Introducción a la Ingeniería. 2a. Ed. Dr. Sergio Romero Hernández, Dr. Omar Romero Hernández...
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Dr. Sergio Romero Hernández
Dr. Omar Romero Hernández
Dr. Daniel Muñoz Negrón
Introducción a la
INGENIERÍA
Segunda edición
Dr. Sergio Romero HernándezDr. Omar Romero HernándezDr. David Muñoz Negrón
Introducción a la ingeniería
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Segunda edición
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Dr. Omar Romero Hernández,
Dr. David Muñoz Negrón
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Introducción a la ingeniería. Segunda ediciónISBN: 978-607-519-542-1
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1 2 3 4 5 6 7 15 14 13 12
Prefacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii
CAPÍTULO 1 Introducción a la ingeniería . . . . . . . . . . . . 11.1 ¿Qué es la ingeniería? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Historia de la ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3 Perfil del ingeniero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.4 Ética profesional y valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.5 Propiedad intelectual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
CAPÍTULO 2 El mundo de la ingeniería . . . . . . . . . . . . . 212.1 Ingenieros más notables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.2 Ramas de la ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.3 El estudio y campo laboral de la ingeniería . . . . . . . . . . . . 34
2.4 Asociaciones de ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.5 Últimos desarrollos ingenieriles en diferentes sectores . . . 38
2.6 Retos y nuevas fronteras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.7 Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
CAPÍTULO 3 Estrategia, innovación y competitividad . . 513.1 Nuevo entorno competitivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.2 Estrategia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.3 Estrategia versus efectividad operativa . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.4 Posiciones de ventaja competitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.5 Fuentes de ventaja competitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.6 Cadena de valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.7 Innovación de procesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.8 Premio de la innovación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.9 Disciplina de la innovación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.10 Oportunidades y fuentes de la innovación . . . . . . . . . . . . . 67
Contenido
viii Contenido
3.11 Metodología de innovación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
3.12 Mapa de la estrategia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.13 Comentarios finales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
CAPÍTULO 4 Algorítmica y programación . . . . . . . . . . . 774.1 Solución automatizada de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.2 Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.3 Programación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
4.4 Ingeniería de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
CAPÍTULO 5 Herramientas computacionales para ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
5.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
5.2 Programas computacionales para ingeniería . . . . . . . . . . 106
5.3 MATLAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
5.4 Comentarios finales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
CAPÍTULO 6 Energía, medio ambiente y desarrollo sustentable . . . . . . . . . . . . . . . 131
6.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
6.2 Principales problemas ambientales y energéticos . . . . . . . 132
6.3 Breve recuento histórico (The natural step) . . . . . . . . . . . . 135
6.4 Herramientas de manejo ambiental . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
6.5 Flujos de materia y energía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
6.6 Análisis de ciclo de vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
6.7 Gestión de riesgos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
6.8 Evaluación de impacto ambiental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
6.9 Energías renovables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
6.10 Ecología industrial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
6.11 Sistemas empresariales de manejo ambiental . . . . . . . . . . 157
CAPÍTULO 7 Materiales en ingeniería y procesosde manufactura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
7.1 Introducción e importancia de los materiales
en ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
7.2 Estructura de los materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
7.3 Principales aleaciones ferrosas y no ferrosas . . . . . . . . . . 166
7.4 Polímeros y cerámicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
7.5 Propiedades mecánicas de los materiales . . . . . . . . . . . . . 169
Contenido ix
7.6 Clasificación general de los procesos de conformado . . . 170
7.7 Procesos de fundición y vaciado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
7.8 Conformado de metales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
7.9 Conformado y aplicaciones de polímeros . . . . . . . . . . . . . 173
7.10 Manufactura integrada por computadora . . . . . . . . . . . . . 176
7.11 Construcción rápida de prototipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
CAPÍTULO 8 Ergonomía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1838.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
8.2 Historia de la ergonomía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
8.3 Áreas de la ergonomía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
8.4 Ergonomía de diseño centrado en el usuario . . . . . . . . . . . 222
CAPÍTULO 9 Diseño y desarrollo de productos: un enfoque CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
9.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
9.2 Procesos de desarrollo y organizaciones . . . . . . . . . . . . . . 227
9.3 Planeación de productos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
9.4 Identificación de necesidades y generación
de especificaciones ingenieriles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
9.5 Generación y selección de conceptos: el uso del CAD . . . 242
9.6 Pruebas y prototipos mediante CAM . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
9.7 Estrategias modernas de diseño considerando PLM . . . . 245
CAPÍTULO 10 Ingeniería económica . . . . . . . . . . . . . . . . 24910.1 Rentabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
10.2 Principales medidas de rentabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
10.3 Fuentes de recursos financieros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
10.4 Estudio de caso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
CAPÍTULO 11 Administración de proyectos . . . . . . . . . . 27311.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
11.2 El proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
11.3 Planeación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
11.4 Programación de proyectos con tiempos
de actividades conocidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
11.5 Programación de proyectos con tiempos
de actividades inciertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
11.6 Consideraciones de costos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
x Contenido
CAPÍTULO 12 Ingeniería y control de la calidad . . . . . . 30712.1 La filosofía de calidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
12.2 Variabilidad en el desempeño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
12.3 Herramientas para analizar y registrar la variabilidad . . . . . 312
12.4 Control estadístico de procesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
12.5 Medición de la habilidad de un proceso . . . . . . . . . . . . . . 321
12.6 Six Sigma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
12.7 Mejora en la habilidad de un proceso . . . . . . . . . . . . . . . . 325
12.8 Las normas ISO 9000 e ISO 14000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
CAPÍTULO 13 Diseño de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33313.1 Planeación de un estudio de diseño de planta . . . . . . . . . 334
13.2 Localización de plantas, almacenes y servicios
dentro de la planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
13.3 Disposición de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
CAPÍTULO 14 Producción y cadena de suministro . . . . 38114.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
14.2 Pronóstico de la demanda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
14.3 Planeación agregada de la producción . . . . . . . . . . . . . . . 385
14.4 Administración de inventarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
14.5 Plan maestro de la producción (PMP) . . . . . . . . . . . . . . . . 401
14.6 Planeación de requerimiento de materiales y JIT . . . . . . . . 402
14.7 Administración de la cadena de suministro . . . . . . . . . . . . 404
14.8 El efecto bullwhip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
14.9 Estrategias de sincronización de la cadena
de suministro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
CAPÍTULO 15 Simulación de sistemas . . . . . . . . . . . . . . 41515.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
15.2 Simulación estocástica de evento discreto . . . . . . . . . . . . 419
15.3 Simulación con Excel y VBA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
CAPÍTULO 16 Modelado y optimización . . . . . . . . . . . . . 46116.1 ¿Qué es un modelo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
16.2 Clasificación de los modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
16.3 Proceso de modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
16.4 Introducción a la programación lineal . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Contenido xi
16.5 Solución de un PPL con dos variables de decisión . . . . . . 471
16.6 Terminología de PL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
16.7 Caracterización de los modelos de PL . . . . . . . . . . . . . . . . 476
16.8 Análisis de sensibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
16.9 Solución de un problema de PL con más de dos
variables de decisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
APÉNDICE Introducción a la estadística y las probabilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
A.1 Introducción a las probabilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
A.2 Variables aleatorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
A.3 Principales distribuciones de variables aleatorias . . . . . . . 498
A.4 Introducción a la estadística descriptiva . . . . . . . . . . . . . . 510
A.5 Introducción a la estadística inferencial . . . . . . . . . . . . . . . 518
CAPÍTULO
1Introducción a la ingeniería
1.1 ¿Qué es la ingeniería?
1.2 Historia de la ingeniería
1.3 Perfil del ingeniero
1.4 Ética profesional y valores
1.5 Propiedad intelectual
AUTORES: Sergio Romero Hernández
Omar Romero Hernández
David Muñoz Negrón
Con la colaboración de Rodrigo Nava Ramírez
1.1 ¿Qué es la ingeniería?
Existe un sin fi n de razones por las que la ingeniería despierta interés en los
jóvenes. Muchos estudiantes comienzan a estudiar ingeniería porque se
sienten atraídos por los campos de la ciencia y las matemáticas (Wickert,
2004). Otros se interesan en las distintas ramas de la ingeniería porque es-
tán motivados por sus intereses sobre tecnología o por la curiosidad de
saber cómo funcionan las cosas diariamente, o visto desde una perspectiva
entusiasta, cómo funcionan las cosas esporádicamente.
El estudio de la ingeniería es la plataforma mediante la cual puede me-
jorarse todo sistema. Uno de los objetivos principales de un ingeniero es
adaptar la tecnología para ofrecer soluciones que satisfagan necesidades
del hombre. Esto generalmente implica construir o diseñar un dispositivo
que alcance una meta que anteriormente no pudo ser alcanzada, o que no
fue fi nalizada tan rápida, exacta o con la seguridad como se deseaba.
La ingeniería es el conjunto de conocimientos y técnicas científi cas
aplicadas a la creación y perfeccionamiento de estructuras (tanto f ísicas
como teóricas) y su implementación para la resolución de problemas que
afectan la actividad cotidiana de la sociedad. A diferencia del pensamiento
general, que dice que la palabra ingeniero (engineer) se encuentra asociada
a un motor (engine), etimológicamente la palabra ingeniero procede de in-
genio (máquina, artifi cio), que a su vez proviene del latín ingenium, facultad
de razonar con prontitud y facilidad; en el desarrollo de sus actividades,
2 Capítulo 1 Introducción a la ingeniería
además del conocimiento y la experiencia, lo que distingue al verdadero
ingeniero es la imaginación, la capacidad de proponer soluciones innova-
doras o alternativas a las convencionales, sin ser un inventor que razona a
voluntad de su capricho.
El ingeniero debe ser capaz de identifi car y comprender las limitacio-
nes (disponibilidad de recursos materiales, humanos, técnicos y económi-
cos), así como los requisitos (por ejemplo, utilidad, seguridad, costo o esté-
tica) aplicables al objeto o sistema que pretende diseñar y construir. A
partir de ese conjunto de exigencias, y utilizando sus conocimientos de las
ciencias f ísicas, químicas, matemáticas, económicas, etc., y su propia expe-
riencia, el ingeniero propone soluciones adecuadas al problema planteado.
En la mayoría de los casos la solución no será única, por lo que es necesario
evaluar las diferentes opciones para escoger la óptima.
El arte profesional de la aplicación de la ciencia para la conversión óp-
tima de los recursos naturales en benefi cio del hombre.
