Internet y discapacidad. accesibilidad web.

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Accesibilidad web

Internet y Diversidad funcional

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Las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web 2.0 definen cómo crear contenido web más accesible para las personas con discapacidad. La accesibilidad considera un amplio rango de discapacidades, tales como las visuales, auditivas, físicas, del habla, cognitivas, del lenguaje, de aprendizaje y neurológicas.

Aunque estas pautas cubren un amplio rango de discapacidades, no son suficientes para satisfacer las necesidades de personas con todos los tipos, grados y combinaciones de discapacidad posibles. Estas pautas también ayudan a que el contenido sea más usable para las personas mayores, que ven sus habilidades reducidas a causa de la edad y, a menudo, mejoran la usabilidad para los usuarios en general.

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Las WCAG 2.0 se han desarrollado mediante el proceso del W3C en cooperación con individuos y organizaciones en todo el mundo, con el fin de proporcionar un estándar compartido para la accesibilidad del contenido web que satisfaga las necesidades de personas, organizaciones y gobiernos a nivel internacional.

Las WCAG 2.0 se basan en las WCAG 1.0 [WCAG10] y se han diseñado para ser aplicadas a una amplia gama de tecnologías web ahora y en el futuro, y para ser verificables con una combinación de pruebas automatizadas y evaluación humana.

La accesibilidad web no sólo depende de un contenido accesible sino también de la accesibilidad de los navegadores y otras aplicaciones de usuario. Las herramientas de autor también tienen un papel importante en la accesibilidad web.

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Niveles de orientación de las WCAG 2.0

Los individuos y organizaciones que emplean las WCAG son un grupo amplio y variado que incluye diseñadores y desarrolladores web, reguladores, agentes de compra, profesores y estudiantes.

Para poder satisfacer las necesidades tan variadas de esta audiencia, se proporcionan varios niveles de orientación: principios generales, pautas generales, criterios de conformidad verificables y una amplia colección de técnicas suficientes, técnicas recomendables y fallos comunes documentados con ejemplos, enlaces a recursos adicionales y código.

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Principios.

En el nivel más alto se sitúan los cuatro principios que proporcionan los fundamentos de la accesibilidad web: perceptible, operable, comprensible y robusto. Véase también Comprender los Cuatro Principios de la Accesibilidad.

Pautas.

Por debajo de los principios están las pautas. Las doce pautas proporcionan los objetivos básicos que los autores deben lograr con el fin de crear un contenido más accesible para los usuarios con distintas discapacidad. Estas pautas no son verificables, pero proporcionan el marco y los objetivos generales que ayudan a los autores a comprender los criterios de conformidad y a implementar mejor las técnicas.

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Criterios de Conformidad.

Para cada pauta se proporcionan los criterios de conformidad verificables que permiten emplear las WCAG 2.0 en aquellas situaciones en las que existan requisitos y necesidad de evaluación de conformidad como: especificaciones de diseño, compras, regulación o acuerdos contractuales.

Con el fin de cumplir con las necesidades de los diferentes grupos y situaciones, se definen tres niveles de conformidad: A (el más bajo), AA y AAA (el más alto).

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Técnicas suficientes y recomendables.

Para cada una de las pautas y criterios de conformidad del propio documento de las WCAG 2.0, el grupo de trabajo ha documentado también una amplia variedad de técnicas. Las técnicas son informativas y se agrupan en dos categorías: aquellas que son suficientes para satisfacer los criterios de conformidad, y aquellas que son recomendables.

Las técnicas recomendables van más allá de los requisitos de cada criterio de conformidad individual y permiten a los autores afrontar mejor las pautas. Algunas de las técnicas recomendables tratan sobre barreras de accesibilidad que no han sido cubiertas por los criterios de conformidad verificables. También se han documentado los errores frecuentes que son conocidos. Véase también Técnicas Suficientes y Recomendables en Comprender las WCAG 2.0.

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Todos estos niveles de orientación (principios, pautas, criterios de conformidad y técnicas suficientes y recomendables) actúan en conjunto para proporcionar una orientación sobre cómo crear un contenido más accesible. Se anima a los autores a que revisen y apliquen todos los niveles que puedan, incluso las técnicas recomendables, para satisfacer las necesidades del rango de usuarios más amplio posible.

