Introducción al Diseño de Experiencia de Usuario

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Introducción al Diseño de Experiencia de Usuario Adrian Solca

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Introducción al Diseño de Experiencia de UsuarioAdrian Solca

Adrian Solca Lic. Sistemas Computacionales y Administración / UDLA

Sr. Information Architect & User Experience Architect / DigitalArtsNetwork\TBWA

Strategic Digital Planner / SCL//BITS

Administrador / @UXMéxico Colaborador / @UXNights

1. Definiendo UX

UX es un conjunto de disciplinas

Nadie es experto en todas las áreas

UX es el conjunto de disciplinas cuyo objetivo es

implementar soluciones basadas en las

necesidades de los usuarios de un objeto o

sistema

UX es el conjunto de disciplinas cuyo objetivo es

implementar soluciones basadas en las

necesidades de los usuarios de un objeto o

sistema

UX es el conjunto de disciplinas cuyo objetivo es

implementar soluciones basadas en las

necesidades de los usuarios de un objeto o

sistema

UX es el conjunto de disciplinas cuyo objetivo es

implementar soluciones basadas en las

necesidades de los usuarios de un objeto o

sistema

UX no es “hacerlo bonito”

Pulp Fiction (1994)

UX resuelve problemasUX es intangible UX tiene objetivos concretos UX se puede medir UX genera valor

2. La Motivación

La motivación es una herramienta producto de 2 millones de años de evolución

La motivación contesta 3 preguntas

¿Qué tipo de estímulo estoy recibiendo? ¿De dónde viene ese estímulo?

¿Vale la pena prestarle atención a ese estímulo?

¿Qué tipo de estímulo estoy recibiendo?

“What is real? How do you define 'real'? If you're talking about what you can feel, what you can smell, what you can

taste and see, then 'real' is simply electrical signals interpreted by your brain.”

¿De dónde viene el estímulo?

Motivación extrínseca

Motivación intrínseca

Motivación extrínseca Motivación intrínseca

Motivación extrínseca

Buena para tareas mecánicas, con una

serie de pasos claros

Motivación intrínseca

Buena para tareas que requieren creatividad y

razonamiento

¿Vale la pena prestarle

atención al estímulo?

¿Debería hacer click

aquí?

Mis expectativasProbabilidades

de que cumpla

mis expectativas

¿Debería hacer click

aquí?

Mis expectativasProbabilidades

de que cumpla

mis expectativas

¿Debería visitar este

sitio?Esfuerzo

¿Qué gano?

¿Debería hacer click

aquí?

Mis expectativasProbabilidades

de que cumpla

mis expectativas

¿Debería visitar este

sitio?

¿Debería compartir esta liga?

Esfuerzo¿Qué gano?

¿Quién lo va a

ver?¿Cómo van a reaccionar?

In short

(en breve)

Entender qué motiva a un individuo es entender lo que lo define como humano.

¿Lo motivan las emociones o necesita racionalizarlo?

¿Lo motivan estímulos externos o tiene que venir de su interior?

¿Cuál es el valor que necesita asignarle a un estímulo para que lo motive a hacer

algo?

Motivation is the Source Code of people

“Empathy is at the heart of design. Without the

understanding of what others see, feel, and

experience, design is a pointless task.”

-Tim Brown (IDEO)

Ejercicio

Ejercicio

¿Cuál es tu motivación para estar aquí?

3. Flujo

UX es una necesidad para poder competir y ser eficiente en costos, tiempos y recursos

UX es una inversión

El que paga

El que implementa

El que lo usa

El que paga

El que implementa

El que lo usa

Motivación: Generar un retorno sobre la inversión (dinero)

Motivación: Tener contento al que paga

Motivación: Completar una tarea

El que paga

El que implementa

El que lo usa

Motivación: Generar un retorno sobre la inversión (dinero)

Motivación: Tener contento al que paga

Motivación: Completar una tarea

El que paga

El que implementa

El que lo usa

Motivación: Generar un retorno sobre la inversión (dinero)

Motivación: Tener contento al que paga

Motivación: Completar una tarea

The Hitchhiker’s Guide To The Galaxy (2005)

Paso 1. Entender la necesidad del cliente

Levantamiento de requerimientosConociendo al cliente

¿Quién es el cliente? ¿Qué en qué area trabaja? ¿A quién le reporta?

