JavaScript para Javeros. ¿Cómo ser moderno y no morir en el intento?
-
Upload
micael-gallego-carrillo -
Category
Technology
-
view
960 -
download
0
description
Transcript of JavaScript para Javeros. ¿Cómo ser moderno y no morir en el intento?
JavaScript
para Javeros
Cómo ser moderno y no morir en el
intento ;)
Madrid JUG / 12 Marzo 2014
I
Un pobre programador Java que quiere ser
moderno
Micael Gallego
@micael_gallego
Profesor de
programación
concurrente en la
URJC y
desarrollador Java
en Kurento.org
@pasku1
Gracias a
Guillermo Pascual
El que sabe y me va a corregir cuando diga alguna barbaridad
o no sepa algo
¿JavaScript?
¿Cómo te atreves?
¿has visto alguna pegatina de Java en un portátil?
navegadores, televisiones, teléfonos, servidores, robots…
ha conseguido lo que Java ha intentado
JavaScript está
en todas partes
Java es una opción
JavaScript
es una imposición (es el lenguaje de la web)
Si no puedes con tu
enemigo, únete a él
El arte de la Guerra. Sun Tzu
no hay problema…
Java y
JavaScript son
“casi”
iguales…
no?
no hay problema…
Java y
JavaScript son
“casi”
iguales…
no?
vamos al lío…
El lenguaje JavaScript
(en los navegadores web)
• No tiene nada que ver con Java (sólo se
parece en la sintáxis superficial)
• Se llamó JavaScript por marketing
(inicialmente se llamó LiveScript)
El lenguaje JavaScript
• Características
Tipado dinámico
Funcional y orientado a objetos
• Ejecución
Inicialmente interpretado
Actualmente se ejecuta con máquinas virtuales (V8 en Google Chrome)
El lenguaje JavaScript
• DOM (Document Object Model)
Librería para manipular el documento HTML cargado en el navegador (eventos, elementos, estilos…)
• BOM (Browser Object Model)
Librería para gestionar aspectos del navegador: historial, peticiones de red AJAX, etc…
• Son el equivalente a la API estándar de Java
Librerías JavaScript
• Un recubrimiento de la API DOM
• Facilidad de uso, potencia y compatibilidad entre navegadores
• Interfaz de usuario (el documento) y peticiones ajax
• Estructuras de datos con un enfoque funcional
• Gestión de plantillas (templates)
Librerías
JavaScript
• Frameworks de alto nivel para construcción de clientes completos
• Arquietectura Single Page Application (SPI) con clientes que hacen peticiones REST
• Algo parecido en Java?
Eclipse RCP
Netbeans RCP en Java
Eclipse RAP
Librerías
JavaScript
• Imperativo y estructurado (como Java)
Se declaran variables
Se ejecutan las sentencias en orden
Dispone de sentencias de control de flujo de ejecución
La sintaxis imperativa/estructurada es muy parecida a Java y a C
El lenguaje JavaScript
• Lenguaje de script (Java es compilado)
No existe compilador
El navegador analiza el código y lo ejecuta, notificando los errores que encuentra
• Tipado dinámico (Java es estático)
Al declarar una variable no se indica su tipo
A lo largo de la ejecución del programa una misma variable puede tener valores de diferentes tipos
El lenguaje JavaScript
• Orientado a objetos
Todos los valores son objetos (no como en Java, que existen tipos primitivos)
Existe recolector de basura para objetos que no se utilizan (como en Java)
La orientación a objetos está basada en prototipos (en Java está basada en clases)
Se pueden crear objetos, añadir atributos y métodos en tiempo de ejecución
El lenguaje JavaScript
• Funciones
Aunque sea orientado a objetos, también permite declarar funciones independientes (como en Java 8 con las expresiones lambda)
Esas funciones se pueden declarar en cualquier sitio, asignarse a variables, pasarse como parámetro
En JavaScript se puede implementar código inspirado en el paradigma funcional (aunque no sea un lenguaje funcional puro)
El lenguaje JavaScript
<html>
<body>
...
