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Esquema y Arquitectura de John Von Newman
…Y un ejemploLinda Tan Guerrero
John Von Newman quería diseñar un sistema de computadoras que funcionase lo más cercano al ser humano, sin necesidad de programarlo de forma distinta todo el tiempo…
En 1945 John Von Newman creó un modelo computacional que dispone de una única memoria principal en la que se almacenan los datos y las instrucciones.
Se divide en dos secciones:
La primera era para almacenar el programa que se debía ejecutar
Y la segunda, para retener los datos.
La solución fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribiéndolas de la misma forma, en código binario.
Según el modelo, la computadora se compone por cuatro subsecciones:
• Memoria• Unidad aritmético-lógica (ALU)• Unidad de Control• Dispositivo de entrada-salida
Esquema original del modelo de Von Newman
Ejemplo: Preparar un Gran Sándwich
Abro el refrigerador y la alacena para ver con que elementos cuanto. (en caso de no tener alguno que se quisiera usar, lo voy a conseguir)
Me lavo las manos y preparo la superficie en la que se ejecutará la operación
Tengo a la mano las herramientas que necesitaré en el proceso
Saco la primera tapa de pan (tostado) y unto en ésta mantequilla a mi gusto
Preparo “lo fuerte”: Pechuga de pavo, salami, salchicha, pollo asado y deshebrado y queso gouda
Saco la otra tapa y unto mostaza a las hierbas
Comienzo a montar “lo fuerte” en la tapa con mostaza
Preparo los vegetales: jitomate fresco y delgado, pepino, pepinillos, lechuga francesa sazonada con albahaca y aceite de oliva y cosas que me tope en el camino
Los ordeno en la tapa con mantequilla y uno las dos mitades de Sándwich (si es mucho contenido añado una tapa intermedia de pan)
Lo empaco en una servitoalla y después lo meto en una bolsa de papel
Disfruto mi Sándwich