Detectando el problema ¿Cuál es tu modelo de negocio actual? ¿Cuál sería tu modelo de negocio ideal? ¿Qué evita que tu modelo sea el ideal? ¿Qué problemas tienes actualmente? ¿Cómo los resuelves?

El rol de los usuarios ¿Quiénes son tus usuarios actualmente? ¿Quiénes quieres que sean tus usuarios? ¿Qué sabes de tus consumidores? ¿Por qué crees que los consumidores te prefieren?

Información técnica ¿Cuánto presupuesto tienes? ¿Plataformas tecnológicas?

¿Qué?

¿A quién

¿Cómo?

¿Dónde?

¿Cuándo?

Get

To

By

Whomever your user is

Do whatever you want them to do

Doing something awesome for them

Ejercicio

Ejercicio

Levantando requerimientos.Problema a resolver:

Mejorar este taller

Paso 2. Entender al consumidor

Seth Godin: The Tribes We Lead (TED2009)

Personas

Personas

Personas

1. Quiero comprar un coche

Personas

Personas

1. Quiero comprar un coche

2. Ya tengo un coche

Personas

Personas

1. Quiero comprar un coche

2. Ya tengo un coche

3. Soy el cliente y quiero ver la información que nadie le importa

Personas

Objetivo

1. Saber para qué me alcanza (racional). Obtener el mejor valor por mi dinero (emocional). Ir a ver el coche

2. Darle mantenimiento (racional), si me sale bueno tal vez comprar otro (emocional)

3. Que diga que somos los mejores, que somos responsables, desquitar mi sueldo, que parezca que hago algo.

Motivación

Contenido

1. Precios, especificaciones, distribuidores

2. Precios mantenimiento, accesorios, distribuidores

3. Espacios para esfuerzos de mercadotecnia, sección corporativa

Contenido

Estrategia

Analytics, patrones de navegación, best practices de la competencia, foros, entrevistas formales, entrevistas informales, comentarios en Redes Sociales, encuestas, estereotipos.

¿De dónde sacar data?

Entrevistas

Entrevistas

Preguntas abiertas

Preguntas dirigidas

Preguntas cerradas

Entrevistas

Entrevistas

Preguntas abiertas

Preguntas dirigidas

Preguntas cerradas

Entrevistas

Entrevistas

Preguntas abiertas

Preguntas dirigidas

Preguntas cerradas

Entrevistas

Entrevistas

Preguntas abiertas

Preguntas dirigidas

Preguntas cerradas

Entrevistas

Ejercicio

Ejercicio

Entendiendo a los usuarios.

¿Quiénes son y qué necesitan los alumnos de este taller?

Paso 3. Implementando una solución

El que paga

El que implementa

El que lo usa

Motivación: Generar un retorno sobre la inversión (dinero)

Motivación: Tener contento al que paga

Motivación: Completar una tarea

El que paga

El que implementa

El que lo usa

Motivación: Generar un retorno sobre la inversión (dinero)

Motivación: Tener contento al que paga

Motivación: Completar una tarea

El que paga

El que implementa

El que lo usa

Motivación: Generar un retorno sobre la inversión (dinero)

Motivación: Tener contento al que paga

Motivación: Completar una tarea

Metodologías

Metodologías

1. Escoge la opción más rápida

2. Te vas a equivocar

3. El ciclo no tiene fin

Reglas

Metodologías

Mapas

Mapas

Flujos de navegación / Mapas mentales

Mapas de sitio

Wireframing

Baja fidelidadPost its, papel, Sketch, Balsamiq

Alta fidelidadAxure, UX Pin, Maquetación en HTML

Wireframing

Consideraciones al diseñar

UX Design

Usability Heuristics

Design Principles

Design Principles

Design Principles

Cognitive Biases

Cognitive Biases

Cognitive Biases

Nada sustituye a la experiencia

Cognitive Biases

Nada sustituye a la experiencia

Ejercicio

Ejercicio

Estructurando una solución.

Estructura y descripción

:)gracias

[email protected] @adriansolca @uxmexico @uxnights