INNOVACIONES ARTÍSTICAS Y NUEVOS MEDIOS: … · Innovaciones Artísticas y Nuevos Medios:...
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Conferencias presentadas en las V Jornadas Internacionales celebradas los días 8, 10 y 11 de mayo de 2012 en la Facultad de Geografia e Historia de la Universidad de Barcelona.
ISBN: 978-84-695-9407-0
Dra. Lourdes Cirlot Dr. Alberto T. Estévez Dra. Mª Jesús Buxó Dra. Anna Casanovas Dr. Juan José Caballero Michela Rosso M. Luisa Gómez Dr. Herman Bashiron Mendolicchio Modesta di Paola Daniel López del Rincón Virginia Ruisánchez
D. López del Rincón, M. Luisa Gómez, H. Bashiron Mendolicchio
Nuria Rodríguez
Foto de portada: © Alberto T. Estévez. Diseño de portada y maquetación: Verónica de Quixano Rodrigo. ISBN: 978-84-695-9407-0 Depósito legal: Impreso en España, Barcelona, 2013.
Este trabajo está protegido por una licencia Creative Commons de Reconocimiento no comercial – Sin obra derivada. Para ver una copia de esta licencia: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0
Presentació
Innovaciones Artísticas y Nuevos Medios: Conservación, Redes y Tecnociencia
Re-mediando la fragilidad del arte digital
Archivos Aumentados: El Museo en la Ciudad o la Ciudad como Museo
BarcelonaSoLímit. Paisaje Sonoro en el límite
Perspectivas independientes en la construcción de la memoria de las Media Arts
Del embalsamamiento al desarrollo participativo
El Macba a la luz del “paradigma del archivo”
Del otro lado de la pantalla: éxtasis y muerte del fotograma
Las cosas de la Red: virtudes y virtualidad estética
La cultura es un palimpsesto infinito. Apuntes sobre redes y remezcla creativa: una
visión desde la gestión cultural
Modelos colaborativos y Saberes compartidos. Redes, Creatividad e Interculturalidad
Sauti ya wakulima, "La voz de los campesinos". Un proceso de investigación
participativa con agricultores rurales en Tanzania
Montes comunales, cine documental y cooperativas. Una reflexión sobre el carácter
material de la cultura libre
Creació col·lectiva i apropiació tecnològica
Facebook, Fotografía e Identidad
Interacciones entre Arte, Arquitectura y Ciencia en la era biotecnológica
Tecnofobias culturales: pensamientos alrededor del bioarte
El bioarte, una metodología artística para explorar cajas negras
Colaborando con las artes para divulgar la ciencia
La nueva naturaleza (o la misma de siempre)
Live Biology_ Biología en vivo y en directo
Artistic Innovations and New Media. Conservation, Networks and Techno-Science
Tinc l’honor de tornar a escriure uns mots, ara glossant les V Jornadas Internacionales del Grupo de Investigación Arte, Arquitectura y Sociedad Digital, grup nascut al si del Departament d’Història de l’Art de la Universitat de Barcelona i dirigit per la professora catedràtica, Dra. Lourdes Cirlot Valenzuela. Sempre al límit en els temes de l’art i la cultura contemporànies, aquesta vegada els continguts tractats s’han ocupat de les Innovaciones Artísticas y Nuevos Medios: Conservación, Redes y Tecnociencia. Han estat tres dies centrants cada un d’ells en un tema monogràfic: la conservació i l’arxiu, el fenomen de les xarxes i les interaccions entre art, arquitectura i ciència. Les breus paraules que exposo a continuació no cerquen resumir res de les moltes coses tractades en el simposi, pretenen tan sols evocar que aquestes jornades criden a la reflexió crítica, entesa com una aproximació a realitats complexes, properes a la “dessacralització” d’algunes constants tradicionals en la cultura i que només la perspectiva històrica ens dirà si han estat prou consistents en l’evocació de nous paradigmes. La rapidesa dels canvis tecnològics actuals, i encara més la seva difusió a les xarxes socials, contribueixen a la sensació de vertigen per la pèrdua d’una memòria comú sobre les experiències de present; per la dificultat col·lectiva de retenir la concatenació d’esdeveniments que percebem com a fugissers. Volem “conservar” el present i “arxivem” les experiències viscudes, reduïdes a realitats cosificades, acumulables en carpetes de silicona, en micro-xips que han de contenir macro propostes que pretenem universals, com més transmutades i recurrents millor. Ja no confiem en la memòria íntima, nodrida des del goig i el dolor que ens aporten els nostres sentits i que sustenta la pròpia consciència d‘ésser que es repensa constantment, anhelant fer una via personal que s’afirma en i en front de les pulsacions dels altres. Constatem una actitud social actual que s’inspira encara en l’experiència vuitcentista de materialització del passat, que era concebut com a “patrimoni cultural”: documental, artístic, monumental, arqueològic, arquitectònic... El segle XIX feu de l’activació patrimonial de passats idealitzats, com l’antiguitat clàssica o l’edat mitjana, la base per afirmar el naixement i la consolidació dels diferents “estats nacionals “, rivals territorials entre sí pel repartiment de l’hegemonia mundial. Còmplices en la fossilització del territori “civilitzat”. Ara, en la segona dècada del segle XXI, ja no activem els arxius per classificar els vestigis del passat, per conservar les fonts documentals, literàries, materials sobre les que reconstruir la història; ara, des dels agents creadors, s’activa l’arxiu per “retenir” vanes prospeccions de futur, per evitar amb certa desesperació que les accions disgregadores i
ultra revolucionades del nostre món present no facin inconsistent i fútil tot discurs creador, tota proposta global taumatúrgica. La gran pregunta per a mi és la següent: com són els edificis que construïm partint del creixement exponencial que ens proporcionen les TIC? Són “ruscos” del saber universal on dipositem en calaixos estancs les informacions discriminades per un cercador? O són encara construccions orgàniques amb articulacions sinovials que ens guien cap a una experiència holística del coneixement? Cal pouar en aquestes jornades per aproximar-se a la resposta. Barcelona, octubre de 2013
Me es muy grato llevar a cabo la presentación de estas nuevas Jornadas organizadas por nuestro Grupo de Investigación, Arte, Arquitectura y Sociedad Digital, dedicadas a Innovaciones Artísticas y Nuevos Medios: Conservación, Redes y Tecnociencia, en el marco del PROYECTO DE INVESTIGACIÓN “Arte, Arquitectura y Sociedad Digital: Innovaciones Tecnológicas e Impacto Social” (HAR2011-30347), Ministerio de Ciencia e Innovación. Las rápidas transformaciones tecnológicas y científicas de las últimas décadas no dejan de plantear nuevos retos y posibilidades para la innovación cultural y artística, así como nuevos contextos para la reflexión crítica en torno a los usos e interpretaciones de las propias innovaciones tecno-científicas.
Las V Jornadas del grupo de investigación AASD tienen por objetivo dar a conocer y abrir un espacio de debate sobre estos retos, posibilidades y contextos, dedicando cada uno de los tres días a un aspecto estratégico de los mismos: la conservación y el archivo, el fenómeno de las redes, y las interacciones entre arte, arquitectura y ciencia. El formato de la Jornadas combinará teoría y práctica a través del desarrollo de ponencias marco por las mañanas, y mesas redondas y talleres por las tardes.
El objetivo de esta primera Jornada será explorar y discutir los retos, posibilidades y problemas que están planteando las nuevas tecnologías en materia de conservación, preservación y difusión de productos artísticos y culturales. Por ello se contará con la presencia de distintos agentes del circuito del arte de los Nuevos Medios, con el fin de que puedan ofrecer una perspectiva amplia y transdisciplinar que permita analizar las diferentes cuestiones teóricas y prácticas relacionadas con el tema. Los ejes fundamentales que articularán la jornada serán las estrategias de conservación y difusión del patrimonio propiciadas por las tecnologías digitales y la problemática derivada de la preservación de obras artísticas desarrolladas con nuevos medios, cuya naturaleza efímera e inestable ha desencadenado un importante debate sobre la necesidad de conservarlas y cómo hacerlo.
Esta segunda jornada se centrará en el fenómeno de las redes, como infraestructura y como "modo de hacer". La intención principal es explorar su alcance cultural y analizar el tipo de
prácticas que se desarrollan en torno a las posibilidades de interconexión, colaboración y participación. A través de enfoques distintos e interdisciplinarios - donde tendrán cabida tanto las investigaciones del grupo de investigación Arte, Arquitectura y Sociedad Digital, como las visiones de diversos profesionales de la cultura - se abarcarán distintas cuestiones teóricas y prácticas relacionadas con el tema. Tomando como punto de partida los estudios realizados sobre la sociedad-red, esta jornada abodará fenómenos como el crowdfunding, la educación expandida, las prácticas artísticas colaborativas en red, los nuevos modelos de comunicación, así como todas aquellas dinámicas que están transformando los procesos de producción, consumo y difusión cultural.
Esta tercera Jornada tendrá como objetivo explorar las diferentes posturas (teóricas y prácticas) que se están desarrollando, tanto en el campo artístico como en el científico, con el fin de generar un espacio de trabajo interdisciplinar, que permita superar las tradicionales separaciones entre las disciplinas de ciencias experimentales y las humanísticas. El planteamiento de un debate académico e interdisciplinar en este ámbito permitirá aproximarse tanto a los desarrollos artísticos y científicos relacionados con las biotecnologías como a la dimensión humanística que se encuentra detrás de las innovaciones operadas en el ámbito de la ciencia y la biología. Además de la implicación del grupo Arte, Arquitectura y Sociedad Digital en la investigación de las intersecciones entre arte, ciencia y tecnología, la Jornada se planteará como una plataforma para dar cabida a diferentes perfiles (artistas, biólogos, filósofos, historiadores del arte, divulgadores científicos, arquitectos) como reflejo de la riqueza del contexto de relaciones arte, ciencia, tecnología y sociedad.
En calidad de Vicerrectora de Relaciones Institucionales y Cultura de la Universidad de Barcelona me he dedicado con mi equipo de trabajo a potenciar y difundir todas las innovaciones, así como las nuevas incorporaciones que continuamente estamos llevando a cabo en el Museo Virtual de la UB. Para ello desde hace ya algunos años intervenimos tanto en congresos nacionales como internacionales que acogen nuestras ponencias, comunicaciones y carteles. Con objeto de que se pueda entender mejor de qué se trata adjunto una lista de todos los congresos en los que hemos intervenido.
18-20 de noviembre de 2010 – Barcelona Presentación de la ponencia i póster “Scientific exhibits from the Virtual Museum of the University of Barcelona”
17-20 de juny de 2010 – Uppsala Presentación de la ponencia. “The Virtual Museum of the University of Barcelona”
6 de mayo del 2011 – Universidad de Valladolid Presentación de la ponencia “Colecciones y Museos en la Universidad de Barcelona. El Museo Virtual”
24-29 de mayo de 2011 – Padova Presentación de la ponencia “Rearranging the Virtual Museum of the University of Barcelona”
20-21 de enero 2012- Bruselas Presentación del MVUB a los miembros de la TF
29-21 de mayo 2012 - Universidad de Göttingen
14 al 16 de junio 2012- Trondheim Presentación del póster “The Virtual Museums: An open window to the world. The city of Oxyrhynchus”
10-12 Octubre 2012 – Singapore Presentación de los posters “The Virtual Museum of the University of Barcelona” i “The Virtual Museums: An open window to the world. The city of Oxyrhynchus”
6 al 8 de junio 2013- Valencia Presentación de la exposición del MVUB: “Concòrdia and heritage: treasures of the Catalan Pharmacy”
En cada momento histórico el arte de archivar está sometido a la influencia de diferentes procesos tecnológicos. Esta influencia se da tanto en relación con las tecnologías usadas para archivar como con relación a las tecnologías usadas en las obras de arte. La tecnología digital ha cambiado sustancialmente los modos de creación, producción, reproducción, distribución y conservación del arte, y esto desencadena nuevas necesidades de archivo. Los entornos tecnológicos electrónicos y digitales de la comunicación y la información, en especial los basados en la web 2.0, tienen unas características que impregnan el arte digital de un elevado nivel de instabilidad y fragilidad de contenidos, complejidad e interdisciplinaridad en los procesos, y re-mediación en las interfaces. En especial, la inmersión, interacción y experiencia del público alcanzan un protagonismo que es difícil de retener, reproducir, preservar, conservar o archivar. La cultura tradicional materializada en objetos físicos y residuos (huellas, trazos), planteaba problemas distintos a la preservación del arte. Con el impacto de la tecnología digital y de Internet, los objetos, su presencia y sus huellas se han virtualizado, multiplicado, re-mediado, hipermediado y la experiencia personal y colectiva han ganado un lugar central en el proceso artístico. Ahora el proceso de archivar se enfrenta a diferentes problemas, entre los que se encuentran cómo preservar la experiencia artística digital y conectada a tiempo real (por ejemplo, net-art, realidades aumentadas, arte híbrido y realidad virtual), cómo tratar con los desafíos que esta experiencia trae al mundo del arte y cómo incluir la sociedad y los/las artistas en el proceso a través de un sistema interdisciplinar y a escala global.
El objetivo de este texto es explorar el marco en el que se sitúa el problema de la inestabilidad de los nuevos procesos artísticos. Trataremos de enfocar el tema a partir de la visión del arte, pero tratando de construir puentes interdisciplinarios que posibiliten el necesario diálogo entre distintos campos en búsqueda de posibles estrategias integradoras. El texto se estructura a partir de tres preguntas que nos ayudan a comprender algunos aspectos del problema: (1) ¿cuáles son los elementos fundamentales en la creación y distribución del conocimiento actualmente?; (2) ¿cómo se reflejan estos elementos en el arte?; (3) ¿cómo transformar los mismos recursos que generan el problema en oportunidades para encontrar soluciones a la inestabilidad del patrimonio artístico digital y conectado?
Parto de la tesis de que podemos usar los mismos elementos que han generado el problema de inestabilidad para encontrar soluciones y aumentar el nivel de estabilidad del arte digital en el que Internet es un elemento crucial. Esta podría ser una forma de transformar los elementos que conforman el problema en oportunidades para encontrar soluciones para la desaparición del patrimonio artístico. En este proceso tanto las disciplinas expertas como los agentes institucionales deberían ser tomados en consideración para configurar un sistema interdisciplinar que trate todas las caras de la complejidad del problema en su a escala global. Un relevante intento de tratar estas cuestiones ha sido desarrollado por el Institute for Unstable Media V2, al proponer el concepto de captura de medios inestables para encontrar un punto intermedio entre archivo y preservación de entornos digitales, electrónicos, biológicos y robóticos cambiantes y heterogéneos que conforman el panorama del arte actual. También el Estado de la Cuestión de la investigación Capturing Unstable Media, hace un inventario de documentos y preservación del arte electrónico orientado a recoger diferentes aspectos de la práctica artística, e institucional, las metodologías existentes sobre archivo [1].
Las tendencias que surgen con los nuevos medios reflejan a grandes rasgos el proceso de construcción del conocimiento digital que la sociedad está experimentando. Se trata de un momento de: (1) inmersión en el flujo de información geo-localizada; (2) participación activa en la construcción de narrativas y conocimiento; (3) etiquetado del conocimiento de abajo-arriba; (4) mezcla entre formas expertas y no-expertas de clasificación del conocimiento; (5) movilidad del público y de los contenidos; (6) emergencia de nuevas formas de brecha digital y; (7) integración del conocimiento al espacio público (Smart cities).
Cómo se encuentra la información
Cómo se construye el sentido
Quién gestiona la información
Qué tipo de contenidos se agregan
Cómo se accede a la información
Figura 1: Impacto sobre agentes y modos
de gestionar el conocimiento en general
Estas características, que tienen un profundo reflejo sobre cómo se encuentra y se experimenta la información (ej. tiempo real, interactividad), quién construye el sentido y lo gestiona (ej. surgen nuevas narrativas digitales [2], micro-blogs), qué tipos de contenido se agregan o desarrollan (ej. experto y no-experto), invitan también a una adaptación de los sistemas de archivado del arte para incluir nuevas formas de experiencia. En este panorama la sociedad pasa de una situación de pasividad a otra de interactividad, y el conocimiento artístico deja de ser construido solamente a través de clasificaciones jerárquicas para ser construido a través de folksonomías, es decir, conocimiento construido de abajo-arriba. Según Vander Wal [3] las folksonomías son formas de ontología que hacen posible etiquetar los datos que generamos, compartimos y recibimos. Constituyen un fenómemo de la web social basado en acciones multitudinarias de no-expertos. Las folksonomías se están transformando en partes esenciales de la web, por ejemplo a través de RFID tags, airtags, qrcodes, etc., y del poder de redes sociales tales como Del-icio.us, Flickr y Facebook. Las folksonomías influencian la creación de modos de archivar, acceder, recuperar y distribuir información, el diseño de nuevas formas de software y hardware y son esenciales para el desarrollo de nuevas formas de visualización de información, para la innovación en modelos gráficos (tag-clouds) y para la introducción del azar en la búsqueda de datos. Cuando los actores sociales se auto-organizan, producen conocimiento y narrativas sobre el arte y a través del mismo, surgen nuevas formas de co-autoría artística que reproducen las tendencias de la cultura digital ya mencionadas. Surgen procesos globales de inmersión, interacción en tiempo real y experiencias ‘aumentadas’ que reclaman nuevos modos de archivar. Internet y las tecnologías digitales intentan acercar la experiencia al público, pero se trata de una forma distinta de experiencia si la comparamos con las fases artísticas pré-Internet. Son procesos más generativos que reactivos, basados en herramientas que posibilitan la expresión de conocimiento, deseos y emociones a nivel global. ¿Cómo archivar la experiencia global en tiempo real que une los espacios a través de procesos artísticos basados en telepresencia por ejemplo? Nos queda la posibilidad de registrar la experiencia en vídeo o fotografía para poder reproducirla posteriormente pero, en sí mismo, este proceso de archivar contenidos en otro medio constituye una forma de remediación y de distanciamiento. Los procesos de conocimiento están pasando de formas lineales, secuenciales, jerárquicas a formas inspiradas por el hipervínculo, la etiqueta, las redes sociales y tecnologías móviles, que posibilitan la creación de un arte rizomático, sincrónico y diacrónico. Un tipo de conocimiento que deja de ser ‘colectivo’ para ser ‘conectado’. Derrick de Kerckhove [4] habla de inteligencia de conexión a través de herramientas que transforman consumidores en activos productores. Se trata de un tipo de conocimiento que está basado tanto en la imagen como en nuevas formas de texto; un conocimiento producido en tiempo real, abundante pero, aún, desigualmente distribuido.
En este contexto el desafío para la preservación del arte es generar nuevas estrategias y diseñar herramientas de archivo que faciliten el paso de una centralidad en la tecnología de arriba-abajo a las formas híbridas en las que el conocimiento experto y no experto se mezclen, se sitúen y se enriquezcan mutuamente de modo global.
Bolter y Grusin consideran que la cultura occidental requiere que los medios satisfagan dos criterios, la inmediatez y la hipermediación [3]. La remediación es un proceso constante en el que el contenido que había sido previamente expresado a través de un medio es procesado por otro. Este proceso es fundamental en los medios digitales. Por ejemplo, YouTube remedia la televisión y la radio, el e-book remedia los libros en papel [4]. La inmediatez es el grado en que, en el proceso de transmisión del contenido, el medio se hace transparente: "la lógica de la inmediatez dicta que el medio en sí mismo debería desaparecer y dejarnos en presencia de la cosa representada”[5]. La remediación de un medio en otro se explica por ejemplo en cómo Internet es usado como un nuevo canal que no substituye las obras analógicas, pero permite verlas de otro modo. La obra, en este caso, es remediada, pero este proceso no busca la transparencia del medio sino que intensifica su presencia, lo que aumenta el nivel de hipermediación.
La remediación es característica de los nuevos medios, y en particular de los medios digitales. En ocasiones, los contenidos y medios son remediados en nuevas formas digitales que nos posibilitan mayor nivel de inmediatez: “la fotografía fue supuestamente más inmediata que la pintura, el cine más que la fotografía, la televisión más que el cine, y ahora la realidad virtual cumple la promesa de inmediatez y supuestamente finaliza la progresión. La retórica de la remediación favorece la inmediatez y la transparencia, aunque a medida que el medio madura este ofrece más oportunidades para la hipermediación” [6]. Archivar arte también puede ser entendido como un proceso de remediación, en el cual la intención es mimetizar el original. Se trata de un proceso totalmente distinto a otros tipos de remediación, por ejemplo la remediación de un libro de literatura que se transforma en una película. El proceso de archivar arte conlleva la necesidad de que el medio del archivo se haga lo más transparente posible. Con frecuencia, los medios “nuevos” se relacionan con los medios “anteriores” afirma McLuhan. Si el medio es el mensaje, el archivo, como el medio de preservación de obras artísticas, también puede ser considerado mensaje. Esto significa que, en el proceso de remediación, el mismo archivo impregna con su propio mensaje lo que preserva y este hecho -la hipermediación- puede llegar a constituir un problema.
De este proceso surge la pregunta: ¿cómo el archivo puede hacerse un canal más transparente e inmediato, y evitar la hipermediación? El método de la Tetrada de McLuhan [7] ofrece un sistema para evaluar el impacto de un nuevo medio sobre un medio existente basado en cuatro leyes: (1) extensión (para ver qué capacidad humana o función se extiende o se resalta como consecuencia de la aparición del nuevo medio); (2) obsolescencia (para analizar cómo el medio inmediatamente anterior pierde su función principal); (3) reversión (nos permite imaginar la situación en la que si el nuevo medio es llevado al extremo sus características pueden transformarse en su opuesto); y, por último, (4) recuperación (para conocer qué se recupera de un pasado más distante). Aplicando estas leyes al impacto de lo digital, se puede formular la hipótesis de que la introducción de las características de la cultura digital en el proceso de archivar el arte digital aumenta el nivel de transparencia, inmediatez y capacidad de preservar el arte. Significa introducir un cambio radical en el modelo de creación, reproducción, gestión, distribución y archivo del conocimiento y la cultura en general. El arte, su historia y memoria, es conocimiento y está influenciados por los mismos procesos de cambio experimentados por el conocimiento y la cultura en general. En este sentido, deberían también replantearse algunos de los procesos de su creación, reproducción, gestión, distribución y archivo. Aparecen así cuestiones sobre ¿cómo los usos sociales de las tecnologías pueden contribuir a buscar alternativas al modelo de memoria y conocimiento (creación, archivo, documentación y conservación del arte digital), y ayudar a remediar la fragilidad e inestabilidad del arte electrónico y digital, mejorando el archivo del arte no digital y transformándolo en una herramienta para el conocimiento acorde con nuestra época? Hoy todos somos creadores de conocimiento y memorias; historiadores y narradores de nuestra propia acción, en situación de complejidad, ilimitada capacidad de almacenaje, de casi-infinita cantidad de datos. Surge la necesidad de analizar las nuevas formas de tratar el conocimiento para abrir nuevos canales a la preservación del arte digital que incorporen al público y a las nuevas formas de narrativa [8]. De una cultura pre-digital, en la que objetos y rastros materiales estables requerían procesos de archivo de la materia y experiencia, pasamos a una cultura digital en la que objetos y rastros electrónicos y digitales mediatizados, remediados, frágiles e inestables nos desafían sobre qué preservar, quién decide qué preservar, cómo preservar la experiencia expuesta en realidades aumentadas, interactivas, en tiempo real y globales. Sin embargo, si incluimos los mismos elementos que han generado el problema como parte de la solución podemos aumentar el nivel de estabilidad del arte de los nuevos medios digitales y preservar lo inestable y lo efímero porque estos elementos forman parte de estrategias de resiliencia social [9]. Introducir las características de la cultura digital en las
formas de tratar la memoria traerá nuevas oportunidades para su preservación y mayor grado de cercanía y transparencia entre el público y el archivo, haciéndolo mas visible: el archivo se transforma en otra forma de remediación. Los elementos esenciales a tomar en consideración son la Web 2.0 y 3.0, las tecnologías móviles y las folksonomías. Las nuevas formas de generación de conocimiento se apoyan en los beneficios de las tecnologías sociales móviles (redes sociales y aparatos móviles) y de la Web 2.0 (semántica) y 3.0 (Internet de las cosas). Estos elementos permiten la personalización, la conectividad, el tiempo real, la interactividad, la movilidad y la realidad aumentada poniendo en manos de las personas el poder de expresarse y dialogar a escala local y global.
Estamos en un momento histórico de aceleración de la hibridación entre lo social y la información. En especial, la web 3.0 (Internet de las cosas) es capaz de situar la experiencia digital en una posición más cercana a la vida cotidiana, llenando el intervalo entre la esfera electrónica, la socio-digital y la físico-social. Este contexto abre posibilidades para re-pensar el archivo y promover una hibridación de valores (nuevos y previos) que enriquece la memoria y la historia. Los objetos, entornos o textos conectados son personalizados, “desviados”. Es posible afirmar que llegan a recuperar su aura (en el sentido atribuido por Walter Benjamin) y a transformarse en objetos únicos conectados a un aura electrónica de contenidos que les expande y que puede ser parte de su archivo. Del mismo modo, surge también la posibilidad de crear Smart-archivos, uniéndolos con ciudades inteligentes (Smart cities), llevando el archivo fuera de los muros de los museos e instituciones culturales, insertando contenidos digitales en entornos urbanos y transformando el archivo en el aura electrónica de cualquier cosa, una herramienta educativa que conecta arte, objetos, entornos artísticos y culturales.
ARTEFACTOS Y ENTORNOS ANALÓGICOS
Figura 2: La integración de 3 entornos
en el proceso de archivado del arte.
Archivo
2.0, 3.0 y tecnologías
sociales
Inclusión de Tagging-
etiquetado social
Archivo, rastreo y
recuperación de datos
socialmente compartido
Inclusión de Metadata por colaboración
social
Inclusión de folksonomías en archivado de memoria
La confluencia entre artefactos físicos y entornos analógicos, entornos sociales y entornos digitales pone a los actores sociales en un mundo interactivo que dialoga a través de tecnologías sociales (Ilstedt Hjelm, 2005) [10]. El archivo conectado 2.0 y 3.0 incorpora las redes y tecnologías sociales e incluye el ‘tagging’, o etiquetado social, la posibilidad de rastreo y recuperación de datos socialmente compartidos y adicción de metadata por colaboración social (folksonomías). La articulación de estos elementos tiene por fín facilitar la integración de los actores sociales (entendidos de forma muy amplia) en la construcción de la memoria artística, histórica y cultural atendiendo a 5 objetivos: (1) situar, contextualizar y materializar el conocimiento artístico digital; (2) unir las formas digitales y analógicas de conocimiento artístico; (3) transformar el archivo artístico en una herramienta capaz de contextualizar el aprendizaje, una herramienta educativa; (4) adaptar y expandir el concepto de archivo de tal modo que se integre en la vida de las ciudades, tanto en ambientes tradicionalmente considerados propios de la cultura como en aquellos que estén inmersos en la vida cotidiana y que son considerados desde otros puntos de vista (infraestructuras y equipamientos urbanos educativos, de salud, de transporte); y (5) integrar el archivo en la ciudad y transformar la ciudad en un entorno artístico, cultural en sí mismo: el archivo como ciudad, herramienta de conocimiento y como forma de aumentar la sostenibilidad del patrimonio cultural digital.
Figura 3. El archivo 2.0 y 3.0
Hay varios modos de conectar las esferas de lo social, físico y digital. Uno de estos modos es a través de Códigos Qr que permiten situar el conocimiento digital en el corazón de la realidad. Desde este corazón, la esfera digital puede ser navegable a través de dispositivos móviles tales como Smart phones, tabletas, ordenadores, teléfonos móviles y vídeo-consolas. Este es solo un ejemplo de cómo las esferas pueden conectarse para enriquecer el rol del archivo artístico en la sociedad del conocimiento. Este puede extenderse hacia un proceso de construcción social de la cultura, aprovechando la tendencia social a archivar la información y compartir datos favorecida por las redes y tecnologías sociales. Para lograrlo es necesario preparar los cauces adecuados para la incorporación de esta aportación social al arte de abajo-arriba. Una posibilidad es la preparación de una red social de archivo artístico en la que se produzca la transferencia de conocimiento experto y la mezcla con el con el conocimiento no experto. El archivo se transforma, de este modo, en un mediador entre las capas físico-sociales y las digitales, un mediador que facilita la interactividad, disminuye la brecha digital, desarrolla herramientas para integrar las tres esferas, alineándose con el proceso global de construcción del conocimiento a escala local.
Figura 4. Las cosas con Códigos QR.
El proyecto Las cosas con Códigos Qr fue desarrollado para
conectar las 3 esferas (social, física y digital) de la exposición
Materia Condensada, en el Centro de Arte Santa Mónica.
Este proyecto es parte de uno mayor titulado WiredBook &
Electronic Margin, desarrollado desde 2007 en Universal
Margin (de Kerckhove, D. ; Cruciani, A., Miranda de
Almeida, C. y Ciastellardi, M.).
Figura 5. El rol del archivo de arte 2.0 y 3.0
Facilitador de la construcción del conocimiento global a escala local
Promotor de herramientas para entornos híbridos
Facilitador de interactividad
Mediador entre las capas físico-sociales y digitales
La solución puede apoyarse en 3 factores: (1) la tendencia social a la inmersión en información y a la interacción; (2) la mezcla entre la construcción del conocimiento de abajo-arriba (conocimiento no experto) y de arriba abajo (conocimiento experto); y (3) el hecho de que objetos, textos, documentos, entornos físicos y productos culturales pueden tener una traducción digital y estar unidos de forma permanente, transformándose en objetos, textos, documentos, entornos físicos y productos culturales híbridos. El desafío a los agentes culturales en relación con la preservación de la memoria artística es múltiple, y se basa en (1) poder archivar de forma permanente una producción cultural y artística cada vez más inestable; (2) incluir la sociedad como un todo en el proceso, heterogénea (experta+ no-experta); (3) contar con los/las artistas, por ejemplo a través del desarrollo de un testamento de archivo en el que estos/as artistas declaren su voluntad en relación con el futuro de las obras; (4) tener una visión amplia de las instituciones que desarrollan las mismas funciones a nivel global-local; y, por último, (5) fomentar la colaboración interdisciplinar y la fertilización cruzada. Los resultados esperados son la contextualización del archivo artístico en un entorno mayor, de carácter global, la convergencia socio-físico-digital, la extensión del patrimonio cultural (patrimonio aumentado), la expansión de las instituciones y de su funcionamiento en tiempo real, y la apertura de los procesos de archivo a los procesos de colaboración presentes en la sociedad.
[1] FAUCONNIER, Sandra; FROMMÉ, Rens. Actas. Capturing Unstable Media. Berlin,
Rotterdam: V_2 Institute for Unstable Media. 2004. http://www.v2.nl (Last consulted 2012, June 4). Issues http://www.v2.nl/archive (Last consulted 2012 October, 28). [2] RYAN, Marie-Laure. “Will new media produce new narratives?” in RYAN, Marie-Laure (editor) Narrative across media. The languages of storytelling. Lincoln and London: University of Nebraska Press, 2004:337-359. [3] Vander Wal afirma que hay 2 tipos de folksonomías, la ancha y la estrecha. En la primera muchas personas etiquetan la misma información mientras en la segunda no). WAL, Vander. http://www.wired.com/science/discoveries/news/2005/02/66456 (Last seen 2012 October, 3). [4] DE KERCKHOVE, Derrick. Inteligencias en conexión. Madrid: Gedisa. 2000. [5] BOLTER, David; GRUSIN, Richard A. Remediation Understanding new media, The MIT Press, 1999, p. 60. Traducción de la autora. [6] BOLTER, David and GRUSIN, Richard A. Opus cit. [7] MCLUHAN, Marshall; MCLUHAN, Eric. Laws of Media. Toronto: University of Toronto Press, 1992. [8] http://taxonomedia.net/[Last consulted 2012, July 20]
[9] BARABASI, Albert-László. Linked. London: Penguin. 2003. [10] HJELM, Ilstedt. “If everything is design, then what is a designer?” in Actas del Nordic Design Research Conference. Helsinki: School of Art and Design. 2005.
A lo largo de la última década, la convergencia entre las tecnologías móviles de comunicación desarrolladas en paralelo a las tecnologías de posicionamiento y geolocalización, la expansión de nuevas plataformas participativas para el intercambio de información y el desarrollo de nuevos sistemas de visualización y acceso a la información, han comenzado a transformar críticamente nuestra relación con la información y el espacio público, así como nuestros modos de construir conocimiento [1]. Este entorno tecno-cultural – más allá de los retos que plantea para la configuración del arte y la cultura actual, así como para su propia conservación – ha sido entendido también por muchas instituciones museísticas y culturales como un ámbito de posibilidades y oportunidades para crear nuevos modelos de experiencia y aprendizaje en relación a sus contenidos, redefiniendo así sus relaciones con el público y con su propio entorno local. Concretamente, las aplicaciones y sistemas de Realidad Aumentada (RA) para smartphones se han convertido en estrategias fundamentales para rearticular estas relaciones, gracias a las posibilidades que ofrecen para ampliar información en tiempo real sobre el entorno y los objetos que lo conforman, creando una experiencia interactiva de conocimiento. Si bien estos medios se han aplicado a menudo como alternativa o complemento a las visitas guiadas, proporcionando recorridos a la carta, interactivos y con diferentes niveles de información, también se han desarrollado de forma más específica para relacionar el contenido de los museos con el entorno urbano, posicionando los archivos y colecciones de los museos no sólo más allá de sus paredes, sino sobre todo en lugares específicos donde adquieren un nuevo significado y un nuevo valor como capas de información añadidas al territorio físico de la ciudad. Al mismo tiempo, mediante esta operación, la propia experiencia del espacio público y de la ciudad se rearticula, bien a través de la actualización de su propio pasado o bien mediante la ampliación de la experiencia estética que tenemos de la misma. En este texto trataremos de contextualizar este fenómeno y de mostrar cómo se ha concretando, analizando proyectos e iniciativas culturales que, a través de la RA, apuntan a una expansión del museo en el espacio urbano y la configuración de éste como museo, poniendo especial énfasis en proyectos que redefinen la memoria histórica de la ciudad.
El museo como institución surgió en el contexto de la ilustración, como medio para la conservación del pasado, bajo la perspectiva de una visión lineal de la historia y entendido como mero contendor de objetos. Es evidente que los museos contemporáneos poco tienen que ver con ese modelo de institución, que ha sido múltiples veces cuestionada a lo largo del siglo XX, desde Marinetti a André Malraux, pasando por Marcel Proust o Le Corbusier; desde el “cubo blanco” de la década de los 60 hasta una concepción más flexible de los museos – a partir de la década de los 70 y 80, con procesos como la globalización y la creciente mediatización de la cultura como trasfondo – como espacios polivalentes crecientemente integrados en el sistema de las industrias culturales, de los medios de masas y, simultáneamente, en los contextos socioculturales-locales en los que desarrollan su actividad [2]. Sobre todo a partir de la década de los 90, esta noción más flexible de museo se ha relacionado con la redefinición de su condición de entidad educativa a partir de un mayor protagonismo del visitante y espectador, al que se otorga un papel mucho más participativo. En este sentido, las nuevas tecnologías surgidas de la denominada “revolución de la información y la comunicación” se entendieron y adoptaron como medios que permitían crear este nuevo tipo de acceso al museo, potenciando su carácter didáctico y participativo; y los propios museos – siguiendo el modelo en auge de los Museos de Ciencia y Tecnología desarrollados desde la II Guerra Mundial – empezaron a entenderse en sí mismos como centros de información y comunicación: se convierten así en emisores de mensajes, de estímulos cuyo interés es influir en el visitante” [3]. De este modo, en la década de los 90, cada vez empezaron a ser más frecuentes en los museos sistemas con contenidos interactivos basados en el hipertexto, que – como las audioguías, los CD-Roms o los sistemas multimedia – permitían a los visitantes ampliar la información sobre las colecciones y recorrer las exposiciones, tanto física como virtualmente, de forma no lineal [4]. Poco después, fruto de este mismo impulso renovador los museos comenzarían a usar la red de Internet para expandir su capacidad de difusión, dando lugar a los “Museos Virtuales” que, según M. Luisa Bellido, son aquellos que exponen obras de arte convencional digitalizadas permitiendo el acceso del espectador a estas creaciones desde un lugar remoto [5]. Hoy en día, los museos ya no sólo están en la red como parte de un programa de difusión de sus contenidos, sino que la Web 2.0 ha posibilitado nuevas formas de participación y colaboración entre el museo y sus usuarios, a partir de herramientas como blogs, wikis, etiquetado social, sistemas para compartir fotos e información, aplicaciones para móviles y otros recursos que permiten reelaborar la información acerca de los museos y crear un contenido flexible y dinámico [6]. Sin embargo, ni el desarrollo de las tecnologías ni el de los museos en relación con éstas se han detenido en la Web 2.0 y, como hemos señalado, toda una serie de nuevas tecnologías – entre las que se encuentra la RA, pero también otras como los RFIDs – están planteando nuevos retos y posibilidades tanto a los museos como a los propios usuarios de éstos y de las nuevas tecnologías.
A lo largo de la década de los 2000, la Web entendida como ciberespacio, como espacio virtual de comunicación al que accedemos a través de la pantalla de nuestros ordenadores, ha sido reemplazada por una lógica de hibridación entre el espacio real y el virtual. Como señalan Kazys Varnelis y Anne Friedberg, esta reconfiguración de las relaciones entre lo real y lo virtual tiene que ver con la emergencia de la web geoespacial – relacionada con los sistemas de información geográfica (GIS), que han permitido el desarrollo de plataformas online basadas en mapas, como Google Maps, que además permite a los usuarios implementar información sobre sus diversos mapas –y los medios de ubiquitous computing – que, a través de sistemas como el GPS han permitido la integración de los GIS en dispositivos móviles, posibilitando la interacción de los usuarios con la web geolocalizada desde cualquier ubicación, pero también la inclusión de referencias geográficas del usuario en la información enviada a la web y las redes sociales [7]. En este contexto tecnológico se integra también la RA, que se basa en gran medida en estos dispositivos para su funcionamiento, así como en otras tecnologías como las de Realidad Virtual. En un sentido limitado del término, referido a la tecnología que recientemente ha empezado a aplicarse en dispositivos móviles, la RA puede definirse, siguiendo a Azuma, como un sistema que “suplementa el mundo real con objetos virtuales (generados por ordenador) que parecen coexistir en el mismo espacio que el mundo real” [8]. Según este autor, la RA se caracteriza por: combinar objetos reales y virtuales en un entorno real, funcionar de modo interactivo en tiempo real y por registrar (alinear) unos con otros los objetos reales y virtuales. A partir de su comercialización a gran escala en 2006, los museos comenzaron a experimentar con su uso y a desarrollar aplicaciones para la repensar los modos en que éstos ofrecen información a los usuarios y los modos en que éstos pueden relacionarse con la misma. En 2011, Margaret Schavemaker, jefa de colecciones del museo Stedelijk de Ámsterdam escribía: “Los museos, buscando continuamente el modo en que sus artefactos pueden implementarse con historias, combinado con (…) una necesidad permanente de llegar a nuevos visitantes fuera del cubo blanco, se han posicionado en la vanguardia de la experimentación con las últimas tecnologías móviles. El año pasado, las innovadoras formas de RA desarrolladas para smartphones han demostrado ser excitantes campos de juego para curadores y educadores de museos” [9]. Schavemaker continúa explicando cómo estas herramientas de RA ofrecen a los usuarios la posibilidad de usar sus móviles como pantallas de bolsillo a través de las que el espacio circundante se convierte en escenario para el despliegue de infinidad de capas extra de información. En este contexto, diversos museos han empezado a crear sus propias aplicaciones de RA. A continuación, nos centraremos en una serie de ellas que tienen como denominador común el hecho de que van más allá de los límites físicos del museo: son aplicaciones en las que el
contenido del museo se integra con el espacio urbano y, por tanto, en las que el pasado se reactualiza en relación al contexto presente. Una de las iniciativas pioneras en este ámbito es la aplicación StreetMuseum, desarrollada en 2010 por el Museo de Londres. La aplicación consta de un archivo de imágenes – el propio archivo documental y las colecciones fotográficas del museo, que recorren la historia de la ciudad a través de eventos que van desde el gran incendio que destruyó la Londres medieval en el siglo XVII hasta las épocas de eferverscencia cultural de los 60 – que, gracias a la RA, pueden superponerse prácticamente en tiempo real al lugar de la ciudad en el que uno se encuentra. La aplicación permite guardar y compartir las fotografías que resultan de la superposición de la visión presente de la ciudad con su correspondiente imagen histórica superpuesta. Además, Streetmuseum ofrece información adicional sobre hechos históricos ocurridos en el territorio seleccionado en un mapa de la ciudad, aportando un contexto y fomentando el conocimiento y la comprensión de los cambios ocurridos sobre ese lugar concreto. Así mismo, permite a los usuario crear y compartir recorridos personalizados por las distintas localizaciones y las distintas capas de historia [10]. Esta aplicación permitió al museo sacar sus fondos ya no sólo del espacio físico del museo – como ocurría en el caso de los Museos Virtuales – sino directamente a la calle, dándolos a conocer en un contexto diferente al institucional y fomentando una relación participativa de los usuarios con los mismos. Al mismo tiempo – y más allá del contexto institucional desde el que se propuso la aplicación – la digitalización del archivo fotográfico de la ciudad y su integración con la RA construyó como una capa de información histórica que se superpone al espacio físico de la ciudad, que cambia los modos de entenderla y los modos en que sus habitantes se relacionan con ella, y que convive además, con otras muchas capas de información asociadas a las localizaciones de Londres [11]. Lo que resulta fascinante del uso de esta y otras aplicaciones similares no es tanto, en realidad, el hecho de poder acceder a los archivos del museo desde cualquier lugar, como el hecho de poder experimentar – literalmente visualizar – el pasado como si fuese parte del presente, y de poder construir un nuevo archivo de la memoria de la ciudad que contemple esta visión temporalmente híbrida del viejo y el nuevo Londres. Lógicamente, las ciudades – los diferentes edificios, monumentos, restos arqueológicos, etc. – nos muestran de una modo no mediado los vestigios de su pasado, las capas históricas que la configuran y que articulan su morfología presente. Sin embargo, esta visualización de la historia a través del archivo aumentado nos permite tomar conciencia real de estas diferentes capas y recuperar la imagen de la ciudad “tal como era”.
StreetMuseum App. Picadilly Circus: Vista de las capas superpuestas a través del smartphone
Directamente relacionada con esta línea de recuperación del pasado se encuentra la aplicación UAR, desarrollada también en 2010 por el Museo del Netherlands Architecture Institute (NAI) para Ámsterdam, Rótterdam y, de momento, otras seis ciudades, aunque el catálogo sigue en desarrollo. Bajo el lema “See what is not (yet) there” (Mira lo que (aún) no está ahí), la aplicación facilita información sobre el entorno construido a partir de textos, imágenes, material del archivo o vídeo a través de un smartphone. Mediante modelos 3D, la aplicación muestra, exactamente desde el lugar en el que se encuentra el usuario, la ciudad del pasado – por ejemplo, mostrando edificios desaparecidos – la ciudad que podría haber sido – mostrando modelos a escala y dibujos de proyectos que nunca llegaron a realizarse – y la ciudad del futuro – mostrando las impresiones de diversos artistas sobre edificios aún en construcción o en fase de planificación [12]. De nuevo, el objetivo de la aplicación es dar a conocer la colección del NAI más allá de sus muros y crear una nueva experiencia de la ciudad, en la que la memoria histórica, el presente y el futuro conviven a elección del usuario.
Ya en 2009, los artistas Irene Cheng y Brett Snyder crearon en Nueva York una aplicación muy similar a la del NAI, llamada Museum of the Phantom City. La aplicación permite a los usuarios visualizar imágenes y textos de proyectos arquitectónicos visionarios para la ciudad y nunca realizados, como la cúpula de Buckminster-Fuller sobre Manhattan, la catedral de Gaudí o el proyecto de pop-futurista de Archigram. La aplicación avisa al usuario durante cualquier recorrido por la ciudad de cuándo se ha detectado una de estas estructuras ausentes, y le permite superponerla a su visión actual de la ciudad mediante RA, así como contribuir activamente a la creación de estas historias alternativas de la arquitectura de la ciudad [13]. A diferencia de los proyectos anteriores, en este caso no se trata de los archivos de un museo que salen más allá de sus muros y se reposicionan en el espacio urbano gracias a la RA, sino de la creación de un museo virtual en sí mismo, a partir de materiales de archivo recogidos de distintas instituciones y colaboradores, “situados” únicamente en el espacio virtual. Es decir, se trata de un archivo inmaterial, sin ubicación física como conjunto, pero que – aunque no atraviese los muros de ningún museo – se expande hacia y por el territorio físico de la ciudad. También, a diferencia de los proyectos anteriores, en este caso, el diálogo con el pasado de la ciudad no tiene que ver con una morfología y una historia que un día estuvo literalmente en ese entorno, sino que se trata de una historia
UAR App, La Haya. Vista de las capas superpuestas a través del smartphone
cultural de la ciudad, una historia de lo que los arquitectos quisieron en algún momento que fuese la ciudad y que, ahora, gracias a la RA, puede tomar vida en su propio contexto.
Considerando estos ejemplos, parece evidente que la aplicación de la RA en el ámbito de los museos supone un modo – que de momento se revela bastante efectivo – de sacar el museo de sus propios límites físicos, dando a conocer sus colecciones y de alentando nuevas formas de participación de los usuarios en la dinámica de sus archivos. Pero además, este tipo de aplicaciones de RA implican también la articulación de la propia ciudad como museo, donde los lugares del presente son rehistorizados por mediación de los Archivos Aumentados, que constituyen una parte fundamental de los flujos de información virtual que se integran e hibridan con el espacio físico y que caracterizan a las ciudades digitales contemporáneas. Durante siglos, los museos han conservado, archivado y construido narrativas entorno al pasado y la memoria histórica colectiva, al tiempo que han difundido esas narrativas a públicos cada vez más extensos. En el contexto de las nuevas tecnologías, los museos ya no son los únicos implicados en la construcción de esas narrativas y están muy lejos de detentar ese poder en exclusiva pero, como muestran los ejemplos analizados, siguen siendo impulsores de modos particulares de relacionarse con la memoria histórica colectiva. Una memoria que, gracias a las tecnologías, puede ser reubicada y releída en el entorno local al que pertenece y que ya no es percibida como parte de un pasado irrecuperable – sino sólo conservable – y aislado en los museos, sino como parte del “aquí” y “ahora” de los individuos.
[1] Ver: MIRANDA, Cristina, Remediando la Fragilidad Digital, en esta misma publicación. [2] Para una revisión en detalle de la evolución reciente del museo ver, por ejemplo, SHERMAN, Daniel J, y ROGOFF, Irit, Museum Cultures: Histories, Discourses, Spectacles, Media & Society. Londres: Routledge, 1994; GÓMEZ DE LA IGLESIA, Roberto (Ed), Los Nuevos Centros Culturales en Europa, Madrid: Xabide Ed., 2007; HUYSSEN, Andreas,
Museum of the Pahntom City de Irene Cheng y Brett Snyder. Vista de las capas superpuestas y mapa interactivo de la arquitectura “fantasma”
“Escapar de la Amnesia: Los Museos como Medios de Masas” en HUYSSEN, En busca del Futuro Perdido. Cultura y Memoria en tiempos de globalización. Buenos Aires: Fondo de cultura económica, 2001. [3] CASTELLANOS, Nancy P., “Los Museos como Medios de Comunicación” en Revista Latina de Comunicación Social, Nº7, Universidad de la Laguna, 1998. [Disponible online en: http://www.ull.es/publicaciones/latina/a/71mus.html consultado el 12/09/2013]. [4] Cuando se piensa históricamente en la influencia de las nuevas tecnologías sobre los museos, existen muchos ámbitos desde los que ésta puede ser analizada: en términos de gestión de los archivos y colecciones, en términos estéticos y de arquitectura (como por ejemplo, en el caso del Centro Pompidou, como museo pionero de la sociedad de la información). Por supuesto, también es posible pensarlo, en este caso, desde la perspectiva de las relaciones entre el museo y el espectador y de la presencia real de las tecnologías en el museo. En este sentido, a menudo se ha acusado a los museos del lento, y muchas veces inadecuado, proceso de integración de los medios tecnológicos como parte de sus infraestructuras de comunicación. Como señala Isidro Moreno: “Al principio, el sistema multimedia interactivo era una especia de florero tecnológico que proporcionaba notoriedad en los medios de comunicación y entre los más curiosos. Se solía encargar a última hora y se colocaba en cualquier rincón”. Ver: MORENO, Isidro, “Media y Museo: Interacciones Culturales”, en Icono14. Revista de Comunicación y Nuevas Tecnologías. NºA1, Abril 2009, p. 59-70. [Disponible online en: http://www.icono14.es/media-y-museo consultado el 10/10/2013]. [5] Ver: BELLIDO GANT, M. Luisa, Arte, Museos y Nuevas Tecnologías. Gijón: Trea, 2001. [6] Ver: BELLIDO GANT, M. Luisa, “Los Nuevos Hábitos de Consumo Cultural” en Revista Amigos de los Museos, Nº 29, 2009 Museos, Nuevas Tecnologías y Sociedad, p. 13-17. [Disponible online: http://www.ilam.org/ILAMDOC/amigosmuseos/Amigos29.pdf consultado el 15/10/2013]. [7] Varnelis, Kazys y Friedberg, Anne, “Place: Networked Place” en VARNELIS, Kazys (Ed), Networked Publics. Cambirdge (MA): The MIT Press, 2008, p. 15-42. [8] AZUMA, Ronald et al., “Recent Adavaces in Augmented Reality”. En IEEE Computer Graphics and Applications, Noviembre-Diciembre 2001, p. 34-47. [Disponible online en: http://www.computer.org/portal/web/computingnow/cga consultado el 10/09/2013]. [9] SCHAVEMAKER, Margaret, et al., “Augmented Reality and the Museum Experience”, en TRANT, J. y BEARMENA, D. (eds.), Museums and the Web 2011: Proceedings. Toronto: Arhives & Museum Informatics, 2011 [Disponible online en: http://www.museumsandtheweb.com/mw2011/papers/augmented_reality_and_the_museum_experience consultado el 21/10/2013)]. [10] Sobre StreetMuseum en la Web del Museo de Londres: http://www.museumoflondon.org.uk/Resources/app/you-are-here-app/home.html, consultada el 05/09/2013. [11] Por ejemplo, otra de las aplicaciones de RA desarrolladas para esta ciudad es Augmented Cinema, en la que es posible superponer sobre localizaciones concretas escenas de películas que ocurren – y fueron rodadas en su día – en esas localizaciones. En este caso, no se produce una presentificación del pasado histórico de la ciudad, sino una reactualización
de historias posibles, de ficciones, que la tienen como escenario, pero que son a su vez un archivo histórico del cine rodado en Londres. [12] Sobre UAR en la página del Instituto de Arquitectura de los Países Bajos: http://en.nai.nl/museum/architecture_app/item/_pid/kolom2-1/_rp_kolom2-1_elementId/1_601695, consultada el 28/09/2013. [13] Sobre Museum of Phantom City en la web de los artistas: http://www.chengsnyder.com/
y en el conocido blog de arquitectura BLDG, http://bldgblog.blogspot.com.es/2009/10/phantom-city.html, consultadas el 02/10/2013.
Las cosas se perciben con una u otra forma, según sus características físicas, pero también por las características físicas de los instrumentos psicoperceptivos de que disponemos.
Montale escribía en 1977 que «Non sempre o quasi mai la nostra identita personale coincide / col tempo misurabile dagli strumenti che abbiamo» [1]. Si para mí, nuestra identidad personal es el dispositivo consciente-inconsciente-perceptivo, los instrumentos con tiempo propio son las señales sonoras, ellas en sí, antes de convertirse en formas para mí, siempre fuera de mi alcance, de mi voluntad y de la aberración con la que mi sistema nervioso las llegue a representar. Cualquier entidad se confina en el interior de un conjunto de fronteras que la separan de cada uno de los dominios con los que se relaciona. Tales fronteras son límites que, al entrar en interacción con un dispositivo perceptivo, suscitan sensaciones en él. Se trata de las formas que atribuimos a los objetos, pero límites y formas no son la misma cosa. Unos son estímulos y las otras, sensaciones que empleamos para reaccionar ante el mundo con acierto muy variable, porque ni la distancia entre unos y otras es uniforme ni hay manera de estimar con exactitud esa diferencia. La estructura de los sistemas perceptivos se configura en función de esas sensaciones, pero no necesariamente reproduce con fidelidad la disposición de los límites con los que interacciona. Si éstos son propiedades de los objetos, las formas lo son de la interacción entre ellos y los mecanismos susceptibles de interpretarlos. La relación entre límites y formas viene de antiguo [2]. De ella proceden las tradicionales identificaciones de las formas con la esencia de las substancias o la asociación de la naturaleza de los seres de los que parecen provenir. Muy alejadas de la mirada anterior, estas interpretaciones parecerían enraizarse en el hecho de que, contra lo que parecería esperable, al atravesar la frontera de un objeto en dirección a su interior, no se experimenta su esencia. A medida que uno creería penetrar en su substancia, se encuentra con los límites de nuevos objetos, en cuyo interior, si pretendiera a su vez experimentar su esencia, encontraría más objetos. La substancia no está en esos nuevos objetos, aunque quizá sí en sus relaciones y jerarquías, mucho más difícilmente observables que ellos mismos. Ese vacío aparente devuelve las miradas hacia afuera, hacia el borde, y termina por vincularlo al objeto de la búsqueda: el lugar de la substancia, de la esencia. En mi opinión, la identificación de los límites de los objetos con su esencia proviene de la confusión entre los objetos y las imágenes que fuera de él se construyen. Pero ni la imagen es la cosa ni la única vía para generarla es la presencia de la cosa que históricamente se corresponde con ella. Objetos distintos pueden suscitar formas muy parecidas o casi iguales. Es el caso de los medios computacionales de imaginería visual y acústica, con cuyo empleo es posible actuar sobre la apariencia de la realidad hasta llegar a suplantarla.
Para los sistemas autopoyéticos, entidades que se construyen a sí mismas a partir de elementos provenientes del contexto en el que se inscriben, Humberto Maturana y Francisco Varela [3] desarrollaron el concepto de clausura en términos de una interpretación funcional del conjunto de sus límites en interacción con su entorno. Si el sistema es el interior de la clausura y su contexto, el exterior, la forma aparece como consecuencia de la oposición de ambas realidades. A través de ese órgano son importados los elementos estructurales que constituyen el sistema, pero también se exportan los productos generados en los procesos que integran la actividad que lo define. Así es como los sistemas autopoyéticos se mantienen siendo lo que son a lo largo de su existencia, cuyos principio y fin, por cierto, forman parte destacada de sus límites. La clausura es la interfaz de los sistemas autopoyéticos con el mundo, el dispositivo por medio del cual se relacionan con su contexto, así que contribuye de manera distinguida en la emergencia de significación para los objetos con los que se relaciona y, en ocasiones, cuando los sistemas son conscientes o contienen elementos conscientes, para sí mismos. La consciencia de los propios límites es un elemento fundamental de la sensación de identidad. En el caso de una célula, la clausura es su membrana. A través de esa estructura penetran en su interior todos los nutrientes que participan en su construcción y otras funciones. También se expulsan los metabolitos generados, inservibles o tóxicos, que, al otro lado, en el del contexto, pueden ser útiles o no al metabolismo de estructuras externas de las que el sistema se diferencia. Incluso pueden ser nocivos para ellas y eso, por cierto, supone una forma de relacionarse con valor informacional equivalente al de aquellos cuya presencia es positiva. Son su entorno. En el caso de una ciudad, la definición de su clausura no es tan sencilla, porque su metabolismo no sólo es de naturaleza mecánica, química o bioquímica. Por supuesto que las ciudades existen en esos espacios que dependen directamente de la materia y su mecánica, como las células, pero cobran sentido especial en un conjunto de espacios mentales y sociales que se superponen. A diferencia de las células y otras entidades que para su existencia no necesitan de los correlatos mentales y culturales que los humanos construimos para ellas, si no se extendieran también en esas redes de espacios intangibles, las ciudades no existirían. Son sistemas sociales cuyo comportamiento más característico es la producción de relaciones de comunicación: sus elementos fundamentales no son de naturaleza mecánica sino transferencias e intercambios de información, comunicaciones, pues, entre los individuos que las habitan. Estos, más que componentes de las aglomeraciones urbanas, son vehículo de los movimientos de información que les confieren existencia. Intercambiables, viven en ellas sólo muy brevemente en comparación con el tiempo de vida de las ciudades. En esos espacios de comunicación se dan conjuntos de puntos donde esas estructuras metropolitanas dejan de ser, pero, precisamente por hallarse en dominios intangibles, tales lugares de puntos y sus conjuntos, las clausuras, son de aprehensión difícil. A través de sus bordes, al igual que las células, las ciudades importan materiales e información y los procesan. También los exportan y así es como sus producciones terminan siendo procesadas en las ciudades y otras estructuras, regiones, países, etc., que constituyen su entorno. Las ciudades no sólo son sistemas metabólicos de comunicación. Además, su funcionamiento es susceptible de ser calificado de
absolutamente clausurado, ya que crea los elementos a partir de los que él mismo se
construye [4]. La comunicacio n que tiene lugar entre los habitantes de una ciudad es un
sistema autopoye tico, generador y reproductor de todo lo que le sirve de elemento funcional y estructural. En virtud del conjunto de comunicaciones que le da vida, la ciudad,
se hace a si misma. Es autopoyética. Los sonidos son percibidos como formas. De hecho, si los pensamos como percepciones y no como las señales acústicas que los generan, son, ellos mismos, formas. En una instancia algo más distante, antes de la producción de sus señales, resultan, precisamente, de la existencia de los límites de las fuentes que los generan y, en especial, de su comportamiento vibrátil. Dicho sea sólo al pasar, por hallarse más allá del alcance de este artículo: hay en esta descripción una superposición de límites que convergen en una misma función, a pesar de actuar en espacios aparentemente disjuntos[5]. El entorno sonoro, el conjunto de los sonidos de un determinado contexto, como los estímulos de la naturaleza cuya percepción da lugar a formas, es en gran parte resultado global de la presión evolutiva a la que se hallan sometidas sus fuentes. Los sonidos que asociamos a los seres vivos pueden ser considerados como parte de su fenotipo. Son como son porque sus fuentes, los dispositivos que generan sus sonidos, han evolucionado hasta su estado actual a causa de la presión evolutiva del entorno en el que se inscriben. Si el canto de un animal es identificable por los otros de su especie, es evidente que con ello aumenta la probabilidad de que se perpetúen sus genes. Si la ocupación de una franja dada de frecuencia o de tiempo contribuye en la eficacia de la identificación, esa probabilidad aumenta también. Así es como unas y otras especies deben haber ido acomodando sus emisiones en el espacio de frecuencias y en el de tiempos y duraciones. Los cantos de defensa también entran en esta argumentación. Un individuo que identifique un sonido del que desconfiar, por ejemplo, el que produce un depredador, desconfiará tanto más cuanto más claro escuche y pueda identificar el sonido en cuestión. Como entre los depredadores hay interés en enmascarar o atenuar sus producciones sonoras, tenderá a sobrevivir y a reproducirse más el más exitoso en ese dominio. Las formas de la naturaleza son como son, por el proceso que han seguido hasta su estado actual. Cada estado evolutivo es imposible a menos que provenga de un estado que de alguna forma lo anticipe. Todo ello, sin embargo, sin previsión de futuro, porque la evolución no va a ningún sitio. Nadie hay ahí para conducirla. Así, esa anticipación a la que aludo no debe verse más que como una disposición o configuración desde la que un conjunto de transiciones a otros estados es coherente. La determinación de sucesor entre unos y otros estados posibles es resultado de un azar filtrado por la intensidad con que, dado un contexto, cada uno tienda a mejorar la aptitud reproductiva del individuo que lo experimenta. Al respecto de ello, quisiera poner de manifiesto que mi interpretación de paisaje sonoro de alta fidelidad de Shaffer [6] tiene que ver con el estado de los procesos de adaptación al medio de las fuentes sonoras. En su evolución, cada especie va ocupando las franjas de espectro o de tiempo menos densas, porque así aumentan las posibilidades de comunicación entre sus individuos y, con ello, la probabilidad de perpetuación. Así se configuran esos entornos sonoros, tan caros a ese autor y a la escuela de Vancouver, donde todas las señales pueden ser escuchadas. Pero ¿qué determina la intensidad de los cantos?
Entre otras cosas, seguramente, durante los ajustes, los niveles altos ponen de manifiesto la tensión entre fuentes que entran en competencia. Podría tratarse de procesos de adaptación reciente, quizá. Los niveles bajos apelarían a adaptaciones más antiguas y asentadas. Las señales sonoras de las ciudades no escapan a esa dinámica, aunque la presión evolutiva no se ejerce sobre los genes de las fuentes de sonido, que por no ser necesariamente biológicas, no se caracterizan por poseer genes, sino sobre la configuración de los memes que se transmiten en los actos de comunicación. Juntos, constituyen una estructura compleja de la que desde nuestra perspectiva humana somos incapaces de dilucidar si piensan o no, si sienten o no, si son o no conscientes [7]. Así es, en cualquier caso, como los generadores de sonido, sean de la procedencia que sean, más allá de ser meros síntomas de ello, forman parte de los procesos metabólicos de la información en los contextos urbanos. Un lugar donde la tensión evolutiva actúa al mismo tiempo en los espacios memético y genético es el conjunto de los límites geográficos de las ciudades. Nos interesa particularmente a la Orquesta del Caos el hecho de que ahí se manifiestan con especial claridad superposiciones de clausuras en espacios distintos. Ello nos permite considerar a un tiempo el entorno sonoro de los límites de la ciudad como paradigma y como metáfora del intercambio de informaciones entre sistemas y contextos. En particular, como un lugar distinguido donde la presión evolutiva se ejerce sobre la vida a causa de la actividad humana, en virtud de procesos no estrictamente vivos. Es a partir de esas consideraciones que se articula la idea esencial de BarcelonaSoLimit: la creación de una base de datos consultable, compuesta de paisajes sonoros de los límites de los distritos barceloneses con los municipios de la periferia de la ciudad y el mar: Ciutat Vella, Sants-Montjuïc, Les Corts, Sarrià-Sant Gervasi, Horta-Guinardó, Nou Barris, Sant Andreu y Sant Martí. Está claro que en el futuro próximo, el paisaje sonoro de algunos límites de Barcelona cambiará mucho. El de otros permanecerá igual o similar durante un cierto tiempo. Seguro que en un futuro lejano cambiará el de todos. En cualquier momento de cambio futuro será interesante y fructífero comparar las evoluciones que unos y otros paisajes sonoros experimentan. Para nosotros, el sentido del patrimonio es que quede bien claro que surge de aspectos culturales sometidos a evolución: cambian porque los construimos día a día. Nuestras emisiones sonoras serán patrimonio cuando cambien suficiente como para que pierdan los atributos por los que en un momento dado son reconocidos. Para llegar a este punto de no retorno, tendrán que haber seguido una evolución. Generalmente no somos conscientes de este tipo de cambios. Tendemos a pensar que lo que nos rodea permanece igual para siempre. Sin embargo, todo varía y termina dejando de ser lo que es. No tiene sentido insistir en mantenerlo igual. Los cambios son inevitables. Pero sí podemos registrarlo para que pueda ser motivo de reflexión, creación artística, goce o cualquier otra cosa que se nos ocurra. Barcelona necesita un registro sistemático y de alta calidad de su paisaje sonoro. Este proyecto representa una manera abordable, modular y sistematizada de dar comienzo a esa tarea que en conjunto podría parecer inconmensurable.
Nuestro interés en la base de datos que hemos creado durante el primer cuatrimestre de 2012 no es únicamente el almacenamiento y la consulta posterior. Lo que sobre todo pretendemos es la estimulación de la creación artística a diversos niveles a partir de los paisajes sonoros límite de Barcelona. Contribuimos así modestamente a la producción del patrimonio del futuro, que, fruto de una convocatoria internacional dará contenido a las próximas actividades de ZeppelinExpandit2012. Seguro que más de uno de los trabajos presentados en 2012 serán considerados patrimonio más adelante. Las veinte tomas de sonido que integran la base de datos pueden ser consultadas y bajadas [18 para la realización de cualquier suerte de creación sonora. Han sido grabadas en condiciones de alta calidad (micrófono binaural y grabador profesionales, 24 bit de resolución, 48000 Hz. de frecuencia de muestreo y duración de 20 minutos). Los lugares de registro son:
1. Platja de la Barceloneta 41°22'35.69"N - 2°11'30.30"E (El Mar)
2. Carrer del Foc - Carrer de la Metalúrgia (La Marina del Port. Zona Franca. Fira de Barcelona) 41°21'5.72"N - 2° 7'49.13"E (L'Hospitalet de Llobregat)
3. Carrer de la lletra F - Camí del Truc (Zona Franca, antic llit del riu) 41°19'23.14"N - 2° 7'7.19"E (El Prat de Llobregat)
4. Carrer del Port de Ningbo ( Port Zona franca ) 41°19'44.70"N - 2° 9'34.69"E ( El Mar )
5. Coll del Portell 41°23'52.65"N - 2° 6'1.39"E (Sant Just Desvern) 6. Pla del Baró de Viver 41°22'59.29"N - 2° 6'7.46"E (Esplugues de Llobregat) 7. Carrer de la Riera Blanca - Travessera de les Corts (Camp del Barça)
41°22'40.97"N - 2° 7'17.49"E (L'Hospitalet de Llobregat)
8. Camí de Can Calopa a Can Pasqual cerca de 41°25'12.16"N - 2° 5'12.34"E (Sant Cugat)
9. Carrereta de Molins de Rei a Vallvidrera 41°25'0.84"N - 2° 3'33.96"E (Molins de Rei)
10. Torre de Santa Margarida 41°24'23.93"N - 2° 4'25.89"E (Sant Feliu de Llobregat) 11. Coll de les Torres 41°24'19.46"N - 2° 4'49.62"E (Sant Just Desvern)
12. Coll de la Ventosa (Canyelles) 41°27'0.70"N - 2° 9'33.00"E (Moncada i Reixac)
13. Portell de Valldaura (Serra de Collserola) 41°26'51.06"N - 2° 8'7.05"E (Cerdanyola del Vallés)
14. Turó de Santa Maria (Sant Geníis dels Agudells) 41°25'58.76"N - 2° 7'36.48"E (Sant Cugat del Vallés) Nou Barris / Santa Coloma de Gramenet / Montcada i Reixac
15. Plaça del Primer de Maig (Vallbona - Rec Comtal) 41°27'57.66"N - 2°11'10.27"E (Santa Coloma de Gramenet)
16. Font Muguera - Cementiri del Nord (Ciutat Meridiana, Torre Baró) 41°27'32.15"N - 2° 9'53.72"E (Montcada i Reixac)
17. Instal·lacions Esportives al final del Carrer Tàrrega (Bon Pastor, Sobre la Ronda Litoral) 41°26'16.74"N - 2°12'32.27"E (Sant Adrià de Besós)
18. Camino de la ribera sur del rio Besós (Nus de la Trinitat) 41°27'8.90"N - 2°11'52.10"E (Santa Coloma de Gramenet)
19. Final del Carrer Josep Pla (Platja de Llevant / Hotel Hilton Diagonal Mar Front Marítim del Poble Nou) 41°24'21.54"N - 2°13'10.13"E (El Mar)
20. Plaça de Clementina Arderiu (Besós, entre la Gran Via i Rambla Guipúscoa, cerca del Parc del Besós) 41°25'22.69"NZ - 2°12'37.84"E (Sant Adrià De Besós)
[1] Montale, Eugene (1977). Quaderno di quattro anni. Miraggi. 20 Giugno 1977 [2] Aristóteles. Metafísica. http://www.mercaba.org/Filosofia/HT/metafisica.PDF Libro VII. Capítulo 6. PP. 93-94 [3] Maturana, Humberto y Varela, Francisco (2004): De máquinas y seres vivos. Autopoiesis: la organización de lo vivo. Buenos Aires, Editorial Universitaria y Editorial Lumen, 6° edición.
[4] Luhmann, N. (1991). Sistemas sociales. Lineamientos para una teori a general. Me xico: Alianza Editorial/Universidad Iberoamericana. P. 222 [5] Berenguer, José Manuel (2009) Autofotóvoros “El pensamiento se asienta sobre la materia y la transforma”. http://www.sonoscop.net/jmb/autofotovoros/index.html [6] Shaffer, Ray Murray (1972). El Nuevo Paisaje Sonoro. Ricordi [7] Berenguer, José Manuel (2008) Luci, sin nombre y sin memoria. Reflejos electrónicos de un manglar lejano. NauCôclea. http://www.sonoscop.net/jmb/lucy/sinnombresinmemoria.pdf [8] Orquesta del Caos (2012) BarcelonaSoLimit. http://www.sonoscop.net/bsl/
Nunca miro películas por televisión. El doblaje y los cortes publicitarios me desaniman profundamente. Sin embargo, hubo una excepción. Hace unos doce años, en Buenos Aires todavía, comenzaba la transmisión de “Citizen Langlois” (1995), un documental-ensayo del escritor y cineasta Edgardo Cozarinsky. El film versaba sobre Henri Langlois, apasionado por la cinematografía, coleccionista insaciable, creador de la cinemateca francesa, mentor intelectual de la Nouvelle Vague y, sobre todo, precursor en su intuición de que el cine debía preservarse -y compartirse- como parte de nuestro patrimonio cultural. Como el título del documental sugiere, la estructura de aquel documental-ensayo se basa en la famosísima “Citizen Kane” de Orson Wells. La búsqueda del significado de la última palabra del magnate de Wells inspira a Cozarinsky a descifrar otro “Rosebud”: ¿por qué una persona, desde su juventud -momento en el cual pareciera sólo existir futuro- dedica toda su vida a la conservación? Cozarinsky cierra el documental convirtiendo aquella imagen del trineo quemándose, en otro incendio: el de la ciudad natal de Langlois en la actual Turquía, en ese momento aún Imperio Otomano. Pareciera que quien hubo perdido todo, puede convertirse en aquel que desea, aquel que encuentra valor en guardarlo todo. Este personaje romántico, o retratado románticamente por Cozarinsky a través de quien lo conocí, hoy se transformó para mí en una figura simbólica (como también lo es Rick Prelinger, y todos aquellos apasionados que nos regalan la oportunidad de reencontrarnos con el pasado, no comprendido en su tiempo, de nuestra actual cultura). Los “langloises” nos llevan a pensar arqueológicamente y cuestionar las narrativas históricas, en este caso, la del cine, y sobre todo, los caminos por los cuales ha llegado hasta nosotros el bagaje artístico/cinematográfico que tenemos, a entender cómo este patrimonio se construyó. Pero también, nos pueden proponer claves para repensar el presente. ¿Qué rol tenemos -o queremos tener- cada uno de nosotros en la construcción de la memoria de las prácticas artísticas contemporáneas? Y yendo aún más allá, ¿Cómo queremos hacerlo? ¿Cuál será la escala de valores a la que responderemos? Langlois representa la imagen del visionario, quien entendió que aquella cinematografía pionera tenía un valor y que, como otras expresiones artísticas precedentes, merecía conservarse, difundirse y transmitirse. Esto nos lleva necesariamente a una analogía con lo que pasa actualmente con las Media Arts. Lino García propone la conservación de las Media Arts en términos de paradojas [1]. Tomaré en este caso la paradoja de conservar lo nuevo: las Media Arts nos enfrentan a lo inconcluso, lo que no sabemos en qué devendrá. Prácticas que desaparecen, que se escurren entre nuestras manos y nos obligan a tomar decisiones
sobre su futuro que institucionalmente -e incluso socialmente- a veces se nos antojan prematuras. Los “langloises”, románticos y simbólicos, no se pueden prever. Por su parte, las Media Arts se desvanecen rápidamente sin posibilidades de ser revisitadas y sin, en la mayoría de los casos, dejar huellas documentales ni vestigios materiales. Es por eso que políticamente no hay que dejar de organizarse ni exigir presupuestos, instituciones de la memoria y una continuidad en las estrategias y la investigación sobre preservación de esta prácticas inestables, variables, y fugaces, fiel reflejo de nuestra Sociedad en Red. Instituciones que luego podrán recoger y hacer accesible el trabajo personal de los coleccionistas imprevisibles. Sin la cinemateca el trabajo de Henri Langlois habría quedado a medio camino, o sería (re)descubierto en un futuro distinto. Es en esta tensión entre lo institucional y el posicionamiento independiente (con componentes individuales y colectivos) en la que surgen perspectivas divergentes para la construcción de la memoria de nuestras prácticas artísticas contemporáneas. Sobre ellas busca hacer hincapié este texto.
…ni tampoco sus problemas de preservación. El hecho de ser procesuales -y no objetos acabados- o la relación conflictiva entre sus aspectos materiales y sus aspectos informacionales (o inmateriales), por citar dos ejemplos clave, tienen sus antecedentes. En primer lugar, se encuentran en conexión directa con otras expresiones artísticas surgidas en el transcurso del siglo XX. Léanse performace, arte conceptual, land art, etc. En segundo lugar, su cualidad time-based (basadas en el tiempo) las conectan con el teatro, la música e incluso los relatos orales. Si bien las Media Arts, como toda praxis cultural, tienen sus referencias, también tienen sus especificidades. A lo procesual, a lo efímero o a la idea de versiones se le suma la mediación tecnológica (entendiendo la tecnología en un sentido estrecho, o en otras palabras, como tecnologías de la información y comunicación). Junto con esta mediación, aparece la obsolescencia y la imposibilidad de acceder a la información si no se cuenta con el entorno tecnológico apropiado. Esto podría parecer algo banal, si se considera que muchos objetos digitales se migran, emulan o re-escriben. E incluso, más trivial conscientes de que podemos trabajar en plataformas abiertas, cuya dependencia del mercado -si bien no desaparece- podemos decir simplistamente que se relativiza. Sin embargo, no hay nada trivial en enunciar que las Media Arts se caracterizan por la mediación de unidades tecnológicas opacas a la lectura directa humana, y cuyas cualidades temporales (que derivan de una serie de factores intrínsecos y extrínsecos a las mismas) afectan profundamente la permanencia del arte de nuestros tiempos. Pensar la relación tecnología-tiempo en las Media Arts de cara a su preservación no implica, en este caso, una mirada determinista sobre la tecnología. Existen cuestiones estéticas, ideológicas, económicas y de diversa
índole que son inmensamente significativas al estudiar las posibilidades de preservación de estas obras y la construcción de su memoria. Pero sí involucra, o propone, que en la reflexión sobre su futuro, más allá de las productivas conexiones estratégicas y conceptuales con prácticas anteriores, también se incluya su dimensión tecnológica específica y su condición material -muchas veces descuidada en pos de una errónea idea de inmaterialidad de estas prácticas. En términos de preservación, la materialidad del arte es un eje estructurante, puesto que “apura” la toma de decisiones sobre los procesos de preservación. A nivel de zonas geográficas como EE.UU., Canadá y Europa contamos hoy con varios años de investigaciones, proyectos e instituciones especializadas, bases de datos, archivos y formación en las especificidades de las Media Arts y su preservación. Interesa particularmente resaltar The Variable Media Network, con su lema “la preservación a través del cambio”, y el nuevo paradigma de preservación que trae aparejado [2]. Sin embargo, son muchos, y cada vez más, los proyectos valiosos que se pueden nombrar. En este contexto, empero, quisiera pararme en otro lado, centrarme en una visión outsider del futuro de esta praxis artística, lo cual no implica necesariamente una separación de lo institucional, sino por el contrario, puede ser también una relación de complementariedad o debate. Con ese objetivo explicaré en breves líneas el proyecto Taxonomedia, y el taller Botaniq realizado sobre la exposición Sistemes Vius de Christa Sommerer y Laurent Mignonneau que tuvo lugar en Arts Santa Mònica en junio de 2011.
Taxonomedia nació hacia fines del 2006, y se constituyó como asociación cultural en el 2007, con la intención de explorar el universo de la preservación, conservación, documentación y archivo de las obras contemporáneas producto de la convergencia entre el arte, la ciencia y la tecnología (ACT), con especial interés en Latinoamérica. Esto incluye una vertiente más conceptual, pero fundamentalmente un aspecto de producción, participación y gestión de actividades. Dentro del mencionado aspecto práctico cabe destacar la coordinación del seminario Conservación del Arte Electrónico: ¿qué preservar y cómo preservarlo? (Buenos Aires, 2008) y su correspondiente publicación bajo licencia Creative Commons y del encuentro Conservar, Documentar, Archivar (Buenos Aires, 2010); la participación en el Festival de la Imagen con el Taller de Conservación de Arte Digital (Manizales, 2009); la co-dirección del Taller Archivos y Mediatecas en Laboral - Centro de Arte y Creación Industrial (Gijón, 2011), entre otras actividades en instituciones culturales y casas de estudio como el Museu d’Art Contemporani de Barcelona (MACBA), el Centro de Formación de la Agencia de Cooperación Española en Cartagena de Indias o la Universidad Nacional de Buenos Aires, y también en espacios independientes como Conservas en Barcelona [3].
