Intro Hw Componentes Logicos

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introduccion componentes informáticos.

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  • Conceptos bsicos de una computadora.

    Mdulo: Montaje y mantenimientos de equipos.

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    Contenido 1. Introducci ............................................................................................................................................. 3

    LA COMPUTADORA EN LA VIDA DIARIA. ....................................................................................... 3 LA "IDEA" DE LA COMPUTADORA .................................................................................................... 3 DE LA CALCULADORA A LA COMPUTADORA... LA GRAN DIFERENCIA ................................. 3 UNA PRIMERA DEFINICIN ................................................................................................................. 4 UN POCO DE HISTORIA ........................................................................................................................ 5 QU ES LA INFORMTICA? ............................................................................................................... 7 COMPONENTES Y FUNCIONAMIENTO BSICO DE UNA COMPUTADORA .............................. 8

    2. Parte 2 .................................................................................................................................................. 10 HARDWARE ........................................................................................................................................... 10 HARDWARE Y SOFTWARE ................................................................................................................ 10 Hardware .................................................................................................................................................. 10 PERIFERICOS ......................................................................................................................................... 13 LA NECESIDAD DEL "SOFTWARE................................................................................................... 16

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    LA COMPUTADORA EN LA VIDA DIARIA. En la vida moderna las computadoras constituyen un componente esencial y, aunque no lo notemos, estn

    en todas partes y son determinantes en nuestro modo de vida. An ms, muchas veces nos damos cuenta

    de esto cuando dejan de funcionar.

    Pensemos por un momento en qu cosas est presente alguna forma de computadora: reloj despertador

    digital, radio, TV, reproductor de CD, agenda electrnica, cafetera automtica, horno a microondas,

    encendido electrnico del coche, portn elctrico de la cochera, telfono mvil, cajero automtico, lector

    de tarjeta de ingreso al trabajo, ascensores automticos, controles de seguridad del edificio, lavarropas

    automtico, cmaras fotogrficas, mquinas de juegos, expendedoras de comestibles, control de los

    semforos, centrales telefnicas, aviones, aeropuertos, ..... casi todo !!!!!

    Es difcil imaginarse un da en el cual no utilicemos alguno de estos elementos. Qu pasara si todos ellos

    dejaran de funcionar simultneamente?. Nuestra vida est relacionada con las computadoras, tanto por su

    operacin como por su falta de funcionamiento. Y lo ms sorprendente es que se hayan infiltrado tanto en

    la vida diaria en un tiempo tan corto...

    LA "IDEA" DE LA COMPUTADORA En 1823, el excntrico genio matemtico ingls Charles Babbage, profesor en Cambridge, comenz a

    trabajar sobre la idea de un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Esta idea se enriqueci al

    conocer que Jacquard, fabricante de tejidos francs, haba ideado un telar que permita reproducir

    automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros

    perforados. Babbage se embarc entonces en el ambicioso proyecto de crear una mquina analtica, que

    pretenda evolucionar el telar programable en una mquina capaz de realizar cualquier clculo que se le

    programara mediante tarjetas perforadas, con una precisin de 20 dgitos.

    A esta idea adhiri Ada Lovelace, hija del poeta Lord Byron y con aptitudes matemticas. Public un

    artculo sobre la mquina analtica que inclua el primer programa para computadora. Se asoci a Babbage

    aportando mayores alcances a su idea y corrigiendo errores de su trabajo.

    La mquina analtica no es capaz de crear nada, sin embargo puede hacer cualquier cosa que

    sepamos ordenarle Ada Lovelace.

    Pero la tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad la mquina. El mundo an no

    estaba listo para las computadoras, y no lo estara por cien aos ms.

    DE LA CALCULADORA A LA COMPUTADORA... LA GRAN

    DIFERENCIA

    Si bien las computadoras nos acompaan desde hace apenas medio siglo, sus races van mucho ms all de

    la mquina analtica concebida por Babbage y son producto de siglos de meditacin y esfuerzo intelectual.

