Juegos y Juguetes Edicón 72

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Contenido

Editado por:STRATO DIGITAL, c.a.

RIF: J-30508637-0Publicación Bimestral

Edición N° 72Febrero - Marzo 2013

Depósito Legal N° Pp-86-0303

Director - Editor:Ramón Martí[email protected]

Artes, Diagramación y Montaje:Ramón E. Martínez [email protected]

Subscripciones:Nahiruvy Martínez [email protected]

Ventas:Osman [email protected]

Secretaría de Redacción:Thisbet Malavé[email protected]

Jurídico:Gricelda Garcí[email protected]

Colaboradores:Elizabeth [email protected]

Circulación:4.000 ejemplares distribuidos por subscripción en Venezuela y Colombia, cortesía de nuestros anunciantes. Esta revista no se vende.

Dirección Venezuela:Av. Principal El Manantial, n° 23, Urb. Los Castores, San Antonio de los Altos, Edo. Miranda.Tlf: (0212) 345.4922Telefax: (0212) 371.0115email: [email protected]

Subsidiaria USA:Strato Digital Corp. 12150 S.W. 128 Court, Suite 136, Miami, FL 33186. Tlf: 786-249-3837

CONTENIDO

El Editor acepta la reproducción parcial o total del material en esta edición, citando la fuente.

¡Walt Disney compra los derechos de Harry Potter! 8Netflix distribuirá en exclusiva las películas de Disney 8Alemania: construirán la casa de Barbie en tamaño real 8Disney cierra Junction Point Studios 8Disney no reestrenará Star Wars en 3D 8Grupo juguetero Mattel aumenta 1% su beneficio en 2012 9Disney planea una serie de TV para Star Wars 9La nueva Cenicienta de Disney 11Wii U, la primera consola de la nueva generación en videojuegos 11La Blancanieves de Disney cumplió 75 años y está más vigente que nunca 12Unas princesas Disney con sobrepeso causan furor en Internet 12Kokeshi, una muñeca con 200 años de historia 13Disney busca darle vida a sus juguetes con una aplicación 14PopCap y Hasbro se unen para hacer juegos de mesa 14A Barbie le va bien en la corte 15Los fabricantes de juguetes piden reformas para retornar producción a España 15Disney confirma a J.J Abrams como nuevo director de Star Wars 16Disney pone fecha a Maléfica y Piratas del Caribe 16Johnny Depp y Disney rodarán Don Quijote 16Los diez videojuegos más esperados de la temporada 2013 17Disney Infinity ya es oficial 18Atari, la empresa líder de videojuegos en los 80, está en quiebra 18

Argentina “La industria argentina de juguetes está trabajando a full” 19 Uno de cada dos juguetes del arbolito es fabricado en Argentina 19Brasil: ETH recibe sello de la Fundación Abrinq 20 China domina 60% de las ventas de juguetes en Brasil 20España: Un comparador de precios de juguetes 21 Estados Unidos: Obama pide investigar violencia en Videojuegos 22 Los videojuegos, en el punto de mira del gobierno de EEUU 22México: Industria del juguete prevé duplicar ventas 23 Venezuela: Feria del Juguete en nueva edición 24 Mercosur también llega con normas en juguetes 24 Un videojuego venezolano gana el segundo lugar en certamen latinoamericano 25 Una tabla clasificará los videojuegos 25

Lego + iPhone = Atoms, un innovador juguete diseñado por un ex Apple 33Reportaje especial: Conozca los personajes escondidos en películas de Disney y Pixar 34

Secciones FijasNuevos Productos 6Juguetes en Breve 8Juguetes en la Noticia 9-15Cine 16Videojuegos 17,18Showrooms Permanentes 26Calendario de Ferias 27

Directorio Destacado AmarilloFabricantes, Importadores y Distribuidores de:Juguetes, Venezuela 28,29Juguetes, Colombia 29Papelería y Material Educativo, Venezuela 30Papelería y Material Educativo, Colombia 30Peluches, Disfraces y Piñatería, Venezuela 30Peluches, Disfraces y Piñatería, Colombia 31Artículos para el Deporte, Venezuela 31Artículos para Puericultura, Venezuela 32Artículos Navideños, Venezuela 32Licencias y Marcas para Juguetes y Artículos para el Deporte, Venezuela 32Materia Prima, Materiales y Maquinarias para la producción de juguetes, Venezuela 32Juguetes Artesanales 32

AnunciantesCorporación Capi 2, 3Distribuidora Fitnessport 5El Regalo Universal 7Tamanaco 10Creaciones Jetbag 35Funtoys Distribuciones 36

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Nuevos Productos

Los Furby Amigos Rockeros, esta es la nueva apuesta de Hasbro para perseguir el éxito obtenido con el lanzamiento al mercado del Furby algunos años atrás. Gracias a los avances tecnológicos, estos “amigos”: son capaces de “aprender” mientras juegan con los niños. Cantan, bailan, y se divierten mucho. Vienen con una aplicación gratuita que se descarga de internet la cual traduce a los pequeños lo que la criatura habla en su idioma nativo: Furby.

La película G.I. Joe Retaliation, sequela a la primera entrega de estos “super soldados” , está programada para el primer trimestre del 2013, pero las figuras de acción y otras coleccionables ya están a la disposición de los seguidores de esta franquicia.

Cory y Cora, los Ositos inteligentes, son la nueva oferta de Industrias Vtech. Este par de graciosos animalitos, ayudan a los niños a desarrollar hábitos a través de canciones, palabras, recordatorios y reafirmaciones de lenguaje. Aprenden el nombre de su dueño para comunicarse con el o ella y así darles los buenos días o buenas noches de forma personal.

Ahora los pequeños también pueden usar el iPad de mamá sin hacerle daño. Este producto llamado ArtSee Studio, no solamente transforma en un estudio, utilizando el dibujo y la animación como canales creativos para desarrollar técnicas de dibujo en los mas jóvenes de la casa.

Ahora los niños pueden fabricar sus propios marcadores de colores, gracias a este kit que presenta Crayola. La reconocida empresa, famosa por sus creyones de cera, siempre se mantiene en la línea de la creatividad y la enseñanza. Con este nuevo producto, los niños pueden combinar colores y producir sus propios marcadores originales. El kit posee todo lo necesario para fabricar 16 marcadores.

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Netflix distribuirá en exclusiva las películas de Disney

Alemania: construirán la casa de Barbie en tamaño real

Disney cierra Junction Point Studios

Disney no reestrenará Star Wars en 3D

¡Walt Disney compra los derechos de Harry Potter!

Portafolio.co.- El acuerdo da a Netflix los derechos de reproducir

las películas de Disney con actores reales y animadas, incluidas la de

Pixar, Marvel y el recientemente adquirido Lucasfilms.

Las películas de los estudios DreamWorks de Steven Spielberg no

están incluidas en el acuerdo, debido a que ese estudio distribuye sus

filmes en televisión a través de Showtime de CBS.

Bajo los términos del acuerdo, Netflix puede reproducir las películas

de Disney luego de siete a nueve meses de su estreno en cines, como

Starz lo hacía en el acuerdo previo de Disney.

Los estrenos directo a video de Disney también estarán disponibles

en Netflix a partir del 2013. Disney y Netflix firmaron asimismo un

acuerdo de catálogo por varios años que pondrá a disposición de los

suscriptores de Netflix en Estados Unidos películas de Disney tales

como “Dumbo”, “Pocahontas” y “Alicia en el País de las Maravillas”.

El Diario 24.com.- Una casa igual a la original de la muñeca Barbie

será construida en la ciudad de Berlín.

Se comenzará a construir el 26 de marzo en el oeste de Berlín y

ocupará una superficie de 2.500 metros cuadrados. La “casita” de la

muñeca costará varios millones de euros.

Se cree que la construcción de la casa ayudará al vecindario, ya que

el lado oeste de Berlín quedó bastante olvidado luego de la caída del

muro.

“Así por primera vez haremos realidad la casa de los sueños de

Barbie y se la haremos conocer al mundo”, dijo Bild Thomas Luedicke,

número uno de EMS Entertainment Germany, que consiguió los

derechos de Mattel, fabricante del juguete.

Hobbyconsolas.com.- Disney ha tomado la dura decisión de cerrar

uno de sus estudios, Junction Point Studios, por los malos resultados

cosechados con sus dos únicos títulos.

Junction Point Studios, que era propiedad de Disney Interactive,

sólo cuenta con dos juegos en su haber: Epic Mickey y Epic Mickey

2 El Retorno de Dos Héroes. El motivo de su cierre es claro: las malas

ventas, que junto a unos tiempos de desarrollo bastante largos para los

tiempos que corren hoy día no han conseguido sacar el jugo esperado

a las licencias de Disney.

De momento no sabemos si se les buscará hueco en otros estudios

del gigante americano a los empleados del ya difunto Junction Point

Studio. Talento ya han demostrado que nos le falta al equipo, por lo

que quizá lo mejor para ellos sería salir tomar las riendas de sus propio

trabajo, ya sea buscando una nueva compañía que los ampare o

dejándose llevar por las redes del crowdfunding.

Hobbyconsolas.com.- Después de fichar a J.J. Abrams para tomar

las riendas de Star Wars, Disney está gestionando el futuro de la película

estrella de LucasFilms. Una de las últimas acciones que se han llevado

a cabo ha sido cancelar los reestrenos en 3D de los cpítulos 2 y 3 de la

saga que estaban previstos para este año.

Según una información publicada por Deadline, la decisión que ha

tomado Disney de cancelar el acuerdo entre LucasFilm y Fox tiene por

objetivo centrar sus esfuerzos en relación a Star Wars en el futuro de la

saga, es decir, en la nueva trilogía que comandará Abrams.

Premiere.com.mx.- Hace unos meses Walt Disney Company

sorprendió a todos con la noticia de su compra de Lucasfilm y el

anuncio del lanzamiento de Star Wars 7. Y ahora, no obstante que salió

una shortlist de todos los productos que comprará la empresa del

ratón, Disney sorprende una vez más al adquirir todos los derechos

de Harry Potter. En un sorpresivo movimiento, la autora J. K. Rowling

decidió vender todos los derechos de Harry Potter por $6 mil millones

de dólares -$2 mil millones más que Lucasfilm. A continuación la

declaración de Rowling: “Después de haber creado este universo

mágico y de tenerlo en mi vida por 22 años, sentí que llegó el momento

de dejarlo ir. Ya hice mis contribuciones tanto en el área literaria como

cinematográfica y ahora le toca el turno de hacerlo a Disney, una

empresa que crea sueños”.

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Grupo juguetero Mattel aumenta 1% su beneficio en 2012

Disney planea una serie de TV para Star Wars

América Económica, Nueva York.- Mattel, el mayor grupo juguetero

del mundo, anunció que ganó US$776,5 millones en su ejercicio fiscal

2012, un leve 1% más que en 2011, debido a un cargo extraordinario

por litigios y al descenso de las ventas de “Barbie” en el último trimestre.

La empresa, con sede en El Segundo (California), acumuló un

beneficio neto por acción de US$2,22 en esos doce meses, comparado

con los US$2,18 del ejercicio precedente, cuando sus ganancias se

situaron en los US$768,5 millones.

Las ventas del grupo alcanzaron los US$6.420 millones, frente a

los US$6.266 millones de 2011, al tiempo que el coste de fabricar sus

productos se redujo a US$3.011 millones, comparado con 3.120 del año

anterior.

“Estos resultados son particularmente gratificantes dado el

desafiante entorno económico mundial y la situación de los costes”, dijo

el presidente y consejero delegado de la compañía, Bryan Stockton, en

un comunicado.

Por lo que se refiere a los resultados del cuarto trimestre, a los que

más atención prestaban los analistas estadounidenses, Mattel ganó

US$306,5 millones (87 centavos por acción), un 17% menos que los

370,6 millones (US$1,07 por título) del mismo periodo de 2011.

En ese descenso mucho tuvo que ver un cargo de US$137,8 millones

que se anotó debido a un litigio con la juguetera MGA Entertainment.

La facturación en el último trimestre de 2012 se situó en los

US$2.255 millones, por encima de los 2.153 millones de los mismos tres

meses de 2011 pero peor de lo previsto por los analistas, que evalúan

con particular detalle ese periodo, puesto que suele ser el más rentable

del año al coincidir con la Navidad.

Las ventas de la “Barbie” descendieron un 4% en ese periodo,

mientras que las de “Hot Wheels” subieron el 2%, las de “Fisher Price” el

6% y las de “American Girl” el 13%.

Por otra parte, Mattel anunció que su consejo de administración ha

acordado repartir entre sus inversores un dividendo de 36 centavos por

acción durante el primer trimestre de 2013.

Los resultados fueron bien recibidos entre los inversores y dos horas

después del inicio de la sesión en el mercado Nasdaq las acciones de

Mattel subían el 0,96% para cambiarse por US$37,99 cada una, de forma

que se han revalorizado el 22,2% en los últimos doce meses.

Mundo Insolito.com.- Con la adquisición de Lucasfilm por parte

de Disney además de reactivarse la saga espacial con lo que será su

tercera trilogía, también se ha puesto en marcha el proyecto de una

serie de televisión. El canal ABC, donde se popularizó Lost (Perdidos)

apuesta por retomar un viejo proyecto de serializar la aventura galáctica

que creó George Lucas pero con personajes humanos. Nada parecido

a las infantil-juvenil Guerras Clon que se han realizado hasta ahora en

dibujos animados.

El presidente de la división de entretenimiento de la ABC, Paul

Lee, ha declarado recientemente a la revista Entertaiment Weekly que

a la compañía dueña de Pixar o Marcel (con la que ya han diseñado

una serie de televisión de Los Vengadores) “nos encantaría hacer algo

con Lucasfilm, pero no estamos seguros aún de qué.... No nos hemos

sentado con ellos a hablar de la cuestión. Vamos intentar todas las

series de acción real y ver cuál encaja. No fuimos capaces de discutirlo

con ellos hasta que la adquisición por parte de Disney se cerro, pero

definitivamente queremos negociarlo”.

Con personajes de carne y hueso (y extraterrestres). ABC contaría con una serie de capítulos sobre el universo expandido de la Guerra de las Galaxias.