<script src="js/script.js"></script>
</body>
</html>
En la cabecera de la página
<html>
<head>
<link type="text/javascript" ref="js/script.js">
</head>
<body>
...
</body>
</html>
En el cuerpo de la página (se carga y ejecuta cuando se encuentra)
El lenguaje JavaScript
Tipos de datos básicos
y operadores
• En JavaScript todos los valores son objetos
• En Java existe la división entre tipos primitivos y objetos (tenían miedo?)
• Lo intentaron arraglar con el auto-boxing y el auto-unboxing
• Posiblemente lo terminarán de arreglar con los fixnums* en ¿Java 9?
Tipos de datos básicos
* https://blogs.oracle.com/jrose/entry/fixnums_in_the_vm
• Number Números enteros y reales de cualquier precisión
Si no estuviéramos tan preocupados de la eficiencia en Java sería así
• String Cadenas de caracteres
Inmutable (como en Java)
Operador + (como en Java)
Como no hay tipo caracter, se usa un string de tamaño 1
Comillas simples o dobles
• Boolean true o false (como en Java)
Tipos de datos básicos
• Variables
Es un lenguaje dinámico (con tipado dinámico)
Las variables se tienen que declarar pero no se indica el tipo
Si no se inicializan, las variables tienen el valor undefined (en vez de null o error de compilación en Java)
//La variable edad tendrá un valor de 34
var edad = 34;
var encontrado = false;
Tipos de datos básicos
• Similares a Java
Aritméticos: + - * / % (a división es siempre real)
Comparación números: < > <= >=
Lógicos: && || !
Comparativo: ?: (Elvis operator)
Modificación: ++ --
Asignación: = += -= *= /= %=
• Diferentes a Java
¿Dos variables apuntan al mismo objeto? === (en java es ==)
¿Dos variables apuntan a distintos objetos? !== (en java es !=)
En strings se comporta como equals en Java
En arrays se comporta como == en Java
Operadores en expresiones
Arrays (y listas)
• Igual que en Java
El acceso para lectura o escritura es con [ ]
Tienen la propiedad length
Empiezan por cero
La asignación de variables no copia el array, las variables apuntan al mismo objeto
El operador === compara si son el mismo objeto (no que tengan el contenido igual)
Los arrays de varias dimensiones son arrays de arrays. Hay que crear de forma explícita los niveles.
Arrays
• Diferente a Java
Los literales son con [ ] en vez de { }
No se pone new en el literal
Los arrays pueden mezclar valores de varios tipos (como si fuera un array de Object en Java)
var array = new Array();
var empty = [];
var numbers = ['zero','one','two','three']
Arrays
• Errores de acceso
El acceso a un elemento fuera de los límites es undefined (en Java sería un ArrayIndexOutOfBoundsException)
El intento de acceso a un array undefined da un error ReferenceError (en Java sería un NullPointerException)
Arrays
• Gestión como listas (como java.util.List)
Se pueden establecer elementos en posiciones no existentes y el array crece dinámicamente
El método push añade un elemento al final (como el método add en Java)
La propiedad length se puede cambiar para reducir el tamaño del array
Arrays
• Gestión como listas (como java.util.List)
El operador delete borra un elemento (pero deja el hueco)
Para borrar y no dejar el hueco se usa el método splice indicando el índice desde el que hay que borrar y el número de elementos.