    Durante aos el esfuerzo tecnolgico estuvo en calcular: bacos, calculadores mecnicos, circuitos

    electromecnicos, circuitos electrnicos. El objetivo era obtener la mayor velocidad posible para alguna

    1. INTRODUCCI

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    combinacin de las operaciones matemticas bsicas. An las primitivas computadoras y las primeras

    aplicaciones industriales fueron de clculo fijo (aunque complejo) que deba hacerse a la mayor velocidad

    posible. Los componentes electrnicos ms famosos eran las Unidades Aritmticas que realizaban

    clculos simples a gran velocidad. El salto conceptual de las "mquinas de calcular" a la computadora fue

    comprender que el clculo era slo uno de los elementos de inters para la computacin. An ms,

    representaba tal vez la lnea tecnolgica ms fcil. El verdadero desarrollo estaba en poder generalizar la

    utilizacin de la mquina para cualquier aplicacin que se pudiera programar... tal como lo haba

    escrito Ada Lovelace 120 aos antes!!!

    UNA PRIMERA DEFINICIN Una Computadora es una mquina digital y sincrnica, con cierta capacidad de clculo numrico y lgico,

    controlada por un programa almacenado y con posibilidad de comunicacin con el mundo exterior. Qu

    significa esto? Es digital porque dentro de la computadora las seales elctricas que se manejan y la

    informacin que se procesa se representa en forma discreta, por medio de dos valores (0 y 1). Adems se

    afirma que es sincrnica, es decir que realiza las operaciones coordinada por un reloj central que enva

    seales de sincronismo a todos los elementos que componen la computadora. Esto significa que todas las

    operaciones internas se realizan en instantes de tiempo predefinidos y coordinados con el reloj.

    Internamente posee una capacidad de clculo numrico y lgico, en un subsistema denominado

    Unidad Aritmtico-Lgica (UAL) en su acrnimo en idioma ingls ALU (Arithmetic & Logic

    Unit). Normalmente las operaciones que pueden realizarse en ella son muy simples (por ejemplo

    suma, disyuncin, conjuncin o comparacin).

    El hecho que sea controlada por programa es quizs el punto ms importante que diferencia a una

    computadora de una calculadora. Significa que internamente se tienen rdenes o instrucciones

    almacenadas, que la computadora podr obtener, interpretar y ejecutar.

    Adems, est comunicada con el mundo exterior. Esto significa que podr realizar operaciones de

    ingreso o egreso de valores desde y hacia el mundo real, utilizando dispositivos perifricos (por

    ejemplo el teclado o el mouse para entrada de informacin y pantalla como salida). Debe mencionarse

    que el mundo real es analgico y no digital.

    La computadora es una mquina que cambia informacin de una forma a otra: recibe informacin

    (entrada), la transforma y proporciona informacin (salida). Esta informacin puede presentarse de

    muchas formas, lo que convierte a la computadora en una mquina sumamente verstil, que es capaz desde

    liquidar impuestos hasta guiar el recorrido de una nave espacial. En cada caso las entradas y salidas son

    totalmente distintas, y en esto radica lo sorprendente de poder usar una computadora para ambas

    actividades.

    Esta versatilidad est dada en que la mquina sea controlada por un programa, que establece las

    instrucciones que le indican a las partes fsicas qu deben hacer para transformar los datos de entrada en la

    salida requerida. El programa controla todo el proceso, del principio al fin: podemos modificar su

    funcionamiento con solo cambiar el programa.

    Con la venida de la computadora, gran parte de la tecnologa pas del mundo analgico al digital.

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    UN POCO DE HISTORIA Considera el pasado y conocers el futuro

    Proverbio Chino.

    La evolucin en la tecnologa electrnica en los ltimos 60 aos tuvo un impacto notable en la ciencia

    informtica. En la primera generacin de computadoras, las mquinas estaban construidas con tubos de

    vaco (vlvulas), que eran tubos de vidrio del tamao de una bombilla de luz que albergaban circuitos

    elctricos. Eran mquinas muy grandes, costosas y de difcil operacin. A pesar de esto, rpidamente se

    convirtieron en herramientas indispensables para los cientficos e ingenieros. El transistor, inventado en

    1948, poda cumplir la misma funcin que un tubo de vaco, ya que poda transferir la electricidad a travs

    de una pequea resistencia.

    Esto dio lugar, a partir de 1956, a la segunda generacin de computadoras, donde las mquinas ya eran

    ms pequeas, confiables y econmicas que las anteriores. En forma paralela hubo un avance en la

    programacin y forma de manejo de estas computadoras, lo que produjo un mayor uso de las mismas.