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Wii U, la primera consola de la nueva generación en videojuegos

El Universo.com.- El fin está cerca. Hace casi 30 años salió la primera consola de Nintendo. Entonces el Nintendo Entertainment System (mejor conocido como NES) sorprendió a todos con sus gráficos de 8 bits y comenzaron los dolores de cabeza, y cientos de corajes, de las madres cuyos hijos no hacían la tarea por estar embotados en el “Nientiendo”. Sí, el “Atarantari” había dejado de ser el rey.

Desde entonces Nintendo se ha encargado de revolucionar la industria de los juegos. Ya sea con gráficas en 16 bits (Super NES), la primera consola con imágenes en 3D (Nintendo 64), la primera con un sistema de videojuegos con pantalla táctil (Nintendo DS) y la primera en utilizar sensores de movimiento para poner en acción a los videojugadores regordetes (Wii).

Así, después de tres décadas del NES, y a seis años del Wii, salió a la venta en México el Wii U, la consola de octava generación que desea

imponer nuevos récords de venta que, dicho sea de paso, encabeza la lista de los sistemas más vendidos de la actual generación y de los sistemas caseros de videojuego por la compañía japonesa, con más de 90 millones de unidades vendidas desde su salida en 2006.

Mira mamá, sin telePara jugar no es necesaria una pantalla de televisón. Una de las

características del Wii U es su GamePad inalámbrico, el control del sistema que incorpora una pantalla táctil de 6.2 pulgadas que permite ver información adicional del videojuego, como mapas, pero también es capaz de reproducir el juego en la pantalla, sin necesidad de una pantalla externa.

Otra característica del Wii U es la conexión para HDMI y aunque esto no es algo nuevo en las consolas de videojuegos, es la primer vez que un equipo de Nintendo cuenta con salida para usarse en pantallas de Alta Definición. Además, aunque tendrá títulos desarrollados exclusivamente para la consola, es compatible con los juegos y mandos de su antecesor.

Entre otras cosas, como entrada para audífonos, el stylus pen, botones y joysticks, el control de la consola tiene una cámara frontal de 1.3 megapixeles, bocinas estéreo, sensores de movimiento y conexión Bluetooth e infraroja. Eso sin contar la batería recargable, no removible, que tendrá una duración de entre 3 y 5 horas dependiendo del uso.

Sin embargo, el GamePad del WiI U no será sólo para jugar. El sistema incorpora un browser para navegar por internet y diversas aplicaciones para ver series, películas y videos mediante Youtube y proveedores como Netflix o chatear con otros usuarios a través de la cámara integrada en Wii U Chat.

La nueva Cenicienta de Disney

Sexenio.com.- ELa historia de Cenicienta, escrita por primera vez para occidente por el francés Charles Perrault, fue llevada al séptimo arte por la compañía Disney en el año 1950.

La cinta tuvo gran éxito internacional y las voces originales fueron dobladas a varios idiomas, entre ellos el español de Latinoamérica, donde la voz de la protagonista, grabada por Ilene Woods, fue sustituida por la de la primera actriz mexicana Evangelina Elizondo.

En el formato original, la voz de Anastasia, una de las malvadas hermanastras de la Princesa de Disney, fue grabada por la recién fallecida artista del doblaje Lucille Bliss.

El cuento de hadas animado tuvo dos secuelas posteriores a cargo de la compañía del ratón más famoso del mundo: La Cenicienta 2 y La Cenicienta 3: Un Giro en el Tiempo, que fueron lanzadas en formato televisivo y DVD, con menor éxito que su antecesora.

Actualmente, la mencionada empresa de entretenimiento se encuentra planeando una nueva versión cinematográfica del cuento, misma que estará a cargo del director Mark Romanek.

Según información del tabloide norteamericano The Hollywood Reporter, la actriz Cate Blanchett, ha sido considerada para el papel de la malévola madrastra.

La mencionada ganadora de un Premio Óscar, en la categoría de Mejor Actriz de Reparto, por su participación en la cinta El Aviador, lanzada en el año 2004.

El guion de la nueva versión del cuento infantil, que tiene previsto comenzar el rodaje el próximo año, estará a cargo de Chris Weitz, guionista de las cintas Una Vida Mejor y Un Hombre Soltero.

El 21 de diciembre de 1937 estrenaron su primer largometraje animado. Fue un éxito.

La casa del ratón más famoso del mundo comenzó a planear el rodaje de la nueva versión del clásico animado, en el que se han considerado colaboradores de la talla de Cate Blanchett.

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Abc.es.- Y vivieron felices por siempre”, se escuchó en la sala

llena antes del The End. Segundos después, Charles Chaplin, Marlene

Dietrich y Clark Gable aplaudían de pie, sorprendidos y sonrientes.

Ellos ya eran estrellas y habían dado el presente en el teatro Carthay

Circle de Los Angeles, aquel 21 de diciembre de 1937 en el que Walt

Disney estrenaba su primer largometraje animado: “Blancanieves y los

siete enanitos”. A 75 años de esa noche, la juventud eterna de la cara

sonrosada de Snow White –su original nombre en inglés–, luce como

nueva en las mochilas de las nenas que van a la escuela. Parece parte

del cuento que a Disney le haya costado tanto llegar a ese éxito y que,

hoy, el personaje siga vigente, de abuelas a madres y de madres a hijas.

La historia cuenta que luego de varios cortometrajes, algunos ya

con Mickey Mouse, el director juntó todos sus ahorros y convenció a un

banquero para conseguir un crédito. Basó la historia en un cuento de

los hermanos Grimm y contrató a más de 700 dibujantes, coloreadores

y técnicos para lograr el arduo trabajo de los 83 minutos de dibujos.

La Blancanieves real fue una preciosa chica de 13 años llamada

Marge Champion , que modelaba al borde del desmayo con un casco

negro puesto, porque los artistas necesitaban que su cabeza fuera más

grande de lo que la naturaleza había determinado. Con el millón y medio

de dólares invertidos, Walt Disney logró ocho millones de ganancias.

Y un primer premio Oscar muy especial: una estatuilla grande y siete

chiquitas. Y así nació el gran imperio. Con la chica linda que se salvó

de su madrastra, gracias a la solidaridad de siete enanos y un beso de

amor. Hoy, Blancanieves tiene 2.178.705 fans en su página de Facebook.

TvAzteca.com.- Aly Bellissimo se convirtió en una celebridad de internet cuando sus dibujos de algunas princesas Disney, comenzaron

a circular por las redes sociales. Lo curioso es que no son los dibujos convencionales, sino de las princesas con unos cuantos kilos de más.

La Blancanieves de Disney cumplió 75 años y está más vigente que nunca

Unas princesas Disney con sobrepeso causan furor en Internet

El 21 de diciembre de 1937 estrenaron su primer largometraje animado. Fue un éxito.

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Kokeshi, una muñeca con 200 años de historia

Diario de Navarra.es.- Un cuerpo cilíndrico sin brazos ni piernas, una cabeza redondeada con un casco por peluca y una decoración extremadamente simple. Sorprende que un juguete con estas características sea considerado toda una obra de arte del género, pero la belleza de lo sencillo se materializa en las muñecas japonesas ‘kokeshi’. Originarias de la región de Tohoku, al norte del archipiélago nipón, empezaron a fabricarse al final del Periodo Edo (1603-1867) para ser vendidas como pequeños recuerdos de esta zona turística, muy visitada por sus fuentes de aguas termales.

En un principio estaba mal visto que los artesanos ebanistas hicieran estas muñecas, ya que no debían dedicarse a algo tan frívolo. Pero pronto esta práctica se convirtió en un arte transmitido entre generaciones y supuso un apoyo económico para la población rural de Tohoku.

Actualmente, existen once tipos tradicionales de estas figuras, según la zona donde se elaboren. Otra modalidad, las ‘kokeshi’ creativas, no evocan su origen geográfico, sino que responden únicamente a la creatividad del artesano.

DEBATE ETIMOLÓGICOEl origen del nombre de estas muñecas se puede averiguar por su

escritura en caracteres ‘kanji’: ‘Ko’ significa ‘pequeño’ y el símbolo de ‘keshi’ representa al ‘fruto de la amapola’. Y es que el parecido de este capullo con las muñecas es significativo.

Otros investigadores han querido ver una raíz mucho más oscura en la palabra. Siguen indicando que ‘ko’ es ‘pequeño’, pero que ‘keshi’ es otra lectura de la palabra ‘kesu’, que significa ‘librar’, ‘borrar’. Así surgió la leyenda negra de que estas muñecas representaban a las niñas de las familias más humildes de la época que desaparecían, morían o eran abandonadas. Esta teoría funesta fue descartada por completo.

La interesante historia de estos juguetes elevados a arte bien merece una exposición, como la que se inauguró este viernes en el centro cultural ‘Pablo Ruiz Picasso’ de Torremolinos (Málaga) y que

permanecerá abierta hasta el miércoles, 5 de diciembre. La muestra está compuesta por 70 ‘kokeshi’ tradicionales, representando a las once familias, y otras ‘kokeshi’ creativas, algunas premiadas por el gobierno japonés. La exposición se completa con una representación de ‘ningyo’, juguetes de madera tradicionales, que son considerados los precursores de estas muñecas.

KIMMIDOLL MANÍALas sucesoras de estas figuras invaden las vitrinas de las tiendas

de hoy en día. Las Kimmidoll son la versión moderna y comercial de las ‘kokeshi’. Estéticamente no presentan apenas diferencias con sus abuelas: sencillas, de líneas lisas y con la misma morfología. Es en el significado de sus variantes donde aflora la brecha generacional. Si la tipología de las ‘kokeshi’ se basaba en la localización de su fabricación, el catálogo de las Kimmidoll se centra en el sentimiento, deseo o significado que representa cada muñeca. Al regalar uno de estos artículos, otorgas al mismo tiempo amistad, felicidad, respeto... Así lo explica Celia Prat, responsable de Kimmidoll España: “Si bien el contexto actual es difícil, la Kimmidoll se ha convertido en una de las figuras de regalo favoritas porque existe una gran variedad de tamaños y precios, porque se pueden coleccionar y porque cada una de ellas transmite un valor o una esencia de la vida. Y gusta regalar estos valores”.

Esta marca comenzó a comercializarse en nuestro país en septiembre de 2010 y las ventas han ido creciendo año tras año. “Empezamos con las muñecas y ampliamos posteriormente la colección con una línea infantil, Kimmi junior, y con la colección completa de accesorios como neceseres, libretas, bolígrafos, etc.”, apunta Celia Prat. Las propias muñecas y los llaveros son los productos con más éxito en nuestro país, pero sorprende la buena acogida de su última novedad: “Para Navidad, hemos lanzado la Kimmidoll Swarovski, una edición limitada que está gustando mucho”, concreta la responsable de la marca. La ‘Kimmidoll manía’ española se refleja en los más de 18.000 seguidores que cuenta su página de Facebook.

La marca, sin embargo, no es japonesa. Las Kimmidoll fueron creadas por un estudio de diseño australiano que se inspiró en las muñecas tradicionales niponas. Desde el lanzamiento de su primera colección en 2008, han crecido imparables extendiéndose por más de 40 países y alcanzando unas ventas de más de 2,5 millones de muñecas y llaveros, y 4,5 millones de productos complementarios.

Una competencia muy feroz para la verdadera reina del ‘merchandising’, la japonesa ‘Hello Kitty’. Celia Prat aclara que el paralelismo con la marca de la gatita no tiene sentido: “En ningún caso nos identificamos con Hello Kitty; las Kimmidoll tienen una tradición centenaria, las ‘kokeshi’. Al igual que sus antecesoras, y a pesar de tener una imagen mucho más contemporánea, las Kimmidoll poseen significados y valores de vida esenciales para las personas, como la buena suerte, el amor, la amistad, la riqueza... Éstos te acompañan durante la vida y, por lo tanto, no son vistas como una moda a corto plazo”.

Ya sean las nietas o las abuelas, las Kimmidoll o las ‘kokeshi’ no son unas simples muñecas, sino unos objetos hermosos y con un mensaje que perdura más allá de los siglos.

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Disney busca darle vida a sus juguetes con una aplicación

Terra.com.- Los juguetes de Walt Disney se venden en todo el

mundo. Ahora, los niños también pueden encontrarlos en una aplicación

virtual.

El gigante de los medios se está uniendo al fabricante de juguetes

JAKKS Pacific y a Patrick Soon-Shiong, el hombre más rico de Los Ángeles,

para producir una nueva línea de productos, con un ingenioso giro

tecnológico diseñado para vincular los objetos de las tiendas que los

niños llevan a casa con los conocidos personajes animados de Disney.

“DreamPlay”, desarrollado por la compañía de Soon-Shiong y

JAKKS, opera a través de una aplicación que puede ser descargada en

los dispositivos de Apple Inc como el iPad, o los teléfonos inteligentes y

tabletas que funcionan con el sistema Android, de Google Inc.

Cuando la cámara del dispositivo enfoca cualquier juguete

específicamente diseñado para operar con DreamPlay, genera una de

las miles de animaciones predeterminadas que aparece en la pantalla

del dispositivo y parece desplegarse en el mundo real.

Con la atención de los espectadores puesta en la pantalla de la

tableta o el teléfono inteligente, las hadas parecen deslizarse dentro y

fuera de un edificio, criaturas animadas comienzan a tocar instrumentos

musicales y personajes fantásticos brincan sobre el teclado de un piano

de juguete.

Disney, que otorgó licencias para el uso de sus personajes con la

tecnología DreamPlay, y sus socios esperan que los niños acepten la

propuesta, que busca extender la vida de los juguetes. Pero aún está

por verse si el concepto demuestra ser más que una novedad y es capaz

de cautivar la frágil atención de los niños.

Los asistentes a una demostración de JAKKS fueron sorprendidos

con una versión animada de Sebastián, el popular cangrejo de la

película “Little Mermaid” de Disney, que aparece en la pantalla de un

iPad segundos después de que la cámara de la tableta enfoca unos

tambores de juguete.

El cangrejo animado se lanza sobre los tambores y procede a tocar

una canción en la pantalla, en una imagen en la que ambos elementos

parecen compartir la misma escena.