Incluso un contenido que sea conforme con el nivel más alto (AAA) no será accesible para individuos con cualquier tipo, grado o combinación de discapacidades, en particular en el ámbito de las discapacidades cognitivas, de las relativas al lenguaje y al aprendizaje.

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Se anima a los autores a considerar todo el abanico de técnicas, incluidas las recomendables, así como a tratar de buscar consejo acerca de las mejores prácticas actuales que aseguren un contenido web accesible, en la medida de lo posible, para esos grupos de discapacidades. Los metadatos pueden ayudar a los usuarios a localizar los contenidos más apropiados para sus necesidades.

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Documentos de apoyo de las WCAG 2.0

El documento de las WCAG 2.0 se ha diseñado para cubrir las necesidades de quienes necesiten un estándar técnico estable y referenciable. Otros documentos, denominados documentos de apoyo, se basan en el documento de las WCAG 2.0 y cumplen otros propósitos adicionales importantes, como permitir su actualización para describir cómo podrían ser aplicadas las WCAG a nuevas tecnologías.

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Los documentos de apoyo incluyen:

1. Cómo cumplir con las WCAG 2.0 - Un documento de referencia rápida personalizable que incluye todas las pautas, criterios de conformidad y técnicas que los autores pueden emplear para desarrollar y evaluar contenido web.

2. Comprender las WCAG 2.0 - Una guía para comprender e implementar las WCAG 2.0. Para cada pauta y criterio de conformidad, existe un breve documento llamado "Comprender" que cubre temas clave.

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3. Técnicas para las WCAG 2.0 - Una colección de técnicas y fallos frecuentes, cada una en un documento independiente que incluye la descripción de los mismos, ejemplos, código y pruebas.

4. Los Documentos de las WCAG 2.0 - Un diagrama y una descripción de cómo se relacionan y entrelazan entre sí los documentos técnicos.

En los Recursos del WAI se recogen documentos adicionales que cubren temas tales como casos de negocio para la accesibilidad web, la planificación de la aplicación de mejoras a la accesibilidad de los sitios web y las políticas de accesibilidad.

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Términos importantes en las WCAG 2.0

Las WCAG 2.0 incluyen tres términos importantes con significado diferente al usado en las WCAG 1.0. Cada uno de ellos se presenta brevemente a continuación y se definen de forma más completa en el glosario.

Página web

Es importante señalar que, en este estándar, el término "página web" abarca mucho más que páginas estáticas de HTML. Incluye además las páginas web cada vez más dinámicas que están surgiendo, incluyendo "páginas" que pueden representar comunidades interactivas virtuales completas. Por ejemplo, el término "página web" incluye una experiencia inmersiva similar a la de una película interactiva que se localiza en una única URI. Para más información, véase Comprender "Página Web".

Determinado por software

Varios criterios de conformidad exigen que el contenido (o ciertos aspectos del contenido) pueda ser "determinado por software". Esto significa que el contenido se provee de manera que las aplicaciones de usuario, incluidas las ayudas técnicas, pueden extraer y presentar esa información a los usuarios en distintas modalidades.

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Compatible con la accesibilidad

Usar una tecnología de manera compatible con la accesibilidad significa que funciona con las ayudas técnicas y con las características de accesibilidad de los sistemas operativos, navegadores y otras aplicaciones de usuario. Sólo se puede depender de las características de las tecnologías para cumplir con los criterios de conformidad de las WCAG 2.0 si se utilizan de manera "compatible con la accesibilidad". Se pueden emplear características de una tecnología en formas que no sea compatible con la accesibilidad (que no funcionen con las ayudas técnicas, etc.) siempre que no se dependa de ellas para satisfacer algún criterio de conformidad (es decir, la misma información o funcionalidad está disponible también de otra forma que sí es compatible).

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Pautas WCAG 2.0

Principio 1: Perceptible - La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que ellos puedan percibirlos.

Pauta 1.1 Alternativas textuales: Proporcionar alternativas textuales para todo contenido no textual de modo que se pueda convertir a otros formatos que las personas necesiten, tales como textos ampliados, braille, voz, símbolos o en un lenguaje más simple.

