INTERNET EN LOS OBJETOS

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INTERNET EN LOS OBJETOS

“Las tecnologías más avanzadas son aquellas que no vemos, las que se funden en el contexto del quehacer cotidiano a tal punto que forman parte de él.”

Mark Weiser

¿QUÉ ES INTERNET DE LOS OBJETOS?

El Internet de los Objetos, es una red de objetos con acceso a Internet. El concepto de Internet de los Objetos se basa en tecnologías tales como la RFID (identificación por radiofrecuencia), los sensores, y los Smartphones. Internet ha transformado la vida cotidiana de muchas personas al permitirnos la conexión de unos con otros sin barreras de hora ni de distancia. Por ejemplo, el refrigerador podrá intercambiar información con los estantes del supermercado, la lavadora podrá comunicar con la ropa y la ropa que llevamos puesta podrá “hablar” a los objetos con los que nos encontremos.

Para abundar sobre el tema, el equipo de Smarter Planet de IBM ha creado un vídeo en el que explica la tendencia emergente del Internet de los objetos. El Internet de los Objetos, como se explica en el vídeo, tiene que ver con el futuro, cuando haya más “objetos” en Internet (especialmente sensores) que personas. El resultado de esto sería “una especie de campo de datos global”, según el vídeo. “Si podemos comenzar realmente a ver los modelos de comportamiento en los datos, tendremos muchas más posibilidades de controlar esto. Ahí es donde las sociedades ganan en eficiencia, ahí es donde se produce más innovación.”

Los inicios De acuerdo con Adam Dunkels, experto en informática experimental del Instituto Sueco de Ciencias Informáticas de Kista (Suecia) afirma que “El ritmo está siendo asombroso, hace diez años, cuando se hablaba tanto de hogares inteligentes y ese tipo de cosas, el reto estaba en que todas las tecnologías fueran de marca registrada; si te comprabas un sistema determinado, estabas abocado a utilizar ese sistema. De alguna forma, tu sistema tenía un claro propietario. Pero hoy en día, la gran tendencia es la estandarización, y todo tiende hacia el uso de protocolos de Internet (IP).” En 2010, un equipo del Internet Engineering Task Force creó el primer estándar de IP para su enrutamiento en redes de sensores, utilizando enlaces inalámbricos y también de alimentación eléctrica. Gran parte de la Internet de los Objetos va a requerir conexiones en condiciones de baja alimentación, baja velocidad y, a menudo, poca estabilidad (puesto que va a estar en entornos rigurosos o impredecibles) para poder facilitar, por ejemplo, comunicación sobre el tráfico o condiciones generales en zonas habitadas y también habitables.

UN POCO DE HISTORIA SOBRE LA INTERNET

Internet es, como tantas otras tecnologías innovadoras, un invento militar. Nació del interés del Ejército estadounidense en los años sesenta por lograr comunicaciones fiables y descentralizadas. Fue en 1969 cuando DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand Corporation desarrollaron una forma de enviar y recibir información. En Francia el programa Cyclades, da origen a lo que hoy conocemos como internet, ya que produjo la unión de redes independientes en una sola red, eso permitió el uso del hardware y la interacción directa del usuario con el ordenador y la red. En 1972 investigadores del prestigioso MIT (tecnológico de Massachusetts) dieron a luz el germen de lo que sería el sistema de transferencia de archivos FTP

EVOLUCION DEL MODEM AL WIFI

Hace unos años, la conexión a internet se realizaba vía modem telefónico, esta requería de cables entre la pc, el modem y la roseta telefónica. Posteriormente inicia la conexión a internet sin cables, parecía cosa de magia, pero lo cierto es que el sistema ADSL Wifi y sus Router llegaron para quedarse. WIFI, (wireless fidelity o fidelidad sin cables), en un claro avance de la tecnología móvil, es una tecnológica que a través de ondas de radio permite la conexión y el envío de datos entre ordenadores u otros aparatos. En los orígenes del sistema Wifi, un organismo llamado IEEE cuyos ingenieros crearon un sistema de transmisión de datos inalámbrico en el que utilizaban la frecuencia de 2,4 GHz libre de regulaciones y usos comerciales y que para que nos hagamos una idea es una frecuencia cercana a las que utilizan aparatos cotidianos como los microondas o los teléfonos inalámbricos domésticos

¿QUÉ SON LAS REDES INALÁMBRICAS? Tal como su nombre lo indica, las redes inalámbricas son aquéllas que carecen de cables. Gracias a las ondas de radio, se lograron redes de computadoras de este tipo, aunque su creación refirió varios años de búsqueda. Esta tecnología facilita en primer lugar el acceso a recursos en lugares donde se imposibilita la utilización de cables, como zonas rurales poco accesibles. Además, estas redes pueden ampliar una ya existente y facilitar el acceso a usuarios que se encuentren en un lugar remoto, sin la necesidad de conectar sus computadoras a un hub o a un switch por intermedio de cables. Estos usuarios podrían acceder a la red de su empresa o a la computadora de su casa en forma inalámbrica, sin configuraciones adicionales.