La ingeniería es un arte que requiere del juicio necesario para la adaptación
del conocimiento a usos prácticos, así como la imaginación para concebir
soluciones originales a problemas concretos, y la habilidad de predecir el
desempeño y el costo de nuevos procesos. Cualquiera que sea el caso, es
importante reconocer que la ingeniería es distinta de los temas fundamen-
tales sobre ciencia y matemáticas. La ingeniería es la encargada de aterrizar
y dar forma a todos los avances científi cos y tecnológicos, gracias a ella
contamos con productos y servicios que facilitan nuestra vida diaria, desde
aviones o computadoras hasta el empaque de cualquier producto.
Comparación con el científico
Un buen científi co es una persona con ideas originales. Un buen
ingeniero es una persona que hace un diseño que trabaja con el me-
nor número posible de ideas originales. No hay divas en ingeniería.
Freeman Dyson
Mientras la función del científi co es la búsqueda del conocimiento, la del
ingeniero es la aplicación de éste. El científi co añade al conocimiento veri-
fi cado y sistematizado del mundo f ísico; el ingeniero hace uso y aplica el
conocimiento para ocuparse de problemas prácticos. La ingeniería está ba-
sada principalmente en la f ísica, química, matemáticas y su injerencia en la
ciencia de los materiales, mecanismos sólidos y fl uidos, termodinámica,
procesos de transferencia, sistemas analíticos y de producción, así como
cualquier otro conocimiento relacionado. Básicamente, un ingeniero es un
diseñador que idea sistemas para la resolución de distintos problemas de la
forma más práctica y con el mínimo de recursos, espacio y tiempo posible.
Definición
1.1 ¿Qué es la ingeniería? 3
A diferencia del científi co, el ingeniero no siempre tiene libertad para
seleccionar el problema que le interesa, debe resolver problemas conforme
éstos van apareciendo y su solución debe satisfacer requerimientos, a me-
nudo en confl icto. Generalmente, la efi ciencia tiene un costo monetario:
los requerimientos de seguridad añaden complejidad y un proceso mejora-
do tiene mayor relevancia. La solución del ingeniero debe ser la óptima, o
al menos la más adecuada para la resolución de un problema en un contex-
to particular. El resultado fi nal que tome en cuenta la mayor cantidad de
factores, a menudo es el elegible.
Además del conocimiento los ingenieros emplean dos tipos de recur-
sos naturales: materiales y energía. Los materiales son útiles por sus pro-
piedades: fuerza, facilidad de fabricación, ligereza, durabilidad, así como
por su habilidad para conducir o aislar, sus propiedades químicas, eléctri-
cas o acústicas. Importantes fuentes de energía incluyen combustibles fósi-
les (petróleo, carbón, gas), aire, luz solar, fuerza hidráulica y fusión nuclear.
Dado que la gran mayoría de los recursos son limitados, el ingeniero debe
preocuparse por la continua generación de nuevos recursos, así como por
el uso efi ciente de los ya existentes, sobre todo los no renovables.
El resultado de las actividades ingenieriles contribuyen al bienestar del
hombre, para proporcionar alimento, refugio y bienestar, haciendo más fá-
ciles y seguros los lugares de trabajo, el transporte y la comunicación, pro-
longando la vida y haciéndola agradable y satisfactoria. La ingeniería es uno
de los pilares del bienestar social.
Funciones de la ingeniería
Las ramas de la ingeniería indican con qué trabaja el ingeniero, las funcio-
nes específi cas describen lo que hace el ingeniero. A continuación se mues-
tran algunas de las funciones del ingeniero y su relación con la ciencia:
• Investigación. La investigación del ingeniero busca nuevos princi-
pios y procesos empleando conceptos matemáticos y científi cos,
técnicas experimentales y razonamientos inductivos y deductivos.
• Desarrollo. El ingeniero aplica los resultados de la investigación a
propósitos útiles que concluyen en el desarrollo de nuevos produc-
tos o procesos. Una aplicación ingeniosa y creativa del nuevo co-
nocimiento puede resultar en un nuevo modelo de trabajo, circuito
eléctrico, técnicas experimentales, un proceso químico o en una
máquina industrial.
• Diseño. Al diseñar un proceso o un producto, el ingeniero selec-
ciona métodos, materiales específi cos, determina formas para sa-
Ciencia Ingeniería Tecnología
FIGURA 1.1
4 Capítulo 1 Introducción a la ingeniería
tisfacer requerimientos técnicos y conocer algunos rendimientos
específi cos.
• Construcción. El ingeniero a menudo es responsable de la cons-
trucción de sistemas productivos, incluyendo la localización; de-
termina procedimientos que cubrirán segura y económicamente la
calidad deseada, dirigiendo el posicionamiento de materiales y or-
ganizando al personal y al equipo.
• Producción. Las responsabilidades del ingeniero de producción
incluyen la planeación del proceso y el diseño de planta, así como
la selección del equipo más adecuado, considerando factores hu-
manos, tecnológicos y económicos. El ingeniero selecciona los
procesos y las herramientas, integra el fl ujo de materiales y com-
ponentes y defi ne la metodología para pruebas e inspecciones.
• Operación. El ingeniero operador controla máquinas, plantas y
organizaciones suministrando potencia, transporte y comunica-
ción. Él determina los procedimientos y supervisa al personal para
obtener operaciones confi ables y económicas en equipos comple-
jos.
• Manejo y otras funciones. En algunos países e industrias los inge-
nieros analizan los requerimientos del cliente, recomiendan equi-
pos para satisfacer sus necesidades de manera óptima y resolver
problemas relacionados. En algunos casos deciden cómo deben ser
utilizados los activos.
1.2 Historia de la ingeniería
Se podría decir que la ingeniería comenzó cuando el primer hombre hizo
herramientas para cazar, dándole forma a una simple piedra, o cuando de
manera consciente usó energía para crear una hoguera; así, la ingeniería
ha evolucionado en el tiempo a la par del hombre (Wickert, 2004). Los
Matemáticas
IngenieríaHardware Ciencia
Simulación
por
computadora
FIGURA 1.2
1.2 Historia de la ingeniería 5
elementos que han sido considerados como esenciales en el desarrollo
de la tecnología y consecuentemente en la historia del hombre son: la
rueda, la palanca, la polea y el uso de metales fundidos para la creación de
distintos objetos; sin embargo, las fechas exactas de estos hallazgos son
desconocidas.
Los primeros ingenieros fueron arquitectos, especialistas en irrigación
e ingenieros militares. El primer ingeniero conocido por su nombre y logro
fue Imhotep, constructor de la famosa pirámide en Sakkara, en la cercanía
de Memphis, aproximadamente en el año 2550 a.C. (Hicks, 1999). Con base
en métodos empíricos auxiliados por la aritmética, la geometría, así como
por nociones de la ciencia física, los sucesores de Imhotep —egipcios, per-
sas, griegos y romanos— llevaron a la ingeniería civil a alturas extraordina-
rias. El Faro de Alejandría, el Templo de Salomón en Jerusalén, el Coliseo
en Roma, los sistemas carreteros de Roma y Persia, el acueducto de Pont du
Gard en Francia y muchas otras grandes construcciones, algunas de las
cuales aún perduran, testifi can sus habilidades, imaginación y atrevimien-
to. De los muchos tratados escritos por todos ellos, uno en particular so-
brevive para proveer una imagen de la enseñanza de la ingeniería y práctica
en la época clásica: ‘Vitruvirus’ de arquitectura, publicado en Roma en el
siglo i d.C., una obra de diez volúmenes, los cuales tratan acerca de los ma-
teriales de construcción, métodos de construcción, métodos hidráulicos,
medidas y urbanismo.
Las civilizaciones antiguas muestran que el trabajo sobre piedra tuvo
un gran desarrollo, y así lo podemos comprobar con las inmensas estructu-
ras en Egipto, Mesopotamia, Grecia, Roma, Lejano Oriente, América Cen-
tral y América del Sur, que al día de hoy podemos visitar. Un ejemplo sería
la Pirámide de Keops, la cual fue construida alrededor de los años 4235 y
2450 a.C., y que contaba originalmente con una altura de 48 pisos; a pesar
del paso de miles de años todavía está en pie. Así, en la Antigüedad se co-
menzaron a construir inmensas ciudades, las cuales contaban también con
puentes, canales, acueductos o métodos efi cientes para la agricultura.
Al igual que los ingenieros de la época clásica, los ingenieros de la Eu-
ropa medieval combinaron sus habilidades militares y civiles, y en el reino
de la construcción llevaron a la técnica (en forma de arcos góticos) a luga-
res muy altos y desconocidos para los romanos. El borrador de Villard de
Honnecourt (1200-1250 d.C.), uno de los ingenieros del gótico más cono-
cidos, revela el gran conocimiento de los ingenieros profesionales en áreas
como las matemáticas, geometría, ciencias naturales, f ísica y diseño.
En el Lejano Oriente, en India, China, Japón y otras regiones la inge-
niería tuvo un desarrollo separado pero muy similar. Fue con la ayuda de
extraordinarias y sofi sticadas técnicas de construcción, hidráulicas y meta-
lúrgicas que se edifi caron civilizaciones tan avanzadas como el Imperio
Mongol, cuyas grandes y bellas ciudades impresionaron a Marco Polo en el
siglo xiii.
6 Capítulo 1 Introducción a la ingeniería
El arado fue un hallazgo vital, sucedió en la Antigua China, así como
también lo fue el papel y la pólvora. El Occidente no se quedó atrás, los
romanos extendieron el elemento del arco, cuya capacidad era inimagina-
ble para esos tiempos y que permitió construir la mayoría de las espectacu-
lares catedrales góticas.
La Edad Media no fue tan oscura como parece, ya que aparte de las
grandes creaciones arquitectónicas que se realizaron, se inventaron infi ni-
dad de cosas, destacando la imprenta y el reloj de contrapeso, que fueron de
enorme impacto para el progreso en la historia.
Fueron Georgius Agrícola y Galileo Galilei quienes establecieron las
primeras bases científi cas de la ingeniería. Agrícola, en 1556, recopiló y
organizó sus conocimientos sobre metalurgia y minería de manera siste-
mática, para posteriormente documentarlo y publicar su obra maestra De
Re Metallica. Sobre Galileo Galilei todos tienen una idea de quién fue, so-
bre todo por sus observaciones astronómicas. También intentó desarrollar
teorías de tensión para estructuras, aunque al no calcular la elasticidad de
los materiales sus cálculos fueron erróneos. Sin embargo, en 1678 las bases
de la actual teoría de la elasticidad se dieron a conocer, cuando Robert
Hooke publicó el primer artículo sobre este tema. Así como ellos, en la
historia han existido muchos grandes genios, cuyos descubrimientos han
hecho llegar a la humanidad hasta donde está.