El propósito de esta guía es para asegurarse de que todo el contenido que no sea texto también está disponible en el texto . "Texto" se refiere al texto electrónico, no una imagen de texto. El texto electrónico tiene la ventaja única que es la presentación neutral. Es decir, que se puede representar visualmente, auditivamente, táctilmente, o por cualquier combinación. Como resultado, la información mostrada en texto electrónico puede ser presentada en cualquier forma cumple mejor las necesidades del usuario.

También se puede ampliar fácilmente, hablado en voz alta para que sea más fácil para las personas con discapacidad para la lectura de entender, o se hace en cualquier forma táctil mejor se adapte a las necesidades de un usuario. Nota: Al cambiar el contenido en símbolos incluye cambiar en símbolos gráficos para las personas con trastornos del desarrollo y dificultades de comprensión del habla, que no se limita a este uso de símbolos.

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Pauta 1.3 Adaptable: Crear contenido que pueda presentarse de diferentes formas (por ejemplo, con una disposición más simple) sin perder información o estructura.

El propósito de esta guía es para asegurar que toda la información está disponible en una forma que pueda ser percibida por todos los usuarios, por ejemplo, que se habla en voz alta, o presentado en un diseño visual simple.

Si toda la información está disponible en una forma que puede ser determinado por software, a continuación, se puede presentar a los usuarios de diferentes maneras (visualmente, audiblemente, táctilmente etc.).

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Si la información se incorpora en una presentación particular de tal manera que la estructura y la información no se pueden determinar mediante programación por la tecnología de asistencia, entonces no puede ser generado en otros formatos, según sea necesario por el usuario.

Los criterios de éxito bajo esta directriz todos buscan asegurar que los diferentes tipos de información que a menudo están codificados en la presentación también están disponibles para que puedan ser presentados en otras modalidades.

- estructura: la forma en que las partes de una página Web se organizan en relación el uno al otro; y la forma de una colección de páginas web se organiza - presentación: Representación del contenido en una forma que puede ser percibida por los usuarios.

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Pauta 1.4 Distinguible: Facilitar a los usuarios ver y oír el contenido, incluyendo la separación entre el primer plano y el fondo.

Mientras que algunas directrices se centran en hacer que la información disponible en una forma que puede ser presentada en formatos alternativos, esta directriz se ocupa de hacer la presentación por defecto tan fácil de percibir como sea posible a las personas con discapacidad. El objetivo principal es el de hacer que sea más fácil para los usuarios separar información de primer plano del fondo.

Para las presentaciones visuales esto implica asegurarse de que la información presentada en la parte superior de un fondo contrasta bastante con el fondo.

Para las presentaciones de audio esto implica asegurarse de que los sonidos en primer plano son lo suficientemente fuerte que suena de fondo.

Las personas con discapacidad visual y auditiva tienen mucha más dificultad que separa la información de primer plano y de fondo.

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Principio 2: Operable - Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables.

Pauta 2.1 Accesible por teclado: Proporcionar acceso a toda la funcionalidad mediante el teclado.

Si todo funcionalidad se puede lograr utilizando el teclado, se puede lograr por los usuarios de teclado, por entrada de voz (que crea la entrada de teclado), por el ratón (usando teclados en pantalla), y por una amplia variedad de tecnologías de asistencia que crean pulsaciones de teclas simuladas como su salida.

Ninguna otra forma de entrada tiene esta flexibilidad o es universalmente compatible y operable por personas con distintas necesidades especiales, siempre y cuando la entrada de teclado no es dependiente del tiempo.

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Hay que tener en cuenta que el suministro de entrada de teclado universal no significa que otros tipos de ingresos no deben ser apoyadas. optimizado de entrada de voz, ratón optimizado / entrada de puntero, etc., son también muy buenos. La clave es proporcionar entrada y control del teclado también.

Algunos dispositivos no tienen teclados para-nativa ejemplo, un PDA o teléfono celular. Si estos dispositivos tienen una capacidad de navegación web, sin embargo, van a tener algún medio de generación de texto o "golpes de teclado".

Esta guía utiliza el término " interfaz de teclado " para reconocer que el contenido web debe ser controlado desde las pulsaciones de teclado que pueden provenir de un teclado, emulador de teclado, u otro hardware o software que genera la entrada de teclado o texto.