• Wireless: en inglés, su significado es sin cables, y se denomina así a los dispositivos que no utilizan cables para realizar el envío y la recepción de datos. • Wi-Fi: abreviatura del término inglés Wireless Fidelity. Es el término utilizado corrientemente para una red local sin cables (WLAN) de alta frecuencia. • WLAN (Wireless Local Area Network, o red de área local inalámbrica): una WLAN es un tipo de red de área local (LAN) que utiliza ondas de radio de alta frecuencia en lugar de cables para comunicar y transmitir datos. • Bluetooth: tecnología y protocolo de conexión entre dispositivos inalámbricos. Incluye un chip específico para comunicarse en la banda de frecuencia comprendida entre 2,402 y 2,480 GHz con un alcance máximo de 10 metros y tasas de transmisión de datos de hasta 721 Kbps.

DESVENTAJAS DE LAS REDES WI-FI Ahora, en cambio, haremos hincapié en algunas de las desventajas más notorias que acarrea la instalación de una red Wireless. La primera de ellas es la velocidad. las redes Wi-Fi no superan la velocidad de 54 Mbps, mientras que las redes cableadas ya llegaron hace unos cuantos años a los 100 Mbps.

SEÑALES INALÁMBRICAS Las primeras redes inalámbricas conocidas fueron las infrarrojas, que trabajaban con frecuencias de radiación electromagnética más bajas que las actuales redes Wireless. Estas redes, si bien siguen existiendo, tienen el inconveniente de requerir que no exista casi ningún obstáculo entre un dispositivo y otro para lograr una buena comunicación entre éstos. De lo contrario, se pierde la señal y no se pueden transferir datos entre ellos. En cambio, las actuales redes sin cables han solucionado en gran medida este inconveniente, permitiendo que, por ejemplo, dos PCs puedan ubicarse en diferentes espacios y transmitir información con incluso una pared de por medio.

A continuación, se incluyen algunos ejemplos de dispositivos con tecnología infrarroja: • Palms • Teclados • Impresoras de red • Pocket PC • Teléfonos celulares • Agendas electrónicas • Mouse

Por medio de la instalación de un Access Point es posible duplicar la distancia a la cual los dispositivos pueden comunicarse, ya que éstos actúan como repetidores de la señal. Desde que el Access Point se conecta a la red, cualquier cliente tiene acceso a los recursos del servidor y, además, este dispositivo gestiona el tráfico de la red entre las terminales más próximas. Cada Access Point puede servir a varias máquinas, según el tipo y el número de transmisiones que se realicen. Existe un gran número de aplicaciones en el mundo real con un rango de 15 a 50 dispositivos cliente con un solo Access Points. Los Access Point tienen un alcance finito, que generalmente es del orden de los 150 metros en lugares cerrados y de 300 metros en áreas abiertas. En zonas grandes, como por ejemplo un campus universitario o un edificio, es probable que se necesite la instalación de más de uno de éstos (repitiendo la señal). El objetivo es cubrir el área con células que solapen sus áreas así los clientes puedan moverse sin cortes entre los grupos de Access Points. Esto es llamado roaming.

¿Qué es la Web a Tiempo Real? Ken Fromm redactó un revelador manual de Web a Tiempo Real en él explicaba que la Web a Tiempo Real es una nueva forma de comunicación, crea un nuevo conjunto de contenidos, es inmediato, es público y lleva asociado un gráfico social explícito, y lleva asociado un modelo de federación implícito. Uno de los pioneros de la Web a Tiempo Real fue FriendFeed, un servicio de lo que se ha denominado “lifestreaming”, la recopilación en un solo sitio de la actividad online de una persona, que cobró popularidad entre sus primeros usuarios. Su co-fundador, Paul Buchheit (que también creó la primera versión de Gmail durante su estancia en Google).