Juguetes en la Noticia

PopCap y Hasbro se unen para hacer juegos de mesa

Aciprensa.com.- PopCap y Hasbro anunciaron, mediante un

comunicado de prensa, que se asociaron para desarrollar y distribuir

juegos de mesa cara a cara en formato físico, todos basados en las

franquicias de PopCap. Los 2 primeros títulos de este acuerdo serán

lanzados en la primavera de 2013 y se basarán en el afamado Bejeweled.

Al igual que el videojuego, el juego de mesa BEJEWELED consistirá

en intercambiar gemas en el tablero para juntar 3 o más iguales y

así ganar la partida. Aquellos que compren el producto de Hasbro

recibirán un código para descargar Bejeweled 3. La segunda entrega

será BEJEWELED FRENZY, un juego de cartas en el que los participantes

tendrán que emparejar gemas y construir pilas de cartas tan rápido

como puedan, y quienes adquieran el juego serán acreedores a un

código para obtener 4 gemas raras en Bejeweled Blitz para Facebook.

“PopCap ha creado algunas de las franquicias más populares, únicas

y duraderas de todos los tiempos, y nos emociona ayudar a llevar esas

franquicias al mundo analógico. No podemos esperar a darle a los

consumidores nuevas formas de jugar e interactuar con sus marcas

favoritas de PopCap”, dice Jonathan Berkowitz, vicepresidente de

marketing de Hasbro Gaming.

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Los fabricantes de juguetes piden reformas para retornar producción a España

A Barbie le va bien en la corte

Finanzas.com.- Los fabricantes de juguetes piden al Gobierno

español que desarrolle políticas de apoyo a la competitividad para

que las empresas españolas puedan retornar a España la producción

que en el pasado desviaron a terceros países, lo que ayudaría a crear

puestos de trabajo.

Debido a la caída del consumo, las cadenas de distribución están

siendo “bastante conservadoras” a la hora de hacer sus pedidos a

fábrica, una situación que está haciendo que “sople una cierta brisa

de relocalización”, sobre todo entre las pymes, ha explicado en

una entrevista con Efe el presidente de la Asociación Española de

Fabricantes Juguetes (Aefl), José Antonio Pastor.

Según datos del Observatorio del Mercado del Juguete, en el

pasado las firmas españolas desviaron el 67 % de su producción al

exterior, un porcentaje del que se ha recuperado cerca de un 3 %

recientemente.

Por ahora, la relocalización se está produciendo debido a

factores externos como el tipo de cambio, el encarecimiento de la

materia prima y del transporte y el aumento del coste de la mano de

obra, que hacen que ya no sea tan atractivo producir en el exterior

determinados artículos.

“Esta brisa que se debe a factores externos debería ser apoyada

por el Gobierno con políticas para impulsar la competitividad interna

para que se convierta en viento”, afirmó Pastor, quien aseguró que

el futuro del sector pasa por la innovación y la internacionalización.

A modo de ejemplo, explicó que para no restar competitividad

a las empresas la subida del IVA se debería haber compensado con

reducciones de cuotas a la seguridad social, lo que permitiría rebajar

los costes laborales.

Según las previsiones que maneja la Aeje, la venta de juguetes

caerá este año un 10 % en España, hasta situarse en el entorno de los

960 millones de euros, con lo que este sector, que hasta 2010 había

sorteado la crisis con éxito, sumará su segundo ejercicio consecutivo

a la baja lastrado por la caída generalizada del consumo.

Por contra, se espera que las exportaciones de juguetes superen

los 400 millones de euros, con un crecimiento de entre el 8 y 10 %

respecto a 2011, de la mano de países como Estados Unidos y Rusia.

DiarioVasco.com.- Una corte de apelaciones estadounidense

anuló un fallo contra el fabricante de juguetes Mattel, que debía

pagar 310 millones de dólares a su rival MGA, en el último episodio

de la prolongada disputa conocida como ‘Barbie versus Bratz’. En

agosto de 2011, un juez federal de California había ordenado a

Mattel, fabricante de Barbie, que pagara 310 millones de dólares a

su rival MGA, creador de Bratz, una cabezona jovencita que según

Mattel es una copia de su espigada muñeca.

El pago de 170 millones de dólares en daños y 140 millones

en gastos legales iba a cubrir los gastos en que debió incurrir

MGA después de que Mattel perdiera la demanda de propiedad

intelectual de la lucrativa muñeca dirigida a niñas y preadolescentes.

Pero el Noveno Circuito de Apelaciones en Santa Ana, California,

decidió este jueves que el multimillonario pago había sido

inapropiadamente decidido, desestimó el veredicto y urgió a ambas

partes “a jugar limpio”. Mattel emprendió el pleito aduciendo que

el diseñador de las Bratz, Carter Bryant, concibió a la archienemiga

de Barbie cuando era empleado en sus oficinas, entre 1999 y 2000.

MGA lanzó las Bratz en 2001 con tanto éxito que se convirtieron

rápidamente en una seria competencia para Barbie, con una cifra de

negocios anual superior a 1.000 millones de dólares.

A principios de 2011, un jurado había fallado en contra de Mattel

al decidir que MGA no robó ningún secreto de autor, que Mattel no

era dueño de la idea de crear sensuales muñecas y que no debía ser

compensado por ningún daño. Pero en un primer juicio, en 2008, un

jurado le había concedido a Mattel 100 millones de dólares en daños

y había ordenado a MGA a entregar la licencia a Mattel y suspender

la fabricación y venta de los productos Bratz. Esta orden fue después

revocada en apelación. La revocación de este jueves probablemente

desate un nuevo juicio.”Aunque ésta tal vez no sea la última palabra

sobre el tema, tal vez Mattel y MGA puedan tomar una lección de su

público objetivo y jugar limpio”, sugirió el tribunal de la corte federal

de apelaciones en su fallo.

La Corte de apelaciones estadounidense falla a favor de Mattel frente a Bratz y las invitan a “jugar limpio”

Juguetes en la Noticia

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Cine

Disney confirma a J.J Abrams como nuevo director de Star Wars

Disney pone fecha a Maléfica y Piratas del Caribe

Johnny Depp y Disney rodarán Don Quijote

Europapress.es.- Después de una semana llena de rumores, Disney ha confirmado en un comunicado oficial que J.J Abrams dirigirá la próxima entrega de ‘Star Wars’. Pese a su “lealtad” con la saga ‘Star Trek’ y al inicial rechazo que manifestó el creador de ‘Perdidos’, Abrams se ha rendido a formar parte del Episodio VII de la franquicia.

“He estado muy impresionado con J.J como cineasta y como contador de historias” ha dicho George Lucas, creador de la saga. “Es una elección ideal para dirigir la nueva película y el legado no podría estar en mejores manos”.

Cuando empezaron a surgir voces en Hollywood que apuntaban a Abrams como director del film, este se apresuró a negarlo debido a su lealtad a Star Trek y a que, al ser también un fanático de la saga de Lucas, prefería ser un espectador más y “no saber que va a pasar”.

Sin embargo, tras la confirmación de Disney, J.J Abrams ha afirmado: “ser una parte de la saga ‘Star Wars’ y colaborar con Kathy Kennedy (productora) y su extraordinario equipo es un absoluto honor. Estoy incluso más agradecido a George Lucas ahora que cuando era un niño”.

Al parecer la clave de este cambio radical en la mente de Abrams, ha sido Kennedy, la actual jefa de Lucasfilm dentro del conglomerado Disney que. Espoleada por su antiguo socio Steven Spielberg, ha presionado al creador de Lost para que reconsidere su postura y se siente a negociar.

La nueva entrega de Star Wars, primera de una nueva trilogía que planea Disney, tiene previsto su estreno en 2015. En su guión ya lleva varios meses trabajando Michael Arndt (Pequeña Miss Sunshine).

Por otro lado, según confirma ‘L.A Times’, Abrams seguirá ligado a ‘Star Trek’, no como director si no sólo como productor. Recientemente, también conocimos que sería el responsable de la adaptación para la gran pantalla de la vida de Lance Armstrong.

Milenio.es.- El estudio Disney anunció las fechas de estreno para algunos de sus largometrajes más esperados para los siguientes años.

Maleficent, cinta que será protagonizada por Angelina Jolie en el papel de la malvada bruja del cuento La bella durmiente, en una historia contada desde el punto de vista de la villana, cambió su fecha de estreno original de Marzo 14 del 2014 a Julio 2 del 2014, justo para estrenarse en el fin de semana del Día de Independencia de Estados Unidos. La cinta tendra su versión en 3D.

El siguiente fin de semana del 2014 (Marzo 21), serán Los muppets quienes tomen la pantalla con una nueva cinta, para la cual los actores Ricky Gervais y Ty Burell (Modern family), ya están confirmados.

La quinta entrega de Piratas del caribe ya es un hecho con fecha de estreno: 20 de julio del 2015. Johnny Depp regresa en el personaje del capitán Jack Sparrow aunque aún falta por definir a sus compañeros actores en esta nueva aventura.

Otros estrenos de Disney a la larga son 1952, de Brad Bird (Los invencibles) protagonizada por George Clooney para el 19 de diciembre

de 2014. Capitán América: The Winter Soldier para el 4 de abril de 2014 y Guardianes de la galaxia para el 1 de agosto de 2014. Las últimas dos tendrán su versión en tres dimensiones.

ABC.com.- En un lugar de La Mancha o más probablemente de Hollywood la factoría Disney ha llegado a un acuerdo para llevar a cabo una versión de Don Quijote, que tendría a Johnny Depp, gran admirador del personaje cervantino, como uno de sus protagonistas, al menos en un principio como productor, a través de su compañía Infinitum Nihil. Según Disney, el filme será «una revisión moderna» de la genial historia del hidalgo manchego.

Hace algún tiempo, Depp ya estuvo involucrado en un proyecto

que tenía que ver con Don Alonso Quijano. Fue en la película que Terry Gilliam quiso realizar bajo el título «The man killed Don Quixote» («El hombre que mató a Don Quijote»).

El hidalgo iba a ser interpretado por Jean Rochefort, y Johnny Depp tendría el papel de un hombre de nuestro tiempo que viajaba hasta la época de Don Quijote. Finalmente, la película nunca pudo finalizarse por problemas de financiación y diversos problemas de salud que sufrió Rochefort.

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013 Videojuegos

El Clarín.com.- Son los más esperados, los que ofrecen un avanzado nivel gráfico y se caracterizan por su cóctel de vértigo e ingenio. El calendario de juegos para la temporada 2013 puso su contador en marcha y de muchos de los más esperados ya se conoce la fecha de lanzamiento. En el balance general hay un claro predominio de los juegos de acción (sea en primera o tercera persona) ya que son los más buscados. La mayoría, se editan en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Para que la cotización de un juego aumente, los sitios especializados IGN, GameSpot y GameZone, señalan que debe tener un modo multijugador de impacto, gráficos originales, una historia convincente y el justo equilibrio entre puntería y sigilo.

Halo 4: El día de su lanzamiento, el 6 de noviembre pasado, recaudó 220 millones de dólares en todo el mundo, superando los récords de las ediciones anteriores. Pasaron 4 años, 7 meses y 10 días de los eventos de Halo 3 y el Jefe Maestro y Cortana siguen varados en el espacio, hasta que la calma se rompe. Disponible sólo en Xbox.

Call of Duty: Black Ops II Y si el Halo se postulaba como el juego del año, el Call of Duty, que en 24 horas recaudó más de 500 millones de dólares, lo dejó en segundo lugar en ventas. En 2025, el ejército de Estados Unidos se controla en forma remota. Los terroristas se apoderan del sistema y atacan varias ciudades. Los Black Ops, deberán restablecer el orden.

Hitman: Absolution Pasaron 12 años desde que inició la saga y 6 desde que salió su último título. El Agente 47 sigue en su rol de asesino y también en presa de quienes pretenden descifrar el código de barras que tiene en su cabeza. Los jugadores podrán elaborar trampas y como es costumbre, no se podrán guardar los avances.

Assassin’s Creed III: La historia transcurre durante la revolución estadounidense (transcurre en Boston y Nueva York) y el nuevo protagonista es Connor Ratohnhakéton Kenway, de ascendencia británica y mohawk. Con un nuevo sistema de combate en el que se pueden manipular dos armas a la vez. Sale este viernes.

Far Cry 3: Jason Brody, un solitario varado en una isla sin contacto con la civilización, deberá hallar una salida. Lo interesante de esta propuesta es la libertad para recorrer el mapa a gusto. Dispone un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, con misiones especialmente diseñadas. Llega el 4 de diciembre.

Aliens: Colonial Marines En las profundidades del espacio, los viscosos Aliens se enfrentan con los Marines. La historia se ajusta a los acontecimientos de la película Aliens, dirigida por James Cameron. Fue aprobada por 20th Century Fox. Sale el 12 febrero.

Metal Gear Rising: Revengeance Ambientado en el futuro, hay que controlar a Raiden, armado con una espada capaz de cortarlo todo. Es para todas las plataformas. Sale el 19 de febrero.

BioShock Infinite: Ambientado en el año 1912, la tercera pieza de esta original propuesta, presenta una experiencia narrativa distinta: saca a los jugadores del entorno submarino de Rapture y los eleva a Columbia, una ciudad suspendida en el cielo. A partir del 26 de febrero.

Tomb Raider: Pasaron 16 años desde el debut de Lara Croft. Este noveno capítulo es un reinicio de la saga y no es secuela. En lugar de una expedicionaria madura se muestra a una jovencita de 20 años que sobrevivió a un misterioso naufragio. Tendrá que escapar de una isla repleta de amenazas. Sale el 5 de marzo.

StarCraft II: Heart of the Swarm Retoma la historia donde los dejó Wings of Liberty, incluyendo 20 misiones de campaña con una mecánica diferente, permitiendo evolucionar habilidades y unidades para la armada zerg. Unico título de RPG. Sólo para PC, el 12 de marzo.

Los diez videojuegos más esperados de la temporada 2013Sobresalen los de acción como Call of Duty Black Ops II y Halo 4.

Assassin’s Creed se muda a Nueva York y vuelve Lara Croft.