Ya en el siglo xvii, ocurrió un acontecimiento extraordinario: el hom-
bre descubrió la manera de transformar la energía calorífi ca en trabajo me-
cánico. Pero para alcanzar este hallazgo muchos descubrimientos tuvieron
que suceder: Evangelista Torricelli inventó el barómetro, y junto con Gali-
leo “descubrieron” la atmósfera; Blaise Pascal descubrió la presión atmos-
férica. En 1672, Otto von Guericke desarrolló un cilindro con un pistón
móvil, que fue la primera bomba de aire, la cual sería el principio del motor
de combustión. En 1690, Denis Papin relató en un ensayo publicado la in-
vención de la primera máquina atmosférica de vapor. A principios del siglo
xviii, Th omas Newcomen construyó, con las bases de Papin, la primera
máquina de vapor funcional, y 70 años después James Watt mejoró tremen-
damente la máquina de vapor, siendo la base de la Revolución Industrial.
Entre 1700 y 1950 se vivieron enormes cambios en los sistemas de pro-
ducción; hacia 1750 el motor de Watt se usaba de forma general y por el
año 1825 aparecieron las primeras locomotoras. Comenzaron a situarse
fábricas casi en cualquier lugar, también se creó la necesidad de grandes
cantidades de uso de combustible, que en este caso fue el carbón, para
transformarlo en sufi ciente poder calorífi co para lograr fundir los metales,
principalmente el hierro.
Durante el siglo xix y principios del xx la explotación de la mano de
obra iba creciendo en las ciudades, haciendo de éstas lugares sucios, conta-
minados e impersonales. A pesar de este hecho, se debe admitir que la
evolución y mejoramiento en los sistemas de fabricación provocaron un
gran avance en la productividad, lo que mejoró sobremanera el nivel de
1.2 Historia de la ingeniería 7
vida en las naciones industrializadas. Todo este movimiento comenzó en
Inglaterra y supuso una tremenda transformación de la economía y la
sociedad británica. La cantidad de productos manufacturados creció expo-
nencialmente, ya que por fi n se usaban técnicas efi caces. Toda especializa-
ción laboral aumentaba día con día. Procesos parecidos se experimentaron
a mediados del siglo xix en Bélgica, Francia, Alemania y, principalmente,
Estados Unidos; en Japón y Suecia sucedió a fi nales de siglo; en Rusia y Ca-
nadá este movimiento llegó a principios del siglo xx, y a mediados en
Oriente Próximo, Asia Central y algunos países de Latinoamérica.
La industria del ferrocarril era de las que más atención tenía. En el siglo
xix se alcanzó un hallazgo de enorme valor: el motor de combustión inter-
na; en la segunda mitad del siglo se hicieron experimentos en esta línea,
principalmente por los alemanes Otto y Diesel, lo que llevó a los principios
del motor que usan la mayoría de los automóviles hoy en día.
Michael Faraday formuló un principio fundamental: la capacidad de
inducir corriente eléctrica a partir de cambios en un campo magnético. La
ingeniería en telecomunicaciones se basa en este principio, cuando se in-
ventó el telégrafo en 1836, gracias a Samuel F. B. Morse. Contando con un
principio eléctrico aparecieron los primeros motores eléctricos. Th omas A.
Edison desarrolló el foco, conocido como bombilla eléctrica, y el creci-
miento del alumbrado disparó la demanda de electricidad. En 1890 ya exis-
tían modernos generadores, los cuales fueron de gran uso en toda industria
que quisiera utilizar la energía eléctrica, es decir, casi todas.
En su obra Refl ections on the Motive Power of Fire, Sadi Carnot conci-
bió un ciclo termodinámico que constituye el ciclo básico de todos los mo-
tores térmicos, junto con la Segunda Ley de la Termodinámica. Se le unió
James C. Maxwell, quien también explicó las propiedades más importantes
del electromagnetismo; amplió la investigación de Faraday, demostrando la
relación matemática entre los campos magnéticos y eléctricos. En 1888,
Nicola Tesla diseñó el primer sistema práctico para generar y transmitir
corriente alterna para sistemas de energía eléctrica. Estos diseños y descu-
brimientos representan las raíces de la radiocomunicación.
La mayor parte de los logros del siglo xx tiene fundamento en los des-
cubrimientos de los siglos anteriores. Sin embargo, existen dos desarrollos
que han afectado tremendamente la ingeniería: la teoría de la relatividad de
Einstein y la aparición de la mecánica cuántica. Asimismo, el avance en la
investigación y la constante búsqueda de nuevos conocimientos ha seguido
su vertiginoso ritmo; en los últimos años se han incorporado campos del
conocimiento que antes no formaban parte de la ingeniería, como la gené-
tica y la investigación nuclear.
A pesar de existir un número cada vez mayor de ramas de la ingeniería,
persiste la necesidad de contar con conocimientos básicos de áreas afi nes,
ya que gran parte de los problemas a los que se enfrentan los ingenieros
están interrelacionados.
8 Capítulo 1 Introducción a la ingeniería
Las primeras instituciones
El impacto y el potencial de las actividades realizadas por los ingenieros, así
como la necesidad de contar con escuelas e institutos específi camente de-
dicados a esta área del conocimiento, fueron reconocidos desde hace más
de dos siglos. El Real Seminario de Minería en México se funda el 1 de
enero de 1792, y se le dota del más distinguido cuerpo de profesores que
pueda conjuntarse, encabezado por el insigne Fausto de Elhuyar; es la pri-
mera escuela de Latinoamérica. En 1795, en París, Napoleón accedió a que
se fundara L´École Polytechnique, la cual se convirtió en la primera escue-
la de ingeniería en el mundo. Tiempo después, en 1824, se fundó la primera
escuela de ingeniería de Estados Unidos, Th e Rensselaer Polytechnic Insti-
tute (Hicks, 2001). Hasta fi nales del siglo xix la ingeniería era sólo civil o
militar. Sin embargo, en 1880 nació la Sociedad Estadounidense de Inge-
nieros Mecánicos; cuatro años más tarde se fundó la Sociedad Estadouni-
dense de Ingenieros Eléctricos, y en 1908 el Instituto Estadounidense de
Ingenieros Químicos. Tuvieron que pasar 40 años para que surgiera el últi-
mo gran campo dentro de las ingenierías, así es como en 1948 se funda el
Instituto Estadounidense de Ingenieros Industriales. La formalización de
las carreras de ingeniería, así como la creación de nuevas escuelas, centros
de investigación, empresas y sociedades de ingeniería, también sirvieron de
motor para continuar descubriendo aplicaciones de la ciencia y lograr me-
joras en la humanidad.
Los 20 principales logros de la ingeniería en el siglo XX
La mayoría de historiadores coincide en que el siglo pasado fue el más pro-
ductivo en toda la historia de la humanidad en cuanto a la cantidad y el
impacto de los descubrimientos. A continuación se presenta lo que para
algunos son los 20 hallazgos más grandiosos de la ingeniería en el siglo xx,
según la Academia Nacional de Ingeniería de Estados Unidos. En esta sec-
ción no se pretende dar un orden jerárquico en cuanto a la importancia de
los hallazgos, tampoco se plantean estos 20 como los únicos de relevancia.
Más allá de esto, esta sección presenta al estudiante una serie de hallazgos
producto del trabajo de muchos ingenieros, por lo que ilustra en parte
cómo la ingeniería ha transformado y cambiado al mundo entero.
1. Electrifi cación. En el siglo xx una electrifi cación extendida le
brindó poder a nuestras ciudades, fábricas, granjas y a todos los
hogares, lo que cambió para siempre nuestras vidas. Miles de inge-
nieros hicieron que sucediera, con trabajo innovador en fuentes de
combustible, técnicas para la generación de potencia y redes de
distribución de transmisión eléctrica. Pasamos de faroles a super-
computadoras, la energía eléctrica hace nuestra vida más segura,
sana y confortable.
1.2 Historia de la ingeniería 9
2. Automóvil. El automóvil podría ser el último símbolo de la liber-
tad personal. Es también el mayor transportista de personas y bie-
nes en el mundo, y es una importante fuente de crecimiento eco-
nómico y de estabilidad. El automóvil es un espectáculo del ingenio
de la ingeniería del siglo xx, habiendo experimentado innumera-
bles innovaciones del diseño, en la producción y la seguridad.
3. Aviones. Hasta hace poco se podía ir de Europa a América en
4 horas en el Concorde, mientras que en 1900 el mismo viaje toma-
ba de 7 a 10 días en barco. La transportación aérea moderna es
responsable del rápido fl ujo de bienes y personas alrededor del
mundo, facilitando nuestra interacción personal, cultural y co-
mercial. La innovación de la ingeniería, de los hermanos Wright a
jets supersónicos, ha hecho todo esto posible.
4. Suministro y distribución del agua. Hoy, el simple hecho de
girar una llave nos proporciona agua limpia: un invaluable recur-
so. Los avances de la ingeniería para manejar este recurso, con el
tratamiento de agua, el suministro y sistemas de distribución,
cambiaron profundamente la vida en el siglo xx, eliminando vir-
tualmente las enfermedades en países en vías de desarrollo, y pro-
porcionando agua limpia y abundante para comunidades, cultivos
e industrias. Esta tarea lleva un importante camino recorrido, pe-
ro todavía dista de estar concluida, tal y como se expresa en las
Naciones Unidas al indicar que el suministro de agua potable y
alcantarillado en los países en vías de desarrollo es una de las prio-
ridades de este siglo xxi (Cumbre Mundial de Johannesburgo,
2002).
5. Electrónica. La electrónica proporciona la base de un sinnúmero
de innovaciones: reproductores de CD, televisiones y computado-
ras, válvulas electrónicas, transistores y circuitos integrados, por
citar algunos productos. Los ingenieros han hecho la electrónica
más pequeña, poderosa y efi ciente, preparando el terreno para los
productos que han mejorado la calidad y el confort de la vida mo-
derna.
6. Radio y televisión. La radio y la televisión fueron grandes agentes
del cambio social en el siglo xx, abriendo ventanas a otras vidas, a
lugares remotos del mundo y a la construcción de la historia. Del
telégrafo inalámbrico a los avanzados sistemas satelitales actuales
los ingenieros han desarrollado tecnologías notables que informan
y entretienen a millones cada día.