Ahora todo es a tiempo real En este sentido se pueden analizar productos como Twitter, el cual tiene alrededor de tres años funcionando, es de destacar que el Internet a Tiempo Real es mucho más que Twitter y que ha transformado los productos y estrategias de casi todas las principales empresas de Internet desde 2009. Puede que Google haya dejado pasar la iniciativa, pero en mayo de 2009, su co-fundador, Larry Page, declaraba que el buscador tenía que esforzarse más por funcionar a tiempo real. La empresa ya ha comenzado ese proceso. Por ejemplo, Google está detrás de un proyecto llamado PubSubHubbub, que entrega feeds RSS mucho más rápido (casi a tiempo real). PubSubHubbub ya está haciendo más rápido el funcionamiento de Google Reader.

Facebook presentó su nuevo diseño, que enfatizaba el flujo de actualizaciones a tiempo real de las páginas Web de los usuarios. Aunque no gustó a los usuarios, Facebook siguió experimentando con el servicio a tiempo real. En junio, Facebook anunció el lanzamiento de una nueva interfaz de búsqueda que permite a los usuarios buscar contenido procedente de personas, organizaciones y otras figuras públicas en cuanto lo compartan en Facebook. Esto se ha descrito como resultados “al minuto”, en otras palabras, un motor de búsqueda a tiempo real. FriendFeed presentó una interfaz de usuario remozada mucho más enfocada que antes a las actualizaciones a tiempo real. La novedad más impresionante eran los nuevos filtros avanzados, que facilitan mucho a los usuarios la creación de flujos basados en palabras clave, grupos, listas de amigos y más elementos. Los filtros de FriendFeed añaden un factor de potencia al Internet a Tiempo Real.

El popular servicio de marcadores sociales de Yahoo! Delicious se reinventó como sistema de alertas informativas. Presentó una nueva homepage, que combina la actividad de etiquetado reciente con vínculos de referencias cruzadas en Twitter. Los avances en tiempo real continúan y todos los blogs de la plataforma WordPress.com y los de WordPress.org que lo deseen ofrecerán actualizaciones instantáneas para cualquier lector RSS suscrito a una nueva funcionalidad llamada RSSCloud. Como conclusión de éste apartado se puede señalar que existen tres clases de valor extraíble del Internet a Tiempo Real: atmósfera, automatización y emergencia los cuales han sido comparados por expertos con el mundo a tiempo real del inversor bursátil. El Internet a Tiempo Real es todo eso y más. 2009 ha sido en muchos sentidos el año del Internet a Tiempo Real. Sin embargo, esto es sólo el comienzo, ya que todos nosotros, colectivamente, estamos aún buscando modos de utilizar toda esa información extra. Hemos pasado muchos datos a tiempo real, y éstos han aparecido en búsquedas y en nuestros filtros. Sin embargo, ¿qué nuevas aplicaciones e información podemos crear a partir de estos datos?.

Personalización: consiste en que las páginas y servicios Web proporcionen lo que el usuario desee, cuando lo desee. Filtrar datos a tiempo real La personalización se usa a menudo para ofrecer una capa de organización a los usuarios por encima de los datos a tiempo real. Como describía Ken Fromm en su manual de Web a Tiempo Real: “Internet está pasando de unidades discretas de sitios y páginas Web a unidades discretas de información [...] organizadas de modos que resultan relevantes y personales para cada individuo, usando datos recopilados de gráficos sociales, así como de servicios de recomendación y personalización que permiten a los usuarios establecer sus preferencias.” Usando un producto de dashboard como TweetDeck, Seesmic o Peoplebrowsr para Twitter, se pueden agrupar personas, palabras clave y temas. Éste es el funcionamiento práctico de la personalización.

EMPRESAS QUE DESARROLLAN IBM Y EL INTERNET DE LOS OBJETOS Una de las principales grandes empresas en Internet de los Objetos es IBM, que ofrece una variedad de soluciones de RFID y tecnología con sensores. IBM ha estado trabajando activamente con varios fabricantes y proveedores para presentar estas soluciones al mundo. Como ejemplo IBM firmó un contrato a finales de junio de 2009 con la empresa de transportes danesa Container Centralen. Para febrero de 2010, Container Centralen adoptó la tarea de usar la tecnología de sensores de IBM “para permitir a los participantes en la cadena de suministros hortícolas hacer un seguimiento de los envíos al pasar de agricultores a mayoristas en 40 países Europeos”. Específicamente, esto hace referencia al transporte de artículos como flores y plantas de maceta, que son muy sensibles al entorno que recorren. Al incorporar sensores como parte de la toda la cadena de transporte, los participantes podrán hacer un seguimiento de las condiciones y el clima durante el viaje. Básicamente, esto hace el proceso de transporte muy transparente.

