Instrucciones ¡Aprendizaje diario mediante juego

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¡Aprendizaje diario mediante juego divertido familiar! G7802 G7805 Coleccione todos estos juguetes Laugh & Learn: G7801 G7803 Instrucciones Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia acerca de este producto. LEA LAS INSTRUCCIONES ANTES DE USAR ESTE PRODUCTO. Funciona con tres pilas alcalinas tipo 3 x “C” (LR14) x 1,5V (no incluidas). Requiere montaje por un adulto. Herramienta necesaria: destornillador de estrella (no incluido). www.fisher-price.com Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A. G7803pr-0725 ©2004 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA G7804 Los juguetes Laugh & Learn aumentan la curiosidad innata del bebé y fomentan la forma natural en que aprende por medio de experiencias diarias. ¡Ya sea que el bebé toque el timbre o meta pelotas en el tubo de agua, la Casita Aprende Conmigo de Laugh & Learn le brinda al bebé la oportunidad de imitar a mamá y papá, aprender sobre objetos, números, letras, colores, figuras y más! La Casita Aprende Conmigo de Laugh & Learn tiene dos modalidades de juego interactivo: aprendizaje y diversión musical. Basta con mover el selector para descubrir una nueva manera de jugar. ¡El bebé estará encantado con el aprendizaje, ya que ambos lados de la casa tienen montones de actividades, música, voces y sonidos!

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¡Aprendizaje diariomediante juegodivertido familiar!

G7802

G7805

Coleccione todos estos juguetesLaugh & Learn:

G7801

G7803Instrucciones

Guardar estas instrucciones para futurareferencia, ya que contienen informaciónde importancia acerca de este producto.LEA LAS INSTRUCCIONES ANTES DE USARESTE PRODUCTO.Funciona con tres pilas alcalinas tipo 3 x “C” (LR14) x 1,5V (no incluidas).Requiere montaje por un adulto.Herramienta necesaria: destornillador de estrella (no incluido).

www.fisher-price.comFisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A. G7803pr-0725©2004 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA

G7804

Los juguetes Laugh & Learn aumentan la curiosidad innata del bebé y fomentan la forma natural enque aprende por medio de experiencias diarias. ¡Ya sea que el bebé toque el timbre o meta pelotasen el tubo de agua, la Casita Aprende Conmigo de Laugh & Learn le brinda al bebé la oportunidad deimitar a mamá y papá, aprender sobre objetos, números, letras, colores, figuras y más!

La Casita Aprende Conmigo de Laugh & Learn tiene dos modalidades de juego interactivo: aprendizajey diversión musical. Basta con mover el selector para descubrir una nueva manera de jugar. ¡El bebéestará encantado con el aprendizaje, ya que ambos lados de la casa tienen montones de actividades,música, voces y sonidos!

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Montaje

• Ajustar el centro de la base (con el tapete) en los dosextremos de la base, como se muestra.

Centro de la base

Extremo dela base

Extremo de la base

1

• Voltear la unidad de la base e introducir seis tornillos N°6 x 2 cmen la base y en los extremos de la base. Apretar los tornillos.

• Volver a voltear la unidad de la base.

Tornillo N°6 x 2 cm

2

3

• Ajustar la clavija de la parte de abajo de la puerta en el hoyopequeño en la unidad de la base .

• Mientras sujeta la puerta en su lugar, ajustar la pared con lamaceta en la unidad de la base, tal como se muestra .

Puerta

Maceta

1

2

1

2

3

Vista inferior

Piezas

PRECAUCIÓNEste producto incluye piezaspequeñas. Requiere montaje

por un adulto.

3 piezas de correspondencia

Tornillo (negro) N°6 x 1,3 cm – 6 Tornillo N°6 x 2 cm – 32

Los sujetadores se muestran a tamaño real.

Nota: ajustar y desajustar los tornillos con un destornillador deestrella. No apretar en exceso.

Piezas no mostradas4 bloques de figuras3 pelotasHoja de adhesivos

Extremo de base (con libro)

Extremo de la base (con rodillo)

Centro de la base (con tapete para puerta)

2 piezas de tubo de agua

RelojPuerta

Pieza del asa (con 3 hoyos)Pieza del asa

Unidad del número de la casaPieza de ordenador de figuras

(con figuras)

Pieza de ordenador defiguras (normal)

Pared (con maceta)Pared

(con buzón de correo)

Perilla (con hoyo)

2

Perilla

Page 3: Instrucciones ¡Aprendizaje diario mediante juego

Montaje

9

• Voltear la casa de modo que el lado con la maceta apuntehacia Ud.