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Videojuegos

Disney Infinity ya es oficial

Atari, la empresa líder de videojuegos en los 80, está en quiebra

Meristation.com.- The Walt Disney Company cerró 2012 reforzada por la adquisición de Lucasfilms y las licencias que pertenecían a ésta, incluyendo por supuesto Star Wars. Pero no era el único pelotazo que se escondían en la manga. Filtrado a finales de año, ha sido finalmente hoy cuando por fin la compañía del ratón ha decidido hacer una presentación formal para lo que es indudablemente su proyecto más ambicioso para los próximos años dentro del sector de los videojuegos. Su nombre es Disney Infinity y sus responsables son los miembros del equipo de Avalanche Software, responsables de varias adaptaciones película-videojuego de la compañía como Chicken Little o Toy Story 3. Precisamente de este último nace el germen de la idea: una caja de juguetes con la que interactuar, ‘Toy Box’, cual niño pasando el rato con sus personajes. La presentación de más o menos una hora de duración se inició con la entrada de John Pleasants, co-director de Disney,

seguida por intervenciones de John Lasseter, director de la compañía y cabeza visible de Pixar, así como John Blackburn de la propia Avalanche.

Antes de mostrar el juego incidieron en los aspectos que han llevado a que este exista. Así, Pleasants destacaba la propuesta como “una nueva plataforma de juego interactiva (...) un producto que reunirá por primera vez el pasado, presente y futuro de Disney (...) mezclando personajes de los mundos que elijas, creando y

jugando de la forma que puedas imaginar”. Aseguraba, también, que este tratamiento “nunca se ha hecho con anterioridad en una IP como esta (...) no es un simple juego, es una plataforma que crece y mejora con el tiempo”. “Esta imagen es Disney Infinity”, apuntaba al mostrar el artwork en el que pueden verse a numerosos personajes de la compañía juntos (lo tenéis justo debajo), de sagas como Piratas del Caribe, Cars, Los Increíbles o Monstruos S.A./University.

MAKUHARI, Japón.– Nueva York (DPA). Atari, empresa pionera de los juegos por computadora, se declaró en bancarrota en Estados Unidos para sanearse y relanzar su negocio, informa “Los Angeles Times”.

La firma, de más de 30 años y que se hizo famosa con juegos como “Pong” o “Asteroids” en los comienzos de la industria de los videojuegos, quiere sanear sus cuentas estando protegida de los acreedores. Atari lleva años en dificultades tras su época de oro en los años 80.

El objetivo es separar la compañía estadounidense de la central en Francia y seguir adelante de manera independiente con el dinero de nuevos inversores.

BUSCANDO MODERNIZARSESegún los planes, la empresa buscará un nuevo futuro, entre otros,

con juegos para dispositivos móviles. Ya se han conseguido varios millones de dólares para seguir adelante, indicó la firma. Desde hace tiempo Atari ya no produce sus propias consolas, sino que se centra en el desarrollo de juegos.

Gran parte del negocio de Atari está en Estados Unidos, pero la empresa tiene su sede en Francia tras haber sido comprada por una compañía europea y cotiza en la Bolsa de París. La filial estadounidense Atari Inc. y otras tres firmas se declararon insolventes en la tarde del domingo en Nueva York.

Fundada en 1972, Atari comenzó produciendo máquinas recreativas y fue luego pionera en el desarrollo de consolas de videojuegos y computadoras personales. Los fundadores de Apple, Steve Jobs y Steve Wozniak , trabajaron durante un breve tiempo en 1975 en Atari, antes de hacerse independientes. En la siguiente década la empresa no pudo mantener su posición frente a otros competidores.

La compañía que se hizo famosa por juegos como “Pong” o “Asteroids” buscará resurgir haciendo juegos para dispositivos móviles

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

“La industria argentina de juguetes está trabajando a full”

Uno de cada dos juguetes del arbolito es fabricado en Argentina

Argentina

Radio Provincia, Buenos Aires.- El secretario de la Cámara Argentina de la Industria del Juguete, Norberto García, aseguró que en vistas a las fiestas, el sector está “trabajando a full”. Reveló que los comerciantes tienen una “gran expectativa para la venta”. Respecto de los precios, señaló que “acompañaron la inflación que todo el mundo vive”, pero subrayó que son “razonables” por lo que “nadie tiene que pensar que lo van a esquilmar”.

Hizo hincapié en que “el juguete argentino ya está logrando el 50% del mercado y esto no se logra ni con precios caros ni con juguetes de baja calidad”.

Agregó que “se logra con inversión, esfuerzo y mucha dedicación”. Al respecto, reveló que hace 8 años la industria nacional del juguete tenía sólo el 8 por ciento del mercado, por lo que calificó de “abismal” el salto logrado en estos últimos años.

García recordó por Radio Provincia que “cuando el país todo era por dos pesos, era difícil competir y así nos fue como país”.

El Tiempo de San Juan, Argentina.- En un nivel muy superior al crecimiento de la mayoría de los sectores industriales, la producción de juguetes se incrementó un 20% en el 2012, respecto del 2011, y los empresarios creen que ese salto se replicará este año, con respecto al pasado.

El presidente de la Cámara Argentina de la Industria del Juguete (CAIJ), Miguel Faraoni, aseguró a BAE Negocios que “el crecimiento importante en el sector se debe a la política de comercio administrado, que hizo que las importaciones cayeran 30 por ciento”.

Desde el 2003, la fabricación de juguetes nacionales comenzó a incrementarse en forma sostenida: en el 2006, la representación en el mercado era del 27%; en el 2009, llegó al 35%; y en la actualidad se encuentra entre el 40 y 50 por ciento.

El proceso de sustitución de las importaciones se dio especialmente en los juguetes fabricados a partir de la técnica de rotomoldeo. Se trata de un sistema de tratamiento sobre el plástico, con el que se producen muñecas, pequeñas casas, juegos para bebés, rodados y juegos de mesa.

Precisamente, este tipo de productos formaron parte de los que más se vendieron en las pasadas fiestas, tanto en la Navidad como para la noche de Reyes Magos.

“Indudablemente, estamos ante un escenario muy favorable. En el 2012, el sector produjo un 20% más en unidades”, y de este modo, no hubo faltantes en la mercadería, afirmó Faraoni.

LicenciasEl objetivo sectorial es mejorar la participación nacional en el mercado.

Uno de los factores centrales fue la decisión de controlar el ingreso de productos extranjeros, con licencias no automáticas en posiciones arancelarias. “Esto impidió que los juguetes de China ataquen las fuentes de trabajo”, dijo Faraoni.

En el país, llegaron a funcionar 260 fábricas de juguetes, con más de 3.000 obreros, entre la década del ’40 y la del ’70. Luego, la dictadura militar decidió la apertura indiscriminada de productos que destruyó a la industria en general.

En los últimos años, las fábricas nacionales pasaron de 35 en el 2001, a más de un centenar en la actualidad. “Hay que tener en cuenta que en en los años 2002 y 2003 teníamos menos del 10% del mercado”, agregó el empresario.

La oferta de la industria local se compone de más de 10.000 productos provenientes de 100 empresas. Estos bienes abastecen al mercado interno y son exportados a Uruguay, Brasil, Chile, Colombia y los Estados Unidos.

Hace 8 años cubría sólo el 8 por ciento del mercado y ahora llegó al 50 por ciento. Aseguran que esto se logra con precios, calidad e inversión.

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Brasil

ETH recibe sello de la Fundación Abrinq

China domina 60% de las ventas de juguetes en Brasil

www.noodls.com- La ETH Bioenergía recibió el sello «Empresa

Amiga del Niño», concedido por la Fundación Abrinq y por Save

The Children por asumir compromisos en beneficio de la infancia

y adolescencia, realizando acciones sociales para el público interno

y para la comunidad donde sus Unidades Agroindustriales están

instaladas.

Entre los principales programas de la empresa está el programa

Energía Social para la Sostenibilidad Local, que reúne iniciativas e

inversiones realizadas con las comunidades y gobiernos locales,

con vistas al desarrollo sostenible y el bienestar en las regiones de

actuación de ETH.

En su totalidad, desde 2010, se están realizando 37 proyectos

en nueve ciudades, que suma una inversión de R$11,6 millones. El

programa tiene como prioridad la educación, cultura, actividades

productivas, salud, seguridad y preservación ambiental, y ya ha

beneficiado a más de 43 mil personas.

«Como una empresa de la Organización Odebrecht, tenemos

como valor la sostenibilidad, y el sello comprueba el compromiso de

ETH con el desarrollo de acciones efectivas en pro de los derechos

establecidos, contribuyendo a la mejora de la calidad de vida de

niños y adolescentes de las comunidades próximas a nuestras

operaciones», afirma Luiz de Mendonça, Líder Empresarial.

Los compromisos asumidos, tanto por ETH como por las otras

830 empresas «Amigas del Niño», incluyen la no exploración

del trabajo infantil y la no contratación de adolescentes en

actividades nocturnas, peligrosas e insalubres; realizar acciones de

concienciación de los clientes, proveedores y comunidad sobre los

perjuicios del trabajo infantil; desarrollar iniciativas en beneficio de

niños y adolescentes, de hijos de integrantes y de las comunidades

en las áreas de educación, salud y asistencia social.

China.org.cn-Los fabricantes brasileños apuntaron al elevado

coste de la mano de obra en Brasil en comparación con el país

asiático, y la alta carga tributaria como factores determinantes que

explican el protagonismo de los artículos chinos en el mercado de

juguetes nacional.

Según datos de Abrinq, un 42 por ciento del coste final de un

juguete producido en Brasil equivale a la carga impositiva. En Brasil

existen 523 industrias de juguetes en funcionamiento con un total

de 27.000 trabajadores.� El mayor fabricante del sector en el país, la

compañía Estrela, produce anualmente en sus tres fábricas cerca de

dieciocho millones de artículos. A pesar de que la compañía dispone

de 450 códigos de juguetes diferentes de los cuales un cincuenta

por ciento son renovados anualmente, el director de Marketing de

Estrela, Aires Leal Fernandes, valoró las cifras de ventas y afirmó que

el sector hoy es una “industria de resistencia”.

“La industria de juguetes nacional fue prácticamente barrida

por China. Toda la industria china de juguetes es incentivada para la

exportación, el coste de mano de obra nuestro es desproporcionado

en comparación con la de ellos”, señaló Fernandes.

La industria brasileña de juguetes decidió invertir en productos

vinculados al universo brasileño para impulsar las ventas y hacer

frente a la competencia china, según Abrinq.

ABR

INQ

Los juguetes chinos representan 60 por ciento de las ventas totales en Brasil, por encima de los brasileños, dijo la Asociación Brasileña de Fabricantes de Juguetes (Abrinq)

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013 España

Un comparador de precios de juguetes

El Mundo.es.- Con la Red funcionando a pleno rendimiento,

los buscadores se convierten en herramientas imprescindibles,

así como los comparadores de precios que empiezan a acumular

un tráfico importante con la madurez de la venta on line. El sector

juguetero no es una excepción, y si tenemos en cuenta que un 64%

de los padres consulta en Internet la información sobre los juegos

y juguetes que buscan para sus hijos, la herramienta tiene si cabe

mayor sentido.

La Fundación Crecer Jugando, con el apoyo de la Asociación

Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), quiso dar el primer

paso en este sentido y ha concebido un buscador y comparador de

juguetes de referencia. Su nombre es ‘Ludomecum’ y cuenta con

250.000 visitantes únicos, gracias al funcionamiento intuitivo de las

búsquedas y la conexión con el servidor Google Shopping mediante

la cual el usuario no tiene que abandonar la página si desea adquirir

un juguete.

‘Ludomecum’ ofrece todos estos servicios en un mismo lugar

donde puede hallarse el juguete perfecto por edades, categorías y

capacidades que se desarrollan durante el juego, así como el mejor

precio del mercado en ese mismo momento.

Un juguete para cada edad‘Ludomecum’ sigue algunos de los principios básicos que

emanan de la filosofía de la AEFJ, como ofrecer a los niños juguetes

adecuados para su edad. Este principio sirve de fundamento para

la clasificación por edades del buscador, teniendo en cuenta que

durante el primer año de vida, el niño descubre su cuerpo, busca

objetos y empieza a hablar, por lo que se recomiendan los muñecos

de tela y goma, sonajeros mordedores, andadores y piezas por lo

general repletas de vivos colores.

Para el vector entre uno y tres años, momento en que los

niños descubren el entorno familiar, aprenden canciones, hablan e

interactúan con sus amigos, se ofrecen juguetes articulados, puzles,

coches, trenes, camiones, animales, pequeñas bicicletas y juegos de

mesa con reglas básicas.

A partir de los seis años entra en escena la lectura, la escritura,

el dibujo y las operaciones matemáticas, y cobra protagonismo la

influencia de la televisión y la capacidad para imaginar historias.

Empiezan también a mostrar interés por los deportes y las

competiciones en general, lo que hace predominar los juegos de

estrategia y reflexión, el material deportivo, maquetas, mecanos,

figuras de acción, muñecas y juguetes electrónicos.

En el target de mayores de 12 años, el principal referente

pasa a ser el grupo de amigos, lo que convierte en fundamental

la comunicación entre padres e hijos, mantener los lazos a través

del juego. Los adultos deben aprender a conocer a sus hijos y una

buena forma de hacerlo es a través del tiempo de ocio, conocer y

entender qué juegos resultan atractivos a sus hijos preadolescentes

y adolescentes.

Los 10 mandamientos de la seguridadOtra de las cuestiones que puede consultarse en ‘Ludomecum’

para completar la información que necesitan los padres sobre

los juguetes es la seguridad de los mismos. Para empezar, es

imprescindible leer el etiquetado, tener en cuenta la recomendación

de la edad y no adquirir productos que no contengan la etiqueta CE

(Conformidad Europea) en el embalaje.

Los mandamientos segundo y tercero tienen que ver igualmente

con la elección del juguete, teniendo en cuenta las habilidades y

capacidad del niño y dejándose aconsejar por los profesionales de

las superficies de venta o asesores virtuales como ‘Ludomecum’,

adquiriendo los juguetes en comercios responsables o tiendas on

line de confianza.

Una vez adquirido el artículo, hay que seguir cuidadosamente

las instrucciones de montaje y uso, así como no modificar las

características del juguete. Tras el montaje, otro paso a tener en

cuenta es descartar y separar para el reciclado todos los envases

del juguete, conservando siempre las instrucciones y reciclando

igualmente pilas y baterías.