    A mediados de los 60 las computadoras basadas en transistores fueron sustituidas por las mquinas ms

    pequeas y potentes de la tercera generacin, construidas con base en los nuevos circuitos integrados (que

    empaquetaban cientos de transistores en un chip de silicio). Su xito estuvo basado en la mayor

    confiabilidad, velocidad y eficiencia, y su menor tamao y costo.

    La invencin del tubo de vaco, el transistor y el chip de silicio tuvieron un impacto notable en la

    sociedad, y por eso muchos historiadores sealan estos acontecimientos como fronteras generacionales.

    Pero ninguno de ellos tuvo un efecto ms profundo que la invencin en 1969 del primer microprocesador,

    que es una computadora completa empaquetada en un diminuto chip de silicio. Esto fue considerado el

    inicio de la cuarta generacin, que trajo aparejados cambios en la capacidad y la disponibilidad de las

    mquinas en todo el planeta.

    Datos (y velocidad) de la evolucin

    En el siglo IX un texto budista es el primer libro impreso conocido.

    En el siglo XV aparece la imprenta de Gutenberg.

    En el siglo XVIII aparece la revolucin industrial.

    A principios del siglo XX la produccin industrial automatizada.

    En el siglo XIX la radio.

    En el siglo XX la TV y el cine.

    1940 a 1950: Aparecen las primeras computadoras. Con programa fijo y programa variable. En 1945 John

    Von Neumann propone almacenar programas en forma de datos. Surge el transistor y con l la electrnica

    moderna.

    1950 a 1960: Computadoras transistorizadas. Banca computarizada. Circuitos integrados. Lser. En 1959

    la Unin Sovitica lanza el Sputnik.

    1960 a 1970: Sistemas operativos de tiempo compartido. El software como producto industrial. Lenguajes

    de programacin. La primera red de computadoras. En 1969 el hombre llega a la Luna.

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    1970 a 1980: Aparecen los microprocesadores. Microcomputadoras. Computadoras Personales. Robots

    industriales controlados por computadora. Supercomputadoras. Primeros juegos para computadoras

    personales. Planilla de Clculo. Interfaz grfica. Apple. En 1979 nace el PacMan.

    1980 a 1990: IBM presenta la primera computadora personal (PC). Surgen publicaciones electrnicas.

    Nace Internet. Aparecen las primeras computadoras masivamente paralelas. Aparecen los virus y los

    hackers.

    1990 a 2000: En 1990 Microsoft introduce Windows 3.0. Aparecen otros elementos como la

    interfaz hablada, multimedia, robots mviles, realidad virtual, videoconferencia, visin por computadora,

    etc.

    2000 en adelante: Adquiere fuerte impulso la Inteligencia Artificial. La realidad virtual cada vez es ms

    real. La interfaz hombre-mquina sigue evolucionando. Las comunicaciones por Internet dan origen a

    nuevos mecanismos como el comercio electrnico. Estos datos reflejan la diferencia en la velocidad de

    evolucin de la informtica con respecto a cualquiera de las otras industrias. Notar que el avance desde el

    primer libro impreso a la imprenta tom 6 siglos, mientras que desde los tubos de vaco al primer

    microprocesador slo pasaron una veintena de aos...

    El complejo electrnico-informtico ha desplazado a la industria automotriz, a la industria pesada, a la

    industria militar y a la industria petrolera en la facturacin mundial. Los grandes ejes de la evolucin

    La experiencia histrica muestra que los cambios tecnolgicos transforman notablemente las relaciones polticas y sociales

    John von Neumann

    Podemos ver grficamente cules han sido los grandes ejes de

    la impresionante evolucin de las computadoras:

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    QU ES LA INFORMTICA? La informtica nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos,

    generalmente de clculo y gestin, donde es frecuente la repeticin de tareas. La idea es que una mquina

    puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisin del hombre.

    El trmino Informtica se cre en Francia en 1962 bajo la denominacin Informatique, y procede de la

    contraccin de las palabras Information automatique.

    Posteriormente fue reconocido por el resto de los pases, siendo adoptado por Espaa en 1968 bajo el

    nombre de Informtica, que como puede deducirse fcilmente, viene de la contraccin de las palabras

    Informacin automtica. En los pases anglosajones se conoce con el nombre de Computer Science.