Desde el inicio de los derroteros de Taxonomedia, y dada su triple condición de anclarse en una praxis artística -las Media Arts- en tensión constante con el mundo del arte contemporáneo “oficial”, observar esa praxis en regiones “olvidadas” en términos de preservación como es Latinoamérica y, al mismo tiempo, constituirse como un colectivo independiente, la idea de trabajar con propuestas alternativas y miradas innovadoras que desborden, complementen o incluso desafíen las líneas oficiales de investigación entorno a la preservación apareció más como una necesidad, que como una elección. Esta línea de búsqueda de alternativas, aunque presente desde el comienzo, ha ido floreciendo en los últimos años. Prueba de ello son las actividades en las que Taxonomedia se vio envuelta recientemente, entre las cuales una paradigmática es la realización del taller Botaniq. Diarios de un interactor. Archivo de experiencias con Media Art. una propuesta de Gabriel Vanegas, que coordinamos en Barcelona el propio Vanegas, Valentina Montero y yo [4].
Gabriel Vanegas, siguiendo la línea de investigación en Arqueología de los Medios, principalmente en la vertiente de Sigfried Zielinski [5], plantea un paralelismo teórico entre la problemática de conservación del universo vivo que encontraron los conquistadores de América en el siglo XVI y la dificultad de preservar obras dentro del amplio paraguas que denominamos Media Arts. Ante la imposibilidad de “conservar viva la maravillosa naturaleza que se encontraban” -los vegetales, las frutas, los animales se pudrían o morían en los extensos viajes en barco- los conquistadores llevaron a “diarios personales e interpretaciones monstruosas y fantásticas de la realidad” [6] su propia percepción del entorno. De esta forma, en España podían acercarse, por ejemplo, al sabor y al olor de la piña a través de narraciones de quienes efectivamente la habían probado. El taller Botaniq revive el concepto del diario personal invitando esta vez a los interactores de obras de Media Arts a plasmar su experiencia con las mismas. De esta forma, no se persigue la conservación física de la obra, que por sus características materiales muchas veces se torna imposible, ni se busca la inmortalidad del objeto artístico, que como proceso se torna elusiva o inexistente; si no, se intenta preservar la experiencia de los testigos. Una experiencia que evidentemente reinterpreta las obras libremente, pero por ese mismo motivo brinda la posibilidad de que la memoria del arte actual se construya de una forma más plural. Las futuras generaciones tendrán la posibilidad de “saborear” las Media Arts a través de estos diarios. En términos concretos, los participantes del taller pasan aproximadamente cuatro días junto a las obras, escogiendo la(s) que desean recabar. Los diarios se realizan con distintas técnicas (dibujo, pintura, collage, fotografía digital, etc.) inicialmente sobre un folio A3. Cada diario consta de una o más páginas y una breve explicación de las intenciones del interactor. Los diarios se conservan en dos plataformas: por un lado, han sido digitalizados y son consultables en forma online [7], por otro, los originales están recopilados en la
Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. Eau de Jardin, 2004. Diario de Maria Camila Sanjinés (Colombia). Fecha: 16-06-2011.
Enciclopedia Códex Media Art, de varios tomos en expansión.
María Camila Sanjinés, participante de Botaniq Barcelona, escogió la obra “Eau de Jardin” de Christa Sommerer y Laurent Mignnnonau. Yo misma, aunque organizadora del taller, quise pasar la experiencia de hacer un diario. Escogí también esta obra. “Eau de Jardin” es una instalación formada por dos universos: uno físico conformado por seis plantas de tierra colgantes con el que interactúan directamente los visitantes; y otro físico-virtual, un tríptico, en el que una proyección de plantas acuáticas digitales crecen y mueren sobre una pantalla semi-curva de 12m de ancho por 3m de alto. La cantidad de interactores y su contacto directo (i.e. tacto) con las plantas de tierra es traducido e interpretado por un software que determina el tipo de desarrollo, la cantidad, velocidad y composición de las plantas acuáticas virtuales. María Camila encontró en el afecto/cuidado que se transmite a las plantas a través del tacto el punto clave sobre el cual pivotear su trabajo. Ella lo escribe en los siguientes términos: “He analizado el tema de cuidar (regar) las relaciones (plantas) para mejorar la comunicación con los otros (sensores)”. Su diario consta de varias páginas en las que analiza este proceso de comunicación desde distintas perspectivas. Excediendo la idea del diario en papel trabajó con sus propias plantas en su casa, y sumó un video de esta interacción doméstica para dar cuenta de las reflexiones que esta obra le había provocado. Una página representativa del sentido de su diario, dice: “Después pensé en las plantas, que si las tocas crecen. ¿Será que si a uno lo tocan más de chiquito crecía más rápido?” (imagen 1).
Por mi parte, frente a la misma obra no pude evitar en un principio la deformación profesional de dejar constancia de la descripción técnica de la pieza: “Seis plantas de tres especies distintas ubicadas en seis maceteros grises y colgantes…”. Narro un relato en el cual intento describir la obra y su montaje, pero lo enmarco en un collage (¡imposible no caer en la tentación de utilizar lápices, tijeras, crayones!). En este collage la pantalla estaba conformada por unidades discretas (en clara alusión al universo digital que representa), mientras que las plantas colgantes eran recortes táctiles de las Nenúfares de Monet, que en propias palabras de los artistas, son fuente de inspiración de esta obra (imagen 2) [8]. Apartándome de la descripción técnico-formal, intenté una breve reflexión sobre la idea de la creación virtual a través del afecto, y la materialidad del arte contemporáneo: Curiosa sensación la interfaz física de las plantas. Esta obra me hace pensar en dos grandes temas: el poder de creación y la materialidad. La creación de vida artificial: dar vida a través del afecto. Por otro lado, la materialidad: las plantas de agua (virtuales) y las de tierra (físicas) todas ellas reales en nuestro mundo.
A partir de estos dos diarios observamos que, si bien no hay una interpretación contradictoria por parte de María Camila y por parte mía, el acento en cada caso está puesto en un aspecto distinto de la obra de Sommerer y Mignonneau. María Camila conecta el afecto con la comunicación y las distintas formas que este vínculo humano-planta-máquina puede adoptar; yo, por mi parte, entiendo el afecto como símbolo de la creación, intentando plasmar el corrimiento que esta instalación representa de la idea de diseño frío y distante que el ordenador suele evocar.
Participante del mismo taller, Isabella Haaf escogió la obra “A-Volve”, la cual se puede describir como “el clásico trabajo de Arte Genético: una metáfora de la vida artificial, la evolución y la manipulación genética” [9]. Esta obra nuevamente se conforma de dos espacios, uno de “producción” o manipulación/generación de criaturas virtuales, y una piscina donde se desarrolla la vida del ecosistema en permanente creación colectiva. El espacio de producción consta de una pantalla táctil en donde los interactores bocetan esquemáticamente la planta y el perfil de una criatura que posteriormente será enviada al
Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. Eau de Jardin, 2004. Diario de Vanina Hofman (Argentina). Fecha: 16-06-2011. Nota: Aunque en el escaneo no sea notorio las plantas acuáticas (representadas por la pantalla rectangular) prácticamente no tienen volumen, mientras que las plantas que representan a aquellas naturales, tienen relieve y presentan una sutil diversidad al tacto.
segundo espacio, la piscina. La piscina o ecosistema físico/virtual proyecta las criaturas que una vez allí han cobrado volumen y color, y cuyos movimientos y capacidad de reacción y supervivencia están relacionados con la forma original con que los interactores las han diseñado, así como con las criaturas con las cuales les toque co-habitar. Una vez en la piscina, el ecosistema se desarrolla con sus propias reglas, y el interactor sólo puede intervenir “protegiendo” a su criatura cubriéndola con la mano en aquellos casos en que lo crea necesario, buscando un equilibro entre evitar el peligro, pero sin aislarla hasta producirle la muerte por inanición.
El diario de Isabella es ecléctico. Por un lado, intenta una descripción técnico-formal de la obra a través de un collage de corte más bien lúdico (imagen 3). Tal vez una forma de romper el hielo frente al desafío que implica documentar una obra. Pero luego, se compromete con el discurso que emerge de la misma, y en páginas sucesivas discute sus principios (imagen 4). Isabella dice: “Cuanto más interactuaba con la obra, más me sentía frustrada con el concepto de tener que crear criatura de “buenas” formas para que puedan sobrevivir. La obra, para mí, muestra los principios de la teoría evolución de Darwin, la supervivencia del más fuerte”.
Christa Sommerer and Laurent
Mignonneau. A-volve, 1994.
Diario de Isabella Haaf (Alemania).
Fecha: 16-06-2011.
Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. A-volve, 1994. Diario de Isabella Haaf (Alemania). Fecha: 16-06-2011.
Pero sobre “A-Volve”, también trabajó María Bobes. En la descripción que acompaña a su diario María nos dice: “He renombrado mi diario sobre la instalación A-volve de Christa Sommerer & Laurent Mignonneau. Lo he llamado A-volve(r) como metáfora del ciclo de la vida. La vida condicionada por la interacción del ser humano. El dedo creador. La mano protectora... la que cuida. Y la mano que incapacita, que impide el desarrollo y la autonomía de las personas…” En este caso, aún más que en el de “Eau de Jardin” Isabella y María destacan aspectos completamente diversos de la obra, aunque ambas de una forma muy lúcida. Mientras que Isabella se centra en la discusión sobre el planteamiento conceptual que subyace a la pieza (la supervivencia del más fuerte, la adaptación), María se centra en tratar de desentrañar qué significa la práctica interactiva de la protección/dominación de nuestras creaciones. Son varios e interesantes los diarios que surgieron de este taller en Barcelona, y los otros tantos que Vanegas coordinó en Karlsruhe, Gijón, Manizales, Ljubljana. Todos ellos nos invitan a cuestionar los modos (y los valores que los subyacen, los responsables de desarrollarlos, la selección de obras…) en los que entendemos que se debe construir la memoria de las Media Arts.
Taxonomedia, y proyectos como Botaniq, abogan porque todos podamos ser un poco un Langlois, desde nuestro lugar y, desde ya, desde nuestro interés. Pensamos la construcción de la memoria de las Media Arts en términos de memoria colectiva, entendiendo la memoria en su sentido de disidencia, y en su capacidad de transformación y de dar cuenta de procesos y perspectivas que no tienen cabida dentro de las narraciones históricas oficiales. Fuera de los campos estrictos de la preservación y el archivo, y tal vez incluso más en esos lugares, puede existir una contribución a la memoria de las praxis artísticas actuales. Desde el trabajo de los propios artistas, los críticos, los curadores, los historiadores del arte, de la tecnología y de la ciencia, y desde el, a veces olvidado, público de interactores. Lo hayamos perdido todo en la infancia -como el Langlois de Cozarinsky- o no, muchos compartimos la idea de que es importante ser parte activa en la construcción de los relatos y la conservación de objetos sobre nuestra época. Para esto no es necesario que deseemos guardar o documentar absolutamente todo, aunque nuestras tecnologías utópicamente nos los permitieran. Los “langloises”, todos, contamos hoy con las posibilidades que nos abren las tecnologías de la información y comunicación, sobre las cuales se pueden construir proyectos y redes de muy diversas miradas y magnitudes. Posibilidades extraordinarias que, sin embargo, si no se abordan con un sesgo crítico pueden volverse abrumadoras. El pasado debe dejar lugar para el presente, esconderse en estratos del subsuelo, resonar
desde la distancia. Este substrato, sin embargo, se encuentra en permanente (trans)formación. Entendido así, la flexibilidad en su construcción y su lectura deja grietas para reflexionar sobre qué es aquello que queremos preservar; nos ofrece un espacio para que nos involucremos en las decisiones acerca de qué quedará de quienes somos, tomando la posibilidad de proponer qué es legado y qué se olvida. Luego, el tiempo, y quienes construyan su memoria en los futuros presentes dirán.
[1] MORALES, Lino. Conservación y Restauración de Arte Digital. Directora: Dra. Pilar Montero Vilar. Madrid: Universidad Europea de Madrid. Programa de Doctorado en Prácticas Artísticas y Teorías del Arte en la Contemporaneidad. Facultad de Artes y Comunicación, 2010. 394 páginas. Ejemplar disponible en http://www.safecreative.org [2] DEPOCAS, Alain et. al. Permanence Through Change: The Variable Media Approach. Montreal: The Solomon R. Guggenheim Foundation, New York, and The Daniel Langlois Foundation for Art, Science, and Technology, 2003. [3] Más información sobre Taxonomedia disponible en http://taxonomedia.net [4] Actividad paralela a la exposición Sistemes Vius de los artistas Christa Sommerer y Laurent Mignonneau en Arts Santa Mònica, Barcelona 16-18 Junio 2011. Más información sobre el taller Botaniq disponible en http://botaniq.org [5] ZIELINKI, Sigfried. Deep time of the media : toward an archaeology of hearing and seeing by technical means. Cambridge Mass.: MIT Press, 2006. [6] VANEGAS, Gabriel. Sobre Botaniq. [Consulta: 1 de junio 2012]. Disponible en: http://botaniq.org/intro/sobre-botaniq [7] Todas las imágenes de los diarios, incluyendo las que se reproducen en este texto, se encuentran bajo licencia Creative Commons Attribution -NonCommercial 3.0 Unported (CC BY-NC 3.0). Para consultar las condiciones de la licencia dirigirse a: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
[8] “Inspirada por la obra tardía las Nenúfares de Monet y su vista panorámica en el Musée de l’Orangerie en París, hemos construido una extensa pantalla de proyección conformada por tres lados curvos que resulta en un tríptico. Las anchas proyecciones horizontales permiten la inmersión mental de los observadores en la pintura virtual del jardín de agua”. SOMMERER, Christa & MIGNONNEAU, Laurent. Eau de jardín. [Consulta: 1 de junio de 2012]. Disponible en: http://www.interface.ufg.ac.at/christa-laurent/WORKS/CONCEPTS/EauDeJardinConcept.html [traducción propia] [9] Descripción extraída de Medien Kunst Netz [Consulta: 1 de junio de 2012]. Disponible en: http://www.medienkunstnetz.de/works/a-volve/ [traducción propia]
La vida sabe lo que está haciendo, y si se está esforzando por destrozar, no debemos interferir en ello, dado que al impedirlo estamos bloqueando el camino hacia una nueva concepción de la vida que ha nacido en nosotros. [1]
En psicología existe una técnica muy conocida que se llama asociación de palabras: el terapeuta selecciona unos términos que utiliza a modo de incentivos para estimular en sus pacientes asociaciones lingüísticas inmediatas [2]. En los tiempos contemporáneos, a los que le falten ideas se les puede aconsejar entrar en Google, que a su manera se puede considerar una suerte de inconsciente colectivo. A fecha de hoy (en los motores de búsqueda también verba volant), googleando la palabra conservación, las primeras dos páginas de resultados sugieren que lo que más preocupa conservar a la humanidad son las especies en extinción, los parques nacionales y otros recursos físicos en primer lugar, y en segundo lugar también el patrimonio ferroviario y algo de bienes culturales. Si para investigar qué entendemos por conservación se quieren aprovechar los mensajes que lleva implícito el lenguaje (que en etnolingüística ayuda a entender cómo concebimos el mundo) y se buscan los sinónimos de esta palabra, se encuentran protección, defensa, subsistencia, custodia, mantenimiento, manutención, preservación [3]. Básicamente, de este grupo de palabras parecen emanar los dos conceptos a los cuales se opone la conservación: el peligro y la degradación. Conservar significa proteger de una amenaza o mantener para evitar el natural proceso de envejecimiento. Y al fin y al cabo, en nuestra cultura, tan asustada por el decaimiento del cuerpo y por la pérdida de la juventud y de la belleza, tan ajena a la aceptación de la muerte y en constante afán por desafiarla, el primer concepto acaba incorporando el segundo y la conservación se traduce en el intento de bloquear un flujo natural, un proceso que lleva toda cosa a su fin para dejar espacio a lo nuevo. Cuando se habla de conservación, el espacio es un problema tanto metafórico como físico: los museos y otras instituciones tienen un espacio expositivo limitado que casi nunca permite mantener a la vista del público todas las obras de sus crecientes colecciones. Así que a menudo muchas de éstas (cuando no la mayoría) acaban en un almacén, donde, a parte de no cumplir su función de obras de arte, especialmente si son interactivas o participativas [4], se van acumulando hasta potencialmente agotar todo el espacio disponible. Pero lo que más nos interesa aquí es el tema de la pérdida. Con la aparición de las nuevas tecnologías, la proliferación del Web 2.0 y la difusión de la cultura popular y del folklore digital, se han visto surgir nuevos formatos de arte que desafían esta tendencia a la retención y obligan a plantearse no sólo nuevas estrategias, sino
también, y sobretodo, otra mentalidad. En una época que necesita definitivamente un reset, este es uno de los mensajes más intensos y profundos que puede trasmitir el arte, uno de los que más deberían llamar la atención. Bajo este punto de vista, se hace especialmente inspirador el trabajo de los artistas que utilizan maneras de expresarse no convencionales, no tradicionales, a veces ampliamente simbólicas o provocativas, dirigidas más a llamar la atención sobre un problema o plantear una visión que a proponer soluciones inmediatas, “iniciativas que abordan aspectos sociales y políticos con una perspectiva crítica y creativa” [5]. Raramente el objetivo es denunciar explícita y directamente el problema de la conservación, así como tampoco la obsolescencia de los formatos expositivos, de los lugares tradicionales del arte y de los papeles de sus agentes. Pero, por su propia naturaleza, estas prácticas consiguen cuestionar todos los sistemas establecidos, inclusive el mundo del arte con su funcionamiento tan a menudo poco flexible y guiado más por intereses comerciales o políticos que genuinamente culturales.
El net.art [6], por ejemplo, es un tipo de arte profundamente inestable, porque se basa en tecnologías en rápida evolución que pronto se quedan obsoletas [7]. Uno de sus exponentes más importantes actualmente es Constant Dullaart [8], un artista holandés que investiga y cambia nuestra perspectiva de las interfaces que más utilizamos en Internet. Su especialización es traducir los elementos con los cuales cada día actuamos en la Web (sobre todo Google y YouTube), manipularlos, cambiarlos de contexto y de plano, alterar la percepción que tenemos de ellos, con una retórica visual evidentemente basada en la ironía, pero también orientada a recordarnos la presencia humana detrás de las grandes compañías. Sus performances, realizadas con herramientas a disposición de todo el mundo y sin buscar una especial calidad (ni a nivel técnico ni estético), ya son en si una forma original y creativa de documentación. Dullaart también ha ideado una estrategia explícita de conservación del arte digital online, que ha realizado con Robert Sakrowski (autor de Netart-Datenbank.org y del más reciente CuratingYouTube.net). net.artdatabase [9] es un proyecto que quiere ser un gesto artístico, posiblemente provocativo, y consiste en una base de datos que todo el mundo está invitado a recopilar, grabándose en video mientras usa una obra de net.art. La idea de base es que la mayoría de las obras no son lo suficientemente estáticas como para poderlas copiar o archivar y para funcionar correctamente dependen del contexto en que son visionadas. La propuesta es guardar la perspectiva del tiempo y la recepción de las obras, documentando a los usuarios en su entorno natural, en privado, y dejando que sean ellos quienes decidan lo que es interesante y lo que no lo es [10]. Para garantizar cierta consistencia, hay que respetar algunas reglas: por ejemplo, hay que grabarse de espalda y en paralelo generar un video de lo que está pasando en la pantalla, añadiendo eventualmente unos comentarios sonoros. Los vídeos se suben a un canal de YouTube que se ha creado para la plataforma [11]. Finalmente, hay que rellenar una plantilla para describir las obras, siguiendo las instrucciones y usando las herramientas facilitadas en la página web.
net.artdatabase.org, un proyecto
de Constant Dullaart y Robert Sakrowski
También existe un arte efímero, destinado a no durar por su propia naturaleza, como el street art. A pesar de haber ya encontrado su lugar en la galerías y los domicilios de los coleccionistas, el lienzo privilegiado de esta forma expresiva sigue siendo la calle, donde se queda a merced del viento, la lluvia, la vida de la pared, los servicios de limpieza urbana y los alborotadores. Lo sabe perfectamente JR [12], el photograffeur francés que, sin embargo, está interesado más en el proceso y las dinámicas que se ponen en marcha donde va a realizar sus proyectos. El objetivo de su trabajo es dar visibilidad a personas y problemas olvidados, dar voz a quienes normalmente no la tienen, llevar al arte donde no hay centros dedicados, en algunos casos aportar pequeñas mejoras al estilo de vida de unas comunidades, o sólo dar un poco de esperanza donde ya no queda. Y para JR, ya que su obra es efímera, es especialmente importante producir una buena documentación, que es lo único que va a quedar. La manera de trabajar de JR está muy bien representada por su proyecto Women are heroes, que lo ha llevado a retratar a mujeres en Cambodia, Brasil, África e India y que se ha convertido en una película muy aclamada en el festival de Cannes del 2010 [13].
Y también por su proyecto Inside Out, que concibió tras ganar el premio TED [14] en el 2011 y que añade el aspecto participativo a nivel global. Una vez más, es un caso en que el artista propone un contenedor y lo gestiona para garantizar la consistencia, pero quienes crean los contenidos y su documentación (que sigue manteniendo un papel clave) son las personas comunes, el público. En la plataforma web del proyecto [15], la gente de todo el mundo puede subir su foto, acompañarla con un mensaje y pagar una pequeña contribución en dinero para recibir su retrato gigante y pegarlo donde quiera en su ciudad. Ya han participado muchísimos individuos de varios lugares del mundo y sobre todo se han organizado grupos de acción, liderados por fotógrafos, activistas, comunidades y colectivos de vario tipo. En Barcelona ha tomando la iniciativa por primera vez el festival The Influencers [16] en febrero 2012 y desde entonces el fenómeno se está propagando en la ciudad de manera viral. JR pide a la gente que documente en video todas las fases de la acción para que se lo envíe y él lo pueda utilizar en el documental que va a realizar sobre este proyecto [17].
En algunos casos, la documentación también resulta ser la única forma de exhibición posible. Es el caso por ejemplo del land art, otro tipo de arte efímero. Andy Goldsworthy [18] crea esculturas en la naturaleza usando exclusivamente elementos naturales y sus obras están pensadas para que la naturaleza las vuelva a metabolizar: pigmentos que se disuelven en el agua, figuras de hojas que se componen y dispersan por acción del viento o la corriente del río, monumentos de piedra que acaban tragadas por las vegetación, delicadas estructurad de hielo que el sol llena de vida con su luz y luego asesina con su calor. Su obra tiene que nacer en el mismo lugar, porque no es sólo la construcción de un objeto escultórico, sino también una intervención en un contexto vivo, en movimiento, en rápida transformación, lo que le fuerza a respetar tiempos y horarios antes de que la naturaleza vuelva a apoderarse del lugar. Sus exhibiciones, a parte de algunas obras site-specific (como el impresionante Storm King Wall en Mountainville, Cornwall, NY, EEUU), son fotográficas. En el 2001, el director Thomas Riedelsheimer realizó la película Ríos y Mareas [19], un precioso documental que nos permite acompañar el artista mientras trabaja, disfrutar de la belleza de sus obras en movimiento (lo que la fotografía nos impide) y participar de sus dinámicas y de sus fracasos (que, por cierto, son una parte importante de la actividad artística de los creadores, pero es muy infrecuente que queden documentados). También existe un tipo de arte literalmente “mortal”, la performance, donde parte de la obra es uno o más seres humanos que, como tales, están destinados a fallecer. Quienes trabajan en situaciones tan efímeras e inestables no tienen más opción que producir una buena documentación: esta es la opinión de Sonia Cillari [20], artista italiana que vive en Amsterdam y realiza performances que incluyen un fuerte componente tecnológica. Sonia Cillari se formó en arquitectura y posteriormente pasó al arte electrónico y a la investigación científica, para explorar ya no cómo se realizan los espacios, sino cómo los seres humanos vivimos la experiencia del espacio. En sus obras [21] crea ambientes inmersivos multisensoriales, utiliza el cuerpo como interfaz y aprovecha sobretodo las posibilidades ofrecidas por la bio-electricidad y el bio-magnetismo. Sonia Cillari reconoce como implícita la temporalidad de la vida de sus obras y no le importa si no se conservarán,
Inside Out/Making Mothers Visible. Barcelona, 13 de mayo de 2012
pero sí considera muy importante documentar ampliamente tanto la idea como el proceso de investigación, para que en el futuro se los pueda comprender [22].
Algunos artistas, cuando aceptan la pérdida del original de su obra, tienden a proponer como forma de conservación la documentación, por ejemplo en fotografía o vídeo. Pero hay también los que eligen abrir la documentación de las obras para permitir su reconstrucción o migración: es el caso por ejemplo del arte electrónico de José Manuel Berenguer [23]. Lo que más le interesa al artista es que se respete y preserve el concepto, y si llega a ser necesario migrar sus obras a nuevas tecnologías no tiene ningún inconveniente, ya que considera la tecnología sólo como un medio. Para favorecer estos procesos, futuros y presentes, publica en la Web la documentación de sus obras bajo licencias Creative Commons y a menudo tiene talleres asociados a sus exposiciones, que llevan a producir y mantener actualizada una documentación detallada de los componentes técnicos de la obra y de su instalación y que crean situaciones favorables para su mantenimiento en forma de migración periódica (actualización del software, del hardware y de las piezas electrónicas). Y cuando una obra es una investigación y, consecuentemente, un proceso, a menudo la vida de un solo ser humano es demasiado breve para llevarla a cabo y alguien tendrá que continuarla, lo que es más importante que sólo conservar lo que hizo el autor original. De hecho existen artistas que dedican su vida entera a una misma idea. Por ejemplo Theo Jansen, el "nuevo Leonardo", crea criaturas que andan en la arena por la sola fuerza del viento y se comportan como seres vivos: los Strandbeesten (animales de playa). Theo Jansen está dedicando su existencia a desarrollar y mejorar los mecanismos de sus criaturas y muchas personas de todo el mundo que practican el DIY (do it yourself) están siguiendo sus huellas e investigando paralelamente o en comunicación con él. Esta interesante tendencia en parte está alentada por la venta de los assembly kits, cajas con los componentes necesarios para construirse uno mismo uno de estos bichos en miniatura, que se pueden comprar en la página web del artista [24]. La de los assembly kits es una idea también del laboratorio Baschet de Barcelona, de la Facultad de Bellas Artes de la UB [25], impulsado por el profesor Josep Cerdà y llevado
Sonia Cillari. As an artist, I need to rest, 2009-2010
Sonia Cillari. Sensitive to pleasure, 2010
entre otros por el joven Martí Ruids, que está continuando el trabajo de los hermanos Baschet. François y Bernard empezaron sus investigaciones en los años '50 e inventaron esculturas sonoras e instrumentos musicales accesibles y divertidos, que no inspiran el temor de los instrumentos tradicionales y se tocan con gestos sencillos, produciendo inmediatamente un sonido extremadamente rico. Su obra, como la de Theo Jansen, es un perfecto ejemplo de arte que produce objetos físicos no necesariamente digitales que pero siguen siendo procesos. En el 2011, el museo de la música de Barcelona les dedicó una exposición y los voluntarios del laboratorio Baschet, aprovechando que los hermanos François y Bernard siguen entre nosotros, están intentando recopilar toda la información y la documentación relativa a su trabajo y crear una gran base de datos. Una de las posibilidades para el futuro, según lo que decidan las numerosas personas involucradas en el asunto, podría ser abrir al público el acceso a esta base de datos online, para favorecer el análisis técnico y la propuesta de derivaciones de las obras o nuevas sugerencias que las puedan mejorar. El laboratorio Baschet de Barcelona, además de experimentar nuevas posibilidades, se dedica también a construir reproducciones que la gente pueda tocar, ya que los originales están destinados a conservarse en las maneras tradicionales ("embalsamadas" en expositores o almacenes sin que nadie pueda tocarlas para no deteriorarlas). Y con su colaboración, Joan Marimón está realizando un documental, que se sumará a los que ya existen añadiendo materiales inéditos y contando esta nueva fase de la historia de los Baschet.
La conservación es un problema delicado y complejo que están intentando investigar algunas instituciones dedicadas, como el Docam [26], el Variable Media Network [27], el proyecto europeo Digital Art Conservation [28] o el ArtBase de Rhizome [29]. En todo caso, acabamos de ver algunos ejemplos de cómo el arte está cambiando, los límites confundiéndose, la creatividad haciéndose necesaria en todas las fases del proceso artístico, los agentes responsables de la creación de los contenidos, de la difusión y de la conservación ya no limitados a los artistas y las instituciones y separados de un público que se limita a actuar como un observador pasivo. El proceso artístico hoy en día más que nunca es un trabajo de equipo. Para empezar, los artistas deberían definir sus obras en manera independiente del medio. Y documentar de la forma más detallada posible, como mínimo el aspecto más importante de la obra, ya sea el concepto, el comportamiento, la estética, las vertientes sociales u otros aspectos, posiblemente dentro de un contexto más amplio. Para todos los demás, más valdría aprender a aceptar la pérdida, como mínimo del original, si es que hay uno. Comenta Boris Groys: “En la visión hegeliana del museo universal, la eternidad corpórea es substituida por la eternidad del alma en la memoria de Dios. Pero esta eternidad corpórea es, evidentemente, una ilusión. El museo en sí es una cosa temporal -aunque las obras de arte que están coleccionadas en el museo sean apartadas de
los peligros de la existencia cotidiana y del cambio general con el objetivo de preservarlas. Esta preservación no puede conseguirse, o sólo puede conseguirse temporalmente.” [30] También ya sería el momento de aprender a tratar el arte no sólo como un conjunto de partes físicas, sino reconocer su entorno, las interacciones del usuario, las ideas que la motivan, las referencias externas; de entender las obras como procesos que necesitan ser continuados durante y después de la vida del autor. Finalmente, sería oportuno aprovechar las ventajas económicas y creativas del trabajo colaborativo (a nivel global) y del crowdsourcing, como hemos visto en la mayoría de los ejemplos: dejar la documentación o el desarrollo de las obras en manos de la gente, organizar y mantener laboratorios y espacios de arte activos y participativos, invitar a la gente a colaborar y a crear los mismos contenidos (como en algunos de los proyectos analizados). Y, sobretodo, formalizar la participación de la gente, que en todo caso ya tiene la capacidad y la posibilidad (aunque no siempre legalmente) de expresarse en Internet, copiar, colgar, redistribuir, derivar, hackear, reutilizar, remezclar, etc. Si se multiplicaran las posibilidades reales de acceso universal, de intervención colectiva, de multiplicación creativa y de crecimiento rizomático, todos saldríamos ganando. Por eso, es necesario revisar con extrema urgencia el derecho de autor y las leyes de propiedad intelectual más restrictivas e impulsar al máximo las licencias libres o copyleft manteniendo el respeto de la autoría pero ofreciendo a cualquiera la posibilidad universal y gratuita de acceder a las obras y a su documentación, para favorecer su conservación y ulterior desarrollo, pero sobretodo la circulación y el intercambio de ideas y el consecuente crecimiento de la humanidad.
[1] MALEVICH, Kasimir. "On the Museum". Essays on Art. Nueva York: 1971, vol. 1. [2] http://es.wikipedia.org/wiki/Experimento_de_asociación_de_palabras [3] http://www.wordreference.com/sinonimos/ , http://www.elmundo.es/diccionarios/, etc, basados en Espasa Calpe [4] Con interactivas y participativas se entienden aquí las obras que requieren una intervención física del espectador, pero consideramos que la vida de ninguna obra tiene sentido sin un público, ya que, como en la opinión de Umberto Eco, desde el punto de vista perceptivo cada vez que un espectador se acerca a una obra la interpreta y le da una nueva vida bajo una perspectiva original (ECO, Umberto. Opera Aperta. Milano: Bompiani, 2009). [5] BAIGORRI, Laura. "Recapitulando: modelos de artivismo (1994-2003)". Artnodes, 2004, Núm. 3, UOC. Disponible en: <http://artnodes.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/692>. [6] El arte basado en Internet fue declarado muerto en el 2001 pero la verdad es que sigue vivo y en perfecta forma. Actualmente, sus principales exponentes son artistas que
proponen formas creativas y no convencionales de utilizar, entender o cuestionar Internet, realizando obras a las cuales no necesariamente se accede a través de la pantalla de propio ordenador. [7] Como se puede comprobar en la web del Wide Web Consortium (http://www.w3.org/),el período de vida de las tecnologías para la Web es medianamente de 3-5 años, que incluyen una primera (y a veces larga) fase durante la cual los usuarios experimentan problemas de compatibilidad. [8] http://www.constantdullaart.com/ http://www.youtube.com/user/constantdullaart [9] http://net.artdatabase.org/ [10] DEKKER, Annet. Capturing a cultural aesthetic: documenting net art. Skype Interview with Constant Dullaart & Robert Sakrowski / 26 April 2011. Disponible en <http://net.artdatabase.org/about/> [11] Utilizar YouTube permite aprovechar un sistema ya programado, completo, seguro y fácil, que evita pagar servidores extras y gastos de mantenimiento (outsourcing) y permite a los usuarios etiquetar y describir los contenidos (folksonomy). Pero esta plataforma presenta riesgos acerca de la continuidad de su política y por eso los artistas están buscando otras opciones y mientras tanto producen frecuentes backups. [12] http://www.jr-art.net/ [13] http://womenareheroes-lefilm.com/ [14] http://www. tedprize.org/ [15] http://www.insideoutproject.net/ [16] http://theinfluencers.org/ [17] Inside Out también tiene un canal de YouTube donde ya se encuentran algunos episodios en vídeo de estas experiencias globales y colectivas: http://www.youtube.com/user/TheInsideOutChannel [18] http://en.wikipedia.org/wiki/Andy_Goldsworthy [19] La versión integral en inglés de la película está disponible online en http://video.google.com/videoplay?docid=-8480463057406057702 [20] http://www.soniacillari.net/ [21] Las más recientes y conocidas son As an artist I need to rest, una performance de dos horas durante las cuales Sonia, tumbada en el suelo, genera con su propia respiración una criatura digital que llama feather y le hace atraversar más de seis diferentes estados del ser; y Sensitive to Pleasure, obra ganadora del certamen Vida 13.0 de Fundación Telefónica. En esta obra, un solo espectador entra en un cubo ambisónico donde se encuentra la "criatura", una mujer desnuda que funciona como una antena que genera sonido cuando otro ser humano interactúa con ella. Estas interacciones se traducen en estímulos eléctricos en el cuerpo de Sonia, que vive así una experiencia física de su obra. [22] SANSONE, Barbara. "Lo spazio multisensoriale. Intervista a Sonia Cillari". Digimag [en línea]. Núm. 63, Abril 2011. Disponible en italiano en: <http://www.digicult.it/it/digimag/issue-063/multisensory-space-interview-with-sonia-cillari/> y en inglés en <http://www.digicult.it/digimag/issue-063/multisensory-space-interview-with-sonia-cillari/>.
[23] http://www.sonoscop.net/jmb/ [24] http://www.strandbeest.com/. Las criaturas de Theo Jansen también son obras difíciles de exhibir si no de forma estática o documental. Por esto de él también, como de Andy Goldsworthy, existe una película que lo retrata: Strandbeesten de Alexander Schlichter (http://www.strandbeestmovie.com/).Las películas de este tipo resultan extremadamente interesantes porque, si realizadas en colaboración con el artista, abren el proceso, presentan a la persona detrás de la obra, la ponen en el contexto de su tiempo y su ambiente, y a menudo alcanzan un nivel poético y estético tal que acaban siendo no sólo documentales sino en obras en sí: como Pina de Wim Wenders, Caravaggio de Derek Jarman, The Moebius Strip sobre la homónima performance de danza contemporánea de Gilles Jobin, solo para citar algunos. [25] http://www.tallerbaschet.tk/ [26] http://www.docam.ca/ [27] http://www.variablemedia.net/ [28] http://digitalArtConservation.org/ [29] http://rhizome.org/artbase/ [30] GROYS, Boris. "Sobre lo nuevo". Artnodes, 2003, Núm. 2. Disponible en: <http://artnodes.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/680>
En un mundo de sobredosis de información, el proceso de organizar, ensamblar y ordenar materiales desempeña un creciente papel en todos los aspectos de la sociedad. [...] ¿Cómo clasificar materiales que resisten a la clasificación? ¿Cómo determinar lo que es significante y relevante? [1] Sin lugar a dudas, la siguiente constatación junto a las preguntas adjuntadas constituyeron uno de los ejes más complejos y difícilmente resolubles que atravesaron las V Jornadas Internacionales. Innovaciones Artísticas y Nuevos Medios. El recorrido que proponemos parte de algunas de las preguntas lanzadas al aire a lo largo de una primera jornada dedicada a la conservación y la preservación en la era digital desde el ámbito de las instituciones, los artistas y los archivos. De hecho, fueron precisamente las aportaciones de Cristina Miranda o de Lluís Roqué las que inspiraron el punto de partida de este artículo donde se pretende enfocar una institución nacional concreta -MACBA- desde su estrecha relación con el denominado "paradigma del archivo". Así, con el deseo de estirar el hilo de las múltiples reflexiones derivadas de las jornadas llevadas a cabo por el grupo de investigación AASD proponemos los siguientes procesos de indagación archivística.
Se ha hablado de los museos de arte contemporáneos como los nuevos templos sagrados de la cultura; en ocasiones también se les ha tachado de asépticos y homogéneos cubos blancos que responden a simples lógicas de franquicia capitalista, e incluso se los ha asociado a la dinámica del parque temático. Desde aquí proponemos una imagen más amable: percibir el museo como un palimpsesto de la memoria. Sabemos que el museo se instala en una lógica de capas mnémicas que van superponiéndose en un ejercicio constante de borrado, recuerdo y deja vú; un ejercicio que el MACBA lleva al extremo al consolidarse como uno de los museos internacionales que más presentaciones diversas de su colección ha llevado en cabo en su tan breve recorrido. De este modo, la actividad museística puede ser leída a la sombra de la metafórica "pizarra mágica" con la que Freud se refería a aquella psique que, siguiendo la lógica del archivo, almacenaba experiencias y percepciones en sistemas de memoria subyacentes, aparentemente invisibles o borrados, pero completamente latentes y rescatables. Del mismo modo, podemos aferrarnos a la imagen del engrama cultural,
término usado por Aby Warburg para referirse a aquellos elementos visuales que permanecen almacenados en cada cultura a modo de material celular imborrable-, con la intención definitiva de aprehender la historia del Museo como un juego de indagación archivística que nos permite dilucidar la coherencia o la heterogeneidad de su funcionamiento. Ha sido precisamente al realizar este ejercicio -centrándonos especialmente en la actividad del museo en los últimos años- cuando descubrimos una parábola y curiosa redundancia: el MACBA se nos presenta -no sabemos hasta qué punto de forma casual o consciente- como una institución-archivo que en los últimos años ha puesto un énfasis especial en la adquisición o exhibición de otros archivos. Si uno toma, por ejemplo, uno de los manuales más útiles en torno al creación artística de archivos como es Arte y archivo 1920-2010 de Anna Maria Guasch, constata con perplejidad como la mayoría de los artistas integrados en esta obra, asociados al "paradigma del archivo", forman parte de la Colección MACBA o han sido expuestos en sus salas en exposiciones temporales. Tal es el caso de Antoni Muntadas, Gerard Richter, Francesc Abad, Marcel Broodthaers, August Sander, Bernd & Hilla Becher, Hanne Darboven, John Baldessari, Isidoro Valcárcel Medina, On Kawara, Stanley Brouwn o Ed Ruscha entre muchos otros. Es cierto que uno podría entender este hecho como una consecuencia lógica de ciertas líneas de trabajo de la institución muy cercanas al arte conceptual en el que la información o el documento y su necesidad de registro, almacenamiento y clasificación se asumen como materiales artísticos. También es cierto que uno puede seguir al pie de la letra la clasificación propuesta por Guasch. Sin embargo, consideramos necesario mostrarnos cautelosos en dos aspectos concretos. En primer lugar, vamos a intentar desviarnos de ciertos artistas que a pesar de formar parte de la memoria de las salas del MACBA, creemos que se adscriben al arte de archivo de forma bastante ambigua y en ocasiones dudosa. [2] En segundo lugar, debemos analizar y extraer conclusiones de este ejercicio en el que un centro colecciona obras que a su vez almacenan otras elementos. Nuestra intención es observar qué criterios y qué estrategias se imbrican en este doble archivado artístico, qué intentan decirnos estos artistas desde sus diversos procesos de construcción de memoria y por qué le interesa a un museo como el MACBA mostrarlos y preservarlos.
Uno de los rasgos más loables de la labor del MACBA se encuentra en su deseo de reescribir los discursos dominantes en torno a la historia artística, atendiendo a fenómenos marginales e intentando vehicular y consolidar todo un grueso de narrativas paralelas. En este sentido, parecemos observar como es precisamente en su uso de artistas asociados al "paradigma del archivo" cuando esta institución se acerca más al logro de estos objetivos, pues el giro del archivo se expresa en la voluntad de transformar el material histórico oculto, fragmentario o marginal en un hecho físico y espacial caracterizado por su interactividad: "los
artistas del archivo convierten en físicamente presente una información histórica en ocasiones perdida, otras desplazada" sostiene Hal Foster. [3] Uno de los ejemplos más evidentes lo constituye a nuestro parecer el reciente pacto a largo plazo que el MACBA ha establecido con cinco museos y archivos de Europa, englobado bajo el título de La Internacional [4]. Esta plataforma transnacional que se adapta a los objetivos mencionados tuvo su primera materialización expositiva en la muestra organizada en el MACBA Museo de las narrativas paralelas. En el marco de La Internacional -2011-. En ella se presentaban todo un grupo de artistas de la llamada "Europa del Este" que habían sido invisibilizados por la presión dictatorial de sus países de origen y por las propias lógicas exclusivas de la canónica escritura de historia. Sin embargo, lo que aquí nos interesa destacar es que la exposición también integraba tres archivos que constataban la gran presencia de agujeros negros en la historia contemporánea de Occidente y asumían consecuentemente la necesaria y loable tarea de crear espacios de construcción de historia(s) y memoria(s) enterradas y olvidadas. Todos ellos se presentaban como procesos de autohistorización artística de ciertos países de la Europa del Este. Así por ejemplo, la artista Lia Perjovschi, responsable del Archivo de Arte Contemporáneo / Centro de Análisis de Arte se refiere a sí misma como una detective a la búsqueda de sentido y de ideas, de obras y de artistas ocultos y perdidos. Este hecho, junto a la evidencia de que los tres archivos presentados [5] se encontraban aun en un estado incipiente, caótico y heterogéneo, nos remite, tal y como menciona Guasch, a las relaciones foucaltianas que se establecen entre el trabajo del arqueólogo y el del archivista convertido en nuevo historiador. Además, no olvidemos que si el MACBA forma parte de esta plataforma transnacional es porque también comparte una historia reciente marcada por censuradores regímenes autoritarios y polémicos debates en torno a la recuperación de la memoria histórica. En este sentido, el museo integra en su colección una de las obras-archivo más contundentes en cuanto a la reconstrucción de memoria se refiere: la obra de Francesc Abad El Camp de la Bota -2004-, proyecto a modo de work in progress que recopila material documental en torno a las más de 1700 personas fusiladas por las fuerzas franquistas en este enclave barcelonés entre 1939 y 1952. Cuando se expuso hace unos años en las paredes del museo la instalación recogía una vasta selección de imágenes fotográficas, listas franquistas a modo de actas de fusilamiento o imágenes del actual Forum Universal de las Culturas, emplazado justo encima de este grueso de cadáveres olvidados. De este modo, el ejercicio arqueológico de Abad es capaz de operar en un doble nivel: por un lado, nos acerca un archivo vivo que recupera la memoria de aquellas invisibles víctimas de la brutalidad del Régimen franquista y, por el otro, nos anima a mirar con recelo aquellas rutinas actuales que hacen un uso espectacular, turístico y especulativo de la cultura. Recordemos que para el artista la cultura se ha convertido sólo en un pretexto para el progreso social y el crecimiento económico. Y las presiones homogenizadoras ejercidas por la sociedad
moderna y su conformismo, en una sociedad de consumo. Nuestro bienestar está construido sobre el olvido. Este olvido es la injusticia sobre la que se edifica nuestro presente. [6] Así pues, asistimos a un proceso mediante el cual un museo colecciona o muestra archivos capaces, no solo de preservar un pasado enterrado hasta el momento sino de establecer diálogos tensos con un presente marcado por anestesiantes rutinas del capital cultural y colonizadores procesos de escritura histórica. Llegados a este punto tan solo nos falta viajar hacia el futuro. Para ello nos desplazamos al último de los archivos prospectivos que centran este bloque: el trabajo del colectivo Otolith Group presentado en el 2011 en el marco de la muestra La forma del pensamiento. Sin duda alguna, la obra de estos artistas -que acostumbra a moverse en el terreno del filme-ensayo- es la más cercana a la unión entre las lógicas del archivo y su capacidad, no solo de mantener un tenso diálogo entre el pasado y el presente, sino de lanzarse hacia un futuro incierto y virgen. Esta premisa se hace posible gracias a que su principal herramienta de trabajo es una suerte de fílmicos archivos futuristas que integran found footage con imágenes propias de carácter ciencia-ficcional. Sin embargo, la pieza que aquí nos interesa destacar es la obra Timeline -2003-: una secuencia temporal en la que Otolith Group ha ido ubicando una serie de acontecimientos históricos y en la que, por lo tanto, realmente se lleva a cabo un ejercicio de escritura histórica. En la muestra del MACBA la Timeline aparecía ampliada en grandes paneles blancos en los que pequeñas anotaciones históricas redactadas por el colectivo asomaban la cabeza en medio de grandes vacíos blancos. De esta manera, el grupo incidía en la necesidad de ir ampliando y completando pacientemente aquellas enormes páginas en blanco olvidadas por la colonizadora y poderosa historia oficial. En la línea histórica podían leerse datos propios de su biografía -insistiendo en como lo personal e íntimo forma parte irremediable del ejercicio de escritura histórica-, junto a una especial presencia de mujeres que han sido capaces de incorporar una relevante cuña femenina en la aplastantemente masculina construcción de historia. Por si no fuera suficiente, la Timeline también era capaz de proyectar este ejercicio de escritura de historia hacia el futuro gracias a la incorporación de hechos ciencia-ficcionales que aun no han ocurrido. Recordemos además que el comisariado llevado a cabo por Chus Martínez intentaba explicitar el archivo interdisciplinar e híbrido del que este colectivo extrae sus múltiples referencias. La comisaria decidió aislar y presentar en algunas de las salas algunos de estos documentos o materiales incorporados de manera implícita o explícita en las obras del colectivo; el ejercicio de repetición lograba así que el público fuera asumiendo poco a poco el relato de historia alternativo planteado por el grupo, reconociendo como familiar toda una serie de referentes seguramente poco conocido hasta el momento. La lógica del archivo da sus frutos. [7]
Así las cosas, observamos como el uso de archivos por parte de artistas supone una de las estrategias más eficaces a la hora de visibilizar los debates actuales en torno a la memoria -y en especial a los múltiples motivos que condicionan su olvido-. Del mismo modo, confirmamos como, gracias a la exhibición de todo tipo de archivos artísticos, el Museo se consolida como un espacio necesario, no solo para la producción de conocimiento, sino para el desarrollo y la consolidación de nuevos discursos en torno a un ejercicio más justo -o al menos completo- de escritura histórica.
Todas las obras-archivo donde las fracturas o los olvidos de memoria se explicitan entrarían en colisión con todo otro grueso de archivos artísticos donde la confianza en una compilación completa o incluso universal se pone de manifiesto. Y es que, en su corta historia, el MACBA también ha ido adquiriendo cierto gusto por la exhibición de archivos fotográficos de pretensiones universalistas. En este sentido, las muestras Archivo Universal. La condición del documento y la utopía fotográfica moderna y Con la probabilidad de ser visto. Dorothee y Konrad Fischer: Archivos de una actitud se nos presentan como los más explícitos ejemplos. La primera de estas dos muestras que incorpora el propio término "archivo" en su título integraba toda una serie de trabajos fotográficos en los que la lógica de producción de archivos se asumía como la principal herramienta del saber. Por citar tan solo los ejemplos más obvios, mencionemos la reproducción de los paneles del Atlas Mnemosyne en los pasillos del museo, la presentación de varias series relativas a al utópico proyecto de August Sander Menschen des 20. Jahrhunderts en el que se anhelaba un completo retrato de la Alemania de la República de Weimar, así como la documentación relacionada con el museo-archivo total que intentó llevar a cabo André Malraux. En las mismas paredes donde se expusieron estas series se presentaron unos meses más tarde obras de Hanne Darboven, Bernd & Hilla Becher -herederos a su vez del trabajo de Sander- y On Kawara, todas ellas asociadas al auge del arte conceptual desde finales de la década de los 60. De esta manera, las capas mnémicas del museo se desplazaban en un breve lapso de tiempo desde aquellas utopías fotográficas propias del positivismo decimonónico hasta un arte de "inventario" capaz incluso de archivar el tiempo colectivo -Darboven- y el personal -Kawara-. Al margen de estos proyectos fotográficos cabe también mencionar en este apartado la reciente exhibición del proyecto de Muntadas Between the Frames: The Forum -1983-1993-. Esta obra que forma parte de la colección MACBA desde el 2010 integra a modo de panóptico toda una serie de celdas que recogen en una edición de vídeos que sobrepasa las 4 horas, las voces de 156 personas asociadas al mercado artístico. El uso-visionado de este archivo pretende ofrecer, según sus propias palabras, "una visión extensiva del sistema artístico de los años ochenta". [8]
Sin embargo, en contraposición a estos espacios de altas expectativas compiladoras, nos gustaría referirnos finalmente a un juguetón ejemplo en el que la propia lógica del archivo se ve desestabilizada. Nos referimos a la obra de Benet Rossel Penso amb la punta del pinzell -2010- presentada en el marco de la retrospectiva Paral·lel. Esta instalación pensada para la muestra reproducía el almacén de pinturas del artista y, de hecho, incorporaba 408 obras reales, apiladas y embaladas. En la misma sala se acercaba al público un ordenador con un programa informático que aparentemente permitía acceder a una información completa de cada una de las piezas apiladas en la sala. Sin embargo, aquellos espectadores que esperaban encontrar en estas fichas digitales las imágenes de las pinturas embaladas se daban de bruces con un sistema de clasificación pensado para fallar y desestabilizar. En las fichas tan solo aparecía el precio, las medidas y el material con el que estaban realizadas. El archivo virtual también se veía fracturado y rompía les expectativas del público. File 2012. Error. Dejando de lado las múltiples lecturas que se derivan de esta pieza -las críticas a la ausencia de pintura en los museos de arte contemporáneo, la conversión de la obra artística en simple moneda de cambio, etc.-, debemos destacar que la instalación es uno de los pocos ejemplos en los que aparece enlazada la lógica del archivo material-objetual y la del sistema de clasificación digital. Es precisamente esta simple observación la que nos conduce finalmente a la siguiente enumeración de suspicacias. En primer lugar observamos como, a pesar de movernos en un contexto donde la mayor parte de la información se está almacenando en múltiples y cada vez más sofisticados espacios digitales, podríamos decir que la tipología de archivos presentada tanto por el MACBA como por completos manuales como el de Guasch es aun "tradicional". El arte de archivo presentado por el Museo aun es fundamentalmente objetual y la reflexión en torno a la memoria y los criterios de conservación y clasificación de la experiencia en nuestra era digital brillan por su ausencia. [9] Por su parte, en la inteligente obra Arte y Archivo, 1920-2010 no se hace apenas referencia a obras de soporte no objetual a pesar de incorporar apreciaciones en torno al archivo más cercanas a lo inmaterial y lo digital, tal y como ocurre con las definiciones derridianas. Así las cosas, confirmamos la urgencia de una mayor colaboración entre los artistas, las grandes instituciones museísticas y el ámbito académico para tasar los procesos de conservación y preservación de la historia en esta nueva era de tecnologías digitales. Desde el caso de estudio planteado nos desplazamos hacia un estado de la cuestión en torno al arte de archivo en la contemporaneidad que nos obliga a confirmar la dificultad -o el temor- actual para la exhibición del arte digital y en concreto, la de aquellos proyectos artísticos que de forma compleja se nos presentan como virtuales entramados de almacenamiento y trasvase de informaciones. Aun nos vemos alejados de poder solucionar desde la creación artística contemporánea las problemáticas sobre la fragilidad del archivado digital, los criterios para pautar lo que debe y puede almacenarse gracias a las amplias posibilidades
virtuales, así como las posibles relaciones entre los espacios de archivado físicos y las herramientas inmateriales. File 0101. No signal.
[1] GUASCH, Anna Maria. Arte y Archivo, 1920-2010. Genealogías, tipologías y discontinuidades. Madrid: Akal, 2011, p. 177. [2] No entraremos de lleno en este debate pues daría lugar a una reflexión que excedería las páginas de este artículo y nos desviaría de nuestros objetivos. Sin embargo, para que se pueda intuir ligeramente a qué nos estamos refiriendo, mencionemos por ejemplo nuestra suspicacia a la hora de asumir ciertas obras de John Baldessari o de Ed Ruscha como "arte de archivo". Vemos insuficiente su inclusión en este "paradigma del archivo" simplemente porque usen como herramientas la edición de secuencias o la repetición de datos. [3] GUASCH, Anna Maria. Arte y Archivo, 1920-2010. Genealogías, tipologías y discontinuidades. Madrid: Akal, 2011, p. 163. [4] El pacto de colaboración a largo plazo se ha establecido entre la Moderna Galerija de Ljubljana, la Július Koller Society de Bratislava, el Van Abbemuseum de Eindhoven, el Museum van Hedendaagse Kunst de Amberes y el MACBA. Los fondos patrimoniales de estos cinco museos y archivos suman más de 40.000 obras. [5] El archivo de Perjovschi compartía espacio con el proyecto "Archivo Activo" llevado a cabo por el colectivo Artpool -que recoge por ejemplo la memoria artística del arte húngaro desde los informes de intervenciones o censura policial- y con el Archivo Kwiekulik que presentaba en el MACBA toda una serie de publicaciones preparadas por artistas polacos a mano o ilegalmente, necesarias para la documentación y el rescate -aun parcial- de la actividad artística contemporánea de Polonia. [6] ABAD, Francesc. Camp de la bota [en línea]. Nacho Picardi, 2004 [Consulta: 19 septiembre 2012]. Disponible en: <http://www.francescabad.com/campdelabota/>. Recordemos además que El Camp de la Bota dialogaba en la muestra Tiempo como materia con la obra de León Ferrari Nosotros no sabíamos, pieza en la que a, a modo de recopilación archivística de noticias, el artista nos acercaba varias noticias sobre asesinatos y secuestros acontecidos durante la dictadura argentina. De esta manera, Ferrari intentaba desestabilizar la tranquila conciencia de aquellos argentinos que afirmaban no haber reaccionado durante el régimen fascista porque no sabían que todo aquello estaba ocurriendo. De nuevo, el archivo y la memoria histórica olvidada se daban de la mano. [7] Este carácter ciencia-ficcional del método de trabajo archivístico de Otolith Group nos remite irremediablemente a la obra de la Colección MACBA Desapariciones II -2005- realizada por Ignasi Aballí. En ella, una especie de archivador recoge 24 pósteres que hacen referencia a películas del guionista y cineasta francés Georges Perec que nunca llegaron a realizarse. [8] En las mismas salas donde se expuso la obra de Muntadas se encuentra actualmente una innovadora exposición -La utopía es posible, ICSID, 1971- que puede asumirse realmente como un archivo. Y es que, de forma arriesgada, esta muestra resultado de una exhaustiva
investigación no presenta ni un solo objeto artístico, limitándose a la atractiva presentación de todo tipo de documentos y vehiculando una última embestida a la desacralización de la obra artística y del propio museo. [9] Lo más "atrevido" al respecto que hemos visto en las salas en estos últimos años es el trabajo de archivo audiovisual y ciencia-ficcional de Otolith Group o la pieza digital de Labor k3000 this was tomorrow integrada en la muestra Modernologías -2010-. Esta obra adopta la forma de un archivo online en el que podemos consultar una selección de vídeos filmados y publicados en línea por residentes de polígonos de vivienda masiva de Europa y el norte de África.
En el transcurso del tránsito que nos ha llevado desde el dominio fotoquímico al videográfico, primero, y del universo analógico hacia el digital, más tarde, ha ido emergiendo toda una serie de nuevos formatos, propuestas y fórmulas de explotación surgidas como soluciones heterogéneas, diversas y rompedoras, que nos dan cuenta de unas condiciones de vida y prácticas socioculturales claramente diferenciadas respecto a aquellas propias de los espectadores precedentes. Vale decir que el espectador clásico dentro de aquella experiencia cinematográfica tradicional, hubo de asumir su participación en la liturgia propia de una atracción constituida a modo de número de magia, donde, partiendo de un sustrato casi tanto mental como concreto, asistía a la transformación de una multitud de pequeñas imágenes semitransparentes, dispuestas en una serie secuenciada, en una luminosa - y casi espectral -imagen - movimiento, gracias a un dispositivo que garantizaba la conversión de una imagen inapreciable, inscrita dentro del dominio de lo latente, en otra actualizada exhibitivamente; el medio cinematográfico se mostró desde época muy temprana inclinado a desvelar, de manera pertinaz y enfática, la propia materialidad de su propia imagen, tal y como lo atestiguan las obras de algunas de las figuras más reactivas frente a las clausulas impuestas por el dentro del modo de representación instituido como fueron, por ejemplo, Abel Gance, Dziga Vertov, Walter Ruttmann, René Clair o Jean Epstein; donde se hacen patentes los esfuerzos para lograr un tratamiento específico que despojase la imagen cinematográfica de su inmediatez mostrativa. La suya es una imagen que se nos desvela fraguada sobre series alineadas de fotogramas, que desfilan ante nuestros ojos, presentándose, sucediéndose y desvaneciéndose en la pantalla con la aspiración vocacional de brindarnos una evocadora experiencia sensorial.
Chelovek Kinoapparatom (El hombre de la
cámara, 1929), de Dziga Vertov
Los círculos vanguardistas plantearon la fuga de la analogía a través del exceso, la superación por vía de la exploración de lo que se extiende más allá de lo meramente reconocible visualmente. Después, y bajo esa denominación acuñada hace ya unos años de " cinéma du photogramme " [1], se reúnen algunos de los elementos más radicalizados e irreductibles de la escena experimental y underground (Robert Breer, Stan Brakhage, Michael Snow, Paul Sharits, Peter Kubelka, Werner Nekes o algún letrista como Gil J. Woman), quienes, a través de su obra, optan por desafiar o contravenir el estatuto representacional de la imagen cinematográfica, procediendo a desvincular el fotograma de la implacable disciplina a la que le somete tanto la linealización narrativa como la voluntad de sumir al espectador en el sueño cinemático.
En obras como, por ejemplo, Image by image (1954 ), de Robert Breer, el fotograma deja de ser una fracción orgánica integrada, para convertirse en una unidad espasmódica, sumida en una agitación paroxística ; como ente autónomo, insumiso, es decir, sin ningún vínculo o grado de concordancia con aquellas otras con los que se halla vinculado. La correspondencia o equivalencia establecida entre plano y fotograma convierte esta obra de Breer, en un vertiginoso desfile hipnótico, donde nos enfrentamos a una experiencia consistente en asistir la proyección de una serie de doscientos cuarenta fotogramas, que, a lo largo de sus diez segundos de duración, nos sumerge en un incontenible torrente icónico, capaz de generar una avalancha de impresiones inciertas, huidizas, que se desvanecen sin casi haber sido algo más que inciertos flashes. Ante la misma, el espectador se transforma en un genuino visualizador atónito, sin derecho al parpadeo. Con propuestas como esta, da comienzo una tendencia que se encuentra manifiestamente arraigada dentro de la escena underground, que vendrá a desembocar en aquella perturbación suscitada por videastas como Nam June Paik, Bill Viola, Gary Hill o Thierry Kuntzel.
Frente a aquella critica acerada dirigida por Pascal Bonitzer hacia esa estética videográfica, que definiera constituida como pura superficie, carente de realidad, profundidad o distancia [2], Raymond Bellour [3] la reivindica, proclamándola en su condición de plataforma privilegiada donde se juega con la imagen, convocándola la o invadiéndola a voluntad, desvelando la verdad de esta imagen que nos es desvelada en su naturaleza etérea, carente de concreción, hasta el punto de " ya no ( ser ) una imagen " [4]. Esa imagen-video no distingue entre luz y oscuridad; en ella todo se reduce a un sinfín de puntos o píxeles en constante ebullición. En ella, no existen líneas o límites diferenciadores entre figuras y fondos. Es una imagen constituida por capas, desmaterializada, translúcida, sin cuerpo... Aunque, tal vez, también, debiéramos verla como lo contrario: es decir, como todo cuerpo, único e indistinto; una sola mancha en perpetua mutación y cambio, que tan pronto es una cosa como, a continuación, se convierte en otra distinta, afirmándose en
tanto que la manifestación de una "imagen- modulación"; que, tal y como sostiene el filósofo Alain Renaud [5] , se encuentra constituida no a partir de un " estado de cosas " sino en base a una dinámica de flujos, que puede ser gestionada y regulada en todos y cada uno de sus parámetros, en un permanente ejercicio celebrativo de lo informe, que no contribuye sino a dinamitar la representación desde dentro, abriéndonos paso hacia el dominio de lo irrepresentable. Cuando la imagen videográfica comenzó a transformarse y reivindicarse, como sostiene Raymond Bellour, en su condición de verdadero "acte de pensée " [6], la misma también hubo de egirse en un mecanismo privilegiado para la reflexión creativa. Se rescataba así esa vieja aspiración expresada por aquellos círculos vanguardistas, del underground o de la modernidad más militante, consistente en promover la refundación del dominio del audiovisual; merced al campo de expectativas infinito que se desplegaba en el mismo discurrir por la senda de la desnaturalización analítica. En breve: habría de ser el " frame " el que contribuyera a difundir el fotograma en su condición de objeto apto para la reflexión, desvelándolo en su dimensión más oscura y alejada de aquella pretendida transparencia primigenia. O expresándolo de otro modo: el fotograma comenzaría a verse crecientemente afirmado a partir del momento en el que se vio abocado de forma irremisible a ese lento y agónico proceso de extinción, que está tocando a su fin a nuestros días. Así, según señala Nicolas Bourriaud, "desde comienzos de los años noventa, un número cada vez mayor de artistas interpretan, reproducen, exponen o utilizan obras realizadas por otros o productos culturales disponibles. Este arte de la postproducción responde a la multiplicación de la oferta cultural, aunque más indirectamente respondería a la inclusión dentro del mundo del arte de formas hasta entonces ignoradas o despreciadas" [7]. Las obras originales resultan impudorosamente reprogramadas, recicladas conceptualmente, dentro de la escena creativa de las últimas décadas, formando un popular y tentador fondo patrimonial iconográfico del que se nutren, las videoinstalaciones de creadores como Kendell Geers o Candice Breitz. Así, ya en 1978, James Coleman creó una primera versión de La tache aveugle, donde tomando como base una serie de treinta fotogramas correspondientes al ciclo clásico de terror de la Universal The invisible man (El hombre invisible, 1933), de James Whale, se procedía a proyectar bajo el formato de diaporama, ese pequeño fragmento, a modo de monumentales diapositivas. Así, por un espacio superior a las ocho horas, durante las cuales los intervalos entre las imágenes se dilatan monstruosamente, se consigue que cada una de las imágenes se vea revestida de una obstinada autonomía, donde la acción se hace girones, deviniendo en un pálido y residual eco fantasmático. El estatuto enigmático y pasivo de estas imágenes, no hace sino proclamar su independencia respecto a aquel sentido del que las mismas resultan evacuadas, al ser convocadas bajo esta
peculiar e insalvable presencia sometida que tan ajena nos resulta (proclamando, de este modo, que es tan sólo en su convencional ausencia activa, comohuidizas fracciones de un devenir irrefrenable, cuando de forma efectiva se pone de manifiesto el servicio que rinden al mismo). Otra experiencia similar, la constituye 24 - Hour Psycho (1993 ), de Douglas Gordon. En ella, la cadencia de paso se ralentiza de forma tan ostensible, que se llega a precipitar el desarrollo de la acción narrada -casi- en la ilegibilidad. Con la drástica intervención técnica desarrollada por artista., se consigue reducir la cadencia de paso hasta alcanzar a situar la misma en 2 fotogramas por segundo, se consigue, por un lado, que el visionado silente del filme de Alfred Hitchcock Psycho ( Psicosis, 1960 ) se convierta en maratoniano, prolongándose a lo largo de esas veinte y cuatro horas de las que nos informa el título de esta propuesta de Gordon, pero se evidencia, por otro, que lo verdaderamente importante se encuentra más que en lo que la imagen cinematográfica pone de manifiesto, en lo que- rehuyendo la inmediata funcionalidad narrativa - esta silencia, o desplaza hacia esa dimensión de lo latente, con la que sólo podemos pretender establecer contacto concediendo una visibilidad plena y consciente al fotograma. Detrás de cada una de las pequeñas imágenes por separado, podemos encontrar en una auténtica revelación oracular, dirigida - bajo este peculiar aspecto alucinado y obsesivo- a cada espectador en particular. Con este aspecto elegíaco y celebrativo Gordon le imprime a su propuesta, coincidimos con Laura Mulvey, cuando señala que 24 - Hour Psycho (Mulvey, 2007:103) marca un nuevo amanecer de aquello identificado por Gene Youngblood , a principios de la década de los setenta, como expanded cinema; al hacer posible que la duración y el mismo proceso de cambio se conviertan en un espectáculo en sí mismo Algo parecido sucede con Release (1996 ), de Christophe Girardet, donde este creador nos desvela, bajo la forma de uno de sus conocidos "collages de filmes", algo que ya estaba inscrito en la obra original (en este caso, una obra de la RKO, el King Kong -1933 -, de Ernest B. Schoedsack y Merian C. Cooper ), pero que la cadencia convencional de paso, así como la inserción dentro de régimen disciplinario impuesto por la narratividad, han contribuido a silenciar. En ella, el grito horrorizado de la protagonista (Fay Wray) se dilata tanto como nuestra expectación. Miramos cautivados hacia lo que creemos haber visto, pero que no sabíamos que estaba allí, viendo algo que podemos reconocer aunque -sorprendidos - descubrimos que no lo conocíamos (al menos, de esta forma ). Siendo así, que, a la postre, el espectáculo se abre paso hacia el dominio de lo privado e íntimo, de un modo directamente proporcional a la forma en la que la narratividad se ve apaciguada, expulsada, ante el abandono de la cadencia comercialmente establecida, para situarnos en disposición de poder descubrir una nueva dimensión o acepción de lo que el término suspenso implica directamente asociada a aquel " inconsciente óptico ", al que Walter Benjamin hiciera referencia para aludir a todo aquello que escapa al control y la vigilancia consciente de nuestro ojo.
En este tipo de propuesta, la imagen palpita, liberada del sometimiento que tradicionalmente le han impuesto la historia o el contexto narrativo en el que se inserta. Reclama tanto nuestra atención como nuestra participación, forzándonos a mirarla y intimar con ella. Así, por ejemplo, Tu (1994 ), de Thierry Kuntzel es una instalación carente de sonido, destinada a inscribirse en el marco del white cube propio de la sala de exposiciones; desplegándose (como estrategia de acogida, a la par que también como mecanismo de "rapto" espectatorial) a modo de semicírculo dentro de la misma. Esta instalación se halla constituida por nueve imágenes, a gran escala y en blanco y negro, de un niño que cubren todosu perímetro. Las ocho primeras son fotografías convencionales, típicas, de esas inscritas en la más clásica de las tradiciones retratísticas, en tanto que la última de ellas -aunque dispone de su propio tratamiento técnico ( formato, angulación, iluminación... ) - consiste en una imagen aberrante, quimérica, obtenida mediante la aplicación de la técnica del morphing a todas las precedentes. Su peculiaridad reside en que el rostro del niño va mudando su expresión a medida que va atravesando, sucesivamente, toda esta serie de poses. El proceso de la interpolación le insufla una densidad temporal que se traduce visualmente en la desasosegante mutación que tiene lugar ante nuestro ojos. La fotografía se transforma en frames palpitantes, ansiosos, que nos proponen un rostro tan imaginario como real. Esta instalación, en concreto, fue concebida para alojarse en el interior de la torre del Castillo de Rochechouart, en París. Esta por más que lo pueda parecer, no es, en absoluto, una información accesoria o carente de relevancia, porque cada instalación, como parece bien notorio, debe dialogar y adaptarse a aquél espacio para el que fue concebida, fijando, tal y como apunta Jacques Aumont [8], unas determinadas condiciones espectatoriales para aquellos que se deciden a acercarse, la transitarla e interactuar con ella. Frente a aquellas superficies de proyección tradicionales que rigen dentro de la sala oscura cinematográfica más convencional, la pantalla deja de ser un receptáculo neutral, anónimo e indistinto. En su interior, nuestro contacto con las imágenes que lo integran no se encuentra sometido a la adopción de una posición rígida en términos somáticos y receptivos, dado que ésta se encuentra ligada de forma indisoluble a nuestro deseo de permanecer allí. Visitamos la imagen y le concedemos el tiempo que estimamos oportuno. No suscribimos más compromiso que aquél que extiende nuestro inte´res hacia lo que la instalación nos ofrece.
Hemos visto que lo que en la imagen cinematográfica se comporta como un desfile, en la imagen videográfica se convierte en un flujo (debido a que es resultado de la lectura por el barrido de una señal electrónica, inaccesible en términos perceptivos ) y en la digital concluye por verse reducida a una mera operación computacional. En el entorno - tanto lúdico como agresivo -propio de lo digital, lo que se abre paso es una imagen que anula las distancias, nos doirige una imprecación, y opta por presentarse, antes de que prestarse a representar, porque pretende "tocarnos", antes que "dar a ver".
La imagen en el entorno digital se volatiliza, pierde paulatinamente consistencia, desestabilizandose, desprendiéndose de su materialidad, a medida, que, de un modo inversamente proporcional, gana en proximidad respecto a nosotros, nos rodea y reclama que la toquemos, interactuemos con ella y, por encima de todo, que, más allá de eso, lleguemos a confiar en ella. Es, sin embargo, una imagen ambigua, desconcertante, o -como le gustaría decir a Virilio - paradójica, amnésica, ya que la misma no depende ni siquiera de un registro previo. La línea entre la imagen real y la imagen CGI, o generada por ordenador, se hace cada vez más débil, hasta llegar a disolverse por completo. Ya no sabemos dónde termina una o empieza la otra. La honestidad icónica, el principio básico de verdad, es algo cada vez más difícil de determinar por parte del espectador en relación a lo que se le ofrece, en un mundo que como concluyen Gilles Lipovetsky y Jean Serroy [9] ha asistido al tránsito de la pantalla cinematográfica, o incluso televisiva, en tanto que pantallas únicas, exclusivas, hacia una "omnipantalla", envolvente, acogedora, dentro de esa era bautizada por ellos como de la "pantalla global", donde las pantallas más que proliferar y extenderse, se deslocalizan invasivamente, intstalándose por doquier, propiciando el que todo, y de forma especialmente privilegiada el arte, circule. La exclusividad de los espacios de proyección hasta ahora convencionales está desvaneciendo a marchas forzadas, de la misma forma en que también lo está haciendo la distribución y comercialización de contenidos audiovisuales a través de soportes físicos. La plena accesibilidad a aquel material hasta no hace mucho restringido o de difícil alcance, parece ahora, dentro del nuevo panorama del mercado mediático, quedar garantizada para aquellos que no son sino usuarios autónomos o, en palabras de Jacques Rancière [10], " emancipados ", y en pleno ejercicio de sus competencias adquiridas, una vez se les otorga la gracia de superar o trascender aquel " estado de minoridad ", que, según el filósofo francés, mantenía tradicionalmente alejado al público, el conjunto del cuerpo social, de aquellos que tradicionalmente habían " actuado". Tal y como nos insta el espíritu de algún exitoso eslogan publicitario: " If you can imagine it, you can do it".
[1] V. CHATEAU, Dominique (1979). Nouveau cinéma, nouvelle semiólogie. Paris: U.G.E, 1979. [2] BONITZER, Pascal. “La surface video”. En BONITZER, Pascal. Le champ aveugle. Essais sur le cinéma. Paris: Cahiers du Cinéma / Gallimard, 1982, pp. 39-44. [3] V. BELLOUR, Raymond. L’Entre-images. Photo. Cinéma. Vidéo. Paris: La Différence, 2002. [4] RANCIÈRE, Jacques. El espectador emancipado. Castellón: Ellago, 2010, p. 124. [5] RENAUD, Alain. “La nouvelle architecture de l’image. L’arrivée du numérique rappelle la révolution de l’architecture il y a un siècle”. Cahiers du cinéma, 2003, núm. 583, p. 71.
[6] BELLOUR, Raymond. “Sauver l’image”. En BELLOUR, Raymond. L’entre-images 2. Mots, Images. Paris: P.O.L., p. 73. [7] BOURRIAUD, Nicolas. Post producción. La cultura como escenario: modos en que el arte reprograma el mundo contemporáneo. Buenos Aires: Adriana Hidalgo Editora, 2004, p. 7. [8] AUMONT, Jacques. Moderne? Comme le cinéma est devenu le plus singulier des arts. Paris: Cahiers du Cinéma, 2007, p. 106. [9] V. LIPOVETSKY, Gilles; SERROY, Jean: L’écran global. Paris: Éditions du Seuil, 2007. [10] RANCIÈRE, Jacques. Op. Cit., pp. 24-24.
Sin duda la Red es uno de los fenómenos culturales más universales y ubicuos en todas las sociedades y en cada una de sus partes. InterNET es la infraestructura más popular de las TIC que progresivamente ha interconectado todos los ámbitos de la sociedad desde las organizaciones empresariales, las instituciones de investigación, los sistema educativos y los medios de comunicación, y ha horizontalizado toda suerte de redes sociales y artísticas. El impulso positivo de la Red se sitúa en la democracia digital, todo el mundo puede acceder, no hay barreras generacionales, étnicas, de género y clase, ni tampoco educativas ni estéticas. Su potencial conectivo para participar, intercambiar, transculturizar hace que se proclamen como virtudes exclusivas de la RED que nadie la posee, todos pueden usarla, y todo el mundo pueda mejorarla. Más que un concepto, un principio de ubicuidad, un interactuador general, una procesador global, se trata de un conector que permite mover interactivamente la comunicación, el control y la seguridad del mundo organizativo, activar la sociedad y la economía del conocimiento, y desplegar redes sociales horizontales y alternativas, así como redes emergentes para la creación artística. Ya, en el 2000, la Fundación Española para la Ciencia y Tecnología editó un libro verde sobre la intersección del arte, la ciencia y la tecnología, como un territorio emergente para la innovación y la inversión. Se le denominó "industrias creativas", y se propuso como un banco de pruebas donde los artistas se inspirarían en la ciencia y sus avances tecnológicos, la nanotecnología, la robótica, y con ello iban a generar escenarios de futuro de utilidad y estimulo para todo sistema de conocimiento. Recientemente, desde la crítica social y política se han moderado las campanas al vuelo sobre la democracia digital y se ha querido hacer un balance de lo que hay en la red, que se ha conseguido y que se esta realizando. Se cuestiona así, por un lado, la sostenibilidad del mundo digital, el control de las arañas de rastreo, las capturas de las bases de datos, y por otro, la ingenuidad del ciberutopismo, o las exageraciones sobre la calidad emancipatoria de la comunicación online. En La democracia del conocimiento, Innerarity (2011) señala que la red lleva años suscitando ilusiones de democratización que no se corresponden con los resultados esperados relativos a la accesibilidad y la libre circulación de la información, la eliminación de secretos y la disolución de las estructuras de poder. Evitar la concentración de poder no es fácil porque la información no se mueve en el vacío, sino en un espacio político muy organizado y mediado por las finanzas. Y, aunque la estructuración en red sea descentralizada y parezca difusa, no quiere decir que haya menos poder ya que el control reside en la arquitectura. Esto es, hasta ahora se entendía que el control focalizaba los contenidos cuando en realidad se centra en la topología link que regula el tráfico de la red. La jerarquía de los hiperlinks depende de las grandes corporaciones como google y microsoft, y otros expertos y lobbies online. Si no fuera así, no habría el activismo digital ni
el ciberactivismo que ha de seguir crackeando o leakeando sistemas encriptados contra toda suerte de poderes corporativos y gobiernos. Sin embargo, aún reconociendo el control de sus orígenes (ARPA) y la influencia decisiva de los grupos de poder político, militar, industrial y mediático, la idea de la libre circulación de contenidos no deja de tener sus defensores. En Demasiado grande para saber (2011) Weinberger señala que la red es un medio inmenso para quedar sometido a los filtros de los métodos actuales de conocimiento y las restricciones de los grupos académicos y científicos quienes, al modo de la revisión por pares de las revistas, pudieran decidir lo que hay y lo que no hay que publicar. No hay control para todo el conocimiento posible en la red y, en este sentido, su potencial es más abierto y profundo que el anterior sistema de conocimiento e innovación. Coincide también Nielsen (2012) en su libro sobre la era de la ciencia en red que el conocimiento interconectado, en paralelo o computacional, aporta nuevas formas de reinventar el descubrimiento. En esta línea se entiende y mantiene la idea de la apropiación intelectual de la tecnología sobre la que, Hard y Jamison (1998) plantean la creación de un discurso por el que la tecnología pasa a ser una parte activa del repertorio de imágenes habituales representando a la vez oportunidades y amenazas. Y hay centros de investigación, como el Beckman Center for Internet and Society, que se dedican a estudiar los resultados de la apropiación de la tecnología en red y, en particular, el desorden digital (arxviv.org). Y como todo esto cambia los elementos constitutivos, como así declara el Manifiesto Cluetrain (web site cluetrain.com), donde se proponen una serie de tesis en las que los hiperlinks subvierten la jerarquía, los mercados conectados son conversaciones y sus componentes son personas y no simplemente sectores demográficos. De lo cual siguen otras consideraciones sobre la imposición de condiciones en la Red. En positivo Elzinga (1998) considera que se trata de un proceso de ajuste estructural por medio del cual una tecnología se usa en diferentes contextos y se ajusta a diversas demandas y condiciones impuestas por los individuos en conexión, no por la sociedad y las instituciones, incluso cada país produce resultados diferentes según los intereses de sus terminales. Estas reflexiones en pro y en contra son para preguntarse por la Red, pero también para plantearse que más se puede esperar de nuestra implicación y capacidad de innovación. Al modo de una página en blanco, la gracia de la red es que nadie, ni nada especifica lo que se puede hacer, más allá de lo que ya se hace, con un conjunto de bits que se mueven de una terminal a otra en instantes. Para saber que hacer, lo mejor es usarla, probar, entrenarse y equivocarse pues los usos potenciales no se tienen en mente previamente, sino que se definen después, un vez se ponen en marcha. No hay que olvidar que las redes no nacen para solucionar problemas, sino que son una solución en busca de ideas y virtualidades, de ahí que puedan promover la innovación y las combinatorias creativas. Una vía es ser capaz de establecer y mantener vínculos y nexos, workneting, pues el conocimiento no se encuentra en los sistemas ni en los formatos aunque éstos sean facilitadores como facebooks, twitters, blogs. El usuario-terminal es un actante masa si no tiene control de los enlaces y se le rompen al cerrar, mientras un actante creativo es capaz de virtualizar nexos donde intercambiar ideas, acciones y proyectos.