delete numbers[2];
numbers.splice(2, 1);
Arrays
Sentencias de control
de flujo (if, while…)
Sentencias de control de flujo
• Bloques de sentencias
Con llaves { } (como en Java)
Las variables no desaparecen al terminar en bloque (como ocurre en Java)
• Sentencia if
Sintaxis como en Java
La expresión no tiene que devolver un valor boolean
Se considera falso: false, null, undefined, “” (cadena vacía), 0, NaN
Tema 4 - Tecnologías del cliente 36
Sentencias de control de flujo
• Sentencias switch, while y do
Sintaxis y semántica como en Java
• Sentencia for
for(init; expr; inc) como en Java, pero la variable se declara fuera del for
No existe continue, pero si break
• Sentencia return
Rompe el flujo y devuelve control (como en Java)
Tema 4 - Tecnologías del cliente 37
Sentencias de control de flujo
• Funcionan igual que en Java
• Existe un bloque con try catch finally
• El operador throw eleva la excepción
• A diferencia de Java, se puede lanzar cualquier
objeto como excepción, aunque lo
recomendable es elevar un objeto con name y
message
Excepciones
try {
var error = ...;
if (error) {
throw "An error";
}
return true;
} catch (e) {
alert (e);
return false;
} finally {
//do cleanup, etc here
}
Excepciones
empieza la fiesta…
Funciones
Funciones
• JS es un lenguaje funcional en el sentido de
que las funciones son ciudadanos de primera
clase
• Se pueden declarar con nombre
function func(param){
console.log(param);
}
func(4); // Imprime 4
• Se pueden declarar sin nombre (anónimas) y
asignarse a una variable o usarse como
parámetro
var func = function(param){
console.log(param);
}
func(4); // Imprime 4
Funciones
• En Java también tenemos funciones*
• Con las expresiones lambda declaramos el tipo, pero sólo en la declaración de la variable (no en la expresión)
Function<Integer,Void> func = (param){
System.out.println(param);
}
func.apply(4); // Imprime 4
Funciones
* Vale, todavía no. La semana que viene ;)
• En Java antes era mucho peor :(
Function<Integer,Void> func =
new Function<String, Void>() {
public Void apply(Integer param) {
System.out.println(param);
return null;
}
};
func.apply(4); // Imprime 4
Funciones
Pero esto es cosa del pasado, verdad?
• Invocación de una función
Nombre seguido de parámetros:
Si se pasan menos parámetros, los que faltan se reciben como undefined
Si se pasan más parámetros, los que sobran se ignoran
func(3);
Funciones
• Información accesible desde la función
Parámetros y variables declaradas en la función
var func = function (param){
var numero = 0;
console.log(param+" numero:"+numero);
}
func(4); // Imprime '4 numero:0'
Funciones
• Información accesible desde la función
Variables accesibles en el punto en que se declara la función (en su ámbito léxico)
En Java estas variables tienen que ser final (con clases anónimas) o no deben cambiar de valor (con expresiones lambda). En JavaScript pueden cambiar de valor
var texto = "Hola";
var print_texto = function (){
console.log(texto);
}
print_texto(); // Imprime 'Hola'
Funciones
• Información accesible desde la función
Cuando se referencia a una variable no se accede a su valor,
se accede a la propia variable en sí.
El conjunto de variables a las que tiene acceso la función se
llama cerradura o cierre (closure)
var texto = "Hola";
var print_texto = function (){
console.log(texto);
}
print_texto(); // Imprime 'Hola'
texto = "Adios";
print_texto(); // Imprime 'Adios'
Funciones
• Información accesible desde la función
En Java sólo se accede al valor
Para no confundir al desarrollador, se pide que la variable
no cambie nunca de valor (por eso tiene que ser final o
efectivamente final)
Cuando diseñaron las expresiones lambda evaluaron
hacerlo como en JavaScript, pero pensaron que podía ser
una fuente de memory leaks y problemas de rendimiento
Funciones
Se pueden declarar funciones dentro de otras
var add_onclick_handler = function(node) {
node.onclick = function (e) {
alert("Alerta");
};
};
var listIn = function(selector) {
return function(num){
$(selector).append('<p>' + num + '</p>');
};
};
Funciones
• Uso de ‘this’ dentro de una función
En Java sólo se puede usar this cuando tiene sentido.