El sexto mandamiento pasa por controlar que los menores de

tres años no tengan a su alcance piezas pequeñas, ya que tienen

tendencia a llevárselas a la boca y puede haber riesgo de asfixia. En

esta línea de seguridad, el séptimo mandamiento recomienda los

protectores a la hora de utilizar patinetes, bicicletas o patines.

En el último bloque de recomendaciones se hace referencia

al examen periódico de los juguetes, comprobando su desgaste y

partes rotas; enseñar a los niños a guardar estos juguetes en los

lugares habilitados para evitar accidentes; y comunicar al fabricante

y las autoridades públicas correspondientes posibles problemas de

seguridad que pudiera presentar el juguete.

Este sencillo decálogo es parte fundamental en la elección de

los juegos y juguetes y es tenido en cuenta en la selección que

‘Ludomecum’ actualiza de forma periódica para ofrecer una potente

herramienta de información a padres y educadores

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Estados Unidos

Los videojuegos, en el punto de mira del gobierno de EEUU

Obama pide investigar violencia en Videojuegos

Blogocio.net.- Ya sabemos que políticos y videojuegos no se llevan

tradicionalmente bien, sobretodo en Estados Unidos, y esa “enemistad”

queda patente en los hechos que narramos a continuación. Tras los

desgraciados sucesos de Newtown, donde un joven asesinó a 20 niños

y 6 adultos de una escuela de Connecticut, el gobierno invirtió 10

millones de dólares en realizar un estudio a gran escala para determinar

el origen de la conducta violenta.

Uno de los sujetos de estudio son, como cabria esperar, los

videojuegos. El vicepresidente de Estados Unidos, Joe Biden, salió ayer

a la palestra para hablar de dicho estudio, y en algún momento habló

del caso en particular de los videojuegos. Entre otras cosas, dijo que

la población “no debía tener miedo” a los resultados de este estudio.

“Dejad que los hechos nos lleven a donde quieran, y dejad que la

investigación se lleve a cabo”, dijo Biden.

En su comparecencia también quiso dejar claro que no hay

ninguna idea preconcebida contra los videojuegos, y que “no hay datos

concretos” sobre la relación entre el uso de videojuegos y la violencia.

Sin embargo, Biden citó posteriormente a un estudio de la Academia

Americana de Pediatría, donde se concretaba que “los niños que juegan

entre tres a seis horas a videojuego, y muchos niños lo hacen, podrían

llegar a un comportamiento violento”.

El Hispano News, Los Ángeles.- El Presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, realizó una conferencia de prensa donde anunció las medidas que su administración estará tomando para combatir la violencia ocasionada por el uso de armas recientemente.

Entre las medidas que tomará una de ellas es la de realizar estudios de los efectos de violencia en los medios, incluyendo películas, televisión y videojuegos.

“El Congreso debe de otorgar fondos para la investigación de los efectos que los videojuegos violentos tienen en las mentes de los jóvenes”, declaró.

El Presidente Obama quiere que el congreso otorgue 10 millones de dólares para fondear un estudio de medios violentos.

La semana pasada, el Vice Presinte Joe Biden se reunió con ejecutivos, investigadores y representantes de la industria de los videojuegos en una serie de reuniones para buscar soluciones a la violencia por armas.

Biden dijo al Presidente de Electronic Arts John Riccitiello, que no hay critica acerca de los videojuegos, pero que el Presidente desea tener toda la información que investigación puede generar.

Durante la conferencia de prensa, no hubo menciones de controlar, censurar o limitar videojuegos en cualquier forma.

En junio del 2011, la Suprema Corte de Justicia de los Estados Unidos declaró que los videojuegos están protegidos en la forma de

libre expresión, esto haría que cualquier legislación que los limitara seria anticonstitucional.

Tras la tragedia en el colegio de Newtown

Parte de su lucha contra la violencia de armas

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Industria del juguete prevé duplicar ventas

Milenio, Ciudad de México.- Guadalajara • Las facilidades en

cuanto a costos y distancia son un potencial que podría propiciar

que México desplace a China en las exportaciones de juguetes

a Estados Unidos (EU), aseguró Miguel Ángel Martín González,

presidente de la Asociación Mexicana de la Industria del Juguete

AC (Amiju).

Lo anterior, a propósito de que del 1 de diciembre y hasta el 10

de enero es la temporada más fuerte en cuanto a ventas de estos

productos, tanto dentro como fuera del país.

En cuanto al potencial que existe respecto a las exportaciones

–que suman 2 mil millones de dólares en norte y Centroamérica–

explicó que a pesar de que el 70 por ciento son con destino a

Estados Unidos, se puede incrementar el volumen debido a que

“es un país que por sí sólo consume 20 mil millones de dólares al

año de juguetes, y ha habido crecimientos en los últimos años,

eso representa una gran oportunidad de exportación, de abrir más

mercados, de crear más empleos en México y desarrollar nuevos

productos”.

Agregó que esa capacidad puede duplicarse,

pues “si nosotros tan sólo lográramos venderle

el diez por ciento de lo que consume al año

Estados Unidos en determinados nichos

de mercado, podríamos incrementar

en los próximos cinco años al cien por

ciento la capacidad de la industria del

juguete sólo con esas exportaciones”.

La distancia y los costos son elementos

que vuelven a México más competitivo que el

país asiático. “Existe ahí una gran oportunidad,

ojalá los industriales y las autoridades

nos pongamos bien de acuerdo y podamos dar una lucha muy

competitiva para crecer ese mercado y seguir exportando”.

El monto aproximado del valor total de las ventas en México,

aseguró el presidente de Amiju, es de 2 mil 100 millones de dólares

y los principales nichos de mercado son los juguetes montables

(como los autos y triciclos) y los electrónicos (como alguna consola

de video juego).

Respecto a las preferencias entre los juguetes electrónicos y los

tradicionales, manifestó que a pesar de que “es un mercado nuevo,

del siglo 21 y va creciendo al doble de los juguetes tradicionales”,

crearon su propio nicho y a pesar de que abarcaron una parte

significativa del mercado, no desplazaron a los tradicionales

que sólo crecen a tasas de entre cuatro y cinco por ciento, los

electrónicos crecen hasta diez por ciento cada año.

Sin embargo lo que sí ha representado una competencia

significativa son las importaciones, pues ocupan 65 por ciento del

mercado nacional. “Desde hace 20 años llegaron a México y llegaron

para quedarse. Cuando entraron sí fue un

impacto, pero lo que ha hecho la industria

mexicana es reconvertirse, volverse

más competitiva, más innovadora”,

puntualizó Martín González.

Jalisco, líder en pelotas-Uno de los

juguetes que desde

su invención sigue

teniendo vigencia

y que hasta el

momento es de

los más vendidos

a nivel mundial, es la

pelota. Una de las fábricas

más grandes de México está en Ciudad Guzmán, Jalisco, y es la

empresa Salver, que tiene capacidad de producir 250 mil pelotas

y balones diarios, así lo manifestó Miguel Ángel Martín González,

presidente de la Asociación Mexicana de la Industria del Juguete AC

(Amiju). Agregó que aunque este juguete no es el que más vende en

monto económico, sí lo es en unidades.

Finalmente dijo, que en cuestión de juguetes en general, en

México existen 80 empresas medianas y grandes productoras y 200

de ellas (gran parte establecida en Jalisco) son pequeños talleres

que fabrican juguetes clásicos, algunos de barro, de madera, juegos

de té y luchadores, entre otros.

Por la distancia con EU y los costos que maneja, en cinco años podría desplazar al mercado chino

México

Page 24: Juegos y Juguetes Edicón 72

24 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Venezuela

Mercosur también llega con normas en juguetes

Feria del Juguete en nueva edición

Redacción, Caracas.- El Servicio Autónomo de Normalización, calidad y metrología (Sencamer), conjuntamente con la Cámara Venezolana de Juguetes, Deportes y Recreación (CAVEFAJ), ha iniciado el proceso de revisión de contenidos de las normas MERCOSUR para juguetes, a objeto de precisar la adopción de dicha legislación y los lapsos para su análisis y aprobación por parte de nuestro país.

Actualmente se cumple el intercambio informativo, que ha sido intenso desde el ingreso de nuestro país a Mercosur, con miras a homologar las disposiciones que rigen la materia en cuanto a seguridad de los productos producidos y comercializados en la región. Es bien conocido que existen reglamentaciones precisas en el caso de los juguetes y si bien en algunos casos hay gran similitud en contenidos, también hay países que han aplicado disposiciones especiales para ciertos artículos.

En tal sentido, una vez concluida esta revisión Sencamer- CAVEFAj- por la especificidad técnica de la materia- se hará la consulta a otros sectores, con miras a tener una visión integral y de participación de productores, importadores, comercializadores y consumidores o usuarios, en mesas técnicas establecidas para tales fines.

Revision puntualAspectos como modificación del arancel de aduanas (reajuste

de partidas), la aplicación de normas Covenín para bicicletas para niños y algunos artículos educativos y de puericultura, así como la reglamentación para ciertos productos por el tema de belicidad (réplicas o facsímiles de armas como las utilizadas por los órganos de seguridad ) figuran entre los tópicos pendientes objetos de futuras revisiones.

Ya estamos en Mercosur y el aspecto de integración contempla la adecuación de todas las normativas del bloque subregional.

Redacción, Caracas.- Siete sedes itinerantes, más de 30 expositores y varias campañas asociadas a la promoción del juego y la recreación, forman parte de los preparativos del XXIX Salón del Juguete, bajo los auspicios de CAVEFAJ.

En la sede del ente gremial, en Caracas, se cumplió la preventa ferial, donde los participantes aprobaron la realización de la muestra juguetera en centro, occidente, andes y oriente del país, a objeto de dar cobertura a gran parte del territorio nacional, con las invitaciones especiales a clientes de esas zonas.

De igual forma, el Salón del Juguete contempla el lanzamiento de la segunda edición de la campaña Regalando Ilusión, con miras a intensificar la promoción del Día del Niño y los programas de responsabilidad social en sus diversos ámbitos.

Siete estacionesEl Salón del Juguete se inicia en Caracas y proseguirá en eventos

consecutivos en las ciudades de Puerto La Cruz, San Cristóbal, Barquisimeto, Puerto Ordaz, Maracaibo y Valencia, con la participación de treinta empresas expositoras en las áreas de juguetería, artículos de expresión social, artículos escolares, artículos deportivos, artículos para celebraciones, artículos de magia, puericultura y otras áreas.

En el marco de cada evento están programadas actividades conexas, tanto como atractivo para cada evento, así como para impulsar la campaña “Regalando Ilusión” con motivo del Día del Niño, en amplias jornadas de afiliación al sector comercial. De igual forma, los expositores cumplirán acciones de responsabilidad social con entrega de donativos en escuelas ya seleccionadas.

La Cámara del Juguetes (CAVEFAJ) y Sencamer, han iniciado la revisión de la normativa Mercosurque regirá a los efectos de calidad y seguridad de los productos del ramo

y que aplica para todos los países del bloque regional

Con renovado impulso, están listos los preparativos del Salón del juguete de Venezuela, que en su primera etapa tendrá 7 sedes itinerantes. Más de treinta empresas expositoras

participaron en la preventa coordinada por CAVEFAJ.

CRONOGRAMA 1RA ETAPA 2013Ciudad Sede Exposición

Caracas Hotel Eurobuilding 12 al 14 de abril del 2013

Pto. La Cruz Hotel Maremares 27al 29 de abril del 2013

San Cristóbal Sambil 05 y 06 de Mayo de 2013

Barquisimeto Hotel Trinitarias Suite 19 y 20 de mayo del 2013

Pto Ordaz Hotel Venetur Orinoco 26 y 27 de mayo de 2013

Maracaibo Sambil 02 y 03 de Junio de 2013

Valencia Hotel Hesperia 09 y 10 de Junio de 2013

Page 25: Juegos y Juguetes Edicón 72

25 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013 Venezuela

Un videojuego venezolano gana el segundo lugaren certamen latinoamericano

Una tabla clasificará los videojuegos

Globovisión.com.- El videojuego Klaus, desarrollado por los estudiantes de la Universidad Metropolitana (Unimet) Ginaris Sarra, Alessandro García y Víctor Velasco, logró el segundo lugar en el certamen internacional Square Enix Latin America Game Contest. El juego, que consiste en liberar a un hombre atrapado en el sótano de un edificio -Klaus, el protagonista- fue desarrollado para el sistema operativo Android y fue el único producto venezolano clasificado entre 8 finalistas, de un total de 1.011 concursantes de 16 países.

Gracias a la votación del público a través del portal Facebook y a la calificación otorgada por el jurado del concurso, Klaus obtuvo el Premio a la Excelencia, que otorga 10.000 dólares a sus creadores. “Al enterarnos de los resultados, no podíamos creerlo. Ya considerábamos que estar entre los 8 finalistas era un logro muy grande”, dice Ginaris Sarra, integrante del trío creador del software. Ella, como Alessandro García, estudia Ingeniería de Sistemas en la Universidad Metropolitana. Victor Velasco, por su parte, es egresado de esta escuela. A partir de la clasificación de Klaus, los tres jóvenes integran La Cosa Entertainment. “Como grupo, esperamos invertir este dinero en desarrollar nuevos juegos electrónicos”, dijo Sarra.

Durante el tiempo de votación del certamen, Klaus estuvo disponible para descargar en Google Play, donde se describía como “software de plataformas-puzzle, cuya historia rompe la cuarta pared, con controles adaptados a dispositivos móviles. Cada nivel requiere de lógica, habilidad y reflejos para ser resuelto”. El juego puede ser solicitado gratuitamente a sus creadores, en el sitio web www.lacosa.com.ve.

Globovisión.com.- La Fundación Filantropía presentó su Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento en videojuegos, con la que pretende ordenar por categorías el tipo de contenido de los productos dependiendo de su grado de violencia.

El objetivo es que los videojugadores, y también los padres venezolanos sepan exactamente qué producto están comprando y si es adecuado para los niños. Para ello se dividen los juegos en cuatro categorías que determinarán si el producto es apto para todas las edades, para adolescentes o solo para mayores de edad. La tabla de clasificaciones fue presentada la semana pasada durante la convención de videojuegos Gamexpo en el centro Comercial City Market de Sábana Grande.