Pachube: creación de una plataforma para entornos con acceso a Internet IBM es una de las grandes empresas pioneras en el Internet de los Objetos. En extremo opuesto del espectro está una pequeña startup británica que ha impresionado; Pachube permite etiquetar y compartir datos de sensores a tiempo real procedentes de objetos, dispositivos, edificios y entornos tanto físicos como virtuales. El fundador de Pachube, Usman Haque, explicaba que el servicio está enfocado a “entornos” más que a “sensores”. En otras palabras, Pachube pretende recibir datos de un entorno y participar activamente en él, por ejemplo, en una casa.

¿Para qué sirven todos estos nuevos datos del Internet de los Objetos?

Además de las nuevas funcionalidades que permitirá incorporar, como el cuidado de la salud mediante electrodomésticos con Internet, sólo la cantidad de datos nuevos sobre un objeto debería servir para producir artículos de mejor calidad y permitir a los consumidores estar mejor informados a la hora de elegir. Por ejemplo, al comprar un paquete de pan en el supermercado, ahora ésta llevará su propia etiqueta RFID, que en teoría podrá indicar cuándo se ha producido, cuándo se ha envasado, cuánto ha tardado en llegar a la tienda, si la temperatura durante el transporte era óptima, el historial de precios del producto, qué ingredientes exactos lleva, qué beneficios (o riesgos) entraña, y mucha más información

Es la revolución anunciada que describe el Informe de la UIT “The Internet of Things”, séptimo de una serie de Informes de la UIT sobre Internet, publicado especialmente para la segunda fase de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información (CMSI) en noviembre de 2005. Explica este Informe, por ejemplo, que se puede instalar un dispositivo de identificación exclusivo en el teléfono móvil para transmitir la identidad y el lugar en el que se encuentre el usuario o permitir la recepción de información específica de ese lugar. Algunos artículos de la industria ya tienen una etiqueta electrónica con transmisor de radiocomunicación, que permite localizar el artículo en línea en cualquier lugar y en cualquier momento. Es un identificador tan pequeño

La infraestructura necesaria para soportar esta Internet de los Objetos se está desarrollando rápidamente. A mediados de 2005 había en todo el mundo más de 2 mil millones de teléfonos móviles. Los servicios de Internet móvil y la realización de las redes móviles de mayor velocidad de la nueva generación, como las redes 3G (IMT-2000), permiten la conexión del usuario desde prácticamente cualquier lugar y acceder a las redes en cualquier momento utilizando una conectividad permanente. De otra parte, se estudian soluciones para extender el sistema de codificación de las direcciones Internet. El código actual de 32 bits permite unos 4 mil millones de direcciones, pero un código de 128 bits (como el “Ucode” que está creando el Centro Japonés de Identificación Ubicua) permitiría crear direcciones para asignar un billón de identificadores de objetos todos los días durante un billón de años.

Las tecnologías de detección son el puente entre los universos físico y virtual, el medio que permite que los objetos respondan a las modificaciones del entorno. Las redes de detección inalámbricas son comunes en muchas aplicaciones, por ejemplo accesos protegidos, supervisión del entorno o automatización doméstica, y un desplome de los precios de fabricación de detectores permitirá generalizar estos sistemas. La robótica ha salido ya de las fábricas y se anuncia un gran mercado para la industria de robots domésticos. El impacto de estas tecnologías, sea de cada una de ellas o de su utilización combinada, será extraordinario. Restará validez a las actuales estructuras de la industria de las telecomunicaciones y abrirá un campo de oportunidades y modelos comerciales totalmente

Tecnologías y dispositivos móviles

• Códigos QR

• Etiquetas NFC

• Servicios NFC y BT

• Realidad aumentada

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http://youtu.be/_VSIv1eL8W4

CONECTIVIDAD:

• Hasta la fecha:

– Uso de NFC y BT para la creación de escenarios de aprendizaje en una Internet de Objetos

• Iniciando líneas:

– Uso de códigos QR

– Aplicaciones de realidad aumentada

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Oportunidades para los países en desarrollo.

Los países en desarrollo también están innovando y están adaptando estas nuevas tecnologías que pueden significar mucho para conseguir los objetivos de desarrollo.

Entre los posibles beneficios de aplicaciones basadas en Internet de los Objetos están:

• Diagnostico y atención medica

• Agua salubre

• Saneamiento

• Generación de energía

• Mayor actividad comercial

• Mayor seguridad alimentaria

Por ejemplo, la producción y exportación de mercancías son actividades que utilizan las tecnologías de detección para verificar la calidad y la pureza del producto: café en Brasil y Chile, o carne bovina en Namibia

La RFID se ha utilizado para el seguimiento de expediciones de carne bovina a la Unión Europea, para controlar el origen y la manipulación de la carne en canal.