7. Mecanización de la agricultura. La maquinaria del campo, trac-
tores, cultivadores, cosechadoras y centenares de otros dispositi-
vos aumentó drásticamente la efi ciencia del campo y productivi-
dad en el siglo xx. A comienzos de ese siglo, cuatro campesinos
podían alimentar a cerca de 10 personas; al fi nal, con la ayuda de
10 Capítulo 1 Introducción a la ingeniería
las innovaciones en mecanización agrícola un solo campesino
puede alimentar a más de 100.
8. Computadoras. La computadora es un símbolo que defi ne a la
tecnología del siglo xx, un instrumento que ha transformado
negocios y vidas alrededor del mundo, incrementó la productivi-
dad y abrió las puertas al conocimiento. Las computadoras con-
virtieron el trabajo pesado en tareas sencillas y brindaron nuevas
capacidades a tareas complejas. La genialidad de la ingeniería
en computación le dio marcha a esta revolución y continúa ha-
ciendo computadoras más rápidas, poderosas y económicas.
9. Teléfono. El teléfono es un elemento fundamental de la vida mo-
derna. Las conexiones casi instantáneas entre amigos, familias,
negocios y naciones permiten comunicaciones que mejoran nues-
tra vida, industrias y economías. Con notables innovaciones los
ingenieros nos han brindado desde alambres de cobre hasta la fi bra
óptica, de centrales telefónicas a satélites y de líneas comunes a
celulares e internet.
10. Aire acondicionado y refrigeración. El aire acondicionado y la
refrigeración cambiaron la vida inmensamente en el siglo xx. Do-
cenas de innovaciones ingenieriles hicieron posible transportar y
almacenar alimentos frescos, y adaptar cualquier ambiente a las
necesidades humanas. Alguna vez costosos y caros, el aire acondi-
cionado y la refrigeración son satisfactores ahora comunes que au-
mentan nuestra calidad de vida.
11. Autopistas. Las autopistas proporcionan una de las más grandes
ventajas de la vida moderna: la libertad de la movilidad personal.
La historia de su construcción es una de las más notables del siglo
xx. Miles de ingenieros diseñaron y construyeron los caminos,
puentes y túneles que conectan nuestras comunidades, permitien-
do que los bienes y servicios alcancen áreas remotas, alienten el
crecimiento y faciliten el comercio.
12. Naves espaciales. Desde pruebas tempranas de cohetes a sofi sti-
cados satélites, la experiencia humana en el espacio es, quizás, la
proeza que más asombra a la humanidad del siglo xx. El desarro-
llo de naves espaciales ha estremecido el mundo, ampliado nues-
tra base de conocimiento y mejorado nuestras capacidades. La in-
vestigación en programas espaciales ha benefi ciado también a la
humanidad, ya que miles de productos útiles y servicios han resul-
tado del programa de investigaciones espaciales, inclusive disposi-
tivos médicos, mejores pronósticos del tiempo y comunicaciones
inalámbricas.
13. Internet. Inicialmente fue un instrumento para ligar a los centros
de cómputo con centros de investigación avanzada. El Internet ha
llegado a ser un instrumento esencial del cambio social, un vehícu-
1.2 Historia de la ingeniería 11
lo que promueve mayores innovaciones de la ingeniería, un agente
de cambio en la práctica empresarial, los objetivos educativos y las
comunicaciones personales. Proporcionando el acceso global a no-
ticias, al comercio y a grandes fuentes de información, el Internet
nos une y agrega efi ciencia a nuestras vidas.
14. Procesamiento de imágenes. De átomos diminutos a galaxias le-
janas, el siglo xx se llena de imágenes obtenidas gracias a las tec-
nologías, estas imágenes han ensanchado el alcance de nuestra
visión. Visualizando el interior del cuerpo humano, trazando fon-
dos del océano, rastreando las pautas de tiempo, todo es el resulta-
do de los avances del procesamiento de imágenes. Emparejado con
la computadora, nos da vistas nuevas e increíbles de todo aquello
que nos rodea, visible o invisible al ojo humano.
15. Aparatos domésticos. Los aparatos domésticos cambiaron radi-
calmente el estilo de vida del siglo xx, eliminando gran parte del
trabajo de tareas diarias. La innovación generada por la ingeniería
produjo una gran variedad de dispositivos, incluyendo extensiones
eléctricas, aspiradoras, lavadoras, lavaplatos y secadoras. Estos y
otros productos nos dan más tiempo libre, permiten que las perso-
nas puedan trabajar fuera del hogar y contribuyan a nuestra eco-
nomía.
16. Tecnologías para la salud. Los avances en la tecnología médica
en el siglo xx fueron asombrosos. Armados con sólo unos pocos
instrumentos en 1900, los profesionales médicos ahora tienen un
arsenal de equipos para el diagnóstico y tratamiento clínico a su
disposición. Los órganos artifi ciales, prótesis remplazables, tecno-
logías en procesamiento de imágenes y biomateriales, son sólo al-
gunos de los productos dirigidos que mejoran la calidad de vida a
millones.
17. Tecnologías del petróleo y petroquímicas. El petróleo ha sido un
componente fundamental en la vida del siglo xx; proporciona el
combustible para automóviles, hogares e industrias. También de
suma importancia son los productos petroquímicos, que se utili-
zan en la fabricación desde la aspirina hasta las cremalleras. Todo
comenzó dirigiendo los avances en la exploración del petróleo y su
procesamiento; los derivados del petróleo han tenido un enorme
impacto en economías de mundo, en las personas y la política.
18. Láser y fi bras ópticas. Pulsos de luz provenientes de un láser se
utilizan en instrumentos industriales, en dispositivos quirúrgicos,
en los satélites, entre otros. En comunicaciones, hoy en día las fi bras
de vidrio sumamente puras proporcionan la infraestructura para
llevar información vía luz láser, un logro técnico revolucionario. Un
solo cable de fi bra óptica puede transmitir decenas de millones de
llamadas telefónicas, archivos de datos e imágenes de video.
12 Capítulo 1 Introducción a la ingeniería
19. Tecnologías nucleares. La utilización del átomo cambió la natu-
raleza de la guerra para siempre y asombró al mundo con su im-
presionante poder. Las tecnologías nucleares también nos dieron
una nueva fuente para la generación de energía eléctrica y capaci-
dades nuevas en la investigación médica y el procesamiento de
imágenes. Aunque polémicos, los logros de la ingeniería relaciona-
dos con tecnologías nucleares deben considerarse entre los más
importantes del siglo xx.
20. Materiales de alto rendimiento. Desde los bloques de construc-
ción de hierro y acero, hasta los últimos avances en polímeros, ce-
rámica y compuestos, el siglo xx vio una revolución en materiales.
Los ingenieros los han hecho a la medida y han aumentado sus
propiedades para permitir su uso en miles de aplicaciones. Los ma-
teriales de alto rendimiento utilizados en aviones, dispositivos mé-
dicos, computadoras y otros productos tienen un gran impacto en
nuestra calidad de vida.
La ingeniería y el diseño. Un aspecto en común que puede identifi carse en el
listado de los 20 logros de la ingeniería presentados es que en todos ellos
interviene el proceso de diseño. Éste busca satisfacer una necesidad del
hombre mediante la conjunción de las tecnologías existentes disponibles
y/o la adaptación de tecnologías emergentes. El diseño va más allá de la
conceptualización de productos y abarca sistemas integrados de personas,
materiales, información, equipo y energía. El diseño es una de las funciones
más importantes en la actividad profesional del ingeniero.
La búsqueda e identifi cación de la mejor solución ante un problema
determinado son una de las razones de la ingeniería, y el proceso de diseño
una de las metodologías más utilizadas. El proceso de diseño en ingeniería
puede resumirse en las siguientes etapas:
1. Defi nición del problema y alcance de la solución.
2. Identifi cación de restricciones del problema.
3. Búsqueda de información relacionada.
4. Planteamiento de posibles soluciones.
5. Eliminación de soluciones no viables.
6. Identifi cación de la mejor solución.
7. Defi nición de las especifi caciones de la solución.
8. Comunicación de la solución.
Este proceso se aplica para las distintas ramas de la ingeniería, indepen-
dientemente del tipo de problema y de los alcances de la solución deseada.
La fi gura 1.3 ilustra las distintas ramas de la ingeniería y el tipo de acti-
vidades en las que se enfoca cada una de estas ramas.
CAPÍTULO
3Estrategia, innovación y competitividad
3.1 Nuevo entorno competitivo
3.2 Estrategia
3.3 Estrategia versus efectividad operativa
3.4 Posiciones de ventaja competitiva
3.5 Fuentes de ventaja competitiva
3.6 Cadena de valor
AUTOR: Dr. Carlos Zozaya Gorostiza
3.1 Nuevo entorno competitivo
Durante las últimas décadas los desarrollos tecnológicos, el establecimien-
to de acuerdos comerciales de libre comercio y los cambios demográfi cos,
entre otros factores, han modifi cado de manera sustancial el entorno en el
cual compiten las organizaciones. Entender las características de este nue-
vo entorno, así como los retos que él mismo impone a cualquier organiza-
ción proveedora de productos y servicios, son dos elementos fundamenta-
les para un profesional que, como el ingeniero industrial, desea contribuir
a la creación de valor en una empresa u organización privada o pública.
Anteriormente las organizaciones competían con otras empresas de la
misma región o giro. Actualmente, tecnologías como el Internet han globa-
lizado la competencia y disminuido las barreras geográfi cas que antes limi-
taban el número de competidores que participaba en una determinada in-
dustria. Hoy ya no estamos limitados a comprar en las librerías de nuestra
ciudad, sino que tenemos la posibilidad de adquirir libros de alguno de los
múltiples sitios de Internet, los cuales en muchos casos tienen un mayor
surtido y un menor precio que el que nos ofrecen los proveedores locales.
De igual forma, hoy tenemos la posibilidad de comprar un boleto de avión
o de hacer una reservación de hotel usando Internet sin necesidad de pagar
a los agentes de viajes locales una comisión por este tipo de servicio. Estos
ejemplos ilustran que existe una mayor amenaza de nuevos competidores y
3.7 Innovación de procesos
3.8 Premio de la innovación
3.9 Disciplina de la innovación
3.10 Oportunidades y fuentes de la
innovación
3.11 Metodología de innovación
3.12 Mapa de la estrategia
3.13 Comentarios finales
52 Capítulo 3 Estrategia, innovación y competitividad
que las organizaciones tienen cada vez más la necesidad de brindar un ma-
yor valor por sus productos y servicios que los que brindan los demás com-
petidores.