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Pauta 2.2 Tiempo suficiente: Proporcionar a los usuarios el tiempo suficiente para leer y usar el contenido.

Muchos usuarios que tienen discapacidades necesitan más tiempo para completar las tareas que la mayoría de los usuarios: se pueden tomar más tiempo para responder físicamente, pueden tomar más tiempo para leer las cosas, pueden tener baja visión y tomar más tiempo para encontrar cosas o para leerlos, o que pueden accediendo al contenido a través de una tecnología de asistencia que requiere más tiempo.

Esta guía se centra en garantizar que los usuarios son capaces de completar las tareas requeridas por el contenido con sus propios tiempos de respuesta individuales.

Los enfoques primarios ocupan de la eliminación de las restricciones de tiempo o proporcionando a los usuarios suficiente tiempo adicional para que puedan completar sus tareas. Se prevén excepciones para los casos en que esto no sea posible.

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Pauta 2.3 Convulsiones: No diseñar contenido de un modo que se sepa podría provocar ataques, espasmos o convulsiones.

Algunas personas con trastornos convulsivos pueden tener una convulsión provocada por el destello de contenido visual. La mayoría de las personas son conscientes de que tienen este trastorno hasta que golpea.

En 1997, un dibujo animado en la televisión en Japón envió más de 700 niños en el hospital, incluyendo cerca de 500 que tenía convulsiones. Las advertencias no funcionan bien, ya que a menudo se pierden, especialmente por los niños que pueden, de hecho, no ser capaz de leerlos.

El objetivo de esta guía es para asegurar que el contenido que está marcado como conformes a las WCAG 2.0 evita los tipos de flash que tienen más probabilidades de causar convulsiones cuando se ve ni siquiera por un segundo o dos.

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Pauta 2.4 Navegable: Proporcionar medios para ayudar a los usuarios a navegar, encontrar contenido y determinar dónde se encuentran.

La intención de esta guía es ayudar a los usuarios a encontrar el contenido que necesitan y les permite hacer un seguimiento de su ubicación. Estas tareas son a menudo más difícil para las personas con discapacidad. Para hallazgo, la navegación orientación, es importante que el usuario pueda saber cuál es la ubicación actual.

Para la navegación, la información sobre los posibles destinos tiene que estar disponible. Los lectores de pantalla convertir el contenido a voz sintética que, debido a que es de audio, debe ser presentado en orden lineal. Algunos criterios de éxito en esta directriz explican qué disposiciones deben tomarse para garantizar que los usuarios de lectores de pantalla pueden navegar con éxito el contenido.

Otros permiten a los usuarios reconocer más fácilmente las barras de navegación y los encabezados de página y para eludir este contenido repetido. características o comportamientos inusuales de interfaz de usuario pueden confundir a las personas con discapacidades cognitivas.

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Como se describe en la Web Diseño Motivo Glosario , la navegación tiene dos funciones principales:

- para indicar al usuario dónde están - para que el usuario pueda ir a otro sitio

Esta directriz trabaja en estrecha colaboración con la directriz 1.3 , que asegura que cualquier estructura en el contenido puede ser percibido, una clave para la navegación también.

Los títulos son mecanismos especialmente importantes para ayudar a los usuarios a orientarse dentro del contenido y navegar a través de él. Muchos usuarios de las tecnologías de asistencia dependen de partida que corresponda a leerlo a través de la información y localizar fácilmente las diferentes secciones de contenido. Satisfactoria Criterio 1.3.1 para los títulos también se ocupa de algunos aspectos de la Directriz 2.4.

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Principio 3: Comprensible - La información y el manejo de la interfaz de usuario deben ser comprensibles.

Pauta 3.1 Legible: Hacer que los contenidos textuales resulten legibles y comprensibles. La intención de esta guía es para permitir que el contenido del texto para ser leído por los usuarios y por las ayudas técnicas, y para asegurar que la información necesaria para la comprensión de que esté disponible.