Es una garantía de calidad en el actual mercado de normas más rigurosas y una forma de ayudar a los productores de los países en desarrollo a aumentar sus exportaciones.

Bangladesh utiliza nanofiltros para conseguir agua potable.

Los sistemas de nanodetectores permiten supervisar la calidad del agua de una forma más económica, y los sistemas de nanomembrana podrían facilitar el tratamiento de aguas residuales.

Las nuevas tecnologías podrían contribuir a mejorar la calidad de la atención médica en los países en desarrollo, si la Internet de los Objetos se utiliza para controlar el origen de medicamentos seguros y eliminar falsificaciones.

Las tecnologías de detección pueden significar mucho en regiones que están expuestas a un riesgo de catástrofes naturales, que necesitan sistemas eficaces y de gran cobertura para evitar la pérdida de vidas y bienes materiales.

Los autómatas especializados en la detección y la eliminación de minas antipersonal están evitando la muerte y la amputación en zonas de guerra.

La India y China han tomado iniciativas para apoyar la investigación y la creación de programas informáticos, y es probable que estos gigantes en desarrollo también van a contribuir al progreso de estas tecnologías.

Los importantes programas de investigación que están realizando permiten suponer que la Internet de los Objetos se va a adaptar a las condiciones y las circunstancias particulares de estos países.

Todo indica que los países en desarrollo, lejos de ser seguidores pasivos, van a tener una función de líderes en la implementación y la generalización de utilización de estas tecnologías emergentes.

HAY QUE TENER CUIDADO CON LO QUE SE PIENSA PORQUE SE PUEDE HACER REALIDAD

• La realidad ha rebasado a la ciencia ficción, hoy los avances en la neurociencia podrán ser aprovechados por las fuerzas armadas, en el mañana se podrán conectar armas directamente al cerebro de los soldados, pero hoy lo último en materia de armas son las tecnologías de interfaz neural.

• Los científicos coinciden que para la guerra habrá un proceso de reclutamiento basado en el estudio a través de los escáner cerebrales, el propósito será elegir a los que logren desarrollar mejores capacidades pero también a quienes en un sistema de mucha presión puedan tomar decisiones acertadas, adicionalmente trabajarán con las aplicaciones más sofisticadas, y ahí es donde entran las tecnologías de interface neural, estamos hablando de tecnologías que se pueden conectar al cerebro también llamadas tecnologías BMI

EN QUÉ SE BASAN

• La teoría dice que el cerebro humano pude procesar imágenes más rápido de lo que un individuo puede tener conciencia, entonces un arma conectada a un interface cerebral podría tener ventajas significativas en términos de rapidez y precisión, este tipo de máquinas de interface ya se están usando en personas que sufren parálisis y les permiten manejar por medio de prótesis el cursor de una computadora que envía señales al cerebro

• Otra técnica es la estimulación craneal por corriente directa, esta ayuda a un soldado a tener conciencia más rápido del ambiente que se encuentra, ésta usa corrientes de energía para estimular zonas específicas del cerebro y se ha demostrado su eficacia en programas de entrenamiento virtuales en tropas estadounidenses, así se tienen mejores detectores de minas, francotiradores y detectores de amenazas ocultas.

Se vislumbran cientos de avances tecnológicos que en próximos años interactuaran directamente con el Internet, en vía de mientras sería bueno considerar la cantidad de información que compartimos en la red y cómo lo hacemos, ya que como para muchos ha sido de gran utilidad y principalmente muchas empresas que están interesadas en dicha información NUESTRA INFORMACIÓN, también hay quienes pueden utilizar estas herramientas de forma negativa

Hoy se trabaja en la interface cerebral, la estimulación craneal y la neurofarmacología, este capítulo de la ciencia no es de ciencia ficción si no que esta en manos de la gente que esta trabajando por la tecnología del mañana

CUAL ES LA REALIDAD ACTUAL DE LA INTERFAZ NEURAL?

BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE PUEBLA

DOCENTE: OCTAVIO ISLAS

ALUMNOS:

ANDREA DORIA PEREZ ALAMEDA 201138589 GIOVANNI AGUILAR LEZAMA 201138426

ABSALON CEREZO VÍVAS 201122793 JESUS CONTRERAS CORTÉS 201145012

ANA GÓMEZ SILVA 201109971 ROCIO JIMÉNEZ TREJO 201122828

MATERIA:

TEORIAS FUNCIONALISTAS DE LA COMUNICACIÓN.

CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN

2° CUATRIMESTRE.

PUEBLA PUE. A 12 DE FEBRERO DEL 2012.