Por otra parte, las fronteras entre las distintas industrias son cada vez
más difusas, ya que nuevos productos o servicios de una determinada in-
dustria pueden volverse sustitutos en otra. Considérese, por ejemplo, lo
que le ocurrió a la Encyclopedia Britannica hace algunos años. En aquel
entonces, Microsoft, el fabricante del sistema operativo Windows y de he-
rramientas para el procesamiento de textos, desarrollo de hojas de cálculo y
elaboración de presentaciones gráfi cas, entre otros productos, se acercó
a los dueños de la Enciclopedia Británica para explorar la posibilidad de
ofrecer este producto junto con el sistema operativo Windows en las compu-
tadoras personales. Este ofrecimiento fue rechazado categóricamente por
los dueños de la Enciclopedia, que consideraron que su producto perdería
el prestigio ganado a lo largo de muchos años. Microsoft optó entonces por
comprar otra enciclopedia que, a pesar de tener un contenido sustancial-
mente inferior al de la Enciclopedia Británica, podía ejecutarse en una
computadora, y fue rápidamente adoptada por los usuarios de estos equi-
pos. Años más tarde, esta enciclopedia, que dio lugar al producto Encarta
de Microsoft, fue desplazando a la Enciclopedia Británica del mercado,
provocando eventualmente su adquisición por otra empresa. Lo que los
dueños de la Enciclopedia Británica no alcanzaron a visualizar es que pro-
ductos aparentemente distintos, como una computadora y una enciclope-
dia, en realidad competían por captar recursos de los padres de familia que
buscaban hacer una inversión para el benefi cio de sus hijos. Así, entre com-
prar una computadora que a los niños les parecía más útil y divertida, a
pesar de traer consigo una enciclopedia con un contenido hasta cierto pun-
to limitado, o comprar una enciclopedia con un contenido estupendo pero
pocas veces consultada por los mismos niños, los padres de familia opta-
ban por comprar la computadora.
Los ejemplos anteriores ilustran la necesidad que tienen las organiza-
ciones de ser ágiles, fl exibles y orientadas al cliente. El entorno actual es
muy distinto a aquel en el que competía Henry Ford, y que quedaba refl eja-
do en su famosa frase de que su empresa podía proveer automóviles de
cualquier tipo y color siempre y cuando fueran del Modelo T y negros. Hoy
los clientes demandan productos a la medida de sus necesidades y estilos
de vida. Por ello, las organizaciones están obligadas a entender mejor qué
es lo que quiere cada uno de sus clientes y a responder ágilmente a sus de-
mandas. Si no lo hacen, los consumidores optarán por otro proveedor que
sí sea capaz de brindarles lo que solicitan a un precio adecuado. En conse-
cuencia, el reto para cualquier proveedor es ser capaz de proporcionar esta
variedad de productos o servicios con la misma efectividad y efi ciencia que
anteriormente sólo era aplicable a la producción en masa, donde las econo-
mías de escala brindaban una ventaja para amortizar las inversiones en ca-
pital.
3.2 Estrategia 53
3.2 Estrategia
¿Cómo puede una organización competir exitosamente en un entorno
como el descrito en la sección anterior?, o dicho de otra manera: ¿cómo
puede una organización ofrecer un valor distintivo en sus productos o ser-
vicios que no ofrecen sus competidores? La respuesta a estas preguntas
implica entender los conceptos de estrategia y de posición de ventaja.
En términos generales, una estrategia puede concebirse como un con-
junto de decisiones que una organización o individuo toma para poder al-
canzar ciertos objetivos particulares (Day y Reibstein, 1997; Porter, 1996).
Este conjunto de objetivos constituye la visión que se espera lograr en un
futuro, y así la estrategia puede interpretarse como el medio para lograr
estos fi nes. Dado que no todos los caminos tienen la misma factibilidad de
llevarnos hacia nuestro destino, y que cada camino puede implicar distin-
tas habilidades para transitar por él, cada organización debe elegir una ruta
particular que maximice sus posibilidades de lograr su visión. Por ejemplo,
una empresa que cuenta con una amplia fuerza de ventas puede optar por
competir diseñando una estrategia que aproveche este recurso, que otros
de sus competidores no tienen.
Ahora bien, ¿cuáles son las decisiones más importantes que constitu-
yen una estrategia? Estas decisiones pueden agruparse en las cuatro cate-
gorías mostradas en la fi gura 3.1:
• Arena: una empresa debe elegir en qué “arena” va a competir. Ello
implica defi nir su negocio, seleccionar los mercados objetivo y esco-
ger los segmentos a atender en cada uno de dichos mercados.
Arena
Acceso Actividades
Énfasis
Posicionamiento
Diferenciación
Diferenciación
Diferenciación
ComunicaciónAlianzas
Defi nición
del negocio
VentajaMercados
a servir
Segmentos
objetivo
Propiedad
de canales
Variedad
de canales
FIGURA 3.1
54 Capítulo 3 Estrategia, innovación y competitividad
• Ventaja: de igual forma, una organización debe identifi car cuál va
a ser la propuesta de valor que va a brindar a cada segmento de
clientes, que haga que los consumidores opten por sus productos/
servicios y no por los de sus competidores.
• Actividades: el tercer tipo de decisiones que debe tomar una em-
presa se refi ere a la selección de actividades que formarán la base
de la propuesta de valor de la empresa y a la opción de hacerlas con
recursos propios o con apoyo de terceros.
• Acceso: fi nalmente, otro conjunto de decisiones estratégicas se re-
fi ere a los canales por los cuales una empresa hace llegar sus pro-
ductos y servicios a sus clientes y/o intermediarios.
Considérese, por ejemplo, las diferentes estrategias que seguiría una com-
pañía que se defi ne como una tienda departamental, orientada al segmento
superior de la pirámide económica en las principales ciudades del país (i.e.,
arena) con la propuesta de valor de brindar siempre “lo último y lo diferen-
te” a su clientela, y una empresa que, como Walmart, decide distinguirse de
sus competidores por brindar “precios bajos siempre”. En el primer caso, la
compañía requiere apoyar su propuesta de valor en actividades de compra
sustentadas en un buen análisis de las tendencias de la moda, en el estable-
cimiento de alianzas con marcas exclusivas que no tengan sus competi-
dores, y en la realización de eventos (por ejemplo, desfi les de moda) que
refuercen la imagen de exclusividad y buen gusto ante sus clientes. Asimis-
mo, esta compañía puede adaptar sus almacenes con miras a hacer que en
ellos sea más agradable la experiencia de comprar, y promover un trato más
personalizado de sus vendedores hacia los consumidores potenciales en
sus tiendas.
En el caso de Walmart, la empresa requiere, por ejemplo, de acuerdos
comerciales agresivos con sus proveedores, así como de un sistema de
abastecimiento robusto, efi ciente y ágil que reduzca los costos unitarios
de los productos que ofrece a sus clientes. Nótese que en el ejemplo ante-
rior ambas empresas pueden coexistir porque atienden segmentos de mer-
cado diferentes y ofrecen propuestas de valor distintas.
3.3 Estrategia versus efectividad operativa
Michael Porter (1996; 2001) distingue entre estrategia y efectividad opera-
tiva. Una empresa opera de manera efectiva si se encuentra cerca de la
“frontera de productividad”, la cual representa el máximo valor que una
organización puede otorgarle a sus clientes en un producto o servicio a un
precio dado. Cuando un competidor está más cerca de la frontera que otro,
implica que puede brindar un valor equivalente a sus competidores a un
precio menor, o bien que a un mismo precio brinda un mayor valor en sus
productos o servicios que el de sus competidores.
3.4 Posiciones de ventaja competitiva 55
L a fi gura 3.2 muestra la posición relativa de tres empresas con respecto
a esta frontera. Un consumidor interesado en el precio preferirá comprar a
la empresa B que a la empresa A, porque ambas empresas ofrecen produc-
tos/servicios de un “valor” similar, pero la empresa B los vende más bara-
tos. De igual forma, los consumidores dispuestos a pagar un precio similar
al del producto/servicio ofrecido por la empresa A preferirán adquirir el
producto/servicio ofrecido por la empresa C, ya que al mismo precio ofre-
ce un mayor valor. Nótese que entre las empresas B y C no hay un claro
ganador. Algunos consumidores preferirán productos de menor valor, pero
también de menor precio, como los que ofrece la empresa B, y otros opta-
rán por productos más caros pero de valor superior, como los que ofrece la
empresa C.
3.4 Posiciones de ventaja competitiva
El ejemplo anterior ilustra la importancia de hacer más efi cientes y efecti-
vos los procesos de una organización. Sin embargo, el acercarse a la fronte-
ra es necesario, más no sufi ciente, para que una estrategia sea exitosa a
largo plazo. En otras palabras, hacer lo mismo que los competidores, pero
de mejor manera, no da una ventaja competitiva sostenible, porque even-
tualmente ellos pueden alcanzarnos al volverse más efi cientes. Por ello, una
estrategia sostenible implica hacer algo diferente ante los ojos de nuestros
clientes. En este sentido, hacer algo distinto debe estar orientado a lograr
una posición de ventaja con respecto a los competidores.
En términos generales, existen tres posiciones de ventaja por las cuales
puede optar una empresa al defi nir su propuesta de valor:
FIGURA 3.2 La frontera de la
productividad
Valo
r p
ara
el c
om
pra
dor
ind
ep
end
iente
mente
del p
recio
Alto
Bajo
Alto
A B
C
Bajo
Frontera de
la productividad
Posición relativa del costo
56 Capítulo 3 Estrategia, innovación y competitividad
1. Excelencia en la operación: cuando una empresa compite con esta
posición de ventaja, sus productos y servicios están orientados al
cliente sensible al precio que busca un servicio básico sin proble-
mas. Para lograr excelencia en la operación, los procesos de la em-
presa deben estar estandarizados, altamente automatizados e inte-
grados a través de las fronteras de la organización. Los sistemas y
procesos administrativos se defi nen y ejecutan “de arriba a abajo”
para garantizar el apego al modelo operativo y los empleados son
más dirigidos que autónomos. McDonald’s ilustra esta forma de
competir. La empresa vende una gama de productos limitados, es-
tándar y de bajo costo. Para lograrlo, establece acuerdos comercia-
les de alto volumen con un mismo conjunto de proveedores que
surten los insumos a todos los puntos de venta de la empresa. Los
procesos de operación están claramente defi nidos y automatizados
con las mismas máquinas (por ejemplo, las que se usan para servir
los refrescos o para preparar las papas fritas) con miras a garanti-
zar que en todos los locales tengan consistencia en lo que ofrecen.