Cuando se usa en un método de instancia, apunta al objeto
que recibe en mensaje
En un método estático no se puede usar this
En JavaScript se puede usar this siempre, pero su valor
depende de muuuuuchas cosas ;)
Funciones
• Uso de ‘this’ dentro de una función
Si llamas a una función (sin que esté asociada a un objeto) el
valor de this dentro de la función apunta al objeto global*
Puedes llamar a una función de forma especial
configurando el valor que tendrá this dentro de la función
Funciones
* Un objeto accesible directamente desde cualquier parte de JavaScript
var func = function(){
console.log(this);
}
func.call([4,5,3]); // Imprime [4,5,3]
• Uso de ‘this’ dentro de una función
Si quieres usar this en una función que pasas como
parámetro a otra función…
Mira bien la documentación y asegúrate del valor que
tendrá cuando llamen a dicha función
Puedes tener sorpresas…
Funciones
Orientación a Objetos
¿sabes lo que son los prototipos? yo
tampoco ;)
• Hasta ahora hemos visto que JavaScript es un lenguaje bastante familiar en cuanto a sintaxis y características
Imperativo y estructurado
Tres tipos básico: Number, Boolean y String
Arrays dinámicos (como Listas)
Recolector de basura
Funciones
Tipado dinámico (es cuestión de acostumbrarse…)
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• La orientación a objetos en JavaScript a primera vista parece similar a la de Java, pero en esencia es muy diferente
• Clases vs prototipos
La gran mayoría de los lenguajes de programación (Java, C#, C++, Python, Ruby…) implementan la POO basada en clases
Pero JavaScript implementa la POO basada en prototipos
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• POO basada en clases
Los objetos son ejemplares de una clase
La clase se utiliza para definir las propiedades y
métodos que tendrán los objetos de esa clase
Cada objeto se diferencia entre sí por el valor de los
atributos
Todos los objetos de una clase tienen los mismos
métodos
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• POO basada en prototipos
No existen las clases
Cada objeto puede tener cualquier atributo o método
Se le pueden añadir (y borrar) atributos y métodos en cualquier momento de la ejecución del programa
Los objetos se pueden asociar a otros objetos (sus prototipos) de forma que si se busca un método o atributo en un objeto y no existe, se busca en su prototipo
Se pueden crear cadenas de prototipos
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Prototipos
a.uno; // Valor 1
a.tres; // Valor 3
a.toString() // Ejecuta el método toString
Basado en el material de redradix https://github.com/redradix/material-projs
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Creación de objetos literales
En cualquier momento se puede crear un objeto y
añadir atributos y métodos
var empleado = {
nombre: "Pepe",
salario: 700,
toString: function(){
return "Nombre:"+this.nombre+",Salario:"+this.salario;
}
};
Los métodos son funciones asociadas a una “propiedad” del objeto
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Invocación de métodos en objetos (como en Java)
• Modificación estructural de objetos (Monkey patch)*
//Devuelve 'Nombre:Pepe, Salario:700'
var texto = empleado.toString();
//Devuelve 700
var salario = empleado.salario;
empleado.telefono = "663232539";
empleado.getCategoria = function(){
return salario > 800 ? "Superior":"Normal";
}
Orientación a Objetos
*Aunque se puede evitar congelando el objeto con Object.freeze()
Orientación a Objetos
• Los objetos son muy flexibles porque no necesitan un molde (la clase)
• Esta forma de trabajar es muy útil cuando sólo hay un objeto con una estructura determinada (singleton)
• También permite crear objetos con ciertos atributos y métodos iguales, pero con otros atributos y métodos particulares
• No se aplican los conceptos de privacidad (todo el público)
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Crear muchos objetos con la misma estructura
Es conveniente crear una función para crear los objetos, de
forma que no haya que repetir en código de creación del
nuevo objeto
function newEmpleado(nombre, salario){
var empleado = {
nombre: nombre,
salario: salario,
toString: function(){
return "Nombre:"+this.nombre+", Salario:"+this.salario;
}
};
return empleado;
}
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Crear muchos objetos con la misma estructura
Esa función de construcción se utilizaría:
var empleado = newEmpleado("Pepe",700);
//Devuelve 'Nombre:Pepe, Salario:700'
var texto = empleado.toString();
//Devuelve 700
var salario = empleado.salario;
OJO! La función newEmpleado no es una clase. Es una función
normal y corriente, pero que devuelve un objeto cuando se la invoca
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• ¿Qué son los prototipos?