    La informtica se puede definir de diversas formas si bien todas ellas giran en torno a la misma idea. Dos

    de las ms difundidas son: Informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la

    informacin.

    Informtica es la ciencia que estudia el anlisis y resolucin de problemas utilizando computadoras.

    La palabra ciencia se relaciona con una metodologa fundamentada y racional para el estudio y

    resolucin de los problemas.

    La resolucin de problemas utilizando las herramientas informticas puede tener aplicaciones en

    reas muy diferentes tales como biologa, comercio, control industrial, administracin, robtica,

    educacin, arquitectura, diseo, etc.Los temas propios de la ciencia Informtica abarcan aspectos

    tales como la arquitectura fsica y lgica de las computadoras, las metodologas de anlisis y

    diseo de sistemas de software, los lenguajes de programacin, los sistemas operativos, la

    inteligencia artificial, los sistemas de tiempo real, el diseo y aplicacin de bases de datos, etc.

    Aplicaciones de la informtica

    El grado de inteligencia que atribuimos al comportamiento de algo est determinado tanto por nuestra propia capacidad y comprensin como por las propiedades del objeto que analizamos.

    Alan Turing. El universo de las aplicaciones informticas es esencialmente multidisciplinario. Las aplicaciones que

    pueden desarrollarse con una computadora van desde un sistema de gestin comercial, administrativo,

    hasta sistemas expertos que ayudan en la toma de decisiones, diseo asistido, controladores de vuelo

    automticos, mquinas jugadoras de ajedrez, etc.

    En esta tarea estn involucradas personas de distintas disciplinas: matemticos, ingenieros e informticos.

    Los matemticos brindan las herramientas bsicas para que tanto ingenieros como informticos puedan

    desarrollar su labor.

    Por otro lado se encuentran los usuarios de las aplicaciones, que van desde especialistas que utilizan una

    determinada herramienta (economistas, docentes, msicos, mdicos, arquitectos, etc.) hasta entusiastas

    que navegan por Internet o juegan con un simulador de vuelo.

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    COMPONENTES Y FUNCIONAMIENTO BSICO DE UNA COMPUTADORA Recordemos la definicin que dimos de computadora:

    Una Computadora es una mquina digital y sincrnica, con cierta capacidad de clculo numrico y lgico,

    controlada por un programa almacenado, y con posibilidad de comunicacin con el mundo exterior.

    La mayora de las computadoras actuales de propsito general presentan una estructura interna basada en

    la arquitectura definida por John Von Neumann.

    Esta estructura interna debe contener aquellos componentes que permitan realizar el procesamiento de

    datos tiles para el problema a resolver.

    Dado que se utilizar un programa que controlar la sucesin de pasos a seguir, ser necesario no

    solamente tener una unidad de clculo sino tambin una unidad de memoria. Podr tambin, ser necesario

    interactuar con el mundo exterior, tanto para obtener datos como para entregar resultados, por lo que

    unidades que se encarguen de la entrada y la salida de valores podrn estar presentes.

    Teniendo en cuenta lo anteriormente expresado, podemos esquematizarla de la siguiente manera

    En el grfico se ha dividido conceptualmente la memoria Principal M en dos partes:

    memoria de instrucciones Mi donde residen las rdenes que la computadora debe interpretar y ejecutar,

    y memoria de datos Md donde se almacena la informacin con la cual la computadora realizar los

    procesos (clculos, decisiones, actualizaciones) que sean necesarios para la resolucin del problema.

    El bloque rotulado como Entrada/Salida representa los dispositivos que permiten la comunicacin con el

    mundo real. Por ejemplo, el controlador de video que vincula el procesador central de la computadora con

    la pantalla o el circuito controlador de multimedia que permite tener salida por un parlante o entrada por

    un micrfono.

    Las lneas de comunicacin indicadas como bus de comunicaciones normalmente permiten el paso de tres

    grandes categoras de informacin: direcciones, datos y control. En el esquema simplificado se acepta que

    estas lneas permiten la comunicacin interna y externa de datos, direcciones y seales de control.

    Por ltimo, tradicionalmente la combinacin de la unidad de control UC y la unidad de clculo UAL se la

    llama unidad central de procesamiento UCP, que en las computadoras personales est representada por el

    microprocesador (por ejemplo Pentium).