Otras empresas que compiten de esta manera son Walmart,
Southwest Airlines y Federal Express.
2. Intimidad con los clientes: cuando una empresa compite con esta
posición de ventaja, su objetivo es darle al cliente lo que pida y lo-
grar una capacidad de respuesta hacia sus demandas, que ningún
otro competidor pueda ofrecer. A diferencia de la posición de ven-
taja anterior, sus productos y servicios son, en muchos casos, úni-
cos para cada uno de sus clientes. Por ello, sus procesos operativos
son fl exibles y facilitan múltiples modos de generar y entregar pro-
ductos y servicios de acuerdo con las características particulares
de cada cliente. La gente que atiende a los clientes tiene las faculta-
des necesarias para tomar decisiones con base en información de-
tallada de consumidores y canales. El objetivo es llegar a entender
tan bien a cada cliente, que nos constituyamos en un “socio” de
ellos, creando una barrera de entrada para otros competidores.
Muchas empresas consultoras, como McKinsey, Deloitte o KPMG,
que tienen como objetivo ayudar a sus clientes a resolver proble-
mas o mejorar procesos para crear valor, compiten de esta forma.
Sin embargo, no sólo las empresas de servicios son capaces de
competir en esta posición de ventaja. Una empresa productora
de pegamentos sofi sticados para pegar las alas de los aviones de
una empresa como Boeing, también competiría de esta manera, ya
que sus productos se fabricarían especialmente para las necesida-
des de Boeing en función de las características particulares de sus
nuevos aviones. Lo mismo ocurre con empresas como Lutron
Electronics, que proporciona equipos para instalaciones eléctricas
con características particulares en cada pedido de sus clientes.
3.4 Posiciones de ventaja competitiva 57
3. Liderazgo en productos y servicios: cuando una empresa compite
por superioridad en desempeño, su objetivo es posicionarse en la
mente de sus clientes, como el proveedor que va adelante de sus
competidores en cuanto a la funcionalidad o características que
tienen sus productos/servicios. Por ello, estas empresas se mantie-
nen permanentemente innovando y son los primeros en entrar al
mercado con nuevos productos y servicios de una funcionalidad
superior. Para lograrlo, su estructura organizacional es fl exible y
en su cultura de trabajo se promueve el interés por experimentar
y el trabajo en equipo. Los procesos clave enfatizan el conocimiento
del mercado, la innovación y la reducción del ciclo del producto,
desde la generación de ideas hasta su inserción en el mercado.
Gillette, por ejemplo, invirtió cientos de millones de dólares en el
desarrollo de los cartuchos de su modelo Mach 3, los cuales, si bien
son más caros que otros productos de la competencia, ofrecen un
desempeño superior para el consumidor. Otras empresas que
compiten con esta posición son Nike, 3M y Sony.
Ahora bien, ¿puede una empresa optar por competir en más de una de las
tres posiciones de ventaja? En términos generales, lo adecuado es enfocarse
en ser el mejor de la industria en alguna de las posiciones señaladas y lograr
paridad con el promedio de los competidores en las dos restantes. La razón
de ello es que las tres posiciones tienen elementos incompatibles entre sí.
Una organización no puede tener al mismo tiempo procesos fl exibles y
adaptables, y a la vez rígidos y automatizados. Adicionalmente, el éxito de
una organización depende de que sus clientes/intermediarios tengan clara
la propuesta de valor.
• “El mejor precio”
• “Servicio básico pero sin problemas”
• “Excelente valor por mi dinero”
Excelencia en la
operación
Liderazgo en productos
y servicios
Intimidad con el
cliente
• “Siempre adelante”
• “Precio alto, pero vale la pena”
• “Permanentemente innovando”
• “Realmente entienden mi
negocio”
• “Exactamente lo que necesito”
• “Socio de negocio”
FIGURA 3.3 Posiciones de
ventaja
58 Capítulo 3 Estrategia, innovación y competitividad
Considérese lo que le ocurrió a Continental Airlines cuando hace algu-
nos años quiso competir con Southwest Airlines. La propuesta de valor de
Southwest estaba dirigida a clientes sensibles al precio y a la conveniencia.
Con miras a reducir el precio de los boletos y el tiempo de espera en la sala,
la empresa optó por volar solamente de aeropuertos pequeños en rutas de
alto volumen y limitar algunos servicios que tenían un impacto negativo en
los costos: los boletos sólo se vendían en despachadores automáticos para
evitar el pago de comisiones a los agentes, no se permitía registrar equipaje
y no se ofrecía servicio de comida en los vuelos. En contraposición a estas
limitaciones, los pasajeros podían llegar con menos de media hora a abor-
dar sus vuelos y el costo del boleto era sustancialmente inferior. Southwest
daba además una mayor utilización a su fl ota, por contar con un solo tipo
de avión y por volar de aeropuertos pequeños menos congestionados, lo
cual la hacía una de las pocas aerolíneas rentables. Al ver esto, Continental
decidió crear una nueva aerolínea, denominada Continental Lite, para
competir con Southwest en este segmento del mercado. Sin embargo, la
instrumentación de esta idea careció del foco adecuado para poder hacer
realidad su propuesta de valor. Para evitarse problemas con los agentes de
viajes, Continental decidió vender boletos usando este canal, lo cual incre-
mentaba el costo por el pago de comisiones. Asimismo, para crear sinergias
con el resto de la organización la empresa decidió que Continental Lite
volaría de los mismos aeropuertos con los cuales ya tenía negociados acuer-
dos comerciales. El resultado fue que la empresa empezó a incumplir la
promesa de menor tiempo de espera en la sala y a perder dinero por no
haber hecho más efi cientes sus procesos de operación.
Desde luego, una empresa muy grande puede tener varias unidades de
negocio con ofertas de productos/servicios orientadas a diferentes seg-
mentos del mercado. Sin embargo, cada una de estas unidades de negocio
debe tener clara y bien sustentada su propuesta de valor.
3.5 Fuentes de ventaja competitiva
Para lograr y mantener cualquiera de las posiciones de ventaja descritas en
la sección anterior, las organizaciones deben contar con una o más fuentes
de ventaja. Una empresa puede, por ejemplo, tener mejores recursos que
los competidores. Por ejemplo, Industrias Peñoles, el principal productor
de plata a nivel global, tiene una mina en la ciudad de Fresnillo con una
concentración de plata por tonelada muy superior al de otras minas en el
mundo, ello le permite colocarse como uno de los proveedores más com-
petitivos en costos de este mineral. De igual forma, una aseguradora puede
contar con una fuerza propia de ventas que le brinde una cobertura geográ-
fi ca mayor que la de sus competidores. Otros ejemplos de superioridad en
recursos son la escala y capacidad de la infraestructura, la capacidad y es-
tructura fi nanciera, contar con marcas y patentes o tener un menor costo
de insumos, entre otros.
3.6 Cadena de valor 59
Otra fuente de ventaja la constituye tener habilidades superiores a las
de los competidores para realizar alguna tarea que impacte en el valor per-
cibido por los clientes. Por ejemplo, una empresa automotriz como Merce-
des o BMW puede tener una mejor capacidad de diseño que la de otros
competidores. De igual forma, una casa de bolsa puede contar con conoci-
miento especializado para identifi car oportunidades de mejora en los por-
tafolios de inversión de sus clientes que otros proveedores no tienen. Y una
tienda departamental puede tener compradores con más sentido de olfato
para detectar tendencias en la moda. Asimismo, una empresa puede distin-
guirse por contar con una mayor velocidad y fl exibilidad de respuesta por
establecer relaciones más cercanas con los clientes y por su experiencia en
identifi car, negociar y administrar alianzas.
Una tercera categoría de fuentes de ventaja la constituyen los controles
con los que cuenta la empresa, que ayudan a traducir los objetivos de la
organización en acciones concretas y medibles, así como contar con infor-
mación útil para la toma de decisiones. Los sistemas de costeo basado en
actividades, por ejemplo, permiten que una organización conozca cuál es el
verdadero costo asociado a la producción o entrega de cada uno de sus
productos/servicios y poder enfocarse en aquellos que le generan mayor
valor. De igual forma, sistemas para administración de inventarios, para
monitorear la calidad, satisfacción y lealtad de clientes, y para administrar
el fl ujo de efectivo, constituyen ejemplos de herramientas de control que
pueden ayudar a que una empresa mantenga una posición de ventaja.
La cuarta y más importante fuente de ventaja de una organización la
constituyen sus actividades y la manera como ellas se alinean con la estra-
tegia de la empresa. Las otras tres fuentes de ventaja: recursos, habilidades
y controles, eventualmente se refl ejan en la posibilidad de realizar activida-
des de manera distinta. Por ejemplo, de nada sirve que una empresa tenga
un conocimiento más profundo de las necesidades de sus clientes y de sus
propios procesos operativos, si no actúa en consecuencia para darles un
mayor valor. Las actividades deben ser consistentes entre sí y reforzarse
mutuamente para reforzar la posición de ventaja de la organización.
3.6 Cadena de valor
Para entender el impacto de las actividades en la posición de ventaja de una
organización, es necesario conocer el concepto de cadena de valor (Porter
y Millar, 1985). La cadena de valor consiste en el conjunto de actividades
que añaden valor a un producto o servicio y se clasifi can en:
a) Actividades primarias, que están asociadas con la creación y en-
trega del producto o servicio que ofrece la organización (por ejem-
plo, compras, manufactura, servicio, ventas y/o logística), y
b) Actividades de soporte, que son esenciales para apoyar la creación
o entrega del producto o servicio, aun cuando no lo transforman
60 Capítulo 3 Estrategia, innovación y competitividad
directamente (por ejemplo, administración de recursos humanos,
desarrollo de tecnología, abastecimiento e infraestructura).
L a fi gura 3.4 muestra en forma genérica el concepto de cadena de valor de
una organización. Las actividades primarias incluyen la logística de entra-
da mediante la cual la empresa obtiene los insumos que habrá de transfor-
mar, a través de un conjunto de operaciones de manufactura en el producto
terminado, las actividades de logística de salida por medio del cual dicho
producto llega hasta los puntos de venta y las actividades asociadas con
la mercadotecnia, venta y servicio a dicho producto. Si la empresa falla en la
realización de alguna de estas actividades (por ejemplo, por una mala dis-
tribución se tienen retrasos en las entregas del producto a los clientes, o
por una mala manufactura se presentan problemas de calidad en el produc-
to), el valor percibido por los clientes se verá afectado negativamente.