Cada objeto se puede asociar a un prototipo
Cuando se accede a un atributo en un objeto y no existe en dicho objeto, se busca en su prototipo y se devuelve su valor.
Cuando se escribe en un atributo y no existe el atributo en ese objeto, se crea el atributo en el objeto. Por tanto el valor se cambia en el objeto, no en el prototipo.
Cuando se intenta ejecutar un método en un objeto y no existe en dicho objeto, se busca en su prototipo y se ejecuta.
A un objeto se le pueden añadir y quitar atributos y métodos en tiempo de ejecución, pero no puede cambiar de prototipo.
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Prototipos
En el ejemplo de los empleados, cada empleado puede tener valores diferentes en cada atributo, pero todos tendrán los mismos métodos
Para optimizar la memoria se podría usar un prototipo, de forma que los métodos estén en un único lugar
Si se quiere añadir un nuevo método a todos los empleados y todos los empleados están asociadas al un mismo prototipo, entonces basta con añadir el método al prototipo.
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
var prototipoEmpleado = {
toString: function(){
return "Nombre:"+this.nombre+",Salario:"+this.salario;
}
};
function newEmpleado(nombre, salario){
var empleado = Object.create(prototipoEmpleado);
empleado.nombre = nombre;
empleado.salario = salario;
return empleado;
} Asocia el prototipo al crear el objeto
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Prototipos
Como estamos acostumbrados a pensar en la POO basada en clases, el prototipo de un objeto nos parece como una clase
Es mejor pensar siempre en términos de prototipos, porque es como funciona realmente JS
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Como es tan habitual que existan funciones para crear objetos, JavaScript tiene una sintaxis especial para ello
• Función constructor
En JS existe una sintaxis para crear objetos con el operador new inspirada en Java (no sé si es bueno)
Pero está adaptada al funcionamiento con prototipos en vez de clases
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
function newEmpleado(nombre, salario){
var empleado = Object.create(prototipoEmpleado);
empleado.nombre = nombre;
empleado.salario = salario;
return empleado;
}
var empleado = newEmpleado(“Pepe”, 700);
function Empleado(nombre, salario){
this.nombre = nombre;
this.salario = salario;
}
var empleado = new Empleado(“Pepe”, 700);
Cuando se utiliza el operador new al llamar a una función, se comporta como un constructor porque this apunta a un nuevo objeto que se devuelve al terminar
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
function newEmpleado(nombre, salario){
var empleado = Object.create(prototipoEmpleado);
empleado.nombre = nombre;
empleado.salario = salario;
return empleado;
}
var empleado = newEmpleado(“Pepe”, 700);
function Empleado(nombre, salario){
this.nombre = nombre;
this.salario = salario;
}
var empleado = Empleado(“Pepe”, 700);
CUIDADO!!!! Nunca llames a una función constructor sin el operador new Pasarán cosas malas (pero no aparecerá un error hasta mucho más adelante)
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Función constructor
¿Cómo se especifica el prototipo cuando se usar el operador new?