    El funcionamiento de una Computadora, descripta como en el modelo anterior, se puede sintetizar con el

    siguiente esquema:

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    Esto representa una secuencia infinita de pasos:

    Buscar la prxima instruccin a ejecutar i de la memoria de instrucciones Mi

    Interpretar qu hacer con i en la Unidad de Control (UC).

    Ejecutar las operaciones interpretadas por UC, utilizando la UAL de ser necesario.

    Estas operaciones pueden comprender lectura/escritura de la memoria de datos Md o entrada/salida por los

    perifricos Pe o Ps.

    En captulos posteriores trataremos ms en detalle sobre la estructura interna y el funcionamiento de las

    computadoras. Para finalizar, damos algunos conceptos:

    El hardware se refiere a las componentes fsicas de la computadora.

    El software comprende los programas que se ejecutan sobre la computadora. Un bit (dgito binario o

    binary dgit) es la unidad de informacin ms pequea. Solo puede tener uno de dos valores: encendido o

    apagado (0 o 1, si o no, blanco o negro, etc.).

    La Unidad Central de Procesamiento (UCP) o en su acrnimo en ingles CPU, es la encargada de

    interpretar y llevar a cabo las instrucciones de los programas. Efecta manipulaciones aritmticas y lgicas

    con los datos y se comunica con las dems partes del sistema de cmputo.

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    HARDWARE

    A primera vista pareca un procesador de palabras Wang..., tena un teclado Wang y un revestimiento Wang. Solamente cuando Richard Hagstrom le mir por segunda vez vio que el

    revestimiento haba sido abierto (y no con cuidado, adems; le pareci como si el trabajo se hubiera hecho con una sierra casera) para encajar en l un tubo catdico IBM ligeramente ms

    grueso. Los discos de archivo que haban llegado con ese extrao bastardo no eran nada flexibles; eran tan duros como los disparos que Richard haba odo de nio.

    -Por el amor de Dios, qu es esto? -pregunt Lina, cuando l y Mr. Nordhoff lo trasladaron

    penosamente hasta su despacho. Stephen King, El Ordenador de los dioses

    HARDWARE Y SOFTWARE La computadora presenta dos aspectos ntimamente relacionados: el hardware y el software. La palabra

    inglesa hardware se refiere a aquella parte dura o material. El trmino software designa aquella otra

    parte blanda o lgica. As pues, etimolgicamente, la computadora se compone de una parte dura y de

    una parte blanda. Estas expresiones han de entenderse metafricamente. Significan que existen unos

    elementos materiales o tangibles, los que forman el llamado soporte fsico del procesamiento de la

    informacin como los circuitos, los aparatos y terminales y tambin unos elementos intangibles de

    programacin, que se designan como soporte lgico.

    Hardware Es el conjunto de elementos fsicos (mquinas y circuitos) y puede ser comparado con la fuerza; el

    hardware difcilmente puede ser modificado, y abarca todos los componentes materiales de la propia

    computadora, sean mecnicos, elctricos o electrnicos, as como las unidades perifricas, sean teclados,

    impresoras, monitores, etc..

    Son todos los elementos fsicos de un sistema informtico, es decir, todos los materiales que lo componen,

    como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, en definitiva todos aquellos elementos

    que tienen entidad fsica.

    Son dispositivos elctricos, electrnicos y mecnicos que se usan para procesar datos.

    Esquema Bsico del Hardware

    2. PARTE 2

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    UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: La unidad central de proceso (UCP o CPU, Central Process Unit) es la encargada de interpretar

    ordenadamente las instrucciones almacenadas en la memoria para poder ser ejecutadas. La unidad central

    de proceso acta como el cerebro de la unidad central multiusuario, y se encarga del control general y del

    envo de informacin a todos los dems elementos de la mquina (memoria principal y perifricos).

    La unidad central de proceso est formada por la Unidad de Control (UC), incluyendo los registros en los

    que se almacena temporalmente la informacin manejada por la unidad central de proceso y la Unidad

    Operativa o Unidad Aritmtico-Lgica (ALU).

    La CPU es el centro neurlgico de cualquier sistema de ordenador digital, ya que es el que coordina y

    controla las actividades de todas las unidades perifricas y realiza los procesos de cmputos aritmticos y

    comparaciones lgicas que han de efectuarse con los datos.

    Todas las instrucciones de programas que vayan a procesarse deben cargarse previamente en esta unidad.