La idea surgió cuando, en el año 2009, fue aprobada la Ley para la prohibición de videojuegos bélicos y juguetes bélicos, lo que, en opinión del presidente de Filantropía, Engelbert Farfán, perjudicó a la industria en el país. “Con esta tabla buscamos revertir el esquema de prohibición que tienen los videojuegos en Venezuela”, explica Farfán. El artículo 1 establece que la Ley tiene por objeto “prohibir la fabricación, importación, distribución, compra, venta, alquiler y uso de videojuegos bélicos y juguetes bélicos” en el país. Mientras que el artículo 3 establece que los videojuegos bélicos son aquellos programas “usables en computadoras personales, sistemas arcade, videocónsolas, dispositivos portátiles o teléfonos móviles y cualquier otro dispositivo electrónico o telemático, que contengan informaciones o simbolicen imágenes que promuevan o inciten a la violencia o al uso de armas”.

Para Ciro Durán, programador y creador del blog El Chigüire Literario (www.elchigüireliterario.com) la Ley se basa en la protección de los

menores de edad y en evitar su exposición a contenidos que los padres pueden considerar no adecuados o violentos. Pero Farfán expresa que la Ley vigente “no tiene un manual de aplicabilidad”. También dice que la ley no especifica cuáles son los grados de violencia en un videojuego, por lo que deja a interpretación de cada quien qué es lo adecuado y qué no para cada persona de acuerdo con su edad. Los artículos 13 y 14 de la Ley establecen que las sanciones por el uso de videojuegos son nada menos que entre 2.000 y 4.000 unidades tributarias, y hasta cinco años de prisión por comercialización de los juegos. El presidente de Filantropía explica que primero tuvieron que agotar todos los canales regulares antes de presentar la tabla. “Hablamos con la Defensoría del Pueblo, con los ministerios y con la Comisión permanente de ciencia y tecnología e innovación de la Asamblea Nacional”.

La Fundación Filantropía dará a conocer la tabla a través de talleres y empresas relacionadas con la industria de videojuegos. “La difundiremos por todo el país”, asegura Farfán.

Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento en videojuegos

La fundación Filantropía propuso agrupar los juegos por su contenido

TU Todo Usuario Apto para todos los videojugadores a partir de los seis años de edad. Posee escasa violencia.

UA+12 Usuarios Adoles-centes a partir de

12 años

No apto para niños. Lenguaje fuerte y violencia limitada.

UM+18 Usuarios Mayores a partir de 18 años

Solo para adultos. Temas sexuales, violencia e insultos fuertes.

EC En Espera de Clasificación

El videojuego es reciente y aún no tiene una catego-ría establecida.

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26 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Agenda

Salones Permanentes de Exhibición de Juguetes y AdornosLUGAR DESCRIPCION HORARIO DIRECCION

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Guarenas, Estado Miranda

Catia la Mar, Estado Vargas

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Caracas, Distrito Capital

Guarenas, Estado Miranda

Maracay, Estado Aragua

Caracas, Distrito Capital

Rubiplas Import

Representaciones Gys

Mattel de Venezuela

Masada Import

Juguetes Predica

Giracolor

Funtoys Distribuciones

Faventoys

El Mundo de la Navidad,Grupo SV

Distribuidora Scolari

Distribuidora Melucha

Distribuidora Kreisel

Distriatlantic

Cristal Party

Creaciones Jetbag

Corporación Fans 18

Corporación Capi

Casa Valencia

BBnet Lunes a Viernes8:00 am a 5:00 pmPrevia cita

Lunes a ViernesPrevia cita

Lunes a Viernes8:00 am a 4:00 pmPrevia cita

Lunes a Viernes10:00 am a 5:00 pm

Lunes a Viernes10:00 am a 5:00 pmPrevia cita

Lunes a Viernes8:00 am a 4:00 pmPrevia cita

Lunes a Viernes9:00 am a 4:00 pmPrevia cita

Lunes a ViernesPrevia cita

Lunes a Viernes8:00 am a 4:00 pmPrevia cita

Lunes a ViernesPrevia cita

Lunes a Viernes8:00 am a 4:00 pmPrevia cita

Lunes a Viernes8:00 am a 4:00 pmPrevia cita

Lunes a Viernes8:00 am a 4:00 pmPrevia cita

Lunes a ViernesPrevia cita

Lunes a ViernesPrevia cita

Lunes a ViernesPrevia cita

Lunes a ViernesPrevia cita

Lunes a Viernes8:00 am a 4:00 pmPrevia cita

Lunes a Viernes8:00 am a 4:00 pmPrevia cita

Calle Los Caciques, edif. Marsicano, piso 3, local 10, zona industrial El Llanito, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 256.2331 Fax: (0212) 256.3970www.bbnetdigital.com e-mail: [email protected]

Madrices a San Jacinto, edif. San Jacinto, PB, Caracas, Distrito Capital. Tlf: (0212) 561.8330 - 561.8767 - 564.2746

Calle 1 y 2, edif. Centro Cyanamid, piso 2, o�c. 21-24, La Urbina, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 241.3207 - 242.3877 - 243.5785 Fax: (0212) 243.7976 www.capired.com e-mail: [email protected]

Av. Casanova, C.C. El Recreo, nivel C4, local 10, Caracas, Distrito Capital. Tlf: (0212) 706.8886 - 706.8887e-mail: [email protected]

Av. La Industria, edif. Sigy, Palo Verde, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 251.6731 - 251.6443 - 251.1643e-mail: [email protected]

Av. Araure, qta. Flora, urb. Chuao, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 992.0983 - 992.3252e-mail: [email protected]

6ta. Av. No. 22, entre calle Atlántico y calle Colombia, Catia, Caracas, Distrito Capital. Tlf: (0212) 872.0760 - 872.6350e-mail: [email protected]

Av. Ppal. Boleíta Norte, edif. Leo, mezzanina, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 237.2091 - 231.2059

Calle Capitolio, edif. Indelca, piso 1, Boleíta Sur, Caracas, Edo. Miranda. Telefax: (0212) 344.4696 - 344.5248e-mail: [email protected]

4ta. Transversal, urbanización Horizonte, edif. Las Américas, piso 4, local 10, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 363.6265e-mail: [email protected]

Av. Atlántida, �nal calle 3, edif. Arbel, Catia la Mar, Edo. Vargas. Tlf: (0212) 351.1544 - 352.2145 - 352.1334 - 352.4677Fax: (0212) 352.2443 e-mail: [email protected]

Av. Ppal. El Bosque, torre Credicard, piso 7, o�c. 72, Chacaíto, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 952.6369 - 952.6396e-mail: [email protected]

Av. Sanatorio del Avila, edif. Yacambú, piso 5, urb. Boleíta Norte, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 238.6845 - 238.6995e-mail: [email protected]

1ra. Transversal av. Las Palmas, edif. Vogue B, piso 3, local 3A - 3B, Boleíta Sur, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 238.5006 - 232.8823 Fax: (0212) 239.2680 e-mail: [email protected]

Urb. Lebrún, calle Secundaria, edif. Ind. Omega, PB, local 1, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 256.9684 - Telefax: (0212) 256.7045e-mail: [email protected]

Av. Este Uno, parcelas 69-69, edif. Gomelast, PB, Guarenas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 361.8277 -361.9552 - Fax: (0212) 361.7929e-mail: [email protected] www.masadaimport.com

Centro Comercial Macaracuay Plaza, torre B, piso 8, urb. Colinas de La California, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 256.1922 Master Fax: (0212) 256.1335

Zona Industrial San Vicente 2, Complejo Industrial Bicentenario, calle A, galpón 2, Maracay, Edo. Aragua. Tlf: (0243) 551.5732 Telefax: (0243) 553.6628 e-mail: [email protected]

Av. Ppal El Bosque, torre Credicard, piso 7, o�c. 72, Chacaíto, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 952.6369 - 952.6396e-mail: [email protected]

Page 27: Juegos y Juguetes Edicón 72

27 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013 Agenda

Dallas, Estados Unidos

American International Toy Fair(Sólo por invitación de los expositores)

1 al 3Octubre 2013

Dallas Market Center, Dallas, Téxas, Estados UnidosTlf: 212-675-1141e-mail: [email protected] http://www.toyassociation.org

Shanghai, China 12va. International Trade Fair for

for Toys and Hobbies15 al 17Octubre 2013

May M. Liang / Jin Xiao-HuiTlf: 86-10-66033782 / 66052625 Fax: 86-10-66033964e-mail: [email protected] http://www.shanghaitoyexpo.com.cn

Seoul,Korea

Seoul International Toy FairSITOY 2013

Noviembre 2013 Mook sik, Kim. Convention and Exhibition Center (COEX)Tlf: 82-2-795-9505 Fax: 82-2-795-0401http://www.sitoy.or.kr

Milán, Italia

52vo. Salone del Giochi, Giocattoli e Hobby

Enero 2014 Feria Milano Internationalhttp://www.salonedelgiocattolo.ite-mail: [email protected]

LUGAR EVENTO FECHA DIRECCION

Paris,Francia

Jouets & Jeux Enero 2014 Paris 103 Rue Lafayette 75010, Paris, Cedex 10Tlf: 3301-4016.0015 Fax: 3301-4016.0358http://www.salon-du-jouet.fr

Toronto,Canada

73va. Canadian Toy & Hobby Fair Enero 2014 Metro Toronto Convention CenterNorth building, 225 Front st. West, Toronto, Ontario M5W2W6Tlf: (905) 660.5690 Fax: (905) 660.6103 http://www.cdntoyassn.com

Nuremberg,Alemania

Spielwarenmesse InternationalToy Fair

30 de Enero al4 de Febrero 2013

Karl-Schonlebe strasse 65, Messenzentrum, D-90471, NurembergTlf: (49911) 99-81-30 Fax: (49911) 86-96-60e-mail: [email protected] http://www.toyfair.de/home/?L=1

New York, Estados Unidos

American InternationalToy Fair

10 al 13 Febrero 2013

Jacob Javits Center, New York CityTlf: (212) 675.1141 Fax: (212) 645.3246e-mail: [email protected] http://www.toy-tia.org

Expocenter Norte R. José Bernardo Pinto, 333 - Vila Guimerme,Sao Paulo, Brasil. Tlf: 11-3816-3644 Fax: 11-3031-0226e-mail: [email protected] http://www.abrinq.com.br

23 al 26Abril 2013

30a. Feria Brasileira de BrinquedosSao Paulo, Brasil

Chikao Kawada, Tokyo International Exhibition CenterTlf: 81-3-3829-2521 Fax: 3829-2510email: [email protected] http://www.toys.or.jp

13 al 16Junio 2013

Tokyo Toy ShowTokyo, Japón

Harrogate, Inglaterra

Harrogate InternationalChristmas and Gifts

Enero 2013 Harrogate International CenterH.I.T.F. ltd. The Boathouse, Towpath, Manor Road, Walton on Thames,Surrey, KT122PF Tlf: 44-0-1932-240-130 Fax: 44-0-1932-240-190e-mail: [email protected] http://www.harrogatefair.com

Londres, Inglaterra

British InternationalToy & Hobby Fair

Enero 2013 Olympia Exhibition Center80 Camberwell Rd, London, SE5OEGTlf: 44171-701-7127 Fax: 44171-252-5925http://www.btha.co.uk/toyfair/

Hong Kong, China

Hong Kong Toys & Games Fair 6 al 9Enero 2014

Hong Kong Convention and Exhibition Center, 1 Harbour Rd. Wanchai, Hong Kong.Tlf: 852-2584-4333 Fax: 852-2824-0249 e-mail: [email protected]://www.hktdc.com/fair/hktoyfair-en/

Buenos Aires, Argentina

41va. Feria de Juguetes, Juegos,Cotillón y Navidad

16 al 18Mayo 2013

Cámara Argentina de la Industria del JugueteCochabamba 4067, 1252 Buenos Aires, Argentina.Tlf: (541) 922.1537 Fax: (541) 923.6658 http://www.caijuguete.com.ar

Page 28: Juegos y Juguetes Edicón 72

28 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Directorio Amarillo

FABRICANTES, IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES

DE JUGUETESVENEZUELA

ANANPIUR, C. A. Puerto Ordaz, Edo. BolívarTelf. (0286) 731.5360

BBNET, C.A.El Llanito, Edo. MirandaTlf. (0212) 256.2331 - 256.3970

BENTATA HERMANOS, C.A.Carmelitas, CaracasTlf. (0212) 564.1076 - 561.7493

BEST CHINA TOYS, C.A.Palo Verde, CaracasTlf. (0212) 251.6406 - 251.6379VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

BK PLAST, C.A.Caucagüita, Edo. MirandaTlf. (0212) 244.1626 - 244.1968

CARAMBOLA TOYS, C.A.San Felipe, Edo. YaracuyTlf. (0254) 232.0670 - 614.5793

CASA VALENCIA, C.A.Madrices a San Jacinto, CaracasTlf. (0212) 561-8330 - 561.8767VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 29

COMERCIAL TRIPLE H, C.A.Marrón a Dr. Paúl, CaracasTlf. (0212) 564.9502 - 564.8382VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 30

CONTEL 75, C. A. Altamira, CaracasTlf. (0212) 285.7256

CORPORACION BRUJULA, C.A.Guacára, Edo. CaraboboTlf. (0241) 416.2358

CORPORACION CAPI, C.A.La Urbina, CaracasTlf. (0212) 242.3877 - 242.5673VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31

CORPORACION HIPPO, C.A.Av. Fuerzas Armadas, CaracasTlf. (0212) 562.5723

CORPORACION MAX TIME, C.A.San Carlos, Edo. CojedesTlf. (0258) 433.5320

CRISTAL PARTY, C.A.Chuao, CaracasTlf. (0212) 992.3252 - 992.0983VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 30