Si InterNET se refiere a esa interconexión del conocimiento, workNET se despliega como otra vía en la que el trabajo conjunto renueva la participación aleatoria de la diversidad profesional e intercultural. Se hacen así relevantes los usuarios-terminales que manifiestan o despliegan inteligencia conectiva para generar o hacer workNet en los ciberentornos en forma de proyectos de co-working tanto en el mundo de la empresa como en el ámbito artístico, e incluso en el cruce de ambos como en el caso del crowdfunding, o micromecenazgo, para co-financiar proyectos innovadores estableciendo nexos entre creadores y mecenas, desde kikstarter hasta verkami y lanzanos. De interés es la evolución de la identidad en red, que pone de relieve el hecho que los actores o actantes que enREDan en común rompen el sentido offline de la individualidad y la autenticidad. Siendo la disposición trabajar en equipo o en comunidad, la reverencia por la exclusividad del artista, la singularidad de la inspiración, la voz única que habla por los demás, el marcar una línea única o tradición y la afectación sobre su copyright dejan de ser relevantes. De ahí que no deje de haber una queja, más que una crítica, hacia la creación en red por considerar que si la vieja formula de ser artista decae, se pone en jaque la supervivencia de la originalidad y la autenticidad. Aquí la cuestión yace en no entender el concepto de virtualidad estética, frente a una concepción canónica del arte asentada en la originalidad como expresión de la creatividad individual singularizada en un objeto artístico y el subsiguiente reconocimiento nominal sea admirativo o crítico. La virtualidad estética no hace referencia a la apreciación probable sobre un objeto artístico en apariencia, sino a la autenticidad derivada del acceso abierto y la dialógica entre estéticas sin lo cual no es posible. Por lo que quizás convenga aclarar la acepción enraizada de virtualidad que se asocia a la existencia aparente y no real, cuando en realidad la virtualidad, etimológica y cognitivamente, hace referencia a la fuerza de las cosas para producir o causar efectos, o simplemente poder de acción. Una capacidad cognitiva que implica la conjunción de la imaginación y la sensorialidad en tanto que inspiradoras de versiones de la realidad por realizar, un ejemplo de lo cual queda expuesto con la participación de artistas en red -www.nanoart21.org- en el ámbito del nanoarte (Buxó, 2008). Cuando de apariencias se trata, ningún intentó de virtualización en red tiende a funcionar, como es el caso de la presentación tramposa de una excavación arqueología en la Isla de Pascua. Un grupo de arqueólogos parece haber descubierto el cuerpo completo de un moai cuya parte inferior es desenterrada con indicaciones estratigráficas y señalizaciones precisas (www.youtube.com/watch?v=JTi9DyOEItk). Remite esta impostura virtual a una propuesta o instalación ciberturística que forma parte del requerimiento de ofrecer productos terminados al alcance de la mano en ofertas turísticas que poco tienen que ver con la dialógica aventura del viajar. Apariencias que quedarían más cercanas a la recreaciones o fachadas en cartón piedra de las imitaciones de edificios en parques temáticas y los escenarios de los ciberjuegos. Extensible,
aunque con una finalidad distinta, a propuestas experimentales como la de Stonehenge, realizada por Mark Cline (www.thefoamhenge.com). Una instalación para recrear o completar este monumento megalítico del 3000 A.C. realizada con poliuretano para optimizar la observación del efecto de los solsticios incidiendo en los ángulos de las piedras y así precisar los cálculos arquitécto-astronómicos. Aparte del interés que pueda generar su exhibición en red, o la exhibición festiva, el potencial virtual es nulo o escaso puesto que, aparte de la curiosidad inaugural, el reconocimiento del público se resume en la humorística denominación de Foamhenge. Por no mencionar otras instalaciones que generalmente quedan reducidas al capítulo de los espectáculos turísticos de Son et Lumière afectando incluso a grandes patrimonios de la humanidad como el Partenón o las Pirámides de Egipto, y otras proyecciones menores en conventos, castillos y jardines. De ahí el interés en discutir la virtualización como producto público que para ser tal debería escapar de la paradoja del perfeccionismo tecnológico que se supone coincidente con la tradición y el reflejo auténtico de las piezas y, como tal, cierra todo el potencial significativo sin dejar espacio a la experiencia estética en la interacción del público con la instalación. Este es el caso de la simulación de modelos arquitectónicos aplicados a la reconstrucción del patrimonio en edificaciones en ruinas o por terminar, como podría ser una ciudad antigua, la torre de una catedral, y la museística en general (Tapia, 2012). Sin duda la aplicación de la tecnología virtual para rehabilitar, conservar y magnificar es una forma de economizar, realizar una arqueología no destructiva y, a la vez, popularizar estos monumentos. No obstante, más allá de la economía y la espectacularidad de amplificar la visión del conjunto y enfocar particularidades, la cuestión es hasta qué punto constituye virtualidad estética, esto es, se inserta en la dialógica de las interacciones artísticas en red, aunque sea en los circuitos cerrados de una exposición. No lo es si la interacción visual-auditiva-sinestética muestra restrictivamente los materiales y las formas de lo que la modelización experta dice que era y es. Una representación unívoca sin alternativas que no permite experimentar lo que cada cual es capaz de reconstruir, imaginar y sentir de acuerdo con los estímulos que genera la memoria y los campos de evocación relativos a los contextos culturales y de época. Ciertamente, hay experiencias muy refinadas y costosas como el 360º Panorama de la antigua metrópolis de Pérgamo en el Pergamon Museum de Berlín realizado por Yadegar Asisi (2011) con la colaboración de 400 especialistas, 120.000 fotografías, powerpoints, flyers, y un coste de cuatro millones de euros (www.pergamon-panorama.de). El potencial representativo de la exposición panorámica no es una fantasía sino el resultado de una reconstrucción científica interdisciplinar realizada por expertos en museística. La apuesta refinada por virtualizar la representación se realiza haciendo coincidir en el tiempo las escenas con las celebraciones dionisiacas que, en su momento, se organizaron con motivo de la visita del emperador Adriano en el 124 o 129 A.C., un día de primavera
cuando el sol justamente pasaba el cenit y se entreveían sombras suaves... Y, además, siguiendo las llamadas unidades aristotélicas de la tragedia antigua: unidad de lugar, unidad de acción y unidad de tiempo, el espectador solo es observador desde un lugar pues no es posible cambio de perspectiva ni posición y el viento siempre soplará en una sola dirección, en definitiva, un paisaje definible en un momento exacto en el tiempo (Asisi, 2011).
Sin dudar de las virtudes y la fascinación que un espectacular montaje pueda producir, la virtualidad estética en una obra o instalación no hace referencia a una representación o una simulación ajustada al conjunto monumental con el fin de unificar representación y realidad, y con ello someter al público a la impresión detallada y perfecta del conjunto. Más bien ha de crear las condiciones de activación dialógica con la obra, los objetos y los personajes y así estimular la capacidad de evocar ideas, imágenes y sensaciones. De ahí que lo importante de la virtualidad en red no es tanto la cultura, el paisaje, o el tiempo que los objetos o los panoramas reflejan, sino la capacidad para crear entornos pluriinterpretables y cambiantes que permitan reanimar sensaciones estéticas personales y combinatorias transculturales.
En los paisajes transculturales de la red, no hay homogeneidad cultural sino identidades y memorias desterritorializadas hechas de toda suerte de grupos y metauniversos, ideas y propuestas abiertas. Y es en los nexos porosos donde justamente todo ello se conecta, donde se liberan energías creativas, se hibridizan los estilos culturales y se hacen y rehacen las identidades, las imágenes y las sensaciones. En este cloud conectivo cabría pensar en el concepto que propone Appadurai (1991) de formas de vida posibles aludiendo a que donde se rompen fronteras culturales, locales y nacionales, se encuentra un terreno apto para
negociar significados, reinventar tradiciones y buscar otros modelos de razón, utilidad y creatividad. Y si no fuera posible siempre queda la opción de pasear por las viejas ruinas del teatro de Pérgamo activando memorias cultas y efímeras que superan extensivamente la historia, con referencias locales sin pretensiones, lagunas, ambigüedades, silencios y cuestiones, como las que Esquilo pone en boca del Prometeo encadenado sobre los efímeros: "Corifeo: ¿no has hecho más aún por los hombres? Prometeo: he librado a los hombres de la obsesión de la muerte, Corifeo ¿qué droga encontraste para curarlos de esa enfermedad? Prometeo: les inspiré ciegas esperanzas. Corifeo: gran beneficio hiciste a los mortales. Prometeo: además de esto también les proporcioné el fuego. Corifeo: ¿ya poseen los efímeros el fuego resplandeciente? Prometeo: Con él aprenderán muchas artes..."
- Asisi, Y. Pergamon, Panorama of the Ancient Metropolis, www.pergamon-panorama.de,
2011. - Appadurai, A. Global ethnoscapes: Notes en Queries for Transnational Anthropology.
En: R. Fox (ed.), Recapturing Anthropology. Santa Fe School of American Research Advanced Seminar Series, 1991.
- Buxó Rey, M.J. Nanoestética: Transfigurar la materia cultural. En: Arte y Arquitectura Digital, Net.Art y Universos Virtuales, Grupo de Investigación Arte, Arquitectura y Sociedad Digital, L. Cirlot, M.J. Buxó, A. Casanova (eds.) Barcelona, Prensas Universitarias de Universidad de Barcelona, 105-113, 2008.
- Esquilo, Prometeo Encadenado, Poetas dramáticos griegos. Barcelona, Editorial Éxito, 1951. - Elzinga, A. Theoretical perspectives: Culture as a resource for technological change. En:
M. Hard and A. Jamison (eds.) The intellectual appropriation of technology. Discourses on modernity 1900-1990, 21-44, Cambridge, M.A. MIT Press, 1998.
- Hard, M., Jamison, A. Conceptual framework: Technology Debates as Appropriation Processes. En: The intellectual appropriation of technology. Discourses on modernity 1900-1990, 1-16, Cambridge, M.A. MIT Press, 1998.
- Innerarity, D. La democracia del conocimiento. Por una sociedad inteligente, Madrid, Paidos, 2011.
- Nielsen, M. Reinventing Discovery: The New Era of Networked Science, Princeton, Princeton University Press, 2012.
- Tapia, M. El patrimoni virtual a debat. Aula SOS Monuments, M.J. Buxó, A. Marambio, A. Duart Llinares, Ateneu de Barcelona, maig, 2012.
- Weinberger, D. Too big to know, New York, Basic Books, 2011.
“Hoy el nuevo hacedor de collages explora, transita o vagabundea por esa inmensa memoria de las redes. De forma que todos los elementos de la cultura y sus acontecimientos, se nos ofrecen como un muestrario para elegir y recombinar generando nuevas conexiones (…) Los ciudadanos hoy se transforman en usuarios de la cultura, al tener la capacidad para modificarla y recrearla fácilmente gracias a su fácil acceso a la tecnología. Surge así un ejército de potenciales creadores que pueden participar en su construcción más allá del simple consumo. La noción de originalidad y creación se desdibuja en este nuevo panorama cultural, en el que se destaca la figura del programador, cuya tarea consiste en seleccionar objetos culturales insertándolos en un nuevo contexto. Los artistas internacionales más destacados de estos años inscriben la obra de arte en una red de signos y significados. Ya no se trata de comenzar de cero sino de encontrar el medio de inserción en las innumerables corrientes de producción. (Nicolas Bourriaud. Postproducción. 2004)
Un reconocido escritor de Barcelona reflexionaba acerca de la naturaleza intertextual de su trabajo, calificado por un sector importante de la crítica como metaliterario, utilizando la frase siguiente: «Siempre escribimos después de otros»[1]. Algo que otro escritor, esta vez argentino y todavía de mayor envergadura, afirmaba de igual forma con estas palabras: «Cada escritor crea sus precursores»[2]. Ambas sentencias se podrían aplicar para cualquier otra actividad cultural y creativa. Siempre creamos y accedemos al capital y los bienes culturales después de otros. Siempre construimos nuestras identidades culturales con y a través de la interacción con otros: recuperando, reorganizando, reinterpretando, remezclando... La cultura, afirmó en 1978 el filósofo francés Roland Barthes, es un palimpsesto infinito; un enorme y actualizado manuscrito que todavía conserva las huellas de muchas otras escrituras anteriores a ella. Afiliándonos a la voz de Barthes podríamos aludir a conceptos tan estrictos como tradición o canon, aunque podríamos también optar por una opción mucho más generalista, conformarnos con aludir a la cultura como un enorme arcón para asaltar a nuestro antojo. Lo cierto es que siempre creamos a partir del inagotable archivo de la cultura, del infinito entramado de conexiones que construye la cultura que nos ha precedido. No somos más que imitadores, diría el mismo escritor barcelonés citado en las
líneas iniciales, un eslabón en la cadena ininterrumpida de la tradición. Las ideas que sugieren todas estas sentencias no remiten unicamente a una relación temporal, evidenciada en la discusión entre precursores y continuadores o si se prefiere, entre tradiciones y vanguardias; sino que hacen también efectiva la inminente naturaleza colectiva de la cultura, puesta de manifiesto en un conjunto de interacciones sociales en constante evolución y movimiento.
Dando por sentados los antecedentes más remotos que vinculan la palabra con el cultivo y la explotación del suelo (cultura-agricultura); desde el siglo XIX el término era ya entendido como una acumulación colectiva de saberes puestos al servicio del bien común: el individuo vive, en gran medida, de lo que otros seres humanos y otras generaciones anteriores a él prepararon e hicieron. Si para Claude Lévi-Strauss la cultura es la ordenación sintética del mundo, pues aparece como un conjunto de clasificaciones que garantizan la correspondencia o la convertibilidad de todas las dimensiones del universo [3]. Para el advenimiento de las democracias modernas la cultura supone ya el espacio de lo revolucionario, donde la vanguardia la asume como manifestación de libertad y oposición a los valores dominantes; así como el soporte de utopías y antimodelos sociales. Más allá de las simplificaciones históricas, las sentencias de Lipovestky y Serroy [4] nos ayudan a visualizar el escenario actual de la cultura: hipermodernización, revoluciones tecnológicas, un medio cultural marcado por los criterios comerciales del consumo (el mercado coloniza la cultura), y el fortalecimiento del modelo social individual que dan como resultado la cultura-mundo. Según ambos teóricos franceses las oposiciones hasta ahora habituales que creaban los grandes binomios en materia cultural (alta/subcultura; antropológica/cultura estética; cultura material/ideología), han quedado desplazadas por una confluencia desordenada de elementos que cruzan y construyen la cultura de hoy: cultura tecnocientífica, cultura de mercado, cultura del individuo, cultura mediática, cultura ecologista, cultura de las redes... Esta última supone, para nosotros, el espacio de cambio que al mismo tiempo ratifica y refuta el escenario que de forma muy pertinente plantean Serroy y Lipovetsky. Si bien la cultura de la hipermodernidad es un espacio de mercado e individualidades; es también el escenario de la redes, donde millones de personas se colectivizan y construyen una gran conversación. Donde la inteligencia colectiva sugiere las posibilidades críticas del empoderamiento y hace efectivo nuestro papel en esa ininterrumpida cadena de la tradición que referíamos en el punto anterior.
El paréntesis exige un acercamiento mucho más general: ¿qué son las redes? ¿para qué sirven? ¿cómo funcionan y qué tipos existen? Se considera que la teoría de redes tuvo su origen en un curioso experimento que el matemático suizo Leonhard Euler planteó en un muy lejano 1736, bajo el nombre de El problema de los puentes de Kaliningrado. Más allá de lo
complejo de las soluciones planteadas por Euler [5], el método usado por el suizo dio origen a la Teoría del Grafos, hoy uno de los principales asideros para el análisis estructural de las redes. Aunque los vínculos se alejan en el tiempo y la revisión simplifica estas distancias, ya a inicios del siglo XX la teoría cobraría un nuevo impulso gracias a la intervención de especialistas en psiquiatría y antropología social que introdujeron el concepto de análisis de redes sociales. La generalización del uso de los ordenadores en los años ochenta primero, y la implosión mediática de la world wide web después, han supuesto la vigencia y reinterpretación del concepto de las redes. Lo cierto es que las hay de muchos tipos y prácticamente nos rodean en cualquier de nuestras interacciones (familia, amistades, entornos de trabajo y negocio; el genoma humano, las redes neuronales, el transporte, la mecánica, la criminología...) Formamos parte de ellas, en algunas ocasiones como nodos, en otras asumiendo el papel de enlaces o conectores. Para Newman (2003), las redes se dividen en cuatro grandes tipologías: redes sociales, compuestas por individuos o grupos que establecen patrones de contacto entre ellos; redes de información, denominadas de igual forma redes de conocimiento, cuyos ejemplos más ilustrativos son el sistema de citas que sostiene los trabajos académicos, o de forma más próxima, el entramado de Internet; redes biológicas, asociadas a los sistemas biológicos susceptibles de operar de esta forma, desde los ecosistemas, las reacciones metabólicas o las funciones neuronales; y las redes tecnológicas diseñadas para la distribución de electricidad, agua, gas, redes de transportes, telefonías y por supuesto, las de interconexión entre los ordenadores y la misma web. Las redes han existido siempre y su garantía no ha estado mediada, como se ve, únicamente por el uso de la tecnología. Sin embargo el entorno actual ha permitido la puesta en valor de este tipo de trabajo, marcado en términos generales por el desarrollo de proyectos comunes de forma horizontal; la gestión normalmente asincrónica; o las interacciones que unen las capacidades de diversos agentes. Lo cierto es que el trabajo en red genera novedosas concepciones de metodología organizacional y proporciona un modelo de trabajo proclive al cambio constante, la reflexión y la mejor concreción de las acciones buscadas. Esta forma de interacción se ha convertido hoy en un método exitoso en diferentes contextos, siendo la cultura un territorio fértil en este aspecto. Ya lo ha referido el director del Privatization of Culture Project George Yúdice: el sector de las artes y la cultura se ha convertido en una enorme red de gestores que intermedian entre las fuentes de financiamiento, los artistas y las comunidades por un lado, y las metodologías, los agentes y los diversos territorios por otro.
Para el catedrático y comisario brasileño Teixeira Coelho, el mejor resumen de la idea de cultura que predomina hoy (y que muy pocas políticas e instituciones culturales se disponen a aceptar), es aquel que presenta la cultura como una larga y múltiple conversación que se amplía en tiempo, espacio e interlocutores. La mejor idea de libertad en cultura es la idea de la conversación, dice, y esa es, en realidad, la mejor idea de libertad. La clave aquí radica, justamente, en el énfasis sobre el concepto de libertad pero también en las cualidades
críticas, constructivas y colectivas del diálogo y la conversación. Nos acercamos a una red buscando vínculos, interlocutores para dialogar y conseguir beneficios (conceptuales, económicos, emocionales). Si la cultura es ya en si misma empoderamiento, su puesta en común y las posibilidades creativas y divulgativas que el nuevo escenario mediático supone, no hacen más que promover este condición emancipadora y de autodeterminación. Nos encontramos en un momento de cambio, de transición, en el que asistimos a la coincidencia histórica de tres grandes procesos (Castells, 2007): la crisis económica del capitalismo y del estatismo; el florecimiento de nuevos movimientos sociales; y la revolución digital y tecnológica. En este escenario, la democratización de los medios y el acceso a las redes posibilitan la emergencia de una incesante actividad creativa que va multiplicando en número y tipología a los actores que intervienen en el sector cultural. Esto incluye tanto gestores como artistas, tanto creadores amateurs, contribuidores o prosumers, como profesionales de la comunicación [6]. Nos encontramos en un momento de transición, afirma Henry Jenkins en uno de sus particulares análisis sobre el presente. Un momento en el que el viejo sistema de medios está muriendo para dar paso al nacimiento de un nuevo sistema. Una era en la que la cultura del espectador está dejando lugar a la cultura de la participación. Libertad y participación son entonces los ejes rectores de este escenario que, unidos a conceptos ya antes anotados (inteligencia colectiva [7], redes sociales distribuidas, empoderamiento, democratización de los medios) construyen un mapa mucho más amplio y fértil que la visión algo alarmista de Serroy y Lipovetsky sobre la cultura de hoy, ese gran espacio de conversación. No es que estemos construyendo redes sino que, como ya afirma Taylor, vivimos en una cultura de red que implica asimilar estas estructuras no como organismos aislados, sino como un gran hipermedio que nos ofrece un campo fértil para pasar a la acción. En este sentido, relacionar redes y cultura implica recuperar el espacio social de la cultura, así como su papel vertebrador en la generación de pensamiento (Insa, 2012). El nuevo ecosistema cultural que está emergiendo es incompatible con la rigidez institucional, y las redes son los espacios mejor dotados para facilitar la generación de nuevos agentes con verdadera capacidad para replantear, redistribuir, intercambiar, remezclar y, en definitiva, generar espacios de pensamiento y acción.
Pero este nuevo ecosistema de la colectividad no es eficiente per se, su funcionamiento parece plantear, tal como afirma el investigador de la comunicación Carlos A. Scolari, una especie de imperativo categórico de la participación: el supuesto de que todos los usuarios participan y el impuesto de que todo usuario debe participar... Sin embargo, si algo demuestran los estudios cuantitativos sobre las redes sociales, forums, y sistemas en donde hay grandes cantidades de personas conectadas, es que no todos participan, ni todos producen. No es que todos los lectores de la wikipedia están produciendo esos contenidos, seguramente hay un grupo, un 10, 15 o 20 % que tiene un rol más o menos activo en la producción de nuevos contenidos y el resto únicamente los consume; pero también hay gente que antes de las redes no generaba
contenidos, o los generaba para el mismo o para un grupo muy reducido, y ahora tiene la opción de compartirlos, afirma Scolari. Si bien la participación en una red o la pretensión de esta estructura como forma de trabajo no garantizan el éxito de una iniciativa o un proyecto (seguramente existen por allí miles de proyectos participativos totalmente fallidos), la transformación que esto ha supuesto nos ayuda a ser optimistas en cuanto a la recuperación de ese espacio social, crítico y de pensamiento ya antes aludido. No hay revoluciones tecnológicas sin transformación cultural, afirma Manuel Castells […] es justo ese cambio la piedra angular de nuestra comprensión de la sociedad. Así, las redes funcionarán y proporcionarán entornos y proyectos de éxito si se convierten en espacios para la generación de conocimiento. No sólo como ricos y necesarios caminos de intercambio o almacenamiento, sino como auténticos escenarios para la producción y re-producción, ¿de qué? De capital cultural, por supuesto. Lo que quiere decir no únicamente bienes de consumo cultural sino puntos de vista, reflexiones, posicionamiento, pensamiento crítico y propuestas de cambio, innovación, transformación y análisis. Pasar, como han dicho ya muchos estudiosos al respecto, de las redes como simples observatorios a reales y potentes provocatorios. “Las redes, hoy por hoy, pueden ser las organizaciones con mayor capacidad para desestructurar la linealidad totalitarista del pensamiento único, una especie de guerra de guerrillas contra el monopolio de la razón.” José Ramón Insa (2010).
Comúnmente asociamos el término remix a una práctica vinculada con el dispositivo tecnológico. Pensamos en la remezcla como manipulación audiovisual o en la remezcla como la apropiación y la reinvención de piezas musicales, pero la remezcla es mucho más que esto. Remezcla son las adaptaciones teatrales de otras obras narrativas. Remezcla son las pinturas cubistas inspiradas en el imaginario primitivo africano. Remezcla son las versiones cinematográficas de cientos de novelas. Remezcla son los collages visuales de las vanguardias clásicas. Remezcla son también las espontáneas versiones que los fans de un grupo hacen del videoclip oficial de su último sencillo, o la impresionante cantidad de variaciones de la última coreografía convertida en el meme [8] predominante de la web. Pero por encima de todo, la remezcla es una forma de acceder a los bienes culturales. Hablamos de la capacidad que un usuario tiene de consumir un determinado objeto cultural, de apropiarse de él y reelaborarlo a su antojo; construir una variante, un nuevo objeto distinto al que le dio origen que dialoga, refuta o convive con la pieza original. Así, la remezcla es una práctica discursiva. Es una forma de reflexión sobre la información a la que tenemos acceso. Es una invitación a organizar esa información y a utilizarla para construir nuestras y propias versiones sobre la realidad y lo que nos rodea. Una forma de crítica, de ejercicio del pensamiento y de acción transformadora. Siempre creamos a partir del inagotable archivo de la cultura, del infinito entramado de conexiones que construye la cultura que nos ha precedido, afirmábamos en el bloque inicial de este texto. Bajo esta perspectiva casi histórica, la remezcla es una de las fuentes más poderosas para la creación y el acceso a ese amplio archivo cultural. Es de alguna forma, una
herramienta posible y muy eficaz para canalizar las posibilidades de las redes culturales como espacio social, critico y vertebrador de pensamiento. Ante el escenario cultural que hemos estado dibujando, la remezcla aparece como el elemento perfecto para completar dicho cuadro. Si las redes nos dan la posibilidad de unir un gran número de individualidades a favor de un objetivo común y las redes culturales nos ayudan a ceñir ese objetivo al bien colectivo, la remezcla se aparece como la mejor de las herramientas a favor de generar ese espacio de reflexión y mestizaje. Pues si no hay mestizaje (contenidos, conocimientos, experiencias, puntos de vista) nunca habrá ninguna red. Algo que de forma muy certera enuncia el crítico de arte Juan Martín Prada en esta extensa cita: “En un mundo saturado de imágenes caracterizadas por su disponibilidad, la creación se identifica cada vez más con el montaje, la combinación y la transformación de imágenes raptadas. El lenguaje del arte (y la cultural) hoy, es sobre todo lenguaje sobre lenguajes existentes; como si expresarse sólo pudiera ser ahora resultado del uso de un diccionario ya compuesto, de un repertorio de elementos para combinar de diferentes maneras. Remix, sampling o mashup: términos que se han vuelto cotidianos en el quizá ya definitivo primado de las tareas de selección-transformación, en la pasión de los modos de acción deejay más allá del nocturno y festivo territorio específico que les dio origen. Todo ellos han contribuido pues a que hoy, el arte sea, más que nunca, la metafísica de una encantadora e inquieta participación amateur, que nos resulta tan atractiva por sincera y quizá por ser tan convincentemente real. Ésa que apreciamos, por ejemplo, en los vídeos caseros que constituyen la material prima de repositorios como Youtube. (Sampling-Collage. Juan Martín Prada.)
Pensar las redes en este momento es abrir nuestras mentes a procesos de participación que modifican sustancialmente las formas habituales de trabajo. Ya hemos dicho, citando a Castells, que no hay revoluciones tecnológicas y sociales sin transformación cultural, pues el cambio en este aspecto supondrá siempre el cambio en los diferentes estamentos y sistemas a los que pertenecemos. La sociedad completa, a través de estos espacios híbridos, puede participar más que nunca en todos los procesos de generación de cultura. Cabe entonces concebir las redes como laboratorios, como espacios de trabajo que nos permiten habitar en las intersecciones de la cultura oficial. Estos nuevos espacios pueden, sin duda, ser una eficaz manera de configurar ecosistemas de auténtica acción cultural, de intervención en nuevas dinámicas sociales que remuevan las estructuras. “Los espacios públicos híbridos de la sociedad red configuran un nuevo procomún que se constituye como el escenario de creación social e individual que depende cada vez más del diseño de intangibles, de modelos de conocimiento abierto y del emponderamiento del ciudadano” (Juan Freire, 2009). Muchos de los aspectos de la cultura digital actual no se ajustan a los principios económicos neoclásicos. En términos generales, los entornos de la web tienden a funcionar como una comunidad de afinidades en las que la lógica de intercambio de bienes y servicios no obedece necesariamente a las formas habituales del intercambio comercial (un gran número de redes de diversos tipos, entre las que se pueden insertar las de carácter cultural). Es aquí
donde la idea de un procomún se vuelve vigente y poderosa pues figura como el código para ese intercambio. La red actúa como un procomún y no como un mercado. Haciendo posibles prácticas tan poco asumibles en una lógica de transacción comercial como una comunidad de agentes dispuestos en una red compartiendo abiertamente y de forma libre y gratuita sus conocimientos, métodos, descubrimientos, trabajos y avances; así como permitiendo que sus creaciones o aportaciones puedan ser asumidas, modificadas, reelaboradas y remezcladas por otros siempre y cuando sus fines obedezcan al bien común [9]. La idea de procomún, sin embargo, no es actual, se trata, tal como menciona Antonio Lafuente [10], más bien de una forma nueva de expresar una idea que es muy antigua: que existen bienes que nos pertenecen a todos por igual. Que hay una serie de recursos que deben ser gestionados, protegidos y explotados únicamente por el bien común. Aquí cabría la riqueza entera del planeta, desde la diversidad de los bienes naturales hasta los bienes de carácter social. Y entonces, obviamente, en la casilla central tendríamos a la cultura, ese infinito palimpsesto. La cultura como un bien universal que, más allá de propiedades intelectuales, nos pertenece a todos y tenemos la obligación de conservar, proteger y alimentar. Esa idea es la base de esta nueva cultural, una idea de palimpsesto.
Entender que el fundamento de la cultura digital, en gran parte, son las propiedades compartidas nos garantiza un acercamiento real a los métodos de trabajo en red. Hablamos de una cultura abierta, hablamos de una conversación y un espacio de intercambio, hablamos de reinterpretación y construcción de pensamiento crítico, hablamos de reescritura y participación. Todas estas actividades llevan por supuesto un ejercicio de naturaleza creativa. Quizá, de alguna forma, nos inunda el entusiasmo (entusiasmo justificado, creemos) de la posibilidad creativa que esta democratización de los medios de producción de contenidos culturales supone. Basta pensar en las virtudes ya insistidas de estos nuevos escenarios o ecosistemas abiertos al trabajo colaborativo y a la múltiple conexión con agentes de cualquier origen y territorio. Hablamos a menudo de usuarios conectados desde su casa creando. Hablamos de millones de prosumidores compartiendo lo que piensan, lo que ven, a lo que tienen acceso y lo que hacen con ello, y esta visión global y de naturaleza democrática nos llena de ilusiones. Pero quizá nos dejamos algo. Quizá, de forma por demás natural, pensamos en los atributos de este escenario mediático sólo en términos de posibilidades creativas. Pensamos que este nuevo flujo deja en nuestras manos la gran oportunidad de situar a cada uno de los individuos como un agente potencial en la creación de la cultura. Como un posible hacedor de cultura, algo maravilloso, algo inédito, algo significativo; un hito histórico: todos como hacedores de objetos culturales, de materiales digamos legitimados como cultura. Todos contribuyendo a la distribución y al acceso al capital cultural. Pero, quizá también, valdría la pena pensar que lo que realmente implica este flujo (la creación de redes, la conexión con múltiples agentes culturales y la posibilidad de estar constantemente reelaborando nuestros mensajes, sometiéndolos gracias a esa puesta en común a una mejora continua), es justo lo contrario, o al menos su complemento inverso. Quizá se trata realmente de la oportunidad de formarnos como
espectadores y lectores. De convertirnos en espectadores profesionales: en admiradores, en receptores (puesto esto entre comillas), en consumidores, en lectores verdaderamente profesionales de ese flujo mediático. De convertirnos en los lectores ideales. Y aquí la remezcla tiene un papel primordial en esa educación para los medios. La remezcla no tanto como creación en el sentido bruto de la palabra, en el sentido digamos clásico, sino como diferentes formas creativas de absorción, de asimilación. La remezcla como digestión y esa digestión como forma de creación, si se prefiere. Cortar, pegar, mezclar, fusionar, derivar, filtrar, alterar, reelaborar material preexistente, tiene un papel primordial en esa educación para los medios. O, parafraseando a Pedro Jiménez de Zemos98, en una conversación que hace un tiempo tuvimos con él desde Trànsit Projectes, que todos podamos remezclar, no provoca otra cosa más, que la posibilidad de que todos podamos ser más críticos con lo que leemos y cómo lo leemos. La remezcla entonces como investigación y las redes culturales como el laboratorio. Porque si bien es cierto que al hablar de remezcla debemos tener claros los límites entre la apropiación y el plagio, podemos afirmar sin temor que cuando copiamos a uno plagiamos, pero cuando copiamos a muchos investigamos y entonces, producimos pensamiento crítico.
[1] Enrique Vila-Matas / Intertextualidad y metaliteratura (2008) [2] Jorge Luis Borges / Pierre Menard, Autor del Quijote (1944) [3] astronómicas y geográficas, botánicas y zoológicas, técnicas y religiosas, económicas y sociales. [4] La cultura-mundo; respuesta a una sociedad desorientada (2010). [5] ¿es posible dar un paseo por la ciudad prusiana de Kaliningrado cruzando cada uno de los siete puentes que la unen una sola vez hasta volver al punto de partida? http://es.wikipedia.org/wiki/Problema_de_los_puentes_de_Königsberg [6] Otro de los conceptos relacionados sería la creatividad de masas, desarrollada por Charles Leadbeater, que pretende poner en crisis la idea de que la innovación es un ejercicio que tan sólo pueden llegar a ejecutar ciertos científicos, especialistas o investigadores. Por el contrario, considera que el potencial de innovación son actividades cotidianas, practicadas en numerosos lugares por muchas personas. En este contexto señala el concepto de PROAM (profesional amateur), como los principales promotores de la innovación en Internet, a través de espacios como Youtube, MySpace, etc. A este contexto se añadiría la participación de usuarios productores, prosumidores, bricoleurs, creadores DIY, etc, y la emergencia de nuevos profesionales autónomos. [7] “el grupo es más inteligente que los miembros más inteligentes del grupo” (Tim O'Reilly, 2005)
[8] http://es.wikipedia.org/wiki/Meme/
http://www.180.com.uy/articulo/31680_Harlem-Shake-el-nuevo-fenomeno-viral-de-internet [9] http://www.youtube.com/watch?v=FhTUzNKpfio [10] http://medialab-prado.es/laboratorio_del_procomun
El creciente interés en los modelos colaborativos, las prácticas participativas y los aspectos sociológicos de las Redes, se vincula y forma parte de un más amplio proceso global de transformación cultural, social y económica. El modelo colaborativo de las Redes, más allá de su estética participativa e interconectada, se está afirmando también gracias a la actual crisis – o replanteamiento, reformulación - económica y a la consiguiente reestructuración sistémica de nuestra existencia. Compartir se convierte en una fórmula de ahorro, de redistribución, de exploración y explotación inteligente y sostenible de recursos, materiales, relaciones y conocimientos. El sistema-red – y su evolución - está evidentemente vinculado a diversos aspectos tecnológicos, pero hablar de redes hoy no significa enfocarse exclusivamente hacia los elementos técnicos y comunicativos que las conforman o definen, sino más bien significa hablar de personas, de individuos y de colectivos, del desarrollo de las relaciones humanas y de los lazos económicos, políticos, sociales y culturales que comparten. El avance social y comunicativo hacia un modelo abierto, plural y compartido se desarrolla gracias a las inmensas posibilidades de establecer relaciones y contactos (profesionales, personales, etc.), de forma inmediata y cómoda, a través de Internet y de sus múltiples herramientas online. El “estar conectado” parece que se ha convertido en la condición universal más imprescindible del planeta. Como afirma el profesor Juan Martín Prada: “Es evidente que, en nuestras sociedades, estar conectado casi de forma permanente y ser usuario de las plataformas y redes sociales está dejando de ser una opción para convertirse en un estado necesario, en una condición para la no exclusión” [1]. El dilema sobre si la participación virtual en las redes produce un estado real de inclusión o más bien de exclusión social; la cuestión si estamos ante el gran auge de la pluralidad o ante un profundo e insondable panorama de individualidades; las preguntas sobre los efectos de las nuevas formas comunicativas sobre la identidad y el ser en la era digital, etc., quizás todavía necesiten un tiempo y una distancia para ser elaboradas y analizadas correctamente. En todo caso existen respuestas múltiples y al mismo tiempo, sobre estas cuestiones, nos podemos encontrar con muchos aduladores y detractores, con muchos tecnofílicos y tecnofóbicos. Según el filósofo y sociólogo francés Gilles Lipovetsky: “El individuo parece cada vez más descompartimentado y móvil, fluido y socialmente independiente. Pero esta volatilidad
significa en mayor medida desestabilización del YO que afirmación triunfante de un sujeto dueño de sí mismo” [2]. La condición de fuerza y/o de debilidad del individuo en la sociedad contemporánea, la especificidad del “sujeto conectado” y su efectiva o supuesta libertad a la hora de navegar y comunicar a través de la red Internet, son indudablemente cuestiones abiertas que hay que tener presente en toda investigación sobre la relación entre cultura, sociedad y las tecnologías de la información y de la comunicación. Los códigos, a veces invisibles, que predefinen las comunicaciones online y la enorme influencia de empresas, multinacionales y aparatos del capitalismo en la construcción de los nuevos modelos sociales, constituyen otros aspectos a considerar de fundamental importancia. Tal y como comenta el profesor Prada: “Y si en la expansión de la conectividad las posibilidades de comunicación y contacto se han incrementado enormemente, al mismo tiempo esas posibilidades están siendo fuertemente condicionadas por unos pocos modelos y patrones de intervención diseñados y gestionados por un cada vez más reducido número de empresas. De ahí que, para muchos, todo ello haya conformado un orden tecno-social caracterizado por la generación de fuertes dependencias de los nuevos sistemas y dispositivos tecnológicos, así como por procesos de inflación comunicativa que tomarían cuerpo a través de formas prediseñadas de interacción social y afectiva” [3]. En cualquier caso, además de reconocer y tener en cuenta las necesarias preguntas y controversias útiles para entender y cuestionar la transformación de la identidad y del individuo en la era digital, es evidente la enorme apertura hacia un mundo de nuevas posibilidades que nos proporcionan las TICs, Internet y las numerosas herramientas digitales contemporáneas. Nuevas formas creativas, nuevos intereses, nuevos conocimientos e intercambios culturales, nuevas prácticas colaborativas e interactivas, forman parte de un paisaje horizontal y universal, ligado a la cibercultura, donde se producen cada vez más nuevos saberes compartidos. Como afirma la investigadora Margarita Rodríguez Ibáñez: “La aparición de la Web como lugar de sinergia intercultural va estrechamente unida al concepto de cibercultura, en la medida en que es el nuevo espacio cibernético el que proporciona no sólo nuevos intereses culturales, sino la capacidad de conectar al usuario con algunas disciplinas en las que no tenía interés activo, pero que, al crearse nexos de unión entre ellas, se facilita el desarrollo de nuevos vínculos y con ello una cultura más extensa y participativa. El ciberespacio hace conectar diferentes pensares, uniendo a personas que no tienen más que algún interés como elemento «yuntivo», creando una fuerza acumulativa de saber para la humanidad” [4]. La evolución de este nuevo espacio de acción engendra un cambio radical de modelo que afecta a las formas, las prácticas y la esencia del conocimiento, que estimula la interculturalidad, que impulsa la creación participativa – o co-creación –, que favorece el intercambio y la difusión del saber y promueve nuevos paradigmas de colaboración. Según
afirma Jesús Martín-Barbero: “La convergencia digital introduce en las políticas culturales una profunda renovación del modelo de comunicabilidad, pues del unidireccional, lineal y autoritario paradigma de la transmisión de información, hemos pasado al modelo de la red, esto es, al de la conectividad y la interacción que transforma la forma mecánica de la comunicación a distancia por la electrónica del interfaz de proximidad. Nuevo paradigma que se traduce en una política que privilegia la sinergia entre muchos pequeños proyectos, por sobre la complicada estructura de los grandes y pesados aparatos tanto en la tecnología como en la gestión” [5]. En el ámbito de la cultura y de las prácticas contemporáneas vinculadas al arte, es interesante reconocer y analizar la multiplicación de casos y proyectos sin duda innovadores y originales. La influencia de las nuevas aplicaciones y herramientas tecnológicas, la curiosidad que desde siempre han provocado y desatado en el imaginario de los artistas y la infinita proyección que prometen en el proceso de creatividad, ha empujado y sigue empujando a los artistas y a los diversos profesionales de la cultura a que investiguen y aprendan las capacidades y las funciones de los nuevos dispositivos. El empleo de los nuevos medios más que un objetivo es una necesidad: la necesidad de ampliar los horizontes y liberar toda la imaginación creativa a través de todas las herramientas posibles. La experimentación en las intersecciones entre nuevas técnicas, nuevos medios y arte – como por ejemplo la que hacían diversos miembros de la vanguardia futurista con la radio - se ha ido multiplicando en las últimas décadas hasta incluir en la creatividad artística todos los elementos típicos de la comunicación. Tal y como explica el crítico de arte italiano Germano Celant: “La fuerza dominante de las técnicas emergentes en el curso del siglo XX, como la fotografía y la radio, el teléfono y el fonógrafo, la grabadora y la televisión, el cine y las computadoras, halla hoy su propio tiempo “natural” que las hace convivir y entrelazar sin ningún problema. De hecho, lo que fue considerado por las vanguardias históricas, desde el futurismo hasta el surrealismo, el futuro, o sea la “decodificación” del territorio de lo imaginario, consecuencia de la caída de todos los límites y fronteras entre las artes y técnicas, se ha convertido en el siglo XXI en un sistema establecido y reconocido. En el “cuerpo” del arte, o mejor dicho de la creatividad, pueden entrar todos los elementos comunicativos y discursivos” [6]. La creación de obras, performances y acciones artísticas colectivas ha sin duda renovado su fuerza y su carácter debido al poder de llamamiento, confluencia, plasmación y difusión propio de las nuevas herramientas digitales. El vídeo Pose Nº5, de la artista Yolanda Domínguez, se inserta en este espacio de acción creativa, deriva de la reflexión sobre el poder de lo colectivo y abarca no solo la dimensión estética del arte sino también su capacidad de crítica y participación social. El proyecto, tal como lo define la misma artista, es un: “Vídeo de acción colectiva dirigido por Yolanda Domínguez en el que mujeres anónimas de distintas partes del mundo reproducen la pose de campaña de Chanel 2013
para evidenciar lo ridícula, artificial y despectiva que resulta la imagen de la mujer en las editoriales de moda” [7]. Además de la crítica central de la obra sobre el sistema de la moda y su fábrica de representaciones discutibles, el trabajo apela a la creación colaborativa como modelo muy atractivo de éxito: “Creo sinceramente que hay algo mucho más interesante en el éxito de la colectividad conectada que en el éxito individual, en el alcance de un proyecto cuando trasciende a la propuesta del creador” [8]. La relación entre arte, información y comunicación, sobre todo en su función de crítica social y política, es cada vez más estrecha; y lo ético y lo estético se funden, muy a menudo, en la misma investigación artística. El arte es entonces un territorio híbrido e ilimitado, que se puede relacionar con múltiples ámbitos distintos. Como afirma Jesús Martín-Barbero: “La convergencia entre servicios tradicionales y nuevos, que introducen las redes virtuales, debe ser asumida como desafío a la vez pedagógico y ciudadano, ya que en ella se juega la estratégica relación entre información, interacción creativa y participación social” [9]. Los modelos colaborativos presentes en tantas creaciones artísticas se desplazan y reproducen en los más dispares ámbitos de la cultura y de las demás disciplinas del conocimiento humanístico y científico. En el ámbito de las prácticas curatoriales es interesante mencionar el proyecto de investigación #opencurating realizado por el equipo curatorial Latitudes. Partiendo de una reflexión sobre la Web 2.0, sobre las prácticas del “periodismo abierto” y sobre la creciente demanda de participación y transparencia en las esferas políticas, sociales y culturales de nuestro tiempo, “#OpenCurating indaga cómo los proyectos de arte contemporáneo pueden funcionar más allá del tradicional formato 'exposición y catálogo', de modo que puedan formar parte de la red de información que existe en el mundo de hoy. #OpenCurating se enfoca en las nuevas formas de interacción entre los públicos – sean seguidores en red o visitantes físicos – con obras de arte, su producción, exhibición y su contexto discursivo” [10]. A través de una serie de diferentes estrategias conversacionales (una discusión en Twitter, una serie de diez entrevistas y un encuentro-conversación público) el equipo de Latitudes ha querido analizar los nuevos comportamientos en el arte y en la comunicación, el modelo de producción compartido de saber y su circulación. Otro ejemplo en el ámbito curatorial que explora los modelos colaborativos propios de la red es el proyecto “Exposición expandida” [11]. Promovido por diferentes bloggers culturales que, gracias a su constante presencia en las redes sociales y su conocimiento de los lenguajes de la comunicación online y del arte contemporáneo, han transformado sus espacios virtuales en un proyecto experimental de comisariado colectivo. Un claro modelo colaborativo que utiliza las redes y las herramientas digitales para crear y vehicular conocimientos compartidos. La fascinación por las redes, por la fluida circulación de saberes y por los nuevos modelos colaborativos, ha llegado también a tener una clara influencia en el contexto de las ferias de arte. Un ejemplo nuevo, y ya bien conocido, es el proyecto ARCO bloggers, impulsado desde
2013 por la feria ARCOmadrid y concebido cada año por diferentes profesionales del sector. Para la edición 2014 del proyecto, titulada ARCO(e)ditorial y desarrollada por Martí Manen, se pretende reflexionar sobre “qué significa trabajar con texto, imagen y movimiento desde la red en relación al arte contemporáneo” [12]. En el ámbito museístico, académico y de investigación existen también muchos proyectos que reflexionan sobre la innovación en cultura, sobre las nuevas formas de conocimiento en red y sobre las diferentes relaciones y sinergias entre disciplinas y saberes. En esta línea – orientados hacia el contexto de la ciudad de Barcelona - hay que mencionar los proyectos del CCCB Lab [13]; la serie de encuentros “Nuevas Fronteras de la Ciencia, el Arte y el Pensamiento”, en sus últimas fases coordinados por el que fue el ámbito de Ciencia del Arts Santa Mònica dirigido por Josep Perelló; y el proyecto colaborativo Sistemes Oberts. Experimentalitat artística i creativitat científica, impulsado por el MACBA, el Instituto de Educación del Ayuntamiento de Barcelona y la Universitat de Barcelona. Un proyecto dirigido a profesores, alumnos, artistas y científicos para descubrir y examinar colaborativamente la hibridación y la convergencia entre las prácticas artísticas y científicas [14]. Los ejemplos aquí brevemente descritos, nos presentan un panorama en constante transformación. Los ámbitos de la creación artística, del comisariado, los museos, las instituciones públicas, las entidades privadas, etc., están adoptando cada vez más modelos colaborativos y participativos, capaces de estimular nuevos intereses, de difundir nuevos saberes compartidos y de abrir nuevas puertas y nuevas posibilidades creativas y profesionales. Como afirma Jesús Martín-Barbero: “Las redes digitales no son únicamente un lugar de conservación y difusión de los bienes culturales y artísticos, sino un espacio de experimentación y creación estética” [15]. La investigación sobre las redes y su alcance intercultural e interdisciplinar, la exploración de modelos colaborativos y participativos, así como la formulación y circulación de saberes compartidos, constituyen un fascinante desafío que abarca no sólo los ámbitos de la comunicación, el arte y la cultura, sino la entera composición y estructura del conocimiento.
[1] PRADA, Juan Martín. Prácticas Artísticas e Internet en la Época de las Redes Sociales. Ediciones Akal. Madrid, 2012. Pág. 25-26. [2] LIPOVETSKY, Gilles. Los tiempos hipermodernos. Editorial Anagrama. Barcelona, 2006. Pág. 88. [3] PRADA, Juan Martín, op. cit., pág. 26. [4] RODRÍGUEZ IBÁÑEZ, Margarita. Cómo la Red ha cambiado el arte. Ediciones Trea. Gijón, 2012. Pág. 75.
[5] MARTÍN-BARBERO, Jesús. “Convergencia digital y diversidad cultural”, en: DE MORAES, Dênis (ed.), Mutaciones de lo Visible. Comunicación y procesos culturales en la era digital. Paidós. Buenos Aires, 2010. Pág. 153-154. [6] Traducción libre al español. Texto original en italiano: “La forza dominante di tecniche emergenti, nel corso del ventesimo secolo, come la fotografia e la radio, il telefono e il grammofono, il registratore e la televisione, il cinema e il computer, trova oggi un suo tempo “naturale” che le fa convivere e intrecciarsi senza alcun problema. Di fatto quanto era considerato dalle avanguardie storiche, dal futurismo al surrealismo, il futuro, cioè la “decodificazione” del territorio dell’immaginario, risultato della caduta di tutti i limiti e I confini, tra le arti e le tecniche, è diventato nel ventunesimo secolo un sistema affermato e riconosciuto. Nel “corpo” dell’arte, o meglio della creatività, possono entrare tutti gli elementi comunicativi e discorsivi”. CELANT, Germano. Artmix. Flussi tra arte, architettura, cinema, design, moda, musica e televisione. Feltrinelli. Milán, 2008. Pág. 6. [7] Yolanda Domínguez, Pose Nº5, 2013. En línea: http://www.yolandadominguez.com/es/pose-n-5-2013.html [Consulta: 30 Octubre 2013]. [8] Ibidem. [9] MARTÍN-BARBERO, Jesús, op. cit., pág. 159. [10] Investigadores: '#OpenCurating', BCN Producció 2012, Barcelona, junio 2012–april 2013. En línea: http://www.lttds.org/projects/opencurating/ [Consulta: 30 Octubre 2013]. [11] En línea: http://laexposicionexpandida.net [Consulta: 30 Octubre 2013]. [12] En línea: http://arcobloggers.com [Consulta: 30 Octubre 2013]. [13] En línea: http://blogs.cccb.org/lab/es [Consulta: 30 Octubre 2013]. [14] En línea: http://sistemesoberts.wordpress.com [Consulta: 30 Octubre 2013]. [15] MARTÍN-BARBERO, Jesús, op. cit., pág. 160.
Este artículo describe el marco y desarrollo del proyecto de e-agricultura Sauti ya wakulima, "La voz de los agricultores" en Suajili. Las más recientes propuestas científicas reconocen que, para encontrar la vía hacia una producción sostenible de alimentos en el futuro, será necesario entender la agricultura como un sistema complejo que, además de factores económicos y ecológicos, incluya también el contexto social de las comunidades agrícolas rurales. Sauti ya wakulima parte de esta visión, estableciendo un proceso de investigación abierto y participativo, en el que un grupo de agricultores del área de Bagamoyo, Tanzania, utiliza teléfonos inteligentes y una plataforma web para documentar su entorno y crear así una base de conocimientos colaborativa.
El término e-agricultura define una serie de prácticas emergentes en las cuales las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se aplican al mejoramiento de la agricultura rural y el sustento de las comunidades que la practican. La e-agricultura se introdujo como una de las áreas clave para la aplicación de las TICs en el Plan de Acción del World Summit on the Information Society, celebrado en Ginebra, Suiza, en 2003. En aquel documento, se establecieron las metas de la e-agricultura: el uso de TICs para diseminar información sobre agricultura de forma accesible y dinámica, especialmente en zonas rurales, y el aprovechamiento de dichas herramientas para incrementar la producción de alimentos, tanto en cantidad como calidad (WSIS, 2003). En los últimos años, las tecnologías móviles de comunicación han permitido un rápido desarrollo de la e-agricultura. En África, donde se ha llevado a cabo la gran mayoría de proyectos que aplican estas tecnologías, el uso de Internet es todavía muy bajo, ya que llega solamente a un 13,5% de la población. Sin embargo, su alcance se ha extendido un 2.357% en los últimos diez años: una tasa de crecimiento casi cinco veces mayor que el resto del mundo (Internet World Stats, 2011). Adicionalmente, más del 30% de los africanos son usuarios de teléfonos móviles, y el porcentaje crece aceleradamente (International Telecommunications Union, 2010). La definición original de la e-agricultura revela la tendencia, ampliamente compartida, de considerar la agricultura como una actividad meramente económica y productiva, cuyos propósitos en entornos rurales son el mantener la seguridad alimentaria y aliviar la pobreza.
A pesar de que, sin lugar a dudas, estas intenciones resultan cruciales para el desarrollo, la agricultura no debería de entenderse exclusivamente desde los puntos de vista de la utilidad o la eficiencia. La Evaluación Internacional del Papel del Conocimiento, la Ciencia y la Tecnología en el Desarrollo Agrícola (IAASTD, por sus siglas en inglés) argumenta a favor de un cambio fundamental en el conocimiento, la ciencia y la tecnología agrícola hacia el reconocimiento de la producción de alimentos como una actividad multifuncional, entendida como la interconexión de diferentes sistemas complejos dentro de contextos sociales y ecológicos diversos. El reporte identifica un fuerte elemento social dentro de la agricultura, que incluye áreas como salud, género, cultura y tradiciones, y estructuras sociales. Mientras que el mejoramiento de la eficiencia productiva y el acceso a información especializada resultan ser aspectos muy importantes para la agricultura rural, las TICs también pueden potenciar las capacidades de los agricultores en formas que, tal vez, pueden resultar menos evidentes. Compartir y diseminar los conocimientos agrícolas tradicionales, mostrar evidencias audiovisuales de los efectos del cambio climático sobre el trabajo diario en las granjas, o expandir las redes sociales de los agricultores para fomentar el aprendizaje y el intercambio, son algunas de las maneras en las que una plataforma avanzada de e-agricultura puede también fortalecer el contexto social de la agricultura rural. Por otra parte, las tecnologías móviles de comunicación hacen posible la comunicación multidireccional a través de las redes digitales, abriendo así la oportunidad de integrar los saberes y las observaciones recolectadas por los agricultores en las bases de conocimiento de los expertos locales. Considerando el crecimiento vertiginoso de las TICs en África, y la rápida disminución de los precios internacionales de los teléfonos inteligentes y las tabletas, resulta realista comenzar a experimentar con tecnologías sofisticadas, que van más allá de las limitaciones de los servicios básicos GSM (mensajes de texto y voz). Estas tecnologías, que permiten la creación y transmisión de contenidos audiovisuales ricos en información, puede abrir nuevas áreas dedicadas a la socialización y el aprendizaje mutuo.
Sauti ya wakulima, "La voz de los agricultores" en Suajili, es un proyecto de e-agricultura que atiende e incide directamente en la esfera social de una comunidad rural en Tanzania. El proyecto inició en enero de 2011 con un primer viaje a Tanzania, cuyo propósito fue realizar una serie de entrevistas con agricultores residentes en el área de Bagamoyo, en la zona costera. Dichas entrevistas buscaron atraer a agricultores a participar en la creación de una base de conocimientos colaborativa en Internet, cuyos contenidos consistirían en sus observaciones sobre los efectos del cambio climático, además de la documentación de estrategias de adaptación aplicadas por ellos sobre el terreno. Dichas observaciones y trabajo documental se realizaría mediante teléfonos inteligentes, con capacidad para capturar imágenes, grabar sonidos y enviar estos contenidos a Internet, así como una página web para ordenar, visualizar y editar los testimonios de los participantes. Acompañados por la Dra. Flora Ismail, del Departamento de Botánica de la Universidad de Dar es Salaam, y por el Sr. Hamza S. Suleyman, el oficial de extensión agrícola local, celebramos una asamblea con un grupo de agricultores, que se reúnen semanalmente en la estación agrícola
de Chambezi, en las afueras de Bagamoyo, con el propósito de explicarles nuestra propuesta y preguntarles si estaban dispuestos a participar en ella. A pesar del hecho de que ninguno de ellos había tenido acceso a Internet, prácticamente todos lo conocían a través de sus hijos. Inmediatamente comprendieron que las imágenes y las grabaciones de voz enviadas desde los teléfonos serían visibles no solamente para ellos, sino para cualquier persona que visitara la página web del proyecto [1]. Después de una corta deliberación sobre el potencial e implicaciones del proyecto, los agricultores votaron por participar en él de forma unánime. En el mes de marzo, establecimos las dinámicas de organización del proyecto junto con los agricultores y el Sr. Hamza S. Suleyman, quien jugaría desde ese momento el papel de coordinador. Asimismo, llevamos a cabo la primera sesión de capacitación, en la que los participantes aprendieron cómo usar el teléfono para capturar y enviar fotografías y grabaciones, y cómo navegar por la página web. El propio grupo de Chambezi eligió a 10 personas, 5 hombres y 5 mujeres, como participantes de Sauti ya wakulima. Se acordó que, en sus reuniones semanales, los participantes se turnarían los dos teléfonos disponibles, bajo la supervisión del coordinador. Cada vez que alguien tuviera uno de los dos teléfonos, tendría también el compromiso de usarlo para aportar nuevos contenidos a la base de conocimientos. Dichos contenidos consisten en unidades que hemos llamado mensajes, formados por una fotografía, una grabación de voz y, opcionalmente, una palabra clave. En los teléfonos compartidos por los agricultores hay una aplicación que facilita la creación y el envío de estos mensajes audiovisuales. La aplicación también integra información geográfica (latitud y longitud) en cada mensaje, siempre que el GPS del teléfono esté activado, y la señal satelital se encuentre disponible. Los mensajes multimedia, junto con sus respectivos metadatos (fecha de captura, palabra clave e información geográfica) se envían desde el teléfono directamente a un servidor web, empaquetados en forma de mensajes de correo electrónico. El uso de fotografías y grabaciones de voz permite a los participantes de Sauti ya wakulima retratar una amplia variedad de objetos, situaciones, eventos o personas, y complementar cada imagen con su propia narración. La posibilidad de añadir palabras clave a los mensajes permite clasificar los contenidos de forma emergente. Inicialmente, los participantes acordaron utilizar un conjunto bien definido de palabras clave, que guiarían el proceso de documentación. Eligieron los nombres de sus principales cultivos: mandioca, amaranto, coco, caupí, maíz, mango, ocra, naranja, papaya, arroz, sésamo, patata dulce, tomate y sandía. Todas estas palabras aparecerán en una lista de selección múltiple, siempre después de que se haya tomado una fotografía en el teléfono usando la aplicación. Sin embargo, es posible introducir nuevas palabras siempre que sea necesario. Finalmente, los datos de latitud y longitud enriquecen los mensajes al permitir situarlos sobre un mapa satelital, disponible en la página web del proyecto. Los participantes de Sauti ya wakulima no solamente se reúnen para turnarse los teléfonos, sino también para mirar juntos y comentar los imágenes y grabaciones enviadas por sus
compañeros durante la semana. En la estación agrícola tienen acceso a Internet a través de una conexión móvil de banda ancha, y utilizan un ordenador proporcionado expresamente para el proyecto. El diseño de la página web es simple, directo y ligero, con el propósito de facilitar la navegación para personas no expertas, y en entornos con poca conectividad. Los mensajes enviados por los agricultores pueden ser consultados por fecha, por ubicación, usando el mapa satelital como interfaz, o bien eligiendo alguna de las palabras clave que aparecen en la lista que se encuentra en la parte superior de la página. Esta visualización, conocida popularmente como "nube de etiquetas", representa la "folksonomía" [2] del grupo, es decir: la agregación de palabras clave usadas por los agricultores para describir cada mensaje. En dicha folksonomía, el tamaño de cada palabra es proporcional al número de veces que ha sido usada como descriptor. A finales de mayo, visitamos Chambezi por tercera vez. En esa ocasión, reforzamos las sesiones de capacitación en el uso de los móviles y la navegación web. También sugerimos al grupo usar los teléfonos para entrevistar a otros agricultores, aunque nos dimos cuenta de que ya habían comenzado a hacerlo espontáneamente. Fue así como se acordó la introducción de una nueva palabra clave, "entrevista", que eventualmente se convirtió en la más utilizada. De esta forma, los participantes iniciaron un periodo muy activo de entrevistas, cuyos momentos de apogeo se dieron en las ferias agrícolas de Morogoro en agosto, Bagamoyo en septiembre y Dar es Salaam en octubre. En nuestra cuarta visita en septiembre, dimos por concluida la primera fase de Sauti ya wakulima, a pesar de que las emisión habrían de continuar hasta noviembre, y entrevistamos nuevamente a los participantes para elaborar una primera evaluación del impacto del proyecto, y escuchar sus puntos de vista sobre su utilidad y sus sugerencias sobre cómo mejorarlo.
Sesión de capacitación en Chambezi.
Al centro, el coordinador Hamza S. Suleyman.
Dos participantes de Sauti ya wakulima
se entrevistan mutuamente en Chambezi.
Los agricultores enviaron un total de 1.188 imágenes con sus respectivas narraciones en el período analizado, que va desde el 9 de marzo de 2011 al 26 de noviembre del mismo año. Todas las narraciones fueron hechas en Suajili, y posteriormente se tradujeron al inglés y se transcribieron en la propia página web. Los mensajes y sus transcripciones formaron la base del análisis que a continuación se muestra,
Con el fin de hacer un análisis en profundidad de los contenidos enviados por los participantes de Sauti ya wakulima se aplicó, adaptándola al entorno digital, una de las metodologías clásicas del campo de la antropología visual, que consiste en ir de una visión general del material fotográfico hacia un análisis caso por caso, apoyándose en la narración oral o escrita de los informantes (COLLIER y COLLIER, 1986). En primer lugar, se colocaron todas las fotografías publicadas por los agricultores en una misma superficie (en este caso, las versiones en miniatura de las imágenes sobre la pantalla), para obtener así una impresión general de las cualidades visuales de los contenidos. Hecho esto, se procedió a examinar cada una de las 1.188 imágenes, y leer las transcripciones traducidas de las grabaciones de voz que las acompañan. A partir de este análisis, se llegó a la decisión de clasificar los mensajes usando seis palabras clave especiales, o palabras de estudio, derivadas tanto de la visión general de los contenidos como de su estudio detallado. Estas nuevas palabras, que se integraron dentro de la folksonomía del proyecto, diferenciándose visualmente de las palabras usadas por los participantes, sirvieron como ayuda para estudiar la forma en la que los agricultores actuaron dentro del proyecto. El proceso de análisis consistió, simplemente, en añadir una o más palabras de estudio a los mensajes que las reflejaran.
Las descripciones de las seis palabras especiales de estudio y sus respectivas frecuencias resultantes tras el análisis de los contenidos se muestran en la Tabla 1. Tabla 1. Palabras de estudio
Palabra Descripción Número de ocurrencias
socialización Entrevistas hechas por los participantes a otras personas. 230
conocimiento Fragmentos de conocimiento agrícola, mostrados o narrados por el emisor del mensaje o por la persona entrevistada.
192
evidencia Evidencia visual explícita de alguna cuestión relacionada con la agricultura.
133
anuncio Anuncios explícitos de productos o servicios, hechos por el emisor del mensaje o por la persona entrevistada.
83
necesidad Carencias relacionadas con la agricultura, expresadas de forma explícita por el emisor del mensaje o la persona entrevistada.
38
creatividad Manifestaciones de invenciones o técnicas creativas relativas a la agricultura.
28
El análisis de los contenidos de Sauti ya wakulima confirma que los agricultores utilizaron los teléfonos principalmente para entrevistar a otras personas. En estas entrevistas se revelan fragmentos de conocimiento e incluso manifestaciones de creatividad, tales como la invención de una máquina para pelar cacahuetes, o experimentos con el intercalado de cultivos. Los teléfonos también fueron usados para mostrar evidencias visuales de problemas diversos, como plagas, enfermedades de las plantas, o escasez de agua, y para anunciar productos o servicios. En general, se puede afirmar que el proyecto exteriorizó de forma efectiva el entorno social de los agricultores que viven cerca de Bagamoyo y, a través de ello, logró contribuir al fortalecimiento de sus redes sociales. La dinámica del grupo participante durante la primera fase del proyecto puede caracterizarse como la de una red social post-digital, es decir, un pequeño grupo de personas hiperconectadas que se apropian de las tecnologías de comunicación para satisfacer sus intereses comunes, a la vez que fortalecen sus vínculos a través de la interacción cara a cara (TISSELLI, 2010). La entrevista final hecha a los agricultores muestra su satisfacción con el proyecto (Tabla 2). Sus respuestas permiten entender claramente que los participantes se apropiaron del proyecto, desviándolo del propósito original de reportar sobre el cambio climático, y aprovechándolo en cambio para activar un proceso de aprendizaje mutuo. Tabla 2. Preguntas y respuestas a la entrevista final.
Pregunta Respuestas
“¿Qué utilidad ha tenido el proyecto para tu grupo y para ti?”
- "Nos ha ayudado a familiarizarnos con diferentes tipos de problemas." - "Nos ha permitido aprender unos de otros, y también de agricultores que viven lejos." - "Hemos podido contactar con otras personas a través de las entrevistas." - "Puede ayudarnos a hacer negocios, al anunciar nuestros productos en la página web." - "La página web puede mejorar nuestra comunicación con los oficiales de extensión agrícola." - "El proyecto ha cohesionado al grupo, a través de las reuniones y discusiones." - "Los agricultores tenemos mucho que decir, y ahora hemos encontrado un medio para hacerlo."
“¿Qué has aprendido de este proyecto?”
- Un participante aprendió a cultivar maíz de forma más efectiva después de ver una fotografía enviada por uno de sus compañeros. - Una de las fotografías ayudó a detectar un hongo que afecta al mango. - Gracias a una serie de fotografías que mostraban una plaga de saltamontes en un campo de arroz, los participantes recibieron
consejos oportunos por parte de los expertos locales. - "Además de hacer llamadas, los teléfonos pueden usarse para otras cosas útiles." - "Los ordenadores no son solamente para la gente rica de las ciudades; también pueden ser usados por los agricultores para resolver sus problemas."
“¿Cómo se podría mejorar el proyecto?”
- "Pocos agricultores conocen Internet, y por lo tanto hacen falta más recursos y capacitación." - "Enlazar el proyecto con programas de radio o televisión." - "Este proyecto no puede limitarse solamente a nuestro grupo, también debería alcanzar a otros agricultores." - "¿Cómo podemos obtener más respuestas cuando reportamos un problema?" - "Hay que incluir a personas que viven en otras áreas, para así poder aprender de los que están lejos y hacen cosas diferentes."
La apropiación de alguna tecnología puede ser considerada como un indicador de la utilidad y relevancia de dicha tecnología para la satisfacción de las necesidades de la comunidad que la apropia. Este proceso, eminentemente político, puede tener consecuencias profundas en la vida diaria de la comunidad (BAR et al., 2007). En un contexto como la e-agricultura, donde las TICs juegan un papel activo en el desarrollo agrícola, la apropiación puede verse como un punto de partida hacia el fortalecimiento de las capacidades colectivas. Los agricultores que participaron en Sauti ya wakulima descubrieron que podían usar los teléfonos no solamente para mostrar los efectos del cambio climático, sino también para documentar sus prácticas y problemas, y que esto podía llevar a la creación de una base de conocimientos colaborativa, útil para diferentes propósitos tales como el aprendizaje, el monitoreo o la promoción. Los agricultores también pudieron ver el potencial del proyecto para reportar problemas de todo tipo a los oficiales de extensión agrícola, o incluso a los representantes del gobierno local, con el fin de obtener asistencia. Esto último puede llegar a ser un desarrollo especialmente relevante para la Oficina Agrícola de Bagamoyo, ya que, de acuerdo con un reporte emitido recientemente, una de sus mayores debilidades es la falta de oficiales de extensión. Actualmente, existe una tasa de 1 oficial de extensión por cada 1.145 agricultores: casi la mitad de la tasa ideal, establecida por la oficina en 1:600 (BAGAMOYO DISTRICT COUNCIL, 2011)
Sauti ya wakulima es un proyecto de e-agricultura que pretende poner en práctica una visión holística de la agricultura. Tal como lo propone el reporte IAASTD, la producción de alimentos en entornos rurales no consiste simplemente en una serie de actividades
productivas y económicas cuya eficacia hay que aumentar mediante la aplicación de avances tecnológicos de todo tipo, sino en un sistema complejo que comprende también, entre otros muchos elementos, factores sociales. El proyecto parte de la certeza de que las TICs, por si solas, no bastan para fortalecer a las comunidades agrícolas rurales: existen, sobre todo en las regiones menos desarrolladas, necesidades y carencias muy grandes, tales como infraestructuras y apoyos insuficientes, o mercados poco fiables y sujetos a la volatilidad de precios y especulación. Sin embargo, Sauti ya wakulima es una muestra de cómo las TICs pueden crear un contexto propicio para el fortalecimiento de la esfera social en pequeñas comunidades rurales, al facilitar el intercambio de conocimientos, y la consolidación de formas de cooperación a través de procesos de socialización. En Bagamoyo, las granjas se encuentran alejadas unas de otras, los caminos son difíciles de recorrer y, consecuentemente, los agricultores se encuentran prácticamente aislados. Allí, y en situaciones similares, un medio de comunicación y acción colectiva como Sauti ya wakulima puede acercar a las personas y sus saberes, consolidando así la posibilidad de que los agricultores, participantes en el proyecto o no, se organicen para ser los actores de su propio desarrollo. Al poner la voluntad de los participantes por delante de objetivos originales, el proyecto propone una forma de hacer investigación abierta, muy distinta a las metodologías habituales en diferentes disciplinas científicas. De forma consciente, se ha permitido la apropiación de los fines del proyecto por parte de los agricultores, corriendo incluso el riesgo de que dicha apropiación ni siquiera llegara a concretarse, o que la experiencia pudiera hundirse en el caos. Esta apuesta no ha sido en vano, y gracias al interés y participación de los agricultores, el proyecto revela los verdaderos problemas que están ocurriendo en los campos de Bagamoyo, sus verdaderas preocupaciones y también esperanzas. Esta apertura fluye en dirección opuesta a la enorme cantidad de proyectos de investigación, diseñados desde laboratorios o universidades, que muchas de las veces no consideran la situación real del terreno donde pretenden ser aplicados. Sauti ya wakulima pretende ser, en consecuencia, también un modelo documental accesible y abierto, en el que investigadores y académicos puedan basarse para diseñar sus proyectos. Para finalizar, cabe destacar un rasgo importante dentro de la dinámica del proyecto: el hecho de que los dos teléfonos fueran compartidos por los 10 participantes no solamente obedece a una economía de recursos, sino a una voluntad de convertir a estos dispositivos en herramientas comunitarias. Se observó que este proceso ayudó a reforzar la identidad comunitaria del grupo, y creó un sentimiento de responsabilidad en los participantes. Cada vez que alguien tenía uno de los teléfonos en sus manos, adquiría también el compromiso de capturar fotografías y grabaciones que fueran de interés para todos. Así, la redefinición del teléfono como un dispositivo compartido propició una verdadera cohesión, cuyos resultados pueden verse en la página web del proyecto. La riqueza de imágenes y narraciones de Sauti ya wakulima, junto con las reuniones de discusión cara a cara, hicieron posibles los episodios de aprendizaje mutuo. Las fotografías pueden ser herramientas con las cuales obtener conocimientos más allá de los disponibles a partir del análisis directo de una cuestión. Funcionan, de hecho, como puntos de inicio y de referencia para todo tipo de discusiones sobre lo familiar y lo desconocido (COLLIER y COLLIER, 1986). Durante sus
discusiones en Chambezi, los agricultores extrajeron conocimiento unos de otros, a través de sus fotografías y sus experiencias registradas gracias a los teléfonos e Internet.
El proyecto Sauti ya wakulima fue diseñado y llevado a cabo por Eugenio Tisselli, con la asesoría científica de la Dra. Angelika Hilbeck y la asistencia de Juanita Schläpfer-Miller. La primera fase del proyecto fue financiada mediante un "seed funding", otorgado por el North South Center del Instituto Federal Suizo de Tecnología (ETH). El proyecto contó con el apoyo del Departamento de Botánica de la Universidad de Dar es Salaam. Sauti ya wakulima está basado, parcialmente, en el proyecto megafone.net [3].
[1] http://sautiyawakulima.net [2] La palabra “folksonomía” (originalmente "folksonomy", en inglés) es un neologísmo que combina las palabras "folk" y "taxonomía", inventado por Thomas Van der Wal en 2004 (Vander Wal, 2007) [3] http://megafone.net
Uno de los fenómenos más celebrados en toda revolución tecnológica es la posibilidad que ésta ofrece a los proyectos de transformación social. Dejando de lado aquí la extensa literatura sobre tecno-utopías, este texto trata sobre algunas cuestiones emergidas en el contexto de la cultura digital como son las ‘otras’ formas de producción cultural comprendidas en el marco de la cultura libre. Y digo ‘otras’ y no nuevas, señalando la acepción de alteridad, ya que este trabajo trata de apuntar a una genealogía de esas prácticas que hoy se podrían aglutinar bajo la denominación cultura libre o bajo la magna idea de cultura digital pero que exponen problemáticas analizables desde la historia del arte. Concretamente, me voy a centrar en la relevancia que han tenido las prácticas cooperativistas y la construcción de lo común en un entorno de creación artística donde, precisamente, el uso medios tecnológicos ofreció otras posibilidades de organizar el trabajo, pensar la producción de forma colectiva o incidir socialmente a través de la práctica artística. Sin embargo, hablar de las relaciones entre el arte y el bien común que muchas veces lleva implícita la idea de cultura libre, presenta ciertas paradojas que aprovecharé también para dibujar aquí. Las problemáticas que emergen cuando tratamos de entender qué implica el procomún si nos movemos en el ámbito de la producción cultural partieron de un documental titulado La mujer y la comunidad rural (SEA, 1969) visionado en una de las actividades realizadas por Login_Madrid [1] en agosto de 2012 y que servía como material para la reflexión sobre prácticas comunales en el campo gallego. El documental en cuestión, una curiosa crónica sobre las obras de una aldea puesta a trabajar conjuntamente para resolver el problema de la traída de aguas, me recordó inmediatamente a otro documental similar pero de naturaleza distinta: O monte é noso (Llorenç Soler, 1978), un film también documental sobre las luchas de los gallegos por preservar sus montes comunales. Es a través de las contradicciones que irrumpen en el juego de espejos propuesto por las dos películas donde se pueden situar las problemáticas de la relación entre cultura y procomún. La idea de fondo es ver cómo se hace necesario un análisis materialista de las producciones culturales, ya no solamente en términos marxianos clásicos de modos de producción, distribución y exhibición sino señalando las relaciones que se establecen entre arte, tecnología y sociedad cuando nos movemos en el terreno disciplinario de la historia del arte. Cuando nos referimos a la idea de cultura libre por ejemplo o a los cambios de un arte en la era de lo digital, se hace necesario recuperar las múltiples transformaciones que
suponen hablar de una relación entre arte y sociedad, arte y política o arte y tecnología. De este modo, vincularemos estos modos de trabajo cooperativos y la cultura de lo común, hoy extensible a la cultura libre y la cultura digital, con cierta trayectoria histórica que nos conduce a algunas experiencias artísticas situadas a lo largo del siglo XIX y XX.
