Juego Del Molino

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  • Formulacin Estratgica de

    Problemas

    Ing. Gustavo Gualdo

    105

  • EDUARDO XAVIER PAZMIO

    BRYAN MARURI VARGAS

    ELIAS ORTEGA CHILN

  • El juego del molino es un juego de estrategia abstracto

    de mesa para dos jugadores originado en el Imperio

    romano. El juego tambin es conocido como nueve

    hombres de Morris, Morris, Nine Men's Morris, etc.

    Variable Caractersticas

    Numero de jugadores 2

    Numero de fichas 9

    Tiempo mximo de juego 5 minutos

    Tiempo mnimo de juego 2 minutos

    Edades 7 aos o mas

    Complejidad Media

    Estrategia Media

    Habilidades Habilidades cognitivas

    Destreza Visualizacin

    Numero de posiciones posibles de fichas 10^10

    Numero de juegos posibles 10^50

    Cada jugador dispone de nueve piezas, u "hombres", que se mueven en el

    tablero entre veinticuatro intersecciones. El objetivo del juego es dejar al

    oponente con menos de tres piezas o sin movimiento posible.

  • Colocando las piezas

    El juego comienza con un tablero vaco. Los

    jugadores se turnan para colocar sus piezas en las

    intersecciones vacas. Si un jugador es capaz de

    formar una fila de tres piezas a lo largo de una de

    las lneas del tablero, tiene un "molino" y puede

    eliminar una de las piezas de su oponente en el

    tablero; las piezas quitadas no podrn ser

    colocadas de nuevo. Los jugadores deben eliminar cualquier otra pieza antes

    de eliminar una pieza de un molino formado. Una vez que todas las dieciocho

    piezas se han colocado, los jugadores se turnan moviendo.

    Movimiento de las piezas

    Para moverse, el jugador desliza una de sus piezas a lo

    largo de una lnea en el tablero a una interseccin vaca

    adyacente. Si no puede hacerlo, ha perdido el juego.

    Al igual que en la etapa de colocacin, un jugador que

    coloca tres de sus piezas en lnea en el tablero tiene

    una lnea de molino y puede eliminar una de las piezas

    de su oponente, evitando la extraccin de piezas en los

    molinos si es posible.

    Cualquier jugador que es reducido a dos piezas no es capaz de eliminar ms

    piezas del oponente y, por tanto, pierde la partida.

    Vuelo

    En una variante comn, una vez que un jugador es

    reducido a tres piezas, sus piezas pueden "volar",

    "brincar" o "saltar" a cualquier interseccin vaca, no

    slo a las adyacentes. Algunas fuentes de las reglas

    dicen que sta es la forma en que se juega el juego,

    otras la tratan como una variante, y algunas no la

  • mencionan en absoluto. Un "Manual de Juegos del Siglo XIX" llama a sta la

    "forma verdaderamente rstica de jugarlo".

    Estrategia

    Al comienzo del juego, es muy importante colocar piezas en los lugares ms

    verstiles para intentar formar inmediatamente molinos y no cometer el

    error de concentrar las piezas propias en un rea del tablero.

    Una posicin ideal, que generalmente resulta en una

    victoria, es ser capaz de colocar una sola pieza para

    formar dos molinos, suprimiendo una pieza por turno.

    Por ejemplo, en el diagrama anterior, el blanco puede

    ganar el juego, aunque el negro mueva primero.

    El nmero estimado de posiciones legales posibles en el juego es de 10^10,

    mientras que el nmero de juegos posibles es de aproximadamente 10^50.

    En octubre de 1993, Ralph Gasser resolvi el juego, demostrando que

    termina en un empate con un juego perfecto. Gasser tambin desarroll un

    jugador con inteligencia artificial llamado Bushy, que es considerado como el

    jugador ms poderoso del mundo.

    Una de las ms antiguas menciones del juego se pueden encontrar en el Ars

    Amatoria de Ovidio. En el libro III, despus de discutir sobre el Latrones,

    un juego de tablero popular, Ovidio escribe:

    Hay otro juego dividido en tantas

    partes como meses en el ao. La tabla

    tiene tres piezas de cada lado, el

    ganador deber colocar todas las piezas

    en una lnea recta. Es algo malo para una

    mujer no saber cmo jugar, porque el

    amor a menudo aparece durante el

  • juego.

    Berger cree que el juego era "probablemente bien conocido por los

    romanos", ya que hay muchos tableros en edificios romanos, a pesar de que

    datarlos es imposible porque los edificios "han sido fcilmente accesibles",

    desde que fueron construidos. Es posible que los romanos se introdujeran en

    el juego a travs de las rutas comerciales, pero esta hiptesis no puede ser

    probada.

    El juego lleg a su punto mximo de popularidad en la Inglaterra medieval.

    Tableros de l se han encontrado grabados en los claustros en las

    catedrales inglesas de Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury y la

    Abada de Westminster. Estos tableros usan agujeros, no lneas, para

    representar a los nueve espacios en el tablero -de ah el nombre de "nueve

    hoyos"- y, formando una diagonal, no se gana el juego. Otro tablero est

    tallado en la base de un pilar en la Catedral de Chester en Chester.

    Algunos autores dicen que el origen del juego es incierto. Se ha especulado

    que su nombre puede estar relacionado con las danzas Morris, y por lo tanto

    a los moros, pero de acuerdo a Daniel King, la palabra "morris" "no tiene

    nada que ver con la antigua danza inglesa del mismo nombre. Proviene de la

    palabra latina merellus, lo que significa una cuenta o una pieza del juego".

    King tambin toma nota de que el juego fue popular entre los soldados

    romanos.

    Con tres piezas

    El juego del molino con tres piezas es jugado en un tablero de

    tres por tres con slo tres piezas por jugador. El vuelo es

    permitido.

    Las lneas diagonales son a veces aadidas al tablero, un

    reminiscente del tres en lnea. Este diseo es usado en la

    variante africana, Achi.

  • Con seis piezas

    El juego del molino con seis piezas da a cada jugador seis

    piezas y se juega sin el cuadrado interior del tablero del

    juego normal. El vuelo no est permitido. Fue popular en

    Italia, Francia e Inglaterra durante la Edad Media, pero

    se volvi obsoleto en el 1600. Este tablero se usa tambin

    para la variante con cinco piezas. La variante con siete

    utiliza este tablero con una cruz en el centro.

    Con doce piezas

    El juego del molino con doce piezas aade cuatro

    lneas diagonales y le da a cada jugador doce piezas.

    Esto significa que el tablero puede ser llenado en la

    etapa de colocacin. Si esto ocurre, el juego termina

    en empate. Esta variante del juego es muy popular

    entre la juventud rural en Sudfrica, donde es

    conocido como Morabaraba y ahora es reconocido

    como un deporte en ese pas. El mismo tablero tambin se utiliza para la

    variante con once piezas.