El marco conceptual anterior sería directamente aplicable a empresas
de manufactura. Sin embargo, todas las empresas, independientemente de
su giro, tienen una cadena de valor propia. La fi gura 3.5, por ejemplo,
muestra las cadenas de valor de una tienda departamental y de una asegu-
radora. En el caso de la tienda, mejoras en las actividades primarias, como
una mayor planeación de compras, nos ayudaría a tener “lo último, lo dife-
rente”; una mejor asignación de los productos en la tienda contribuiría a
que los clientes se sientan atraídos a comprarlos, y un mejor manejo de las
promociones pueden ayudar a que el cliente perciba un mayor valor. En el
caso de la aseguradora, un mejor diseño técnico y comercial puede hacer
más atractivos nuestros productos/servicios, y un pago más oportuno pue-
de aumentar la satisfacción y lealtad de los clientes.
El concepto de “valor” a los ojos del cliente es sumamente importante,
ya que las empresas compiten precisamente con base en el valor percibido
de sus productos o servicios. Desafortunadamente, gran parte de las inver-
siones en tecnología se destinan a mejorar actividades administrativas in-
ternas, que no necesariamente se traducen en un valor agregado para los
clientes. En ocasiones, algunas tecnologías, como las tecnologías de infor-
FIGURA 3.4 Cadena de valor
Logística de entrada
Operaciones Logística de salida
Mercadotecnia
y ventas
Servicio
Abastecimiento
Tecnología
Recursos Humanos
Infraestructura Actividades
de soporte
Actividades
primarias
3.6 Cadena de valor 61
mación, se utilizan únicamente para mecanizar los procesos de control ac-
tuales, lo cual, si bien puede hacer más efi cientes estos procesos, no implica
de facto que la empresa se vuelva más competitiva. Es más, en ocasiones la
mecanización de estos procesos hace que la empresa se vuelva más rígida y
menos innovadora, lo que a la larga puede perjudicar su competitividad.
Porter y Millar (1985) mencionan que para lograr ventajas competiti-
vas las organizaciones deben cambiar las actividades de la cadena de valor,
cambiar las relaciones entre estas actividades o bien modifi car directamen-
te los productos o servicios de la organización. Todas las actividades de la
cadena de valor tienen un componente f ísico y un componente de informa-
ción. Por ejemplo, la actividad primaria de logística de salida involucra
componentes f ísicos (camiones, productos, inventarios, almacenes, recur-
sos humanos) y de información (rutas, itinerarios, horarios, costos, niveles
de inventario). El buen uso de las tecnologías estará orientado a modifi car
las actividades, no sólo a mecanizar el registro de transacciones. Por ejem-
plo, la División Arneses del Grupo Condumex desarrolló un sistema heu-
rístico de balanceo de línea para simular planes de producción, el cual ba-
lancea la carga en las máquinas de una sección de la planta y reduce los
tiempos ociosos en la línea de producción (Zozaya, 1991). Este sistema
modifi ca una de las actividades de la cadena de valor (i.e., la operación o
manufactura) y permite tener una mejor respuesta a los requerimientos de
los clientes (lo que se traduce en un benefi cio tangible para ellos). Similar-
mente, otras tecnologías de producto o proceso pueden aplicarse en forma
creativa para modifi car diferentes actividades de la cadena de valor.
FIGURA 3.5 Cadena de valor de una aseguradora y de una tienda departamental
Diseño de
productos
Mercadotecnia Cotización Suscripción
emisión
Pago de
siniestros
Contraloría y finanzas
Tecnología
Recursos Humanos
Infraestructura Aseguradora
Compras Distribución Asignación Venta Servicio
Contraloría y finanzas
Tecnología
Recursos Humanos
Infraestructura Tienda
departamental
62 Capítulo 3 Estrategia, innovación y competitividad
3.7 Innovación de procesos
Además de poder transformar las actividades de la cadena de valor, las nue-
vas tecnologías se pueden utilizar para mejorar la coordinación entre estas
actividades. Muchos de los problemas de los procesos de una organización
se deben a que éstos se encuentran fragmentados. Esta fragmentación es
aún más pronunciada cuando se considera la relación entre una empresa y
sus proveedores y clientes. El éxito que han tenido los sistemas de inter-
cambio electrónico de datos (EDI), por ejemplo, se debe precisamente a
que ayudan a aliviar esta fragmentación. Con un sistema de este tipo, el
proveedor y el comprador pueden mejorar la sincronización de sus activi-
dades y tener una mejor coordinación y comunicación.
Hammer y Champy (1993) sugieren concebir a las tecnologías como
herramientas que nos permiten romper con reglas obsoletas para concebir
negocios. A continuación se dan algunos ejemplos.
• Las bases de datos compartidas nos permiten tener información
disponible en forma simultánea en todos los lugares donde se ne-
cesite. Anteriormente, las organizaciones no tenían esta posibili-
dad, y por ello muchos de sus procesos se realizaban en forma se-
cuencial. Con esta tecnología muchos de estos procesos pueden
realizarse en forma cooperativa, reduciendo el tiempo necesario
para ejecutarlos y mejorando la calidad de los mismos. Así, la re-
gla: “la información sólo puede estar en un solo lugar en un mo-
mento dado”, se vuelve obsoleta.
• Los sistemas expertos (SE) nos permiten representar y utilizar el
conocimiento de expertos para apoyar la toma de decisiones de
personal con menor conocimiento del campo de aplicación. La re-
gla: “sólo los expertos pueden realizar trabajos complejos”, se vuel-
ve obsoleta, ya que ahora un generalista puede realizar parte del
trabajo de un experto.
• Las redes de comunicaciones y los sistemas ejecutivos de informa-
ción permiten que una compañía pueda tener una toma de decisio-
nes descentralizada y un control centralizado de la información. La
regla: “las compañías tienen que escoger entre descentralizarse o
centralizarse”, deja de ser aplicable.
• Los sistemas de soporte a la toma de decisiones permiten romper
con la regla de que en la empresa: “solamente los gerentes pueden
tomar decisiones”. Así, la toma de decisiones se vuelve parte inte-
gral de cualquier puesto.
• Los sistemas de rastreo e identifi cación automática permiten co-
nocer la posición de vehículos, materiales y personas. Ya no es ne-
cesario “ir a buscar dónde están” estos componentes de la organi-
zación, sino que se puede tener información inmediata de su
localización.
3.7 Innovación de procesos 63
De esta manera, las tecnologías de información actúan como un facilitador
para reinventar la manera como operan las organizaciones. Gracias a ellas
podemos pensar en un rediseño radical de los procesos del negocio; en una
nueva forma de operar que antes no era posible.
Por su parte, Davenport (1993) menciona los siguientes impactos de las
nuevas tecnologías de información en la innovación de los procesos de una
organización:
• Automatización: el benefi cio más reconocido de las tecnologías de
información es su habilidad para eliminar trabajo humano y para
producir procesos más estructurados. Esta oportunidad ha sido
aprovechada en manufactura mediante aplicaciones de robótica,
sensores y actuadores. En áreas de servicio, donde los procesos se
asocian con fl ujos de documentos, ciertas tecnologías de informa-
ción, como los paquetes de workfl ow, han empezado a automatizar
dichos fl ujos. Asimismo, otras aplicaciones, como las que se refi e-
ren al ruteo automático de llamadas (por ejemplo, para hacer más
efectiva la cobranza), también han modifi cado sustancialmente los
procesos organizacionales. La automatización también está jugan-
do un papel importante en la administración de materiales e inven-
tarios con el desarrollo de los sistemas de identifi cación automáti-
ca, los sistemas de clasifi cación automática y los sistemas de
almacenamiento y recuperación automática de materiales.
• Información: las tecnologías de información pueden utilizarse para
capturar información de la funcionalidad de un proceso, con miras
a hacerlo más efectivo o efi ciente. En procesos productivos, diver-
sas compañías han utilizado este tipo de aplicaciones para optimi-
zar los planes de producción y reducir el consumo de energía. En
procesos administrativos, los sistemas de información ejecutiva
han jugado un papel muy importante en la retroalimentación que
reciben los ejecutivos sobre el desempeño de la organización.
• Paralelismo: muchos procesos de la organización se realizan en for-
ma secuencial por no aprovechar tecnologías de información, como
las bases de datos distribuidas y las redes. Gracias a estas tecnolo-
gías y a los sistemas de diseño e ingeniería asistidos por computado-
ras, se pueden reducir los tiempos de desarrollo de productos o los
tiempos asociados con procesos particulares. Por ejemplo, Kodak
utilizó este tipo de tecnologías para reducir el tiempo de desarrollo
de una nueva cámara portátil reciclable, y Phoenix Mutual Life hizo
algo similar con el proceso de suscripción de pólizas de seguros.
• Rastreo: diversas aplicaciones de tecnologías de información para
localización de vehículos y productos están siendo utilizadas por
algunas organizaciones para mejorar sus procesos de logística de
entrada o de distribución; por ejemplo, Federal Express lee múlti-
ples veces la etiqueta de envío de los paquetes para conocer su lo-
64 Capítulo 3 Estrategia, innovación y competitividad
calización, y la Delegación Benito Juárez (en México) utiliza radio-
localización para conocer la posición de sus patrullas. Asimismo,
el uso de bases de datos para monitorear la evolución de procesos
permite a las organizaciones tener un mejor control sobre éstos;
por ejemplo, Johnson & Johnson tiene un centro de investigación
centralizado con una base de datos donde se rastrea el estado de
evolución de sus procesos de desarrollo de productos.
• Análisis: el uso de sistemas expertos (SE) y de sistemas para sopor-
te a la toma de decisiones (DSS) permite a las compañías agilizar y
hacer más efectivos los procesos asociados con el análisis de infor-
mación para la toma de decisiones. Por ejemplo, American Express
usa un SE para aprobar automáticamente solicitudes de crédito, y
Progressive Insurance utiliza un DSS para identifi car aquellos con-
ductores que tienen bajo riesgo.
• Alcance geográfi co: gracias a tecnologías de información (TI), co-
mo bases de datos distribuidas, videoconferencia, correo electró-
nico y redes de informática y telecomunicaciones, las compañías
que están dispersas geográfi camente pueden realizar trabajos en
forma conjunta (e.g., para diseñar un nuevo producto o realizar
trabajos de consultoría o planeación) o agilizar sus procesos de re-
cibo y embarque.