Si se usar la función “Empleado” como constructor, los nuevos objetos tendrán como prototipo el objeto que está en “Empleado.prototype”
Empleado.protoype.toString = function(){
return "Nombre:"+this.nombre+",
Salario:"+this.salario;
};
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Simulación de clases en JS
JavaScript no tiene clases, tiene objetos dinámicos y prototipos
Un desarrollador Java puede sentirse cómodo programando si emula el concepto de clase usando los objetos dinámicos y los prototipos
Orientación a Objetos
Orientación a Objetos
• Simulación de clases en JS
Existen tres formas de emular clases en JavaScript: • Usando directamente los prototipos
• Usando módulos (simulados con clousures)
• Usando librerías JavaScript para simular clases
Ninguna es mejor que la otra, va por gustos
Los expertos en JavaScript suelen usar los prototipos y los módulos, pero no las librerías
Orientación a Objetos
http://micaelgallego.github.io/blog/Orientacion-a-Objetos-en-JavaScript-comparado-con-Java/
Orientación a Objetos
• Simulación de clases con prototipos
Es la que hemos visto en los ejemplos anteriores
Se basa en tratar a los prototipos como si fueran clases
El primer objeto de la cadena tiene los atributos (con los valores particulares)
El prototipo de ese objeto actúa como su clase y tiene los métodos
Dos objetos de “la misma clase” tienen el mismo prototipo y por tanto los mismos métodos
Orientación a Objetos
Simulación de clases con prototipos
public class Empleado {
private String nombre;
private double salario;
public Empleado(String nombre,
double salario){
this.nombre = nombre;
this.salario = salario;
}
public String getNombre(){
return nombre;
}
public String toString(){
return "Nombre:"+nombre+",
Salario:"+salario;
}
}
Clase en Java
function Empleado(nombre, salario){
this.nombre = nombre;
this.salario = salario;
}
Empleado.prototype.getNombre = function(){
return nombre;
};
Empleado.prototype.toString = function(){
return "Nombre:"+this.nombre+",
Salario:"+this.salario;
};
Simulación de clase en JS con prototipos
Orientación a Objetos
Simulación de clases con prototipos
Empleado empleado = new Empleado("Juan",800);
System.out.println( empleado.toString() );
Creación de objetos en Java
var empleado = new Empleado("Pepe", 700);
console.log( empleado.toString() );
Creación de objetos en JavaScript
Orientación a Objetos
Es muy parecido, no sé si ayuda o confunde!!!
Simulación de clases con prototipos
public class Empleado {
private String nombre;
private double salario;
public Empleado(String nombre,
double salario){
this.nombre = nombre;
this.salario = salario;
}
public String getNombre(){
return nombre;
}
public String toString(){
return "Nombre:"+nombre+",
Salario:"+salario;
}
}
Clase en Java
var createEmpleado(nombre, salario){
var that = {};
var _nombre = nombre;
var _salario = salario;
function getNombre(){
return _nombre;
}
function toString(){
return "Nombre:"+_nombre+",
Salario:"+_salario;
}
that.getNombre = getNombre;
that.toString = toString;
return that;
};
Simulación de clase en JS con closures
Orientación a Objetos
Simulación de clases con prototipos
Empleado empleado = new Empleado("Juan",800);
System.out.println( empleado.toString() );
Creación de objetos en Java
var empleado = createEmpleado("Pepe", 700);
console.log( empleado.toString() );
Creación de objetos en JavaScript
Orientación a Objetos
public class Manager {
private static Manager INSTANCE
= new Empleado();
private int number = 300;
public static Manager getInstance(){
return INSTANCE;
}
private Manager(){
...
}
public String doSomething(){
...
}
}
Clase en Java
var manager = (function(){
var that = {};
var _number = 300;
function doSomething (){
...
}
that.doSomething = doSomething;
return that;
})();
Objecto singleton con closures
Orientación a Objetos
Simulación de clases con prototipos
• Existen muchas librerías que facilitan la simulación de clases con prototipos
Prototype.js, JS.Class, Base2, Joose, Klass, Mootools, Selfish, Classy, qooxdoo, yui, dejavu…
Veamos cómo es con Prototype.js
Orientación a Objetos
Simulación de clases con prototipos
public class Empleado {
private String nombre;
private double salario;
public Empleado(String nombre,
double salario){
this.nombre = nombre;
this.salario = salario;
}
public String getNombre(){
return nombre;
}
public String toString(){
return "Nombre:"+nombre+",
Salario:"+salario;
}
}
Clase en Java
var Empleado = new Class({
initialize: function(nombre, salario){
this.nombre = nombre;
this.salario = salario;
},
getNombre: function(){
return nombre;
},
getSalario: function(){
return salario;
},
toString: function(){
return "Nombre:"+this.nombre+",