Cabe decir que el visionado de La mujer y la comunidad rural (1969), como parte de un noticiero financiado por el aparato franquista, procura no pocas dudas y extrañezas que desarrollaremos a continuación. Desde la disciplina de la historia del arte o desde el mero análisis de una producción cultural urge ubicar el documento como bisagra propagandística de las políticas de extensión agraria que se llevaron a cabo durante el periodo aperturista del régimen de Franco. Concretamente, a través del Servicio de Extensión Agraria del Ministerio de Agricultura, agencia que realizó el documental. Una de las extrañezas que se desprenden del visionado de La mujer y la comunidad rural, irrumpen con la narración en off del documental. Sin ningún tipo de sonrojo, la voz que nos conduce por las imágenes se encarga de subrayar no sólo la precaria situación de los núcleos rurales faltos de un recurso tan básico como el servicio de agua corriente en pleno periodo desarrollista (el primer plan es de 1959) –y aquí, a pesar del disimulo a través de una crítica en abstracto, no deja de evidenciar la negligencia del régimen para con muchas de las zonas agrarias del país-, si no que además ponía de relieve aspectos tan poco propios del régimen como el papel activo de la mujer en la sociedad rural gallega. La cuestión aquí era que este papel activo iba más allá de sus labores como cuidadora del hogar, la mujer se sumaba a la necesaria participación colectiva para la mejora de las condiciones de la vida (y el trabajo) en la aldea de san Julián de Vigo (Paderne). De hecho, el mensaje fundamental del documento trata de apuntar a la capacidad organizativa y de autogestión de los vecinos en la consecución de acuerdos para realizar las obras que llevarían agua potable a sus hogares. Proceso y perorata diametralmente opuesta a las dinámicas sostenidas por un régimen autoritarista que muchas veces se ha caracterizado por su marcado discurso anticomunista [2]. En el film se menciona incluso cómo el proyecto era irrealizable sin el trabajo en común. Hacía falta traer el agua desde el manantial, que cada vecino cediese tierras para su canalización y distribución, acordando de qué manera se aprovecha y se consume el agua, poniendo en común saberes y recursos y tomando decisiones de forma asamblearia. Todo ello me llevó a pensar acerca de la paradoja que atravesaban el propio objeto audiovisual. Pongámoslo así: en su intención de fomentar una actividad desarrollista, el documento da cierto espacio a una cultura del autogobierno. Nada más lejos de la intención del Régimen. Años más tarde, en 1978, encontramos otro documental, producido de forma totalmente independiente desde núcleos militantes, llamado O monte é noso (El monte es nuestro, Llorenç Soler). Y es interesante comparar el film del SEA con O monte é noso porque justamente, este último incide en las desastrosas consecuencias de esas mismas políticas agrarias productivistas en el territorio gallego.
Sobre esa extrañeza ocasionada por el carácter disonante de ambos documentos, y rascando un poco sobre lo que, lamentablemente, se vino a llamar la “revolución verde”, resulta que el Servicio de Extensión Agraria (SEA), entidad co-partícipe en la traída de aguas, fue una agencia creada en los cincuenta que, según algunos sociólogos, constituiría una “rareza en la cultura administrativa del franquismo” [3], relativamente independiente y descentralizada, y más allá o más acá de las políticas generales pensadas para el incremento de la productividad agraria. Siguiendo el modelo estadounidense –y financiado por ese país– el SEA se dedicó al trabajo con los agricultores de forma horizontal, también con los jóvenes, con las mujeres y con las comunidades ya que, entendía la labor de extensión agraria de forma integral de modo que las comunidades agrarias lograsen ser autosuficientes.
Sin embargo, y pensando en O monte é noso, la canción es otra distinta. Tal como explica el narrador de la película, las políticas centralistas del régimen dictadas tras el 39, y los distintos planes de desarrollo y leyes de régimen local implementados en las siguientes décadas, ocasionaron el desmoronamiento de las formas tradicionales de subsistencia de los habitantes del campo gallego. Parte de esas formas de subsistencia se basaba en la explotación de montes comunales o vecinales que hasta 1941 habían sido propiedad de los vecinos y Parroquias. Los recursos de esos montes se gestionaban de forma comunitaria de forma que las ganancias revertieran siempre en las propias comunidades y por tanto, permitiesen el sustento ganadero. El documental de Soler nos sitúa en un primer momento en el que mediante la coacción y a través de los ayuntamientos, el Estado usurpa estas tierras y todo vestigio de cultura colectivista que, de hecho, había constituido el tejido social y económico del territorio gallego desde tiempos inmemoriales. La compra o usurpación de estas tierras, dedicadas ahora a la explotación forestal (pino y eucalipto), desembocaría en la desaparición del paisaje local; en la esterilización del suelo; en el secado de fuentes y manantiales que abastecían a los vecinos y reses; fomentando la incentivación de incendios; impidiendo la regeneración del pasto, etc. y causando así la fuga de los beneficios de la explotación hacia industrias exteriores. En cierto modo, estamos hablando aquí del desmoronamiento de un ecosistema, que hasta el momento había procurado recursos básicos para la supervivencia de un territorio constituido sobre pequeñas comunidades autosuficientes. Volviendo a la disyuntiva entre los dos documentales, salta a la vista que una de las condiciones por las cuales la crítica e intenciones de O monte é noso fueron posibles fue por sus condiciones de producción, por otro lado, algo diferentes a las condiciones del documental del SEA. Con ello me querría remitir a que desde un análisis materialista del arte, si entendemos las formas de procomún más allá de los contenidos o más allá del nivel simbólico de las dos películas, podemos ver cómo desde la producción cultural se han formulado también modelos más equitativos que entienden la cultura -y los modos de producirla- como un bien común.
Al respecto, podemos rescatar toda una serie de experiencias históricas, ligadas a la producción artística y cinematográfica, que no sólo difundieron experiencias comunales que pretendían constituir otras formas de vida al margen de la explotación capitalista, si no que, los mismos productores y realizadores entendían la cultura como un territorio para generar otros modelos socio-económicos. De este modo, y haciendo un poco de memoria histórica de las relaciones entre cultura y procomún, podemos ver cómo durante el periodo de los años treinta, y motivados por los acontecimientos de la Rusia soviética, multitud de grupos, colectivos o productores culturales se plantearon lo cultural como marco para la acción política, la educación y como base para llevar a cabo proyectos de emancipación. Este planteamiento sobre la cultura y su función social, a grandes rasgos, será la defendida por los colectivos de cine independiente o militante que en Estado español de los setenta producirán O monte é noso. Echando la vista atrás, durante el periodo de los treinta y hasta la Segunda Guerra Mundial, la idea de cultura puesta en práctica por los cineastas militantes surgía en oposición a cierta idea de cultura promovida en base a una serie de medidas estatales y políticas de mercado pensadas con unos fines políticos y económicos determinados. Es decir, y sintetizando estos objetivos a dos puntos clave, el Estado y el mercado empezaban a entender la producción cultural como una herramienta para la cohesión social (lógica de gobierno) y desde y para la maximización de beneficios (lógica de mercado). Para la consecución del primero, lo cultural suele designar una idea de comunidad unitaria y homogénea que paradójicamente intenta ocultar todo vínculo entre cultura y política. La cultura se entendía desde el tinte trascendental y universalista, con vistas a fortalecer la identidad nacional en un contexto bélico y postbélico y manteniendo el apego a formas que se adscribían a la tradición de la Alta cultura. Este componente conservador era necesario para contener el carácter subversivo que habían tomado ciertas prácticas de cultura popular durante los años treinta. Hablamos aquí del fomento de una cultura de la afirmación, sin brechas ni contradicciones que puedan perturbar el orden establecido, con lo que el paso por el aparato censor se hacía inevitable (algo extensible tanto a democracias como regímenes totalitarios). Si bien se buscó naturalizar una idea de cultura que presumiblemente nada tenía que ver con lo político, ese proceso de “normalización” llevaba implícito la normalización de unos valores culturales concretos. Para la consecución del segundo objetivo, el de fomentar el desarrollo de una industria cultural potente, las estrategias pasaban, a grandes rasgos, por modelos de producción fordista; por el trabajo organizado según una estratificación jerarquizada; por la dependencia de la venta de copias a distribuidoras y salas de exhibición y un entramado industrial de altos costes logísticos; por la cesión de derechos de explotación a la entidad productora, etc. Gran parte de algunos de los agentes que conformaban los colectivos de cine militante, vanguardista, documental, alternativo, experimental, independiente… (y la infinitud de etiquetas que lo designan) comprendieron que de nada valía la producción de discurso sin unas estructuras que, en sí mismas, no dependieran de la lógica capitalista.
Para los agentes comprometidos con lo que podrían ser los precedentes de una idea de cultura libre la lucha pasaba por la financiación colectiva o socializada entre los miembros del grupo o asociados, la libre circulación de copias y el libre uso y apropiación de material filmado, la cooperación entre colectivos mediante federaciones para el abaratamiento de costes y cesión de equipos. Es decir, creando un espacio comunal de producción cinematográfica. A su vez, la filmación en formatos subestándar (16mm) facilitaba la distribución. Más importante era que el uso de este formato permitía situarse fuera de los marcos legislativos de la censura y fuera del marco propagandístico estatal. Así mismo, se abarataba y democratizaba la producción a través de modelos de producción horizontales y participativos con otros grupos afines (coros obreros, clubs del libro, asociaciones de mujeres, etc). Esto facilitaba la generación circuitos de exhibición independiente y de bajo coste o incluso gratuita, mediante cineclubs, asociaciones, centros adscritos, etc. En definitiva, se trataba de constituir una esfera pública para o desde la clase obrera y con vistas a incluir a aquellos agentes sociales desposeídos por motivos de género o raza. Algunos de los colectivos que compartieron estas formas de hacer se desplegaron por multitud de países gracias a esa cooperación y libre circulación de contenidos. Estamos pensando en, por ejemplo, la productora Prometheus en la República de Weimar, el colectivo del Workers' Film Movement británico, la New York Kino, la cooperativa Ciné-Liberté en la Francia del Frente Popular...
Si en sintonía con O monte é noso, buscamos antecedentes de experiencias comunales rurales que se documentaron en celuloide y que además se realizaron desde plataformas culturales alternativas, podemos recuperar un film de 1937 titulado Eastern Valley de Stuart Legg y Donald Alexander [4] para Strand Films. Justamente, Eastern Valley narraba el proceso de constitución y desarrollo de un “experimento social” cooperativista en un área minera de Gales (Condado de Monmouthshire) en deterioro tras el proceso de desindustrialización causado por la Gran Depresión. El film se pensó tanto con fines de difusión, para recaudar fondos o ayudas para el núcleo rural, como para alentar a otras comunidades en situación similar a generar proyectos cooperativos. La película fue financiada e impulsada, no por una empresa comercial, sino por petición de la Society of Friends, también conocidos como la comunidad religioso-disidente de los cuáqueros. El documento narraba cómo tras los efectos de la Depresión en los valles de Rohnnda en Gales sus ciudadanos se organizaron en la Eastern Valley Subsistence Production Society. Este tipo de sociedades nacían del trabajo voluntario de un grupo de gente por cuyas competencias laborales no podían insertarse de nuevo en un mercado en crisis. De este modo, generando procesos de autoformación junto a otros compañeros y repobladores, se intentaba reconstruir la villa instaurando un sistema cooperativista de subsistencia, retomando los trabajos agrarios de la zona y funcionando
mediante el trueque y precios de coste. El film se rodó gracias a la colaboración de los propios partícipes del proyecto sin omitir las dificultades y desacuerdos a los que se vieron sometidos a la hora de poner en marcha la cooperativa. Rastreando un poco el panorama británico, podemos comprobar cómo estas prácticas beben de una tradición cooperativa muy presente en su historia cultural. Podríamos hablar aquí de aquellas fórmulas de agrupación pensadas como modelos de producción alternativos a las relaciones de producción convencionales que emergen en el contexto de la crítica al industrialismo. Es decir, pensando en la crítica antimoderna es usual ver cómo, desde la práctica artística, a lo largo del siglo XIX, la recuperación de prácticas artesanales y la generación de talleres gremiales o hermandades, funcionaban como modelos para una distribución equitativa de los beneficios, como rechazo a la división social del trabajo, proponiendo espacios para la socialización de recursos y la formación, algo que no se entendía sin la generación de otras formas de vida que tenían como inspiración el retorno a comunidades medievales. Estos movimientos establecían fuertes lazos con el romanticismo y con las corrientes del socialismo utópico, en el intento por generar un proyecto político-económico “integral” que permitiese pensar en otras formas de lo común ajenas a las derivas que había tomado la sociedad industrial. Podemos citar aquí casos conocidos como la rocambolesca St. George Guild (1871) de John Ruskin, según E. P. Thompson, “prisionera del socialismo feudal” [5]. La compañía de St. George fue un proyecto de hermandad que pretendía instaurar un modelo anti-capitalista de vida basado en el amor al prójimo como instancia de autoridad, el uso sostenible de la tierra, sólo a base de trabajo manual. Otro caso, el de William Morris y la Morris&Co. que más allá del diseño de muebles recuperando las tradiciones y materiales locales, ponía en práctica en su taller una regulación justa del trabajo (no alienado) y una estructura horizontal de producción (no distinción entre creadores y productores) y colectivización de beneficios. Muchas de esas experiencias del procomún en cultura se trasvasarían luego a ámbitos como el cinematográfico. En lo que respecta a la experiencia del Eastern Valley, el espíritu comunitario arranca de la tradición británica del movimiento cooperativista que tiene sus orígenes en 1844 y ha sido defendido por la historiografía reciente [6] como un fenómeno de central relevancia en términos tanto económicos, políticos como culturales dentro de la experiencia de la clase obrera británica, representando no sólo una práctica política si no un nuevo modelo identitario (de cultura cooperativa). Con el estallido de la IGM las sociedades cooperativas contaban con aproximadamente tres millones de miembros en Inglaterra y con unas cuentas que representaban el diez por ciento de la actividad comercial nacional. El año 1946 sería punto de inflexión hacia el declive, con la máxima de 10 millones de miembros registrados. El movimiento cooperativista ofreció también su propia definición de un modo de vida alternativo basado en fomentar una identidad colectiva de compañerismo cuya ideología estaba íntimamente ligada a un
“modelo ético de economía” que provenía del fabianismo. En este sentido, cuando en los años treinta la Co-operative Wholesale Society operaba con 192 fábricas y talleres que producían bienes con el valor de 47 millones de libras al año, es algo a destacar que mientras la depresión provocada por el crack del 29 iba en aumento, las sociedades cooperativas suponían cuotas de crecimiento económico [7].
Vistas estas experiencias, en los procesos descritos vemos que se comparte una estrategia frecuente a la hora de pensar el potencial político del procomún. En todas ellas, se busca crear una cultura integral del común, es decir, un proceso donde no sólo se difundan las experiencias comunales sino que a ello se sumen unas formas materiales de producción, distribución, consumo, etc. de base comunitaria. La estrategia entonces pasa por la generación de una ecología de lo común que incide no sólo en los contenidos sino en el conjunto de la cadena de producción y en la cadena de valor de, en este caso, producciones audiovisuales, prácticas artísticas o la producción cultural. Viendo estos capítulos que bien podrían versar sobre una historia del arte del procomún, podemos extraer diversas problemáticas que podemos hacer extensibles al contexto actual. Entre otras, que los modos de producción, distribución y consumo, es decir, aquellas condiciones materiales de la cultura, las posibilidades materiales de las innovaciones tecnológicas, ya sean cámaras ligeras en un caso o el contexto de la sociedad digital en otro, producen a su vez formas culturales y sociales, potenciando otras relaciones -más o menos justas- entre los agentes implicados, frente a políticas culturales concretas, o frente a políticas de mercado determinadas. Un análisis crítico de la producción cultural es imprescindible para analizar y detectar los retos de esas producciones surgidas del marco de la cultura digital, donde, precisamente, desde la producción documental la tecnología digital ha brindado la oportunidad de, por ejemplo, poner en cuestión las licencias de propiedad intelectual, aprovechar las nuevas formas de financiación colectiva (mediante crowfunding o crowsourcing) que rehúsan los modelos industriales clásicos y sus formas de retribución o trabajo, o en definitiva, poner en crisis el modelo de industria creativas potenciado por las políticas públicas actuales y por lo tanto, potenciando las implicaciones sociales o materiales de la producción artística en la sociedad de la información.
[1] Login_Madrid es un proyecto auspiciado por Laboratorio del Procomún de Medialab-Prado Madrid. Formado por investigadores y colectivos artísticos relacionados con las nuevas tecnologías de la información o del software libre, se analizan, de forma situada, espacios y prácticas ligadas al procomún, economía social, etc. En este caso comentado, Login Madrid organizó una serie de workshops en torno a la “Gestión comunal de los
montes en Galicial”, en la zona de Betanzos los días 22, 23 y 24 de junio de 2012 [http://www.loginmadrid.net/2012/04/29/gestion-comunal-de-los-montes-en-galicia/] [2] TRAVERSO, E. La Historia como campo de batalla. Interpretar las violencias del siglo XX. Buenos Aires: Fondo de Cultura Económica, 2012, pp. 129-130. [3] GÓMEZ BENITO, C. “Modernización agraria, modernización administrativa y franquismo. El modelo educativo y administrativo del Servicio de Extensión Agraria (1955-1986)”. Areas: Revista internacional de ciencias sociales, nº 26, 2007, pp. 131-149. [4] LEGG, S. y DONALD, A. Eastern valley: the film story of subsistence production. London: Edgar G. Dunstan, 1938. [5] THOMPSON, E.P. William Morris, de romántico a revolucionario. Valencia: Alfons el Magnànim, 1988. [6] ROBERSTON, N. The Co-operative Movement and Communities in Britain, 1914-1960. London: Ashgate Publishing, 2010. [7] BURTON, A. The British Consumer Co-operative Movement and film, 1890s-1960s. Manchester: Manchester Universitiy Press, 2005.
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Després d'haver estat estudiant i treballant en diferents projectes a internet orientats a la creació de continguts entre múltiples participants (Gómez, 2004; Ferrer, 2004; ; Gómez, 2006; Ferrer, 2006; Gómez, 2007), des del col·lectiu TAG Taller d'Intangibles vàrem desplaçar i ampliar el nostre interès cap a les formes de reutilització i reapropiació de la
Il·lustració: Roger Ballabrera “Didal Koniek” 2011 per HKp. Creative Commons.Reconeixement Compartir Igual 3.0-es
tecnologia en un sentit ampli, ja fos en xarxa, de forma digital o analògica. Ens fascina especialment la promesa d'empoderament que plantegen les diverses modalitats de hacking que podem observar. La capacitat de la gent de reinventar les coses, de transgredir el seu dictat i finalitats originals, i de contribuir així a l'emergència de nous ordres coconstruïts entre els qui han modelat les característiques d'un artefacte fins a posar-lo en circulació i aquells que l'han transformat a partir del seu ús . Al món físic sembla fàcil reutilitzar i modificar objectes, reinventar eines. Els artefactes tangibles estan a l'abast, els seus límits venen imposats només per la física dels materials i pels principis de la mecànica. Simplement aprofitant-ne les característiques podem donar un ús diferent a un objecte, com és el cas de la llanda de cotxe. I tothom amb les seves mans, algunes eines bàsiques de propòsit general i unes quantes nocions de bricolatge por fer un hack i convertir una ampolla en un embut o en un llum, per exemple. Algú que hagi aprés a soldar pot reconvertir la llanda de cotxe en una barbacoa, afegint-hi alguns ferros que facin de peu i de graella. A través del projecte HKp[1] hem documentat diversos exemples per mostrar aquesta capacitat que tenim d'apropiar-nos creativament de les coses i que la dinàmica del consum passiu sovint ens la fa passar per alt. Potser les coses es compliquen amb els artefactes de mecànica complexa o electrònics. I es compliquen al menys per dos motius: en primer lloc calen coneixements i habilitats per entendre'ls, manipular-los i modificar-los; en segon lloc sovint els fabricants els dissenyen de forma que el seu funcionament sigui opac, dificultant-ne l'eventual manipulació o posant normes i advertències per impedir-la. Passa quelcom molt similar amb els “artefactes de software”. Sovint ens hem trobat que les persones participants en les diverses experiències de creació col·lectiva en xarxa que observàvem es limitaven a treballar en la capa d'ús, de creació de continguts, però deixaven intacta la capa de software que sustentava l'experiència. Aquesta capa feia possible l'experiència en un doble sentit: proporcionava l'entorn de treball i al mateix temps, i precisament per això, fixava els límits de les formes admissibles d'ús, de treball i de col·laboració. En comparació amb les possibilitats de modificació que ofereixen alguns artefactes físics, semblava que aquesta mena d'entorns en xarxa es resistien a ser reapropiats creativament i limitaven el fenomen de la creació col·lectiva als continguts creats més que no pas al propi sistema de regles de creació de continguts. Les regles del joc, més enllà d'una convenció compartida per les jugadores, estarien inscrites en la tecnologia que el fa possible. No és una qüestió trivial. El fet que la creació en xarxa es doni dins d'uns entorns de treball tecnològicament mediats planteja l'existència d'una finalitat i d'unes condicions que són prèvies a l'experiència estètica de les participants. Això dibuixa un model lineal segons el qual primer l'autora (artista, programadora, dissenyadora...) defineix les condicions d'experiència i després les persones participants interaccionen sota aquestes condicions. Tot i que la interacció entre les participants pot fer emergir propietats del sistema no previstes per l'autora, l'experiència es desenvolupa en línies generals segons els límits fixats pel propi
disseny, el qual defineix el que en termes de complexitat de sistemes Kauffman anomena "allò adjacentment possible" (Kauffman, 2000). És a dir, restringeix les possibilitats de creació a un conjunt finit. En el camp de la creació artística la decisió sobre la delimitació d'aquest conjunt sol recaure en la persona o equip artístic que impulsa i dinamitza el projecte de producció de l'entorn de creació. La pròpia anàlisi i desenvolupament de l'entorn consisteixen en la delimitació del conjunt d'usos possibles. En aquest sentit el podem equiparar al procés oulipià [2] de definició d'unes regles prèvies que limiten i estimulen alhora l'experiència d'escriptura creativa. Aquests entorns segueixen un procés lineal en el sentit que impliquen un abans i un després, i aquesta linealitat es tradueix en una capacitat de control desigual sobre l'experiència d'ús posterior. Les participants no podran mai escapar totalment a aquest control, per més que inventin usos no previstos. Com a molt podran condicionar els canvis que les dissenyadores introdueixin en futures versions. Certament el software lliure permet la replicació i reprogramació. També el hardware lliure i l'enginyeria oberta permeten conèixer i modificar els artefactes tecnològics. Això fa desaparèixer una de les traves a l'apropiació creativa que hem citat més amunt. Però es manté la dificultat de que totes les persones participants puguin adquirir uns coneixements i habilitats suficients per fer modificacions. La major part són creadores de continguts, no pas programadores, i no disposen dels coneixements necessaris ni de la disponibilitat per fer un hack. També trobem altres traves relacionades amb com s'està proporcionant la infraestructura tecnològica, en primer lloc replicar un entorn en un altre servidor no modifica l'experiència que es segueix proporcionant des del servidor original, que sovint inclou una base de dades amb l'acumulat de continguts generats durant l'ús. I en segon lloc reprogramar implica deixar d'usar per poder tenir accés i alterar parts crítiques del sistema, tasca que pot estar reservada només a les administradores, i que, en tot cas, pot comportar el perill de fer inservible el sistema o d'interrompre l'experiència per un error que, enlloc d'alterar el funcionament, l'impedeixi. “Argila” va néixer com una proposta teòrica i alhora com un experiment de literalitat (Gómez i Ferrer, 2006). Preteníem formular una pregunta ingènua que ajudés a evidenciar que la capa tecnològica juga un paper clau en l'experiència de creació col·lectiva en xarxa. Bàsicament vàrem preguntar-nos si seria possible dissenyar un entorn de treball multiusuari online que les participants poguessin reprogramar durant el seu ús, és a dir, si seria possible l'existència d'una eina dissenyada de manera que les seves usuàries habituals en poguessin alterar completament la finalitat i les regles, no només el producte resultant. Quines característiques hauria de tenir aquest entorn de treball? En primer lloc, com ja hem dit, que fos reprogramable mentre fos usat, i també que la programació fos fàcil per a qualsevol participant, que fos robust malgrat els canvis i que fos distribuït per garantir un control descentralitzat. Quan intentàvem imaginar com podria ser aquest entorn sovint usàvem la metàfora de l'argila. Comparat amb un entorn basat en software, un bloc d'argila proporciona una
extraordinària robustesa i simplicitat que el fan enormement modelable, prou com per que cada participant pugui transformar-lo sotmetre's a regles o finalitats concretes, i prou com per que qui vingui al darrera decideixi si contribueix a allò que ja està construït o bé ho refaci tot de cap i de nou, sense necessitat d'administració, ni manteniment, ni coneixements experts més enllà de tenir cura de conservar l'argila humida, de no disgregar-la, de no contaminar-la amb càrregues que la facin no modelable o de no coure-la dins d'un forn. Fins i tot encara que passi anys oblidada criant pols, l'argila no esdevé obsoleta, n'hi ha prou amb submergir-la en aigua perquè torni a ser modelable. Reivindicant la nostra trajectòria híbrida de recerca artística i teòrica, i sent fidels al nostre interès per la tecnologia més enllà de la distinció entre món analògic i digital, amb “Argila-entre-mans” vàrem decidir reproduir la metàfora literalment, exposant diversos dies seguits un bloc d'argila a la manipulació anònima en dos esdeveniments: un festival artístic i un hackmeeting. Ambdues experiències ens van ajudar a entendre millor què és un entorn de creació col·lectiva, quins són els seus límits, febleses i fortaleses. I que cada proposta té les seves característiques concretes que influeixen en la dinàmica que es genera. En el cas de “Argila-entre-mans” podríem considerar que és una obra oberta en el sentit que tothom hi pot participar, que és una obra en procés perquè no hi ha un resultat definitiu i que aquest procés és obert perquè en tot moment és públic per a tothom (a diferència d'altres propostes de creació col·lectiva, com pot ser el cadàver exquisit surrealista, que precisament es basen en no conèixer la intervenció dels altres fins que s'obté un resultat final sorprenent on encaixen totes les contribucions). Les persones que ja han decidit enfangar-se els dits s'enfronten al que ja hi ha fet i, d'una manera o altra, ho tenen en compte, sigui per modelar seguint una línia (formal, temàtica) que algú ha obert abans, sigui per desfer-ho tot i donar-li una orientació diferent completament nova. Hi ha, doncs, una dinàmica de diàleg/controvèrsia entre les intervencions successives i un condicionant “històric” sobre l'evolució de l'obra. La plasticitat de l'argila és la base mínima que delimita el que es pot fer. La proposta teòrica “Argila” d'un sistema tecnològic amb una robustesa similar al bloc d'argila remarca el paper que juga la capa del software com a fixadora de regles implícites, i com a conseqüència d'això revela l'existència d'una jerarquia de realitats i de persones.
Fotografia: David Gómez. HackIluro/ Hackmeeting 2006. Creative Commons Reconeixement Compartir Igual 3.0-es
Simplificant, podríem dir que en molts casos qui dissenya/programa l'entorn és una creadora de baix nivell, amb prou poder per determinar les possibilitats del sistema, creadora que sovint resulta legitimada en l'àmbit artístic com a 'autora' de l'experiència creativa en tant que 'autora' (amb nom propi, trajectòria artística i discurs) de la proposta d'entorn. En canvi, qui usa aportant/modificant continguts és una creadora d'alt nivell, sovint anònima i per tant sense reconeixement artístic, amb un passat limitat al seu paper com a membre d'una comunitat. Mentre que les programadores/dissenyadores gaudeixen d'una identitat humana i del dret a obtenir reconeixement en la vida que existeix més enllà de l'entorn, les simples usuàries de l'entorn, pel contrari, sovint com a molt arriben a construir una identitat limitada a la vida dins del propi entorn. Els particulars mecanismes per obtenir legitimitat dins del món de l'art, amb les seva preferència per les històries amb noms propis, juguen aquí un paper clau, però també la forma com es construeix el relat de la cultura en general, que tendeix a relegar en l'anonimat l'esforç col·lectiu i a explicar i classificar el món en termes d'iniciatives particulars. “Argila” ens ajuda a qüestionar aquest model. Una forma d'entendre el problema és considerar la qüestió de la plasticitat. En certa manera podríem dir que un bloc d'argila té molta més plasticitat que una eina basada en software, i que aquesta plasticitat contamina a les persones que s'hi relacionen, impregnant de retruc les seves relacions socials. Amb “Argila” vàrem proposar dues formes de millorar la plasticitat en un sistema basat en software, que vàrem anomenar "aproximació conservadora" i "aproximació radical". L'aproximació conservadora consistiria en construir l'entorn dins d'un entorn més gran de caire més general, seguint el concepte de sorral. Aquest sorral actuaria com a capa d'ús i reprogramació inicialment orientada a un conjunt concret dels possibles, per sota de la qual una segona capa de propòsit més general asseguraria que, malgrat els canvis, es mantinguessin unes característiques bàsiques de funcionalitat que permetessin seguir usant/reprogramant de forma col·lectiva. L'aproximació radical, en canvi, implicaria que les usuàries gaudissin d'accés a la totalitat de l'entorn, de manera que potencialment es podrien introduir prou canvis com perquè fins i tot deixés de ser un entorn de creació col·lectiva reprogramable per l'ús (i això planteja la qüestió de la relació entre l'acció individual i l'acció col·lectiva, si una pot impedir l'altra). Fins a quin punt ambdues aproximacions són factibles o no és quelcom que deixem obert per debatre. Una altra forma d'entendre el problema seria considerar la pròpia naturalesa del software. Quina és aquesta cosa màgica, subtil i alhora poderosa, que fa possible l'existència de les eines digitals? I perquè no té equivalent en el món físic? Programar és una alquímia prodigiosa amb la qual podem animar objectes i dotar-los d'interactivitat (Turkle, 1995), que és practicada només per les coneixedores de l'art del codi. Les persones iniciades tenen accés a parts del misteri que estan vetades a la resta de mortals no-alfabetitzats en la programació. Saber programar estableix una barrera evident, però amb el coneixement no és suficient, a més cal intencionalitat i oportunitat. Per més que es conegui un llenguatge i que es tingui accés al codi font, cal disposar del temps necessari per estudiar-lo i això està condicionat per la forma com establim prioritats en la nostra agenda, per com organitzem la nostra vida més enllà del codi. A més, el propi marc tecnològic i conceptual en el que té
lloc el desenvolupament existeix i funciona gràcies a l'existència prèvia d'altres capes més profundes en les quals han estat treballant comunitats de desenvolupadores i artistes prèviament, que s'estén a través del corpus de coneixement i de les propostes artístiques i tecnològiques desenvolupades amb anterioritat o bé, segons el cas, que van creixent de forma paral·lela. Responent a la pregunta "què és un entorn de creació col·lectiva?" potser arribaríem a la mateixa resposta que va donar Ingold quan es va preguntar "què és un arbre?". Podríem afirmar que no és un objecte concret i delimitat sinó un nus format per fils que s'estenen més enllà i que s'enreden formant altres nusos (Ingold, 2008). En certa manera les autores d'aquests entorns no serien res més que usuàries d'una capa de més baix nivell i més extensa que hauria possibilitat les seves propostes artístiques i les seves solucions tecnològiques. Usuàries amb capacitat per modificar. Si emmarquem la mirada en aquesta capa potser sí que hi podem veure un procés d'apropiacions i re-apropiacions creatives similars al que podem observar en la modificació d'artefactes quotidians: persones que no coneixen a fons el funcionament d'una cosa però que coneixen el suficient per canviar-li l'ús. Coneixements parcials però que possibiliten intervenir, trastejar, fer un hack. Quan vàrem formular Argila partíem de dues constatacions que salten a la vista per poc que observem el nostre món, la primera és que és molt difícil viure experiències no mediades en major o menor mesura per la tecnologia. Com una capa de film per embolicar aliments, la tecnologia, i especialment el software són arreu, embolcallant-nos, interposant-se entre nosaltres i la resta del món, i de tant embolicada com està constitueix l'essència de moltes de les coses que ens envolten (Manovich, 2008). La segona és que no és possible crear o viure experiències de forma 100% individual. Les persones som així, percebem, entenem i sentim a través del que han percebut, entès i sentit altres persones abans que nosaltres i ho fem compartint-ho amb altres persones que ho fan al mateix temps que nosaltres i que també ens influeixen. Potser sí que, com va escriure Joseph Conrad, "vivim igual que somiem, sols", però en tot cas somiem i vivim a través dels somnis i de les vides de les altres persones. És per això que les implicacions conceptuals d'Argila van molt més enllà dels entorns de creació col·lectiva en xarxa i apunten a una revisió més profunda de què entenem per 'creació', que entenem per 'col·lectiva' i què entenem per 'en xarxa'. I que les reflexions que planteja Argila s'enriqueixen si les posem en intersecció amb les que planteja la observació de diversos exemples d'apropiació creativa dels usuaris. Perquè fan més nítid que el disseny (de l'artefacte o de la proposta participativa) condiciona i posa límits (al seu ús o experiència); que tot i així poden sortir propietats emergents no previstes; que els coneixements i habilitats (encara que siguin parcials) de les usuaries o participants incrementen les possibilitats d'intervenció; i que el propi disseny “inicial” no és quelcom que va partir de zero sinó que estava condicionat per altres capes i estrats tecnològics i/o culturals anteriors i paral·lels.
[1] “HKp, apropiació creativa dels usuaris”. Adreça de HKp wiki: http://enlloc.net/hkp/w [darrer accés 10-7-2012] [2] L'any 1960 Raymond Queneau i Françoise le Lyonnais van crear l'OULIPO (Ouvroir de Littérature Potentielle, o Obrador de Literatura Potencial) com un grup d'escriptors interessats en explorar el potencial de la creació literària, principalment a través de l'autoimposició de constriccions que obren portes a la imaginació. La web oficial de l'OULIPO és a la URL: http://www.oulipo.net [darrer accés 10-7-2012]
Estar en la web es, en sentido literal, re-presentación, otra presencia, “presencia virtual” que se ofrece en “real” interacción. Mariluz Restrepo.
Con el auge de las redes sociales, en las dos últimas décadas se produjo un cambio en el discurso comunicacional, dándose una transición desde el lenguaje verbal hacia el visual. Las historias que en otros tiempos se transmitían por tradición oral, ahora son contadas con imágenes. Estos nuevos discursos tienen la particularidad de que ya no transmiten el mensaje de forma directa (emisor–receptor), sino se transmite a múltiples receptores instantáneamente (emisor–red: facebook, twitter, flickr). En este sentido podemos señalar que la comunicación en las redes sociales es hipermedial, es decir, incluyen en su discurso imágenes, videos, mapas, textos, fotografías, diagramas, etc., apoyados en dispositivos y medios digitales que soportan las diferentes maneras de transmitir el mensaje. La siguiente reflexión sobre fotografía e identidad gira en torno a las formas de re-presentación regularizadas en facebook, haciendo un recorrido previo por los cambios en la composición de la estructura familiar en la fotografía del siglo XX; y terminaré por evidenciar la maleabilidad producida en la identidad debido a las dinámicas propias de las relaciones a través de redes sociales.
El álbum de familia que toda mamá, tía o abuela guarda en casa, es la evidencia vegetal (en contraposición a digital) de la historia e identidad familiar. Lo que es la familia, está guardado en ese objeto que posee uno de los mayores valores simbólicos del hogar. El álbum es una de las formas por excelencia de narrar cronológicamente los acontecimientos familiares, sobresaliendo los ritos de paso (bautismo, primera comunión, graduación, matrimonio, etc.) de cada integrante de la familia. A pesar de que la construcción del relato cronológico se mantuvo en gran parte del álbum de familia vegetal a lo largo del siglo XX, la composición fotográfica en cuanto a estructura y jerarquía familiar se invirtió, dando paso a los nuevos relatos visuales de las sociedades digitales. Para interpretar mejor esta dinámica, describiré brevemente los cambios en la composición de la fotografía familiar en tres grandes períodos expuestos por el semiólogo colombiano Armando Silva [1]:
1900 – 1940’s En este primer período se evidencia la jerarquía familiar en la composición de la fotografía: El Padre y la Madre se ubicaban sentados en el centro de la foto, y los hijos permanecían de pie alrededor suyo.
Si bien este tipo de composición fotográfica era usual desde antes del siglo XX, hasta comienzos de éste se popularizó en la clase media, puesto que la fotografía era un símbolo de distinción frente a las familias que no disponían de capital económico para hacerse un retrato, incluso se llegó a ritualizar el momento de posar para la foto de familia dada la importancia de este acontecimiento. 1950 – 1980’s Durante estas décadas hay dos particularidades que influyen en la composición de la foto de familia: la primera es el cambio en las relaciones de poder dentro del núcleo familiar, las relaciones son menos verticales, y se evidencia en la ubicación de los padres en las fotografías de ese entonces.
La otra característica es el mayor acceso a las cámaras fotográficas por la reducción del precio; lo que llevó a hacer más cotidiano su uso, y por lo tanto, menos protocolaria la puesta en escena. Cada vez era más común ver sobresalir a los más jóvenes de la familia en las fotografías. Los hijos y los nietos empiezan a estar casi en un primer plano, y los padres y abuelos empiezan a ocupar segundos planos en la composición de la imagen.
Archivo Familia Zambrano Paez, años 70’s
Cubides
Familia de comienzos de siglo. Tomada de: Album de Familia. Armando Silva
Cubides
1980 en adelante: La última parte del siglo XX se caracterizó porque en los álbumes ya no sólo la familia era parte de la composición fotográfica, sino se incluían amigos y personas cercanas, la llamada por Armando Silva familia conexa [2]. Aquella familia compuesta por personas cercanas que, debido a su recurrente participación en las dinámicas familiares, empiezan a hacer parte de las memorias fotográficas. Aquí los padres son reemplazados, relegados de sus lugares jerárquicos dentro de la fotografía. La familia empieza a quedar a un lado, y los amigos empiezan a cobrar mayor importancia;
“es inquietante ver desparecer de las representaciones de la foto de familia no sólo los abuelos sino los padres mismos, y en su lugar erigirse la figura heroica del hijo o hija con sus distintas proezas cotidianas desde su nacimiento, y aún ésta figura fulgurante tampoco se muestra con integridad en su cuerpo o en sus acciones sino en sus momentos” [3].
El álbum de familia es una construcción femenina, es decir, la madre, tía, abuela o persona que cumpla este rol en la familia, es quien siempre está componiendo, descomponiendo y recomponiendo los relatos impresos en cada una de las fotografías. Generalmente el discurso se organiza de forma cronológica, se narra a través del tiempo, y es precisamente un álbum que está hecho para ser contado. Con el advenimiento de las redes sociales, y en especial facebook, los relatos orales desaparecen, y son reemplazados por libres interpretaciones de los receptores del mensaje.
Archivo Familia Zambrano Paez, años 90’s
Padre y madre fotografiando a su hijo. Archivo Familia Cubillos
Cubides
Desde el momento que se empieza a erigir al nieto como protagonista de los álbumes de familia a finales del siglo XX, aparecen las redes sociales, y con ellas, la posibilidad de que cada individuo pueda contar su historia a través de sus propios álbumes de fotos digitales. El cambio en el relato entre el álbum vegetal y el álbum digital, se fundamenta en que el discurso del primero es a través del tiempo, es cronológico, evidenciado por todos los ritos de paso que hacen parte de las memorias impresas de la familia. En el caso del álbum digital, los acontecimientos se narran a través del espacio, es decir, facebook posibilita hacer múltiples álbumes, uno por cada ocasión (viajes, fiestas, ceremonias), y esto constituye un fraccionamiento de la narración. Ya no se habla de cuándo sucedieron los hechos, sino dónde sucedieron. No hay una aparente linealidad de lo sucedido, sino una serie de eventos aislados que fragmentan la posibilidad de darle un hilo argumental a la historia propia; y por consiguiente, a la propia identidad. Identidad que se vuelve cada vez más maleable, fragmentada en acontecimientos que no cuentan el tránsito, el proceso, el devenir. A causa de esto, las relaciones podrían pensarse, parafraseando a Zigmunt Bauman, en relaciones líquidas; personas transfiguradas, cambiantes, dependiendo el lugar o la ocasión social, y esto los sumerge en los límites entre lo ambiguo y ambivalente, es lo uno y lo otro, o ni lo uno, ni lo otro. Bien sabemos que la identidad no es algo sólido e inmodificable, y que al contrario está transformándose y renovándose a cada paso, pero lo que queda detrás es un cúmulo de fragmentos identitarios indefinibles. Como no hay quien narre las historias, porque es una presencia ausente, cada una de las personas que tienen acceso al álbum digital hace su propia interpretación de los acontecimientos, sean o no como realmente sucedieron, cada uno reconstruye los hechos desde su propia experiencia interpretativa.
La construcción de identidad en la sociedad digital tiene dos componentes que modifican las formas de relacionarse y de representarse. El primero es la Temporalidad, concebida como la nueva relación que hay entre el tiempo y el espacio dado en las relaciones que se producen a través de internet. El tiempo se concibe como la posibilidad de que el yo virtual, esté disponible las 24 horas. Es permitir a los demás interactuar (con fotografías, comentarios, publicaciones) sin que los observados estén online. El espacio se da como la posibilidad de realizar múltiples acciones al mismo tiempo: estar en el chat con los amigos mientras se lee, escribe, o se hace un café para el frío. También posibilita acortar distancias: no necesitamos trasladarnos físicamente a lugares diferentes del que nos cobija nuestro propio ordenador para poder establecer vínculos con las otras personas. El ahorro de tiempo es uno de los pilares de la sociedad contemporánea, y las redes sociales cumplen este papel a la perfección. Incluso los líderes políticos ya no necesitan convocar ruedas de prensa, basta con trinar sus pensamientos por twitter para ser puestos en la esfera pública. Salir al mundo real e interactuar cara a cara implica aplicar una serie de protocolos de sociabilidad necesarios para el buen desarrollo de las relaciones sociales, algo que muchas veces por ocupación o por indisposición, no se está dispuesto a afrontar.
El segundo componente es la Intimidad, y es la nueva manera de presentarse a las otras personas. Las privaciones y censuras que antes eran impuestas por los medios de comunicación, son abolidas por el control que se tiene sobre la propia información. A menos que sea vulnerada la integridad de alguna persona, se tiene el derecho de publicar cualquier tipo de comentario o fotografía. Ahora, lugares imposibles de acceder por las barreras simbólicas puestas en el hogar (baño privado, vestier, bodega, etc.) son revelados en facebook como si siempre se hubiera tenido acceso a ellos. La normalidad de estar en ropa interior se hace púbica, dormir se hace un asunto social y compartir los objetos más preciados se vuelve un asunto trivial.
Esto da para pensar, si la sociedad digital puede tener acceso a nuestra información, hay que pensar qué se muestra, por qué se muestra, para qué y a quienes. Si la intención es mostrar la historia que nunca ha sido vista, contar esa faceta de la identidad que los otros desconocen, o aumentar la aceptación social, el autoestima o los egos guardados en la intimidad. Una de las razones que ha aumentado vertiginosamente las relaciones sociales a través de redes sociales como facebook, es la reducción del riesgo [4] que pueda tenerse al relacionarse cara a cara con otra persona. Hay muchos factores en las relaciones cara a cara que causan malestar entre los participantes, y el tipo ideal de persona que se construye en facebook no coincide con quien se percibe en la realidad. En la relación cara a cara una mirada incorrecta o un síntoma de aburrimiento, es percibido inmediatamente, sin la posibilidad de excusarse cambiando de actividad o suprimiendo la conversación. Por esta, razóna través de los espacios digitales es mucho más fácil evadir al otro. Espacios donde las relaciones pueden terminarse, como dice Zigmunt Bauman, simplemente oprimiendo la tecla delete [5].
La pose es una de las formas visuales donde más se construye identidad, puesto que manifiesta la manera como las personas quieren representarse y ser vistas por los otros. El rostro es la parte del cuerpo por excelencia para ser re-conocidos, es un elemento fundamental de la identidad de la persona. Pero cada vez abundan más en las redes sociales
Archivo: Angelica Segovia Cubides
fotografías que cuentan historias a través del cuerpo, como por ejemplo los pies, fotografía infaltable en el álbum de cualquier desprevenido. Los pies son un medio para mostrar mucho más de lo que aparece en la foto, es dar cuenta de un camino, un recorrido, o una historia de lugares; es poner en evidencia esa historia que no se ve, pero que muestran con su desgaste los pasos que han dado los zapatos para llegar donde están. No es mostrar el rostro, no es mostrar una situación, sino mostrar los zapatos como parte de la identidad que da cuenta de un andar. Y andar no es otra cosa que la exploración en el más puro sentido de la palabra, explorar el entorno es en últimas la propia búsqueda de sí mismo.
Muchas personas escogen una particular manera de ser retratados. Después de una innumerable cantidad de veces reflejados en el espejo de la fotografía, entienden cual es su “mejor perfil”. Desde los reflectogramas, hasta la revisión y repetición incansable por la búsqueda de la perfección fotogenia, finalmente deciden cual será el perfil por el cual quieren ser reconocidos, y al momento de disponerse para la fotografía lo asumen ipso facto. Como decía Barthes, “lo que fundamenta la naturaleza de la fotografía es la pose” [6], es esa intención consciente de ser observado.
Concluyo con el gesto, pues es una de las mayores pérdidas en las relaciones a través de redes sociales. El gesto no hace alusión a qué se dice, sino cómo se dice; y en las redes sociales abunda el qué, pues la información se deja bajo libre interpretación. No se puede captar la intención de lo comunicado, y nuestra identidad se construye a través de nuestras particularidades elementales, como la forma de decir o transmitir el mensaje, que es condición básica para ser interpretado. Una palabra puede tener múltiples significados, e interpretada erróneamente, puede provocar el disgusto de más de una persona. En cambio, en las relaciones cara a cara se presenta mucho más cómo se dicen las cosas, cómo nos relacionamos, y ese cómo, se refiere a que las relaciones tienen un carácter más allá de lo visual, sino que utiliza lo olfativo, lo táctil, lo auditivo y lo gestual para la relación con el otro y consigo mismo. Siempre me acuerdo de Saint-Exupéry en El Principito, cuando decía: “las personas mayores aman las cifras, cuando les hablas de un nuevo amigo jamás te preguntan sobre lo esencial, jamás te preguntan cuál es el sonido de su voz, qué juegos
Archivo Carola Porras
prefiere, ¿colecciona mariposas?, en cambio indagan qué edad tiene, cuántos hermanos son, cuánto pesa, cuánto gana su padre, solamente entonces creen conocerlo” [7]. Hablar de identidad y de representación es una manera de pensarnos, es tratar de comprender nuestras formas de interacción en las sociedades digitales para la construcción y reconstrucción de nuestras historias, para hacer memoria, y para aumentar las posibilidades y capacidades de enterdernos a nos-otros.
[1] SILVA, Armando. Album de familia. La imagen de nosotros mismos. Bogotá: Editorial Norma, 1998. [2] Ibid, pág. 136 [3] Ibid, pág. 139 [4] GIDDENS, Anthony. Las consecuencias perversas de la modernidad. Beriain Josetxo (comp). Trad. Celso Sánchez. Barcelona: Editorial Anthropos, 1 ed., 1996 [5] BAUMAN, Zigmunt. Amor líquido. Trad. Mirta Rosenberg y Jaime Arrambide. Fondo de Cultura Económica. Argentina, 2005 [6] BARTHES, Roland. La cámara Lúcida. España: Paidós. 11º ed., 1989 pag. 122 [7] EXUPÉRY, Antoine de Saint. El Principito. (1943) Trad. Lirca Vallés. Bogotá: Ed. Panamericana, 1995
Sirva de botón de muestra para hacerse una idea de la evolución del arte contemporáneo, de la abstracción al bioarte actual, el paso simbólico y cargado de ironía que se da desde el Cuadrado blanco sobre blanco de Malevich (1918) al Cuadrado blando sobre blando de Estévez (2012), hecho a modo de manifiesto explícito para definir el punto en el que nos encontramos hoy.
El arte, la arquitectura, la ciencia, que parten de la biotecnología, que trabajan con seres vivos, tienen un impacto social tal que hace que la cuestión sobre sus implicaciones éticas se lleve a un primer plano. Más aún cuando en esta era podemos actuar a un nivel intramolecular, a un nivel genético, sobre el cual se han proyectado sombras y dudas desde las consabidas reticencias subjetivas ante lo que es nuevo. Sin embargo, desde una realidad objetiva, no hay diferencia ética entre una acción en la -digamos- “superficie de las cosas” y una acción intramolecular. Hay diferencias sólo por ser niveles escalares distintos, pero no hay solución de continuidad en la ética entre tales niveles. No hay en sí mismo diferencia ética si la herramienta del artista es una excavadora, como en el land art, una pala, una cucharita, o una pipeta como en el bioarte y el arte genético. Y donde se dice artista, entiéndase también arquitecto, científico, ingeniero, cocinero incluso, o cualquier otro actor humano. Asumida la configuración orgánica y fluida de la naturaleza, considerada desde el exterior hacia el interior molecular de los objetos que llamamos “naturales”, no hay tanta diferencia éticamente hablando entre la acción humana que produce un bonsái japonés y la que produce un conejo fluorescente. ¿Sufre más o menos uno u otro ser? Sin embargo, el bonsái está socialmente aceptado, e incluso es admirado, a pesar de que se genera merced a un continuo proceso de repetidos cortes de materia viva torturada. Mientras que un conejo fluorescente no es menos feliz que uno blanco o negro.
Izquierda: Malevich, Cuadrado blanco sobre blanco (1918).
Derecha: Estévez, Cuadrado blando sobre blando (2012)
En nuestro quehacer como investigadores del grupo Arquitecturas Genéticas, y en nuestro obrar como arquitectos creadores de proyectos y diseños de arquitectura genética, siempre nos ha interesado tener bien resueltas las implicaciones éticas, así como su rigor científico. De ahí que tengamos integrados en nuestro equipo filósofos que tratan con temas de bioética, y que sean genetistas los que trabajan para nosotros. De hecho, hacemos sutil y públicamente explícito el trasfondo ético, la necesidad para la sostenibilidad planetaria que justifica nuestra labor, al montar siempre en la portada de nuestras publicaciones por separado las palabras gen-éticas y gen-etics. Pues bien, la acción humana sobre los seres vivos es ineludible, permanente, necesaria, incluso podría decirse que con un efecto devastador, pero que en buena parte debe quedar éticamente exculpada. De alguna manera, el ser humano tiene, debe tener, “licencia para matar”. Por ejemplo, el cuerpo humano tiene 1013 células propias y 1014 microorganismos, es decir, por cada célula humana tenemos 10 seres no humanos, por lo que cada vez que nos duchamos, lavamos, limpiamos, caen incontables seres vivos bajo nuestra acción, que es una acción aniquiladora consciente. Aún así -por convenio cultural y social- no podemos dejar de asearnos, ni nos permitimos tener bichos en casa. Y eso que cada uno de esos seres son en si mismos maravillas biológicas irrepetibles por la mano humana. Por otro lado, en la secuencia de acciones de manipular, herir, matar a un ser vivo, la de comerlo sería la más extrema, pues no es sólo matarlo, sino que es hacerlo desaparecer del todo en nuestras propias células. Claro que está avalado por una necesidad vital, ya que, por lo menos todavía, no podemos alimentarnos de piedras. Pero aún y ser la acción más extrema, quien se merienda a un pollo no es encarcelado. Es un acuerdo natural, tácito y universal. De la misma manera que hay acuerdo natural, tácito y universal de encarcelar a quien asesina y se cena a un ser humano. Es así que queda como el único ser “protegido”. Si nos comemos una lechuga nadie nos mete en la cárcel. Si nos comemos una persona, la acuchillamos, secuestramos, sí. El ser humano es el único respetado en su integridad e independencia. Todos los demás no. Incluso bajo la más extrema de las acciones, la de comer, permitiéndose entonces automáticamente cualquier otra acción menos drástica que la de comer. Está claro que se habla aquí de manera genérica, sin contabilizar los casos de “especies protegidas”, que introducen el factor de escasez, y por tanto añade una apreciación que el ser humano quiere preservar, el de la biodiversidad. Importancia que en realidad procede de su valor genético, para no perder ni una de las agrupaciones de genes que “funcionan” autónomamente, que conllevan vida. Igual que se da por sobreentendida también la excepción de causar daños a seres vivos no humanos por el mero placer de disfrutar del daño causado, cuyo rechazo social en realidad no hace más que reflejar la propia dignidad humana, pues es esta la que se ve rebajada, ante la voluntad de hacer sufrir por sufrir a cualquier animal.
Si se deja una patata en el cajón de la cocina le empiezan a crecer tallos, hojas, flores... ¿Qué es más -digamos- “fuerte”?, ¿cortar un trocito de patata?, ¿freírla, quemarla viva en aceite?, ¿comerla y hacer desaparecer su identidad para alimentar nuestras propias células? ¿Ese final para una patata es un honor?, ¿una resignación?, ¿o es simplemente el camino que la propia naturaleza nos hace recorrer? Toda acción humana sobre cualquier ser de la naturaleza es natural. Claro que el actuar en material genético sí tiene la responsabilidad ilustrada con el efecto dominó que se da en el espacio y en el tiempo simbolizado por una mariposa. En el espacio, por el así llamado “efecto mariposa”, cuando se dice aquello de que el batir de la alas de una mariposa en China puede provocar una tormenta en España. O en el tiempo, por aquella mariposa prehistórica de la que Bradbury escribió dramáticamente en A Sound of Thunder [1], sobre como su muerte accidental por parte de un viajero del futuro, no previsto en el devenir de la historia, provocó que millones de años después la vida fuese ligeramente distinta de si no se hubiese dado tal muerte: cuando se presentó públicamente lo aquí escrito, nadie se imaginaba que era la última vez que se hablaba de Bradbury en un evento universitario, pues moriría apenas 25 días después. Sin embargo, justo por lo que ilustra tal novela de ciencia ficción, no sólo las acciones sobre material genético, sino cualquiera de nuestras acciones, comernos una patata de más o de menos, tienen sus correspondientes efectos dominó al cabo de millones de años. Pero todos ellos quedan integrados en la naturaleza. Y en otro orden de cosas, para seguir poniendo los distintos temas en su justo lugar, cabe cuestionarse si ¿es arte el fruto de un injerto vegetal? Si ese mismo injerto lo hubiese hecho Kac se presentaría a bombo y platillo como tal, pero como lo hace el agricultor anónimo, y con una intención específica distinta, nadie se pregunta sobre ello. A pesar de que el proceso y el resultado fuesen idénticos. Si bien un injerto todavía no es una acción humana intramolecular sino tan sólo una acción “de superficie”. Entonces, cuando Kac se presenta como una especie de dios creador, se extralimita en las definiciones que los seres humanos convenimos. Y su transgresión lo único que hace es levantar más resquemor entre la gente no especializada: flaco favor para la ciencia, que explora el enorme potencial de la genética en la resolución de los graves y urgentes problemas que la humanidad ha de resolver. Exploración en la que se alinean los objetivos cruciales de genética aplicada a la arquitectura que investiga el grupo “Arquitecturas Genéticas”, como son la creación de seres vivos que incluyan características biolumniscentes y biocaloríficas útiles en el ámbito doméstico y urbano. O la síntesis de ventajas que genéticamente preparadas puedan ser de provecho para una construcción más limpia, eficiente y económica de hábitats. Por ejemplo, estas palabras de Kac, que gusta con frecuencia de comentar en público, hacen más mal que bien:
“dediqué ¡siete años! de trabajo a la petunia Edunia hasta que conseguí introducirle mi ADN. (...) Le metí en sus venas mi ADN y ahora está produciendo mis proteínas humanas. El conejo fosforescente verde y la plantimal no son naturaleza... ¡Los cree yo! (...) Con Alba (2000) y la plantimal Edunia (2003), además, relevo a Dios de su condición de mito creador y lo convierto en obrero de laboratorio, un técnico de taller transgénico. No parece usted muy humilde. Yo no imito la realidad: la creo.” [2] No hay nada más demoledor que alguien con “tirón mediático” hablando con poco rigor, sembrando confusión terminológica e ideológica. Claro que cuando se es tan exageradamente pretencioso es fácil no caer bien, no sólo como persona, sino arrastrando tal desagrado también sobre el quehacer de él mismo. Lo cual es una pena, por que pone bajo sospecha cualquier camino similar. Pues, en relación a lo que declara: - No es verdad que se dedicó siete años de trabajo, sino que simplemente tardó siete años en que se hiciera. - No es verdad que metiera su ADN en la planta mencionada, sino que hizo que se metiera un “microladrillo” -por así decirlo- en un conjunto monumentalmente grande de miles y miles y miles de “microladrillos”. Un infinitesimal que matemáticamente hablando sería despreciable. “Microladrillo” que por otra parte es idéntico a los que tenemos todos, nada específica ni únicamente “suyo”. - No es verdad que tal planta produzca “sus” proteínas humanas, sino que produce unas proteínas humanas que son químicamente iguales, las mismas, a las de cualquier humano. - No es verdad que por meterle a una planta un gen procedente de un animal, esta se convierta en un “plantimal”. De la misma manera que por que un virus consiga mutarnos el ADN de algunas de nuestras células produciéndonos un cáncer no nos convertimos en un “humanirus”. - No es verdad que el conejo y la planta que se citan no sean naturaleza. - No es verdad que tal conejo y planta los crease él. - No es verdad que releve a Dios de su condición de mito creador y lo convierta en obrero de laboratorio, en técnico de taller transgénico, pues hasta el más novato estudiante de teología sabe que a Dios creador se le define como que “crea de la nada”, simplemente por definición, por acuerdo humano en la terminología o por fe: el ser divino crea desde la nada y el ser humano sólo puede crear desde algo previo, desde lo preexistente. Y la “creación” -entre comillas- de nuevos seres mediante la manipulación genética, en el fondo no es más que una escueta tarea de “albañil”. Tan sólo se trata simple y llanamente de recolocar
Las limitaciones en la creación humana provienen de su imposibilidad de crear de la nada. El ser humano, ante el reto de crear una criatura nueva, necesariamente se basa en imágenes previas existentes. Esta es la realidad de las creaciones humanas versus las realidades naturales
“microladrillos”, un mero recolocar genes ya existentes, por tanto nada que ver con una creación divina o algo que no sea natural, que no pertenezca a la naturaleza, antes, durante y después de tal manipulación. - No es verdad que él cree la realidad, pues el gen que él hace que se integre en un gigantesco edificio genético preexistente ya existía también antes. Así pues, ni siquiera crea ni un solo gen, sino que simplemente lo cambia de lugar. Realmente no es ningún creador, en todo caso es un simple archivero, que hace sacar unas moléculas de un lado para que se pongan en otro. Cuando ni siquiera él ha creado, ni descubierto, ni inventado, el proceso que esas moléculas activan, sino que simplemente un científico ha identificado previamente el gen responsable de la producción de esas proteínas requeridas, se ha aislado tal gen, y se han recolocado en una planta. Algo muy prosaico y diferente de una creación veraz de un ser vivo. En definitiva, por meterle un gen procedente de otro ser al conejo y a la planta mencionados no dejan estos de ser naturales, no dejan de ser naturaleza. “Recolocación” de genes que la industria farmacéutica y agroalimentaria hacen de manera anónima mucho antes que Kac, con mayores complicaciones, implicaciones y a gran escala. De la misma manera que nuestras propias investigaciones en pos de una bioluminiscencia que sea eficiente para su uso doméstico y urbano, nos lleva al lugar común en que la genética mete genes animales en vegetales, sin que se vea que esto deba anunciarse como algo extraordinario, sin tanta algarabía mediática. 8 grandes falsedades, publicadas a los 4 vientos, leídas por millares de personas, en apenas media docena de frases: todo más cercano a la charlatanería que a otra cosa, creación de cegadora confusión, falta total de ética... Por lo menos, este caso ha permitido aquí explicaciones para que las cuestiones relativas a este tema se entiendan bien y se pongan en su auténtico lugar, aunque sólo vayan a leerlo unas decenas de personas. De hecho, cuando un ser humano se imagina una nueva criatura para una obra, para un libro o película, siempre es fácil ver los rastros de su “inspiración”. Es dudoso en cambio que si jamás hubiese visto nada parecido a -por ejemplo- un pulpo o un percebe, se le ocurriese imaginarse uno.
Alberto T. Estévez, Naturaleza viva malva, 2009-10. Imagen creada desde una foto tomada con microscopio electrónico de barrido FEI Quanta 200 (SCT-UB)
El ser humano ha ido descubriendo científicamente lo que hay detrás de la lluvia, de un arco iris o de un eclipse, por lo que los fenómenos naturales se han ido desacralizando. Y ahora sigue intentando resolver el misterio de la vida. Nadie sabe por qué cuando unas simples moléculas se ponen en un determinado orden y no en otro, se ponen a “funcionar”, les crecen patas, caminan, comen, se reproducen. Y cuanto más sabio y especializado es el genetista de turno, más contesta “no se sabe, no se sabe, no se sabe”, ante las preguntas que pueden hacérsele. Sin embargo, es este carácter emergente de la vida el que la humanidad ha de aprovechar. De ahí nuestro interés en investigar como la genética puede aplicarse a la arquitectura. Pues se trata de tomar ventaja desde las características de autoorganización, crecimiento y reproductibilidad que tiene la naturaleza. Así que en estas estamos, detrás de plantas que den luz, calor, que sean útiles para el ahorro energético que necesita nuestro mundo, que sean de provecho como materiales de construcción y hasta de hábitats enteros. Por tanto, podemos imaginarnos como realidad no tan lejana farolas, calefactores y casas enteras creciendo solas. Y en la línea de tal investigación, por tener como objetivo principal la aplicación de la genética, se puede pasar a su vez por el interés que tiene también para la arquitectura investigar en torno al estrato en el cual las masas celulares indeterminadas emergen y se auto-organizan como primer escalón estructural. Para ello se utiliza el microscopio electrónico de barrido, que por su gran poder de resolución permite conseguir perspectivas de miles de aumentos. Esto abre una dimensión aún poco conocida de la realidad, que según la lectura e interpretación que se haga de las imágenes lleva a una fascinante surrealidad. Es en este marco en que, fruto de la investigación, se han podido crear imágenes inéditas, extrañas y sorprendentes que se reunieron en un par de exposiciones y en un libro [3]: una selección de fotografías “alteradas” sobre estructuras naturales en su nivel más genesíaco y primigenio. Obras artísticas y de proyectos arquitectónicos que parten del trabajo con la biotecnología y que despliegan un enigmático poder evocador.
Parte de ese poder es que disfrutan de la “belleza objetiva” a la que se refería Gaudí, que es propia de la naturaleza. Ciertamente, desde Alberti hasta Le Corbusier, el artista y el arquitecto han abierto un camino de búsqueda del mito de las proporciones objetivas que han de regir los trazados reguladores del arte y de la arquitectura. Contrapuesto a quien tiene “el compás en los ojos”, a quien por don natural no necesita de comprobaciones matemáticas para alinearse igualmente con la concinnitas albertiana, como son los talentos privilegiados que van desde Miguel Ángel hasta Gaudí. Aunque este crease el primer ordenador, aplicado a la arquitectura, que “ordenaba” objetiva y automáticamente las formas arquitectónicas, a medida que se iban definiendo los pesos que las estructuras deberían soportar, colgados de cordeles dejados libres en el espacio bajo la fuerza de la gravedad. Lo que no sabían ni Alberti, ni Le Corbusier, ni Miguel Ángel, ni Gaudí, es que esa “belleza objetiva” percibida al ver cierto resonar armónico de cada fragmento con su conjunto, en la naturaleza se debe a que el mismo ADN, las mismas leyes morfológicas, están contenidas en cada una de las células, sean estas uña, diente o mejilla, pétalo, hoja o tallo. Claro que condiciones atmosféricas distintas, enfermedades físicas y mentales, la alimentación y un sinfín de casualidades e interacciones externas pueden ir introduciendo “fealdad” en tal “belleza objetiva”, que podría suponerse óptima en su punto de partida genesíaco y primigenio. De ahí que cuanto menos “maleado” por el tiempo esté un ser, un bebé, un cachorro, más concinnitas, más “gracia” le encontramos, con más pureza o con menos velos acumulados a lo largo del tiempo se manifiesta a nuestros ojos su ADN. Entonces, el arte y la arquitectura que pueden crearse igualmente informados por un mismo “ADN”, por unas mismas leyes morfológicas rigiendo cada uno de sus fragmentos, integrados a su vez armónicamente con el todo, gozarían de esa misma “belleza objetiva” de la naturaleza. Y eso puede garantizarse fácilmente cuando tal “ADN” es digital, cuando cada línea queda dibujada por las mismas ecuaciones matemáticas que configuran el software gráfico que sea. Así es como “el compás en los ojos” se democratiza: investigación biodigital que el grupo Arquitecturas Genéticas lleva también a cabo, en pos del disfrute común de la belleza. Ese es el proceso, ilustrado por ejemplo en la “instalación-pabellón” de Biodigital Architecture para eme3, en el empeño por explicar la obsolescencia de las viejas técnicas del pasado, en pos de actuar aplicando el manifiesto biodigital “Ni modelos, ni moldes”: el empeño para producir directamente arquitectura real a escala 1:1 mediante tecnología CAD-CAM. Para ello se ha partido de estudios de estructuras de radiolarias y polen aplicados al desarrollo digital de arquitectura, realizados con un microscopio electrónico de barrido. Siguiendo así la idea de bio-learning, cuyas principales ventajas tienen que ver con la eficiencia estructural, formal y procesual que se obtiene de tales aprendizajes de la naturaleza.
Izquierda, Alberto T. Estévez, foto de polen
tomada con microscopio electrónico de
barrido FEI Quanta 200 (SCT-UB).
Derecha: Alberto T. Estévez - Alejandro
Muiño - Diego Navarro, Instalación eme3,
2010, diseñado y producido digitalmente
“Sí, la investigación de arquitectura biodigital, la investigación sobre la aplicación a la arquitectura de las más avanzadas técnicas biológicas y digitales, con las ventajas que aporta la inclusión de la genética (ventajas de eficiencia, de economía, de uso de renovables, de autoreplicación, etc.), es hoy en día crucial, relevante y hasta urgente, antes de que sea demasiado tarde para un planeta en el límite de su sostenibilidad.” [4]
[1] BRADBURY, Ray. “A Sound of Thunder”. En BRADBURY, Ray. The Golden Apples of the Sun. Nueva York: Doubleday & Company, 1953. [2] AMIGUET, Lluís - KAC, Eduardo. “Eduardo Kac, creador del conejo fosforescente”. La Vanguardia. Barcelona, 4 de febrero 2012, p. 64 (cp). [3] ESTÉVEZ, Alberto T. “Naturalezas Vivas”, paisajes y otras carnosidades. Barcelona: ESARQ (UIC), 2010. Este libro se editó también con la vocación de ser el catálogo de las exposiciones que, con el mismo nombre, tuvieron lugar en el Colegio de Arquitectos de Cataluña (COAC), Barcelona, 17.11-11.12.2010, y en el Museo Marítimo Ría de Bilbao, Bilbao, 16.06-11.09.2011. [4] ESTÉVEZ, Alberto T. “Intro investigación biodigital”. En ESTÉVEZ, Alberto T. (ed.). International Conference of Biodigital Architecture & Genetics. Barcelona: ESARQ (UIC), 2011, p. 19.
¿Qué es lo que nos conmociona del bioarte?¿Por qué incomoda tanto el simple hecho de su existencia? ¿Cuáles son esos temores profundos que despierta? El arte que utiliza los conocimientos y materiales de lo vivo como sujeto u objeto de trabajo no deja indiferente a nadie en nuestra sociedad, mas bien al contrario genera polémica y es acusado de decadente, degenerado, sacrílego, obsceno, depravado y un sinfín de calificativos de todo tipo. Para una gran parte de personas pensar en la concreción de proyectos artísticos vinculados a las biotecnologías resulta un ejercicio del todo reprobable, al margen de qué, cómo, por qué y con qué objetivos se desarrollen. La incomprensión que genera va avalada por la larga tradición tecno-fóbica en el contexto de las artes y la cultura, la misma tradición que hoy dificulta la incorporación normalizada de las tecnologías digitales en el interior del sistema artístico y cultural contemporáneo. La relación entre cultura y tecnología no ha estado nunca exenta de tópicos y prejuicios de muy diferente tipo. Para algunos la alianza se ha visto como una oportunidad, para otros como una amenaza a lo largo de la historia. Para unos supone la superación de las limitaciones físicas de la especie humana, para otros supone la pérdida de lo natural y el desvío progresivo de nuestra autenticidad como seres vivos. Para unos, cultura y tecnología son aliados, y para otros, enemigos. Tanto de tecnofilias como de tecnofobias ha habido de todo tipo y se han ido dando siempre en relación a los diferentes tipos de tecnologías que han ido apareciendo a lo largo de los tiempos. Si excavamos en la historia de nuestras culturas encontraremos manifestaciones a favor y en contra de cualquier tipo de tecnología que los humanos hemos ido desarrollando. Hasta la tecnología aparentemente más positiva puede tener a un colectivo que la conciba como eminentemente negativa para la humanidad o el planeta entero. Aunque las diversas posturas positivas o negativas parten de la idea de un determinismo tecnológico, podemos decir que las diferentes filias y fobias pueblan el imaginario colectivo de cada época. Las Humanidades aparecieron como reivindicación del saber clásico y del valor de las artes y las letras frente al resto de saberes. De ahí surgió la tan instaurada oposición de términos entre lo que se ha venido considerando como las “letras” o las “artes”, opuestas a las “ciencias” o las “técnicas”. De hecho el término humanismo fue acuñado en Alemania a principios del siglo XIX para designar el movimiento literario, artístico y filosófico que iniciaron los humanistas italianos y neogriegos del siglo XV. El Renacimiento entendía por humanista un maestro o estudioso de las humanidades, de los por entonces llamados studia humanitatis, término que aparece ya en los escritos de Cicerón y Gelio.
De esta manera los studia humanitatis del siglo XV se centrarían en el aprendizaje de cinco materias clave: gramática, retórica, poética, historia y filosofía moral. Así, para los humanistas la verdadera sabiduría era el conocimiento del hombre y el medio de lograrlo pasaba por el estudio de las disciplinas que tratan del hombre. Lo que hoy entendemos por “tener cultura” no era nada más ni nada menos que la adquisición de experiencia y conocimiento de estas artes y letras que formaban parte de las Humanidades. Dentro del término “cultura” no se incluia nada que tuviera que ver con las ciencias o las tecnologías. Desde las Humanidades ha habido una larga corriente de desconfianza hacia las tecnologías. A lo largo de la historia del pensamiento podemos encontrar no pocos autores que han reflexionado y contribuido al debate sobre ello, preocupados por defender la hegemonía moral de una respecto a la otra, así como defenderla de los embistes que parecía acometer la tecnología en nombre del progreso. La mirada sobre la tecnología en la mayoría de los casos ha sido instrumental. Todavía hoy en muchos círculos la Tecnociencia continúa siendo sospechosa y mirada con recelo por las Artes y Humanidades, y cualquier aproximación hacia la consecución de un arte o un humanismo tecnológico es mirado como peligro o amenaza más que como oportunidad para su despliegue futuro. Emil Cioran decía que “con el advenimiento de la trinidad del automóvil, el avión y el transistor podemos poner fecha a la desaparición de los últimos restos del Paraíso terrenal. Todo hombre que toca un motor prueba que es un condenado”. Durante la ilustración, y con Rousseau, la subjetividad, las emociones y el corazón construyen la libertad del hombre frente a la conspiración de la técnica y la tecnología. La naturaleza y el buen salvaje es el ideal de humanidad a seguir frente a los ideales de progreso y técnica, que fundidos en uno solo, se hacen presentes en las ideas de Voltaire y buena parte del espíritu de la Ilustración. Con la transformación técnica que lleva de la producción artesanal a la producción industrial aparece hacia los primeros años del siglo XIX el movimiento ludita, que planteaba la destrucción de las máquinas de producción y reintroducía con mayor fuerza la desconfianza hacia todo tipo de tecnología. Hoy el término “ludita” continúa vigente, y hay quien lo utiliza para referirse a aquellos que tienen fobia a las siempre nuevas tecnologías, a los cambios tecnológicos que van sucediendo a lo largo de la historia. Incluso el término “neo-ludismo” se ha aplicado recientemente en relación a la aversión hacia las transformaciones que las tecnologías digitales han provocado en todos los ámbitos de las industrias, instituciones, sociedad, economía y sobre todo cultura. Los neo-luditas se oponen radicalmente a todo aquello que tiene que ver con la revolución digital, y especialmente con el desarrollo de las tecnologías de la inteligencia artificial, que vendrían a ser consideradas como contrarias o destructoras de la propia humanidad. La defensa del ludismo y del hoy llamado neo-ludismo se ha reivindicado a menudo como la defensa de un auténtico humanismo, pero efectivamente cabría observar cuando esta supuesta defensa no es tanto del humanismo como de la pérdida
de una posición de poder ocasionada por las transformaciones vinculadas a las nuevas tecnologías. El ludismo, o el moderno neo-ludismo, va en línea de posiciones próximas al llamado pensamiento anarcoprimitivista, que promueve la “resalvajización” del hombre mediante el retorno a una vida no civilizada, pre-industrializada, en donde se haya abolido la división del trabajo, la especialización o la tecnología. Esta fusión entre anarquismo y primitivismo bebe de un enfoque claramente ecológico que fue introducido principalmente a través de las obras del anarquista estadounidense Henry David Thoreau (1817-1862). Thoreau, en su libro Walden o la vida en los bosques (1854), aboga por enfrentarse al progreso de la civilización industrial promoviendo la vida sencilla y autosuficiente en entornos naturales como forma de resistencia. En él narra los dos años, dos meses y dos días que estuvo viviendo en una cabaña construida por él mismo junto al lago Walden. Pretendió con ello mostrar un camino para liberarse de las esclavitudes de la sociedad industrial, demostrando los beneficios de la auténtica y verdadera vida del hombre libre, en medio la naturaleza tal y como le corresponde, atendiendo a sus reglas y recompensas. En línea de las ideas defendidas por Thoreau, los primitivistas ven como origen del mal -con su consiguiente estratificación social, coacción y alienación inherentes- el paso de la caza y recolección de alimentos al desarrollo de la agricultura. Hay por lo tanto un rechazo total a la tecnología, que es la fuente de alienación y distorsión, por su no neutralidad mediadora. Para estos, la tecnología nos domina y es un instrumento de dominio que crece con cada nueva aplicación, y que a cada paso va configurando un sistema tecnológico que subordina a lo humano y a la naturaleza convirtiendo el mundo en un mundo de máquinas. Desde otra perspectiva el pensador español José Ortega y Gasset (1833-1955) planteaba en su “Meditación de la técnica” (1939) la importancia de la técnica para la humanidad mientras a su vez alertaba de su peligro inherente, especialmente en la tecnología moderna que hizo del hombre un esclavo de la máquina. Para Ortega y Gasset la vida humana es algo que debe ser realizado en el poder-ser, o el proyectarse, no es algo que ya esté definido previamente. De esta manera las necesidades biológicas del hombre se hallan inscritas en su propio proyectarse, y la técnica aparece entonces como el instrumento que hace posible ya no el simple estar sino el mismo bienestar, entendido ahora como la realización del proyecto vital del ser humano [1]. Ortega y Gasset asocia la técnica a la creatividad y la imaginación en tanto en cuanto forman parte consustancial de ese proyectarse que es el hombre, pero a su vez alerta de la forma en que la modernidad nos lleva a la pérdida de la conciencia técnica. El hombre ha perdido el control de la técnica para pasar a ser controlado por esta. Se pasa del control de las máquinas entendidas como instrumento para realizar la finalidad vital humana, centrada en el bienestar más que en el estar, al sometimiento a ellas, anulando la capacidad imaginativa y de desear: sabemos cómo hacer las cosas pero hemos dejado de saber qué es lo que queremos, nos dice Ortega y Gasset.
