Jes Python

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2.4 LA COMPUTACIÓN MULTIMEDIA Y JES En este programa se hace uso de la función Def la cual es necesaria mandarla a llamar para que nos regrese lo que mandamos a imprimir. En este programa se manda a imprimir la suma de dos números enteros .

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2.4 LA COMPUTACIN MULTIMEDIA Y JES

En este programa se hace uso de la funcin Def la cual es necesaria mandarla a llamar para que nos regrese lo que mandamos a imprimir.

En este programa se manda a imprimir la suma de dos nmeros enteros .

En este programa se manda a imprimir la realizacin de una divisin de dos nmeros flotantes.

En este programa se manda a imprimir la multiplicacin de dos nmeros enteros.

En este programa se manda a imprimir la resta de dos nmeros enteros dando como resultado un numero negativo .

En este programa se manda a imprimir la palabra Hola.

En este programa mandamos a imprimir un hola y un + Mark.

En este programa mandamos a imprimir la divisin de dos nmeros con punto decimal.

En este programa mandamos a imprimir la divisin de dos nmeros enteros.

En este programa mandamos a imprimir la funcin ord y nos muestra su valor.

En este programa se hace uso de la funcin abs y se manda a imprimir la multiplicacin del numero 1.

En este programa utilizamos la funcin abs y la mandamos a imprimir utilizando el numero -1.

2.4.1 Mostrar una imagen

En este programa nos muestra como podemos abrir una imagen utilizando pickAFile y makepicture y con la sentencia show nos muestra la imagen.

En este programa nos muestra una imagen utilizando las sentencias makePicture y Show.2.4.2 Reproducir un sonido

En este programa se manda a buscar un sonido mediante la extensin de localizacin de dicho sonido.2.4.3 Nombrar Valores

En este programa se declara una variable como miVariable y le damos un valor de 12 y la mandamos a imprimir.

Declaramos una variable como otraVariable y le asignamos un valor flotante y mandamos a imprimir la variable.

En este programa se declara la variable miNombre y se le iguala como Mark y se manda a imprimir.

En este programa se declara la variable x Y se le asigna una multiplicacin utilizando 2 numeros enteros y se manda a imprimir x.

En este programa se declara una multiplicacin y se le iguala a x pero nos marcara error porque nunca la mandamos a imprimir. 2.5 CREACIN DE UN PROGRAMA

En este codigo solo seleccionar y mostrar pero en este caso aun no le damos la orden para seleccionar y mostrar. Lo haremos despus.

Este cdigo es para seleccionar y reproducir un audio aun pero aun no le damos para seleccionar.

Este cdigo es para mostrar imagen una vez seleccionada.

Este cdigo es para reproducir sonido una vez seleccionando.

Este cdigo hace que te muestre el nombre del archivo que seleccionaste.

Este cdigo lo que hace es reproducir con nombre sea con la ruta introducida del audio.

Este cdigo es reproducir mientras se mueve la imagen

Este cdigo es para mostrar la imagen con el show que se proporciona desde entrada.

Este programa lo que hace es declarar variables y asignarle un valor y posterior mente hacer una operacin.

Este cdigo es declarar variables y asignarle un valor para despus hacer una operacin e imprimir el resultado.

Este cdigo es declarar variables y asignarle un valor para despus hacer una operacin e imprimir el resultado.

Este cdigo es declarar variables y asignarle un valor para despus hacer una operacin e imprimir el resultado.

Este cdigo es declarar variables y asignarle un valor para despus hacer una operacin e imprimir el resultado.

Este cdigo es declarar nombre con valores eh imprimir nombre

Este cdigo es declarar variables y asignarle un valor para despus hacer una operacin e imprimir el resultado.

En este cdigo lo que hace es mostrar una imagen pero primero era corregir el cdigo.

Este cdigo era corregirlo no imprime nada porque no le damos la indicacin de lo que va hacer solo era coregir

3.- Modificacin de imgenesmediante el uso de ciclos3.1 CMO SE CODIFICAN LAS IMGENES

Este cdigo lo que hace es mostrar los colores para configurar.

3.2 MANIPULACIN DE IMGENES

Este cdigo es abrir el nombre el archivo.

Este cdigo es mostrar la imagen.

Este cdigo es imprimir su anchura de la imagen.

Con este cdigo es mostrar su altura de la imagen.

Este codigo Podemos obtener cualquier pixel especfico de una imagen si usamos getPixel con la imagen.

Con este cdigo Tambin podemos obtener un arreglo unidimensional de todos los pxeles con getPixels.

Con este cdigo Podemos preguntar por sus coordenadas X y Y con getX y getY.

Con este cdigo obtener su color con cada pixel que el pixel rojo (getRed) y establecer su color rojo (setRed).

Con este cdigo Tambin puede solicitar a un pixel su color con getColor

En este cdigo se Puede crear nuevos colores mediante la funcin makeColor. Y el rango que queramos.

En este cdigo se puede establecer el color del pixel con setColor.

Con este cdigo nos damos cuenta que si cambia el color de un pixel, la imagen a la que pertenece el pixel tambin cambia.

Con este cdigo Tambin puede crear colores a partir de pickAColor, que le ofrece varias formas de elegir un color.

En este programa mandamos a imprimir hola ultilizando una variable como miVariable y le damos el valor de Hola.

En este programa declaramos una variable como miVariable y le damos un valor de 12 y la mandamos a imprimir multiplicando dicha variable por 4

En este programa declaramos una variable como miVariable y le damos el valor de 12 y al mandarlo a imprimir le indicamos que lo multiplique por 4 pero coo pusimos el 12 con comillas imprime 4 veces el valor de mi Variable.

Utilizando pickAFile abrimos un archivo poniendo la ruta de localizacin y mandamos a imprimir dicho archivo.

Utilizando pickAFile abrimos un archivo poniendo la ruta de localizacin y mandamos a imprimir dicho archivo.

En este programa se declara una variable como miNombre y se le da una ruta de un archivo y se manda imprimir tambin se utiliza dicha ruta de localizacin y se declara otra variable como miImagen y se utiliza la funcin makePicture.