    Las funciones del CPU son:

    -representa datos e instrucciones

    almacena los datos en la memoria

    los transfiere internamente de una unidad a otra

    interpreta y ejecuta las instrucciones.

    UNIDAD ARITMTICO-LGICA: Ejecuta las instrucciones de tipo aritmtico (como las cuatro operaciones bsicas) y de tipo lgico

    (comparaciones).

    La instruccin concreta a realizar le viene regida por la seal que le manda la Unidad de control, aunque lo

    ejecuta de manera autnoma. Recoge los datos a operar (operando) de lo registros convenientes y

    proporciona resultados en un registro al efecto.

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    LA UNIDAD DE CONTROL Dirige todas las actividades del ordenador. Para ello dispone de un sincronizador, que es un reloj

    electrnico que intervalos regulares genera impulsos elctricos que marcan un ciclo de base, el ciclo de

    maquina.

    La ejecucin de todas las operaciones elementales requiere un tiempo mltiplo de este ciclo de maquina.

    En los ordenadores modernos el ciclo de maquina suele ser de unos pocos nanosegundos.

    No hay que confundir el ciclo de maquina con el ciclo de memoria, este ultimo es el tiempo necesario para

    leer o escribir una posicin de la memoria. En base a la sincronizacin que le otorga el sincronizador y

    consumiendo el ciclo de maquina que hagan falta, la unidad de control, realiza las siguientes funciones:

    determina la secuencia en que las instrucciones deben ejecutarse

    interpreta la instruccin a ejecutar y encarga su materializacin a la UAL, si es de tipo aritmtico o

    lgica, o al canal si es de entrada o salida de datos.

    Se encarga de establecer la comunicacin entre la UAL y la memoria principal a travs de los

    registros.

    Los elementos que contienen la unidad de control son: Contador de Programa, Registro de Instrucciones,

    Decodificador, Reloj, Secuenciador.

    LA MEMORIA PRINCIPAL DE LA COMPUTADORA Memoria, tambin llamada memoria de ordenador en Espaa, se refiere a componentes de una

    computadora, dispositivos y medios de grabacin que retienen datos informticos durante algn intervalo

    de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la

    computacin moderna, la retencin de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las

    computadoras modernos que, acoplados a una Unidad Central de Proceso (CPU por su acrnimo en

    ingls), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los aos

    1940.

    En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como

    Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls (Random Access Memory) y

    otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De forma similar,

    almacenamiento se refiere a formas de almacenamiento masivo como Discos pticos y tipos de

    almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de almacenamiento ms lentos que las

    memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente.

    La CPU, por medio de la memoria principal, la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica realiza las

    funciones siguientes:

    Representa datos e instrucciones.

    Almacena los mismos en la memoria.

    Los transfiere internamente de una unidad a otra.

    Interpreta y ejecuta las instrucciones.

    La memoria es el lugar donde residen los datos e instrucciones y para operar con ellos es necesario

    llevarlos a la unidad aritmtico-lgica. Los datos se representan internamente en la memoria principal

    mediante dgitos binarios (bits), stos se agrupan en conjuntos de ocho unidades denominados bytes. La

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    computadora emplea el sistema binario, pues, los dgitos de este sistema (cero y uno) pueden hacerse

    corresponder directamente con los estados posibles de un interruptor, es decir prendido o apagado.

    La Memoria de la computadora Las computadoras personales utilizan dos tipos, memoria de solo lectura ROM (Read Only Memory) y

    memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory). La memoria ROM de las PC almacena

    ciertos programas e informacin que necesita la computadora al encenderse. Estas instrucciones estn

    grabadas y permanecen inalterables en el chip de memoria ROM, no pueden ser modificadas por el

    usuario, de ah el calificativo de solo lectura. Se la conoce tambin como memoria no voltil porque no

    desaparece o se borra cuando se desconecta la electricidad. Las instrucciones bsicas que se necesitan para

    arrancar una PC estn almacenadas en la memoria ROM. A veces algunos programas utilitarios que suelen

    distribuirse junto con la PC vienen contenidos en memorias de este tipo.