En una dirección parecida el pensador alemán Martin Heidegger (1889-1976) aborda en “La pregunta por la técnica” (1949) su definición como un medio para unos fines, que no son los de la técnica sino los del hombre. Por ello se hace necesario el dominio y control de la técnica, deviniendo esta pues, responsable de desocultar algo que estaba ocultado. La técnica puede y debe revelar de esta manera la verdad del ser dando a conocer su realidad, que es su esencia más profunda. Porque tal y como afirmó en su más importante obra “Ser y Tiempo” (1927): la esencia de ser-ahí (la manera de ser del hombre) esta en su ex-sistencia. Y la ex-sistencia es una posibilidad siempre abierta que se revela entre el ser y el mundo. El peligro, otra vez, aparece cuando se pierde el destino inscrito en la técnica como reveladora de lo que se esconde tras la acción técnica. Es entonces cuando el hombre puede perder su propia esencia y convertirse en un simple objeto más de la manipulación técnica, olvidándose, pues, de su propio ser como naturaleza. Así en la técnica yace tanto el peligro como la salvación del ser-ahí, y por ello la pregunta por la técnica adquiere una dimensión que la trasciende como mero instrumento, para adentrarse en lo que se esconde en ella. Se trata tanto de una pregunta ontológica y metafísica –sobre su esencia o su sentido último- como de una pregunta antropológica –sobre el papel del hombre frente a la técnica y el peligro de su dominio [2]. De esta manera podemos afirmar que si bien en un principio tanto Ortega y Gasset como Heidegger parten de una concepción instrumental de la técnica, acaban enlazando la pregunta sobre la técnica y la tecnología a la pregunta sobre el hombre y su humanidad. Ambos alertan del peligro inminente de “desnaturalización” de lo humano inscrito en la técnica pero a su vez le otorgan un papel importante en su realizarse, siempre y cuando seamos capaces de dominar la técnica y no al revés. Otros autores como Hans Jonas (1903-1993) transitan de igual manera en esa dialéctica entre tecnología y naturaleza inscrita en lo humano. Jonas pasa de la pregunta ontológica a la cuestión ética asociada a la relación entre tecnología y cultura. Los crecientes peligros introducidos por el poder destructor de la tecnología y el denominado progreso obligan a la humanidad a actuar en consecuencia, planteando un imperativo ético de responsabilidad para con la naturaleza, el mundo y la humanidad entera. Esta heurística del temor, una mezcla de respeto y temor respecto a las posibilidades introducidas por la tecnología, es lo que nos impulsa a obrar con responsabilidad. La posibilidad de desaparición de una especie más, un hecho irreversible para la vida, debería empujarnos a actuar contra la amenaza futura, y por ello debemos aplicar el principio de responsabilidad que Jonas nos propone [3]. Este partir de la desconfianza en la aportación de la tecnología a la cultura para reaccionar mediante la acción crítica al respecto ciertamente es propio de Jonas y de otros de los autores tratados hasta ahora. Pero si bien en algunos el papel de la tecnología se limita a la de ser mero instrumento, en otros más bien adquiere un papel productivo central en la construcción de la relación con la cultura y el hombre. Jacques Ellul (1912-1994) realiza
también una importante crítica a tecnología y el progreso asociado a esta, vinculándola a la regla de la eficacia y a la racionalización de la vida bajo la ley de la economía. De esta manera para Ellul el sistema técnico lo adapta todo a su lógica, desnaturalizando al hombre, deshumanizándolo y alienándolo de su propio ser. El hombre se halla sometido a los intereses y la forma de proceder de la técnica hasta el punto que esta no sólo lo determina sino que construye un engranaje con el ser humano mismo. Otra vez nos encomendamos al mismo tiempo a sus potencialidades y a sus peligros mientras se instaura la racionalidad instrumental en el seno de las relaciones humanas, imponiendo su propia voluntad y ética [4]. En este contexto, otros autores como Herbert Marcuse (1898-1979) ahondan en esa desconfianza consustancial acerca de la tecnología, afirmando que el aparato técnico y científico tiene por función la dominación al obstaculizar con sus recursos la expresión de la libertad individual. Para Marcuse, alumno de Heidegger, no existe la neutralidad de la tecnología pues el dispositivo de control y coordinación no puede ser separado de la forma cómo se emplea. El poder de la maquinaria es sólo poder humano almacenado, y la sociedad tecnológica es un sistema de dominación que opera en el interior del concepto y la construcción de las técnicas. El hombre vive pues insertado en la irracionalidad de su civilización tecnológica, y denunciar esa irracionalidad de su racionalidad es la única forma de escapar de ella. La equivalencia entre tecnología, progreso y libertad democrática no es más que una función ideológica que no hace más que justificar un orden establecido [5]. Como discípulo de la Escuela de Frankfurt, Jürgen Habermas (1929) introduce importantes matices en la visión tan determinista de esta influencia de la tecnología sobre la cultura que propone Marcusse. Para Habermas la solución para salir del determinismo que predica la tecnología como instrumentalización del hombre pasaría por mejorar la comunicación entre hombre y naturaleza. Y es justamente mediante esa nueva relación con la naturaleza que Habermas se propone retomar el control de la racionalización y la subjetivación humana abandonada a la técnica como instrumento de dominio. La comunicación y el diálogo, que desarrollará en su teoría de la acción comunicativa, serán pues las bases sobre las que reconstruir esta relación dañada que se halla en el seno de la técnica. La aproximación a la tecnología en Habermas ha pasado por diferentes etapas, entre las cuales encontramos también sus trabajos alrededor de la Bioética, y especialmente en relación a la Eugenesia, en los que se enzarzó en un encendido diálogo con el pensador Peter Sloterdijk (1947). Para Sloterdijk la crítica a las biotecnologías esconde tras de sí la defensa de una naturalidad del ser humano que de hecho no es más que una construcción tecnológica también. Contrapone la idea del hombre como artificio a construir a esta idea romántica de una esencia del ser humano a preservar. Siendo conscientes de las fuerzas que lo construyen sabremos poner las normas adecuadas en los procesos de transformación que se están gestando mediante tecnologías como la transgénesis, tal y como afirma en su libro “Normas para el parque humano” (1999) [6]. La suya, a diferencia de muchos de los autores
tratados hasta ahora, es pues una postura un poco más afirmativa de los valores de la tecnología en el contexto de la cultura y lo humano, pues, siendo consciente de los peligros que esta aporta no deja de considerarla como intrínseca y consustancial a lo humano. Para el arquitecto y pensador hipermoderno Paul Virilio (1932) la tecnología y los proyectos militares son los que rigen y conducen la historia. La crítica a las ciencias informáticas y las telecomunicaciones pasa también por constatar los dramáticos cambios que estas ocasionan interrelacionándose con la geopolítica. Los patrones de inclusión y exclusión se producen también electrónicamente. Para Virilio hoy vivimos una realidad estereoscópica, simultáneamente en entornos reales y virtuales. Se trata de la fusión de dos redes globales, la geopolítica y la electromagnética, por donde transitamos la mayor parte del día. La sucesión de tecnologías de comunicación a distancia que han ido transformando las ciudades, los países y los sujetos, ha dado lugar en las últimas décadas a nuevos medios optoelectrónicos, electroacústicos o hasta incluso teletáctiles. La superposición de estas diferentes redes y medios lleva a constatar la forma en que lo virtual condiciona por igual nuestra experiencia, la economía política o las condiciones geopolíticas. Virilio afirma en sus libros, como La bomba informática (2000), que lo que estas tecnologías nos han aportando no debe impedirnos ver qué es lo que se esta perdiendo: la realidad misma, el estar aquí en el mundo natural, que es sustituida por un mundo virtual dominado por la velocidad. Para el pensador y arquitecto francés, las nuevas tecnologías no nos hacen más libres a pesar de las oportunidades que nos brindan, son más bien instrumentos de un control al que la humanidad se somete, como consecuencia de su adoración al progreso. La única forma de combatir los peligros inscritos en el interior de esta bomba informática serií a través de la reflexión, la escritura y el lenguaje como herramientas de transformación y recuperación del mundo y la alteridad [7]. Los temores inscritos en el imaginario colectivo vinculado al avance de las tecnologías en la cultura y sociedad actual, sean estas tecnologías de telecomunicación, digitales o biotecnologías, están ciertamente presentes de forma explícita o implícita en la forma como nos aproximamos a las nuevas prácticas artísticas. Nuestra intención al realizar este recorrido por algunos de los más destacados pensamientos críticos acerca de las tecnologías ha sido el de ilustrar la tensión subyacente en la relación entre hombre, naturaleza, cultura y tecnología, y con ello dilucidar algunas respuestas a las preguntas planteadas en el inicio de este texto. El temor que imponen las biotecnologías es el temor a las ansias de modificación de la relación existente entre naturaleza y cultura, entre el hombre y sus aspiraciones de creación en los límites, desplazando las fronteras éticas, epistemológicas y ontológicas sobre las que a menudo transitan las prácticas bioartísticas [8]. ¿Qué es la vida? ¿Qué es lo no vivo? ¿Dónde acaba y comienza el hombre? ¿Cuáles son los límites éticos de transformación de la naturaleza? Y esto es justamente lo que convierte al bioarte en una práctica artística tan relevante en nuestros tiempos, en los que, aún con más ahínco, cabe recordar: nulla aesthetica sine ethica.
[1] ORTEGA y GASSET, José. Obras Completas: La meditación de la técnica (Vol.5). Madrid: Revista de Occidente, 1970. [2] HEIDEGGER, Martin. Fites: La qüestió envers la tècnica. Barcelona: Laia, 1989. [3] JONAS, Hans. El principio de responsabilidad: ensayo de una ética para la civilización tecnológica. Editorial Herder, 1995. [4] ELLUL, Jacques. El siglo XX y la técnica: análisis de las conquistas y peligros de la técnica de nuestro tiempo. Barcelona: Labor, 1960. [5] MARCUSE Herbert. One-Dimensional Man: The Ideology of Industrial Society. Londres: Sphere Books, 1969. [6] SLOTERDIJK, Peter. Normas para el parque humano. Madrid: Siruela, 2000. [7] VIRILIO, Paul. La bomba informática. Madrid: Cátedra, 1999. [8] ALSINA, Pau. RENNÓ, Raquel. Plagas, monstruos y quimeras: arte, biología y tecnología. Barcelona: FUOC, 2010.
Este texto es una tentativa de aplicación de los llamados Estudios de Ciencia, Tecnología y Sociedad (ECTS) al análisis del arte biotecnológico (también llamado “bioarte”). El objetivo es comprender el bioarte como una versión artística de la biotecnología que permite pensar como controvertidas algunas cuestiones que, en su versión científica, no lo son. El estudio social de la ciencia y la tecnología permite comprender la innovación tecnológica y el conocimiento científico como parte de una compleja ecología, donde ciencia y tecnología no son solo agentes productores de realidad sino que se ven atravesados por los otros agentes (humanos y no humanos) que la componen. En la medida en que el bioarte es usuario e intérprete, legítimo o ilegítimo, de la biotecnología, podría contribuir a visibilizar el contenido de aquello que, en virtud de un estado de las cosas, permanece incontrovertido, oculto. Más allá de las filias o fobias asociadas a la biotecnología, que se posicionan a favor o en contra de la biotecnología, el bioarte ofrece la posibilidad de ahondar en la complejidad de asociaciones que dan estabilidad a la tecnociencia, obligándonos a considerar no tanto la bondad o maldad de sus aplicaciones como la particular naturaleza del carácter constructivo de las asociaciones que se producen entre el conocimiento científico y la innovación tecnológica. La hipótesis de este texto es que el bioarte, al utilizar una metodología genuinamente artística, que le permite compartir los medios pero no los fines de la biotecnología, contribuye decisivamente a la exploración del contenido de las cajas negras de la biotecnología.
El concepto de “caja negra” ha sido frecuentemente utilizado en el marco de los ECTS, aunque probablemente uno de los primeros en utilizarla y darle una dimensión filosófica es Vilem Flusser, en su Filosofía de la caja negra. Ensayos para una futura filosofía de la fotografía, publicado en São Paulo en 1985. La expresión “caja negra” está tomada de la cibernética y designa a aquellos artefactos que se utilizan operativamente (en términos de “input” y “output”) sin que se requiera del conocimiento de su funcionamiento interno. Lo que interesa de una caja negra no es su contenido sino su utilización: de hecho la opacidad que la caracteriza es lo que la hace operativa. Los productos de la investigación científica (hechos) o de la innovación tecnológica (artefactos) pueden considerarse “cajas negras” cuando son utilizados sin cuestionarse su contenido. Las cajas negras no se cuestionan, se utilizan. En el momento en que se cuestionan, su oscuridad se desvanece, y con ella su operatividad. Tal y como afirman Miquel Doménech y Francisco Javier Tirado “mientras funciona, el interior de una caja negra permanece oculto, indiscutido. Eso es lo que hace útil su utilización. Pero, sin duda, una caja negra no lo es para siempre. Las cosas pueden ir mal, un nuevo
acontecimiento, una nueva perspectiva con que observar los mismos hechos: y lo que antes parecía incontrovertible puede fácilmente convertirse en apariencia” [1]. La exploración de las “cajas negras” de la tecnociencia es una fuente muy valiosa de información porque visibiliza el carácter constructivo y controvertido que caracteriza los procesos consolidación de los productos científicos y tecnológicos (hechos y artefactos). En otras palabras, las cajas negras ocultan las distintas interpretaciones que coexisten antes de que se produzca la clausura de un hecho científico o artefacto tecnológico, es decir, la flexibilidad interpretativa, que es previa a la estabilización que caracteriza la clausura de una controversia en forma de caja negra. Desde este punto de vista, entender al bioarte como usuario de la biotecnología significa entender las relaciones que establece con las ciencias con las que compartiría los medios, aunque no necesariamente los fines. Somos conscientes de que el ejercicio que proponemos es en cierto modo el desplazamiento de un concepto que se ha utilizado en el ámbito de los estudios ECTS a otro ámbito de naturaleza distinta como es el de la práctica artística. Sin embargo, existen una serie de puntos que, desde nuestro punto de vista, hacen de los ECTS una de las perspectivas más adecuadas para la comprensión del bioarte. Antes de comentar esta sintonía entre ECTS y bioarte, conviene recordar que cuando nos referimos a los “Estudios de Ciencia, Tecnología y Sociedad” [2], igual que cuando hablamos de “bioarte” o “arte biotecnológico” [3] estamos utilizando expresiones que agrupan elementos heterogéneos y cuyas fronteras no siempre son nítidas. Sin embargo, los elementos que comentaremos a continuación, que conectan ECTS y bioarte, se refieren a cuestiones nucleares en cada caso.
El contacto con la práctica tecnocientífica es el primer punto en común entre los ECTS y el bioarte. Los Estudios de Ciencia, Tecnología y Sociedad se caracterizan por una marcada vocación empírica y, en gran medida, no especulativa. Esto se puede apreciar muy claramente en los llamados “Estudios microsociales” que centran su investigación en casos concretos, como los estudios de laboratorio (también llamados etnografía de la ciencia) o el análisis de controversias científicas, además de algunas aproximaciones a la célebre teoría del actor-red. La vocación empírica se traduce, en los casos mencionados, en el estudio de la práctica tecnocientífica, no a través de sus productos ya estabilizados (hechos científicos o artefactos tecnológicos) sino a través del estudio de los procesos que llevan a la consecución de esos productos. El bioarte, por su parte, se caracteriza por la utilización de la biotecnología como herramienta artística, recurriendo a materiales, procedimientos y tecnologías del laboratorio, y ampliando su exploración al ámbito artístico. Lo que tienen en común, desde este punto de vista, los ECTS y el bioarte es el interés por la “Ciencia en acción”, citando la expresión utilizada Bruno Latour [4], uno de los teóricos más relevantes de los ECTS y especialmente de los estudios etnográficos de laboratorio y de la teoría del actor-red.
En segundo lugar, el llamado “Programa Empírico de Relativismo” (en el marco de los ECTS) se ha centrado en gran medida en el análisis de las controversias científicas, es decir, en la exploración de aquellos episodios de la historia de la ciencia en los que se han planteado versiones alternativas e incluso opuestas de unos resultados empíricos. El estudio de estos episodios es significativo en la medida en que permite valorar la variabilidad de interpretaciones (flexibilidad interpretativa) que precede a la clausura de una controversia, esto es, cuando una de las visiones prevalece sobre las otras convirtiéndose, a menudo, en una caja negra, que oculta su proceso de consolidación bajo la apariencia de una verdad incontrovertida. El bioarte podría interpretarse, en este sentido, como un generador de controversias científicas, especialmente en aquellos casos en los que trata de ofrecer una interpretación alternativa (en su uso o en su finalidad) de la biotecnología, tal y como se utiliza en el ámbito científico. En tal medida consideramos que el bioarte puede contribuir a la exploración del contenido de las cajas negras de la biotecnología.
Una de las interpretaciones que se ha hecho del bioarte es que, por su condición de outsider del ámbito biotecnológico, tiene la capacidad de analizar críticamente la biotecnología, ya que dispone de una distancia crítica para ello [5]. Esta visión del bioarte como outsider ha sido formulada en términos de “parasitismo” [6], en la medida en que el artista parasita los recursos de los científicos; de “amateurismo” [7], en tanto que se apropia de la biotecnología extrayéndola del espacio del laboratorio mediante estrategias de “Do It Yourself”; e incluso de “traición” [8], en la medida en que el artista, al trabajar en un laboratorio científico, despierta susceptibilidades entre sus compañeros científicos, que se ven cuestionados por la perspectiva del artista. Sin embargo, un rasgo común a estas interpretaciones es que el bioarte es algo ajeno al mundo biotecnológico, lo cual permite, según estos autores, una posición ventajosa de trabajo crítico con la biotecnología. Frente a esta visión, puede ser interesante plantear el bioarte como parte integrante del mundo biotecnológico, es decir, como un actor más. En otras palabras, podría decirse que el bioarte forma parte del “marco tecnológico” de la biotecnología, y ello es lo que permite revitalizar controversias científicas, por medio de una activación de la flexibilidad interpretativa de la biotecnología. El concepto de “marco tecnológico” es utilizado por el modelo SCOT (en inglés “Social Construction of Technology”) para designar la estructura que se constituye a través de la interacción entre los miembros de un grupo social y un artefacto. Tal y como afirma Eduard Aibar “[el marco tecnológico] incluye no sólo técnicos, científicos o especialistas (la comunidad científico-técnica) sino cualquier grupo social que interaccione de algún modo con el artefacto –incluyendo los “simples” usuarios” [9]. Como parte de este marco tecnológico, el bioarte se encuentra interpelado por la biotecnología pero él también la interpela. En esta negociación se producen nuevos usos, valores e interpretaciones que son el resultado de las diversas asociaciones.- Estas asociaciones finalmente son las que permiten hablar de una versión artística de la biotecnología, que es distinta a la versión científica, a
pesar de que es inevitable que se produzca un diálogo entre ambas ya que existen actores compartidos (el más claro, la misma biotecnología). El bioarte es, en definitivba, una versión artística de la biotecnología. La comprensión del bioarte como parte del marco (bio)tecnológico anularía la consideración del bioarte como outsider. Ello permitiría afirmar que el bioarte no es un usuario ilegítimo de las biotecnologías (lo cual ha sido, por otro lado, una estrategia táctica muy fructífera en manifestaciones propias del artivismo biotecnológico de artistas como Heath Bunting o el colectivo Critical Art Ensemble) sino como un usuario al mismo nivel que los científicos. Las investigación artísticas que el bioarte realiza sobre la biotecnología deberían consdierarse, entonces, tan legítimas como las de la investigación tecnocientífica. En su libro Bioart. The vitality of Media, Robert Mitchell ha propuesto una interpretación equivalente a la que planteamos aquí. Para este autor, el bioarte tiene la capacidad de alterar el contexto mismo en el que se producen y gestionan las biotecnologías, ya que interviene en las dinámicas que caracterizan lo que él denomina “ecología de la innovación” [10]. La “ecología de la innovación” estaría formada por tres agentes: las instituciones de investigación, las corporaciones comerciales y el público. Mitchell propone que el potencial del bioarte yace, precisamente, en el hecho de que se encuentra inserto en esta particular ecología: requiere de las investigaciones científicas, a menudo de los laboratorios, de la adquisición de conocimientos técnicos por parte de científicos, e incluso de financiación. Pero al responder a unos intereses distintos a los que rigen la “ecología de la innovación”, el bioarte tiene el potencial de replantear nuevas dinámicas o relaciones entre estos agentes, que no estén dirigidos exclusivamente por intereses científicos o comerciales.
Como agente integrante del marco tecnológico de la biotecnología el bioarte presenta una finalidad artística que es cualitativamente distinta a la finalidad que guía la investigación e innovación en biotecnología. Esta particular finalidad está ligada, en gran medida, al hecho de que el bioarte priva a la biotecnología de la utilidad (o el pragmatismo) que ésta tiene en la investigación tecnocientífica. Consideramos que la supresión del pragmatismo científico constituye una estrategia artística particularmente eficiente para la exploración de cajas negras. Es cierto que existen bioartistas que no siguen esta estrategia de una forma radical ya que se sirven de técnicas y procedimientos comunes a los que utiliza la investigación científica para ofrecer aplicaciones distintas, que podemos calificar fácilmente de útiles, en el sentido habitual del término. Piénsese, por ejemplo, en la investigación realizada por el artista Brandon Ballengée en el marco de su proyecto Species Reclamation (desde 1998) que ha utilizado técnicas de cría y selección para “recuperar” una especie de rana africana que se considera extinguida (Hymenochirus), mediante la selección de rasgos de especímenes de ranas emparentadas genéticamente, con una intención claramente restaurativa. En estos casos de “arte útil”, la estrategia no es la supresión de la utilidad, sino su subversión, lo cual
puede ser también una fuente de exploración de cajas negras, mediante la exploración de la flexibilidad interpretativa de la tecnología a través del planteamiento de “otros” usos de los procedimientos y técnicas propios del laboratorio científico. En este texto, en cambio, nos referimos particularmente a proyectos artísticos en los que la utilidad es inexistente, al menos desde una perspectiva científica, considerando que es precisamente esa ausencia de pragmatismo lo que permite visibilizar ese contenido incuestionado que oculta la caja negra. Esta particular estrategia utilizada por el bioarte es una estrategia familiar en el mundo artístico. Ya en el siglo XVIII, con la formalización de la disciplina de la estética se definió el arte como “finalidad sin fin” y el placer estético como un placer desinteresado. En el marco de la práctica artística probablemente es Marcel Duchamp el que ha planteado de una forma más directa esta cuestión mediante la conocida estrategia del “ready-made”, consistente a grandes rasgos en la descontextualización del objeto artístico por medio de la privación de su utilidad cotidiana. Se podría decir que es precisamente la inutilidad de los objetos de Duchamp (por ejemplo, la colocación de una rueda sobre un taburete en el famoso ready-made de 1913, que anula la utilidad que tenían ambos objetos en su contexto original, o la colocación inversa del urinario en la célebre Fuente de 1917) lo que los aleja de su condición de objeto común, abriendo las puertas a su consideración como objeto artístico. Desde nuestro punto de vista, si el bioarte permite explorar el contenido de las cajas negras de la biotecnología, lo hace recurriendo a una estrategia análoga a la de Duchamp, que consiste en la privación de la utilidad que la biotecnología tiene en el contexto de la investigación científica. El artista y teórico Dimitri Bulatov se ha referido, en el marco del arte biotecnológico, a una estrategia análoga que denomina “categorical failure” [11] y que consistiría en detener la investigación antes de que ésta sea útil para la ciencia. Ello la convertiría en una reflexión sobre la misma naturaleza de los procedimientos tecnocientíficos, esto es, en una investigación metamedial.
A continuación se proponen, a modo de casos, tres manifestaciones artísticas que consideramos representativas del modo en que puede entenderse el bioarte como visibilizador del contenido de algunas cajas negras. Una de las manifestaciones más conocidas del bioarte es la del “arte transgénico”, término propuesto por el artista Eduardo Kac, que se ha concretado en obras tales como Genesis (1999) o Natural History of the Enigma (2003-2008) aunque, sin duda, la más controvertida ha sido el conejo transgénico Alba (GFP Bunny, 2000), cuya fluorescencia procede del hecho de integrar información genética procedente de un tipo de medusa (GFP: Green Fluorescent Protein). Independientemente de la controversia que envuelve el hecho de que muy pocas personas hayan certificado la existencia de este conejo (que nunca salió del laboratorio de Jouy-en-Josas, Francia) esta obra ha sido cuestionada por razones fundamentalmente éticas,
en la medida en que modifica la vida con una finalidad estética. En esta línea plantea su crítica Paul Virilio al arte genético en general y al arte transgénico en particular, asociándola a concepciones eugenésicas [12]. Se trata, sin duda, de uno de los casos más extremos en los que la utilidad desde el punto de vista de la investigación científica no sólo es inexistente sino que sirve a unos fines puramente estéticos. La obra genera una inevitable reflexión ética sobre los usos de la ingeniería genética: en primer lugar porque la ingeniería genética es controvertida des del punto de vista ético y, en segundo lugar, porque se trata de una manifestación que no cuenta con la legitimidad que le otorga la ciencia. La exigencia ética aparece con fuerza cuando desaparece la utilidad científica. Parece claro que esta clase de juicios sobre la coneja de Kac se basan en la argumentación de que, en el ámbito científico, “el fin justifica los medios” (en sintonía con un modelo de conducta ética “motivista”, basado en la intencionalidad), expresión que podría reformularse como “el fin oscurece los medios”, ya que contribuye a que éstos no se cuestionen. La alteración de la finalidad con la que se utiliza la biotecnología (científica o artística) es lo que hace que la valoración del medio (o la particular tecnología utilizada, en este caso, la ingeniería genética) oscile entre lo aceptable o lo condenable, entre lo deseable o lo rechazable. Sin embargo, esta argumentación no parece respetar un “principio de simetría”, ya que sólo se cuestionan los medios cuando se considera que la finalidad no es legítima (en el caso artístico), mientras que estos no se cuestionan del mismo modo cuando la finalidad es científica. La diferencia fundamental se encuentra, en gran medida, en el poder legitimador que tiene la tecnociencia como grupo “autorizado” para gestionar la biotecnología, a diferencia del arte al que le quedaría el poder de desestabilizar estas asociaciones legitimadoras. Creemos que, desde el enfoque que proponemos en este texto, la obra de Kac es probablemente uno de los ejemplos que mejor permiten entender al bioarte como un explorador de cajas negras (en este caso, de la modificación tecnológica de la vida), y ello se debe precisamente a la radicalidad estética de la propuesta, que genera una radical atención a la cuestión ética asociada a la intervención genética. Es decir, si la obra de Kac es cuestionable, también lo son –en la medida en que forman parte importante de ella- los transgénicos y la ingeniería genética, que pueden ser pensados desde un punto de vista no necesariamente científico. La artista Natalie Jeremijenko ha trabajado también cuestiones asociadas a la ingeniería genética en obras como One trees (1998-actualidad), consistente – en una de sus partes- en la producción de un centenar de árboles clónicos que han sido plantados por parejas en distintos lugares de la bahía de San Francisco. Con esta intervención, la artista prolonga el interés de estos árboles más allá de su condición de clon genético, poniendo de manifiesto el desarrollo diverso de los distintos árboles, a pesar de compartir idéntico código genético. El caso de esta obra es particular puesto que la privación de utilidad científica no procede del hecho de detener el proceso antes de que éste sea útil (como defendía Bulatov cuando hablaba de “categorical failure”) sino precisamente de prolongarlo más allá del marco habitual en el que se desarrolla la investigación científica, es decir, más allá del laboratorio. En una obra como One trees, se visibilizan las limitaciones de los enfoques que ven en la genética la causa primera que explica la vida (en otras palabras, el determinismo genético) pero
también las limitaciones del conocimiento empírico en el que es el espacio por excelencia de la investigación científica (el laboratorio), que se basa en la reproducción de unas condiciones “naturales” (por tanto, en la construcción artificial de esas condiciones) para extraer unas conclusiones. Unas conclusiones que, ante otras condiciones (como las ambientales), pueden no ser erróneas pero sí relativas (a las condiciones en las que se genera el experimento). En definitiva, determinismo (genético) y relativismo (metodológico) son las dos cajas negras abiertas por Jeremijenko. Paul Vanouse, por su parte, ha dedicado gran parte de su obra a la investigación de los procedimientos de visualización científica, es decir, aquellas estrategias que permiten traducir unos resultados a una visualización concreta. En el marco de los ECTS, se ha definido la noción de “instrumento de inscripción” [13] como el procedimiento que permite transformar una sustancia material en una visualización que la hace operativa para el desarrollo de la investigación, otorgando además un mayor grado de facticidad al hecho científico. En muchos de sus trabajos Vanouse ha alterado estas visualizaciones aunque probablemente el proyecto más emblemático en el que utiliza e ironiza sobre estas visualizaciones es Velocity Inscription Device (2002). En este proyecto utiliza la técnica de la electroforesis de gel para generar una competición a través de distintas muestras genéticas de sus padres, su hermana y él mismo. Al tratarse de una familia caracterizada por el mestizaje la obra es también una réplica irónica a los estudios científicos eugenésicos de las primeras décadas del siglo XX que planteaban jerarquías evolutivas entre las “razas” que, aquí, se plantea como una competición entre ellas. La particular metodología de Vanouse consiste en caricaturizar estas técnicas de visualización, cuestionando la objetividad y evidenciando la parcialidad de los mismos. Desde nuestro punto de vista, Vanouse visibiliza lo que se ha llamado “carga teórica de la observación” que caracteriza según autores como Paul Feyerabend, la investigación científica. Y, para ello, recurre a la subversión de los propios métodos (de carácter pretendidamente empírico y objetivo) de visualización científica. Ninguno de los tres ejemplos reseñados puede considerarse una aportación al conocimiento científico tal y como éste se plantea en el marco de la investigación científica especializada. Sin embargo, todos estos proyectos contribuyen a la comprensión del conocimiento científico como un fenómeno social complejo y abierto. La utilización de esta particular metodología artística, que consiste en subvertir la utilidad científica, desestabiliza las condiciones necesarias para que una caja negra sea considerada como tal: su operatividad. Al eliminar la operatividad, lo que permanecía oculto e incuestionable se hace visible y cuestionable. Podría decirse, por tanto, que el bioarte tiene la capacidad de contribuir a la comprensión de los fenómenos científicos, por lo que la falta de utilidad científica podría plantearse no tanto como un rasgo negativo (una carencia que deslegitima estas prácticas) sino como un rasgo positivo que permitiría visibilizar cuestiones que, de otro modo, permanecerían ocultas.
El hecho de que el bioarte tenga la capacidad de generar controversias allá donde no las había permite concebir los hechos científicos como un proceso constructivo, cuyo resultado no está autónomamente determinado. Sin embargo, no debe confundirse esta capacidad del bioarte para detectar y explorar cajas negras con la pretensión de que el conocimiento científico sea erróneo o falso. Lo que sí plantea el bioarte es el cuestionamiento de la validez absoluta de sus resultados de la investigación científica, así como de su papel de intérprete único de la realidad. Hasta ahora hemos atribuido al bioarte la capacidad de “abrir” y “explorar” cajas negras, ofreciendo su contenido como un material cuestionable. Sin embargo, para muchos autores el bioarte contribuye precisamente a lo contrario, es decir, a la normalización acrítica de las biotecnologías, generando un efecto anestésico en el público mientras, según las interpretaciones más radicales, la biotecnología actualiza las asociaciones entre genética y estética, propias de la investigación eugenésica de la época nazi. Desde nuestro punto de vista, también este fenómeno es susceptible de ser explicado a la luz de los ECTS sin invalidar las reflexiones anteriores. Para empezar porque un periodo de inestabilidad o de controversia, en el que toda caja negra queda desvelada, es precisamente el momento en que los distintos actores se movilizan, estableciendo nuevas asociaciones que cristalizarán en una nueva estabilización, en una nueva caja negra. Uno de los mecanismos descritos en el marco de la teoría del actor-red es la llamada “sociología de la traducción”, que puede entenderse como la articulación de los distintos intereses que vehiculan los distintos actantes que se relacionan en una red. Bruno Latour describe distintas modalidades que permiten traducir los intereses de los distintos actores, contribuyendo a la consolidación o construcción de hechos científicos [14]. Estas modalidades comprenden, entre otras, el desplazamiento de los objetivos, la invención de nuevos objetivos, la invención de nuevos grupos de interés o el triunfo sobre los juicios de atribución [15]. El modelo propuesto por Latour describe la articulación de los distintos intereses de los actores hasta que se produce un equilibrio entre los mismos y, por tanto, una clausura. El bioarte constituye, tomando el modelo de Latour, un nuevo grupo de interés en el ámbito tecnológico lo que le permite introducir nuevos intereses, que contribuyen al desplazamiento o invención de nuevos objetivos. Para sus detractores, el bioarte constituiría un nuevo grupo que, mediante la propuesta de nuevos enfoques, contribuiría a la normalización acrítica de las tecnologías y, por tanto, a cerrar cajas negras, bajo la apariencia de hacer lo contrario. En este caso, el bioarte ayudaría a demostrar la flexibilidad interpretativa de la tecnología pero nunca permitiría ganar los juicios de atribución ya que el saber biotecnológico sigue considerándose patrimonio del ámbito científico. Para los defensores, el bioarte introduciría precisamente elementos desestabilizadores en el proceso que intenta articular los distintos intereses, interviniendo en sus resultados.
El bioarte, por tanto, presenta una realidad ambivalente ya que puede contribuir tanto a la apertura como a la clausura de cajas negras, lo que no haría sino demostrar que el bioarte forma parte de ese marco tecnológico y que, como actor al mismo nivel del resto, afecta y se ve afectado por la misma dinámica de funcionamiento que el resto de actores, siendo imposible condenarlo o celebrarlo en su globalidad. Al margen de posturas dualistas, creo que ambas posiciones podrían encontrarse en la certificación de que el estudio del bioarte como grupo de interés permite comprender no sólo cuestiones “de” ciencia sino “sobre” ciencia, abordando, en un sentido o en otro, algunas de las cuestiones centrales de la dinámica de la biotecnología, ya sea abriendo o cerrando cajas negras pero, en cualquier caso, explorándolas.
[1] DOMÉNECH I ARGEMÍ, Miquel y TIRADO SERRANO, Francisco Javier. “Teoria de l’actor-xarxa. Una aproximació simètrica a les relacions entre ciència, tecnologia i societat”. En AIBAR PUENTES, Eduard (coord.). Ciència i tecnologia a la societat contemporànea. Barcelona: FUOC, 2010, p. 12. [2] Los “Estudios de Ciencia, Tecnología y Sociedad” (ECTS) agrupan un conjunto heterogéneo de prácticas que tienen su origen en la propuesta del llamado Programa Fuerte, surgido en el ámbito académico de la Universidad Edimburgo a finales de la década de los sesenta, con la voluntad de reformar los estudios sociales sobre la ciencia. Esta iniciativa del Programa Fuerte se ha ido enriqueciendo en las últimas décadas con otras aportaciones como el Programa Empírico de Relativismo, estudios de laboratorio (etnografía), el análisis del discurso científico o la teoría del actor red. El interés por el estudio social de la tecnología se ha integrado en las propuestas anteriores aunque se ha agrupado también bajo la expresión SCOT (Social Construction of Technology). Para una revisión crítica y actualizada del tema, ver AIBAR PUENTES, Eduard (coord.). Ciència i tecnologia a la societat contemporània. Op. cit. [3] “Bioarte” es el término que se utiliza para designar al conjunto de prácticas artísticas que se relacionan de un modo u otro con la biotecnología, por lo que también se han propuesto términos como los de “arte biotecnológico” o “arte biológico”. Mientras que algunos artistas han adoptado una aproximación temática a la biotecnología (utilizando medios tradicionales como la pintura, la instalación o la fotografía) muchos de ellos utilizan los mismos medios y procedimientos asociados a la biotecnología para realizar sus obras “in vivo”. No existe una revisión crítica exhaustiva del tema aunque puede ser útil consultar: HAUSER, Jens (ed.) L'Art Biotech. Nantes: Le Lieu Unique, 2003 y REICHLE, Ingeborg. Art in the age of technoscience. Genetic engineering, robotics, and artificial life in contemporary art. Wien-New York: Springer, 2009. [4] LATOUR, Bruno. Science in Action: How to Follow Scientists and Engineers through Society. Cambridge: Harvard University Press, 1987. [5] JEREMIJENKO, Natalie; THACKER, Eugene. Creative Biotechnology: A User´s Manual. Necastle: Locus+ Publishing Ltd., 2005.
[6] CRITICAL ART ENSEMBLE. The Molecular Invasion . Brooklyn: Autonomedia, 2002. [7] JEREMIJENKO, Natalie; THACKER, Eugene. Op. cit. [8] PROPHET, Jane. “El artista en el laboratorio: una cooperación razonablemente traicionera”. En: SHANKEN, Edward A. (coord.). «Nuevos medios, arte-ciencia y arte contemporáneo: ¿hacia un discurso híbrido?». Artnodes. N.º 11, pp. 39-44. UOC. En línea. http://artnodes.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/artnodes-n11-prophet/artnodes-n11-prophet-esp [Fecha de consulta:16/11/2012] [9] AIBAR PUENTES, Eduard. ”La visió constructivista de la innovació tecnològica”. En AIBAR PUENTES, Eduard. (coord.). Op. cit, p. 20. [10] ] MITCHELL, Robert. Bioart. The vitality of Media. Seattle: University of Washington Press, 2010., pp. 52-59. [11] BULATOV, Dimitri. “Ars Chimaera. Structural Aspects and the Problems”. En BULATOV, Dimitri (ed.). Biomediale, Contemporary Society and Genomic Culture. Kaliningrad: The National Publishing House "Yantarny Skaz", 2004. [12] VIRILIO, Paul. La Procedure silence. Paris: Éditions Galilée, 2000. [13] LATOUR, Bruno y WOOLGAR, Steve. Laboratory Life: The Social Construction of Scientific Facts. Beverly Hills: Sage Publications, 1979. [14] LATOUR, Bruno. Ciencia en acción. Op. cit. [15] Para una explicación en detalle de las cinco modalidades propuestas por Latour, ver DOMÉNECH I ARGEMÍ, Miquel y TIRADO SERRANO, Francisco Javier. “Teoria del actor-xarxa”. Op. cit. pp. 14-19.
En nuestra sociedad contemporánea las artes y las ciencias son disciplinas aisladas las unas de las otras, podríamos decir que casi opuestas. Sin embargo, esto no siempre ha sido así ya que esta escisión no se produjo hasta mediados del siglo XVII [1]. Miguel Ángel o Leonardo, por ejemplo, jamás hubieran separado su práctica artística de la científica. En la actualidad están empezando a abrirse camino nuevas disciplinas en las que arte y ciencia vuelven a confluir: es el caso de la cocina molecular, tan de moda en los mejores restaurantes del mundo, o de la Biomimesis, una nueva rama del diseño que se inspira en los sistemas naturales. El mundo de la divulgación científica también ha descubierto el potencial que tiene la colaboración con las artes. De hecho, hoy ya no nos resulta extraño encontrar arte en museos de ciencia, o ciencia en museos de arte. Los proyectos que involucran a ambas disciplinas han creado nuevas herramientas, estrategias y escenarios de acción. En este artículo vamos a analizar diversos proyectos que combinan la ciencia con las artes –entendidas en un sentido amplio: pintura, escultura, literatura, teatro, música, etc. – y cómo éstas estimulan la creación de nuevos recursos que enriquecen la manera de comunicar la ciencia a la sociedad.
Para comenzar, lo primero que debemos preguntarnos es: ¿Debemos dedicar tantos esfuerzos a la divulgación científica? ¿Es importante que los ciudadanos estén informados sobre ciencia? De entrada, muchas de las decisiones que tomamos pueden tener un impacto sobre el medio ambiente –qué reciclamos, el tipo de coche que compramos o los electrodomésticos que usamos, etc. –, pero también sobre nuestra propia salud, como los alimentos que consumimos. Además, cualquier ciudadano puede encontrarse en determinadas situaciones donde le sean necesarios -o por lo menos bastante útiles- ciertos conocimientos sobre ciencia o sobre cómo ésta crea conocimiento para poder tomar una decisión, por ejemplo a la hora de valorar qué clase de tratamientos médicos seguir.
Por otro lado, en un estado democrático los ciudadanos pueden tener cierta influencia sobre las políticas de ciencia, ya que escogen el partido que les va a gobernar; es muy significativo, por ejemplo, que en España, hoy en día, no exista un Ministerio de ciencia. También es importante que la sociedad conozca qué investigaciones se están llevando a cabo con financiación pública y que vean si responden o no a sus prioridades. Finalmente, es necesario que la sociedad tenga voz y voto en temas controvertidos –tales como los transgénicos, las células madre, el aborto o las nanotecnologías– para crear un debate real y provechoso. Si los ciudadanos no están suficientemente informados, corremos el riesgo de que se opongan o apoyen ciertas políticas sin que una reflexión o un conocimiento previo valide su elección. Además, se ha demostrado que un público informado es, en general, más crítico, más exigente, pide más explicaciones y quiere saber más [2]. Por todo lo anterior, es fundamental que los ciudadanos tengan los conocimientos necesarios para poder tomar decisiones informadas, tanto en temas que afectan a su vida diaria, como a las políticas que adoptan los gobiernos en materia de ciencia.
El Reino Unido es el país de referencia cuando hablamos de la divulgación científica. En la comunidad científica británica la preocupación por tener un público informado en ciencia surge en 1985 después de que un informe de la Royal Society, The Public Understanding of Science [3], destacara que lo contrario podía conllevar por lo menos tres consecuencias sociales no deseadas: una falta de profesionales cualificados en ciencia y tecnología podía frenar el progreso económico; los ciudadanos no informados no podían tomar decisiones democráticas relacionadas con la ciencia; y un público científicamente ignorante es un público culturalmente pobre [4]. Así pues, a partir de los años 90, distintas instituciones relacionadas con la ciencia iniciaron iniciativas y proyectos para informar el público sobre ciencia, al mismo tiempo que ofrecían a los científicos la oportunidad de pasar un tiempo de prácticas en medios de comunicación para que mejoraran sus habilidades comunicativas. Dejando de lado los debates acerca de qué hay que comunicar al público y de si realmente las decisiones al final se toman basándose en los hechos científicos o si intervienen juicios morales, el problema principal que ha tenido el modelo del Public Understanding of Science (PUS) es que siempre ha estado basado en los intereses de la ciencia y los científicos. No se han tenido en cuenta las necesidades del público, y tampoco se ha contado con su opinión ni conocimientos. El PUS se basa en una comunicación unidireccional, un monólogo de los científicos que, considerando que el público es ignorante, le dictan lo que éste debe saber. Este modelo unidireccional raramente funciona ya que hay una falta de contexto: la información no se presenta de forma que la audiencia sienta que se relaciona con su día a
día. Pongamos por ejemplo el caso de los familiares de niños con enfermedades genéticas graves; muy a menudo los padres no encuentran muy útil la información que les da el médico sobre el origen genético de la enfermedad ya que no es relevante para su día a día, en cambio sí aprenden muchísimo de las experiencias de otros padres acerca de cómo cuidar a sus hijos, a pesar de que estos no sean científicos o médicos especialistas en la enfermedad [5]. No ha sido hasta más recientemente que se ha empezado a considerar un modelo bidireccional, de diálogo, donde se tienen en cuenta los conocimientos previos del público y hasta se considera que los científicos pueden aprender algo del público también. Aunque como teoría, el modelo de diálogo ha sido muy aceptado, en la práctica no se ha aplicado ampliamente. Gran parte de las actividades que se organizan siguen orientadas a educar el público y, si bien es cierto que cada vez hay más espacios y actividades donde los científicos entran en contacto con el público, este contacto es demasiado efímero para que se dé un verdadero diálogo.
Sin duda, cada colaboración entre profesionales de las ciencias y las artes es única y personal. Sin embargo, desde el punto de vista del efecto que pueden tener en la divulgación de la ciencia pensamos que es posible identificar cuatro tendencias.
Este primer tipo se refiere a artistas que utilizan técnicas científicas como herramienta para la creación artística. Desde el punto de vista de la divulgación de la ciencia las obras de éstos tienen como ventaja que el trabajo del artista ayuda a acercar una determinada disciplina al público en general. Tal vez, para el público, resulta también más fácil entender, a través de una obra de arte, las implicaciones éticas y filosóficas de cierta investigación. Los trabajos de artistas que utilizan técnicas científicas no se reduce exclusivamente a ilustrar el tremendo poder que tiene la ciencia moderna, sino que también proponen una reflexión acerca de los métodos utilizados, así como de las ambiciones y motivaciones personales de los científicos. Estas colaboraciones brindan también la oportunidad al público de ver aplicaciones de la ciencia, alejándonos así de la ciencia básica que se enseña en las aulas y acercando la ciencia actual a la vida diaria del público. Sin embargo, existe también la desventaja de que al utilizar técnicas científicas en un proyecto alternativo al trabajo real de investigación, la ciencia se descontextualiza y corre el riesgo de ser mal interpretada, e incluso puede crear alarmismo. Dentro de esta categoría podemos encontrar el trabajo de artistas como el artista brasileño, afincado en Estados Unidos, Eduardo Kac, quien en su pieza Natural History of the Enigma [6] crea a “Edunia” una planta genéticamente modificada, a la que ha introducido parte de su DNA, creando pues un organismo transgénico. Otro ejemplo es el trabajo del artista
chipriota Stelarc quien ha utilizado técnicas científicas para “amplificar” su cuerpo. Su pieza más famosa Third Ear [7] implica la inserción quirúrgica de una oreja hecha de tejido y cartílago en su propio brazo. En ambos casos el público se enfrenta con una aplicación de la ciencia poco convencional que le impacta y le hace cuestionarse cuáles deberían ser los límites de la ciencia y qué significa realmente ser humano. Otros artistas que podríamos enmarcar en este tipo de colaboraciones son Gunter Von Hagens con su Body Worlds donde plastiniza cuerpos humanos y animales [8], Damien Hirst quien, con la obra The Physical Impossibility of Death in the Mind of Someone Living [9] introduce un enorme tiburón conservado en formol en una galería de arte contemporáneo; y el trabajo del colectivo SymbioticA [10] que ha creado el primer laboratorio de investigación donde artistas y pensadores pueden participar en prácticas como neurociencia, biología molecular, anatomía o ética [11].
este segundo tipo se refiere a la colaboración experimental, generalmente de larga duración, entre artistas y científicos, con el objetivo de crear una pieza de arte. En esta colaboración se involucra más el trabajo del científico, lo que significa que la ciencia se encuentra un poco más contextualizada y se presta en menor grado, a interpretaciones incorrectas. Por otro lado, la desventaja de esta colaboración es que si la pieza final no es algo físico que se pueda mostrar al público, ya sea en la galería de un museo o en el cualquier otro espacio de exhibición, su impacto es nulo en términos de divulgación de la ciencia, a pesar del gran valor que pueda tener para los artistas y científicos involucrados. Dentro de esta categoría podemos encontrar a artistas realizando estancias en varios institutos de investigación científica o instituciones que han potenciado la colaboración artista-científico. En el caso de los artistas en residencia en instituciones científicas, podemos destacar por ejemplo el australiano Daniel Boyd en el Museo de Historia Natural de Londres [12] o la bailarina y coreógrafa griega Athina Vahla en el Museo de la Ciencia [13] de la misma ciudad. Y entre las instituciones que han potenciado las colaboraciones artista-científico cabe destacar el programa de becas de el Wellcome Trust Arts Awards [14], que desde 2006 ha estado financiando colaboraciones entre campos tan variados como el arte plástico y las células madre en el caso del proyecto Wasted [15] de la artista Gina Czarnecki y la profesora Sara Rankin del Imperial College London o la música y la genética en el caso del proyecto Music from the genome [16] entre el anestesista Andrew Morley y el compositor Michael Zev Gordon, por citar solo algunas colaboraciones. Otro grupo muy reconocido que debe mencionarse The Arts Catalyst [17], que lleva más de 15 años organizando colaboraciones de este tipo.
La tercera categoría de colaboración se refiere a las colaboraciones entre distintas disciplinas dentro de las artes y las ciencias con el objetivo de divulgar la ciencia. La principal ventaja que nos proporciona esta colaboración multidisciplinar es la potencialidad de la conexión con el público. El hecho de involucrar a artistas y humanistas junto a los científicos en todo el proceso de desarrollo de una exposición o de una actividad, aporta puntos de vista muy variados que consiguen conectar mejor con el público, desde la selección del tema a tratar –que a menudo es más próximo a las vidas diarias de los visitantes- hasta la forma de presentar la información o de interaccionar con ella. Como ejemplos de este tipo de colaboración encontramos el trabajo vanguardista de la Science Gallery en Dublín, Irlanda. Ahí hallamos exposiciones con temas tan sugerentes como Surface tension, Memory, Edible, Human + o Hack the City; nos encontramos con experiencias inmersivas como es el caso de Infectious [18] donde los visitantes se infectaban virtualmente los unos a los otros y que además presentaba un alto grado de participación del público que podía colaborar en hacer crecer la exposición a través del Kiss culture [19] donde se hacían crecer en una placa de petri los besos de los visitantes. Otros ejemplos son las compañías de teatro Theatre Science [20] e Y Touring [21] que involucran al público en debates informales sobre los resultados y las implicaciones de los últimos avances de la ciencia, las exposiciones de la Wellcome Collection [22] o también colaboraciones de más bajo presupuesto pero no menos atractivas entre diseñadores y divulgadores científicos como es el caso de MicroMonsters [23] -que se llevo a cabo como una colaboración entre Centre of the Cell y el Hackney Museum- donde el público se paseaba entre modelos gigantes de “microbios” hechos de tela.
El último tipo de colaboración involucra a artistas y científicos de distintas disciplinas trabajando en conjunto e involucrando al público con el objetivo de divulgar la ciencia. En este tipo de colaboración se incluye un nuevo elemento, que hasta entonces sólo había sido un espectador pasivo, el público, con el objetivo de que la comunicación de la ciencia tenga un mayor y más duradero impacto en los participantes y en todo su entorno (familias, escuelas, barrio, etc). La máxima interacción se produce cuando el público está involucrado en todo el proceso creativo, es decir, se convierte en cocreador de la pieza junto con el científico y el artista. Dentro de las desventajas que podemos encontrar en este tipo de colaboración es que cuanto más se involucra el público, más se pierde el control en términos de contenido. La institución, los científicos y los artistas deben encontrar un proyecto que esté basado en las necesidades e inquietudes del público, de tal manera que se mantenga como una parte importante del equipo cocreador. Por otra parte, las colaboraciones de este tipo suelen ser puntuales y se hacen con un número reducido de participantes, por lo que, aunque el
impacto de la comunicación de la ciencia sea mayor, sólo alcanza a un pequeño número de personas. Como ejemplo de este tipo de colaboración podemos encontrar el trabajo de la exposición Who am I? en el Museo de la Ciencia en Londres donde un grupo de adolescentes colaboró con profesionales de distintos campos dentro del museo para diseñar una de las vitrinas de la exposición. Otro buen ejemplo es el proyecto Science of the City [24], una colaboración de La Mandarina de Newton con el Tech Museum de San José en Silicon Valley, California, y el Centre d’Arts Santa Mònica en Barcelona. Este proyecto implicó al público como creador de videos cortos que dieran a conocer algún fenómeno científico localizado en la ciudad. Otros ejemplos incluyen los talleres con jóvenes y expertos de distintos campos artísticos y científicos que el CCSTI Grenoble [25] organizó para diseñar la exposición All connected? o una iniciativa del Villiers High School [26] en Londres, donde los alumnos trabajaron conjuntamente con una directora de teatro y un compositor de música para crear obras de teatro sobre ciencia.
Hemos visto múltiples ejemplos de los varios tipos de colaboración entre ciencia y arte. Está claro que las artes se ven enriquecidas, tanto en el contenido, como en la forma con la interacción con técnicas científicas. Sin embargo, una pregunta muy interesante es ¿qué les aporta a los científicos, en el ámbito profesional, la colaboración con los artistas? Probablemente al colaborar con artistas y con el feedback del público los científicos pueden tener una visión más holística en su investigación. Parece evidente que la intervención del artista puede contribuir a neutralizar una acercamiento reduccionista a la ciencia, a la vez que permite construir una mirada más amplia e inclusiva sobre el trabajo del colectivo científico [27]. Otro beneficio es que a través de las artes los científicos pueden sacar su investigación más allá de las paredes de su laboratorio y presentarla o acercarla al público en general. Es en este sentido, que las artes también pueden beneficiar la ciencia a otro nivel, el de su divulgación. Por un lado las artes pueden ayudar a presentar la ciencia de una forma mucho más atractiva al público, y por lo tanto más eficaz. Fomentan también una visión crítica pero al mismo tiempo creativa de la ciencia y estimulan la participación del público que puede utilizar distintos medios artísticos para reflexionar y plasmar sus ideas. Ya hay algunos espacios que fomentan este encuentro entre artes, humanidades, ciencias y público, sin ir más lejos la Science Gallery de Dublín, pero también universidades como Harvard están potenciando la presencia de las artes en el currículum y en sus campus, con el objetivo de fomentar la creatividad y la innovación entres sus estudiantes [28]. Un ejemplo es el Arts@29 Garden [29], un espacio para la creación, la colaboración y la experimentación, donde los estudiantes pueden trabajar junto con artistas visitantes. Otro
ejemplo son sus clases de arte para sus estudiantes de medicina [30]. En el contexto europeo existen también otras iniciativas como un nuevo proyecto llamado Kiics [31] que tiene por objetivo construir puentes entre las artes, las ciencias y la tecnología e incrementar el interés de los jóvenes por las ciencias y la tecnología. La divulgación de la ciencia se beneficia cada vez más de iniciativas multidisciplinares que contribuyen a la inclusión del público en un diálogo de conocimientos. Sin embargo, aún falta mucho camino por recorrer y aún no se aprovechan todas las oportunidades que hay para favorecer este tipo de interacciones, y en muchas universidades las facultades de ciencias y artes siguen separadas, tanto ideológica como geográficamente. Finalmente, pensamos que hacen falta más espacios que fomenten este encuentro también a un nivel más local para que todos los ciudadanos que quieran participar en iniciativas de este tipo puedan hacerlo.
[1] Art as a way of knowing. Conference report. http://www.exploratorium.edu/knowing/reports.html [2] Russell, Nicholas. Communicating Science. Professional, Popular, Literary. New York: Cambridge University Press, 2010. [3] The Royal Society (1985). The public understanding of science. Descargable en la siguiente dirección: http://royalsociety.org/uploadedFiles/Royal_Society_Content/policy/publications/1985/10700.pdf [4] Russell, Nicholas. Communicating Science. Professional, Popular, Literary. New York: Cambridge University Press, 2010. [5] Ídem. [6] http://www.ekac.org/nat.hist.enig.html [7] http://stelarc.org/?catID=20242 [8] http://www.bodyworlds.com/en.html [9] http://www.damienhirst.com/the-physical-impossibility-of [10] http://www.symbiotica.uwa.edu.au/ [11] Grover, Andrea; Debatty, Régine et al. New Art/Science affinities. Miller Gallery at Carnegie Mellon University + CMU STUDIO for Creative Inquiry, 2011. Descargable en la siguiente dirección: http://millergallery.cfa.cmu.edu/nasabook/newartscienceaffinities.pdf [12] http://www.nhm.ac.uk/nature-online/art-nature-imaging/collections/first-fleet/modern-response/index.html [13]http://www.sciencemuseum.org.uk/smap/collection_index/athina_vahla_artist_in_residence.aspx [14] http://www.wellcome.ac.uk/Funding/Public-engagement/Funding-schemes/Arts-Awards/
[15] http://www.wellcome.ac.uk/News/2012/Features/WTVM054894.htm y http://www.ginaczarnecki.com/wasted/ [16] http://www.musicfromthegenome.org.uk/ [17] http://www.artscatalyst.org/ [18] http://sciencegallery.com/infectious [19] http://sciencegallery.com/infectious-stay-away/infectious-exhibits/kiss-culture [20] http://www.theatrescience.org.uk/ee/ [21] http://www.theatreofdebate.com/TheatreofDebate/YTouring.html [22] http://www.wellcomecollection.org/ [23] http://apps.hackney.gov.uk/servapps/newspr/NewsReleaseDetails.aspx?id=2011 [24] http://scienceofthecity.net/ [25] http://www.ccsti-grenoble.org/ [26] http://www.villiers.ealing.sch.uk/ [27] Webster, S. “Art and Science Collaborations in the United Kingdom”, Nature Reviews Inmmunology, Volume 5, December 2005, pp. 965-969 [28] http://www.provost.harvard.edu/reports/ArtsTaskForce-Report_12-10-08.pdf [29] http://artsgarden.harvard.edu/icb/icb.do?keyword=k76581&pageid=icb.page38945 [30] http://www.wgbhnews.org/post/learning-medicine-looking-art?utm_campaign=socialflow&utm_source=twitter&utm_medium=social [31] http://www.kiics.eu/en/
Titular un artículo como “La nueva naturaleza” es un acto provocativo. Resulta inevitable sentir cierto rechazo hacia él y todo lo que pudiese dar a entender. Sin embargo más que una nueva naturaleza, deberíamos matizar el concepto en “una nueva actitud respecto a la evolución” de la misma. Se pretende con este pequeño escrito hacer una subjetiva y fugaz valoración de la relación que establecemos espacialmente los seres humanos con ella, así como el papel que le hacemos interpretar. A lo largo de los años la naturaleza ha cambiado de manera incesante, unas veces de forma más agresiva (cinco más concretamente [1]) y otras más paulatinamente, casi imperceptibles pero constantes. Es fácil pues extrapolar sin tener un conocimiento profundo de la historia de la vida en nuestro planeta que una cantidad sustancial de especies y ecosistemas han desaparecido y otros tantos han emergido. El equilibrio en la naturaleza como tal, está constantemente sometido a factores que decantan la balanza hacia un lado: plagas, cambios climáticos, desastres naturales, enfermedades... No puede tildarse la desaparición de una especie como algo negativo o positivo, es sólo historia, sucesos sin moral. Sin la desaparición de unas no podrían darse oportunidades para que aparezcan de nuevas y los ecosistemas tracen nuevos ciclos. Sin esos cambios nosotros no estaríamos aquí, debatiendo de esto y lo otro. ¿Qué define si una especie es autóctona o invasora? ¿Estaban desde el principio allí o vinieron de otro lugar? ¿Es el lugar o el clima lo que debería delimitar el alcance de una raza? ¿El orden de aparición legitima su permanencia? El cambio es la raíz de la evolución y como tal implica dejar lo viejo por lo nuevo. La historia de la tierra se resume en una adición de desequilibrios, no en un estado de acuerdo máximo donde todas las especies conviven en paz y armonía. [2] Dicho esto, ¿somos los humanos los únicos interesados en mantener la naturaleza tal y como es? ¿Somos tan orgullosos como para pretender detener una cadena de sucesos que han acontecido desde siempre? ¿Nos gobierna el temor de que algo que nosotros iniciemos suponga una situación peligrosa? Deberíamos librarnos de la carga que nosotros mismos nos hemos impuesto, a la vez que tomamos conciencia como fuerza legítima capaz de incorporarse en esta sucesión de cambios históricos/evolutivos. Comprendemos que la primera relación del hombre con la naturaleza es más bien agresiva, siempre susceptible de morir por motivos de la carencia alimenticia, enfermedades, condiciones climáticas o ataques. Posiblemente esa experiencia haya degenerado en esa intención por construir y adaptar cualquier objeto u espacio que nos rodea a nuestras necesidades. No obstante, esa primera relación más difícil es el periodo en el que el ser humano parasita la naturaleza con más fuerza. La primera arquitectura es apropiada por el hombre (que no creada), una arquitectura pre-humana, de alquiler libre y sin hipotecas. La
cueva, densa roca que excavada que se habita en una red de túneles y galerías, proporcionando calidad térmica gracias a su inercia (técnicas recuperadas en los últimos años a razón de la fiebre verde: sostenibilidad y ecología). La idílica casa en el árbol, ligera y flexible, que se adecua a la estructura propia del árbol y se esparce entre sus ramas. No son sino ejemplos de una convivencia más honesta y rica con la naturaleza. El hombre se adapta en lugar de adaptar, las cosas no tienen un único objetivo sino que responden a muchas que son ajenas y previas al gesto de habitar. En la arquitectura pre-humana no todo espacio es habitable y aprovechable dado que su función original no era la de ser habitado. Paradójicamente el dominio de las técnica constructivas y el entorno llevará al ser humano a poner en práctica la capacidad de aislarse y separarse del contexto natural, aun a pesar de que sigue siendo indispensable como recurso para abastecer su propia naturaleza-artificial: las ciudades, un entorno propio, un ecosistema por y para él. Tal vez no sea de recibo tildarnos de cobardes dado que anatómicamente somos una de las especies menos preparadas para convivir en lo salvaje, pero ello no quita menos veracidad al hecho de que dependemos de esa relación irrevocablemente. La aparición de la cerca como comprensión de límite protector frente a la naturaleza será rápidamente sustituida por un elemento más consistente: el muro, cuyo nuevo propósito será aislar y protegernos de nosotros mismos. No deja de ser curioso que inconscientemente y debido al juego invasivo de culturas y naciones rompiéramos de una manera tan brusca el límite de la ciudad con su emplazamiento. Lamentablemente, esta decisión llevará a una serie de factores poco afortunados demostrando que un nuevo acuerdo entre el exterior y el interior de la ciudad es necesario. En el caso de Barcelona, como en otros tantos, la densidad de las actividades y las pésimas condiciones residenciales en algunos sectores congestionados dificultará el desarrollo industrial y facilitará la aparición de brotes epidémicos [3]. Problemas muy graves más allá de la ausencia de parques y un compromiso más ecológico. En esta situación, a excepción de los claustros propios de las iglesias y contadas villas-patio, la existencia de plantas será prácticamente nula. Únicamente las macetas, ese elemento cotidiano que aparece en la cultura egipcia para propulsar la horticultura gracias a la habilidad para trasladar plantas, toma un nuevo significado para introducirlas en entornos no adecuados para ellas y de manera permanente. La maceta es la pequeña escala de la definición de naturaleza doméstica. Una naturaleza fotográfica, de postal, estacionaria que cobra el sentido de un elemento meramente atractivo a la vista, por lo que cuanto más bonita sea y menos atención requiera, mejor. Tendrá más éxito pues la planta que más veces florezca, dependiendo de la belleza de las mismas, que menos agua necesite, o menos “objetos” susceptibles de ser limpiados o provocar alergias esparza. Esta superficialidad visual finalmente se traducirá en plantas falsas, de plástico. Esperemos que las plantas holográficas queden en una curiosidad de ciencia ficción.
Central Park, Nueva York. Las fronteras entre naturaleza y ciudad, acotadas cual macetas de escala urbana
Los Ángeles, áreas residenciales que se extienden a lo largo de kilómetros
Por suerte, la ciudad moderna responderá a la necesidad de expansión del territorio urbano acogiendo una serie de principios e intenciones, mayormente orientados a una mejoría en la calidad de vida y el saneamiento de los tejidos urbanos. Entre ellas, la consideración del verde como sistema y lugar público para acoger actividades de ocio, contaminadas en parte por la idea de ciudad jardín [4]. A pesar de esta apuesta por la inserción de la naturaleza, la idea de función pasiva permanece y se manifiesta en la colocación de bancos, caminos pavimentados, o vallas, siendo siempre necesaria una flota de jardineros para mantener una naturaleza que nosotros consideramos idílica y que en todo momento se encuentra bajo control, encadenada a una foto ideal en alusión al paraíso. Si en algún caso se abandonara este cuidado, permitiendo a ramas invadir el camino, nuevas especies salpicar el pulcro manto de césped, o ciertas variedades de insectos zumbar en el ambiente, se consideraría este espacio público como lugar residual y non-grato. Los parques siguen siendo, a excepción de los pocos bienaventurados que se tumban en el césped arriesgando lo impoluto de sus prendas, macetas de escala urbana, fotos tridimensionales por las que pasear y contemplar esa naturaleza no tan salvaje que una vez habitáramos. La naturaleza de las ciudades poco tiene de natural, si entendemos por natural cosas que se desarrollan libre y espontáneamente.
Actualmente esta situación adopta una nueva cara con la explosión de la clase media capitalista, y la ya archiconocida especulación urbanística. El modelo americano de la ciudad unifamiliar, donde cada habitante tiene su pequeña postal en frente de casa, ojo! siempre unida pero nunca mezclada, es inequívocamente insostenible. Ya sea por una situación urbana segregada, el aumento del consumo en movilidad (tres veces superior), o la superficie de ocupación por habitante. Cuán egoístas e individuales que son las decisiones que nos llevan a construir cien pequeños cuadrados de césped en lugar de disfrutar de un solo bosque.
High Line, Nueva York. El paseo y
las plantas recuperan las vías en desuso
Afortunadamente aunque esta sea la tónica general las buenas excepciones florecen por doquier. Surgen las intervenciones donde la naturaleza recupera terreno al asfalto y el hormigón. Casos como el High Line de Nueva York, o la reciente convocatoria para una restructuración de la ciudad de Barcelona hacia el parque de Collserola dejan entrever una voluntad de reinsertar la naturaleza en los tejidos urbanos de una manera más colaborativa, diluyendo los espacios públicos urbanos y naturales. Las ciudades no quieren ser más calles con árboles equidistantes, parcelas ajardinadas limitadas por pasos de cebra y calles, o excursiones que comienzan con dos horas de recorrido en coche. La naturaleza puede estar presente más allá de los parques [5]. Sin embargo este tipo de intervenciones son tímidas en número y poco agresivas en contenido. A pesar de que el método de aproximación es distinto, siendo en este caso la naturaleza la que parasita y recupera el espacio, continúan formalizándose de una manera tradicional.
El próximo cambio en la arquitectura vendrá motivado por la aplicación de nuevas técnicas tal y como lo hicieran el acero o el hormigón armado más de un siglo atrás. La revolución informática se ha desarrollado de una manera vertiginosa y ahora parece capaz de construir puentes entre naturaleza y arquitectura, nos permitirá tomar cartas en el asunto y abordarlo a un nivel geométrico y material más profundo. Ciencias como la nanotecnología, la biomecánica o la cibernética, dan buena fe de que dichas asociaciones son beneficiosas y tienen un emocionante porvenir. Consideramos que estas corrientes son la causa de una necesidad sesgada y la evolución positiva de la relación entre el ser humano y su naturaleza primigenia. La evolución digital y tecnológica también puede aplicarse a la arquitectura y pueden favorecer el cambio de su relación con el entorno y sus propias leyes intrínsecas. Gracias a la computación, por primera vez se nos permite simular, crear y modificar comportamientos y geometrías que antes eran exclusivos de la naturaleza. Más importante aún, nos permite reorientarlos absorbiendo sus virtudes en pos de una arquitectura más integrada con su contexto. Inteligencia colectiva, biomímesis y bioaprendizaje, geometrías emergentes y auto-organizativas, simuladores físicos y evolutivos, modelado orgánico... no son sino conceptos que muestran la aparición de una nueva forma de formalizar geometría y a posteriori arquitectura. Pueden aplicarse distribuciones geométricas como Voronoi o DeLanuay, crecimientos estructurales siguiendo L-systems, fractales y matrices que absorban las diferentes escalas del proyecto desde lo urbano hasta el grano constructivo. Hablamos de sistemas, leyes, comportamientos... al igual que en una clase de matemáticas no se habla
de números sino de letras que sustituyen los conceptos de una ecuación, la arquitectura absorberá las excepciones y características de su entorno próximo como variables aplicadas a la “ecuación del proyecto”. Esta responderá en diferentes grados de complejidad con un resultado formal, determinado por las leyes que el arquitecto considere más adecuadas para dicho ámbito. Estas estrategias son abarcan conceptos más complejos, más ricos en jerarquías, y todos ellos se manifiestan en las matemáticas que rigen la naturaleza. La arquitectura “digital” al contrario de lo que pudiese parecer, puede ser más natural que artificial. “Dejar que la vida sea arquitectura.” [6] Ni siquiera la naturaleza tiene que (o debe) ser como es ahora. Si bien el software y la geometría nos aproximan a la naturaleza, la genética logrará que la naturaleza se aproxime a nosotros. Si ha de alcanzarse un equilibrio en el consumo y uso de los recursos, este ha de lograrse bilateralmente, tanto por parte de lo arquitectónico como de lo natural. Como fuerza de la naturaleza el ser humano ha de perder el miedo a desequilibrar la balanza. Una naturaleza modificada puede sonar como algo presuntuoso, pero siempre lo será menos que crear una naturaleza nueva totalmente ajena a nosotros como las ciudades, ecosistemas empezados desde cero que han absorbido cualquier vestigio de paisaje previo y que sufren la influencia de las limitaciones técnicas, las tradiciones de hace décadas, y el remanente de malas decisiones. Será tranquilizador para el lector acabar este breve escrito con un ejemplo, con una nueva “maceta” biodigital que sedimente de manera práctica y humilde algo de lo mencionado: Cuando se elaboró el proyecto Shoft & Shaggy [7], aludiendo a las palabras de Salvador Dalí [8], pretendía convertirse en un manifiesto alternativo a las situaciones de estanqueidad que hemos comentado previamente. Un reino vegetal arquitectonizado, modelado y diseñado para suplir las necesidades de las personas, el retorno de lo primigenio y natural a través de las técnicas digitales. Como tal, se busca la flexibilidad propia del carácter adaptativo de la naturaleza. No existe el banco ni la postura para sentarse perfecta, igual que no existe una medida estándar de ser humano. El banco más flexible debería ser aquel que absorbe el mayor número de situaciones y posibilidades, y no el más abstracto que al final resulta no ser el mejor en nada. Una sucesión progresiva de diferentes secciones formalizará en una geometría orgánica, entendiendo por orgánico una topología donde cada centímetro de su superficie es afectado por el resto que le acompañan, conformando un paisaje paramétrico gracias al uso del modelado orgánico. En realidad, no existe “el banco” sino una sucesión infinita de secciones que pueden combinarse en diferente orden y longitud siendo la pieza final el resultado de esa ecuación aplicada al lugar real. Damos fuerza al concepto de que hay un proyecto teórico, sensible al entorno, y que puede adaptarse a cualquier situación de una manera realmente rápida. Con este proceso se defiende la ideología de la customización en masa versus producción masiva. La fabricación en serie de Ford puede sustituirse por la
Proyecto de banco biodigital en el CCCB. Genetic Architecture Office
tecnología CAD-CAM que cierra el círculo digital en lo que a la vertiente de hardware y fabricación se refiere. Es por así decirlo, el último agente de diálogo entre la materialización y mecanización de las ideas digitales. Una CNC mecaniza la estructura formada por decenas de piezas distintas sin que ello implique un esfuerzo de fabricación personalizado. Esta estructura dará soporte a un sustrato fértil que alimenta la envolvente viva del proyecto: césped natural, una especie común y familiar por su domesticación y comodidad.
Surge así la idea de hacer un banco que es naturaleza en sí mismo para que invada un lugar frío y duro (en este caso el patio del CCCB) opuesto al típico banco que usamos para estar envueltos por naturaleza. La arquitectura funcional, en este caso en forma de pequeña escala, absorbe una serie de valores lógicos y materiales propios de la naturaleza y es capaz de aplicarlos en los primeros niveles de diseño gracias a determinadas técnicas digitales, cuya relación y proceso tiene más valor que un mero resultado puntual entre muchos otros posibles.
[1] LA RAZÓN. Plan de emergencia para la Tierra. 6 junio 2012. Disponible en: <http://www.larazon.es/noticia/3602-los-humanos-podrian-estar-provocando-un-nuevo-estado-planetario>. [2] “For Dawkins, evolution is a battle among genes, each seeking to make more copies of itself. Bodies are merely the places where genes aggregate for a time” Stephen JAY GOULD. [3] BUSQUETS, Joan. Barcelona, La construcción urbanística de una ciudad compacta. Barcelona: ediciones del Serbal, 2004. [4] El movimiento urbanístico de las ciudades jardín fue fundado por Sir Ebenezer HOWARD (1850-1928). Sus conceptos sociológicos y urbanísticos se contienen en el libro Ciudades Jardín del mañana. [5] CATALDI, Michael. Flower Pot Hole Collection. [6] HUNDERTWASSER manifiesta en 1958 “Dejar entrar la vida en la arquitectura”. [7] GENETIC ARCHITECTURES OFFICE, Shoft & Shaggy (o banco biodigital para el CCCB) Barcelona, 2010. [8] Respuesta a la pregunta que formula Le Corbusier a Dalí sobre la arquitectura. “La arquitectura será blanda y peluda o no será”.
El presente texto recoge la experiencia del taller Live Biology_Biología en vivo y en directo, que tuvo lugar el día 11 de mayo de 2012 como complemento a la jornada dedicada a las “Interacciones entre arte, arquitectura y ciencia en la era biotecnológica” en el marco de las V Jornadas Internacionales del grupo Arte, Arquitectura y Sociedad Digital, tituladas “Innovaciones Artísticas y Nuevos Medios: Conservación, Redes y Tecnociencia”. Live Biology_Biología en vivo y en directo se propuso experimentar la biología actual desde uno de sus espacios más emblemáticos: el laboratorio. El taller se dirigió a un público interesado en las interacciones entre arte, biología y tecnología desde un punto de vista humanístico, aunque careciera de conocimientos previos en biología. Los perfiles de los coordinadores del taller (dos biólogos que realizan su investigación en el laboratorio y un historiador del arte) responden a una voluntad de intercambio y comunicación entre disciplinas, con el convencimiento de que las fronteras entre Ciencias y Humanidades (y, más concretamente, entre arte y biología) son permeables, explorables y negociables. El taller quiso proporcionar a los asistentes un primer contacto con la investigación biotecnológica, tratando de aportar un valor suplementario a las experiencias tradicionales de divulgación científica. Para ello se puso el acento en discursos teóricos procedentes de la crítica cultural (como el amateurismo) y en el análisis de las manifestaciones artísticas desarrolladas en el marco del llamado “bioarte” o “arte biotecnológico”, del que se hablará más adelante. La sesión teórica de la jornada dedicada a las “Interacciones entre arte y ciencia en la era biotecnológica” (previa a la realización del taller) [1] proporcionó a los asistentes las herramientas teóricas que permitieron, por un lado, afrontar esta experiencia desde una perspectiva crítica y, por el otro, aligerar de introducciones teóricas el taller, que pudo centrarse en una breve introducción teórica al bioarte, dedicando la mayor parte del tiempo a la experimentación. El diálogo con los participantes fue el mayor éxito del taller, una conversación constante que se desarrolló a lo largo de las 4 horas de duración, centrándose
Vista general del laboratorio donde tuvo lugar el taller
con los participantes trabajando
tanto en aspectos relacionados con la misma naturaleza de la biotecnología, como de sus implicaciones culturales y del papel que el arte desempeña en este debate. La práctica tuvo lugar en un laboratorio científico, gestionado por el Departamento de Genética de la Universidad de Barcelona. Aunque la mayoría de experimentos realizados podrían haberse realizado en cualquier otro lugar, consideramos que el espacio del laboratorio aporta un discurso suplementario al taller, en la medida en que permite reflexionar sobre las estrechas relaciones que existen entre la biotecnología y el espacio del laboratorio. La experiencia del espacio, por tanto, implicaba poner en evidencia su valor ideológico, su especialización y su valor como productor de conocimiento científico. Desde este punto de vista, el taller se propuso no sólo como la “visita” a un espacio ajeno, sino también como una iniciativa de apropiación no científica del espacio del laboratorio, ampliando sus límites (y sus intereses) a la experiencia de un público no científico, una actitud en sintonía con las experiencias críticas del amateurismo científico, de las que hablaremos a continuación.
La idea del taller Live biology_biología en vivo y en directo, se sitúa en la estela de las iniciativas de amateurismo científico, es decir, la apropiación de las herramientas del conocimiento científico por parte de un público no especializado con el objetivo de generar un conocimiento crítico. Las iniciativas de amateurismo científico pretenden superar la distancia existente entre la tecnociencia y el público por medio del acercamiento de las tecnologías del laboratorio a un público no especializado en la utilización de las tecnologías pero sí interesado en cultivar una conciencia crítica al respecto. El objetivo, por tanto, es que la opinión de la sociedad no tenga que delegarse a los círculos especializados sino que pueda recaer en el propio conocimiento, basándose en la propia experiencia. El taller, en tal medida, ha querido contribuir a lo que Eugene Thacker ha definido como “bioconocimiento” en su texto “Thesis on bioknowledge” [2] Thacker define el “bioconocimiento” como la comprensión de la biotecnología en los contextos científicos, tecnológicos, sociales y culturales en los que ésta cobra sentido. Es necesaria una aproximación multidisciplinaria que abarque todas las dimensiones de las biotecnologías, con el fin de dotar de un conocimiento complejo y crítico a la sociedad.