• Introducir cuatro tornillos N°6 x 2 cm en los cuatro hoyosarriba de la puerta. Ajustar los tornillos para asegurar launidad del número de la casa.

• Voltear la casa de modo que el lado con el radio apuntehacia Ud.

• Localizar el conector pequeño cerca de la parte de arriba dela casa.

• Introducir y ajustar el conector pequeño en el zócalo, tal comose muestra.

• Ajustar la unidad del número de la casa en la apertura cercade la parte de arriba de la casa.

8

Maceta

Unidad delnúmero de la casa

RadioTornillo N°6 x 2 cm

ZócaloConector pequeño

5

• Presionar ambas paredes con firmeza hacia el centro paraencajarlas una a la otra.

Montaje

5

6

7

Vista inferior

• Colocar la unidad de la casa de modo que la parte de abajoapunte hacia Ud.

• Introducir cuatro tornillos N°6 x 2 cm en cada extremo debase para asegurar las paredes. Ajustar los tornillos.

IMPORTANTE: Cerciorarse de que los ocho tornillosestén bien apretados.• Colocar la unidad de la casa en posición vertical.

Conector grande

Zócalo

• Poner la unidad de la casa de modo que el lado con el radioapunte hacia Ud.

• Localizar el conector grande cerca de la parte de arriba.• Introducir y ajustar el conector grande en el zócalo, tal como

se muestra.

PRESIONAR PRESIONAR

Tornillo N°6 x 2 cm

4

4

• Insertar la pared con el buzón en la unidad de la base.

Buzón

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Montaje

13Asa

• Voltear la casa.• Introducir tres tornillos N°6 x 2 cm en el asa y ajustarlos.

10

• Ajustar el reloj en el orificio redondo cerca de la parte dearriba de la casa.

• Introducir cuatro tornillos N°6 x 2 cm en los cuatro hoyos en elreloj. Ajustar los tornillos.

Reloj

11

12

• Localizar la pieza del asa con los tres hoyos.• Ajustar la pieza del asa en la casa, arriba del reloj.

Pieza del asa (con tres hoyos)

Pieza del asa (normal)

• Voltear la casa.• Ajustar la otra pieza del asa en la casa, arriba de los

números de la casa.

6

Tornillo N°6 x 2 cm

Tornillo N°6 x 2 cm

Montaje

15

17

• Voltear la casa.• Ajustar la otra pieza del ordenador de figuras en la apertura

del otro lado de la puerta.• Introducir cuatro tornillos N°6 x 2 cm en el ordenador de

figuras y ajustarlos.

Pieza del ordenador de figuras • Colocar una pieza del tubo de agua con el extremo ancho para arriba. Ajustarla en el lado de la casa cerca de la ventana.

• Mientras sujeta la pieza del tubo de agua en su lugar,introducir tres tornillos negros N°6 x 1,3 cm en la pieza deltubo de agua. Ajustar los tornillos.

Pieza de tubo de agua

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Pieza de ordenador de figuras (con figuras)

• Colocar la casa con los números de la casa apuntando hacia Ud.

• Ajustar la pieza del ordenador de figuras con las figuras en laapertura en la puerta.

Tornillo N°6 x 2 cm

Tornillo (negro) N°6 x 1,3 cm

7

16

• Introducir la perilla con el hoyo en el orificio del dorso de la puerta.

• Introducir la otra perilla en el orificio correspondiente del frentede la puerta.

• Introducir un tornillo N°6 x 2 cm en la perilla y ajustarlo.

Tornillo N°6 x 2 cm

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Montaje Colocación de las pilas

Tapa del compartimento de pilas

• Localizar el compartimento de pilas debajo del buzón.• Desajustar los tornillos de la tapa del compartimento de pilas

con un destornillador de estrella y retirar la tapa. • Introducir tres nuevas pilas alcalinas tipo 3 x LR14 ("C") x 1,5V tal

como se indica dentro del compartimento.Consejo: Se recomienda usar pilas alcalinas para unamayor duración.• Cerrar la tapa del compartimento de pilas y ajustar los tornillos.• Cuando los sonidos o luces del juguete pierdan intensidad o

dejen de funcionar, es hora de sustituir las pilas.

Las pilas pueden derramar líquido que puede causar quema-duras o dañar el producto. Para evitar derrames:• No mezclar pilas nuevas con gastadas ni mezclar pilas

alcalinas, estándar (carbono-cinc) o recargables (níquel-cadmio).

• Cerciorarse de que la polaridad de las pilas sea la correcta.• Sacar las pilas gastadas del producto y disponer de ellas de

una manera segura. Sacar las pilas si el producto no va aser usado durante un periodo prolongado. No quemar laspilas ya que podrían explotar o derramar el líquidoincorporado en ellas.