Salario:"+this.salario;
}
});
Simulación de clase en JS con librerías
Orientación a Objetos
Simulación de clases con prototipos
Empleado empleado = new Empleado("Juan",800);
System.out.println( empleado.toString() );
Creación de objetos en Java
var empleado = new Empleado("Pepe", 700);
console.log( empleado.toString() );
Creación de objetos en JavaScript
Orientación a Objetos
Igual que con prototipos, porque en realidad es una sintaxis
que facilita la creación de los prototipos
Simulación de clases con prototipos
• Diferencias Java vs JavaScript
En JS todos los atributos son públicos
En JS todo es dinámico, en cualquier parte del código, en cualquier momento, se puede:
• Añadir / Eliminar atributos al objeto • Añadir / Eliminar / Cambiar métodos al objeto • Añadir / Eliminar atributos al prototipo (y todos los
objetos que comparten el prototipo lo ven) • Añadir / Eliminar / Cambiar métodos al prototipo (y
todos los objetos que comparten el prototipo lo ven)
Orientación a Objetos
Herencia
…las cosas se complican
Simulación de clases con prototipos
• Se puede simular en JavaScript usando cadenas de prototipos
• En Java
Si un método no está definido en la clase hija, se usa la definición de la clase padre
• En JavaScript
Si un método no está definido en el prototipo directo del objeto, se busca en el prototipo del prototipo
Herencia
Simulación de clases con prototipos
Tema 4 - Tecnologías del cliente 87
public class Jefe extends Empleado {
private String despacho;
public Jefe(String nombre, double salario,
String despacho){
super(nombre, salario);
this.despacho = despacho;
}
public String toString(){
return super.toString()+" Despacho:"+this.despacho;
}
}
Clase hija en Java
Herencia
Simulación de clases con prototipos
Tema 4 - Tecnologías del cliente 88
public class Jefe extends Empleado {
private String despacho;
public Jefe(String nombre, double salario,
String despacho){
super(nombre, salario);
this.despacho = despacho;
}
public String toString(){
return super.toString()+" Despacho:"+this.despacho;
}
}
Clase hija en Java Llamada al constructor de la clase padre
Herencia
Simulación de clases con prototipos
public class Jefe extends Empleado {
private String despacho;
public Jefe(String nombre, double salario,
String despacho){
super(nombre, salario);
this.despacho = despacho;
}
public String toString(){
return super.toString()+" Despacho:"+this.despacho;
}
}
Clase hija en Java
Llamada al método de la clase padre desde la redefinición del método en la clase hija
Herencia
Simulación de clases con prototipos
Empleado getNombre() getSalario()
Herencia
Jefe getDespacho()
prototype
Pepe: Jefe nombre = “Pepe”
salario = 500 despacho = “D34”
prototype
Juan: Jefe nombre = “Juan”
salario = 400
prototype
En JavaScript todo
Son objetos. No hay clases
Simulación de clases con prototipos
function Jefe(nombre, salario, despacho){
Empleado.call(this, nombre, salario);
this.despacho = despacho;
}
Jefe.prototype = Object.create(Empleado.prototype);
Jefe.prototype.toString = function(){
return Empleado.prototype.toString.call(this)+"
Despacho:"+this.despacho;
};
Simulación de clase hija en JavaScript
Herencia
Simulación de clases con prototipos
function Jefe(nombre, salario, despacho){
Empleado.call(this, nombre, salario);
this.despacho = despacho;
}
Jefe.prototype = Object.create(Empleado.prototype);
Jefe.prototype.toString = function(){
return Empleado.prototype.toString.call(this)+"
Despacho:"+this.despacho;
};
Simulación de clase hija en JavaScript
Llamada al constructor de la clase padre Hacemos una llamada como si fuera una función normal (no como constructor), asociando this al objeto que se está creando
Herencia
Simulación de clases con prototipos
Simulación de clase hija en JavaScript
function Jefe(nombre, salario, despacho){
Empleado.call(this, nombre, salario);
this.despacho = despacho;
}
Jefe.prototype = Object.create(Empleado.prototype);
Jefe.prototype.toString = function(){
return Empleado.prototype.toString.call(this)+"
Despacho:"+this.despacho;
};
Herencia El prototipo de todos los objetos Jefe es un objeto Empleado De esta forma, los métodos que no estén en “la clase” Jefe se buscarán en la “clase Empleado”
Simulación de clases con prototipos
Simulación de clase hija en JavaScript
function Jefe(nombre, salario, despacho){
Empleado.call(this, nombre, salario);
this.despacho = despacho;
}
Jefe.prototype = Object.create(Empleado.prototype);
Jefe.prototype.toString = function(){
return Empleado.prototype.toString.call(this)+"
Despacho:"+this.despacho;
}; Llamada al método de la clase padre desde la redefinición del método en la clase hija
Herencia
si no hay clases...