Uno de los referentes artísticos que consideramos fundamentales para la comprensión del amateurismo científico es el colectivo Critical Art Ensemble, tanto en sus intervenciones artísticas activistas (por ejemplo Free Range Grain, consistente en la creación de un laboratorio móvil que permite testear transgénicos) como en sus producciones teóricas, centradas en el planteamiento del amateurismo y que se sitúan en la línea del activismo táctico [3]. El amateurismo constituye una de las vías más efectivas para contribuir al “bioconocimiento”, por medio del empoderamiento de la sociedad, al margen de los circuitos tradicionales de producción de conocimiento científico. El planteamiento de la biotecnología desde una perspectiva no científica permite introducir nuevas dimensiones a su comprensión, que no entran dentro de los límites disciplinares de la investigación científica, aunque se desprenden de ella. Pueden ser ejemplos el papel que intereses comerciales juegan en la investigación científica, cuestiones de derechos humanos asociados a la producción de patentes, el (escaso) poder de decisión de la sociedad en los desarrollos científicos o, en un plano filosófico, la actualización de las relaciones naturaleza-cultura en la era biotecnológica. Una muestra de esta necesaria perspectiva multidisciplinaria puede encontrarse en el libro editado por Beatriz Da Costa y Kavita Philip, Tactical Biopolitics. Art, Activism, and Technoscience [4], una recopilación de ensayos que conciben la práctica artística en términos tácticos. Esta perspectiva permite explorar los distintos usos de las prácticas artísticas entendidas como agentes de exploración, de disrupción y de empoderamiento público con respecto a la problemática de las biotecnologías, cuyas facetas son múltiples y afectan directamente a la sociedad, a pesar de que exista un desconocimiento generalizado al respecto. Desde un punto de vista práctico, este taller se ha inspirado en el taller de Arte biotecnológico que el laboratorio SymbioticA lleva realizando desde el año 2004, con unos objetivos semejantes, aunque cubriendo ámbitos tecnológicos distintos. [5]
El objetivo principal del taller Live Biology_Biología en vivo y en directo fue proporcionar a los asistentes una experiencia real del trabajo en el laboratorio, tomando como referente el ámbito artístico del llamado “bioarte” o arte biotecnológico. El diálogo entre arte y biología, paralelo al de Ciencias y Humanidades, propicia la reflexión en torno a las implicaciones de modelos biológicos desde un punto de vista que trasciende los límites estrictos de la disciplina biológica. Este objetivo principal se desglosa en diversos objetivos que vertebran la estructura del taller:
Introducir el bioarte y analizar algunas manifestaciones artísticas.
Familiarizar a los participantes con el entorno del laboratorio, entendido como espacio especializado, y con el trabajo que se lleva a cabo en él.
Facilitar conocimientos específicos sobre algunas de las técnicas experimentales que se encuentran detrás de las prácticas bioartísticas tanto teórica como prácticamente.
Experimentar con procedimientos específicos: la extracción de ADN a partir de la mucosa bucal, la manipulación genética de bacterias mediante su transformación y, finalmente, el cultivo de microorganismos de la piel.
Debatir sobre las implicaciones del trabajo en el laboratorio en sus múltiples facetas, recurriendo tanto a la experiencia personal como a experiencias artísticas procedentes del arte biotecnológico.
A continuación se describen las diferentes partes de este taller.
Antes de realizar la experimentación se presentó a los asistentes una visión sintética del llamado “bioarte”, así como una selección de obras artísticas que fueran representativas de algunos de sus diversos ámbitos, y que resumimos a continuación. [6] Dentro del bioarte pueden distinguirse dos aproximaciones a las biotecnologías, la iconográfica y la biomedial [7]. En el primer caso, nos referimos a las prácticas artísticas que utilizan la biotecnología como tema, utilizando medios “tradicionales” como la pintura, la escultura o la fotografía. En el segundo, nos referimos a las prácticas artísticas que utilizan la biotecnología como un medio artístico, realizando obras “in vivo”, y utilizando técnicas y procedimientos tomados de la biología contemporánea, como el cultivo celular y de microorganismos, el cultivo de tejidos, la transgénesis o la clonación. A pesar del interés discursivo de la tendencia iconográfica o temática, el taller se centró en la exploración de la tendencia biomedial, bajo el convencimiento de que la experiencia directa aporta un conocimiento cualitativamente distinto al que puede proporcionar una experiencia indirecta. El bioarte, en su dimensión biomedial, cruza el límite de la representación, que mantenía separado el arte de la naturaleza, identificando la misma vida con la obra artística. Aunque algunos artistas toman la biotecnología de forma acrítica, como mera herramienta artística, muchos artistas que trabajan en este ámbito tratan de reflexionar sobre las implicaciones de la biotecnología en la definición de la vida, así como sus implicaciones éticas, políticas, ideológicas o ecológicas. La selección de artistas trató de ser representativa de los distintos ámbitos tecnológicos explorados por el bioarte, cuyos intereses y discursos artísticos son muy variados, abarcando desde posturas netamente tecnofílicas a otras claramente tecnofóbicas, con presencia también de discursos más matizados. La selección comprendía manifestaciones artísticas de creadores como Joe Davis, George Gessert, David Kremmers, Eduardo Kac, el colectivo Tissue Culture & Art, Natalie Jeremijenko, el colectivo Critical Art Ensemble, Edgar Lissel o Peta Clancy [8].
Detalle de algunos participantes realizando procedimientos
experimentales
en el desarrollo del taller
El taller se celebró en uno de los laboratorios de prácticas de genética de la Facultad de Biología de la Universitat de Barcelona. Al tratarse de un entorno especializado se introdujo a los asistentes algunas normas básicas de comportamiento y de seguridad. Por un lado, se explicaron las normas generales de trabajo en el laboratorio destacando aspectos como la higiene, el orden, la actuación responsable y la precaución en la manipulación de productos químicos. Por otro lado, se facilitaron batas y guantes, elementos de protección individual necesarios para realizar la parte experimental de forma segura.
Los procedimientos seleccionados trataron de ser representativos de algunos de los ámbitos actuales de la investigación en biología actual, aunque existía la limitación de tiempo (4 horas), que también condicionó la elección de los mismos. A continuación se describen los experimentos realizados.
Antes de realizar el experimento se introdujeron los conceptos de “DNA”, entendido como molécula de la vida, y de “genoma”, entendido como conjunto de material genético propio de un organismo. El objetivo del protocolo era visibilizar el ADN procedente de la propia saliva.
El procedimiento de extracción de DNA fue el siguiente. Los participantes se enjuagaron enérgicamente la boca con agua durante unos segundos para arrastrar así células de la mucosa bucal y depositaron el enjuague en un tubo. A continuación, se añadió al tubo una solución compuesta por sales y detergentes, provocando la destrucción de las membranas celulares y la liberación del contenido celular en el líquido. Después se añadió lentamente alcohol etílico muy frío que provocó la lenta precipitación del contenido genético de las células de la mucosa bucal.
Al finalizar el protocolo los participantes pudieron observar cómo, en la mayoría de casos, el material genético iba precipitando y reuniéndose en una forma física observable. Al ser, para la mayoría de los participantes, la primera vez que observaban
su propio material genético, se produjeron reacciones que detonaron un debate sobre la identificación entre ellos y su material genético, sobre discursos reduccionistas y sobre las posibilidades de modificación genética.
El objetivo de este protocolo era la
transformación de bacterias E. Coli mediante la introducción de material genético exógeno en ellas. Antes del trabajo experimental se les explicó a los participantes que E. Coli es un tipo de bacteria fácilmente transformable (se puede introducir material genético en ella), además de contar con una gran capacidad multiplicativa, lo que les permite generar clones, es decir, individuos con el mismo material genético. Estas características hacen que la bacteria E. Coli se utilice habitualmente en la investigación ya que podemos seleccionar fácilmente los individuos de interés y, mediante la multiplicación, generar clones para su estudio. El protocolo se inició con la descongelación de las bacterias por parte de los asistentes, que tenía que realizarse de una forma lenta y progresiva para evitar su muerte. A continuación añadieron al vial el material genético que queríamos introducir en las bacterias. Esta mezcla reposó durante 10 minutos en frío. Durante este tiempo el ADN exógeno se fue depositando sobre la superficie de las bacterias. Pasado este tiempo, los participantes sometieron los viales a calor, lo que provocó la desestabilización de las membranas celulares, creando poros y permitiendo así la entrada de material genético externo. A continuación, se introdujo el tubo en hielo durante unos minutos. El cambio brusco de temperatura indujo el cierre de los poros creados en las membranas. Finalmente, añadieron 20 ml de medio de cultivo bacteriano (LB) para completar la recuperación de las células del “shock” térmico y se virtió el contenido del vial en una placa de petri con medio LB. Para observar resultados las placas de petri que contienen las bacterias transformadas deben reposar a 37ºC durante 10-12 horas.
Después de realizar el protocolo y con el objetivo de visualizar los resultados se les facilitó a los participantes placas de petri preparadas el día anterior. La información genética que queríamos introducir en las bacterias E. Coli iba unida a otra que proporcionaba color azul a las colonias. De esta manera, visualmente, pudieron seleccionar aquellas colonias en las que la transformación había tenido éxito. En las placas pudieron observar puntos de color blanco (no modificadas genéticamente y de color azul (modificadas genéticamente).
El día previo al taller se citó a los
participantes para poder realizar este experimento, consistente en la observación de un cultivo de bacterias procedentes de la piel. Para ello se les explicó que sobre la superficie de la piel crecen gran variedad de poblaciones bacterianas que la dotan de características propias individuales, como por ejemplo el pH. Para realizar el experimento los participantes pusieron en contacto sus dedos (o sus labios en algunos
casos) con placas de petri que contenían medio nutriente sin antibiótico, que favorecía el crecimiento bacteriano indiscriminado. Posteriormente, las placas de petri se colocaron en una estufa a 37ºC (temperatura aproximada del cuerpo humano). Finalmente, 24 horas después se realizó la observación de la placa evidenciando el crecimiento bacteriano propio de la piel de cada uno de los participantes.
La experiencia del taller sobrepasó las expectativas de los coordinadores. Los participantes se mostraron entusiasmados con las prácticas realizadas, respetando la seriedad de los procedimientos realizados así como los protocolos y sus tiempos y generando un debate constante entre participantes y coordinadores. Las intervenciones no sólo se dirigieron a la comprensión de temas científicos (genoma, ADN) sino también al planteamiento de la aplicabilidad clínica, así como al cuestionamiento o legitimidad de esas prácticas. También se plantearon cuestiones asociadas al método científico y a la cuestión de la objetividad científica, que se debatieron huyendo de dualismos, planteando discursos matizados por los distintos perfiles que se reunieron en el taller. La diversión, junto con la información, fueron los aspectos más destacados por los participantes, que mostraron además una gran empatía con los productos resultantes de sus experimentos (especialmente la identificación con su ADN y con sus cultivos de microorganismos). La oportunidad de realizar este taller ha supuesto para los coordinadores no sólo la satisfacción de generar una experiencia informativa sino también, y muy especialmente, la puesta en valor del intercambio multidisciplinar en la producción de conocimiento. Esta inquietud se ha materializado en la organización de un nuevo taller, focalizado en la interacción creativa entre científicos y humanistas, celebrado en el marco del Campus Gutenberg de Cultura y Comunicación (Barcelona, septiembre de 2012), bajo el título “Científicos y Humanistas: contaminaciones creativas para divulgar la ciencia”. El objetivo, en este caso, fue el fomento de la creatividad existente en las fronteras entre ciencias y
Detalle del crecimiento de microorganismos de la piel en
dos placas de petri manipuladas por los participantes:
bacterias, en la imagen izquierda; bacterias y hongos, en la
imagen derecha
humanidades, a través de la colaboración creativa entre representantes de distintos ámbitos de una y otra cultura del saber [9].
A los participantes en el taller. A Lourdes Cirlot, Investigadora Principal del grupo Arte, Arquitectura y Sociedad Digital. A Daniel Grinberg, Director del Departamento de Genética de la Universidad de Barcelona A Mireia Bes Garcia, divulgadora científica.
[1] Ver aportaciones de los distintos ponentes de esta jornada en esta misma publicación. [2] THACKER, Eugene. “Thesis on bioknowledge”. En Creative Biotechnology. A User’s Manual. Newcastle: Locus+ Publishing Ltd., 2005. [3] CRITICAL ART ENSEMBLE. The Molecular Invasion Brooklyn: Autonomedia, 2002. [4] DA COSTA, Beatriz y PHILIP, Kavita (eds.). Tactical Biopolitics. Art, Activism, and Technoscience. Cambridge: MIT, 2008. [5] CATTS, Oron y CASS, Gary. “Labs Shut Open. A Biotech Hands-on Workshop for Artists”. En DA COSTA, Beatriz y PHILIP, Kavita. Op. cit. [6] Una aproximación más extensa al problema puede encontrarse en la aportación de Pau Alsina en el marco de esta misma publicación. Para profundizar más en la cuestión puede recurrirse a las selecciones bibliográficas realizadas por George Gessert <http://www.leonardo.info/isast/spec.projects/art+biobiblio.html> (fecha de consulta 27/06/2012) y por Dmitry Bulatov. <http://biomediale.ncca-kaliningrad.ru/?mode=bibliography&blang=eng> (fecha de consulta: 27/06/2012). [7] Los autores que han analizado con mayor profundidad esta distinción son Jens Hauser, estableciendo una diferencia entre “biomedia” y “biotopic” y Robert Mitchell, distinguiendo entre una “táctica profiláctica” y la “táctica vitalista”. Ver: HAUSER, Jens. “Observations On an Art of Growing Interest. Toward a Phenomenological Approach to Art Involving Biotechnology”. En DA COSTA, Beatriz y PHILIP, Kavita. Op. cit. Ver también: MITCHELL, Robert. Bioart and the Vitality of Media. Seattle-London: University of Washington Press, 2010]. [8] Los sitios web de estos artistas son una fuente muy útil para una aproximación a su obra. Proponemos también la consulta de dos libros panorámicos que aportan descripciones razonadas y analíticas de estos artistas, y de muchos otros. Se trata además de dos libros no recogidos en las selecciones bibliográficas citadas anteriormente (ver Nota 6), a pesar de su utilidad: REICHLE, Ingeborg. Art in the age of technoscience. Genetic engineering, robotics, and artificial life in contemporary art. Wien-New York: Springer, 2009; WILSON, Stephen. Art + Science Now. London: Thames & Hudson, 2010. [9] Para más información sobre el taller “Científicos y Humanistas: contaminaciones creativas para divulgar la ciencia”, ver: <http://www.artyarqdigital.com/es/documentacion/textos/>.
I am very pleased to present this latest
Conference organised by our Art, Architecture
and Digital Society Research Group on the
subject of Artistic Innovations and New Media:
Conservation, Networks and Techno-Science, in the
framework of the Ministry of Science and
Education research project Art, Architecture and
Digital Society: Technological Innovations
and Social Impact (HAR2011-30347).
The rapid technological and scientific changes of
the last few decades are constantly bringing up
new challenges and opportunities for cultural
and artistic innovation, as well as new contexts
in which to critically reflect on the uses and
interpretations of the techno-scientific
innovations themselves.
The 5th Conference of the AADS Research
Group is an opportunity to draw attention to
these challenges, opportunities and contexts and
open up a space for discussion. To this end, each
of its three days is dedicated to one strategic
aspect: conservation and the archive, the
network phenomenon, and the interactions
between art, architecture and science. The
Conference combines theory and practice in a
format based on keynote lectures and
background papers in the morning, and round
tables and workshops in the afternoons.
The aim of day one is to explore and discuss the
challenges, opportunities and problems that are
opened up by new technologies in the fields of
conservation, preservation and dissemination of
artistic and cultural products. Active agents
from the new media art scene have been invited
to take part in order to offer a broad,
transdisicplinary perspective from which to
study the different theoretical and practical
issues related to this field. The day’s programme
will be structured around two key issues: the
strategies for the conservation and dissemination
of our cultural heritage that digital technologies
provide, and the problems arising from the
preservation of new media artworks given that
their ephemeral and unstable nature has already
triggered an important debate on the need to
conserve them and how to go about doing so.
This second day will focus on the phenomenon
of networks, as infrastructure and also as a
“methodology”. The main aim is to analyse the
cultural scope of networks and to explore the
types of practices that are being generated
around the potential for interconnection,
collaboration and participation. A range of
interdisicplinary approaches – that include
projects carried out by the Art, Architecture
and Digital Society research group as well as the
perspectives of other professionals from the
field of culture – will allow us to deal with
various theoretical and practical issues related to
the subject. With research studies on the
network society as a point of departure, day two
will look at phenomena such as crowdfunding,
expanded education, online collaborative artistic
practices, new communication models, and all
the dynamics that are transforming processes of
cultural production, consumption and
dissemination.
The aim of this third day is to explore the
theoretical and practical developments that are
taking place in the artistic and scientific fields, in
order to generate an interdisciplinary working
space that allows us to overcome the traditional
separation between the disciplines of
experimental and humanistic sciences.
Interdisciplinary academic debate around this
field will provide a means to explore artistic and
scientific developments in relation to
biotechnology, and also the humanistic
dimension underlying the innovations that are
taking place in the field of science and biology.
Aside from the Art, Architecture and Digital
Society group’s involvement in research into the
intersections between art, science and
technology, this third day is also a platform that
brings together people with different types of
backgrounds (artists, biologists, philosophers,
art historians, science writers, architects) and
reveals the rich context in which art, science,
technology and society interact.
As Vice-Rector of Institutional Relations and
Culture at the University of Barcelona, my team
and I have worked towards encouraging and
disseminating the innovations and also the new
acquisitions that are constantly expanding the
University of Barcelona’s Virtual Museum. To
this end, for the past few years we have
participated in numerous national and
international congresses, presenting papers,
communications, and posters. The following list
detailing all the conferences we have
participated can give a better sense of the field
that we are actively involved in.
18-20 November 2010 – Barcelona
Presentation of the paper and poster “Scientific
Exhibits from the Virtual Museum of the
University of Barcelona”
17-20 June 2010 – Uppsala
Presentation of the paper “The Virtual Museum
of the University of Barcelona”
6 May 2011 – University of Valladolid
Presentation of the aper “Collections and
Museums at the University of Barcelona. The
Virtual Museum”
24-29 May 2011 – Padova
Presentation of the paper “Rearranging the
Virtual Museum of the University of Barcelona”
20-21 January 2012 - Brussels
Presentation of the MVUB to the members of
the TF
29-21 May 2012 – University of Göttingen
14 to 16 June 2012- Trondheim
Presentation of the poster “Virtual Museums:
An open window to the world. The city of
Oxyrhynchus”
10-12 October 2012 – Singapore
Presentation of the posters “The Virtual
Museum of the University of Barcelona” and
“Virtual Museums: An open window to the
world. The city of Oxyrhynchus”
6 to 18 June 2013 - Valencia
Presentation of the MVUB exhibition
“Concòrdia and Heritage: Treasures of the
Catalan Pharmacy”
At each stage in history, the art of archiving is
influenced by different technological processes.
This influence does not only apply to the
technologies used for archiving, but also to
those that artists use to create their works.
Digital technology has significantly changed the
creation, production, reproduction,
dissemination and conservation of art, and this
in turn has introduced new archiving challenges.
The nature of electronic and digital
communication and information environments,
particularly those based on Web 2.0
technologies, mean that digital art content is
highly unstable and fragile, and involves
interdisciplinary processes and interface re-
mediation. More specifically, audience
immersion, interaction and experience can
become important elements of the work but are
difficult to capture, reproduce, preserve,
conserve and archive.
Traditional culture, materialised in the form of
physical objects and residues (traces, marks),
posed different challenges for the conservation
of art. The Internet and digital technology has
led to the virtualisation, remediation and
hypermediation of objects, while at the same
time individual and group experience has
become a key element of the artistic process.
The archiving process now faces a different set
of problems, including how to preserve digital
and real-time artistic experiences (such as
net.art, augmented realities, hybrid art and
virtual reality), how to deal with the questions
that these experiences introduce into the art
world, and how to include society and artists in
the process through an interdisciplinary system
on a global scale.
The objective of this text is to explore the
framework of the problem of the instability of
new artistic processes. We approach the issue
from the perspective of art, but we also attempt
to build interdisciplinary bridges that favour
dialogue that is essential if we are to identify
possible strategies of integration.
The text is structured around three key
questions that offer an insight into some aspects
of the problem: (1) What are the core
components of knowledge creation and
dissemination today? (2) How are these
elements reflected in art? (3) How can we take
the resources that cause the problem and turn
them into innovative solutions to the instability
of digital, connected artistic heritage?
My starting premise is that we can use the very
same aspects that cause the problem of
instability to find solutions that will increase the
stability levels of digital art based on the
Internet. The idea would be to transform the
problem into an opportunity to find solutions to
the disappearance of artistic heritage. This
process must take into account both expert
disciplines and institutional agents, in order to
develop an interdisciplinary system that deals
with all aspects of the complexity of the
problem on a global scale.
In a significant attempt to deal with these issues,
the Institute for Unstable Media V2, put
forward the idea of capturing unstable media
and trying to find a middle ground between
archiving and preserving the changing and
heterogeneous digital, electronic, biological and
robotic environments that make up artistic
production today. In its current stage, the
Capturing Unstable Media research project
includes an inventory of documents and
electronic art preservation that covers different
aspects of artistic and institutional practices and
existing archiving methodologies (1).
In general terms, the trends that appear along
with new media reflect the process of the
construction of digital knowledge that is taking
place in society. We are living in times of: 1)
immersion in the flow of geo-localised
information; 2) active participation in the
construction of narratives and knowledge; 3)
bottom-up knowledge tagging; 4) a merging of
expert and non-expert forms of classification of
knowledge; 5) audience and content mobility;
6) the emergence of new kinds of digital divide,
and 7) the integration of knowledge in public
space (smart cities).
These characteristics, which have a profound
effect on how we find and experience
knowledge (e.g. real time, interactivity), on
who creates and manages meaning (e.g. new
digital narratives (2), micro-blogs), and on what
type of content is added or developed (expert
and non expert...), also require us to adapt the
existing systems of archiving art so as to include
new types of experiences.
Against this backdrop, society has moved from a
situation of passivity to one of interaction.
Artistic knowledge is no longer solely
constructed by means of hierarchical
classifications but rather through “folksonomies”
– knowledge that is built from the bottom up.
As explained by Thomas Vander Wal (3),
folksonomies are forms of ontology that allow
us to tag the data that we generate, share and
receive. They are a phenomenon of the social
web, based on the actions of non-experts on a
mass scale. Folksonomies are becoming essential
parts of the web through RFID tags, airtags,
qrcodes, and so on, and they are part of the
power of social networks such as Del.icio.us,
Flickr and Facebook. Folksonomies influence
the way we archive, access, recover and
distribute information, and affect the design of
new kinds of software and hardware. They are
also essential to the development of new forms
of data visualisation and innovative graphic
models (tag-clouds) and to the introduction of
randomness into information searches.
When social actors self-organise, they produce
knowledge and narratives through and about
art, generating of new forms of artistic co-
authoring that reproduce the digital culture
trends mentioned above. The new global
processes of immersion, real time interaction
and augmented experience that emerge as a
result require new archiving methods. The
Internet and digital technologies try to draw
audiences into the experience, but it is a
different kind of experience compared to pre-
Internet stages of art. It involves generative
rather than reactive processes, based on tools
that enable the expression of knowledge, desires
and emotions at a global level. How do we go
about archiving a global, real-time experience
that connects spaces through artistic processes
based on telepresence, for example? We could
photograph the experience or record it on video
in order to be able to play it back afterwards,
but this process of archiving content in another
medium is in itself a form of remediation and
creates distance.
Knowledge processes are no longer linear,
sequential, and hierarchical. Instead, they use
hyperlinks, tags, social networks and mobile
technologies that enable rhizomatic, synchronous
and diachronic art. This knowledge ceases to be
‘collective’ and becomes ‘connected’. Derrick de
Kerckhove (4) talks about connected
intelligence through tools that turn consumers
into active producers. It is a type of knowledge
based on images and on new types of text;
knowledge produced in real time, copious but
still unequally distributed. Against this
backdrop, in order to preserve art we must
generate new strategies and design archiving
tools that support the shift from a top-down
technological approach to hybrid forms in which
expert and non-expert knowledge merge, find
their place, and mutually enhance each other as
a whole.
David Bolter and Richard Grusin (3) argue that
media in Western culture must meet two
criteria: immediacy and hypermediacy.
Remediation is an ongoing process by means of
which content that had previously been expressed in
one medium is processed by another. This is a key
mechanism in digital media. YouTube, for example,
remediates television and radio, e-books remediate
print books, and so on (4). Meanwhile,
immediacy refers to the extent to which a
medium becomes transparent in the process of
transmitting content: “the logic of immediacy
dictates that the medium itself should disappear
and leave us in the presence of the thing
represented” (5). An example of the
remediation of one medium through another is
the way that the Internet serves as a new
channel that does not replace analogue works,
but makes it possible to see them differently.
The work is remediated, but the process does
not seek the transparency of the medium: it
intensifies its presence, thereby increasing the
level of hypermediacy.
The remediation process is typical of new
media, and of digital media in particular.
Content and media are sometimes remediated
in the form of new digital expressions that boost
immediacy: “photography was supposedly more
immediate than painting, film more than
photography, television more than film, and
now virtual reality fulfils the promise of
immediacy and supposedly brings the sequence
to an end. The rhetoric of remediation favours
immediacy and transparency, even though as the
medium matures it offers new opportunities for
hypermediacy.” (6)
The archiving of digital art can also be
considered a process of remediation, in which
the intention is to imitate the original. This
process is totally unlike other types of
remediation, such as the remediation by which a
book is turned into a film, for example, given
that in the process of archiving art, the medium
of the archive has to become as transparent as
possible. Marshall McLuhan wrote that “new”
media often interact with “old” media. If the
medium is the message, then we can also say
that the archive – as the medium for the
preservation of art works – is the message. This
means that during the remediation process, the
message of the archive itself impregnates the
work that it is preserving, and that this
hymermediacy can ultimately become a
problem.
This leads us to the following question: How
can an archive be made more transparent and
immediate, in order to avoid hypermediacy?
McLuhan suggests a tetrad (7) as a means to
assess the impact of a new medium on an
existing medium based on four laws: 1) enhance
(what human capacity or role is enhanced or
improved as a result of the emergence of the
new medium); 2) obsolesce (how the previous
medium is pushed aside or loses its leading
role); 3) reverse (allows us to imagine a
situation in which, if the new form is pushed to
its limits, it turns into its opposite); and, lastly,
4) retrieve (what earlier action or service is
brought back into play by a new form).
If we apply these laws to digital media, we can
put forward the hypothesis that by introducing
the characteristics of digital culture into the
process of archiving digital art, we will increase
the levels of transparency and immediacy and
the capacity to preserve art. We will radically
change the model of creation, reproduction,
management, distribution and archiving of
knowledge and culture in general.
Art, including its history and its memory, is
knowledge. It is influenced by the same
processes of change that affect knowledge and
culture in general, and as such, it has become
necessary to rethink some of the processes
through which it is created, reproduced,
managed, distributed and archived. We are
faced with questions such as: How can the social
uses of technologies help us to find alternative
models of knowledge and memory (of creating,
archiving, documenting and conserving digital
art)? And how can they help to remedy the
fragility and instability of electronic and digital
art, improving the archiving of non-digital art
and transforming it into a tool for knowledge
that is appropriate to our times?
We are all producers of knowledge and
memories. We are all historians and narrators of
our own actions, in a context defined by its
complexity, unlimited storage capacity, and
almost infinite amounts of data. We have to
explore new ways of processing knowledge in
order to find new approaches to preserving
digital art that take into account audiences and
new narrative forms (8).
We are moving from a pre-digital culture in
which stable physical objects and traces required
processes that archived matter and experience,
towards a digital culture in which unstable,
fragile, remediated, mediatised electronic and
digital objects and traces defy our ability to
decide what to preserve, who decides what to
preserve, and how we can preserve the
experience of global, real-time, interactive,
augmented realities. Nonetheless, if we
incorporate the elements that generated the
problem in the first place and make them part of
the solution, we can increase the stability of
new media art and preserve its unstable,
ephemeral elements, because they form part of
strategies of social resilience (9). Introducing
the characteristics of digital culture into the
ways in which we deal with memory will open
up new opportunity for preserving it, and
encourage familiarity and transparency between
audiences and the archive, making it more
visible: the archive will become another
remediation medium.
The key elements in this process are Web 2.0
and 3.0, mobile technologies, and folksonomies.
The new forms of knowledge-generation are
based on the benefits of mobile social
technologies (social networks and mobile
devices) and on the emergence of Web 2.0
(semantic) and 3.0 (the Internet of things).
These elements enable customisation,
connectivity, real-time interactivity, mobility
and augmented reality and allow individuals to
express themselves and interact at the local and
global levels.
At this point in history, there is an acceleration
of the hybridisation between society and
information. The Web 3.0 (the Internet of
things), in particular, can bring digital
experience closer to everyday life, filling the
gaps between the electronic sphere and the
social-digital and physical-social worlds.
This situation opens up new opportunities for
rethinking the archive and for promoting the
hybridisation of new-old values that enhance
memory and history. Connected objects,
environments and texts become personalised, or
“deflected”. We could say that they recover
their aura (in the Benjaminian sense), and
become unique objects, connected to an
electronic aura of that enhances them and that
may become part of their archive. Similarly,
there is an opportunity to create smart archives,
connected to smart cities: to take archives
outside of museums and cultural institutions and
insert digital content into urban environments.
In this sense, the archive would become the
electronic aura of many different things, an
educational tool that connects art, objects and
artistic and cultural environments.
The convergence of physical artefacts and
analogue environments – of social and digital
environments – positions social actors in an
interactive world that is negotiated through
social technologies (10). The connected archive
2.0 and 3.0 integrates social technologies and
networks and also includes features such as
social “tagging”, the potential to track and
recover shared data, and to add metadata
through social collaboration (folksonomies).
The purpose of linking all of these elements is to
enable the smooth integration of social actors (in
a very broad sense of the term) into the
construction of artistic, historical and cultural
memory, with five aims in mind: 1) to situate,
contextualise and materialise digital knowledge;
2) to join digital and analogue forms of artistic
knowledge; 3) to transform the artistic archive
into an educational tool that can contextualise
learning; 4) to adapt and expand the idea of the
archive so that it can become an integral part of
city life, both in spaces that are traditionally set
aside for culture and those that are part of
everyday life and are seen from other
perspectives (infrastructure, educational,
health, and transport facilities); and 5) to merge
the archive into the city so that the city is
transformed into an artistic, cultural
environment in itself: the archive as a city, as a
tool for knowledge, as a way of boosting the
sustainability of digital cultural heritage.
Social, physical and digital worlds can be
connected in different ways. One is through QR
Codes that can embed digital knowledge in the
heart of reality, allowing users to enter the
digital sphere at a particular point and then
navigate through it using mobile devices such as
smart phones, tablets, computers and video
consoles. This is just one example of how the
different spheres can be linked in order to boost
the role of artistic archives in the knowledge
society. This idea can be extended further,
towards the social construction of culture taking
advantage of the increasing tendency to archive
information and share data, which is favoured by
social technologies and networks. In order to
move in this direction, we must first lay down
appropriate channels that can incorporate this
bottom-up social contribution to art.
One option is to develop a social network for
artistic archiving that merges the transfer of
expert knowledge and non-expert knowledge
provided by participants. The archive would
thereby become a mediator between the
physical-social and digital layers, enabling
interactivity, narrowing the digital divide,
developing tools to integrate the three different
spheres, and aligning with the global process of
knowledge creation at a global scale.
Three factors support the solution: 1) the social
trend towards immersion in information and
interaction; 2) the mix between bottom-up
(non-expert) and top-down (expert) forms of
knowledge creation; and 3) the fact that objects,
texts, documents, physical environments and
cultural products can be translated into digital
form and be permanently connected, becoming
hybrid objects, texts, documents, physical
environments and cultural products.
Preserving artistic heritage is a complex
challenge for cultural agents, given that it
involves finding ways to 1) permanently archive
increasingly unstable cultural and artistic
production; 2) include society as a whole
(expert and non-expert); 3) take artists into
account – by developing an archive testament,
for example, in which artists can state their
wishes for the future of their works; 4) bear in
mind the broader perspective of institutions that
carry out similar roles at global-local levels;
and, lastly (5) promote interdisciplinary
collaboration and cross-fertilisation.
The desired outcomes are the contextualisation
of the artistic archive within a broader, global
paradigm; social, physical and digital
convergence; the expansion of the real-time
functioning of institutions; and the opening up
of archival processes to include collaboration
processes that take place in society.
(1) FAUCONNIER, Sandra; FROMMÉ, Rens.
Actas. Capturing Unstable Media. Berlin,
Rotterdam: V_2 Institute for Unstable Media.
2004. http://www.v2.nl (Retrieved: 4 June
2012). issues http://www.v2.nl/archive
(Retrieved: 28 October 2012).
(2) RYAN, Marie-Laure. “Will new media
produce new narratives?” in RYAN, Marie-
Laure (editor) Narrative across media. The
languages of storytelling. Lincoln and London:
University of Nebraska Press, 2004:337-359.
(3) Vander Wal describes two types of
folksonomies: broad and narrow. In the first,
many people tag the same information, and in
the second they don’t). VANDER WAL,
Thomas.
http://www.wired.com/science/discoveries/n
ews/2005/02/66456 (Retrieved: 3 October
2012).
(4) DE KERCKHOVE, Derrick. Inteligencias en
conexión. Madrid: Gedisa. 2000.
(5) BOLTER, David; GRUSIN, Richard A.
Remediation Understanding new media, The MIT
Press, 1999, p. 60.
(6) BOLTER, David and GRUSIN, Richard A.
Opus cit.
(7) MCLUHAN, Marshall; MCLUHAN, Eric.
Laws of Media. Toronto: University of Toronto
Press, 1992.
(8) http://taxonomedia.net/ (Retrieved: 20
July 2012)
(9) BARABASI, Albert-László. Linked. London:
Penguin. 2003.
(10) HJELM, Ilstedt. “If everything is design,
then what is a designer?” in Minutes of the Nordic
Design Research Conference. Helsinki: School of
Art and Design. 2005.
Over the course of the last decade, the
convergence of the mobile communication
technologies developed alongside GPS and
georeferencing technologies, the spread of new
participatory platforms for information sharing,
and the development of new data access and
visualisation systems, has started to critically
transform the ways in which we interact with
information and public space, and build
knowledge.[1]
This techno-cultural context poses new
challenges for the configuration and
conservation of today's art and culture. But
many museums and cultural institutions are also
seeing it as a field full of potential and
opportunities to create new models in which
they can offer new experiences and education
based on their content and activities, which
would redefine their relationship with the public
and with their local environment.
More specifically, augmented reality (AR)
applications and systems are turning out to be
fundamental means of rearticulating these
relationships, thanks to their potential for
expanding information about the environment
and the objects in it in real time, creating an
interactive knowledge experience. While AR is
often used to enhance traditional guided tours
or to offer an alternative to them in the form of
personalised, interactive tours with different
levels of information, it has also been used in
more specific applications designed to link the
content of museums to the urban environment.
These types of ventured don’t just take archives
and collections beyond the museum walls, they
also place them in specific locations in which
they take on new meaning and new value, as
layers of information added to the physical
territory. This operation also rearticulates the
experience of public space and of the city, either
through an updating of its past, or through the
enhancement of our aesthetic experience of it.
The aim of this text is to contextualise this
phenomenon and show how it has evolved, by
analysing specific cultural projects and initiatives
that use AR to expand the museum into urban
space and configure it as a museum, with a
particular emphasis on projects that redefine the
historical memory of the city.
The museum as institution emerged in the
context of the Enlightenment as a means to
preserve the past, from a perspective that
understood history to be a linear process and
saw museums as mere containers to house
objects. Contemporary museums clearly have
little to do with this institutional model, which
has been challenged many times throughout the
twentieth century by all kinds of cultural agents
ranging from Marinetti to André Malraux,
Marcel Proust, and Le Corbusier. From the
“white cube” of the sixties to an increasingly
flexible conception – from the seventies
onwards, against a backdrop of processes such as
globalisation and the mediatisation of culture –
that saw museums of multipurpose spaces
increasingly integrated into the cultural industry
system and the mass media, and, at the same
time, into the sociocultural-local contexts in
which they carry out their activities.[2]
Particularly from the 1990s onwards, this more
flexible idea of the museum has gone hand in
hand with a redefinition of its educational status,
based on the increasing participation of visitors
and spectators who have the option to take on a
much participatory role. In this sense, the new
technologies generated by the so-called
“information and communications revolution”
were understood and embraced as means by
which to create this new type of access to
museums, boosting their educational,
participatory nature. And in the wake of the
flourishing model of the Science and
Technology Museums that opened since World
War II, museums themselves started to see
themselves as information and communication
hubs: they became transmitters of messages and
stimuli that aimed to have an influence on
visitors.[3] As a result, as the nineties
progressed, it became increasingly common for
museums to use interactive content systems
based on hypertext – such as audio guides, CD-
Roms and multimedia systems – that allow
visitors to access additional information about
the collections and to experience the exhibition
in a non-linear way, either on site or
virtually.[4]
Soon, as a result of the same impulse for
renewal, museums began to use the Internet to
expand their reach, leading to the creation of
“Virtual Museums”, which M. Luisa Bellido
describes as museums that display digitalised
versions of conventional artworks, so that
spectators can access them remotely.[5]
Nowadays, museums are no longer online
simply to disseminate their content. Instead, the
Web 2.0 has enabled new forms of participation
and collaboration between museums and their
users, through tools such as blogs, wikis, social
tagging, photo and information sharing
platforms, mobile applications, and other
systems that make it possible to rework
information related to museums and to create
flexible, dynamic content.[6]
But neither technological development nor its
links to museums have stopped at Web 2.0,
and, as we began by saying, a whole series of
new technologies – including AR, but also
others such as RFIDs – are posing new
challenges and opening up new opportunities
for museums, their visitors, and users of new
technologies.
In the first decade of the 21st Century, the idea
of the Internet as cyberspace – as a virtual space
for communication that we access through our
computer screens – was replaced by a logic
based on the hybridisation or real and virtual
space. As Kazys Varnelis and Anne Friedberg
have argued, this reconfiguration of the
relationship between the real and virtual realms
has to do with the emergence of the geospatial
web – based on geographical information
systems (GIS) that led to the development of
map-based online platforms such as Google
Maps and allows users to add their own
information to maps – and ubiquitous
computing – which uses systems such as GPS to
integrate GIS into mobile devices so that users
can interact with the geospatial web regardless
where they are, and also integrates the
geographical coordinates of users within the
information that they send to the Net and to
social media.[7]
Augmented Reality is also part of this
technological context, given that its operation
largely depends on these devices and on other
technologies such as Virtual Reality. In a limited
sense confined to the technology that has
recently began to be included in mobile devices,
we could define AR, in the words of Ronald
Azuma, as a system that “complements the real
world with virtual (computer-generated)
objects that appear to coexist in the same space
and time”.[8] According to Azuma, AR
combines virtuality and physicality, runs
interactively in real time, and integrates or
aligns virtual objects in the real world.
When AR hit the mass market in 2006,
museums began to experiment with its use and
develop applications that could update the way
they offer information to users, and how users
can interact with it. In 2011, Margaret
Schavemaker, the Head of Collections at
Stedelijk Museum in Amsterdam wrote,
“Museums, continuously looking for ways their
artefacts can be layered with stories, combined
with (…) a permanent need to reach new
visitors outside of the white cube, have been at
the forefront of experimenting with the hottest
mobile technologies. In the past year, the
innovative forms of augmented reality appearing
on smartphones have proven to be exciting
playgrounds for curators and museum
educators”.[9] Schavemaker goes on to explain
how these AR tools offer users the possibility to
deploy their phones as pocket-sized screens
through which surrounding spaces become the
scene for endless extra layers of information.
In this context, many museums have started to
create their own AR applications. Below, we
look at a few that have as a common
denominator the aim of going beyond the
physical boundaries of the museum: in these
applications, the content of the museum is
integrated into the urban space, so that the past
is reactivated in relation to the present context.
One of the groundbreaking initiatives in this
field is the StreetMuseum application developed
by the Museum of London in 2010. It consists of
an archive of images – the museum’s
documentary archive and photographic
collection, which encompass the city’s history
through events ranging from the great fire that
destroyed medieval London in the 17th Century
to the cultural effervescence in the 1960s –
which, thanks to AR, can be superimposed onto
different parts of the city almost in real time.
The app allows users to save and share the
photos that they create by superimposing a
historical image onto its corresponding site as it
is today. StreetMuseum also allows users to
access additional information about historical
events by interacting with a map of the city. It
contextualises the images, promoting
knowledge and understanding of the changes
that took place at each particular site. In
addition, users can create and share their own
itineraries through the different sites and layers
of history [10].
This app not only allows the museum to expand
its collection beyond the physical building – as
virtual museums already did – but to take it
directly onto the streets and make it known in a
non-institutional context, encouraging active
interaction between users and the contents of
the collection. In addition – and
notwithstanding the institutional context from
which the application emerged – the
digitalisation of the city’s photographic archive
and its integration with AR technology ended up
creating a kind of layer of historical information
that has been superimposed onto the physical
city, changing the way its inhabitants understand
and interact with it, and joining the many other
layers of information that are associated with
different sites and locations in London.[11] In
fact, the fascinating thing about this and similar
apps is not the fact that they provide users with
access to museum archives from wherever they
are, but rather the fact that users can experience
– literally see – the past as if it were part of the
present, and create a new archive of the city’s
memory that includes this temporary hybrid
vision of old and new London. Of course, cities
– all the different buildings, monuments,
archaeological remains, and so on – show us
direct, unmediated traces of the past and the
historical layers that mould it into its current
shape. Nonetheless, this visualisation of history
through the augmented archive allows us to
become truly aware of these layers, and to
recover the image of the city “as it was”.
Another app that works along similar lines of
recovering the past is UAR, which was also
developed in 2010 by the Netherlands
Architecture Institute (NAI) Museum. It
currently exists for Amsterdam, Rotterdam,
and another six cities, although the list is still
growing. Under the slogan “See what is not
(yet) there”, the app offers information about
the built environment through texts, images,
archival material and video accessible through a
smartphone. Using 3D models and taking the
user’s exact location as a point of reference, the
app shows the city of the past – buildings that
are no longer there, for example –, the city that
may have been – scale models and drawings of
projects that were never built –, and the city of
the future – artists’ impressions of buildings that
are still under construction or in the planning
stage.[12] Once again, the aim of the app is to
take the NAI collection beyond the boundaries
of its walls and to create a new experience of
the city, in which historical memory, the
present and the future coexist based on the
choices of the user.
By 2009, the artists Irene Cheng and Brett
Snyder in New York had already created an
application very similar to the NAI’s UAR,
called the Museum of the Phantom City. This
app allows users to display images and texts
relating to visionary architectural projects that
were never made, such as Buckminster-Fuller’s
dome over Manhattan, Gaudi's cathedral, and
Archigram’s pop-futurist project. As users make
their way through the city, the app alerts them
when it detects one of these abstract structures,
and allows them to superimpose it onto their
current view of the city through AR technology,
and to actively participate in the creation of
these alternative histories of the city’s
architecture.[13] Unlike the two previous
projects, in this case the app does not take the
archives of a museum onto the streets and
reposition them in urban space by means of AR.
Instead, it creates a virtual museum in itself,
through the archival materials that are collected
from various institutions and contributors and
“located” only in virtual space. In other words,
it is an immaterial archive that is not housed in
any single physical space, but expands outwards
into and through the physical city, even if it
doesn’t cross the walls of any museum. Another
thing that sets it apart from the previous
projects is the fact that its dialogue with the
city’s past is not linked to a pre-existing
morphology or to historical events that once
literally took place in the surroundings. Instead,
it is a cultural history of the city, a history of
what architects once wanted the city to become,
which can now come to life, thanks to AR, in
the context that they imagined it.
These examples suggest that the use of AR in
the museum field is a means – quite an effective
one, for now – of taking museums beyond their
physical limits, publicising their collections, and
promoting new ways in which users can
participate in the dynamic of its archives. But
these kinds of AR apps are also a way of
configuring the city as a museum, of re-
historicizing places as they appear to us today by
means of augmented archives, so that they
become an essential part of the virtual
information flows that merge with or integrate
into physical sites, creating the hybrid spaces
that characterise contemporary cities.
For centuries, museums have been preserving,
archiving, and constructing narratives based on
the past and on our collective historical
memory, and disseminating these narratives to
ever-larger audiences. In the context of new
technologies, museums are no longer the sole
agents involved in the construction of these
narratives, and they don’t by any means wield
that power on their own. But as these examples
show, they are still driving the development of
particular ways of relating to collective
historical memory. A memory that, thanks to
technology, can be repositioned and reread in
the local area it belongs to and is no longer
perceived as part of a past that is isolated in
museums and can only be preserved and not
recovered, but as part of the “here” and “now”
of individuals.
[1] See: MIRANDA, Cristina. Remediando la
Fragilidad Digital, in this same publication.
[2] For a detailed overview of the recent
evolution of the museum see, for example,
SHERMAN, Daniel J, and ROGOFF, Irit.
Museum Cultures: Histories, Discourses, Spectacles,
Media & Society. London: Routledge, 1994;
GÓMEZ DE LA IGLESIA, Roberto (Ed). Los
Nuevos Centros Culturales en Europa, Madrid:
Xabide Ed., 2007; HUYSSEN, Andreas,
“Escapar de la Amnesia: Los Museos como
Medios de Masas”. In HUYSSEN. En busca del
Futuro Perdido. Cultura y Memoria en tiempos de
globalización. Buenos Aires: Fondo de cultura
económica, 2001.
[3] CASTELLANOS, Nancy P., “Los Museos
como Medios de Comunicación”. In Revista
Latina de Comunicación Social [online]. Tenerife:
Universidad de la Laguna, No. 7, 1998.
[retrieved: 12 September 2013]. Available at:
<http://www.ull.es/publicaciones/latina/a/7
1mus.html>
[4] There are many ways to approach the history
of new technologies on museums: in terms how
archives and collections are managed, for
instance, or in terms of aesthetics and
architecture (as in the case of the Centre
Pompidou for example, as one of the pioneer
museums of the information society). Of
course, it can also be approached from the
perspective of the relationship between the
museum and the spectator, or of the presence of
technologies in the museum. From this point of
view, museums have often been accused of a
slow and often inadequate integration of
technological media in their communication
infrastructures. As Isidro Moreno has said: “At
first, interactive multimedia systems were
simply technological window-dressing that
attracted the attention of the media and
particularly curious visitors. They were usually
commissioned at the last minute and placed in
any old corner.” See: MORENO, Isidro. “Media
y Museo: Interacciones Culturales”. In Icono14.
Revista de Comunicación y Nuevas Tecnologías.
NºA1, April 2009, p. 59-70. Available online
at: <http://www.icono14.es/media-y-
museo> (Retrieved: 10 October 2013).
[5] See: BELLIDO GANT, M. Luisa. Arte,
Museos y Nuevas Tecnologías. Gijón: Trea, 2001.
[6] See: BELLIDO GANT, M. Luisa. “Los
Nuevos Hábitos de Consumo Cultural”. In
Revista Amigos de los Museos: Museos, Nuevas
Tecnologías y Sociedad, 2009, No. 29, , p. 13-17.
Available at:
<http://www.ilam.org/ILAMDOC/amigosm
useos/Amigos29.pdf> [Retrieved: 15 October
2013].
[7] VARNELIS, Kazys and FRIEDBERG, Anne.
“Place: Networked Place”. In VARNELIS, Kazys
(Ed). Networked Publics. Cambridge (MA): The
MIT Press, 2008, p. 15-42.
[8] AZUMA, Ronald et al. “Recent Advances in
Augmented Reality”. In IEEE Computer Graphics
and Applications, November-December 2001, p.
34-47. Available at:
<http://www.computer.org/portal/web/com
putingnow/cga> [Retrieved 10 September
2013].
[9] SCHAVEMAKER, Margaret, et al.
“Augmented Reality and the Museum
Experience”. In TRANT, J. and BEARMENA,
D. (eds.). Museums and the Web 2011: Proceedings
[online]. Toronto: Arhives & Museum
Informatics, 2011 [Retrieved 21 October 2013].
Available online at:
<http://www.museumsandtheweb.com/mw2
011/papers/augmented_reality_and_the_muse
um_experience>
[10] Museum of London Website. StreetMuseum,
2010 [Retrieved: 05 September 2013].
Available at:
<http://www.museumoflondon.org.uk/Resou
rces/app/you-are-here-app/home.html>
[11] For example, another AR application
developed for London is Augmented Cinema,
which allows users to superimpose the specific
scenes from films onto the places were they take
place, and where they were originally filmed. In
this case, instead of bringing the city’s historical
past into the present, the application updates
possible stories, fictions, that use it as a
backdrop, but are also a historical archive of
films shot in London.
[12] For more information about UAR, see the
Netherlands Institute of Architecture website
[Retrieved: 28 September 2013]. Available at:
<http://en.nai.nl/museum/architecture_app/
item/_pid/kolom2-1/_rp_kolom2-
1_elementId/1_601695>
[13] Information on Museum of Phantom City is
available on the artists’ website, available at:
<http://www.chengsnyder.com/> and the
acclaimed architecture blog BLDG, available at:
<http://bldgblog.blogspot.com.es/2009/10/p
hantom-city.html> [Retrieved: 02 October
2013].
Our perception of things changes depending on
their physical characteristics, but also on the
physical characteristics of the psycho-perceptual
instruments at our disposal. In 1977, Eugene
Montale wrote “Non sempre o quasi mai la nostra
identitaÌ personale coincide / col tempo misurabile
dagli strumenti che abbiamo” (1). If I see personal
identity as the conscious-unconscious-
perceptual device, instruments with their own
time are sound signals in themselves, before
they become forms that I perceive, always
beyond my reach, beyond my will and the
aberration with which my nervous system
eventually represents them.
All entities are enclosed within a set of
boundaries that separate them from the domains
that they interact with. The boundaries are
edges that trigger sensations in the perceptual
devices that they interact with. These are the
forms that we assign to objects, but an edge is
not the same as a form. Edges are stimuli, and
forms are sensations that we employ in order to
react to the world with a degree of skill that
varies greatly, given that the distance between
the two is not uniform, and that there is no way
to accurately estimate that difference. The
structure of perceptual systems is shaped by
these sensations, but it does not necessarily
reproduce the precise position of the edges that
it interacts with. The edges are a property of the
objects, but the shapes are a property of the
interaction between them and the mechanisms
that are able to interpret them.
The relationship between edges and forms dates
back to antiquity (2). It is the origin of the
traditional equation between the form and the
essence of substances, or the association of the
nature of the beings that they appear to come
from. These interpretations, contrary to the
preceding one, would appear to stem from the
fact that, contrary to what you would expect,
you do not experience the essence of an object
when you cross the boundary into its interior.
As you move towards what you would imagine
to be its substance, you come across the edges of
new objects, and if you were to try and reach
their essence, you would find yet more objects
inside of these. The substance is not in these
new objects, although it may perhaps lie in the
relationships and hierarchies among them,
which are much more difficult to observe than
the objects themselves. This apparent void looks
outwards, towards the boundary, and ends up
connecting it to the object of the search: the
place of the substance, of the essence. In my
opinion, the tendency to equate the edges of
objects with their essence arises from the
confusion between objects and the images that
are constructed outside of them. But the image
is not the thing itself, and the presence of the
thing that historically corresponds to the image
is not the only means by which to generate it.
Different objects may give rise to similar or
almost identical forms. This is the case of
computational media that generate visual and
acoustic imagery, which can be used to act upon
the appearance of reality to the point of
replacing it.
For autopoietic systems – which self-produce
out of elements from their own surroundings –,
Humberto Maturana and Francisco Varela (3)
developed the concept of closure as an
operational interpretation of the overall set of
edges of a system that interacts with its
environment. If the system is the inside of the
closure, and its context is the exterior, form
emerges as a consequence of the opposition
between the two. The structural components of
the system are imported through this body, but
the products generated through the processes
that make up the activity that define it are also
exported through it. This is how autopoietic
systems continue to be what they are
throughout their lifespan – the beginning and
end of which, by the by, are an important aspect
of their limits. Closure is the interface between
autopoietic systems and the world, the
mechanism by which they interact with their
context. As such, it plays an important role in
the emergence of signification for the objects
that it interacts with and, if the systems are
conscious or contain conscious elements, for
itself. Awareness of one’s own boundaries is an
essential aspect of a sense of identity.
In the case of a cell, the closure is the
membrane. All the nutrients that play a part in
its construction and other functions enter the
cell through this element. The metabolites that
are generated and that are useless or toxic to the
cell are expelled through the membrane,
although once on the other side – on the
context side –, they may or may not be useful
for metabolising the external structures that the
system identifies as other than itself. They may
even be harmful to them, which, as it happens,
is one way of interacting with an informational
value that is equivalent to those with a positive
presence. They are its environment. In the case
of a city, it becomes more difficult to identify
the closure, because a city’s metabolism is not
just mechanical, chemical or biochemical. Cities
obviously exist in spaces that depend directly on
matter and its mechanics, just as cells do, but
they take on a special meaning in a series of
overlapping mental and social spaces. Unlike
cells and other entities that do not need the
mental and cultural counterparts that we
humans build for them, cities would not exist if
they did not also spread through those networks
of intangible spaces. They are social systems,
and the behaviour that best defines them is the
production of communication connections:
their basic units are not mechanical; they are
information transfers and exchanges among the
individuals who dwell in them. And these in
turn are not components of urban clusters but
vehicles for the flow of information that allows
them to exist. Interchangeable, individuals live
in them very briefly in comparison to the
lifespan of the cities themselves. In those
communication spaces, there are certain points
at which these metropolitan systems cease to
exist. But precisely because they are in
intangible spheres, these points, and sets of
points – the closures – are difficult to
apprehend. Through their boundaries, cities,
like cells, import and process material and
information. They also export them, which is
how their output ends up being processed in
cities and other structures, regions, countries,
and so on, that comprise their environment. But
cities are not just metabolic systems of
communication. Their operation can also be
described as being totally closed, given that it
creates elements based on those that it builds
itself (4). The communication that takes place
among the inhabitants of a city is an autopoietic
system that generates and reproduces everything
that it employs as a functional and structural
element. By virtue of the set of communications
that bring it to life, the city produces itself. It is
autopoietic.
Sounds are perceived as forms. In fact, if we
think of them as perceptions rather than as the
acoustic signals that generate them, they are
actually forms. At a somewhat more distant
stage, before the production of signals, they
emerge precisely because of the existence of
boundaries in the sources that generate them
and, in particular, from their vibrational
behaviour. I’d like to point something out in
passing, though it is beyond the scope of this
article: in this description there is an
overlapping of boundaries that converge in a
single function, even though they appear to act
in disjointed spaces (5). The soundscape – the
set of sounds in a particular context –, and the
natural stimuli that produce forms when they
are perceived, are largely the overall result of
the evolutionary pressure that affects their
sources. The sounds that we associate with
living beings can be considered to be part of
their phenotype. They are the way they are
because their sources, the devices that generate
their sounds, have evolved into their current
state due to the evolutionary pressure of the
environment in which they exist. If the song of
an animal is identifiable by other members of its
own species, this will clearly increase the
probability of its genes being perpetuated. If by
occupying a particular range of frequency or
time this identification is more effective, than
the probability will increase further. This is how
different types of species must have gradually
adapted the frequency, time and duration of
their emissions. Defensive songs also can also be
explained in this way. An individual that
identifies a sound that it mistrusts, such as the
sound produced by a predator, for example,
will be increasingly wary as the sound becomes
clearer and more easily identified. Given that
predators wish to conceal or weaken the sounds
that they produce, those that are most successful
in this endeavour will tend to survive and
reproduce. Natural forms are the way they are
because of the processes they have gone through
in order to reach their current state. Each
successive stage of evolution is impossible unless
it stems from a previous stage that anticipates it
in some way. But all of this happens without any
thought of the future, because evolution does
not go anywhere. There is nobody driving it. So
this anticipation that I refer to should simply be
seen as an arrangement or configuration that is
consistent with a series of transitions to other
states. The successor among the different
possible states is determined through chance,
filtered through the intensity with which, in a
given context, each one tends to improve the
reproductive aptitude of the individual in
question. In this sense, I would like to point out
that my interpretation of Ray Murray Shaffer’s
high fidelity soundscape (6) is based on the state
of the processes by which the sound sources
adapt to the environment. As each species
evolves, it moves towards frequency or time
ranges that are less dense, as this increases the
possibilities of communication among its
individuals, and thus the probability of its
perpetuation. This dynamic configures those
sound environments – so costly to the author
and the Vancouver school – in which all the
signals are audible. But what determines the
intensity of the songs? It is likely that, among
other things, during the adaptation stage, high
levels express the tension between competing
sources, perhaps processes of recent adaptation.
Low levels would address older and more
settled adaptations.
Sound signals in cities are no exception to this
dynamic, although in this case evolutionary
pressure does not affect the sound sources,
which are not necessarily biological and, as
such, do not possess genes but memes, which
are transmitted through acts of communication.
Together, they make up a complex structure
from which we, as humans, are unable to
elucidate whether or not they think, whether
they feel, whether they are conscious (7). And
so it is that sound generators, regardless of their
origins, are not merely symptoms of the
metabolic processes of information in urban
contexts, but an active part of them.
An example of a place where evolutionary
pressure affects both memetic and genetic
spaces is the set of geographic boundaries of
cities. As Orquesta del Caos, we are particularly
interested in these spaces because it is there that
the superimposition of closures is most clearly
expressed. As such, they allow us to consider
the soundscapes of city boundaries as both a
paradigm and a metaphor of information
exchange between different systems and
contexts. Or, more specifically, as a specific
space where evolutionary pressure is applied to
life as a result of human activities, through
processes that are not strictly alive. These
considerations have determined the organisation
of the core idea behind BarcelonaSoLímit: the
creation of a searchable database consisting of
soundscapes of the boundaries between the
districts in the metropolitan area of Barcelona
and the municipalities on the periphery of the
city and the sea: Ciutat Vella, Sants-Montjuïc,
Les Corts, Sarrià-Sant Gervasi, Horta-Guinardó,
Nou Barris, Sant Andreu and Sant Martí. There
is little doubt that the soundscapes of some of
the boundaries of Barcelona will undergo major
changes in the near future. The soundscapes of
others will remain the same or similar for some
time. Certainly all of them will change in the
long term. At any future point in this
continuum of change, it will be interesting and
productive to compare what has taken place in
both of these types of soundscapes. To us, the
point of heritage is to highlight the fact that it is
the result of cultural aspects affected by
evolution: it changes because we create it, day
by day. Our sound emissions will be heritage
when the soundscapes change enough that they
lose the attributes by which we recognise them
at a certain moment in time. To reach this point
of no return, they will have undergone
evolution. We are generally not aware of these
types of changes. We tend to think that our
surroundings remain the same for ever.
Nonetheless, everything changes and stops being
what it was. It doesn’t make sense to insist on
keeping it the same. Change is inevitable. But
we can record it so that it can be cause for
reflection, artistic creation, enjoyment, or
anything else that might occur to us. Barcelona
needs systematic, high quality recordings of its
soundscapes. This project is a manageable,
modular, systemised way of embarking on this
task which could easily appear unmanageably
vast when taken as a whole.
Our interest in the database that we have
created in the first third of 2012 goes beyond
storage and subsequent consultation. Above all,
we aspire to stimulating artistic creation on
different levels, based on the soundscapes on the
edges of Barcelona. This is our modest
contribution to the production of the heritage of
the future, which, through an international call
for entries, will provide content for the
upcoming ZeppelinExpandit2012 programme.
We are sure that more than one of the works
presented in 2012 will eventually be considered
heritage.
The twenty sound recordings in the database can
be accessed, downloaded (8) and used in any
kind of sound work. They have been recorded
under high quality technical conditions (binaural
microphone and professional recorder, 24 bit
resolution, 48000 Hz. sampling frequency,
duration of 20 minutes). The recording sites
are:
Ciutat Vella / The Sea
1. Platja de la Barceloneta 41°22'35.69"N -
2°11'30.30"E (The Sea)
Sants-Montjuïc / L'Hospitalet de Llobregat / El
Prat de Llobregat / The Sea
2. Carrer del Foc - Carrer de la Metalúrgia (La
Marina del Port . Zona Franca . Fira de
Barcelona) 41°21'5.72"N - 2° 7'49.13"E
(L'Hospitalet de Llobregat)
3. Carrer de la lletra F - Camí del Truc (Zona
Franca, former river bed) 41°19'23.14"N - 2°
7'7.19"E (El Prat de Llobregat)
4. Carrer del Port de Ningbo (Port Zona franca)
41°19'44.70"N - 2° 9'34.69"E (The Sea)
Les Corts / Sant Just Desvern / Esplugues de
Llobregat / L'Hospitalet de Llobregat
5. Coll del Portell 41°23'52.65"N - 2° 6'1.39"E
(Sant Just Desvern)
6. Pla del Baró de Viver 41°22'59.29"N - 2°
6'7.46"E (Esplugues de Llobregat)
7. Carrer de la Riera Blanca - Travessera de les
Corts (Camp del Barça) 41°22'40.97"N - 2°
7'17.49"E (L'Hospitalet de Llobregat)
Sarrià-Sant Gervasi / Sant Cugat del Vallés /
Molins de Rei / Sant Feliu de Llobregat / Sant
Just Desvern
8. Camí de Can Calopa a Can Pasqual cerca de
41°25'12.16"N - 2° 5'12.34"E (Sant Cugat)
9. Carrereta de Molins de Rei a Vallvidrera
41°25'0.84"N - 2° 3'33.96"E (Molins de Rei)
10. Torre de Santa Margarida 41°24'23.93"N -
2° 4'25.89"E (Sant Feliu de Llobregat)
11. Coll de les Torres 41°24'19.46"N - 2°
4'49.62"E (Sant Just Desvern)
Horta-Guinardó / Moncada i Reixac /
Cerdanyola del Vallés / Sant Cugat Valles
12. Coll de la Ventosa (Canyelles)
41°27'0.70"N - 2° 9'33.00"E (Moncada i
Reixac)
13. Portell de Valldaura (Serra de Collserola)
41°26'51.06"N - 2° 8'7.05"E (Cerdanyola del
Vallés)
14. Turó de Santa Maria (Sant Genís dels
Agudells) 41°25'58.76"N - 2° 7'36.48"E (Sant
Cugat del Vallés)
Nou Barris / Santa Coloma de Gramenet /
Montcada i Reixac
15. Plaça del Primer de Maig (Vallbona - Rec
Comtal) 41°27'57.66"N - 2°11'10.27"E (Santa
Coloma de Gramenet)
16. Font Muguera - Cementiri del Nord (Ciutat
Meridiana, Torre Baró) 41°27'32.15"N - 2°
9'53.72"E (Montcada i Reixac)
Sant Andreu / Sant Adrià de Besós / Santa
Coloma de Gramenet
17. Sport centre at the end of Carrer Tàrrega
(Bon Pastor, Sobre la Ronda Litoral)
41°26'16.74"N - 2°12'32.27"E (Sant Adrià de
Besós)
18. Path on the southern bank of the Besós
River (Nus de la Trinitat) 41°27'8.90"N -
2°11'52.10"E (Santa Coloma de Gramenet)
Sant Martí / The Sea / Sant Adrià de Besós
19. End of Carrer Josep Pla (Platja de Llevant /
Hotel Hilton Diagonal Mar Front Marítim del
Poble Nou) 41°24'21.54"N - 2°13'10.13"E
(The Sea)
20. Plaça de Clementina Arderiu (Besós, entre
la Gran Via i Rambla Guipúscoa, cerca del Parc
del Besós) 41°25'22.69"NZ - 2°12'37.84"E
(Sant Adrià De Besós)
Notes
(1) Montale, Eugene (1977). Quaderno di
quattro anni . Miraggi . 20 June 1977
(2) Aristotle. Metaphysics
http://www.mercaba.org/Filosofia/HT/metaf
isica.PDF Book VII. Chapter 6. PP 93-94
(3) Maturana, Humberto and Varela, Francisco
(2004): De máquinas y seres vivos. Autopoiesis:
la organización de lo vivo. Buenos Aires,
Editorial Universitaria and Editorial Lumen, 6th
edición.
(4) Luhmann, N. (1991). Sistemas sociales.
Lineamientos para una teorìa general. Meìxico:
Alianza Editorial/Universidad Iberoamericana.
P 222
(5) Berenguer, José Manuel (2009)
Autofotóvoros“El pensamiento se asienta sobre
la materia y la transforma”.
http://www.sonoscop.net/jmb/autofotovoros
/index.html
(6) Shaffer, Ray Murray(1972). El Nuevo
Paisaje Sonoro . Ricordi
(7) Berenguer, José Manuel(2008) Luci, sin
nombre y sin memoria. Reflejos electrónicos de
un manglar lejano. NauCôclea
(8) Orquesta del Caos (2012)
BarcelonaSoLimit.
http://www.sonoscop.net/bsl/
I never watch films on TV. I find the dubbing
and the ad breaks deeply depressing. There was
one exception, however. Around twelve years
ago, while I was still in Buenos Aires, the
documentary-essay Citizen Langlois, by the
writer and filmmaker Edgardo Cozarinsky,
went to air. The film was about Henri Langlois,
passionate film lover, insatiable collector,
creator of the French cinematheque, intellectual
mentor of the Nouvelle Vague, and, above all, a
pioneer who instinctively understood that film
should be preserved – and shared – as part of
our cultural heritage.
As the title suggests, the structure of the
documentary-essay was based on Orson Welles’
universally known film "Citizen Kane". The
quest to find the meaning of the last word
uttered by the magnate played by Welles in the
film inspired Cozarinsky to try to unravel
another “Rosebud”: why would somebody
devote their entire lives to preservation, starting
from their youth, a time when only the future
would seem to exist? Cozarinsky ends the
documentary by transforming Citizen Kane’s
image of a burning sled into another fire: the
one in the city were Langlois was born in what
is now Turkey and was then still the Ottoman
Empire. It is as if the person who has lost
everything can become what he desires, a
person who finds value in keeping everything.
This romantic character – or this character who
is portrayed romantically in Cozarinsky’s film,
which is where I first encountered him – has
now become a symbolic figure for me (along
with Rick Prelinger and other enthusiasts who
offer us the chance to reencounter our culture's
past, which was misunderstood in its own time).
These “Langloises” invite us to think in
archaeological terms, to consider historical
narratives – in this case the historical narrative
of film – and, above all, to question the paths by
which our film/art background has come down
to us, in order to understand how this heritage
was created. In addition, they can also offer keys
to rethinking the present: What role does each
of us play – or want to play – in the
construction of the memory of contemporary
artistic practices? And further still: How do we
want to go about doing it? What set of values
will we vouch for?
Langlois represents the figure of the visionary
who understood that early filmmaking was
valuable, and that it deserved to be preserved,
disseminated and transmitted, just like other
earlier forms of artistic expression. This
inevitably brings us to an analogy with the
current situation in the field of Media Arts. Lino
García talks about the conservation of Media
Arts in terms of paradoxes (1), such as the
paradox of conserving the new: Media Arts
brings us up against unfinished processes; we do
not know what they will be come. Media Arts
practices disappear, slip through our fingers,
forcing us to make decisions regarding their
future that often feel premature to us as
institutions, and even as a society.
The romantic, symbolic “Langloises” can never
be predicted in advance. Meanwhile, Media Art
works quickly disappear, irreversibly and often
without leaving documentary traces or physical
remains. This is why we need to continue to
apply pressure politically, to demand funding,
memory institutions, and continuity for
strategies and research on the preservation of
these unstable, changeable, fleeting practices
that are a true reflection of our network society.
Institutions that will later be able to house and
provide access to the personal efforts of the
unforeseeable collectors. Without the
cinematheque, the work of Henri Langlois
would have been interrupted, or would only
have been (re)discovered in a distant future.
This tension between institutional and
independent pos it ions (with individual
and col lect ive components) gives rise to
divergent views on the construction of the
memory of contemporary artistic practices. The
aim of this text is to draw attention to these.
... and neither do the problems involved in
preserving them. The fact that the artworks are
processual rather than finished objects, and the
complex relationship between their physical and
their informational (or intangible) aspects – to
mention just two key examples – have their
precedents. Firstly, they are directly linked to
some other forms of artistic expression that
emerged in the course of the twentieth century,
such as Performance Art, Conceptual Art, Land
Art, etc. And secondly, their time-based nature
links them to theatre, music, and even oral
storytelling.
While the Media Arts field, like any cultural
practice, has numerous influences, it also has its
own specificities. Aside from its processual,
ephemeral nature and the tendency for many
artists to work with many versions of each
work, there is also the issue of technological
mediation (in the narrow sense of "technology"
as information and communication
technologies). This mediation brings the factor
of obsolescence into play, and the impossibility
of accessing information unless it is in a
particular technological environment. This may
seem to be a trivial matter considering that
many digital objects are migrated, emulated, or
re-written, and even more trivial considering
that we can work on open platforms that may
not do away with market dependence all
together but certainly play it down. But in fact
there is nothing trivial about the fact that Media
Arts are mediated by technological units that
cannot be transparently read by humans, and
have specific temporal qualities (arising from a
set of factors that are intrinsic and extrinsic to
them) that profoundly affect the permanence of
the art of our times. We need to consider the
relationship between technology and time in
Media Arts in regard to its preservation. This
does not necessarily entail a deterministic vision
of technology, as aesthetic, ideological and
economic considerations are hugely relevant
when it comes to studying possibilities for the
preservation of these works and the
construction of their memory. But it does
entail, or suggest, that when we think about the
future of Media Arts, beyond their strategic and
conceptual links to earlier practices, we should
also consider their specific technological aspects
and their physical presence – which is often
ignored based on an erroneous idea of the
immaterial nature of these practices. The
materiality of art is one of the linchpins of
preservation, given that it “hastens” the need to
make decisions on preservation processes.
For several years now, areas such as the USA,
Canada and Europe have been developing
research, projects and specialised institutions,
databases, archives and educational programmes
that revolve around Media Arts and their
preservation. One particularly interesting case is
The Variable Media Network, with is motto
"preservation through change" and the new
preservation paradigm that it entails (2), but we
could also mention an increasing number of
interesting and worthwhile projects.
Nonetheless, in this text, I would like to shift
the focus elsewhere, to an “outsider” version of
the future of Media Arts, which does not
necessarily imply a separation from the
institutional sphere but can actually complement
it or enhance the discussion.
With this aim in mind, I will briefly discuss two
examples: the Taxonomedia platform and the
Botaniq workshop held as part of the exhibition
Sistemes Vius by Christa Sommerer and Laurent
Mignonneau, at Arts Santa Mònica in June
2011.
Taxonomedia first began in late 2006, and
became a cultural association in 2007. Its aim is
to explore the world of the preservation,
conservation, documentation and archiving of
contemporary artworks created at the
intersection of science and technology (AST),
with a particular focus on Latin America. It
includes a more conceptual side, but
fundamentally revolves around production,
participation and administration.
Their practical activities have included
coordinating the seminar Conserving Electronic
Art: What to preserve and how to preserve it?
(Buenos Aires, 2008) and an accompanying
publication published under a Creative
Commons license, and the conference
Conserving, Documenting, Archiving (Buenos Aires,
2010); participating in the International Image
Festival by running a Workshop on the Conservation
of Digital Art (Manizales, 2009); and co-directing
the Archives and Media Library Workshop at Laboral
- Centro de Arte y Creación Industrial (Gijón,
2011), as well as participating in activities at
cultural institutions and study centres such as
the Museu d'Art Contemporani de Barcelona
(MACBA), the Training Centre at the Spanish
Agency for International Development
Cooperation in Cartagena and the University of
Buenos Aires, and independent spaces such as
Conservas in Barcelona (3).
From the outset, three of the defining
characteristics of Taxonomedia – the fact that it
was based on an artistic practice (Media Arts)
that constantly clashes with the “official”
contemporary art world, that it focuses on
observing this practice in a “forgotten” region
(Latin America) in terms of preservation, and
that it is an independent collective – made it
inevitable to work with alternative proposals
and innovative approaches that exceed,
complement or even challenge the official
research lines in the field of preservation.
This interest in alternatives was present right
from the start of the project, but it has
intensified in recent years. This can be seen in
the activities that the group has recently been
involved in, including the paradigmatic example
of organising the workshop Botaniq. Diaries of an
Interactor. An Archive of Experiences with Media Art,
a project by Gabriel Vanegas coordinated in
Barcelona by Vanegas, Valentina Montero and
myself (4).
2
Based on ideas from the field of media
archaeology, particularly as expressed by
Sigfried Zielinski (5), Gabriel Vanegas suggests a
theoretical parallel between the problems
conserving the living world that the
conquistadors of America encountered in the
16th century and the difficulty of preserving
works that come under the broad umbrella of
Media Arts. Given the impossibility of “keeping
alive the marvellous nature that they found” –
the vegetables, fruits and animals would have
rotted or died on the long boat journeys – the
conquistadors kept "personal diaries and
monstrous, fantastic interpretations of reality”
(6), their own perception of the environment.
This meant that the people back in Spain could
get an idea of the flavour and smell of a
pineapple, for example, through the accounts of
those who had actually tasted one.
The Botaniq workshop revives the concept of
the personal diary, this time inviting
"interactors” of Media Arts works to express
their experiences of them. The aim of this
project is not the physical conservation of the
works, which is sometimes impossible due their
physical characteristics, nor the immortality of
the art object, which, as a process, is elusive or
non-existent. Rather, it attempts to preserve
the experience of the witnesses. This approach
obviously entails a free reinterpretation of the
works, but for that same reason it offers the
possibility of a more diverse construction of the
memory of today's art. Future generations will
be able to get a "taste” of the Media Art works
through these diaries.
Specifically, workshop participants spent
approximately four days interacting with the
works, choosing one or several that they wished
to explore. They created the diaries using
several techniques (drawing, painting, collage,
digital photography, etc.), initially on an A3
sheet. Each diary consists of one or more pages
along with a brief description of the intentions
of the interactor. The diaries are conserved on
two platforms: they have been digitalised and
made accessible online (7), and the originals
have been compiled in the Codex Media Art
encyclopaedia, which consists of several
volumes and is constantly growing.
María Camila Sanjinés, one of the participants of
the Botaniq workshop in Barcelona, chose the
work “Eau de Jardin” by Christa Sommerer and
Laurent Mignonneau. Although I was one of the
organisers of the workshop, I wanted to go
through the experience of creating a diary, and I
also chose this work.
“Eau de Jardin” is an installation made up of two
separate worlds: a physical one consisting of six
hanging soil plants that visitors can interact with
directly; and a physical-virtual one, a triptych,
showing a projection of digital aquatic plants
that grow and die on a semi-curved, 12 metre
wide and 3 metre high screen. The number of
people interacting with the soil plants and their
direct contact with them (i.e. touch) is
translated and interpreted by a software
programme that determines the type of
development, the number, speed and
composition of the virtual aquatic plants.
Maria Camilla thought that the affect/care
transmitted to the plants through touch was the
core of the project. She described it in the
following terms: “I analysed the idea of caring
for (watering) relationships (plants) in order to
improve communication with others (sensors).”
Her diary consists of several pages in which she
explores this process of communication from
different perspectives. Taking her interaction
beyond the pages of the diary, she also worked
with her own plants at home, and added a video
of this domestic interaction in order to give an
account of the reflections that this work had
triggered in her.
One page that sums up of the spirit of her diary
says: “Then I thought about plants; the fact that
if you touch them they grow. Could it be that
children who are touched more often grow
faster?”
In my own case, when I considered the same
work, the habit that comes from my
professional work led me to automatically start
by writing a technical description of the piece:
“Six plants of three different kinds, placed in six
grey hanging planters...” I gave an account in
which I tried to describe the work and its set-
up, but I framed it as a collage (impossible to
resist the temptation to use pencils, scissors,
crayons!). In this collage, the screen was made
up of discrete units (reflecting the digital
universe that it represents), while the hanging
plants were tactile cut-outs of Monet’s water
lilies, which the artists mention as a source of
inspiration for this work(8).
Moving away from technical-formal
descriptions, I contemplated the idea of virtual
creation through affect, and the materiality of
contemporary art: “A curious sensation, the
physical interface of plants. This work makes me
think about two big issues: the power of
creation and materiality. The creation of
artificial life: to give life through affect. And
materiality: the (virtual) water plants and
(physical) soil plants, both of them real in our
world.”
Although there were no contradictions in the
interpretations of María Camila and myself,
these two diaries clearly show that each of us
emphasised a different aspect of this work by
Sommerer and Mignonneau. María Camila
connected affect and communication, and the
different forms that this human-plant-machine
assemblage can take; while I saw affect as a
symbol of creation, trying to capture the shift
away from the idea cold, distant design that is
usually associated with computers.
Note Although it is difficult to make out in the
scan, the aquatic plants (represented by the
rectangular screen) do not have volume, while
those that represent natural plants are in relief
and have a slightly different feel.
Another participant in the same workshop,
Isabella Haaf, chose the work “A-Volve”, which
could be considered "the classic Genetic Art
piece: a metaphor for artificial life, evolution and
genetic manipulation" (9). This work also consists
of two spaces: one for the “production” or
manipulation/generation of virtual creatures, and
a swimming pool where the life of the ecosystem
constantly evolves through interaction. The
production space consists of a touch screen on
which the interactors sketch an outline of a plant
and the profile of a creature that will then be
sent to the second space, the swimming pool.
The swimming pool or physical/virtual
ecosystem projects the creatures, which take
volume and colour, and whose movements and
ability to respond and survive depend on the
way the interactors originally designed them,
and on the creatures that they end up cohabiting
with. Once in the swimming pool, the
ecosystem develops according to its own rules,
and the interactor can only intervene by
“protecting” her creature, covering it with her
hand if necessary, seeking a balance between
avoiding danger and not isolating it to the point
of death by starvation.
Isabella’s diary is eclectic. On one hand, it tries
to offer a technical-formal description of the
work through a rather playful collage (image 3),
perhaps as a way of breaking the ice in the
challenge of documenting the work. But then
she gets involved with the discourse that
underlies the work, and in the pages that follow
she discusses its principles (image 4). Isabella
says: “The more I interacted with the work, the
more frustrated I became with the idea of having
to create a creature with "good" elements so
that it could survive. I found that the work
illustrated the principles of Darwin's theory of
evolution, the survival of the fittest.”