• No provocar un cortocircuito con las terminales.• Usar sólo el tipo de pilas recomendadas (o su equivalente).• No cargar pilas no recargables.• Sacar las pilas recargables antes de cargarlas.• La carga de las pilas recargables sólo debe realizarse con la

supervisión de un adulto.

1,5V x 3 LR14 (“C”)

8

18

• Ajustar la otra pieza del tubo de agua en el frente de la casa.• Introducir dos tornillos N°6 x 2 cm en los orificios cerca de la

parte de arriba de la unidad del tubo de agua. Ajustar lostornillos para asegurar las piezas del tubo de agua.

Tornillo N°6 x 2 cm

Tubo de agua

Se muestra a tamaño real

Información de seguridadsobre las pilas

Información para el consumidor

Mantenimiento• Limpiar el juguete con un paño limpio humedecido en una solución

de agua y jabón neutro. No sumergir este juguete.• Este juguete no posee piezas recambiables, por lo que no debe

desmontarse bajo ningún concepto, ya que podría estropearse.

Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., InsurgentesSur # 3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P.14020, México, D.F. TEL: 54-49-41-00. R.F.C. MME-920701-NB3.Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago.Mattel de Venezuela, C.A., Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B,Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires.Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.Mattel do Brasil Ltda. - CNPJ : 54.558.002/0004-72 Av. Tamboré,1400/1440 Quadra A de 02 a 03 - 06460-000 - Barueri - SP.Atendimento ao Consumidor: SAC 0800550780.

Page 6: Instrucciones ¡Aprendizaje diario mediante juego

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2 modalidades de juego interactivo Gira los números de la casa

Mete las pelotas en eltubo de agua

Abre y cierra la ventana

Abre la puerta

Toca el timbre

Abre el buzón

Mueve el interruptor

Gira el botón

Presiona los botonesdel radio

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Diversión musicalAprendizaje

Gira las manecillas

Botón de modalidad Botón de volumen

Gira los númerosde la casa

Mete una pelotaen el tubo de agua

Abre y cierra la ventana

Abre la puerta

Toca el timbre

Abre el buzón

Mueve elinterruptor de luz

Gira el botón delsol y la luna

Gira las manecillasdel reloj

Presiona el botóndel ABC

Presiona el botóndel 1-2-3

Presiona el botóndel arco iris

Presiona el botónde contrarios

Oye el número que seleccionasteOye el número de campanadas correspondiente alnúmero

Oye el conteo de las pelotas al meterlas en el tubode agua, seguido de una melodía divertidaOye la canción de Witchy witchy araña o un divertido efecto de sonido

Aprende arriba y abajo

Oye sonidos de “afuera” de la ventana o unacanción divertida

Aprende a decir abierto, cerrado, hola y adiósOye una de varias canciones; cierra la puerta paraque se pare la música

Oye campanadas y un saludo agradable mientras la luz de la casa se prendeOye campanadas y un breve sonido mientras la luzde la casa se prende

Aprende sobre el correo, abierto, cerrado u oye lacanción del A-B-COye la canción del A-B-C

Aprende sobre encendido y apagado mientras la luz de la casa se prende y apagaPrende la luz de la casa y oye una melodía divertida

Aprende sobre el día y la noche con divertidosefectos de sonidoOye una canción de día o de noche

Oye una divertida canción de números u oye tic tocsOye Hickory Dickory Dock u otros divertidos sonidosde reloj

Oye la canción del A-B-COye una de varias canciones divertidas

Oye una divertida canción de númerosOye una de varias lindas melodías

Oye una canción de aprendizaje de colores y figurasOye una de varias canciones divertidas

Oye una canción de aprendizaje de contrariosOye una de varias lindas melodías

SELECTOR DE MODALIDAD

• Localizar el selector de modalidaden el “radio”.

• Pon el selector de modalidad en, ya sea, modalidad deaprendizaje , música o en apagado O .

• Cuando el niño acabe de jugar coneste juguete, poner el selector demodalidad en apagado O .

• Localizar el interruptor de volumen en el “radio”.

• Ajustar el volumen en alto obajo , para la comodidad del niño.

• Si las baterías están gastadas, quizáel juguete no funcione correctamente.Es posible que los sonidos/luces nofuncionen bien y que no sea posibleapagar el juguete.

• Sustituir las pilas solo por pilasalcalinas.

INTERRUPTOR DE VOLUMEN

¡IMPORTANTE! Si las pilas están gastadas el juguete no funcionarácorrectamente. Los sonidos/luces perderán intensidad y quizá el juguete nopueda apagarse. Sustituir todas las pilas por pilas alcalinas únicamente.