DINOCO JLD INVERSIONES, C.A.Chuao, CaracasTlf. (0212) 395.5105 - 396.4849

DISTRIBUIDORA BABIKA, C.A.Marrón a Cují, CaracasTlf. (0212) 564.8696

DISTRIBUIDORA DIVERTOYS, C.A.El Llanito, CaracasTlf. (0212) 258.1891 - 257.4201

DISTRIBUIDORA KREISEL, C.A.Boleíta Norte, CaracasTlf. (0212) 237.2091 - 237.2059VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 30

DISTRIBUIDORA MELUCHA, C.A.Guatire, Edo. MirandaTlf. (0212) 344.4696 - 344.5248VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

DISTRIBUIDORA NEDIKA, C.A.Maracay, Edo. AraguaTlf. (0243) 246.0909 - 246.3435

DISTRIBUIDORA PAPAGAYO, C.A.Los Naranjos, CaracasTlf. (0212) 985.4830 - (0416) 612.3272

DISTRIBUIDORA PARTY PALACE, C.A.Guatire, Edo. MirandaTlf. (0212) 344.4696 - 344.5248VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31

DISTRIBUIDORA RCAC 2004, C.A.La Candelaria, CaracasTlf. (0212) 576.5041 - 577.0828

DISTRIBUIDORA YOMAX, C.A.Marrón a Dr. Paúl, CaracasTlf. (0212) 564.5767 - 564.1571

FAMOSALas Mercedes, CaracasTlf. (0212) 992.3338 - 992.3370

FAVENTOYS, C.A.Chacaíto, CaracasTlf. (0212) 952.7666 - 952.6396VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

FOBECA, C.A.Coro, Edo. FalcónTlf. (0268) 251.4622 - 251.4298VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

FUNTOYS DISTRIBUCIONES, C.A.Boleíta Norte, CaracasTlf. (0212) 238.6845 - 235.2256VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 28

GENERAL IMPORT, C.A.Esq. La Marrón, CaracasTlf. (0212) 564.5911 - 564.1571

GIRACOLOR, C.A.Boleíta Sur, CaracasTlf. (0212) 238.5006 - 232.8823VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31

GRUPO HOBBY AND TOYS, C.A.Chacaíto, CaracasTlf. (0212) 952.7927 - 952.6393

ILLCO FABRICA DE JUGUETES, C.A.San Antonio de los Altos, Edo. MirandaTlf. (0212) 345.4922 - 371.0115

IMPORT EXPORT DISTRIATLANTIC, C.A.

Catia, CaracasTlf. (0212) 872.0760 - 872.3536VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

IMPORTADORA FMC, C.A.Barquisimeto, Edo. LaraTlf. (0251) 269.2153

IMPORTADORA GLORIA, C.A.Coliseo a Peinero, CaracasTlf. (0212) 541.0664 - 541.2686

IMPORTADORA KAROLING CHANTILLY, C.A.Campo Alegre, Caracas Tlf. (0212) 264.5843

IMPORTADORA LH, C. A. El Cementerio, CaracasTlf. (0212) 668.1406

IMPORTADORA LUJAN, C.A.Maracaibo, Edo. ZuliaTlf. (0261) 741.3447 - (0424) 678.9599VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

INDUSTRIAS PROBEBE, C. A.Boleita, CaracasTlf. (0212) 237.6160VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

INVERSIONES ALDAVEN, C.A.El Llanito, CaracasTlf. (0212) 258.1891 - 257.4201VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

INVERSIONES INFINITY 3000, C.A.Lasa Mercedes, CaracasTlf: (0212) 815.0083 - 815.0081

INVERSIONES KREATAS, C.A.C.C. Plaza las Américas, CaracasTlf: (0212) 985.4032 - 986.0680

Page 29: Juegos y Juguetes Edicón 72

29 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013 Directorio Amarillo

INVERSIONES PATYS MAR 8369, C.A.Guatire, Edo. MirandaTlf: (0212) 381.1776

INVERSIONES UPPER PLAY, C.A.La Urbina, CaracasTlf: (0212) 243.4005 - 242.5126

JUGUETELANDIA, C.A.Chacaito, CaracasTlf: (0212) 951.5031 - 951.4283

JUGUETES PREDICA, C.A.Petare, Edo. MirandaTlf: (0212) 256.9684 - 256.7045VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 28

MALIALI, C. A. Barquisimeto, Edo. LaraTlf. (0251) 416.5321

MASADA IMPORT, C.A.Guarenas, CaracasTlf: (0212) 361.9552 - 361.8277VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 28

MATTEL DE VENEZUELA, C.A.Macaracuay, Edo. MirandaTlf: (0212) 256.1922 - 256.1855

MERLYN, C.A.Valencia, Edo. CaraboboTlf: (0241) 858.5912 - 857.5457

MULTITRADE DEL CARIBE, C.A.Valencia, Edo. CaraboboTlf: (0241) 832.3702 - 832.9272

OLYKAT, S.R.L.Madrices a Marrón, CaracasTlf: (0212) 541.7084

PARTY GROUPBoleíta Norte, CaracasTlf: (0212) 239.6567 - 239.4064

PLASTICOS CELIA, C.A.Maracay, Edo. AraguaTlf: (0243) 234.1165 - 234.0443

PLASTIMET, C.A.San Cristóbal, Edo. TáchiraTlf: (0276) 356.3545 - 356.5974

PROFIPLAST, C.A.San Antonio de los Altos, Edo. MirandaTlf: (0212) 372.9648 - 372.8775

RUBIPLAS, C.A.Chacaito, CaracasTlf: (0212) 952.7666 - 952.7927VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 28

S&C REPRESENTACIONES, C.A.Mérida, Edo. MéridaTlf: (0414) 974.4403

VARIEDADES BARACH, C.A.Valera, Edo. TrujilloTlf: (0271) 225.4302

VARIEDADES KIY TOYS, C.A.Valera, Edo. TrujilloTlf: (0271) 221.7002

YETA DIE CAST IMPORT, C.A.San Antonio de los Altos, Edo. MirandaTlf: (0212) 393.5717 - 372.6490

YETA TOYS IMPORT, C.A.San Antonio de los Altos, Edo. MirandaTlf: (0212) 393.5717 - 372.6490

FABRICANTES, IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES

DE JUGUETESCOLOMBIA

CARITAS PLASTICAS JOHDIPLASTCl 42 Gs 721-08, BogotáTlf: (1) 724.4707

COLOMBIAN TOYS & GIFTS, LTDA.Cr 27A no.53-92, P.2, Galerías, BogotáTlf: (1) 314.5438

DIMARK DE COLOMBIACr 62 no. 16-85, BogotáTlf: (1) 414.2655

DIRHEK, LTDA.CI16A, no.13-16, of. 505, BogotáTlf: (1) 283.8482

DISTRIBUIDORA EL FARO, LTDA.CI10G, no. 20-24, BogotáTlf: (1) 409.0150

FABRICA DE CARITAS Y MUÑECOSCARBEPLASTCI56A S 79, nD 17, of. 505, BogotáTlf: (1) 777.4226

FABRICA DE MUÑECOS DOLL GAMESCr 19 Bis 1 C-40, BogotáTlf: (1) 333.5109

JUGUETES DAMMECr50 99 A 33, BogotáTlf: (1) 253.3006

LITTLE TYKES - DISTRIJUEGOSTr 22 A , no. 85-15, BogotáTlf: (1) 236.0974

Page 30: Juegos y Juguetes Edicón 72

30 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Directorio Amarillo

FABRICA PINQUI-TOYS, LTDA.CL 65 A, 72 A-28, BogotáTlf: (1) 223.4190

GRUEMEXTr 38, no.103-39, BogotáTlf: (1) 257.5000

GRUPO ARCO IRIS, P.L.B. LTDA.Dg 24, 27 A 96, BogotáTlf: (1)368.5060

IMPORTODOAutop. Norte, no. 126-B-55, BogotáTlf: (1) 615.1637 - 258.8246

MADERLANDIACr 37 A 25 A 16, BogotáTlf: (1) 572.5405

MATTEL COLOMBIACr 123, no. 7-07, p 5, BogotáTlf: (1) 657.7700

PLASTICOS ROYAL ABELLAAv. Américas, no. 63-39, BogotáTlf: (1) 260.4153 - 262.9523

PRODEHOGARAutop. Sur, no. 12-92, CazucáTlf: (1) 719.4728

REDI TOYSCl 67, no. 5-20, BogotáTlf: (1) 217.9133

RONDA, S.A.Autop. Medellín, BogotáTlf: (1) 877.2010 - 877.2011

FABRICANTES, IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES

DE MATERIAL EDUCATIVOVENEZUELA

C. DIDACTICO, C.A.San Bernardino, CaracasTlf: (0212) 816.3130

COINGRALa Yaguara, CaracasTlf: (0212) 471.3693

CORPOHELADO, C. A. CaracasTelf. (0212) 942.1803

CORPORACION CAPI, C.A.La Urbina, CaracasTlf: (0212) 242.3877 - 242.5673VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31

CREACIONES JETBAG, C.A.Palo Verde, CaracasTlf: (0212) 251.6443 - 251.1643VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31

CRISTAL PARTY, C.A.Chuao, CaracasTlf: (0212) 992.3252 - 992.0983VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

DESARROLLOS KIKIRIKI, C.A.Charallave, Edo. MirandaTlf: (0239) 249.4968

DICEVAL, C.A.Valencia, Edo. CaraboboTlf: (0241) 871.2984 -872.1014

DISTRIBUIDORA SCOLARI 27, C.A.Guarenas, Edo. MirandaTlf: (0212) 363.6265 - 361.0359

EDITORIAL GRAFICAS STAR, C.A.Barquisimeto, Edo. LaraTlf: (0251) 719.1230 - 817.6331

FALMAVEN, C.A.San Diego, Edo. CaraboboTlf: (0241) 614.5310

GRUPO DIDACTICO 2001, C.A.Av. Urdaneta, CaracasTlf: (0212) 564.6106 - 564.4209

ILLCO FABRICA DE JUGUETES, C.A.San Antonio de los Altos, Edo. MirandaTlf: (0212) 345.4922 - 371.0115

IMPORTADORA ELCO, C.A.Socorro a Calero, CaracasTlf: (0212) 564.5584

INDUSTRIAS VEPYMCA, C.A.Bello Monte, CaracasTlf: (0212) 751.7333 - 751.5823

INVERSIONES DISIPAL, C.A.La Urbina, CaracasTlf: (0212) 242.4818 - 715.1506VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31

INVERSIONES DOVEBA, C.A.Filas de Mariche, CaracasTlf: (0212) 959.9696 - 959.6837

KORES DE VENEZUELA, C.A.La Urbina, CaracasTlf: (0212) 242.7749

LA ESTIC DE VENEZUELA, C.A.Boleíta Norte, CaracasTlf: (0212) 235.1863 - 235.7843

LAMICENTRO, C.A.Maracay, Edo. AraguaTlf: (0243) 234.1135

OSPRIN & WALPRIN, C.A.CaracasTlf. (0212) 564.0108

MC GINLEY GRAPHICS, C.A.Palo Verde, CaracasTlf: (0212) 251.6231 - 251.9571

PUDSIK, C.A.Valencia, Edo. CaraboboTlf: (0241) 744.0073

RECURSOS DIDACTICOS MME, C.A.El Rosal, CaracasTlf: (0212) 235.5419 - 235.7832

SERGEFERCA, C.A.Puerto Ordáz, Edo. BolívarTlf: (0286) 994.2656

SICOBEN DISTRIBUIDORA, C.A.Las Palmas, CaracasTlf: (0212) 782.3223 - 782.3078

UNIVERSO DIDACTICO, C.A.Maracay, Edo. AraguaTlf: (0243) 554.0723

FABRICANTES, IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES

DE MATERIAL EDUCATIVOCOLOMBIA

CARPETACK, LTDA.Dg (Cl) 60, no. 21-21, BogotáTlf: (1) 217.6075

DECORACIONES EL PAYASITO, LTDA.Cl 44, no. 30-92, PalmiraTlf: (2) 275.1318 - 274.7701

DIDACTICOS PINOCHO, S.A.Av. (Cl) 72, 68 G 33, BogotáTlf: (1) 660.9342

CARPETACK, LTDA.Dg (Cl) 60, no. 21-21, BogotáTlf: (1) 217.6075

DIMARK DE COLOMBIACr 62 no. 16-85, BogotáTlf: (1) 414.2655

PAPELERIA PAOLA Y PILICr 12A no. 10-85, p. 2, BogotáTlf: (1) 336.6090 - 341.9652

FABRICANTES,IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES

DE PELUCHES, DISFRACES Y PIÑATERÍA

VENEZUELA

BAZAR DE ELIASPuerto Cabello, Edo. CaraboboTlf: (0242) 361.988

COMERCIAL MONTECRISTO, C.A.Montecristo, CaracasTlf: (0212) 234.0401

COMERCIAL RISAS Y FIESTAS 2004Chorro a Traposos, CaracasTlf: (0212) 542.0110 - 545.6001

FABRICA DE PIÑATAS LEIDYMAR, C.A.Barinas, Edo. BarinasTelf. (0412) 984.5848

FOBECA, C.A.Coro, Edo. FalcónTlf: (0268) 251.4622 - 251.4298VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

INDUSTRIAS GADANI, C.A.Maracay, Edo. AraguaTlf: (0243) 241.6282

INDUSTRIAS GADANI, C.A.Cagua, Edo. AraguaTlf: (0244) 447.6275

PIÑATERIA BABY FIESTAChorro a Traposos, CaracasTlf: (0212) 542.0110 - 545.6001

PIÑATERIA COLOR CENTEREsq. El Chorro, CaracasTlf: (0212) 545.7379

REPRESENTACIONES GLOBOLAND, C.A.Boleíta Norte, CaracasTlf: (0212) 232.7375 - Fax: (0212) 237.6982

CORPORACION CASA ENRIQUE, C.A.Coliseo a Peinero, CaracasTlf: (0212) 542.0205 - 542.0681VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

CORPORACION FANS 18, C.A.C.C. El Recreo, CaracasTlf: (0212) 706.8886 - 706.8887

CORPORACION STAMPIDO, C.A.San Bernardino, CaracasTlf: (0212) 552.8664

DISFRACES CARNAVALITO, C.A.Guatire, Edo. MirandaTlf: (0212) 361.0075 - 365.1294VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