• Integración: en relación con el impacto anterior, las TI pueden ayu-
dar a integrar el trabajo de personas localizadas en diferentes uni-
dades funcionales de la organización. Por ejemplo, el Gobierno del
Distrito Federal (en México) ha implementado un sistema para que
los contribuyentes puedan efectuar pagos en diferentes ofi cinas tri-
butarias locales, sin importar su domicilio fi scal, para integrar esta
información centralmente, de manera que sus estados de cuenta
estén actualizados. Otras aplicaciones que han tenido mucho éxito
para integrar a proveedores con compradores son los sistemas de
negocio electrónico y de transferencia electrónica de fondos.
• Eliminación de intermediarios: otro impacto que están teniendo
las TI se refi ere a que el fl ujo de información se puede realizar en
forma automática sin necesidad de intermediarios. Esto es aplica-
ble tanto a procesos internos de la organización (e.g., con el uso de
sistemas de información ejecutiva y de fl ujo de trabajo), como a
procesos interorganizacionales.
3.8 Premio de la innovación
En las secciones anteriores hemos explicado por qué es necesario contar
con una estrategia que incluya una propuesta de valor clara, que esté sus-
tentada en un conjunto de fuentes de ventaja competitiva. Asimismo, he-
mos argumentado que dicha propuesta de valor debe ser distinta a la de los
competidores, y que esta diferenciación surge de modifi car las actividades
3.9 Disciplina de la innovación 65
o procesos que constituyen la cadena de valor de una organización. Tam-
bién hemos explicado que ningún cambio es sostenible, y que por ello las
empresas deben mantenerse permanentemente innovando la manera como
hacen negocios. En esta sección complementamos dicha discusión con al-
gunos datos que demuestran la validez de dichos argumentos, y que existe
un “premio” del mercado para las empresas innovadoras.
Jonash y Sommerlatte (1999) señalan que más que un cambio de lide-
razgo, que una fusión o adquisición y que un compromiso por reducción de
costos, los inversionistas premian a la innovación.
• Las compañías en el 20% superior del ranking de la revista Fortune
sobre innovación, crean el doble de valor que el resto de sus com-
petidores en sus industrias; en contraparte, las compañías en el
20% inferior del ranking de Fortune sobre innovación, crean un
tercio de valor que el resto de sus competidores en sus industrias.
• Adicionalmente, su investigación mostró que 95% de los analistas
de Wall Street respondieron que existe un premio por la innova-
ción; más de 90% indicaron que la importancia de la innovación ha
crecido signifi cativamente en los últimos años; más de 70% señala-
ron que la innovación es el driver principal de cómo el mercado
valúa a las empresas.
• Por su parte, 84% de los ejecutivos entrevistados señalaron que la
innovación es ahora un asunto estratégico para sus empresas, y
49% indicaron que habían progresado hacia el desarrollo y la apli-
cación de procesos sistemáticos y métricas para promover la inno-
vación en sus organizaciones.
• Sin embargo, 85% de las 700 empresas indicaron que estaban insa-
tisfechas con la manera como ellos manejaban la innovación, y se-
ñalaron que existía una brecha considerable en relación con las
prácticas actuales de los negocios.
¿A qué se debe que exista esta brecha entre lo que las empresas hacen y lo
que quieren hacer con respecto a la innovación? Tal parece que, a pesar
de que en muchos ejecutivos existe la conciencia que la innovación es el pro-
ceso clave para el crecimiento, persisten dudas sobre invertir en un proceso
que tiene costos altos y gran incertidumbre (Christensen y Overdorf, 1997).
Aun cuando algunos ejecutivos están dispuestos a apoyar programas de
innovación, falta gente con las habilidades y los “marcos conceptuales” ade-
cuados. En las siguientes secciones explicaremos algunas de las mejores
prácticas que han seguido las empresas innovadoras.
3.9 Disciplina de la innovación
Tradicionalmente, al proceso de innovación se le asocia con cuatro facto-
res: 1. creatividad, ya que es necesario generar ideas que permitan visuali-
66 Capítulo 3 Estrategia, innovación y competitividad
zar nuevas formas de crear valor; 2. espíritu emprendedor en la gente que
forma la empresa para tomar los riesgos que implica cambiar lo que la or-
ganización hace; 3. campeones que impulsen las nuevas ideas y venzan los
obstáculos impuestos dentro y fuera de la organización, y 4. un ambiente
libre donde se pueda actuar. Desafortunadamente, estos cuatro factores no
son sufi cientes para lograr que una empresa se vuelva innovadora, ya que la
creatividad en forma aislada puede originar ideas que nunca se aprove-
chan, el espíritu emprendedor puede llevarnos a esfuerzos fragmentados
que diluyan la energía de la organización, los campeones pueden volverse
“prima donnas” y empezar a pensar más en los objetivos de sus propias
iniciativas que en los objetivos globales de la organización, y el ambiente
libre puede llevar a una falta de control y a un desaprovechamiento de los
recursos de la organización.
Las empresas exitosas en innovar entienden a la innovación de acuerdo
con un nuevo paradigma compuesto por cuatro elementos:
1. Visión: entendida como los objetivos a largo plazo de una organi-
zación, es la brújula que permite orientar todos los esfuerzos de
una empresa, incluyendo aquellos que tienen que ver con la rein-
vención de sus procesos, productos y servicios.
2. Mapa del camino: para poder alcanzar la visión, las empresas re-
quieren de un “mapa del camino” que les ayude a ver si van en la
dirección correcta. Este mapa debe identifi car las tecnologías,
competencias, recursos y familias de productos/servicios requeri-
dos para alcanzar la visión. Por ejemplo, en la empresa Rockwell, a
partir de un plan de negocios se generan planes de producto y pro-
ceso que posteriormente se traducen en un conjunto de necesida-
des tecnológicas para cada unidad de negocio. Luego se analizan
las necesidades de todas las unidades, se establecen prioridades y
se reduce el espectro a un conjunto de proyectos de investigación
críticos. Finalmente, a partir de los proyectos críticos se hace un
análisis de aquellos aspectos fundamentales que son comunes a
varios de ellos, buscando lograr sinergias, hasta identifi car aque-
llos elementos tecnológicos “de empuje” sobre los cuales habrá que
concentrarse para apalancar dichos proyectos.
3. Enfoque de proceso: Drucker (1985) señala que la innovación es
más de “transpiración” que de “inspiración”. La innovación debe
verse más como una disciplina que como un evento casuístico, y
ello implica contar con procesos para identifi car necesidades u
oportunidades de mercado para crear visiones de productos y tec-
nologías, y para desarrollar una estrategia para producir y vender
esos productos o tecnologías.
4. Competencias: las empresas requieren competencias para descu-
brir necesidades no articuladas de clientes potenciales, para detec-
tar y administrar las ideas valiosas, para traducir rápidamente y a
3.10 Oportunidades y fuentes de la innovación 67
bajo costo estas ideas en productos/servicios, y para identifi car
mecanismos que lograrán hacer que el proceso sea repetible y me-
jorable.
3.10 Oportunidades y fuentes de la innovación
Drucker (1985) señala que a pesar de lo mucho que se ha escrito sobre la
personalidad emprendedora, lo que la mayoría de los emprendedores tie-
nen en común no es su personalidad, sino su compromiso a una práctica
sistemática de la innovación. En este contexto, la innovación es el medio
por el cual un emprendedor crea nuevos recursos para producir riqueza o
brinda a los recursos existentes un nuevo potencial para crear riqueza. En
otras palabras, las empresas emprendedoras son aquellas que permanente-
mente se esfuerzan por crear un cambio enfocado y orientado en el poten-
cial económico o social de una organización. La innovación puede surgir de
un chispazo de genio (como el famoso “¡Eureka!” de Arquímedes). Sin em-
bargo, la mayor parte de las innovaciones, especialmente las exitosas, sur-
gen de una búsqueda consciente y orientada de oportunidades de innova-
ción.
Drucker indica que existen cuatro áreas de oportunidad para la inno-
vación: 1. ocurrencias inesperadas, como la que le aconteció a IBM cuando
sin pensarlo encontró que la máquina que acababa de desarrollar en la dé-
cada de los años 30, con intención de venderla a los bancos, resultaba atrac-
tiva para las bibliotecas públicas; 2. incongruencias, como la que ocurría
con la industria del acero en los años 70 donde, a pesar del crecimiento del
mercado, todos los competidores tenían pérdidas millonarias por los altos
costos del capital; 3. necesidades de procesos, como las que estaban presen-
tes en la industria de los periódicos, donde fue necesaria la convergencia
del linotipo y de la publicidad masiva para poder tener periódicos de alta
circulación a un costo razonable, y 4. cambios en la industria y el mercado, como los que ocurrieron en la industria fi nanciera con el surgimiento de
los inversionistas institucionales.
Asimismo, Drucker indica que estas oportunidades surgen como con-
secuencia de tres principales fuentes de innovación alrededor de la organi-
zación: 1. cambios demográfi cos, por ejemplo: número de personas, distri-
bución de edades, educación, ocupaciones, localización geográfi ca y nivel
de ingresos; 2. cambios en las percepciones, donde los hechos no se alteran,
pero sí su signifi cado, y 3. nuevo conocimiento. De estas tres fuentes, la más
confi able y predecible es la asociada con cambios demográfi cos. Un ejem-
plo fue lo que ocurrió en Europa después de la Segunda Guerra Mundial,
donde por primera vez se tuvo una población de jóvenes educados y con
poder adquisitivo, oportunidad que fue aprovechada por el Club Médite-
rranée para ofrecer un nuevo concepto de viaje. En cuanto a los cambios en
las percepciones, un ejemplo lo constituye la percepción de que cada vez
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ISBN-13: 978-6075195421ISBN-10: 6075195424
9 7 8 6 0 7 5 1 9 5 4 2 1
La obra que usted tiene en sus manos es la
segunda edición de un exitoso texto que ha sido
muy bien acogido por la comunidad académica
en toda Hispanoamérica. El enfoque innovador
y el manejo de temas como capítulos indepen-
dientes y auto contenidos permite utilizarlo en el
orden que el docente desee. El texto ha sido actua-
lizado y se han agregado diferentes capítulos para
hacerlo aplicable a cualquier rama de la ingeniería.
Este libro representa el esfuerzo de más de 30
especialistas en 14 instituciones académicas
con presencia en siete países. El objetivo es
proveer un texto actual con una visión práctica
como introducción a cualquier programa de
ingeniería y está especialmente diseñado para
utilizarse como libro de texto en un curso de
introducción a la ingeniería. Adicionalmente
puede ser utilizado como referencia en cursos
de diplomado o de especialización técnica.