    La memoria RAM se usa para almacenar los programas necesarios para el funcionamiento de la

    computadora. Sin embargo dentro de la memoria RAM el usuario puede cambiar la informacin,

    almacenarla o borrarla. La capacidad de la RAM afecta la forma en que se corren los programas y la

    cantidad de datos que pueden procesarse. La RAM es una memoria voltil; a menos que se guarde en

    algn dispositivo de almacenamiento secundario (por ejemplo un disquete), se pierde cuando la

    computadora se desconecta o se apaga.

    El tamao de la memoria se mide por la cantidad de bytes que puede almacenar, expresndose de la

    siguiente forma:

    1 KB = 1 Kilo byte = 1.024 bytes

    1 MB = 1 Megabyte = 1.024.000 bytes = 1.000 Kilobytes

    1 GB = 1 Gigabyte = 1.024.000.000 bytes = 1.000 Megabytes

    PERIFERICOS En informtica, se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes

    conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran perifricos tanto a las

    unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a

    los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria

    principal.

    Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la

    computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida

    (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un

    computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o

    canales de comunicacin:

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    direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder,

    control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura,

    escritura o modificacin) y

    datos, por donde circulan los datos.

    A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero no esencial,

    muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informtico. El teclado y el monitor,

    imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en da (no lo fueron en los primeros

    computadores), son posiblemente los perifricos ms comunes, y es posible que mucha gente no los

    considere como tal debido a que generalmente se toman

    como parte necesaria de una computadora. El ratn o mouse es posiblemente el ejemplo ms claro de este

    aspecto. Hace menos de 20 aos no todos las computadora personales incluan este dispositivo. El sistema

    operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena una interfaz de lnea de comandos para la que no era

    necesario el empleo de un ratn, todo se haca mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de

    Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando el ratn

    comenz a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.

    Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratn como, por

    ejemplo, algunos sistemas bsicos de UNIX y GNU/Linux.

    Perifricos de entrada Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de

    la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los

    perifricos de entrada ms habituales son:

    Teclado

    Micrfono

    Escner

    Ratn o mouse

    Escner de cdigo de barras

    Cmara web

    Lpiz ptico

    Cmara digital

  • CIP de FP Batoi Muntatge i manteniment dequips

    Pgina 15

    Perifricos de salida

    Son los que reciben la informacin procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea

    perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

    Visualizador

    Monitor

    Impresora

    Fax

    Tarjeta de sonido

    Altavoz

    Proyector digital

    Auriculares

    Perifricos de almacenamiento

    Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que sta pueda hacer uso de ellos una

    vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la

    computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son:

    Disco duro

    Disquete

    Unidad de CD

    Unidad de DVD

    Unidad de Blu-ray Disc

    Memoria flash

    Memoria USB

    Cinta magntica

    Tarjeta perforada

    Memoria porttil

    Otros dispositivos de almacenamiento:

    Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica.

    EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta

    SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica.

    Magneto-pticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb

    Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.

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    Perifricos de comunicacin

    Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y

    otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:

    Fax-Mdem

    Tarjeta de red

    Concentrador

    Conmutador

    Enrutador

    Tarjeta inalmbrica

    Tarjeta Bluetooth

    LA NECESIDAD DEL "SOFTWARE Hemos visto que la Informtica es la ciencia que estudia el anlisis y resolucin de problemas utilizando

    computadoras.

    Tambin se ha mencionado que el mundo real es naturalmente complejo y los problemas a resolver con

    herramientas informticas pueden ser muy variados.

    Hemos analizado el funcionamiento esencial de una Computadora como una mquina digital y sincrnica,

    con cierta capacidad de clculo numrico y lgico, controlada por un programa almacenado, y con

    posibilidad de comunicacin con el mundo exterior.

    Nuestras computadoras, como herramientas de resolucin de problemas son muy pobres, si no disponemos

    de programas adecuados para utilizarlas.

    En sntesis, la distancia entre los usuarios (que tienen los problemas del mundo real) y las computadoras

    (que los podran ayudar resolver) requiere un puente lgico y conceptual que est constituido por el

    software.

    Precisamente, gran parte de la actividad profesional

    de un egresado de Informtica es desarrollar

    Ingeniera de Software, que es el rea de la Ciencia

    Informtica que trata el anlisis, diseo e

    implementacin de sistemas de software.

    La produccin de sistemas de software (que

    constituyen el puente til entre el usuario y la

    computadora) es una actividad industrial que requiere mtodos, herramientas y procedimientos que se

    estudian a lo largo de la carrera.