Another participant, María Boves, also worked
on “A-Volve”, and in the description that
accompanies her diary she wrote: “I’ve renamed
my diary on the installation “A-volve” by Christa
Sommerer & Laurent Mignonnea. I’ve called it
“A-volve(r)” (a play on words that gives it a
double meaning in Spanish: 'to evolve’/'to
return') as a metaphor of the lifecycle. Life
conditioned by human interaction. The finger
that creates. The hand that protects... that
tends. And the hand that disables, that hinders
people’s development and autonomy...”
In this case, even more than in “Eau de Jardin”,
Isabella and María brought up very different
aspects of the work, although they were both
very insightful. While Isabella focused on the
conceptual approach that underlies the piece
(the survival of the fittest, adaptation), Maria
tried to unravel what it means to interactively
protect/control our creations.
Several interesting diaries emerged from this
workshop in Barcelona, and similar ones that
Vanegas coordinated in Karlsruhe, Gijón,
Manizales and Ljubljana. They all invite us to re-
examine our ideas about the ways in which we
should approach the construction of a Media
Arts memory (as well as the values behind it,
the people in charge, the selection of works...).
The Taxonomedia collectives and projects such
as Botaniq, suggest that all of us should be a bit
like Langlois. From wherever we are, as of right
now, based on our own interests. We consider
Media Arts memory in terms of collective
memory – memory in the sense of dissidence
and of its power to transform and to account for
processes and perspectives that do not fit within
official historical narratives.
Fields beyond preservation and archives, and
perhaps even more so these fields themselves,
can contribute to the memory of today’s artistic
practices. These contributions can come from
the artists themselves, critics, curators, art
historians, from the fields of technology and
science, and from the sometimes forgotten
audience of “interactors”.
Whether or not we lost everything in childhood
– like Cozarinsky’s Langlois –, many of us share
the idea that it is important to actively
participate in the construction of narratives and
the conservation of objects from our own time.
To do so, it isn’t necessary to aspire to store or
document absolutely everything, even in the
utopian case that our technologies allowed us
to. The “Langloises”, all of us, can now access
information and communication technologies,
and we have the opportunity to build projects
and networks of many different types and
magnitudes. Extraordinary possibilities, which
can nevertheless become overwhelming unless
we approach them from a critical perspective.
The past must give way to the present, go
underground, resonate from a distance. But this
substratum is undergoing constant
(trans)formation. From this perspective, there
are gaps in its flexible construction and its
interpretation that allow us to think about what
we want to preserve. It offers us a space where
we can get involved in decisions about what will
remain of who we are, and seize the chance to
suggest what is heritage, and what will be
forgotten.
Then time – and those who construct their own
memory in some future present – will tell.
1) MORALES, Lino. Conservación y Restauración
de Arte Digital. Director: Dr Pilar Montero
Vilar. Madrid: European University of Madrid.
PhD programme in Artistic Practices and Art
Theories in Contemporary Society. Faculty of
Arts and Communication, 2010. 394 pages.
Copy available at http://www.safecreative.org
(2) DEPOCAS, Alain et. al. Permanence Through
Change: The Variable Media Approach. Montreal:
The Solomon R. Guggenheim Foundation, New
York, and The Daniel Langlois Foundation for
Art, Science, and Technology, 2003.
(3) More information on Taxonomedia available
at http://taxonomedia.net
(4) Activity organised as part of the exhibition
Sistemes Vius by the artists Christa Sommerer and
Laurent Mignonneau at Arts Santa Mònica,
Barcelona 16-18 June, 2011. More information
on the Botaniq workshop available at
http://botaniq.org
(5) ZIELINKI, Sigfried. Deep time of themedia :
toward an archaeology of hearing and seeing by
technical means. Cambridge Mass.: MIT Press,
2006.
(6) VANEGAS, Gabriel. Sobre Botaniq.
(Retreived: 1 June 2012). Available at:
http://botaniq.org/intro/sobre-botaniq
(7) All the images from the diaries, including
those reproduced in this text, are covered by a
Creative Commons Attribution -
NonCommercial 3.0 Unported licence (CC BY-
NC 3.0). To see the conditions of this license go
to: http://creativecommons.org/licenses/by-
nc/3.0/
(8) “Inspired by Monet’s late ‘Water Lillies’ and
their panoramic setting at the Musée de
l’Orangerie in Paris, we constructed a large 3-
sided vaulted projection screen that builds a
triptych. The wide horizontal screens mentally
immerse viewers into the virtual picture of the
water garden.”
SOMMERER, Christa & MIGNONNEAU,
Laurent. Eau de jardín. (Retreived: 1 June,
2012) Available at:
http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
laurent/WORKS/CONCEPTS/EauDeJardinC
oncept.html
(9) Description taken from Medien Kunst Netz
(Retrieved: 1 June, 2012) Available at:
http://www.medienkunstnetz.de/works/a-
volve/
Life knows what it is doing, and if it is striving to
destroy one must not interfere, since by hindering we
are blocking the path to a new conception of life that
is born within us. (1)
In the field of psychology, there is a famous
technique known as word association: the
therapist chooses certain words that trigger
immediate linguistic associations in his or her
patients (2). Nowadays, anybody who is short of
ideas can easily turn to Google, which we could
see as a kind of collective unconscious. When
you google the word “conservation” – at the
time of writing (verba volant, in search engines
too) – the first two pages of results suggest that
human beings are primarily concerned with
conserving endangered species, national parks
and other physical resources, followed by
railway heritage and a few cultural assets.
If we expand our investigation of what we mean
by “conservation” to include the messages that
are implicit in the word itself (as the field of
ethnolinguistics uses language to explore how
we conceive the world) and look for synonyms,
we find “protection”, “supervision”, “saving”,
“custodianship”, “maintenance”, “care”,
“preservation” (3). This group of words basically
refers to the two concepts that “conservation”
opposes: danger and degradation. To conserve
something means to protect it from a threat, or
to care for it in order to avoid the natural aging
process. And in our culture – which is so afraid
of the decline of the body and the loss of beauty
and youth, so out of touch with the acceptance
of death and constantly striving to defy it – the
first concept ends up swallowing up the second,
and conservation becomes an attempt to block a
natural flow, a process in which everything must
end in order to leave space for the new.
When we talk about conservation, space is both
a metaphoric and a physical problem: museums
and other institutions have a limited amount of
exhibition space that rarely allows them to
publicly display all the works in their growing
collections on a permanent basis. This means
that many (if not most) of these works end up in
storage, where they not only fail to fulfil their
role as artworks – specially if they are
interactive or participatory (4) –, they also
gradually pile up and end up taking up all the
available space. But what really concerns us here
is the issue of loss.
The emergence of new technologies, the
proliferation of Web 2.0 technologies, and the
spread of popular culture and digital folklore
have sparked new forms of art that challenge the
tendency to keep everything, and that force us
to consider new strategies and, above all, to
change our mentality. At a point in history
when we are crying out for a “reset”, this is
bound to be one of the strongest and most
profound messages that art can transmit. A
message that should remain firmly in the
foreground. Some of the most inspiring artists
from this point of view are those who use
unusual, non-traditional, sometimes highly
symbolic or provocative ways of working, who
seek to draw attention to a particular problem
or suggest a different perspective, rather than
proposing instant solutions – “initiatives that
tackle social and political aspects from a
creative, critical perspective.” (5) They don’t
usually set out to explicitly, directly denounce
the problem of conservation, or the
obsolescence of exhibition formats, or the
spaces where art is traditionally shown and the
roles of its agents. But through their very
nature, these new artistic practices manage to
question all established systems, even the art
world itself, which is often inflexible and guided
by commercial and political interests rather than
genuinely cultural concerns.
net.art (6), for example, is a profoundly unstable
type of art, because it is based on rapidly
evolving technologies that quickly become
obsolete (7). One of the leading figures
currently working in this field is Constant
Dullaart (8), a Dutch artist who investigates and
challenges the way we approach the most
commonly used Internet interfaces. Dullaart
specialises in translating the elements that we
constantly interact with online (particularly
Google and YouTube), manipulating them,
decontextualising them and changing our
perception of them using a visual rhetoric that is
clearly based on irony but also intended to
remind us of the human presence behind the big
corporations. His performances, which use
readily available tools and make to attempt to
attain high levels of aesthetic or technical
quality, are in themselves an original and creative
form of documentation.
Dullaart also came up with an explicit strategy
for the conservation of online digital art, which
he co-produced with Robert Sakrowski (author
of Netart-Datenbank.org and the more recent
CuratingYouTube.net). Their net.artdatabase (9)
is a purportedly artistic, possibly provocative,
project consisting of a database that anybody can
contribute to, by filming themselves interacting
with a net-art work. The underlying idea is that
most of these works are not static enough to be
simply copied and archived, and that they rely
on the context in which they are viewed. The
idea is to record the perspective of the time and
reception of the work by documenting users in
their natural environment, alone, who allow
themselves to decide what is interesting and
what isn’t (10). In order to ensure a certain
consistency, Dullaart and Sakrowski set some
ground rules: for example, users have to film
themselves with their backs to the camera,
while generating a video that shows what is
happening on the screen, and add occasional
audio comments. The videos are uploaded to a
YouTube channel that has been specifically
created for the project (11). Lastly, users are
asked to fill in a form to describe the works,
following the instructions and the tools
provided on the website.
The nature of other forms of ephemeral art,
such as street art, means that they are not
destined to last. Although street art has by now
found a place on gallery walls and in private
collections, its preferred canvas for is still the
streets, where it is at the mercy of the wind and
the rain, the lifespan of the wall, municipal
cleaning services and troublemakers.
The French photograffeur JR (12) knows this
better than most, but he is in any case more
interested in the process and dynamics that are
set in motion when he travels to different places
to produce his projects. His work draws
attention to forgotten people and problems and
gives a voice to those who normally do not have
one. It takes art to places that don’t have spaces
specifically set aside for it, sometimes making
small improvements to the life of a community,
or simply bringing a little hope to places where
it has run dry. And because his work is
ephemeral, JR places particular importance on
producing good documentation, which is all that
will remain. JR’s working method can be seen
in his project Women are Heroes, in which he
photographed women in Cambodia, Brazil,
Africa and India, and which was turned into a
film that was screened in Cannes in 2010 to
wide acclaim.
It can also be seen in his project Inside Out,
which he conceived after winning the TED Prize
(14) in 2011 and which introduces a
participatory, global aspect. Once again, the
artist designs a container-framework and
manages it in order to ensure consistency, but
the content and documentation (which
continues to play a key role) is provided by
ordinary people, the general public. The
website for the project (15) allows people
anywhere in the world to upload a photo of
themselves and pay a small monetary
contribution in order to receive a giant-sized
print of the portrait, which they can then paste
wherever they choose in their cities. A huge
number of people from many places around the
world have already participated, and, more
importantly, action groups have formed around
the project, led by photographers, activists,
communities and groups of different kinds. In
Barcelona, the festival The Influencers (16) took
up the initiative in February 2012, and the
phenomenon has subsequently spread virally
through the city. JR asks participants to
document all the stages of the action by filming
it, and to send him the footage so that he can use
it in the documentary he is planning to make on
this project (17).
In some cases, documentation ends up being the
only material that can be exhibited. This is the
case of Land Art, for example, which is another
ephemeral art form. Andy Goldsworthy (18)
creates sculptures in nature, using only natural
elements, and his works are intended to be
gradually re-metabolised by nature: water-
soluble pigments, shapes made out of leaves that
are formed and scattered by the wind or river
currents, stone monuments that end up being
engulfed by the vegetation, delicate ice
sculptures that the sun breathes life into with its
light and then murders with its heat.
Goldsworthy must produce his works in-situ,
because they are not simply sculptural objects:
they are also interventions in a living, moving,
quickly-changing context, and the artist must
respect the weather and time elements, before
nature reclaims the space. Aside from a few site
specific works (such as the impressive Storm
King Wall in Mountainville, Cornwall, USA),
his exhibitions basically consist of photographs.
In 2001, filmmaker Thomas Riedelsheimer
produced Rivers and Tides (19), a beautiful
documentary that allows us to follow the artist
as he works, to enjoy the beauty of the natural
movement of his works (which photographs do
not show) and to share in his processes and his
failures (which are actually an important part of
all artistic activity, although they are rarely
documented).
Then there is the field of performance, a type of
art that is literally “mortal” given that the raw
materials include one or more human beings,
who are, as such, bound to eventually die.
Artists who work in such ephemeral and
unstable situations must necessarily produce
good documentation, says Sonia Cillari (20), an
Amsterdam-based Italian artist who creates
performances with a strong technological
component. Cillari studied architecture and
then gradually moved into the fields of
electronic art and scientific research because she
was interested in exploring how human beings
experience space, rather than how spaces are
created. Her work (21) is based on the creation
of multisensory immersive environments and on
the use of the body as interface, and takes
particular advantage of the potential of bio-
electricity and bio-magnetism. Sonia Cillari
accepts the inherently temporary nature of her
works and does not mind if they are not
conserved. But she does place a great deal of
importance on extensively documenting the
idea and the research process, so that they can
be understood in the future (23).
Some artist tend to create documentation, such
as photographs or videos, as a way of conserving
their work when they recognise that the original
must be lost. But others prefer to open up the
documentation process, so as to make the
reconstruction or migration of their works
possible. this is the how José Manuel Berenguer
(23) approaches his electronic art, for example.
Berenguer is particularly concerned with
ensuring that the concept of his work is
respected and preserved, and he has no
objections about migrating them to new
technologies if necessary, because he sees
technology as simply a medium. In order to
promote these processes, now and in the future,
he publishes the documentation of his works
online under Creative Commons licenses. He
also often organises workshops alongside his
exhibitions, in which participants contribute to
the production and updating of detailed
documentation of the technical components of
the work and its installation. These workshops
favour the preservation of the work in the form
of periodic migration (updating of the software,
the hardware, and the electronic elements).
Then there are cases in which the artwork
consists of research – in other words, process –
and the life of a single human being is too short
to see it through. In these cases, somebody else
has to continue it, and this is more important
than simply conserving the work of the original
author. In fact, some artists spend their whole
lives on a single idea.
For example, Theo Jansen, who has been called
“the new Leonardo”, creates huge creatures that
walk along the sand driven simply by the wind,
and behave like living beings: his Strandbbesten
(beach animals). Jansen is dedicating his life to
developing and improving the mechanisms of his
creatures, and many DIY (do it yourself)
practitioners all over the world are following his
footsteps, either in parallel research or in
contact with him. This interesting trend is partly
encouraged by the sale of “assembly kits”
containing the components required to build a
miniature version of one of these animals, which
are sold through the artist’s website.
The “assembly kits” idea is also being developed
at the Baschet laboratory in the Faculty of Fine
Arts, University of Barcelona (25), as part of a
project supervised by the lecturer Josep Cerdà
and implemented by students including Martí
Ruids, who is continuing the work of François
and Bernard Baschet. The Baschet brothers
began their research in the fifties and invented
sound sculptures and accessible instruments that
are fun to play and do not inspire the same fear
as traditional instruments, because they respond
to simple gestures, immediately producing a
very rich sound. Their work, like that of Theo
Jansen, is a perfect example of art that produces
physical objects, which are not necessarily
digital but are nonetheless still processes. In
2011, the Museu de la Música de Barcelona
organised an exhibition on their work, and,
taking advantage of the fact that François and
Bernard are still active, volunteers from the
Baschet laboratory are compiling comprehensive
information and documentation about their
work and entering it into a big database. One
possible outcome, depending on what the many
people involved in the project eventually
decide, is to make this database publicly
accessible online, in order to encourage
technical analysis and proposals for offshoots of
the works or possible new improvements. As
well as experimenting with new possibilities,
the Baschet laboratory also makes playable
reproductions of the instruments, given that the
originals are conserved in traditional ways
(“mummified” in display cabinets or warehouses
where nobody can play them in order to avoid
damage). Joan Marimón is also making a
documentary with their collaboration, which
will join others that have previously been made,
adding new material and recounting this new
stage of the story of the Baschets.
Conservation is a complex, delicate issue that is
being studied by several specifically-created
institutions including Docam (26), the Variable
Media Network (27), the European project
Digital Art Conservation (28), and Rhizome’s
ArtBase (29). In any event, the examples we
have seen here give us some idea of how art is
changing, boundaries are being blurred,
creativity is becoming necessary at all stages of
the artistic process, and the agents responsible
for content creation, dissemination and
conservation are no longer just artists and
institutions, separated from audiences in the
role of passive observers.
Now more than ever before, the artistic process
is based on teamwork. In this new scenario,
artists should start by defining their works
independently of the medium. They should then
document them in as much detail as possible, at
least the most important aspects of the work, be
it the concept, behaviour, aesthetic, social or
other aspects, possibly within a broader
context.
And beyond this, it would be wise to learn to
accept loss – at least the loss of the original, if
there ever was such a thing. As Boris Groys
says: “The Hegelian vision of the universal
museum is one in which corporeal eternity is
substituted for the eternity of the soul in the
memory of God. But such a corporeal eternity
is, of course, an illusion. The museum itself is
temporal thing – even if the artworks, which are
collected in the museum, are removed from the
dangers of everyday existence and general
exchange with the goal of their preservation.
This preservation cannot succeed, or it can
succeed only temporarily.” (30) It is also time
for us to learn to treat art as more than just a
series of physical elements, and to give due
recognition to its environment, the interactions
of users, the ideas behind it, and external
references. To understand artworks as processes
that need to be continued during the artist’s
lifetime and beyond.
Finally, it would be a good idea to take
advantage of the economic and creative
advantages of collaborative work (at the global
level) and “crowdsourcing”, as we’ve seen in
most of the examples discussed above: leaving
the documentation or development of artworks
in the hands of the audience, organising and
maintaining active, participatory art spaces and
laboratories, and inviting people to collaborate
and create the content itself. And above all,
formalising the participation of people who, in
any case, already have the capacity and the
opportunity (although perhaps not always
legally) to express themselves on the Internet,
to copy, post, redistribute, derive, hack, reuse,
remix, etc. If we manage to strengthen the real
potential for universal access, collective
intervention, creative multiplication, and
rhizomatic growth, we will all benefit.
For this reason, it is of the utmost importance
and urgency to review the most restrictive
aspects of copyright and intellectual property
legislation, and to encourage free or copyleft
licenses as much as possible, respecting
authorship but offering everybody universal,
free access to artworks and documentation with
a view to promoting their conservation and
subsequent development. And above all, to
promote the flow and exchange of ideas and the
resulting evolution of mankind.
(1) MALEVICH, Kasimir. "On the Museum".
Essays on Art. New York: 1971, vol.1
(2)http://en.wikipedia.org/wiki/Word_associ
ation
(3)http://www.wordreference.com/thesaurus
/conservation,
(4) By interactive and participatory works we
mean those that require the physical interaction
of the spectator. Nonetheless, we consider that
no work has meaning without an audience,
given that from the perceptual point of view, as
Umberto Eco has said, every time a spectator
approaches a work he or she interprets it and
gives it a new life from an original point of view
(ECO, Umberto. Opera Aperta. Milan:
Bompiani, 2009).
(5) BAIGORRI, Laura. "Recapitulating: models
of artivism (1994-2003)". Artnodes, 2004, No.
3, UOC. Available at:
<http://artnodes.uoc.edu/ojs/index.php/artn
odes/article/view/692>.
(6) Internet-based art was declared dead in
2001, but it actually remains alive and in good
shape. Its main exponents are currently artists
who experiment with creative, non-
conventional ways of using, understanding or
questioning the Internet, and produce works
that users do not necessarily access on their own
computer screens.
(7) As per the website of the World Wide Web
Consortium (http://www.w3.org/), the
average lifespan for Web technologies is 3-5
years, including a first (and sometimes long)
stage in which users experience compatibility
problems.
(8)http://www.constantdullaart.com/
http://www.youtube.com/user/constantdullaa
rt
(9) http://net.artdatabase.org/
(10) DEKKER, Annet. Capturing a cultural
aesthetic: documenting net art. Skype Interview with
Constant Dullaart & Robert Sakrowski / 26 April
2011. Available at:
http://net.artdatabase.org/about/
(11) Using YouTube enables artists to take
advantage of a pre-programmed, complete,
secure, user-friendly system without the need to
pay for extra server space and maintenance costs
(outsourcing) and allows users to label and
describe content (folksonomy). But there are
risks such as the continuity of its policies, and
for this reason artists are seeking other options
and in the meantime back up their work
frequently.
(12) http://www.jr-art.net/
(13) http://womenareheroes-lefilm.com/
(14) http://www. tedprize.org/
(15) http://www.insideoutproject.net/
(16) http://theinfluencers.org/
(17) There is also a YouTube channel for the
Inside Out project, which already includes some
video footage of these collective global
experiences:
http://www.youtube.com/user/TheInsideOut
Channel
(18)http://en.wikipedia.org/wiki/Andy_Gold
sworthy
(19) The full film is available online at:
http://video.google.com/videoplay?docid=-
8480463057406057702
(20) http://www.soniacillari.net/
(21) The most recent and best-known are As an
Artist I Need to Rest, a two-hour performance
during which Sonia, stretched out on the floor,
uses her own breathing to generate a digital
creature that she calls “feather” and makes it
move through more than six different states of
being; and Sensitive to Pleasure, winner of the
Telefónica Foundation Vida 13.0 competition.
In this work, a single spectator walks into the
ambisonic cube that houses the “creature”, a
naked woman who functions as an antenna and
generates sounds when another human being
interacts with her. These interactions are
translated into electric stimuli in Sonia’s body,
who thus experiences her work physically.
(22) SANSONE, Barbara. "Lo spazio
multisensoriale. Intervista a Sonia Cillari".
Digimag (online]. No. 63, April 2011. Available
at: <http://www.digicult.it/digimag/issue-
063/multisensory-space-interview-with-sonia-
cillari/>.
(23) http://www.sonoscop.net/jmb/
(24) http://www.strandbeest.com/ Theo
Jansen’s creatures are also difficult to exhibit
except as static documentation. For this reason,
similarly to the case of Andy Goldsworthy, a
film has been made to explain it: Strandbeesten by
Alexander Schlichter
http://www.strandbeestmovie.com/
When produced in collaboration with the
artists, these types of films are very interesting
because they open up the process, introduce the
person behind the work, contextualise it in its
time and milieu, and often attain a poetic and
aesthetic level that makes the films artworks in
themselves rather than simple documentaries.
Other examples include Pina by Wim Wenders,
Caravaggio by Derek Jarman, and The Moebius
Strip on the contemporary dance performance of
the same name by Gilles Jobin, to name just a
few.
(25) http://www.tallerbaschet.tk/
(26) http://www.docam.ca/
(27) http://www.variablemedia.net/
(28) http://digitalArtConservation.org/
(29) http://rhizome.org/artbase/
(30) GROYS, Boris. "On the New". Artnodes,
2003, No. 2. Available at:
http://artnodes.uoc.edu/ojs/index.php/artno
des/article/view/680>
In a world of information overload, the process of
organising, connecting and ordering material is
playing an increasingly crucial role in all aspects of
society. (...) How do we classify materials that resist
classification? How do we decide what is relevant and
important? (1) This comment and the questions
that stemmed from it sum up one the most
complex and difficult issues that cut across the
5th International Conference. Artistic Innovation and
New Media.
This text is based on some of the questions that
arose during the first day of the conference,
which focused on conservation and preservation
in the digital age from the point of view of
institutions, artists and archives. The papers by
Cristina Miranda and Lluís Roqué inspired the
point of departure for this article, which looks
at one specific national arts institution –
MACBA – from the point of view of its close
links to the so-called "paradigm of the archive".
With the desire to follow up some of the many
ideas that came out of the conference organised
by the AASD research group, we offer this
discussion of suggested processes for archival
research.
Contemporary art museums have been
described as the new sacred temples of culture,
accused of being sterile, homogenous white
cubes that fulfil the simple logic of a capitalist
franchise, and even compared to a theme park.
We would like to propose a kinder image: the
museum as a palimpsest of memory. We know
that museums settle into a logic of mnemonic
layers that gradually overlap in a constant
process that involves erasure, memory and deja
vú. And MACBA has pushed this process to the
limit by exhibiting a greater number of different
selections of its collection in its short history
than almost any other international museum.
In this sense, MACBA’s activities could be
interpreted in the shadow of Freud’s metaphor
for the psyche: the “mystic writing pad” that,
just like an archive, stores up experiences and
perceptions in underlying memory systems that
appear to be invisible or erased, but are in fact
latent and fully recoverable. Similarly, we can
embrace the image of a cultural “engram” – the
term that Aby Warburg used to refer to the
visual elements stored in each culture in the
form of indelible cellular material – and
understand the history of the Museum as a kind
of archival research game that can help us to
analyse the consistency or heterogeneity of its
operations.
As we were carrying out this exercise, focusing
particularly on the Museum’s activities over the
last few years, we discovered a parable and a
curious redundancy: MACBA is a kind of
institution-archive – although we cannot say to
what extent this is conscious or by chance –,
that has placed particular emphasis on acquiring
and exhibiting other archives, particularly in
recent years. If we look at Anna Maria Guasch’s
book Arte y archivo, 1920-2010, for example,
which is one of the most useful texts on the
artistic creation of archives, we find that,
surprisingly, works by most of the artists
mentioned in relation to the “paradigm of the
archive” are represented in the MACBA
collection or have been included in its
temporary exhibitions. Antoni Muntadas,
Gerard Richter, Francesc Abad, Marcel
Broodthaers, August Sander, Bernd & Hilla
Becher, Hanne Darboven, John Baldessari,
Isidoro Valcárcel Medina, On Kawara, Stanley
Brouwn and Ed Ruscha are just a few of
examples.
This could certainly be explained as a logical
consequence of the fact that one of MACBA’s
main lines of work revolves around conceptual
art practices in which the raw material includes
documents, information, and the recording,
storage and classification processes that they
require. Similarly, we could easily follow the
classification suggested ay Guasch to the letter.
Nonetheless, we won’t jump to conclusions in
either of these two senses. Firstly, this text will
not consider artists who have formed part of the
history of the MACBA exhibition space, but
who we believe only ambiguously or dubiously
fit into the category of archive art (2). Secondly,
we think it is important to study and question
the abovementioned practice, in which an art
centre collects works that are, in turn,
collections of other elements. We aim to
identify the criteria and strategies that come into
play in this “double archiving”, to discover what
these artists are trying to tell us through their
memory-building processes, and why a museum
such as MACBA is interested in displaying and
conserving them.
One of the most commendable aspects of
MACBA’s work is its efforts to rewrite the
dominant discourses of art history so that they
take into account marginal phenomena, thus
connecting and establishing a whole series of
parallel narratives. We believe that the Museum
comes closest to achieving this aim precisely
when it works with artists whose work is
related to the “paradigm of the archive”, given
that the archival turn is expressed in the desire to
transform hidden, fragmented or marginal historical
material into a physical and spatial reality
characterised by interactivity: “archival artists seek
to make historical information, often lost or
displaced, physically present," says Hal Foster
(3).
One of the clearest examples is the recent long-
term project set up between MACBA and five
museums and archives in Europe under the
name of l’Internationale (4). The first exhibition
organised by this transnational platform, which
shares the objectives we are discussing here, was
the Museum of Parallel Narratives. In the framework
of l’Internationale, held at MACBA in 2011. It
featured a group of artists from the region
known as “Eastern Europe”, who had become
invisible to the world due the pressure of
dictatorships in their countries of origin, and the
logic of the canonical writing of history itself,
with its tendency to exclude.
But the aspect of the exhibition that we would
like to highlight here is its inclusion of three
archives that confirmed the strong presence of
“black holes” in contemporary Western history,
and took on the necessary and commendable
task of creating spaces for the construction of
buried and forgotten history/ies and
memory/ies. All three were presented as
artistic self-historisation processes in several
Eastern European countries. Lia Perjovschi, for
instance, artist and coordinator of the
Contemporary Art Archive/Centre for Art
Analysis, thinks of herself as a detective
searching for meaning and ideas, for lost and
forgotten works and artists. This idea, together
with the fact that the three archives displayed
(5) were clearly still in an incipient, chaotic,
heterogeneous state, brings us to what Guasch
describes as the “Foucauldian” connections that
exist between the work of the archaeologist and
that of the archivist in the role of new historian.
It is important to keep in mind that MACBA is
part of this transnational platform because its
recent history has also been shaped by
censorious authoritarian regimes and
controversial debates on the recovery of
historical memory. Along these lines, the
MACBA Collection includes an archive-artwork
that is particularly forceful in its engagement
with the reconstruction of memory: Francesc
Abad’s El Camp de la Bota (2004), a work in
progress that involves compiling documentary
material about the more than 1700 people who
were executed by Franco’s firing squads at
Camp de la Bota, Barcelona, between 1939 and
1952. When it was displayed on the museum
walls a few years ago, the installation included a
huge selection of photographs, lists compiled by
Franco’s soldiers as execution documentation,
and images of the recent Universal Forum of
Cultures, which was held directly above these
forgotten corpses.
Abad's archaeological exercise operates on two
levels: on one hand, it offers us a living archive
that recovers the memory of those invisible
victims of the brutality of Franco’s regime, and
on the other, it encourages our suspicion of
events that now use culture as spectacle,
tourism or speculation. Because Abad believes
that culture has simply become a pretext for social
progress and economic growth. And that the
standardising pressure and conformism of modern
society has turned it into a consumer society. Our
welfare is built on oblivion. This oblivion is the
injustice on which our present is being constructed.
(6)
This illustrates a process in which a museum
collects or displays archives that not only have
the power to conserve a previously buried past,
but also to set up tense dialogues with the
present, characterised by deadening routines of
cultural capital and by colonising processes of
historical writing. Having reached this point, all
we can do is travel towards the future.
And so we come to the last of the prospective
archives in this section: the work by the Otolith
Group presented in 2011 as part of the
exhibition Thoughtform. This artists’ group –
which is known for working in essay-film
format – undoubtedly comes closest to
achieving a fusion between the logic of the
archive and its capacity to not only set up a
tense dialogue between past and present, but
also to embark on a journey towards an
uncertain, untouched future.
This premise becomes possible because the main
tool used by the Otolith Group is a kind of
futurist film archive that combines found
footage with science-fiction style self-produced
images. But the piece that we want to highlight
here is Timeline (2003), which, as the title
suggests, is a timeline on which the Otolith
Group has gradually positioned a series of
historical events. As such, it is actually an
exercise in the writing of history. In the
MACBA exhibition, the Timeline was enlarged
onto huge white panels, on which the artists had
written small historical notes that stood out in
enormous blank spaces. This was the group’s
way of insisting on the need to gradually and
patiently expand and fill in those enormous
white pages that had been forgotten and left
blank by a powerful colonising official history.
The historical timeline included details from
their own biographies – drawing attention to
the fact that the personal, private realm
inevitably forms part of historical writing –,
along with notes on women who have been able
to drive a significant female wedge into the
overwhelmingly male construction of history.
Timeline also projected this exercise in history
writing into the future through the inclusion of
science-fictional events that have not yet taken
place.
It is also important to note that the curator,
Chus Martínez, tried to ensure that the
exhibition explicitly acknowledged the
interdisciplinary, hybrid archive from which the
Otolith Group take their multiple references.
Martínez decided to isolate and separately
display some of these documents and materials
that are implicitly or explicitly included in the
works by the group; this repetition encouraged
visitors to slowly absorb the alternative account
of history put forward by the group, as they
recognised a series of references that had
probably been previously unfamiliar to them.
The logic of the archive bears its fruit. (7)
We can see from these examples that archives
are one of the most effective strategies that
artists can use to draw attention to current
debates around the issue of memory, and, in
particular, to the many reasons that contribute
to its oblivion. Similarly, we can see that
exhibiting different types of archives allows the
Museum to establish itself as a significant
cultural space: not only for knowledge
production, but also for developing and
strengthening new discourses that favour a fairer
– or at least more complete – historical writing
practice.
Artworks-archives that highlight the cracks or
gaps in memory clash with a different type of
artistic archive that emphasises a faith in
exhaustive or even universal compilation. And
in its short history, MACBA has also acquired a
taste for exhibiting photographic archives with
universalist aspirations: the exhibitions Universal
Archive. The Condition of the Document and the
Modern Photographic Utopia and With a Probability
of Being Seeing. Dorothee and Konrad Fischer:
Archives of an attitude would be the most explicit
examples of this tendency.
The first of these two exhibitions – which
include the term “archive” in their titles –
consisted of a whole series of photographs that
used the logic of archive production as the main
instrument of knowledge. The most obvious
examples include the reproductions of the
panels from the Mnemosyne Atlas in the hallways
of the museum, the display of several series
related to August Sander’s utopian project
Menschen des 20. Jahrhunderts, which aspired to
become an exhaustive portrait of Germany
during the Weimar republic, and the
documentation related to the total museum-
archive that André Malraux attempted to create.
A few months later, these same walls displayed
works by a series of artists who were part of the
rise of conceptual art from the late sixties
onwards, including Hanne Darboven, Bernd &
Hilla Becher – heirs to the spirit of Sander – and
On Kawara. So in a short interval of time, the
mnemonic layers of the museum shifted from
the photographic utopias of nineteenth century
positivism to an “inventory” art that even
attempts to archive collective time – Darboven
– and personal time – Kawara.
As well as these photographic projects, the
recent exhibition of Between the Frames: The
Forum (1983-1993), by Muntadas, is also
relevant here. In this installation that was
acquired by the MACBA Collection in 2010, a
series of cells are arranged in the form of a
panopticon, and inside them monitors display a
total of over four hours of video footage of
interviews with 156 agents involved in the art
market. The use-viewing of this archive offers,
in the words of the artist, “an extensive vision of
the art system of the eighties.” (8)
On the other hand, in contrast to these high-
expectation spaces of compiling, we would like
to end this section by mentioning a playful
example that destabilises the logic of the
archive: Benet Rossel’s Penso amb la punta del
pinzell (2010), which was presented at MACBA
as part of the retrospective Parallel. This
installation, which was specifically conceived for
the exhibition, reproduced the artist's
storeroom of paintings, and consisted of 408
real artworks, packaged and piled up. On a
computer placed in the same room, a
programme seemingly offered visitors access to
full information about each of the pieces piled
up in the room. But visitors who expected these
digital files to include images of the packaged
paintings found themselves dealing with a
classification system that had been designed to
fail and destabilise. The files only contained the
price, dimensions and materials that they were
made out of. The virtual archive was also
broken, and also frustrated the expectations of
visitors.
Beyond the many readings that this work can
give rise to – criticism of the absence of
paintings in contemporary art museums, the
transformation of artworks into simply an
exchange currency, and so on – we would like
to point out that Rossel’s installation is one of
the few examples that connects physical-
objectual logic with that of the digital
classification system. And this simple
observation is what ultimately brings us to the
following list of misgivings:
Firstly, even though we move in a context in
which most information is stored in numerous,
increasingly sophisticated digital spaces, we find
that the types of archives presented both by
MACBA and in handbooks such as Guasch’s are
still “traditional” in nature. The archive art
presented by MACBA is still essentially
objectual, and reflections on memory and on
criteria for the conservation and classification of
experience in the digital era are conspicuous by
its absence (9). Meanwhile, although it is an
intelligent work, Arte y Archivo, 1920-2010
contains virtually no reference to works based
on non-objectual media, even though it
discusses archiving concepts, such as “Derridian”
definitions, that are closer to the immaterial and
the digital realms.
This being the case, we argue that there is an
urgent need to encourage greater collaboration
between artists, museum institutions, and the
academic sphere, in order to assess the
processes of conservation and preservation of
history in this new age of digital technologies.
Moving from the case studies we have analysed
to the general state of affairs in relation to
archival art in contemporary culture, we see
that there are difficulties – or fears – when it
comes to exhibiting digital art. This particularly
applies to artistic projects that are presented as
complex virtual networks of information
storage and transfer. The art field has still not
managed to come up with ideas based on
contemporary artistic creation for the problems
of the fragility of digital archiving, criteria to
guide what can and should be stored given the
enormous virtual possibilities, and possible
relationships between physical archive spaces
and immaterial tools.
(1) GUASCH, Anna Maria. Arte y Archivo, 1920-
2010. Genealogías, tipologías y discontinuidades.
Madrid: Akal, 2011, p. 177.
(2) We won’t go into this debate here because it
would require more space than is available, and
would sidetrack us from our objectives.
Nonetheless, to give some sense of what we are
talking about, we can mention our hesitancy
when it comes to accepting certain works by
John Baldessari or Ed Ruscha, for instance, as
“archive art”. We think that their use of tools
such as the editing of sequences or repetition of
data are insufficient to justify including them in
this “archive paradigm”.
(3) GUASCH, Anna Maria. Arte y Archivo, 1920-
2010. Genealogías, tipologías y discontinuidades.
Madrid: Akal, 2011, p. 163.
(4) The institutions participating in this long-
term project are Moderna Galerija in Ljubljana,
Július Koller Society in Bratislava, Van
Abbemuseum in Eindhoven, Museum van
Hedendaagse Kunst in Antwerp, and MACBA.
Combined, these five museums and archives
have a collection of over 40,000 works.
(5) The Perjovschi archive shared a space with
the “Active Archive” project by the Artpool
collection – which includes documents from
Hungary’s artistic heritage, including police
censorship and intervention reports, for
example – and with the Kwiekulik Archive,
which presented a whole series of publications
made manually or illegally by Polish artists,
which are necessary for the documentation and
– still partial – recovery of contemporary
artistic activity in Poland.
(6) ABAD, Francesc. Camp de la bota (online).
Nacho Picardi, 2004 (Retrieved: 19 September
2012). Available at:
<http://www.francescabad.com/campdelabot
a/>. In the exhibition Time as Matter, Francesc
Abad’s El Camp de la Bota was also in dialogue
with León Ferrari's Nosotros no sabíamos, an
artwork in the form of an archival news
compilation that presented several news items
on murders and kidnappings that took place
during the Argentinean dictatorship. Ferrari
tried to unsettle the consciences of Argentineans
who claimed to not have responded during the
fascist regime because they didn’t know any of this
was happening. Once again, the archive went
hand in hand with forgotten historical memory.
(7) This science-fictional approach by the
Otolith Group to working with archives
inevitably leads us to think about Ignasi Aballí’s
Desapariciones’II (2005), which is also in the
MACBA Collection. The work consists of a kind
of filing cabinet containing 24 posters related to
films by the French scriptwriter and filmmaker
Georges Perec that never ended up being made.
(8) The same exhibition space where Muntadas’
work was shown now hosts an innovative
exhibition entitled Utopia is Possible, ICSID,
1971, which can be considered to be a genuine
archive. This groundbreaking exhibition is the
result of an exhaustive investigation and does
not include any art objects at all, but limits itself
to a well-thought out display of all types of
documents and conveys a final desacralisation of
the artwork and of the museum itself.
(9) The most “daring” work in this sense that we
have seen at MACBA in recent years is the
audiovisual and science-fiction archival work by
the Otolith Group and the digital piece this was
tomorrow by Labor k3000, included in the
exhibition Modernologies (2010), which takes the
form of an online archive that allows visitors to
access a selection of videos filmed and published
online by residents of massive housing estates in
Europe and Northern Africa.
The transition that initially took us from the
photochemical domain to the videographic
realm, and then from the analogue world to the
digital universe, has led to the emergence of a
whole series of new formats, projects and
production models that offer heterogeneous,
diverse, groundbreaking solutions that reveal
living conditions and sociocultural practices that
are clearly differentiated from those of the
spectators who came before.
It is worth mentioning that spectators in the
traditional cinematic experience had to accept a
role in the liturgy of an attraction in the form of
a magic act, in which, based on a substrate that
was almost as mental as it was physical, they
witnessed the transformation of a multitude of
tiny, semi-transparent images, aligned in
sequence, in a luminous, almost phantom
image-movement, thanks to a mechanism that
guaranteed the transformation of an
imperceptible image in the realm of the latent
into another image that was actualised by means
of its exhibition. From very early on, the
cinematic medium tended to persistently and
emphatically reveal the materiality of its own
image, as can be seen in some of the figures who
were most responsive to the clauses imposed by
it within the established model of
representation, such as for example Abel Gance,
Dziga Vertov, Walter Ruttmann, René Clair
and Jean Epstein, whose works clearly show
their efforts to strip the cinematic image of its
revelatory immediacy. We see an image that is
forged over aligned series of frames that parade
before our eyes, displayed in sequence, one
after the other, and disappear from the screen,
with the vocation and aspiration of providing an
evocative sensory experience.
Avant-garde circles proposed escaping analogy
through excess, by exploring what lies beyond
the realm of that which can easily be visually
identified. Later, under a name coined quite a
few years back, “cinéma du photogramme” (1),
some of the more radical and irrepressible
filmmakers on the experimental and
underground scene (Robert Breer, Stan
Brakhage, Michael Snow, Paul Sharits, Peter
Kubelka, Werner Nekes, and the odd lettrist
such as Gil J. Wolman) decided to challenge or
contravene the representational status of the
cinematic image through their work, proceeding
to disassociate the frame from the implacable
discipline imposed by narrative linearity and by
the desire to plunge viewers into the cinematic
dream.
In works such as Robert Breer’s Image by Image
(1954), for example, the frame ceases to be an
integrated organic fragment and becomes a
spasmodic unit in agitated paroxysms; an
autonomous, rebellious entity that has no
connection or concordance with the others that
it is linked to.
The correspondence or equivalence set up
between the shot and the frame turns this work
by Breer into a dizzying hypnotic parade in
which we are confronted with an experience
that consists of seeing the projection of a series
of two hundred and forty frames in a ten second
interval. It immerses us in an overwhelming
iconic torrent with the power to generate an
avalanche of vague, fleeting impressions that
vanish without ever having been more than
uncertain flashes. The spectator of this film
becomes a true, stunned viewer without the
right to blink.
Projects such as this were the start of a tendency
that is deeply rooted in the underground scene,
which led to the disruption provoked by video
artists like Nam June Paik, Bill Viola, Gary Gill
and Thierry Kuntzel.
As opposed to Pascal Bonitzer’s cutting criticism
of this type of video aesthetic which he
described as consisting of pure surface, lacking
in reality, depth or distance (2), Raymond
Bellour (3) defended video, hailing it as an
exceptional platform in which to play with
images, summoning them or invading them at
will, revealing the truth of the image in its
ethereal nature, without specificity, to the point
“of no longer (being) an image” (4).
This image-video makes no distinction between
light and darkness; everything in it is reduced to
an endless number of constantly changing dots
or pixels. There are no lines or boundaries
separating figure and background. It is a
dematerialised, translucent image made up of
layers, without a body… Although we should
perhaps also see it as just the opposite: as all
body, unique and indistinct; a single perpetually
mutating and changing smudge that can be one
thing and immediately become another, an
expression of an “image-modulation” that, as the
philosopher Alain Renaud (5) says, does not just
consist of the “state of things” but is also based
on a dynamic of flows, in which each and every
parameter can be managed and regulated, in a
constant celebration of formlessness that simply
explodes representation from within and clears
a path to the realm of that which cannot be
represented.
When the videographic image started to change
and to claim its status as a true “acte de pensée” as
Raymond Bellour argues (6), it also became a
privileged mechanism for creative reflection.
This reignited that old aspiration of the avant-
garde circles, the underground and the more
activist sector of modernity, that consisted in
overhauling the audiovisual realm thanks to the
infinite field of expectations that was unfolding
as it moved along the path of analytical
distortion. In short: this was the framework in
which the frame began to be seen as an object
worthy of reflection, revealing its darker side,
that which differed most from its original
supposed transparency. To put it another way,
the frame gained a stronger presence from the
moment that it saw itself irredeemably headed
for that slow, agonising process of extinction
which is coming to an end now.
So as Nicolas Bourriaud says, “since the early
1990s, an increasing number of artists interpret,
reproduce, re-exhibit or use works produced by
others or available cultural products. This art of
post-production seems to respond to the
proliferating chaos of global culture in the
information age, which is characterised by an
increase of the supply of works and the art
world’s annexation of forms ignored or
disdained until now” (7). Original works have
been shamelessly reprogrammed and
conceptually recycled in the creative scene of
the last few decades, generating a popular,
appealing iconographic heritage that video
installations by artists such as Kendell Geers or
Candice Breitz draw on.
By 1978, James Coleman had created the first
version of La tache aveugle, in which he took a
series of thirty frames from Universal Film’s
classic horror film The Invisible Man (1933),
directed by James Whale, and used them to
project this small fragment in a dioporama
slideshow of huge dimensions. Over a period of
more than eight hours, in which the intervals
between images become monstrously
prolonged, the artist managed to endow each
image with a stubborn autonomy, by which the
action is torn to shreds and becomes a pale,
residual, spectral echo.
The enigmatic and passive nature of these
images proclaims their independence from the
meaning that was stripped from them when they
were brought into this peculiar, insurmountable
subjected presence that is so alien to us (and
thus proclaims that it is their conventional active
absence – like elusive fragments of an
uncontrollable becoming – that reveals the
service that they render to it).
24-Hour Psycho (1993), by Douglas Gordon is
another project along the same lines, in which
the artist slows down the rhythm to such an
extreme extent that the narrated action is
almost pushed into the realm of illegibility.
Through a drastic technical process developed
by the artist, the rhythm is slowed down to two
frames per second. On one hand, the silent
viewing of Alfred Hithcock’s Psycho (1960)
becomes a marathon spanning the 24 hours that
the title of the piece announces. And on the
other, it reveals that the really important thing
is not what the filmic image shows, but rather
what it silences – by rejecting the immediate
narrative function – or displaces to a state of
latency that we can only hope to connect to by
granting full, conscious visibility to the frame.
Behind each small, individual image, we find a
true oracular revelation targeted, in this mad,
obsessive guise, at every single viewer.
We can agree with Laura Mulvey when she
claims that 24 - Hour Psycho (Mulvey, 2007:
103), with the elegiac, celebratory aspect that
Gordon gave it, signalled a new dawn for what
Gene Youngblood dubbed “expanded cinema” in
the early 1970s, by allowing the duration and
the process of change to become a spectacle in
themselves.
A similar process takes place in Christophe
Girardet’s Release (1996), in which one of the
artist’s renowned “film collages” reveals
something that was already inscribed in the
original work (in this case, a film produced by
RKO, the 1933 version of King Kong directed by
Ernest B. Schoedsack and Merian C. Cooper),
but had been silenced by the conventional
projection rate and the fact that the film was
part of the disciplinary regime imposed by
narrativity. In it, the horrified scream of the
main character (Fay Wray) is prolonged, as is
our expectation. Rapt, we watch something that
we thought we had seen but didn’t know was
there, seeing something that we can recognise,
although we are surprised to find that we are
not familiar with it (at least not in this form).
Given that the spectacle finally opens up to the
private and intimate domain, in a manner that is
directly proportional to the way in which the
narrativity is muffled, expelled, by virtue of
ignoring the commercially accepted speed, the
installation puts us in a position to discover a
new dimension or meaning of the term
“suspense” when it is directly linked to the
“optical unconscious” that Walter Benjamin used
in reference to everything that escapes the
conscious control and surveillance of our eye.
In projects like this, the image throbs, released
from the subjugation that has traditionally been
imposed on it by history or by the narrative
context that it forms part of. It demands our
attention and our participation, forcing us to
watch it, to enter into intimacy with it. Along
similar lines, Thierry Kuntzel’s project Tu
(1994) is an installation without sound that is
designed to be displayed within the “white cube”
of a gallery space, arranged as a semicircle
within it (as a welcoming strategy and also as a
means to “abduct” visitors). The installation
consists of nine large, black and white images of
a boy, along the entire perimeter. The first eight
are typical, conventional photographs of the
type that make up the classic portrait genres,
but the last one – which has its own technical
style (format, angle, lighting…) – is a strange,
fantastical image obtained by morphing all the
preceding ones. Its oddness lies in the fact that
the expression on the boy’s face gradually
changes as he goes through each of the poses,
one after the other. The interpolation process
endows him with a temporal density that is
visually expressed in the disturbing mutation
that takes place before our eyes. The
photograph becomes a series of throbbing,
anxious frames that offer up a face that is both
imaginary and real.
This particular installation was conceived to be
displayed in Rochechouart Castle, in Paris. This
may seem to be a superfluous or minor fact, but
that is by no means the case, because each
installation must obviously enter into dialogue
with and adapt to the particular space it is
designed for, and, as Jacques Aumont has said
(8), define specific spectatorial conditions for
those who choose to approach it, move through
it, and interact with it. In contrast to the
traditional projection surfaces that preside over
conventional movie theatres, the screen is no
longer a neutral, anonymous and unspecified
receptacle. In it, our contact with the images
that form it does not depend on our adopting an
inflexible position in terms of how we physically
receive it, because it is intrinsically linked to our
desire to remain there. We visit the image and
we grant it the time that we deem appropriate.
Our commitment goes no further than our
interest in what the installation offers us.
As we have seen, the parade of frames in the
cinematic image becomes a flow in the
videographic image (because it comes about
through the scanning of an electronic image that
is inaccessible to our perception), and in the
digital image it is reduced to a mere
computational operation. In the digital
environment – both playful and aggressive – the
image that prevails is one that destroys distance,
curses us, and chooses to present itself rather
than to lend itself to representation, because it
aims to “touch us” rather than to “reveal”.
In the digital context the image is volatile, it
gradually loses consistency, becomes unstable
and sheds its materiality. And in an inversely
proportional way, it comes closer to us,
surrounds us and demands that we touch it,
interact with it and, above all, that we
eventually trust it. Nonetheless, the digital
image is ambiguous and disconcerting, or – as
Virilio would say – paradoxical and amnesic,
because it doesn’t even need to have been
recorded at some previous time. The line
between real images and CGI or computer
generated images, is growing weaker all the
time, so much so that it is disappearing
altogether. We no longer know where one ends
and the other begins. It is increasingly difficult
for viewers to judge the iconic honesty or the
basic principle of truth in the images that they
are offered in a world that, as Gilles Lipovetsky
and Jean Serroy (9) argue, has shifted from the
single, exclusive screen of cinema or even
television to an enveloping, welcoming
“omniscreen”, as part of this period that they
have dubbed the era of the “global screen”, in
which screens don’t just proliferate and spread,
they invasively delocalise, they set up anywhere,
and cause everything – particularly art – to
flow.
The exclusivity that goes with what were until
now conventional screening spaces is rapidly
disappearing, as is the distribution and sale of
audiovisual content on physical media. Within
the new media market scenario, full access to
this material that had until recently been
restricted or difficult to reach seems to be
guaranteed for what are now autonomous, or,
as Jaques Rancière (19) puts it, “emancipated”
users in full possession of their acquired powers,
once they have been granted the grace of
overcoming or transcending that “minority
state” that, according to the French philosopher,
traditionally kept audiences, and the social body
as a whole, separate from those who
traditionally “act”. To echo the encouraging
spirit of a successful advertising campaign: " If
you can imagine it, you can do it".
(1) V. CHATEAU, Dominique (1979).
Nouveau cinéma, nouvelle semiólogie. Paris:
U.G.E, 1979.
(2) BONITZER, Pascal. “La surface video”. In
BONITZER, Pascal. Le champ aveugle. Essais
sur le cinéma. Paris: Cahiers du Cinéma /
Gallimard, 1982, pp. 39-44.
(3) V. BELLOUR, Raymond. L’Entre-images.
Photo. Cinéma. Vidéo. Paris: La Différence,
2002.
(4) RANCIÈRE, Jacques. El espectador
emancipado. Castellón: Ellago, 2010, p. 124.
(5) RENAUD, Alain. “La nouvelle architecture
de l’image. L’arrivée du numérique rappelle la
révolution de l’architecture il y a un siècle”.
Cahiers du cinéma, 2003, no. 583, p. 71.
(6) BELLOUR, Raymond. “Sauver l’image”. In
BELLOUR, Raymond. L’entre-images 2. Mots,
Images. Paris: P.O.L., p. 73.
(7). BOURRIAUD, Nicolas. Post producción.
La cultura como escenario: modos en que el arte
reprograma el mundo contemporáneo. Buenos
Aires: Adriana Hidalgo Editora, 2004, p. 7.
(8) AUMONT, Jacques. Moderne? Comme le
cinéma est devenu le plus singulier des arts.
Paris: Cahiers du Cinéma, 2007, p. 106.
(9) V. LIPOVETSKY, Gilles; SERROY, Jean:
L’écran global. Paris: Éditions du Seuil, 2007.
(10) RANCIÈRE, Jacques. Op. Cit., pp. 24-24.
The Net is undoubtedly one of the most
universal and ubiquitous cultural phenomena, in
society as a whole and in each of its parts. The
Internet is the most popular ICT infrastructure
and has gradually interconnected all areas of
society, from business organisations to research
institutions, educational systems and the media,
transversing all kinds of social and artistic
networks.
The positive momentum of the Net lies in
digital democracy: it can be freely accessed by
everybody regardless of age, ethnicity, class and
gender, and without educational or aesthetic
barriers. Its connective potential for
participation, sharing and transculturation has
led to claims of virtues or strengths that are
exclusive to the Net: nobody owns it,
everybody can use it, and anybody can improve
it.
The net is not just a concept, a ubiquity
principle, a general interactor or a global
processor. It is also a connector that makes it
possible to interactively influence the
communication, control and security of the
organisational world, to activate the knowledge
society and economy, and to roll out horizontal,
alternative social networks as well as emergent
networks for artistic creation. Back in 2000, the
Spanish Foundation for Science and Technology
published a green paper on the intersection
between art, science and technology as an
emerging territory for innovation and
investment. They called it the “creative
industries” and discussed it as a testing ground in
which artists can draw inspiration from scientific
and technological advances such as
nanotechnology and robotics, in order to
generate future scenarios that may be useful and
stimulating for all systems of knowledge.
More recently, the spheres of social and political
critique have toned down the euphoria about
digital democracy and attempted to take stock
of the Internet, what it contains, what has been
achieved, and what is being done. Critics
question the sustainability of the digital world,
the control of web crawlers and database
captures on one hand, and the naivety of cyber-
utopianism and exaggerations of the
emancipatory nature of online communication
on the other.
In The Democracy of Knowledge, Daniel Innerarity
(2011) pointed out that the net has triggered
hopes of democratisation that do not correspond
to the desired results in terms of the
accessibility and free circulation of information,
the elimination of secrets and the break-up of
power structures. It is difficult to avoid the
concentration of power because information
does not move in a vacuum but in a highly
organised space, mediated by finances. And
although networked structures are apparently
loose and decentralised, there is no less power
involved, given that control lies within the
architecture. In other words, it was previously
thought that control focused on content,
whereas it is actually concentrated on the link
topology that regulates internet traffic. The
hyperlink hierarchy depends on large
corporations such as google and Microsoft, and
other online lobbies and experts. If this were
not the case, there would be no need for digital
activism or cyberactivism movements that
continue to crack or leak information from
encrypted systems against all kinds of corporate
powers and governments.
Nonetheless, and even bearing in mind that the
Internet was originally based on control in its
early days (ARPANET) and has been strongly
influenced by powerful political, military,
industrial and media groups, the idea of the free
circulation of knowledge still survives and has
its advocates. In Too Big to Know (2011), David
Weinberger points out that the net is too
enormous a medium to remain constricted by
the filters of existing methods of knowledge and
to the restrictions of academic and scientific
groups who decide what is and isn’t to be
published based on the peer review system.
There is no way to control all possible
knowledge on the Net, and in this sense its
potential is more open and far reaching than the
system of knowledge and innovation that
preceded it. In his book on the era of networked
science, Michael Nielsen (2012) argues that
knowledge that is interconnected,
computational or in parallel, contributes to
reinventing discovery. This framework also
explains and supports the idea of the intellectual
appropriation of technology, such as Mikael
Hard and Andrew Jamison’s arguments (1998)
that technology becomes an active part of the
repertory of commonplace images, offering
both opportunities and threats. Also along these
lines, research centres such as the Beckman
Center for Internet and Society analyze the
results of the appropriation of networked
technology and, in particular, digital disorder
(arxiv.org). All of these ideas influence its
constitutive elements, as set out in the Cluetrain
Manifesto (cluetrain.com), which includes
theses such as: hyperlinks subvert hierarchy,
connected markets are conversations, and
markets consist of human beings, not
demographic sectors, followed by
considerations on conditions imposed on the
Net. From a positive perspective, Aant Elzinga
(1988) argues that it is a process of structural
adjustment by which a technology is used in
different contexts and adapted to different
demands and conditions, and that these
conditions are imposed by connected
individuals, not by society and institutions.
Different countries even produce different
results based on the interests of their terminals.
These reflections for and against help us to think
about the Net, but also to consider what else
can be expected from our involvement to
increase capacity for innovation. Like a blank
page, what makes the web special is that nothing
and nobody specifies what can be done with it,
beyond what is already being done, with a set of
bits that move from one terminal to another
almost instantly. The best way to figure out
what to do is through use, by trying things,
practicing and making mistakes, because the
potential uses do not exist in the minds of users
beforehand – they are defined later, once the
process begins. We should not forget that
networks are not created in order to solve
problems – rather, they are a solution in search
of ideas and virtualities, and as such they can
promote creative combinations and innovation.
One way to do this is to be able to set up and
maintain links and connections – a process
known as “worknetting” –, because knowledge
does not lie in systems or formats, and even
facilitates systems such as facebook, twitter and
blogs. The user-terminal is a mass actant when
there is no control over links and links break on
closing. Instead, a creative actant is able to
virtualise connections in which to exchange
ideas, actions and projects.
While the Internet can be said to be about the
interconnection of knowledge, the “worknet” is
emerging as another path in which collaborative
work rekindles the random participation of
professional and intercultural diversity. This
model gives an important role to user-terminals
that express or develop connective intelligence
in order to generate or engage in “worknetting”
in cyber environments. This can take place
either in the business or the art worlds, or even
at the intersection between the two, as in
crowdfunding platforms such as Kickstarter,
Verkami and Lanzanos that are used to co-
finance innovative projects by connecting
creators and patrons.
One interesting factor that stems from all of this
is the evolution of a networked identity, in
which the actors or actants that form collective
networks break the offline sense of individuality
and authenticity. Given that networks tend
towards team or community dynamics, the
reverence towards the exclusivity of the artist,
the singularity of inspiration and the unique
voice that speaks for others loses its relevance,
as does the idea of following a particular line or
tradition and the effects of copyright. This
aspect brings up a grievance, or a criticism,
against networked creation, based on the idea
that if the old model of the artist-creator
declines, it threatens the whole notion and
survival of originality and authenticity.
Behind this grievance lies a misunderstanding of
the concept of aesthetic virtuality in comparison
to a canonical idea of a kind of art that is based
on originality as an expression of individual
creativity, singularised in the form of an artistic
object, and on the subsequent recognition,
whether it be admiring or critical. Aesthetic
virtuality is not about the potential appreciation
of an apparently artistic object, but about the
authenticity derived from the open access and
the dialogue between aesthetics that makes it
possible. At this point, it may be necessary to
explain that even though the term “virtuality” is
often used in relation to something that has an
apparent rather than a real existence, in
etymologic and cognitive terms “virtuality”
refers to the power of things to produce or
cause effects, or simply the power to act. This
cognitive ability involves a combination of the
imagination and the sensorial world in as much
as they inspire versions of reality that have not
yet come into existence, as can be seen in the
networked participation of artists –
www.nanoart21.org – in the field of nanoart
(Buxó, 2008).
When dealing with appearances, attempts at
virtualisation tend not to work. This can be seen
in the fake presentation of an archaeological
excavation on Easter Island, for example, in
which a group of archaeologists appears to have
discovered the whole body of a moai, and the
lower part is shown disinterred, with
stratigraphic traces and precise markings
(www.youtube.com/watch?v=JTi9DyOEItk). This
virtual fake is a cyber-tourist installation or
project created in response to the need to offer
particular content and make it available through
tourist experiences that have very little to do
with the dialogical adventure of travelling.
These apparent realities are much more like the
replicas or paper maché façades of imitation
buildings in theme parks, or like the settings of
cyber games. Even though the purpose is
different, the same applies to experimental
projects such as the one by Mark Cline based on
Stonehenge (www.thefoamhenge.com), which
recreates or completes this megalithic
monument built in 3000 BC. The installation is
made out of polyurethane in order to optimise
the observation of the effect of solstices on the
angles of the stones, and to aid architectural-
astronomical calculations. Aside from the
interest that can come from showing it on the
net, or from its novelty value, this installation
has slight virtual potential or none at all,
because aside from some initial curiosity the
public recognition goes no further than the
humorous name “Foamhenge”. The same can be
said for other installations that don’t go beyond
Son et Lumière tourist shows, based on convents,
castles and gardens and even on some of
mankind’s greatest cultural heritage sites such as
the Parthenon or the Pyramids in Egypt.
This is why it is important to discuss
virtualisation as a public product, which, in
order to be considered as such, should avoid the
paradox of technological perfectionism that is
supposedly linked to tradition and to the lifelike
representation of the sites, but actually blocks
all the signifying potential and leaves no room
for aesthetic experience in the interaction
between the public and the installation. This
applies to the simulation of architectural models
used in reconstructions of heritage buildings that
are in ruins or unfinished, such as an ancient
city, the tower of a cathedral, and museums in
general (Tapia, 2012).
It is certainly true that the use of virtual
technology to restore, conserve and enhance
historic sites is a way of saving money, of
carrying out non-destructive archaeology while
at the same time popularising these monuments.
Nonetheless, looking beyond economic
considerations and the spectacle involved in
enhancing the overall sites and focusing on
details, we have to question their aesthetic
virtuality. In order words, we have to ask
whether they respect the dialogic nature of
artistic interactions, even if it is just in the
closed circuits of an exhibition. And the answer
is that they do not do so if the visual-audio-
synaesthetic interaction is restricted to
displaying the materials and the forms of what
the expert modelling says existed and exists.
These univocal representations offer no
alternatives and do not allow users to
experience what they themselves are able to
reconstruct, imagine and feel in accordance with
the stimuli provided by memory and by fields of
suggestion in cultural and historical contexts.
That said, there are certainly some
sophisticated, big-budget projects such as the
360º Panorama of the ancient metropolis of
Pergamon at the Pergamon Museum in Berlin,
created by Yadegar Asisi (2011) with the
collaboration of 400 specialists and 120,000
photographs, powerpoints and flyers, at a cost
of four million euros (www.pergamon-
panorama.de).
The representational power of this panoramic
exhibition is not based on fantasy – it is the
result of interdisciplinary scientific
reconstruction carried out by experts in
museums. The decision that was made as a part
of the virtualising project was to set the scenes
during the Dionysian celebrations that were
organised for the visit by the emperor Hadrian
in 124 or 129 BC, one spring day when the sun
was just passing its zenith and soft shadows
began to appear… In addition, it followed the
“Aristotelian unities” of ancient tragedy: unity of
place, unity of action and unity of time, so that
the spectator observes from a single place, given
that it is not possible to change perspective or
position and the wind will always blow in a
single direction – in short, it is a landscape that
can be pinned down to a precise moment in
time (Asisi, 2011).
While we do not doubt the virtues and
fascinating aspects of these spectacular set-ups,
aesthetic virtuality is not about replicas or
simulations of monuments that attempt to unify
representation and reality, and thus provide
visitors with a detailed, perfect impression of
the site. Rather, aesthetic virtuality has to create
the prerequisites for dialogic activation with the
work, the objects and the characters, so as to
stimulate the capacity to evoke ideas, images
and feelings. This is why, in online virtuality,
the culture, landscape or historical time that the
objects or panoramas show are not as important
as their capacity to create changing
environments that are open to many
interpretations and that can revive personal
aesthetic sensations and transcultural
combinations.
In the transcultural landscapes of the net there is
no cultural homogeneity, only deterritorialised
identities and memories made up of groups and
metauniverses, ideas and open projects of all
kinds. And it all comes together in the porous
links, where creative energies are released,
cultural styles are hybridised, and identities,
images and feelings are made and re-made. This
“connective cloud” brings to mind the concept
of possible forms of life developed by Arjun
Appadurai (1991) to refer to the fact that the
space which opens up when cultural, local and
national borders are broken, lends itself to
negotiating meanings, reinventing traditions and
seeking other models of reasoning, use and
creativity.
Otherwise, there is always the option of
wandering through the old ruins of Pergamon
Theatre, activating learned, ephemeral
memories that go beyond history, with local
references, without pretensions, gaps,
ambiguities, silences and questions, like those
about the ephemerals that Aeschylus put on the
lips of a chained Prometheus:
”Coryphaeus: in truth, didst thou go no further?
Prometheus: I hid from men foreknowledge of
their doom.
Coryphaeus: Finding what drug to medicine
their ill?
Prometheus: Blind hope I planted deep within
their hearts.
Coryphaeus: Great blessing this, didst though
bestow on men.
Prometheus: And more than this, I gave them
also fire.
Coryphaeus: The things of a day now use the
flame-bright fire?
Prometheus: Wherefrom they too shall master
many arts…”
Asisi, Y. Pergamon, Panorama of the Ancient
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Weinberger, D. Too Big to Know, New York,
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“Today’s collage makers explore, travel or roam
through the immense memory of networks. All the
elements and all the events of culture are laid out
before us so that we can choose and remix, generating
new connections (…) Citizens become users of culture,
because they have the power to change and recreate it
thanks to widely accessible technology. This builds up
an army of potential creators who can participate in
the construction of culture, not just consume it. The
notions of originality and creation become blurred in
this new cultural scenario that is dominated by the
figure of the programmer, whose task is to select
cultural objects and insert them into a new context.
Today’s leading international artists place their
artwork inside a network of signs and meanings. It is
no longer a matter of starting with a ‘blank slate’ or
creating meaning on the basis of virgin material but of
finding a means of insertion into the innumerable
flows of production.
(Nicolas Bourriaud. Postproduction. 2004)
A famous Barcelona-based writer whose work
has often been described by critics as “meta-
literary” used the following phrase to refer to
the intertextual nature of his work: “In writing
we always follow others” (1). The same idea was
defended by an even more famous Argentinean
writer with the words: “Every writer creates his
own precursors” (2). Both of these quotes could
also apply to any other cultural or creative
activity. When we create and access cultural
capital and assets, we are always following those
who came before us. We always construct our
cultural identities throughout our interactions
with others: by recovering, reorganising,
reinterpreting, remixing...
Culture is an infinite palimpsest, claimed the
French philosopher Roland Barthes in 1978. An
immense, updated manuscript that still contains
the traces of many writings that predate it. We
could add our voice to Barthes’ and talk in
terms of rigorous concepts such as tradition and
the canon, or we could choose a much more
generalist path and simply talk about culture as
an enormous vault that we can raid to our hearts
content. Either way, everything we create is
based on the inexhaustible archive of culture, on
the infinite web of connections that makes up
the culture that has come before us. As the
Barcelona-based writer that we began by
quoting would say, we are simply imitators, a
link in the unbroken chain of tradition. All of
these statements do not just suggest a
relationship that extends over time – as
illustrated by the discussion between precursors
and those who continue – or between traditions
and avant-gardes, they also refer to the
imminent collective nature of culture as
expressed in a series of constantly shifting and
evolving social interactions.
It is clear that the link between words and the
cultivation and exploitation of the land
(between culture and agriculture) can be traced
back into our distant past. By the nineteenth
century, the term “culture” was already
understood to refer to the collective
accumulation of knowledge, at the service of the
common good: individuals largely live off what
the human beings and generations that came
before them did and prepared. If, as Claude
Lévi-Strauss argued, culture is the synthetic
ordering of the world, it would appear to
consist of a series of classifications that ensure
the interrelation or convertibility of all aspects
of the universe (3). With the advent of modern
democracies, culture had already become a
revolutionary space, which the avant-garde
could claim as a means through which to express
freedom and opposition to the dominant values,
as well as a medium for utopias and social anti-
models. And moving into the present, beyond
historical reductions, theorists such as Gilles
Lipovetsky and Jean Serroy (4) can help us to
come to grips with the current cultural
scenario: hypermodernity, technological
revolutions, a cultural milieu shaped by
commercial consumer criteria (the colonisation
of culture by the market), and the
reinforcement of the individual social model, all
of which give rise to the culture-world.
These two French theorists argue that the binary
oppositions that had created the major binomials
in the cultural sphere (high/low culture,
anthropological/aesthetic culture,
material/ideological culture), have now been
replaced by a jumble of elements that
intermingle to create today’s culture: the
culture of techno-science, the market, the
individual, the media, environmentalism,
networks… We believe that the phenomenon
of network culture both confirms and refutes
the scenario that Serroy and Lipovetsky so aptly
describe. The culture of hypermodernity may
well be the realm of the market and of
individualities, but it is also the world of
networks, in which millions of people
collectivise and engage in an enormous
conversation, and in which collective
intelligence suggests the critical potential of
empowerment and activates our role in this
unbroken chain of tradition that we referred to
earlier.
A short digression to switch to a much more
general approach: What are networks? What are
they for? How do they work? And what types
exist? The origins of network theory are
considered to date back to a curious experiment
proposed way back in 1736 by Swiss scientist
Leonhard Euler, which became known as “the
problem of the seven bridges of Königsberg”.
Leaving aside the complexity of the solutions
that Euler considered (5), the method he used
laid the foundations for Graph Theory, which is
now one of the main pillars of structural
network analysis. Although the connections are
weakening over time and looking back simplifies
these differences, by the start of the twentieth
century the theory received fresh impetus from
the introduction of the concept of social
network analysis by specialists from the fields of
psychiatry and social anthropology. The
widespread use of computers in the eighties,
followed by the media implosion of the World
Wide Web, ensured the increasing relevance
and reinterpretation of the concept of networks.
The inescapable fact is that many types of
networks exist, and that they virtually surround
us in all our interactions (with family, friends,
work and business environments; in the human
genome, neural networks, transport,
mechanics, criminology...) We form part of
them, sometimes as nodes, sometimes as links
or connectors.
British physicist Mark Newman (2003) suggests
that there are four types of networks: social
networks, based on patterns of interaction
between individuals or groups; informational
networks or knowledge networks, such as the
citation system that underpins academic
publishing or, closer to home, the Internet;
biological networks, which occur in
interconnected biological systems such as
ecosystems, metabolic reactions and neural
functions; and technological networks for the
distribution of electricity, water and gas,
transport and telephone networks, for example,
as well as, of course, computer networks and
the Internet itself. As we can see, networks have
always existed, and they have not always been
mediated exclusively by technology.
Nevertheless, at this particular point in history
we are in a position to value networks, which
can be broadly described as being based on the
non-hierarchal development of collective
projects, asynchronous management, and
interactions that boost the capacities of all the
agents involved. Networks generate innovative
approaches to organisational methods, and
provide a working model that tends towards
constant change, reflection, and greater
concretion of the desired actions. The network
model of interaction has been successfully
applied to a range of different contexts,
including culture, which has proved to be fertile
ground for networks. As George Yúdice, the
director of the Privatization of Culture Project,
puts it: “the cultural sector has burgeoned into
an enormous network of arts administrators
who mediate between funding sources, artists
and communities on one hand, and
methodologies, agents, and geographical areas
on the other.”
Brazilian professor and curator Teixeria Coelho
has suggested that the best way to sum up the
prevailing idea of culture (that few cultural
institutions and policies are prepared to accept)
is as an ongoing, many-sided conversation that
expands in space, time, and number of
interlocutors. The idea of freedom in culture is
a long conversation, he argues, and, ultimately,
that is the best idea of freedom. The key lies in
the emphasis on the notion of freedom, but also
in the critical, constructive and communal
nature of dialogue and conversation. We
approach networks looking for connections, in
order to interact with people and obtain benefits
(conceptual, economic, emotional). Given that
culture in itself is already empowering, sharing
culture and using the new mechanisms for
creation and dissemination that are inherent to
new media, simply strengthen its potential for
emancipation and self-determination. We are in
right in the midst of a period of change, and, as
Manuel Castells has pointed out, we are at the
crossroads of three major historical processes:
the economic restructuring of capitalism and
statism; the flourishing of new social
movements; and the digital and technological
revolution.
Against this backdrop, the democratisation of
the media and access to networks lead to a flow
of continuous creative activity that increases the
number of actors participating in the cultural
sector, from arts administrators to artists,
amateur creators, contributors, prosumers, and
communication professionals (6). Another
media scholar, Henry Jenkins, agrees that we
are in a period of transition. In one of his highly
personal analyses, he argues that the old media
system is dying in order to make way for the
birth of a new system: the culture of the
spectator is giving way to the culture of
participation. Freedom and participation would
be the guiding principles of this new scenario,
and, when added to concepts that we have
already discussed (collective intelligence (7),
distributed social networks, empowerment,
democratisation of the media), they form a
much broader and more fertile panorama than
Serroy and Lipovetsky’s somewhat alarming
views on the enormous conversational space
that is today’s culture. We’re not just building
networks but, as Taylor has said, we already live
in a network culture in which we have to accept
that these structures are not separate bodies but
a huge, interconnected hyper-environment that
offers us a fertile ground for action. In this
sense, the link between networks and culture
allows us to recover culture as a social space,
and its role in articulating thought (Insa, 2012).
The new emerging cultural ecosystem is
incompatible with rigid institutions, and
networks are the most appropriate spaces for
the generation of new agents with a genuine
capacity to rethink, redistribute, exchange,
remix, and, in short, to produce new spaces for
thought and action.
But this new collective ecosystem is not efficient
per se. As communications researcher Carlos A.
Scolari has suggested, it appears to require a
kind of categorical imperative for participation:
the assumption that all users participate, and the
imposition that all users should... Nonetheless,
quantitative studies on social networks, forums
and systems in which large numbers of people
are connected consistently show that not
everybody participates, and not everybody
produces. Not all readers of wikipedia
contribute to producing its content, for
example; there is probably a group of some 10,
15 or 20%, who are more or less active in the
production of new content, while the rest
simply consume it, says Scolari. But then again,
he goes on, there are also people who didn’t
generate content until they had the opportunity
to become part of networks, or who produced
material for themselves or for very small groups
of people and now have the option of sharing it.
While participating in a network, or using a
network structure for a project or initiative,
does not guarantee success (there are probably
thousands of participatory projects out there
that were total failures), the transformation that
digital networks have brought about allows us to
be optimistic about the possibility of reclaiming
the social, critical and philosophical space
mentioned above. There are no technological
revolutions without cultural transformation,
says Manuel Castells, and this change is the
cornerstone of our understanding of society.
Networks will only operate and generate
successful environments and projects if they
become spaces of knowledge production. Not
just because they are necessary means for
sharing and storage, but also as genuine spaces
of production and re-production – of what? Of
cultural capital, of course. And this does not just
mean cultural consumer products, but also
points of view, ideas, positions, critical thought,
and proposals for change, innovation,
transformation and analysis. This implies a shift,
as many theorists have suggested, from
networks as simple observatories to networks as
“provocatories”. “At present, networks are
probably the forms of organisation with the
greatest capacity to dismantle the totalitarian
linearity of pensée unique, a kind of guerrilla war
against the monopoly of reason.” José Ramón
Insa (2010).
We tend to associate the term “remix” to
practices that use new media. We immediately
think of audiovisual processing or the
appropriation and reinvention of music pieces,
for example, but remixing goes much further.
Remix also means theatre versions of narrative
works, and cubist paintings inspired by the
African primitive imaginary. It is also the film
versions of hundreds of novels, and the visual
collages of the classic avant-gardes. And it can
also be the spontaneous versions of an official
video clip made by a group’s fans, or the
incredible number of variations of the dance
steps that become a major Internet meme (8) .
But above all, remix is a way of accessing
cultural assets. By this we mean a user’s ability
to consume a specific cultural object, to
appropriate it and rework it however he or she
likes, to create new versions or new objects that
differ from the original and may perhaps
challenge or coexist with it. This means that
remix is a discursive practice. It is a way of
reflecting on the information that we have
access to, an invitation to organise it and use it
to create our own, personal versions of reality
and of the things around us. It is a form of
critique, a way of exercising thought, a type of
transformative action.
Whenever we create something, we draw on
the inexhaustible archive of culture, on the
infinite web of connections that makes up the
culture that precedes us, as we said at the start
of this text. From this almost historical point of
view, remix is one of the most powerful means
for creating and accessing this enormous
cultural archive. It is a highly effective tool for
channelling the potential of cultural networks as
a social, critical space for the articulation of
thought. And in regard to the cultural context
that we have described, remix appears to be the
element that is necessary in order to complete
the picture. While networks allow us to bring
together many individuals working towards a
common goal, and cultural networks help us to
shape this goal in line with the common good,
remix appears to be the ideal tool through
which to generate this space for reflection and
fusion. Because without hybridisation (of
content, knowledge, experiences, points of
view), networks cannot exist. The art critic Juan
Martín Prada explains it very well when he
writes: “In a world that is saturated with images
characterised by their availability, creative
practice increasingly entails editing, combining
and transforming abducted images. The
language of art (and culture) today is primarily
based on pre-existing languages. It is as though
the only way in which we can now express
ourselves is by using a pre-existing dictionary,
an assortment of elements that can be combined
in different ways. Remix, sampling or mashup:
terms that have become commonplace with the
perhaps definitive rise of selection-
transformation operations, with the passion for
DJ sampling practices beyond the nocturnal,
party context that gave rise to them. All these
elements have contributed to making art today,
more than ever before, the metaphysics of a
restless, enchanting amateur participation,
which seduces because of its sincerity and
perhaps because it is so convincingly real. The
kind that we find, for example, in the home
videos that are the raw material of repositories
such as YouTube. (Sampling-Collage. Juan Martín
Prada.)