¿Qué estructura tiene
una aplicación
JavaScript?
Estructura de una aplicación
• En Java una aplicación está formada por un conjunto de clases (junto con algunos ficheros de configuración)
• En JavaScript una aplicación normalmente está formada por un conjunto de funciones, posiblemente anidadas entre sí
Estructura de una aplicación
Estructura de una aplicación
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.2.js">
</script>
<script src="http://underscorejs.org/underscore.js">
</script>
<script src="app.js"></script>
</head>
<body>
<div id="primenumbers">Prime numbers</div>
<div id="theirsquares">Their squares</div>
</body>
</html>
index.html
Estructura de una aplicación
Estructura de una aplicación
$(function() {
var primeNumbers = [2, 3, 5, 7, 11];
var listIn = function(selector) {
return function(num){
$(selector).append('<p>' + num + '</p>');
};
};
_.each(primeNumbers, listIn('#primenumbers'));
var square = function(num) { return num * num; };
_.each(
_.map(primeNumbers, square), listIn('#theirsquares'));
});
app.js
Estructura de una aplicación
Estructura de una aplicación
• En JavaScript es bastante natural llamar a las funciones o los métodos como $ o _
• Es también muy habitual “abusar” de la sobrecarga de funciones y hacer que se comporten de forma radicalmente diferente dependiendo del tipo del parámetro
• No tienen método estáticos, pero usan objetos sin estado accesibles globalmente con métodos “de utilidad”
Estructura de una aplicación
vamos a hacer las
paces
JavaScript en
la JVM I
• Oracle (y antes Sun) son conscientes de que su fuente de ingresos es la plataforma, no tanto el lenguaje (que también)
• Soportan oficialmente JRuby
• Han modificado la JVM para que sea “dynamic language friendly”
• Ellos también quieren ser modernos como nosotros
JavaScript en la JVM
Proyecto Nashorn (Rhino)
• Ejecución nativa en la JVM (con generación de bytecode e invokedynamic)
• Estándar completo ECMAScript 5.1
• Interoperabilidad completa Java y JavaScript
• Ejecución de código JavaScript en aplicaciones Java con la librería de scripting JSR 223
• Se publica oficialmente con Java 8
JavaScript en la JVM
• Herramienta de ejecución en línea de comandos
• Acceso a librerías Java desde JavaScript
JavaScript en la JVM
jjs -fx fxscript.js
var ScriptEngine = Java.type("javax.script.ScriptEngine");
var System = Java.type("java.lang.System");
var DoubleArray = Java.type("double[]")
JavaScript en la JVM
import javax.script.*;
public class NashornEngine {
public static void main(String[] args) {
ScriptEngineManager m = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine e = m.getEngineByName("nashorn");
try {
e.put("x", 10);
e.put("y", 20);
e.eval("var z = x + y;");
System.out.println(((Number) e.get("z")).intValue());
} catch (final ScriptException ex) {
System.err.println(ex);
}
}
}
• Presentaciones de la última JavaOne
https://blogs.oracle.com/nashorn/entry/javaone_javascript_sessions
• Página oficial del proyecto
http://openjdk.java.net/projects/nashorn/
• Blog oficial
https://blogs.oracle.com/nashorn/
JavaScript en la JVM
Lo que molaría es ejecutar
aplicaciones
node.js en la JVM
• Proyecto avatar.js
• Aplicaciones node.js se ejecutan sin modificaciones*
JavaScript en la JVM
https://avatar.java.net/ *casi
Muchas
gracias!!
JavaScript
para Javeros
Cómo ser moderno y no morir en el
intento ;)
Madrid JUG / 12 Marzo 2014
I