Las personas con discapacidad experimentan texto de muchas maneras diferentes. Para algunos, la experiencia es visual; para algunos es auditiva; para algunos es táctil; para otros aún es a la vez visual y auditiva. Algunos usuarios experimentan grandes dificultades en el reconocimiento de palabras escritas sin embargo entienden documentos extremadamente complejos y sofisticados cuando el texto se lee en voz alta, o cuando los procesos e ideas clave se ilustran visualmente o interpretan como el lenguaje de signos.

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Para algunos usuarios, es difícil deducir el significado de una palabra o frase de contexto, especialmente cuando la palabra o frase se utiliza de una manera inusual o se le ha dado un significado especializado; para estos usuarios la capacidad de leer y entender puede depender de la disponibilidad de las definiciones específicas o las formas expandidas de las siglas y abreviaturas.

Los agentes de usuario, incluidas las aplicaciones gráficas habilitados para el habla, así como, pueden ser incapaces de presentar el texto correctamente a menos que se identifican la lengua y la dirección del texto; si bien estos pueden ser problemas menores para la mayoría de los usuarios, pueden ser enormes barreras para los usuarios con discapacidad.

En los casos en que el significado no se puede determinar sin información de pronunciación (por ejemplo, ciertos caracteres Kanji japonés), información de pronunciación debe estar disponible, así.

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Pauta 3.2 Predecible: Hacer que las páginas web aparezcan y operen de manera predecible.

La intención de esta Guía es ayudar a los usuarios con discapacidad mediante la presentación de contenidos en un orden predecible a partir de la página web a la página web y haciendo que el comportamiento de los componentes funcionales e interactivas predecible.

Es difícil para algunos usuarios para formar una visión general de la página Web: lectores de pantalla actual contenido como un flujo unidimensional de voz sintética que hace que sea difícil de entender las relaciones espaciales. Los usuarios con limitaciones cognitivas pueden llegar a ser confuso si los componentes aparecen en diferentes lugares en diferentes páginas.

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Por ejemplo, las personas que utilizan amplificadores de pantalla ver sólo una parte de la pantalla en cualquier punto en el tiempo; un diseño coherente hace que sea más fácil para ellos encontrar barras de navegación y otros componentes.

La colocación de componentes repetidos en el mismo orden relativo dentro de un conjunto de páginas Web permite a los usuarios con discapacidad de lectura para centrarse en un área de la pantalla en lugar de gastar tiempo adicional decodificar el texto de cada enlace.

Los usuarios con un uso limitado de sus manos pueden determinar más fácilmente cómo llevar a cabo sus tareas con las pulsaciones de teclado menor cantidad.

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Pauta 3.3 Entrada de datos asistida: Ayudar a los usuarios a evitar y corregir los errores.

Todos cometemos errores. Sin embargo, las personas con algunas discapacidades tienen más dificultades para crear la entrada libre de errores. Además, puede ser difícil para ellos detectan que han cometido un error. Los métodos típicos de indicación de error pueden no ser obvio para ellos debido a un campo de visión limitado, la percepción de colores limitada, o el uso de la tecnología de asistencia.

Esta guía tiene por objeto reducir el número de errores graves o irreversibles que se hacen, aumentará la probabilidad de que todos los errores serán notadas por el usuario, y ayudar a los usuarios a entender lo que deben hacer para corregir un error.

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Principio 4: Robusto - El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de aplicaciones de usuario, incluyendo las ayudas técnicas.

Pauta 4.1 Compatible: Maximizar la compatibilidad con las aplicaciones de usuario actuales y futuras, incluyendo las ayudas técnicas.

El propósito de esta guía es para ofrecer compatibilidad con los agentes actuales y futuras de los usuarios, especialmente las tecnologías de asistencia (AT).

Esto se hace tanto por: 1) la garantía de que los autores no hacen las cosas que romperían AT (por ejemplo, el marcado mal formado) o eludir AT (por ejemplo, mediante el uso de marcas no convencional o código) y la información,

2) exponer en el contenido de manera estándar que las ayudas técnicas pueden reconocer e interactuar con. Dado que las tecnologías cambian rápidamente, y a los desarrolladores tener muchos problemas mantenerse al día con las tecnologías que cambian rápidamente, es importante que el contenido sigue las convenciones y ser compatible con las API de manera que AT puede trabajar más fácilmente con las nuevas tecnologías a medida que evolucionan.