EL REGALO UNIVERSAL, C.A.La Florida, CaracasTlf: (0212) 761.5533 - 761.4045VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 29

REPRESENTACIONES GYS, C.A.Maracay, Edo. AraguaTlf: (0243) 551.5732 - 553.6628VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

Page 31: Juegos y Juguetes Edicón 72

31 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013 Directorio Amarillo

FABRICANTES, IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES

DE PELUCHES, DISFRACES Y PIÑATERÍACOLOMBIA

AYUDAS DIDACTICAS TTPCL 5C, no. 71-52, BogotáTlf: (1) 262.9145

BODEGA MAYORISTA OBGCl 11A, no. 12A-11, BogotáTlf: (1) 334.6510

CACHARRERIA Y PIÑATERIALA VARITA MAGICACr 11, no. 11-20, BogotáTlf: (1) 282.9639

FABRICANTES, IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES

DE ARTICULOS PARA EL DEPORTE

VENEZUELA

AFIMECACarrizal, Edo. MirandaTlf: (0212) 383.0025 - 383.3355

CORPORACION ALEXMAREl Valle, CaracasTlf: (0212) 671.7152 - 671.7777

CORPORACION INVESTA, C.A.Los Ruices, CaracasTlf: (0212) 239.6001 - 239.6157

DEPORTES ORINOCOCaracas, Tlf: (0212) 271.5213 - 272.7545

DISTRIBUIDORA FITNESSPORT, C.A.Cují a Romualda, CaracasTlf: (0212) 561.3293 - 564.3135VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

DISTRIBUIDORA SALINAS, C.A.Valencia, Edo. CaraboboTlf: (0241) 842.3193 - 843.2746

INDUSTRIAS CARDON, C.A.Barquisimeto, Edo. LaraTlf: (0251) 269.2327 - 269.2359

INVEBICA, C.A.Valencia, Edo. CaraboboTlf: (0241) 871.4886 - 871.5921

INVERSIONES AKR 58, C.A.Los Chaguaramos, CaracasTlf: (0212) 693.6568 - 661.2582

INVERSIONES GÉNESIS, C. A. Punto Fijo, Edo. FalcónTlf. (0269) 247.3113

INVERSIONES MASACA, C.A.Guarenas, CaracasTlf: (0212) 362.2197

JUGUETES DEPORTIVOS JUDECA, C.A.Maracaibo, Edo. ZuliaTlf: (0261) 736.0638 - 798.0775

KABA NOVEDADES, C.A.Cují a Salvador de León, CaracasTlf: (0212) 564.8971 - 564.3028

MALLAS DEPORTIVAS VALENCIA, C.A.Valencia, Edo. CaraboboTlf: (0241) 857.4697

MANUFACTURAS JULMO SPORT, C.A.El Cementerio, CaracasTlf: (0212) 283.5735

SCIOLI SPORT, C.A.Av. Rómulo Gallegos, CaracasTlf: (0212) 283.5735

SUMINISTROS IGNOTO, C. A. San Bernardino, CaracasTlf. (0212) 551.7580 - 550.3200

TAMANACO, C.A.Los Ruices, CaracasTlf: (0212) 515.3593

Page 32: Juegos y Juguetes Edicón 72

32 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Directorio Amarillo

FABRICANTES, IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES

DE ARTICULOS DEPUERICULTURA

VENEZUELA

BBNET, C.A.El Llanito, Edo. MirandaTlf: (0212) 256.2331 - 256.3970

COMERCIALIZADORA FLEXFLO, C.A.Los Teques, Edo. MirandaTlf: (0212) 322.4779 - 322.5821

INDUSTRIAS PROBEBE, C. A.Boleita, CaracasTlf. (0212) 237.6160

MAWS DE VENEZUELA, C.A.La Florida, CaracasTlf: (0212) 793.2354 - 793.2843

FABRICANTES, IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORESDE ARTICULOS DE NAVIDEÑOS

VENEZUELA

ADORNOS ILU, C.A.La Victoria, Edo. AraguaTlf: (0244) 322.0436 - 322.2620

DISTRIBUIDORA MELUCHA, C.A.Guatire, Edo. MirandaTlf: (0212) 344.4696 - 344.5248VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 28

EL BOTON DE ORO, C.A.Madrices a Marrón, CaracasTlf: (0212) 352.2145 - 352.1334

EL MUNDO DE LA NAVIDAD, C.A.Catia la Mar, Edo. VargasTlf: (0212) 352.2145 - 352.1334

FLORANDES, C.A.Chooro a Dr. Paúl, CaracasTlf: (0212) 545.5763 - 545.5898

FOBECA, C.A.Coro, Edo. FalcónTlf: (0268) 251.4622 - 251.4298VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

MASADA IMPORT, C.A.Guarenas, CaracasTlf: (0212) 361.9552 - 361.8277

FABRICANTES, IMPORTADORES,MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORESDE MATERIA PRIMA, MATERIALES

Y MAQUINARIA PARA LA PRODUCCION DE JUGUETES

VENEZUELA

CARTONAJES GRANICS, C.A.Mariara, Edo. CaraboboTlf: (0241) 263.1766 - 263.1078

ILLCO FABRICA DE JUGUETES, C.A.San Antonio de los Altos, Edo. MirandaTlf: (0212) 345.4922 - 371.0115

INDUSTRIA DE MOLDEO ROTACIONAL, C.A.Guarenas, Edo. MirandaTlf: (0212) 363.9809

INDUSTRIAS DASA, C.A.Guarenas, Edo. MirandaTlf: (0212) 362.4414 - 361.8492

INDUSTRIAS NERPEL, C.A.Guacara, Edo. CaraboboTlf: (0245) 264.1331 - 264.1344

LICENCIAS Y MARCAS PARA JUGUETES Y ARTICULOS PARA EL

DEPORTEVENEZUELA

EXIM VENEZUELA, C.A.Sabana Grande, CaracasTlf: (0212) 762.2324 - 763.2985

FRED PUBLICIDAD, C.A.Sabana Grande, CaracasTlf: (0212) 762.7609 - 762.7002

GRUPO LOSANIChuao, CaracasTlf: (0212) 959.8039 - 959.9839

MATTEL DE VENEZUELA, C.A.Macaracuay, CaracasTlf: (0212) 256.1922 - 256.1855

THE WALT DISNEY COMPANYLos Palos Grandes, CaracasTlf: (0212) 285.7410 - 285.3621

JUGUETES ARTESANALESVENEZUELA

CARPINTERIA ARTESANAL REYES-BARRETOGuárico. Tlf: (0238) 511.5404 - (0426) 105.5503

CREACIONES ALEYDATáchira, Tlf: (0416) 678-6248

GALERIA JUGUETES PARA NO OLVIDAREl Junquito, Edo. MirandaTlf: (0212) 871.5793

GUATACO, C.A.Paseo Colón, CaracasTlf: (0212) 574.6219 - 577.3013

JUGUETEARTE COLIBRIMérida, Edo. MéridaTlf: (0274) 244.9918

LAS MUÑECAS DE MI MAMICaracas.Tlf: (0212) 552.8130 - (0416) 304.5455

LÓGICA LÚDICAEl Jarillo, Edo. MirandaTlf: (0426) 234.4161 - (0426) 211.9645

PAPAGAYOS REAL VENEZUELACaracas. Tlf: (0412) 9092288 - (0414) 175.9690

TALLER ARBOL AZULMérida, Edo. MéridaTlf: (0274) 511.7356

TALLER ARTESANAL LA LUCIERNAGAEl Limon, Edo AraguaTlf. (0243) 889.2689

TALLER ARTESANAL POCITOS COOP.Coche, Edo. MirandaTlf. (0212) 681.9335 - (0416) 605.6471

TALLER ART. LA FARFALLA CREATIVACaracasTlf. (0212) 573.3505 - (0416) 605.6471

TALLER ATELIER JEAN PIERREEdo. MéridaTlf: (0275) 873.4058

TALLER CASA DE LA CULTURAARTURO USLAR PIETRITlf: (0251) 254.1007 - (0416) 213.7133

TALLER C. DIDACTICOTlf: (0212) 816.3130 - (0416) 803.2445

TALLER COPEWETlf: (0261) 808.6974 - 200.7772

TALLER COOPERATIVATIERRA BRAVA DE TINTOREROTlf: (0253) 500.0878 - (0414) 550.4399

TALLER COROMOTO DISEÑOSTlf: (0272) 414.1141 - (0424) 701.2739

TALLER ARTESANAL CHRISTIS CORPUSTlf: (0416) 720.2093 - (0212) 880.4648

TALLER DE PAPAGAYOSTlf: (0251) 442.4335 - (0414) 524.4638

TALLER DIDA-ACTIVOSTlf: (0251) 261.5495 - (0416) 251.1156

TALLER DIVAGETlf: (0414) 748.8508

TALLER EDUCARTETlf: (0274) 266.4948 - (0416) 774.0265

TALLER EL GATO DIDACTICOTlf: (0276) 762.4163 - (0416) 374.2991

TALLER GAMEVIALTlf: (0241) 859.0923 - (0416) 731.8779

TALLER JUGUETIESCOTlf: (0416) 816.6066

TALLER MARIO COLOMBOTlf: (0414) 179.2364 - (0414) 748 .8980

TALLER MUÑECAS TAMITlf: (0274) 266.6217 - (0414) 747.4887

TALLER NELJUGARTlf: (0274) 252.7953 - (0416) 774.4811

TIC TAC EDUCATIVOTlf: (0414) 300.0980

TITERES Y MUÑECAS DE TRAPOSan Martín, CaracasTlf: (0212) 442.9142 - (0416) 210.9597

Page 33: Juegos y Juguetes Edicón 72

33 www.juegosyjuguetes.com.ve

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013 Tecnología

Lego + iPhone = Atoms, un innovador juguete diseñado por un ex Apple

Teknautas.com.- La factoría de Apple es un innegable nicho de

talentos. Muchos se mantienen durante años, mientras que otros optan

por salir de la sede de Cupertino para labrarse un futuro gobernado por

sí mismos. Si lo recuerdan, fue un exempleado de la compañía el que

sorprendió al mundo con un termostato inteligente, que ahora es ya un

producto consolidado en el mercado.

Ahora le toca el turno a otro genio que pasó la firma de la manzana

bajo el mandato de Steve Jobs, y que quiere revolucionar el mundo de

los juguetes con una interesante propuesta que brilla, lo han adivinado

bien, por su sencillez. Su criatura ha recibido el nombre de Atoms, y

cuenta con una infalible fórmula de éxito: unas piezas encajables tipo

LEGO y un iPhone. Llegan tarde para la campaña navideña, pero su

propuesta, sin duda, no pasará desapercibida.

El planteamiento de esta jovencísima ‘start-up’ se basa en dar con

lo que realmente gusta a los niños: “hacer cosas”, como claramente

especifican en su carta de presentación. Paradójicamente, en un

mundo de botones y pantallas, lo que más sigue entreteniendo a los

más pequeños sigue siendo construir, idear y modelar con sus manos

sus propias creaciones. Atom, en este sentido, es fiel a este principio

clásico que sigue divirtiendo a los niños con productos como los

célebres LEGO.

Sin embargo, Michael Rossenblatt, CEO de la compañía y que

otrora formaba parte del

equipo de producción de los iPod, añade a esta exitosa fórmula una

serie de ingredientes y sorpresas que harán que Atom tenga serias

posibilidades de ser todo un éxito de ventas cuando salga al mercado.

Proyecto KickstarterComo no podría ser de otra manera, Rossenblatt y su equipo

han escogido Kickstarter para promocionar y financiar su proyecto,

y requieren 100.000 dólares antes del próximo primero de enero.

Si los cálculos no les fallan, los primeros pedidos saldrán al mercado

de cara al verano del año que viene. Apuntábamos que la apuesta

de esta joven firma se basaba en fomentar la creatividad de los más

pequeños permitiéndoles construir sus propios juguetes mediante

piezas que encajan entre sí. Pero Atom va un paso más allá: incorpora

unos pequeños motores y sensores que convierten el juego en algo

indudablemente mucho más divertido. La fusión perfecta de lo clásico

con los nuevos tiempos. No hay límites para la imaginación, ni para la

capacidad de sorpresa de los más pequeños.

Atom está lleno de pequeñas trampas y reacciones inesperadas

que arrancarán una sonrisa de los niños que disfruten de este juguete

2.0. Así, al

s a c a r

u n a

f o t o

con el

iPhone,

se puede

conseguir

que todas

las piezas

s a l t e n

por los aires, pero también hay otras sorpresas que sus creadores se

guardan para los compradores del peculiar juguete.

Mencionábamos el iPhone, y es que el ‘smartphone’ tiene su

importante parcela de protagonismo: cómo no, una ‘app’ permite

gestionar de forma remota los pequeños motores de Atom y de forma

que pueda controlarse a distancia el objeto creado. Como ven, la idea

promete, pero también las ambiciones de Rossenblatt y compañía:

solicitan inicialmente 100.000 dólares, “pero esperamos recaudar diez

veces más”. ¿Objetivo alcanzable? Los que apuesten por ello pueden

hacerse ya con un kit por 50 dólares.

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013Reportaje Especial

Puranoticia.cl.-Apariciones de personajes u objetos de Walt Disney Pictures o Pixar Studios en otras películas de dibujos animados es muy común en este tiempo, y los más pequeños cada día más se percatan. También es posible que en alguna de las escenas se note algún elemento fuera de contexto.

Este recurso de quitar un elemento de su contexto habitual y llevarlo a otro es usado con frecuencia en afiches y otros productos publicitarios, más que nada para llamar la atención de la gente. Pero Disney y Pixar parecen ser fanáticos de esta práctica, y la usan constantemente para enviar guiñadas al público o plasmar en sus películas “fun facts”.

Conozca los personajes escondidos en películas de Disney y Pixar Póster de Mulán en Lilo & Stitch por ejemplo

Peg de La Dama y el Vagabundo en 101 Dálmatas

Póster de Mulán en Lilo & Stitch

Buzz Lightyear en Buscando a Nemo

Nemo en Monsters, Inc.

Mr. Increíble en Buscando a Nemo

Número A113 comenzó como chiste en Pixar ya que es una habitación donde estrenan las películas.

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