Thinking about networks at this point in history
means opening our minds to participatory
processes that significantly change traditional
forms of work. We’ve already seen Castells’
claim that technological and social revolutions
are not possible without cultural
transformation, because cultural change will
always entail change in the groups and systems
that we form part of. These hybrid networks
offer more opportunities than ever for society as
a whole to participate in generating culture. We
can conceive of networks as labs or workspaces
that allow us to inhabit the crossroads of official
culture. These new spaces can become effective
means to configure ecosystems that allow true
cultural action and intervention in new social
dynamics that disrupt existing structures. “The
hybrid public spaces of the network society are a
new commons that can become the arena for
social and individual creation, which
increasingly depends on the design of
intangibles, on open knowledge models, and on
citizen empowerment.” (Juan Freire, 2009)
Many aspects of today’s digital culture no longer
correspond to neoclassical economic principles.
Generally speaking, web environments tend to
function as communities of affinities in which
the logic that underpins the exchange of goods
and services does not necessarily follow the
usual rules of commercial trade (numerous
networks of all types, which may include
cultural networks). This is where the idea of a
“commons” becomes powerful and relevant,
because it offers a code for these exchanges.
Networks function as a commons rather than a
market. They enable practices that are
"unacceptable" to the logic of commercial
transactions, such as communities of
interconnected agents openly and freely sharing
their knowledge, methods, discoveries, works
and progress, and allowing their creations or
contributions to be appropriated, modified,
reedited and remixed by others, provided that
their goal is the common good (9). There is
nothing new about the commons, but, as
Antonio Lafuente10 says, it is a new way of
expressing a very old idea: that certain assets
cannot be owned privately and belong to all of
us equally. The idea of the commons is based on
the belief that certain resources should be
managed, protected and exploited only for the
common good. These include all of the planet's
wealth, from the diversity of natural resources
to social assets. And, of course, at the very
heart, we would have the infinite palimpsest of
culture: culture as a universal asset that belongs
to all of us, beyond intellectual property, and
that we have the obligation to conserve, protect
and nurture. This is the idea which underpins
this new culture, the idea of the palimpsest.
Learning to read
In order to really engage with networking
methods, it is important to understand that
digital culture is largely based on shared
ownership. We are talking about an open
culture, a conversation, an arena for sharing,
about reinterpretation and the construction of
critical thought, about rewriting and
participation: activities that are inherently
creative. Perhaps we are overwhelmed with
enthusiasm (justified in our eyes) at the creative
potential that lies at the heart of the
democratisation of the means of production of
cultural content. We need think no further than
the virtues of these new scenarios or ecosystems
that, as we have already discussed, are open to
collaboration and encourage interaction among
agents from any origin or geographical location.
We often talk about users who are connected to
networks from home, creating. We talk about
the millions of prosumers who can share what
they see and what they think, what they can
access and what they do with it. And this global,
democratic vision builds our hopes up. But we
may be forgetting something. Perhaps it is only
natural that we only think about the creative
possibilities of this new media paradigm. We
think that networks leave it up to us to take
advantage of this incredible opportunity to
create a society in which every individual is a
potential agent of cultural creation: a possible
maker of culture, of something marvellous,
something new, something meaningful, some
historic milestone. Every individual as a maker
of cultural objects, of what we could call matter
legitimised as culture. Everyone contributing to
the ongoing access to and dissemination of
cultural capital. But perhaps we should at least
consider that this dynamic (the creation of
networks, interaction among many connected
cultural agents, the possibility of constantly
reworking our messages and constantly
improving them through ongoing communal
feedback) actually entails just the opposite, or at
least the reverse. Perhaps it is really about the
opportunity to re-educate ourselves as
spectators and readers. To become professional
spectators: fans, “receivers”, consumers, truly
professional readers of this media flow. Or to
become ideal readers. And the idea of remix
would also play a key role in this education for
the media: not the classic idea of remix as
creation in the usual sense, but remix as
different creative ways of absorbing and
assimilating information. Remix as a form of
digestion, and this digestion as a form of
creation, we could say. Cutting, pasting,
mixing, merging, flowing, filtering, modifying
and reworking pre-existing material are
essential elements of this education for the
media. Or, to paraphrase what Pedro Jiménez
from Zemos98 said in a conversation with
Trànsit Projectes some time ago, the fact that
we can all remix simply means that we all have
the possibility to be more critical of what we
read and how we read it. So remix as research,
and cultural networks as a laboratory. Because
although we have to take into account the
boundaries between appropriation and
plagiarism when we talk about remixing, we can
safely say that when we copy one person it is
plagiarism, but when we copy many people it is
research, and that is when we produce critical
thought.
(1) Enrique Vila-Matas / Intertextualidad y
metaliteratura (2008)
(2) Jorge Luis Borges / Pierre Menard, Autor
del Quijote(1944)
(3) astronomical and geographical, botanic and
zoological, technical and religious, economic
and social.
(4) La Culture-monde. Réponse à une société
désorientée (2010).
(5) Is it possible to walk through the Prussian
city of Könisberg (now Kaliningrad) and cross
each of its seven bridges only once before
returning to the original point of departure?
http://en.wikipedia.org/wiki/Seven_Bridges_
of_K%C3%B6nigsberg
(6) Another relevant idea is the concept of
“mass creativity” developed by Charles
Leadbeater, which challenges the idea that
innovation is exclusive to certain scientists,
specialists or researchers. On the contrary, he
argues that the potential for innovation lies in
everyday activities carried out in many places by
many people. He uses the example of what he
calls “PROAMs” (professional amateurs), who
have been the main promoters of innovation on
the Internet through spaces such as Youtube,
MySpace, etc.This concept would also
encompass the participation of producer-users,
prosumers, makers, DIY creators, etc. and the
emergence of new autonomous professionals.
(7) “groups are remarkably intelligent, and are
often smarter than the smartest people in them”
(Tim O'Reilly, 2005)
(8) http://es.wikipedia.org/wiki/Meme /
http://www.180.com.uy/articulo/31680_Har
lem-Shake-el-nuevo-fenomeno-viral-de-internet
(9)
http://www.youtube.com/watch?v=FhTUzN
Kpfio
The growing interest in the collaborative
models, participatory practices, and sociological
aspects of networks is linked to and forms part
of a broader global process of cultural, social
and economic change.
Beyond its participatory, interconnected
aesthetics, the collaborative model of networks
is also taking hold thanks to the current
economic crisis – or reassessment or
reformulation – and the resulting systemic
restructuring of our lives. Sharing has become a
means of saving, of redistribution, of intelligent
and sustainable exploration and exploitation of
resources, materials, relationships and
knowledge.
Although the network-system – and its
evolution – is obviously linked to various
technological aspects, talking about networks
today does not just mean focusing on the
technical and communicational elements that
form them. Rather, it means talking about
people, about individuals and collectives, about
building human relationships, and about the
economic, political, social and cultural ties that
bind us.
We are making social and communicational
headway towards an open, plural, shared model
thanks to the enormous opportunities for
forging relationships and making contacts
(professional, personal, etc.), instantly and
conveniently, through the Internet and its many
online tools.
“Being connected” seems to have become the
most essential universal condition on the planet.
As the academic Juan Martín Prada argues,
“Clearly, in our societies, being almost
constantly connected and belonging to social
media and platforms is ceasing to be an option
and becoming an imperative, a prerequisite for
non-exclusion” [1].
The dilemma of whether virtual participation in
networks leads to real inclusion, or, on the
contrary, to social exclusion; the matter of
whether we are actually seeing the rise of
plurality or a profound and unfathomable
panorama of individualities; the question of the
effects of new means of communication on
identity and being in the digital era, and other
similar issues may still require some time and
distance before they can be formulated and
analysed correctly. In any event, there are
certainly many answers, and we will always
encounter both enthusiasts and naysayers,
technophiles and technophobes, when these
matters are discussed.
The French philosopher and sociologist Gilles
Lipovetsky has written that the individual
“seems to be more and more opened up and
mobile, fluid and socially independent. But this
volatility signifies much more a destabilisation of
the self than a triumphant affirmation of a
subject endowed with self-mastery” [2].
The position of strength and/or weakness of an
individual in contemporary society, the
specificity of the “connected individual” and his
actual or supposed freedom to access or
communicate through the Internet, are matters
that remain unresolved and must be taken into
account in any research process into the links
between culture, society, and information and
communication technologies.
The sometimes invisible codes that
predetermine online communications, and the
enormous influence of corporations,
multinationals and the devices of capitalism in
the construction of new social models are other
fundamental aspects to take into account. As
Prada says, “although the expansion of
connectivity has enormously increased the
possibilities for communication and contact,
these possibilities are also being conditioned by
a handful of models and patterns of intervention
designed and managed by an ever-shrinking
number of companies. This is why many people
argue that the whole thing has shaped a techno-
social order defined by the generation of a
strong dependence on the new technological
systems and devices, and by communication
inflation processes expressed through
predesigned forms of social and emotional
interaction” [3].
Nonetheless, while recognising and bearing in
mind the requisite questions and controversies
that can help us to understand and challenge the
changes affecting identity and the individual in
the digital age, it remains clear that ICTs, the
Internet and the myriad contemporary digital
tools have opened up an enormous world of
new possibilities. New forms of creativity, new
interests, new cultural knowledge and
exchanges, and new collaborative and
interactive practices are part of a horizontal,
universal landscape linked to cyberculture,
which is generating ever greater amounts of new
shared knowledge. As the researcher Margarita
Rodríguez Ibañez writes, “The emergence of the
Web as a space of intercultural synergy is
closely linked to the concept of cyberculture, in
as far the new cybernetic space does not just
offer new cultural interests, but also the
capacity to connect users with disciplines that
they may not have been actively interested in,
but that they can become connected to when
new links are formed, thus creating a more
extensive and participatory culture. Cyberspace
interconnects different types of thought, uniting
people whose only ‘binding’ element is some
shared interest, building a cumulative force of
knowledge for humanity” [4].
As this new arena for action expands, it triggers
a radical paradigm shift that affects the forms,
practices and essence of knowledge, and also
stimulates interculturality, promotes
participatory creation – or co-creation – that
favours knowledge sharing and dissemination,
and promotes new models of collaboration. As
Jesús Martín-Barbero writes, “Digital
convergence brought about a radical change in
the communication model in cultural politics, in
as far as we have shifted from the one-way,
linear, authoritarian ‘information transmission’
paradigm to the ‘network’ model, in other
words, to the model of interaction and
connectivity that replaces the mechanical form of
remote communication with that of the
electronic proximity interface. A new paradigm
that generates policies that favour the synergy
among many small projects over the complex
structure of big, unwieldy technological and
management systems” [5].
In the field of culture and contemporary artistic
practices, it is interesting to identify and analyse
the proliferation of cases and projects that
appear to be both innovative and original.
The impact of new technological applications
and tools, the curiosity that they have always
aroused and unleashed in the imagination of
artists, and their potentially infinite scope in the
creative process, have driven and continue to
drive artists and diverse culture professionals to
explore and learn the capacities and functions of
these new devices. The use of new media is
more a need than a goal: the need to broaden
horizons and to release the full force of the
creative imagination through all possible tools.
Experimentation at the intersections between
new technologies, new media and art – like the
radio experiments of members of the futurist
avant-garde – have proliferated in recent
decades, to the point that artistic creativity has
embraced all the typical elements of
communication. As the Italian art critic
Germano Celant explains, in the 20th Century,
“the dominant force of emergent technologies –
such as photography and radio, telephone and
gramophone, recording devices and television,
cinema and the computer – has found its own
‘natural’ tempo, allowing such media to coexist
and intertwine without difficulty. In fact, what
all the historic avant-gardes, from Futurism to
Surrealism, considered the future – that is, the
'de-codification’ of the imaginary as a result of
the collapse of the limits and boundaries
between art and technology – has become an
established, recognised system. The realm of
art, or better still, of creativity, can include all
communicative and discursive elements” [6].
The production of collective artworks,
performances and artistic actions has certainly
been reenergized and renewed thanks to the
power of digital tools to convene, express and
disseminate. The video Pose Nº5 by the artist
Yolanda Domínguez is part of this space of
creative action, for example. It arises from
reflections about the power of collective action,
and encompasses the critical and social
participation aspects of art as well as its aesthetic
dimension. The artist describes the project as a
video of a collective action “in which
anonymous women from around the world
imitate the pose of Chanel’s 2013 campaign to
highlight how ridiculous, artificial and
contemptuous the image of women too often is
in the fashion industry”[7]. As well as its main
criticism of the world of fashion and the way it
churns out dubious representations, the video
also defends collaborative creation as a very
appealing and successful model: “I sincerely
believe that there is something much more
interesting in the success of the connected
community than in their individual success, in
the scope of a project when it transcends the
creator’s proposal” [8].
Art is strengthening its links to information and
communication, particularly when it comes to
social and political critique; ethics and aesthetics
merge, often in the course of an artistic research
project. Art has become a hybrid, unlimited
field that can interact with many different
spheres. As Jesús Martín-Barbero says, “The
convergence between traditional and new services
that is introduced by virtual networks must be
accepted as a challenge that is both about
education and citizenship, given that what is at
stake is the strategic links between information,
creative interaction and social participation” [9].
The collaborative models that form part of so
many artistic creations expand into and are
reproduced in the most diverse fields of culture
and other disciplines of humanistic and scientific
knowledge. An interesting research project in
the field of curatorial practices is #OpenCurating
by the curatorial team Latitudes. Based on a
reflection on Web 2.0, on “open journalism”
practices, and on the demand for participation
and transparency in today’s political, social and
cultural spheres, “#OpenCurating investigates
how contemporary art projects can function
beyond the traditional format of exhibition-and-
catalogue in ways which might be more fully
knitted into the web of information which exists
in the world today. #OpenCurating is concerned
with new forms of interaction between publics
– whether online followers or physical visitors –
with artworks and their production, display and
discursive context” [10]. Through a series of
conversational strategies (a Twitter discussion, a
set of ten interviews and an open event
discussion) the Latitudes team set out to
examine new behaviours in art and
communication, through the model of shared
production and flow of knowledge.
Another example from the curatorial field that
explores online collaborative models is the
“Expanded Exhibition” project [11] organised by
a group of cultural bloggers who used their
constant presence on social media and their
familiarity with the languages of online
communication and contemporary art to
transform their virtual spaces into an
experimental collective curating project. A clear
example of a collaborative model that uses
digital tools and networks to create and convey
shared knowledge.
The allure of networks and the fascination with
the smooth flow of knowledge and with new
collaborative models, has also had a strong
impact on the world of contemporary art fairs.
A recent and already quite well known example
is the ARCO bloggers project organised by
ARCOmadrid from 2013, which will be
designed by different industry professionals each
year. In 2014, the project will be directed by
Martí Manen under the title ARCO(e)ditorial, and
will reflect on “what it means to work with
text, images and movement from the net in
relation to contemporary art” [12].
There are also many projects from the museum,
academia and research fields that explore issues
such as innovation in culture, new forms of
networked knowledge, and the different
connections and synergies between disciplines
and forms of knowledge. In the context of the
city of Barcelona, some of these projects include
the CCCB Lab [13]; the “New Frontiers of
Science, Art and Thought” seminars that, in
their last stage, were coordinated by the former
Science department at Arts Santa Mònica,
directed by Josep Perelló; and the Open Systems.
Artistic Experimentation and Scientific Creativity
project co-organised by MACBA, the Institute
of Education at Barcelona City Council and the
University of Barcelona, which is targeted at
teachers, students, artists and scientists and aims
to discover and collaborate in activities that
entail the hybridisation and convergence of
artistic and scientific practices [14].
The examples outlined here reveal a constantly
changing scene. The artistic creation and
curatorial fields, museums, public institutions,
private entities, and so on, are increasingly
adopting collaborative and participatory models
that are capable of arousing new interests,
disseminating new types of shared knowledge,
and opening up new doors and new creative and
professional opportunities. As Jesús Martín-
Barbero says, “Digital networks are not just
spaces for the conservation and dissemination of
cultural and artistic heritage, but also a space for
experimentation and aesthetic creation” [15].
The study of networks and their intercultural
and interdisciplinary scope, the exploration of
collaborative and participatory models, and the
formulation and flow of shared knowledge, are a
fascinating challenge that does not just
encompass the fields of communication, art and
culture, but the composition and structure of
knowledge as a whole.
Notes
[1] PRADA, Juan Martín. Prácticas Artísticas e
Internet en la Época de las Redes Sociales. Ediciones
Akal. Madrid, 2012. P. 25-26.
[2] LIPOVETSKY, Gilles. Los tiempos
hipermodernos. Editorial Anagrama. Barcelona,
2006. P. 88.
[3] PRADA, Juan Martín, op. cit., pág. 26.
[4] RODRÍGUEZ IBÁÑEZ, Margarita. Cómo la
Red ha cambiado el arte. Ediciones Trea. Gijón,
2012. P. 75.
[5] MARTÍN-BARBERO, Jesús. “Convergencia
digital y diversidad cultural”, in: DE MORAES,
Dênis (ed.), Mutaciones de lo Visible. Comunicación
y procesos culturales en la era digital. Paidós.
Buenos Aires, 2010. P. 153-154.
[6] Free translation into English. Original text in
Italian: “La forza dominante di tecniche
emergenti, nel corso del ventesimo secolo,
come la fotografia e la radio, il telefono e il
grammofono, il registratore e la televisione, il
cinema e il computer, trova oggi un suo tempo
“naturale” che le fa convivere e intrecciarsi senza
alcun problema. Di fatto quanto era considerato
dalle avanguardie storiche, dal futurismo al
surrealismo, il futuro, cioè la “decodificazione”
del territorio dell’immaginario, risultato della
caduta di tutti i limiti e I confini, tra le arti e le
tecniche, è diventato nel ventunesimo secolo un
sistema affermato e riconosciuto. Nel “corpo”
dell’arte, o meglio della creatività, possono
entrare tutti gli elementi comunicativi e
discorsivi”. CELANT, Germano. Artmix. Flussi
tra arte, architettura, cinema, design, moda, musica e
televisione. Feltrinelli. Milano, 2008. P. 6.
[7] Yolanda Domínguez, Pose Nº5, 2013.
Available online at:
http://www.yolandadominguez.com/es/pose-
n-5-2013.html [Retrieved: 30 October 2013].
[8] Ibidem.
[9] MARTÍN-BARBERO, Jesús, op. cit., p. 159.
[10] Researchers: '#OpenCurating', BCN
Producció 2012, Barcelona, June 2012–April
2013. Available online at:
http://www.lttds.org/projects/opencurating/
[Retrieved: 30 October 2013].
[11] Available online at:
http://laexposicionexpandida.net [Retrieved:
30 October 2013].
[12] Available online at:
http://arcobloggers.com [Retrieved: 30
October 2013].
[13] Available online at:
http://blogs.cccb.org/lab/es [Retrieved: 30
October 2013].
[14] Available online at:
http://sistemesoberts.wordpress.com
[Retrieved: 30 October 2013].
[15] MARTÍN-BARBERO, Jesús, op. cit., p.
160.
Abstract: This article describes the framework
and development of the e-agriculture project
Sauti ya wakulima, “The Voice of the Farmers”
in Swahili. The latest scientific findings
acknowledge that in order to find a sustainable
way of producing food in the future, it will be
necessary to understand agriculture as a
complex system which, besides economic and
ecological factors, also includes the social
context of rural farming communities. Sauti ya
wakulima adopts this vision by establishing an
open and participatory research process, in
which a group of farmers living near Bagamoyo,
Tanzania, use smartphones and a web platform
to document their environment, and thus create
a collaborative knowledge base.
The term “e-agriculture” refers to a series of
emerging practices that use Information and
Communication Technologies (ICTs) to
improve rural agriculture and the livelihoods of
the communities that implement them. E-
agriculture was included as one of the key areas
for the implementation of ICTs in the Plan of
Action of the World Summit on the Information
Society, held in Geneva, Switzerland, in 2003.
This document defined the goals of e-agriculture
as follows: to promote the use of ICTs to ensure
the systematic dissemination of agricultural
information in order to facilitate access to up-
to-date knowledge, particularly in rural areas,
and to maximise the use of ICTs as an
instrument to improve the quantity and quality
of food production (WSIS, 2003).
In recent years, mobile communication
technologies have enabled the rapid
development of e-agriculture. In Africa, where
the vast majority of projects that use these
technologies have been carried out, Internet use
figures are very low,reaching only 13.5% of the
population. Nonetheless, its scope has grown
2.357% in the last ten years: a rate of that is
almost five times higher than that of the rest of
the world (INTERNET WORLD STATS,
2011). In addition, over 30% of Africans use
mobile telephones, and this percentage is
growing very quickly (INTERNATIONAL
TELECOMMUNICATIONS UNION, 2010).
The original definition of e-agriculture reveals a
widespread tendency to consider agriculture as a
merely economic, productive activity, and to
consider that its aims in rural communities are
to ensure food security and alleviate poverty.
While these objectives are certainly essential for
development, agriculture should not be seen
exclusively from the points of view of its
usefulness or efficiency. The International
Assessment of Agricultural Knowledge, Science
and Technology for Development (IAASTD)
argues in favour of a radical change in
agricultural knowledge, science and technology
that leads us to recognise that food production is
a multifunctional activity involving the
interconnection of complex systems within
diverse social and ecological contexts. The
IAASTD report identifies a strong social
component in agriculture that includes areas
such as health, gender, culture and traditions,
and social structures. While improving
production efficiency and access to specialised
information are very important for rural
agriculture, ICTs can also boost the capacities of
farmers in perhaps less obvious ways. Sharing
and disseminating traditional agricultural
knowledge, collecting audiovisual evidence of
the effects of climate change on day-to-day farm
work, and expanding the social networks of
farmers in order to promote learning and
exchange, are just some of the ways in which an
advanced e-agriculture platform can also
strengthen the social context of rural
agriculture. Furthermore, as mobile
communication technologies allow multi-
directional communication through digital
networks, they also create opportunities to
integrate the knowledge and observations
collected by farmers into the knowledge bases
of local experts. Considering the meteoric
growth of ICTs in Africa, and the sharp decline
in the price of smartphones and tablets around
the world, it seems realistic to begin to
experiment with sophisticated technologies that
go beyond the limits of basic GSM (text and
voice message) services. Technologies that make
it possible to create and transmit information-
rich audiovisual content can open up new areas
for socialisation and mutual learning.
Sauti ya wakulima, which means “the voice of
the farmers” in Swahili, is an e-agriculture
project that deals with and has a direct impact
on the social sphere of a rural community in
Tanzania. The project began in January 2011
with an initial trip to Tanzania to interview a
number of local farmers from the coastal area of
Bagamoyo. The purpose of these interviews was
to attract farmers to participate in the creation
of an online collaborative knowledge base,
which would collect their observations on the
effects of climate change, and document the
adaptation strategies that they use in the field.
Participants were to make these observations
and documentation using smartphones equipped
to take photographs, record sounds, and post
the content on the Internet. A website would be
created to organise, display and edit the
testimony of the participants. Accompanied by
Doctor Flora Ismail, from the Botanics
Department at Dar es Salaam University, and by
Hamza S. Suleyman, the local agricultural
extension officer, we organised an initial session
with a group of farmers who meet every week
at Chambezi agricultural station on the outskirts
of Bagamoyo, in order to tell them about our
project and invite them to participate in it.
Although none of the farmers had previously
had access to the Internet, practically all of them
knew of it through their children. They
immediately understood that the images and
voice recordings sent from the smartphones
would be visible not just to them, but to
anybody who visited the project website (1).
After a brief discussion about the potential and
the implications of the project, the farmers
unanimously voted to participate in it.
In March, we set up the organisational dynamics
of the project in conjunction with the farmers
and with Hamza S. Suleyman, who became
project coordinator from this point onward. We
also ran the first training session, where the
participants learnt how to use the smartphone to
capture and send photographs and voice
recordings, and how to move through the
website. The Chambezi group chose ten people
– five men and five women – to participate in
Sauti ya wakulima. It was agreed that
participants would take turns with the available
smartphones, swapping them at the weekly
meetings under the supervision of the
coordinator. Whoever had one of the two
telephones at any time also undertook to use it
to contribute new content to the knowledge
base. The content consists of units that we call
“messages”, comprising a photograph, a voice
recording, and, optionally, a key word. The
smartphones shared by the farmers where
equipped with a user-friendly application that
makes it easy to create and send these
audiovisual messages. The application also adds
geographical information (latitude and
longitude) to each message, as long as the
phone’s GPS is switched on and a satellite signal
is available. The multimedia messages, along
with their respective metadata (capture date,
key word and geographical information) are sent
directly from the smartphone to a web server,
packaged as e-mail messages.
The photograph-plus-voice recording format
allowed participants to capture a diverse range
of objects, situations, events and people, and to
add their own commentary to each image. The
option of adding key words to the messages
allowed them to classify the content as it
emerged. The participants initially agreed on a
clearly defined set of key words, which would
guide the documentation process. They chose
the names of their principal crops: yucca,
amaranth, coconut, black-eyed pea, corn,
mango, gumbo, oranges, papaya, rice, sesame,
sweet potato, tomato and watermelon. Each of
these was to be displayed on a pull-down list
once a photograph was taken using the
application on the smartphone, and it remained
possible to enter new words if the need arose.
Lastly, the latitude and longitude data enhances
the messages, allowing them to be displayed on
a satellite map included on the project website.
The participants of Sauti ya wakulima don’t just
meet to swap the smartphones among
themselves, but also to comment on the images
and recordings uploaded by their colleagues
during the preceding week. The agricultural
station where the meetings are held has a
broadband Internet connection, and the group
uses a computer that was specifically provided
for this project. The website is simple, user-
friendly and lightweight, designed for non-
experts and for situations of poor connectivity.
The messages that the farmers upload can be
browsed by date, by location – using the
satellite map as an interface –, or by choosing
one of the key words displayed at the top of the
page, in what is commonly known as “tag
cloud”, which represents the “folksonomy” (2)
of the group, that is: the cluster of key words
used by the farmers to tag each message. In the
folksonomy, the size of each word is
proportional to the number of times it has been
used as a tag.
In late May, we made our third trip to
Chambezi. On this occasion, we gave more
advanced training sessions in the use of mobile
phones and web browsing. We also asked
participants to start using the smartphones to
interview other farmers, although we realised
that they had already started to do so
spontaneously. The group decided to introduce
a new keyword, “interview”, which eventually
became the most popular tag. At this point the
participants embarked on a very active period of
interviews, which peaked during the agricultural
fairs at Morogoro in August, Bagamoyo in
September, and Dar es Salaam in October.
During our fourth visit in September, we
finalised stage one of Sauti ya wakulima,
although the transmissions continued until
November. We interviewed the participants in
order to draft an initial assessment of the impact
of the project, and to hear their opinions on its
usefulness and suggestions on how to improve
it.
The farmers sent a total of 1,188 images with
their corresponding voiceovers during the study
period from 9 March to 26 November 2011. All
the voiceovers were recorded in Swahili, and
later translated to English and transcribed on the
website. The messages and their transcriptions
were the basis of the analysis that follows.
An in-depth analysis of the content posted by
Sauti ya wakulima participants was carried out
using one of the classic methodologies from the
field of visual anthropology, adapted to the
digital context environment. This methodology
consists of starting with an overview of the
photographic material and moving towards a
case-by-case analysis, based on the oral or
written accounts of the informers (COLLIER
and COLLIER, 1986). To start with, all the
photographs posted by the farmers were
arranged on a single surface (in this case, the
miniature versions of the images on the screen),
in order to obtain an overall impression of the
visual qualities of the contents. Once this had
been done, each of the 1,188 images were
examined one by one, along with the translated
transcriptions of the voice recordings that
accompanied them. This analysis led us to
classify the messages using six special keywords,
or study words, derived from the overview of
the content as a whole and from the detailed
study of each element. These new words, which
were incorporated into the folksonomy of the
project using a different font to set them apart
from the keywords that the participants had
used, helped us to study how the farmers
behaved in the project. The analysis process
consisted of simply adding one or more study
words to the messages that reflected them.
Table 1 shows the description of the six special
study words and the frequency with which they
were used in the analysis.
Table 1. Study words
Word Description Number of
times it
appears
socialisation Interviews conducted
by the participants with
other people.
230
knowledge Fragments of
agricultural
knowledge, shown or
described by the sender
of the message or the
interviewee.
192
evidence Explicit visual evidence
of issues related to
agriculture.
133
advertisement Explicit advertisements
of products or services,
by the sender of the
message or the
interviewee.
83
need Farming-related needs
or lacks, explicitly
expressed by the
sender of the message
or the interviewee.
38
creativity Expressions of creative
techniques or
inventions related to
agriculture.
28
The content analysis of Sauti ya wakulima
confirms that the farmers primarily used the
smartphones to interview others. These
interviews reveal fragments of knowledge and
can even include expressions of creativity, such
as the invention of a machine to shell peanuts,
or intercropping experiments. The phones were
also used to capture visual evidence of different
types of problems, such as pests, plant diseases,
and water shortages, and to advertise products
and services. In general, we can state that the
project effectively externalised the social
environment of the farmers in the Bagamoyo
area, and, by doing so, helped to strengthen
their social networks. We can describe the
dynamics of the group in stage one of the
project as a post-digital social network, that is, a
small group of hyperconnected individuals who
adopt communication technologies to pursue
their common interests, and at the same time
strengthen their links through face-to-face
interaction (TISSELLI, 2010). In the final
interviews, the farmers expressed their
satisfaction with the project (Table 2). Their
answers make it clear that the participants
appropriated the project, diverting it away from
the original purpose of reporting on climate
change, and using it to activate a mutual
learning process instead.
Table 2. Questions and answers from the final
interview.
Question Answers
“How has the
project been
useful to you and
your group?”
- “It helped us to become familiar
with different types of problems.”
- “It allowed us to learn from each
other, and also from farmers who
live far away.”
- “We were able to connect to
other people through the
interviews.”
- “It can help us to do business, by
advertising our products on the
website."
- “The website can improve our
communication with agricultural
extension officers.”
- “The project brought the group
closer together, through the
meetings and discussions.”
- “We farmers have a lot to say,
and now we’ve found a means to
do so.”
“What have you
learnt from this
- One participant learnt to grow
corn more effectively after seeing
Question Answers
project?” a photograph sent by one of his
colleagues.
- One of the photographs helped
to identify a fungus that affects
mango crops.
- Thanks to a series of photographs
that showed a plague of
grasshoppers in a rice paddy, the
participants were able to get
appropriate advice from local
experts.
- “Phones can be useful for other
things, not just making phone
calls.”
- “Computers are not just for rich
people from the cities, farmers can
also use them to solve their
problems.”
“How could the
project be
improved?”
- “Few farmers are familiar with
the Internet, more resources and
training is needed.”
- “Link the project to radio or
television programmes."
- “This project shouldn't just be
limited to our own group, it
should also reach other farmers.”
- “How can we get more replies
when we report a problem?"
- “It should include people who
live in other areas, so that we can
learn from people who are far
away and do things differently.”
Final comments
We can consider the appropriation of a
technology by a community to be an indicator of
the usefulness and relevance of this technology
in fulfilling the needs of the community that
adopts it. This eminently political process may
have profound consequences on the daily life of
the community in question (BAR et al., 2007).
In a context such as e-agriculture, where ICTs
play an active role in agricultural development,
appropriation can be seen as a springboard to
boosting collective capabilities. The farmers
who participated in Sauti ya wakulima
discovered that they could use smartphones not
only to show the effects of climate change, but
also to document their own practices and
problems, and that this could lead to the
creation of a collaborative knowledge base that
can be used for purposes such as learning,
monitoring and promotion. The farmers also
recognised the potential of the project when it
comes to reporting problems of all kinds to the
agricultural extension officers, and even to local
government representatives, in order to obtain
help. This could turn out to be a particularly
important development for the Bagamoyo
Agricultural Office, given that a recently
released report found that one of its major
weaknesses is the shortage of extension officers.
At present, the rate is 1 extension officer for
every 1,145 farmers: almost half of the ideal
rate that the Office sets at 1 to 600
(BAGAMOYO DISTRICT COUNCIL, 2011).
Sauti ya wakulima is an e-agriculture project
that aims to implement a holistic vision of
farming. As the IAASTD report states, food
production in rural environments does not just
consist of a series of productive and economic
activities that should be made more efficient
through the use of all kinds of technological
advances. Instead, it is a complex system that
also includes social factors, among many other
elements. The project springs from the certainty
that ICTs on their own are not enough to
strengthen rural farming communities.
Particularly in less developed areas, there are
major needs and deficiencies, such as inadequate
infrastructure and support, and unreliable
markets subject to the volatility of prices and
speculation. Nonetheless, Sauti ya wakulima is
proof of how ICTs can create a context that
promotes a strengthening of the social sphere in
small rural communities, by enabling
knowledge sharing and the consolidation of
forms of cooperation through socialisation
processes. In Bagamoyo, the farms are located
far away from each other and the roads are
difficult to negotiate, so that the farmers are
virtually isolated. In this and similar areas, a
means for communication and collective action
such as Sauti ya wakulima can connect people
and their knowledge and help farmers –
whether they participate in the project or not –
to organise themselves and become active actors
in their own development. By putting the
wishes of the participants ahead of the original
aims, this project implemented an open research
process that is very different to the usual
methodologies used in scientific disciplines. We
consciously allowed the farmers to take over the
goals of the project, even if this meant accepting
the risk of them not actually doing so, or that
the experience could end in chaos. The risk
proved to be worth taking, and thanks to the
interest and participation of the farmers, the
project reveals the genuine problems that they
face in the fields of Bagamoyo, their true
concerns, and also their hopes. This tendency to
open up goes against the flow of the huge
number of research projects designed in
laboratories or universities, which often don’t
take into account the real situation of the site
where they are to be implemented. As such,
Sauti ya wakulima also aims to offer an
accessible, open, documented model that
researchers and academics can use to design
their projects.
Lastly, we should not overlook an important
feature of the dynamics of this project: the
reason that only two smartphones were shared
by the ten participants was not just to
economise means, but also because we wanted
to turn these devices into communal tools. We
found that this process helped to boost the
identity of the group and created a sense of
shared responsibility among the participants.
Whenever one of them had one of the phones
their hands, they also accepted the commitment
to capture photographs and recordings that
were of interest to all. This redefinition of the
telephone as a shared device encouraged a
genuine cohesion, and its results can be seen on
the project website. The wealth of images and
voice recordings that make up Sauti ya
wakulima, together with the face-to-face
discussion meetings, made the mutual learning
episodes possible. Photographs can be tools for
obtaining knowledge over and above that which
can be gained by the direct analysis of a
particular topic. In fact, they operate as
springboards and reference points for all types
of discussions about familiar and unfamiliar
topics (COLLIER and COLLIER, 1986).
During their discussions in Chambezi, the
farmers obtained knowledge from each other,
through the photographs they took and the
experiences they recorded using the
smartphones and the Internet.
Acknowledgements
The project Sauti ya wakulima was designed and
carried out by Eugenio Tisselli, with the
scientific assessment of Dr Angelika Hilbeck and
the assistance of Juanita Schläpfer-Miller. Stage
one of the project was financed through seed
funding from the North South Center at the
Swiss Federal Institute of Technology (ETH).
The project was supported by the Botanics
Department at Dar es Salaam University. Sauti
ya wakulima is partially based on the project
megafone.net (3).
Notes
[1] http://sautiyawakulima.net
(2) The term “folksonomy” is a neologism that
combines the words “folk” and “taxonomy”,
coined by Thomas Van der Wal in 2004 (Vander
Wal, 2007).
[3] http://megafone.net
One of the most feted outcomes of any
technological revolution is the opportunity for
social transformation projects. Without getting
into the wealth of literature on techno-utopias,
this text discusses certain issues that have
emerged in the digital culture, such as “other”
forms of cultural production in the free-culture
movement. I say “other”, rather than new, with
the emphasis on the sense of otherness, since
this work seeks to illustrate a genealogy of these
practices that today can be collectively referred
to as free culture or included as part of the
broader concept of digital culture. At the same
time, however, the practices expose problems
that can be analysed from the viewpoint of art
history. I will focus specifically on the significant
role of cooperative practices and the building of
the commons in areas where artistic creation
takes place and technology opened the door to
other forms of organizing work, planning
production collectively and impacting society
through art. However, the relationship between
art and the common good often implied by the
concept of free culture has certain paradoxes
that I would also like to illustrate in this paper.
The problems that arise when we try to
understand the implications of the commons in
cultural production were highlighted in a
documentary called La mujer y la comunidad rural
[Women and the Rural Community] (Servicio
de Extensión Agraria, 1969). Screened at one of
the Login_Madrid activities [1] held in August
2012, the documentary invited viewers to
reflect on communal practices in rural parts of
Galicia in north-west Spain. This intriguing story
about villagers who had to work together to sort
out their water-supply problem immediately
reminded me of a similar, yet very different
documentary called O monte é noso [The Land is
Ours] (Llorenç Soler, 1978). The documentary
film looks at the Galicians’ battle to preserve the
commonly owned forest land.
The problems in the relationship between
culture and commons can be seen in the
contradictions inherent in the reflections made
in the two films. The basic idea is to see why a
materialist analysis of cultural productions is
necessary. This analysis should not be limited to
classical Marxian terms of modes of production,
distribution and exhibition; it should also
identify the relationships formed between art,
technology and society in the disciplinary field
of art history. When we refer to “free culture”,
for instance, or to changes in an art form in the
digital age, we also need to review the many
transformations inherent in any discussion of the
relationship between art and society, art and
politics, or art and technology. We can thus link
these forms of cooperative work and the culture
of the commons – which today can be extended
to free culture and digital culture – to a
historical background that includes artistic
experiences taking place throughout the 19th
and 20th centuries.
La mujer y la comunidad rural was part of a
newsreel financed by Franco’s propaganda
machine. As I shall now discuss, the
documentary is rather peculiar, raising many
questions. An art-history perspective or a mere
analysis of this cultural production identifies the
documentary as a key part of the propaganda
used to justify the agricultural policies enforced
during the liberalization of the Franco regime.
Specifically, these policies were enforced
through the Spanish Ministry of Agriculture’s
Servicio de Extensión Agraria (SEA) – a service
created in 1955 to raise standards in agriculture
– which made the documentary. One of the
unusual features of the documentary is the
narrator. Talking us through the pictures on the
screen, the narrator unashamedly stresses the
precariousness of the rural settlements.
Although the development boom in Spain was
now in full swing (the opening scene is from
1959), the towns and villages lack the most basic
of all resources: running water. The abstract
criticism is unable to hide the regime’s
negligence towards many rural areas. Moreover,
the narrator highlights aspects that are very
uncharacteristic of the regime, such as the active
role of women in rural Galician society. Women
go beyond their duties as homemakers, taking
part in the necessary collective efforts to
improve living standards (and working
conditions) in the rural parish of San Xulián de
Vigo, Paderne. The documentary’s main message
is to show that the local people are able to
organize and manage themselves, reaching
agreements to carry out the work needed to
bring drinking water to their homes. This
process and verbosity were the antithesis of the
direction taken by an authoritarian regime often
noted for its vehement anti-communist
discourse. [2]
The film even claims that the project would have
been impossible to complete without this
cooperative work. Water had to be brought from
the well, and each villager had to cede land for
the pipes and agree upon how the water would
be used and consumed. Knowledge and
resources were pooled together and decisions
had to be made by assemblies.
These things led me to think about the paradox
of the documentary, which attempts to promote
development, but in doing so gives space to a
culture of self-government. This was far from
the regime’s intention. Many years later, in
1978, political activists produced an
independent documentary called O monte é noso
directed by Llorenç Soler. It is interesting to
compare Llorenç Soler’s film with the SEA’s,
because O monte é noso focuses on the disastrous
consequences of productivist agricultural
policies in Galicia.
Regarding the strange nature of the two
documentaries, we must scratch below the
surface of what, regrettably, came to be known
as the green revolution. According to many
sociologists the SEA was an “anomaly in Franco’s
administration” [3]. Set up in the 1950s, the
agency was relatively independent and
decentralized, and its policies differed from the
administration’s general policies aimed at raising
agricultural productivity. The US-financed SEA,
which had taken part in the project to bring
water to the villagers, followed the American
model, working horizontally with farmers, as
well as with young people, women and
communities. The SEA had a comprehensive
approach to agricultural extension, working to
make agricultural communities self-sufficient.
The reality was very different, as demonstrated
by O monte é noso. As explained by the narrator
of the film, the regime’s centralist policies post
1939 and the various development plans and
laws on local government introduced during
subsequent decades destroyed the traditional
subsistence economies of rural Galicia. These
traditional economies often used common land,
which until 1941 was owned by local residents
and civil parishes. The resources of this common
land were managed among the community, and
any profits were always reinvested in the
community, enabling people to live off their
livestock.
Soler’s documentary begins by showing how the
State would use the local authorities to seize
land and remove all trace of collectivism
through coercion, destroying what had been the
very fabric of Galician society and the Galician
economy since time immemorial. The purchase
or seizure of land – now used for forestry (pine
and eucalyptus) – would eventually destroy the
local landscape, leave the land barren, dry out
the springs that supplied drinking water for
people and their cattle, increase the risk of fire,
prevent pasture regeneration, etc. Profits were
thus diverted towards industries outside the
region. An ecosystem that had provided the
basic resources for the livelihood of the region’s
small, self-sufficient communities was now in a
state of collapse.
Looking again at the differences between the
two documentaries, it is clear that one of the
reasons why O monte é noso could be critical and
have an agenda was because of how it was
produced, which was very different to how the
SEA documentary was produced. From a
materialist perspective, if we consider types of
common land beyond their portrayal and their
symbolism in the two films, we see how cultural
production has also offered more equitable
models that see culture, and the forms of
producing it, as a common good.
There is a whole series of examples from the
past related to art and film production that
showed the experiences of local communities
working to build other non-capitalist ways of
life. These examples also showed that the
producers viewed culture as a medium to
generate other socioeconomic models. By
delving into the past and examining the
relationships between culture and commons we
can see that many groups and producers of
culture, spurred by the events in Soviet Russia,
decided to use cultural manifestations as a
medium for political action and education and as
a starting point for emancipation campaigns. It
was this approach to culture and its social
function that was largely adopted by the
independent and militant Spanish film groups
that would later produce O monte é noso in the
1970s.
Turning back to the period in the 1930s before
the Second World War, the idea of culture
practised by the militant filmmakers was
contrary to the idea of culture that was
promoted through a series of government
measures and market policies with specific
political and economic goals. These goals were
twofold: the State began to see cultural
production as a tool for social cohesion, while
the market began to see it as a means to
maximize profits. For the State to achieve its
objective, it tended to define culture as a kind of
single, homogenous community. Paradoxically,
this definition tried to hide all links between
culture and politics. Culture was understood
from a transcendental, universalist perspective,
as a means to strengthen national identity during
and after the war. It adhered to the forms that
were ascribed to High Culture. This
conservatism was necessary to curb the
subversiveness that had developed in some
manifestations of popular cultural during the
1930s. The State was promoting a culture of
affirmation, with no breaches or contradictions
that might disturb the established order.
Censorship was therefore inevitable, as is the
case in democracies and totalitarian regimes
alike.
Although the State sought to establish a form of
culture that supposedly had nothing to do with
politics, this “normalization” process implicitly
involved normalizing specific cultural values.
For the market to achieve its objective of
helping to develop a powerful cultural industry,
its strategies mainly involved Fordist production
models, labour organized through a hierarchical
system, the sale of copies to distributors and
cinemas and an industrial fabric with high
logistics costs, the transfer of exploitation rights
to the producer, etc.
Many of the members of the militant film
groups (avant-garde, documentary, alternative,
experimental, independent, and a plethora of
other labels used to describe them) realized that
producing a discourse was futile if there were no
structures that did not themselves depend on
the capitalist system.
Those who were involved in what could be
described as the birth of the idea of free culture
strove to establish collective or social funding
among group members or associates, the free
movement of copies, the free use and
appropriation of film footage, and federations to
cut costs through cross-group cooperation and
the exchange of equipment. In other words,
they were creating a community space for film
production.
By filming in sub-standard formats (16mm) they
were better able to distribute their films. Such
formats were not covered by legislation and
State propaganda. Horizontal, participatory
production models involving other similar
groups (workers’ choirs, book clubs, women’s
associations, etc.) made production cheaper and
more accessible. Affordable (or sometimes free)
independent circuits for screening films were
able to flourish, such as film clubs, associations
and affiliated centres, etc. The aim was to build a
public sphere for or by the working class that
would seek to include those social partners who
were dispossessed because of their gender or
race. Some of the groups that worked in these
ways spread across many countries thanks to this
cooperation and free movement of content.
Examples include the film producer Prometheus
in the Weimar Republic, the Workers’ Film
Movement in the UK, the New York Kino and
the Ciné-Liberté cooperative in France during
the government of the Popular Front.
Rural community experiences documented on
film prior to O monte é noso carried out by
alternative cultural platforms include the 1937
film Eastern Valley produced by Stuart Legg and
directed by Donald Alexander [4] for Strand
Films. Eastern Valley tells the story of how a
cooperative “social experiment” was set up and
developed in the Welsh mining county of
Monmouthshire, which had been in decline
since the deindustrialization caused by the Great
Depression.
The producers wanted to distribute the film to
raise money and generate support for the rural
area and to encourage similar communities to
set up cooperative schemes. The film was
funded and promoted not by a commercial
enterprise but at the request of the religious
dissident group the Society of Friends, also
known as the Quakers. In the film, the people
living in Rhondda Valley in Wales react to the
Depression by setting up the Eastern Valley
Subsistence Production Society. Such societies
were set up by volunteers who did not have the
necessary skills to rejoin a labour market that
was in crisis. By creating self-training
mechanisms with other locals and settlers, the
volunteers tried to rebuild their town using a
cooperative subsistence system. People returned
to traditional local farming jobs and operated
under a system that involved exchanging goods
and cost prices. The film was shot thanks to the
cooperation of the project partners, and covered
the difficulties and disagreements they
experienced when setting up the cooperative.
These kinds of practices are part of a long
tradition of cooperativism in Britain’s cultural
history. These cooperatives were conceived as
alternative production models and emerged in
the context of critique of industrialism. Anti-
modern critique usually shows how, throughout
the 19th century, the return to traditional crafts
and the creation of trade workshops and
associations distributed profits in an equitable
manner. The workshops and associations
rejected the social division of labour and
provided space for sharing resources and
training. This was an idea that could not be
understood unless new ways of life were
created, inspired by a return to medieval
communities. These movements established
strong ties with romanticism and currents of
utopian socialism as they tried to produce a
comprehensive political and economic project
that would allow new ways of understanding the
commons that were a far cry from the ways
adopted by industrial society.
Well-known cases include the unusual Guild of
St. George, founded by John Ruskin, whom
E.P. Thompson branded as “entrapped in the
‘feudal Socialism’” [5]. The Guild of St. George
aimed to establish an anti-capitalist lifestyle
based on love for one’s neighbour and
sustainable land use with only manual labour.
Another case was William Morris and the
company he created, Morris & Co. The
company not only made furniture using local
materials and traditions, but also implemented
fair (non-alienated) labour regulations, a
horizontal production structure (making no
distinction between creators and producers) and
profit sharing.
Many of these experiences of the commons in
culture would spread to other spheres, such as
film. The community spirit in the Eastern Valley
experience stemmed from the tradition of the
cooperative movement in the UK that began
back in 1844. Recent historiography [6] has
found that the movement was of great
economic, political and cultural importance in
the experience of the British working class. The
movement was not just a political practice but
also a new identity model (of cooperative
culture).
At the outbreak of the First World War,
cooperatives had three million members in
England and accounted for 10% of the country’s
business. The movement continued to grow,
reaching 10 million members by 1946, before
declining. The cooperative movement also
offered its own definition of an alternative
lifestyle based on promoting a collective identity
of camaraderie based on an ideology that was
closely tied to the Fabian “ethical economic
model”. In the 1930s, the Co-operative
Wholesale Society operated 192 factories and
workshops and produced goods valued at £47
million a year. The Great Depression following
the Wall Street Crash of 1929 was deepening,
yet cooperative societies were actually seeing
economic growth [7].
In light of these experiences, the processes
described show a common strategy when
considering the political potential of the
commons. Each experience aims to create a
comprehensive culture of the commons. This
not only refers to a process that spreads
communal experiences, but also includes
material forms of community-based production,
distribution, consumption, etc. The strategy
therefore involves creating an ecology of the
commons that influences not only the content
but also the entire production chain and the
value chains of – in this case – audiovisual
productions, artistic work and cultural
production.
By looking at these examples that could well be
dealing with a history of commons art, we can
extract various problems that could be
extrapolated to the present context. One such
problem is that the modes of production,
distribution and consumption (ie the material
conditions of culture and the material potential
of technological innovations, whether
lightweight cameras in one case or the context
of the digital society in the other) produce their
own cultural and social forms. These forms then
foster other relationships, whether just or
unjust, among those involved, in the face of
specific cultural and market policies. A critical
analysis of cultural production is essential to
analyse and spot these challenges posed by
productions emerging in the digital culture. In
documentary production, digital technology has
provided many opportunities. For instance, it
has allowed us to question intellectual property
licences and use new forms of collective
financing (through crowdfunding or
crowdsourcing) that reject the traditional
industrial models and their remuneration and
labour methods. In other words, digital
technology has led to turmoil in the creative
industry model backed by current government
policies. As a result, it has enhanced the social
and material implications of artistic production
in the information society.
[1] Login_Madrid is a project backed by
Medialab-Prado Madrid’s Commons Lab
(Laboratorio del Procomún). Formed by
researchers and artistic groups working with
new information technologies and free software,
the project works in situ to analyse spaces and
practices related to the commons, the social
economy, etc. In the case mentioned,
Login_Madrid organized a series of workshops
on the subject of “Communal management of
forest land in Galicia” in the Galician town of
Betanzos on 22, 23 and 24 June 2012
[http://www.loginmadrid.net/2012/04/29/g
estion-comunal-de-los-montes-en-galicia/]
[2] TRAVERSO, E. La Historia como campo de
batalla. Interpretar las violencias del siglo XX.
Buenos Aires: Fondo de Cultura Económica,
2012, pp. 129-130.
[3] GÓMEZ BENITO, C. “Modernización
agraria, modernización administrativa y
franquismo. El modelo educativo y
administrativo del Servicio de Extensión Agraria
(1955-1986)”. Areas: Revista internacional de
ciencias sociales, no. 26, 2007, pp. 131-149.
[4] LEGG, S. and DONALD, A. Eastern Valley:
The Film Story of Subsistence Production. London:
Edgar G. Dunstan, 1938.
[5] THOMPSON, E.P. William Morris: From
Romantic to Revolutionary. London: Merlin,
1977.
[6] ROBERSTON, N. The Co-operative Movement
and Communities in Britain, 1914-1960. London:
Ashgate Publishing, 2010.
[7] BURTON, A. The British Consumer Co-
operative Movement and Film, 1890s-1960s.
Manchester: Manchester University Press,
2005.
This text is published under a CC-BY-SA 3.0-es
(Creative Commons Attribution-Share Alike
3.0-Spain) licence. You are free to copy and
distribute it and to create derivative works as
long you cite the authors use the same licence or
a similar one with the same conditions.
http://creativecommons.org/licenses/by-
sa/3.0/es/deed.en
A block of clay is placed on a table and kept
moist. A few passers-by decide to get their
hands dirty and begin to shape it. Others look
on and try to interpret the shapes they have
made, sometimes sharing their thoughts out
loud. Some of these people then join in too,
modelling the block of clay. Each time
somebody participates, the sculpture changes,
and the spoken and unspoken interpretations
also continue to flow.
An industrially manufactured piece of steel: a
car tyre rim. Its shape has been honed over
decades of engineering and industrial design,
and it now hangs on a garden wall, with a
rubber hose coiled around it. An object that was
designed to support a tyre is ideally shaped for
storing a hose after watering the garden.
Somebody noticed, reinterpreted the object,
and reappropriated it for a different use. And
eventually, the idea of coiling hoses around car
tyre rims spread and became commonplace.
After studying and working on various online
projects geared towards collaborative content
creation, the TAG Taller d'Intangibles team
(Gómez, 2004; Ferrer, 2004; Gómez, 2006;
Ferrer, 2006; Gómez, 2007), decided that we
would shift and expand our focus to include the
reuse and reappropriation of technology in a
broad sense, including networked, digital and
analogue processes. What really fascinates us is
the empowerment that these different forms of
“hacking” seem to promise: people’s capacity to
reinvent things and to transgress the original
purposes and dictates of existing objects,
contributing to the emergence of new orders of
things that are co-created by those who design
an artefact and make it available, and those who
transform it through use.
In the physical world, it seems easy to reuse and
modify objects and to reinvent tools. It is easy
to access tangible artefacts, and their limits are
only imposed by the physical properties of the
materials and by the principles of mechanics.
We can give an object a whole new use by
simply taking advantage of its characteristics,
like the wheel rim, for example. Or using just
our own hands, a few all-purpose tools and
some basic DIY notions, we can hack a bottle
and turn it into a funnel or a light. Anybody
who has learnt how to weld can turn the wheel
rim into a barbecue, adding a few bits of iron to
serve as legs and a grill. In HKp(*), we have
documented several examples that illustrate this
human capacity to creatively appropriate things,
which we often overlook because we are locked
into a passive consumer dynamic. Things get
slightly more difficult when we turn to complex
mechanical or electronic artefacts, for at least
two reasons: firstly, the level of knowledge and
skills required to understand, manipulate and
change them; and secondly, the fact that
manufacturers often design them to be opaque
and hinder attempts to modify them, or set
down rules or warnings to prevent people from
doing so.
Similar claims can be made for “software
artefacts”. In the online collective creation
projects that we have been involved in, we
found that participants usually remained on the
user or content-creation layer, and did not
touch underlying software layer. This layer is
what actually makes the projects possible in a
dual sense: it provides the working environment
used by the participants, and, for this very
reason, it defines the possible forms of use,
work and collaboration. In comparison to the
potential for modifying certain physical
artefacts, these types of online environments
appeared to resist creative reappropriation, so
that the phenomenon of collective creation was
limited to the content created, and did not
extend to the system of rules that governed it.
The game rules were not just a convention
shared by the players; they formed part of the
technology that made it possible.
This is no trivial matter. The fact that online
creation takes place in technologically mediated
environments suggests that a certain purpose
and set of conditions predate the aesthetic
experience of the participants. It implies a linear
model, in which the author (artist,
programmer, designer...) begins by defining the
conditions of the experience, and then the
participants interact under those conditions.
Although interactions among participants can
trigger the emergence of properties that were
not envisaged by the author, the experience
generally takes place within the boundaries set
by the design, and this in turn defines what
Stuart Kauffman calls “adjacent possibility”
(Kauffman, 2000) when discussing complex
systems. In other words, the design limits the
possibilities to a finite set. In the world of
artistic creation, the artist or artistic team who
are in charge of running and organising the
creative environment or project in question
usually define this set of possibilities. The actual
analysis and development of the environment
consists of delimiting the set of its possible uses.
In this sense we can compare it to the
Oulipian(**) process of defining a series of rules
that both limit and stimulate the creative writing
experience. These environments follow a linear
process in the sense that certain things come
either before or after other things, and this
linearity results in a varying degree of control
over subsequent use. Even if they invent all
kinds of unplanned uses, participants can never
totally escape this control. At most, they will be
able to influence the modifications that the
designers introduce into future versions.
It is true that open source software allows
copying and reprogramming, and that open
source hardware and open engineering make it
possible to learn about and change technological
artefacts. This gets rid of one of the obstacles to
creative appropriation that we’ve just
mentioned, but it does not solve the problem of
all participants being able to acquire sufficient
knowledge and skills to make changes. Most of
the participants in these types of projects are
content creators, not programmers, and they do
not have the knowledge or resources required
to hack. In addition, there are barriers that have
to do with the provision of technological
infrastructure. First of all, simply copying an
environment to another server does not
essentially change the experience, which is still
provided by the original server and which often
includes a database consisting of the content
accumulated through use. Secondly, in order to
reprogram software it is necessary to
temporarily stop using it so at to access and
change critical parts of the system. In general,
only system administrators can do this, and in
any case it means running the risk of disabling
the system or interrupting the experience due to
errors that cripple the system instead of simply
modifying it.
The “Argila” (“Clay”) process originated as a
theoretical proposal and an experiment in
literalness (Gómez and Ferrer, 2006). The idea
was to formulate a naive question that would
draw attention to the crucial role of the
technological layer in online collective creation
– we basically wondered whether it would be
possible to design a multi-user online working
environment that participants could reprogram
as they used it. In other words, whether it
would be possible to design a tool in such a way
that frequent users could totally change the
purpose and the rules, not just the end product.
What would the characteristics of this working
environment be? First of all, as we’ve already
pointed out, users would have to be able to
reprogram it as they used it. The programming
would have to be easy for any participant to
grasp, robust in spite of the changes, and
distributed in order to ensure decentralised
control.
As we tried to imagine what this environment
would be like, we often used the metaphor of
clay. Compared to a software-based
environment, a block of clay is extraordinarily
robust and simple. This makes it enormously
malleable, so much so that each participant can
transform it in line with their own rules or
purposes, and that those who come afterwards
can decide whether to add to what has been
constructed so far or to start again from scratch.
All without the need for administration,
maintenance or specialised knowledge other
than keeping the clay wet, not breaking it up,
not contaminating it with foreign elements that
can make it brittle and not baking it in an oven.
Clay never becomes obsolete, and even if a
block of clay is forgotten for years and left to
gather dust, simply immersing it in water makes
it malleable again.
Given our hybrid background in artistic and
theoretical research, and our interest in
technology beyond a separation between the
analogue and digital worlds, we decided to
reproduce this metaphor literally. In “Argila-
entre-mans” (“Clay-in-our-hands”), we took a
block of clay and made it available for
anonymous participants to handle it over a few
consecutive days at two different events: an art
festival and a hackmeeting. Both experiences
gave us a deeper insight into collective creation
environments, their limits, strengths and
weaknesses. And they illustrated that each
project has specific characteristics that influence
the dynamics that take place. We can describe
“Argila-entre-mans” as an “open work”, in the
sense that anybody can participate, as a “work in
progress” because there is no definitive result,
and as an “open process” because it is public and
open to everybody at all times (unlike collective
creation projects based on the idea of the
surrealist “exquisite corpse”, in which
participants must remain unaware of the
contributions of the others, and a surprising
result is obtained when all of them are
eventually seen at the same time). In this case,
the people who decide to get their hands dirty
have to come to terms with the work that has
been done by those who came before them, and
they have to take it into account, either by
following a line of work (formal, thematic) that
somebody has already started, or by destroying
everything and starting out in a new and totally
different direction. This adds an element of
dialogue/argument among the successive
interventions, and contributes a “historical”
factor that influences the evolution of the work.
The plasticity of the clay is the baseline that
limits what can be done.
The “Argila” theoretical project, which aimed to
develop a technical system as robust as a block
of clay, drew attention to the fact that the
software layer plays a role in setting implicit
rules, thus revealing the existence of a hierarchy
among different realities and people. To put it
simply, we could say that the person who
designs/programmes an environment is often a
low-level creator with enough power to
establish the possibilities of the system – a
creator who is often legitimised in the art field
as the “author” of the creative experience in as
much as she is the “author” (with a name, an
artistic career, a discourse) of the idea of the
environment. Meanwhile, those who use the
environment by contributing/modifying
content are high-level creators. They are often
anonymous, they have no recognition from the
art world, and their past is limited to their role
as members of a community. While the
programmers/designers enjoy a human identity
and the right to recognition in life beyond the
environment, simple users can usually do no
more than build an identity limited to life within
the environment. This is partly due to the
mechanisms by which legitimacy is gained in the
art world, with its preference for stories with
names attached to them. But it is also due to the
way in which the cultural narrative is created in
general, and its tendency to relegate collective
efforts to anonymity while describing and
classifying the world in terms of personal
initiatives.
“Argila” helps us to challenge this model. One
way to come to terms with the problem is by
considering the idea of plasticity: we could say
that a block of clay is much more plastic than a
software tool, and that this plasticity is
transmitted to the people who interact in a
feedback process that spreads into their social
relationships. With “Argila”, we want to suggest
two ways of improving the plasticity of
software-based systems – what we call the
“conservative approach” and the “radical
approach”. The conservative approach would
consist of building a specific project
environment within a larger and more general
one, based on the idea of the sandpit, in which
the “sandpit” is the use and reprogramming
level, originally designed for a specific set of
possibilities. Below it, a second, more general
layer would ensure that a series of basic
characteristics and functionalities would remain,
irrespective of any changes, so that participants
could continue to use/reprogram it.
Meanwhile, the radical approach would give
users access to the entire environment. This
means that they would potentially be able to
make so many changes that it would no longer
be a collective creation environment,
reprogrammable through use, (and this brings
up the issue of the relationship between
individual action and collective action, and
whether one can deactivate the other). We
leave the feasibility of the two approaches open
to debate.
Another way of understanding the problem
would be to study the nature of software itself.
What is this magical, subtle but powerful thing
that makes digital tools possible? And why is
there no equivalent in the physical world?
Programming is an extraordinary alchemy that
can animate objects and make them interactive
(Turkle, 1995), and it is only practiced by
experts in the art of code. Those who have been
“initiated” have access to aspects of the mystery
that are forbidden to ordinary mortals who are
not programming-literate. Knowing how to
programme is one obvious barrier, but even
knowledge is not enough: there must also be
intention and opportunity. Even if somebody
knows a programming language and has access
to the source code, she will also need to
dedicate time to studying it, and the ability to
do this is conditioned by the way in which we
set our priorities, how we organise our lives
beyond code. Moreover, the technological and
conceptual framework in which development
takes place exists and works thanks to the pre-
existence of other, deeper layers on which
communities of developers and artists have
worked earlier. It spans the entire body of
artistic and technological knowledge, including
projects that have been carried out in the past,
or, in some cases, that develop in parallel. The
question “what is a collective creation
environment?” could lead us to the same answer
that Tim Ingold came up with when he asked
himself “what is a tree?” Like him, we could
conclude that it is not an individual, delimited
object, but a node made up of strands that
spread out and intertwine, forming other nodes
(Ingold, 2008). In a sense, the creators of these
environments are simply users of the lower,
more extensive level that enabled their artistic
projects and technological solutions. Users with
the power to make changes. If we focus on this
layer, we may be able to detect a process of
creative appropriations and reappropriations
similar to those that we see in the modification
of everyday objects: people who do not have in-
depth knowledge of a particular thing, but are
familiar enough with it to alter its use.
Knowledge that is partial but allows people to
intervene, to fiddle around, to hack.
We began “Argila” on the basis of two
observations that immediately stand out when
we look around us. Firstly, that it is very
difficult to have experiences that are not
mediated by technology to some extent – like a
kind of cling film, technology, and software in
particular, is everywhere. It envelops us, it
comes between us and the rest of the world, and
it is so deeply embedded that it is the essence of
many of the things that surround us (Manovich,
2008). And secondly, that it is impossible for
human beings to create or have 100% individual
experiences. That is the way we are: we
perceive, understand and feel through what
others before us have perceived, understood and
felt, and we do it with other people who are
doing it at the same time as us, and who also
influence us. Perhaps, as Joseph Conrad wrote,
“we live as we dream – alone”, but if that is so
we dream and live through the dreams and lives
of others. This is why the conceptual
implications of “Argila” go well beyond
networked collective creation environments and
indicate a much deeper revision of what we
mean by “collective”, by “networked” and by
“creation”. And the ideas that “Argila” raises
become even more meaningful when we look at
how they intersect with various examples of
"creative appropriation by users" because they
make it clear that the design (of an artefact or of
a participatory proposal) conditions and limits
(the use and the experience); and that even so,
unplanned properties can emerge; that the
knowledge and skills (even if partial) of the
users or participants boosts the potential for
intervention; and that the “initial” design does
not start from a blank slate, but has been
conditioned by other technological and/or
cultural layers and strata that predate it or
develop in parallel.
(*) “HKp, creative appropriation by users”.
HKp wiki: http://enlloc.net/hkp/w (retrieved
10-7-2012)
(**) In 1960 Raymond Queneau and Françoise
le Lyonnais created OULIPO (Ouvroir de
Littérature Potentielle, which can be roughly
translated as “workshop of potential literature”),
a group of writers interested in exploring the
potential of literary creation, mainly through
self-imposed constraints that open doors to the
imagination. Official OULIPO website:
http://www.oulipo.net (retrieved 10-7-2012)
Being on the net is, literally, re-presentation, another
presence, a "virtual presence" offered up in "real"
interaction
Mariluz Restrepo
The rise of social networks over the past twenty
years has brought about a change in the
discourse of communication, entailing a shift
from verbal to visual language – stories that
were once transmitted orally are now told
through images. In this new discourse, messages
are no longer transmitted directly (sender-
receiver), but to many receivers instantly
(sender-network: facebook, twitter, flickr). In
this sense we could describe social networks as
“hypermedial” in that they can include images,
videos, maps, texts, photographs and graphics in
their discourse, using digital media and devices
that make it possible to send the messages in
different ways.
This text is a reflection on photography and
identity that revolves around standardised forms
of representation on Facebook. It starts with an
overview of the changes to the composition of
the family structure in photography in the
course of the twentieth century, and then draws
attention to how identity becomes malleable as a
result of the dynamics of relationships in social
networks.
The typical family album that mothers, aunts
and grandmothers keep at home is the “vegetal”
(as opposed to “digital”) evidence of family
identity and history. This object, which is one of
the most symbolically charged elements in the
home, is the repository of what the family “is”.
The photo album is one of the quintessential
ways of chronologically narrating family events,
highlighting the rites of passage (baptism, first
communion, graduation, wedding, etc.) of each
member of the family.
Even though the chronological construction
largely remained unchanged in traditional family
albums throughout the twentieth century, the
composition of the photographs – in terms of
the family structure and hierarchy – was turned
upside down, giving rise to new visual narratives
for digital societies. In order to explore this
dynamic, I will give a brief overview of the
changes in the composition of family
photographs in the twentieth century using the
divisions of time proposed by Colombian
semiologist Armando Silva (1):
1900 – 1940’s The composition of photographs
from this first period clearly shows the family
hierarchy: The father and the mother seated in
the centre, the children standing around them.
This type of composition had already been used
earlier, but in the early twentieth century it
became widespread among the middle classes,
when family photographs became a mark of
distinction that separated those who could
afford to have their portrait taken from those
who could not. So much so that the actual
moment of posing for the family photo was
ritualised and treated as a significant event in
itself.
1950 – 1980’s Two new elements influenced
the composition of family photos during these
decades. Firstly, there was a change in the
power relations within the nuclear family.
Relationships became less horizontal, as can be
seen in the photographs of the time.
Secondly, there was increased access to cameras
as equipment became more affordable, and this
led to more casual, day-to-day use of cameras
and less formal staging of photographs.
Increasingly, the younger members of the family
tended to become the protagonists of the
photographs. The children and grandchildren
took over the foreground, and the parents and
grandparents began move into the background
in the composition of the images.
1980s onwards: in the late twentieth century,
family photo albums did not only include the
immediate family but also friends and other
people in what Armando Silva calls the
“connected family” (2) – the extended family of
people who regularly participate in family
dynamics and begin to form part of
photographic memory. The parents are
displaced, pushed back from their hierarchical
positions in the photographs. The family starts
to fade away and friends become more
important. "It is quite disturbing to see how not
just grandparents but even parents disappear
from the images, and how their place is taken by
the heroic figure of the son or daughter and
their various amazing feats from birth onwards.
Although the photos do not even capture these
dazzling figures as integral bodies or actions, but
simply as moments.” (3)
The family album is a female construction – the
mother, aunt, grandmother or other person
who plays this role in the family is the one who
puts together, takes apart and rearranges the
stories that are inscribed in each photograph.
The narrative of family albums is usually
chronological; it is a story told through time, it
is created precisely to be told. With the advent
of social networks, in particular facebook, oral
narratives began to disappear and are replaced
by the free interpretations of the receivers of the
message.
In the late twentieth century, when
grandchildren started to become the
protagonists of family albums, social networks
emerged and opened up the opportunity for
each individual to tell his or her own story
through personal digital photo albums.
The narrative change that takes place with the
shift from the “vegetal” to the digital album is
based on the fact that traditional albums narrate
through time, chronologically, showing all the
rites of passage that form part of the family’s
printed memories, while digital albums recount
events in terms of space. For example,
Facebook allows users to set up numerous
albums for different events (trips, parties,
ceremonies), and narrative time is fragmented
as a result. People no longer talk about when
events happened, but where they took place.
Instead of a clear linear account, there is a series
of isolated events, preventing individuals from
creating a narrative through which to tell their
own histories, and thus their own identities.
Identity becomes increasingly malleable, broken
up into separate events that do not account for
the transitions between them, for process, for
becoming.
As a result, to paraphrase Zygmunt Bauman, we
can start to think about relationships as “liquid”:
transfigured individuals who change according
to the place or social occasion. And this takes
into a space between the ambiguous and the
ambivalent: it is both one thing and the other,
or neither one nor the other. We know that
identity is not solid and immutable, that it
actually changes and adapts at every step. But
what remains in the wake of these new
processes is a jumble of indefinable fragments of
identity. Given that there is nobody to tell these
stories – as the presence is absent – everybody
who has access to a digital album can interpret
the events. Irrespective of whether the
interpretations are true to the actual events,
each person reconstructs the events through the
filter of their own interpretative experience.
Two factors involved in the construction of
identity in digital societies influence the way
people interact with others and represent
themselves. The first is temporality, conceived
as a new relationship between time and space
that comes about in online relationships. The
fact that the “virtual self” can be available 24
hours a day conditions the way time is
conceived. This means that others are able to
interact (with photographs, comments,
publications) even if those who are being
observed are not online. In spatial terms, it
becomes possible to carry out several actions at
the same time: chat online with friends while
you read, write, or make a nice warm cup of
coffee. Distances are also reduced: we do not
need to physically move away from the refuge of
our own computer in order to connect to
others. The idea of “saving time” is one of the
pillars of contemporary society, and social
networks perfectly fit the bill. Even political
leaders no longer need to organise press
conferences: they can simply transmit their
thoughts through twitter in order to be in the
public sphere. Going out into the real world and
engaging in face-to-face interaction requires
going through a whole series of protocols to
smooth social relations, and people are not
always willing to deal with these aspects because
they are too busy or not interested.
The second factor is intimacy, which is the new
way of presenting oneself to others. The
censorship and privations that were previously
imposed by the media no longer apply when
people have control over their own information.
Individuals now have the right to publish
comments and photographs of all kinds, as long
as they do not violate the integrity of others.
Places that previously remained private, behind
the symbolic barriers of the home (bathroom,
dressing room, wine cellar, etc.) are revealed
on Facebook, as though they had always been
accessible. Hanging around at home in
underwear becomes public, sleeping becomes
social, and sharing the most highly valued
objects becomes a trivial matter.
All of this should make us think: if our
information becomes accessible to digital
society, we should consider what we show, why
we show it and to whom. Perhaps the intention
is to show a story that has never been seen, to
reveal a facet of our personality that others
don’t know about, or to boost social
acceptance, self-esteem or egos that had been
hidden away.
One reasons behind the rapid increase in social
interaction through social networks such as
Facebook is because they reduce the risks (4) of
face-to-face interaction with others. Many
factors of face-to-face interaction can make the
people involved uneasy, while the ideal
personality constructed on Facebook does not
match how the person is perceived in every day
life. In face-to-face relationships, an
inappropriate facial expression or sign of
boredom is perceived immediately, and there is
no opportunity to apologise by changing to
another activity or deleting a conversation. For
this reason, it is much easier to avoid real
contact with others in digital spaces – spaces
where, as Zygmunt Bauman says, you can end a
relationship by simply pressing “delete” (5).
The pose is one of the main visual strategies for
constructing identity, given that it expresses the
way in which people want to represent
themselves and be seen by others. The face is
the eminently recognisable part of the body, and
a key element of personal identity. But on social
networks, stories are increasingly being told
through other parts of the body, such as
photographs of feet for example, which are
obligatory in the albums of all unsuspecting
users. In these cases feet are a means of showing
much more than the elements that appear in the
photo: they evoke a path, a journey, or a story
of places, they draw attention to a story that is
not shown, but is suggested by the idea of the
many steps that wore out the shoes in getting to
where they are. These photos de not show the
face or situation but the shoes as an element of
the identity that captures the activity of walking.
And walking is exploration in the purest sense,
the exploration of the environment in a search
for oneself.
Many people work out and choose a particular
way of being photographed. They see
themselves reflected in the mirror of a
photograph an endless number of times, and
become aware of their “best side”. From
reflectograms to endless review and repetition
in search of photogenic perfection, they finally
decide on the expression or attitude that they
want to be identified with, and whenever they
pose for a photograph they repeat it ipso facto.
As Barthes said, “what founds the nature of
photography is the pose” (6), or the conscious
intention of being observed.
I would like to end this text by mentioning
gesture, which is one of the main things that gets
lost in online interaction through social
networks. Gesture is not about what you say but
about how you say it. And on social networks the
what prevails because the information is open to
free interpretation. The receiver cannot grasp
the intention of what is being communicated, and
our identity is constructed through basic
particularities such as the way we say or
transmit a message, which is a basic condition
for it to be interpreted. A word can have many
meanings, and a wrong interpretation can easily
upset many people. Meanwhile, in face-to-face
relationships, there is a much stronger sense of
how things are said, how we interact. And this
how acknowledges that the nature of
relationships goes beyond the visual, and that
smell, touch, hearing, and gesture also come
into play in our relationships with ourselves and
with others. I often think of Antoine de Saint-
Exupéry’s words in The Little Prince: “Grown-
ups love numbers. When you tell them about a
new friend, they never ask questions about
essential matters. They never ask, “What does
his voice sound like? What games does he like
best? Does he collect butterflies?” They ask:
“How old is he? How many brothers and sisters
does he have? How much does he weigh? How
much money does his father make?” Only then
do they think they have learned anything about
him.” (7)
Talking about identity and representation is a
way of thinking about ourselves. It means trying
to understand the ways we interact digital
societies in order to build and rebuild our
histories, to create memory, and to increase our
potential and abilities to understand ourselves
and each other.
(1) SILVA, Armando. Album de Familia. La
imagen de nosotros mismos. Bogotá: Editorial
Norma, 1998.
(2) Ibid, page 136
(3) Ibid, page 139
(4) GIDDENS, Anthony. Las consecuencias
perversas de la modernidad. Beriain Josetxo
(comp). Trad. Celso Sánchez. Barcelona:
Editorial Anthropos, 1 ed., 1996
(5) BAUMAN, Zygmunt. Amor líquido. Trans.
Mirta Rosenberg and Jaime Arrambide. Fondo
de Cultura Económica. Argentina, 2005
(6) BARTHES, Roland. La cámara Lúcida. Spain:
Paidós. 11th ed., 1989 page 122
(7) EXUPÉRY, Antoine de Saint. El Principito.
(1943) Trad. Lirca Vallés. Bogotá: Ed.
Panamericana, 1995.
One example of the evolution of contemporary
art from abstraction to bioart would be the
symbolic, highly ironic step that leads from
Malevich’s 1918 painting White Square on White
to my own Soft Square on Soft (2012), created as
an explicit manifesto to illustrate the point at
which we now find ourselves.
The social impact of art, architecture and
sciences that use biotechnology – that work
with living beings – is so strong that the issue of
their ethical implications comes to the fore.
Especially now that science has reached a stage
where we can work at an intramolecular,
genetic level: a step that casts shadows and
doubts on the matter due to the familiar
subjective reservations that usually come up in
relation to anything new. Nonetheless, from an
objective point of view, there is no ethical
difference between acting on what we could call
“the surface of things” and acting at the
intramolecular level. There are differences
because the scales are different, but there is no
break in the ethical continuum between the
two. There is no inherent ethical distinction
between an artist who uses a bulldozer, as in
Land Art for example, and a shovel, a teaspoon,
or a pipette as in bioart and genetic art. And
where we say artist, we could just also say
architect, scientist, engineer, chef even, or any
other human actor.
Once we accept the organic, fluid configuration
of nature, which goes from the outside to the
molecular interior of what we call “natural”
objects, there is, ethically speaking, not much
difference between a human action that
produces a Japanese bonsai and one that
produces a fluorescent rabbit. Does one of these
beings suffer more than the other? Bonsais are
socially accepted and even admired, even
though they only come into being as a result of
constant, recurring cuts to tormented living
matter, while a fluorescent rabbit is no less
happy than a black one or a white one.
In our work as researchers in the Genetic
Architectures group, and in our practice as
architects developing genetic architecture plans
and designs, we have always been concerned
with resolving the ethical implications as well as
the scientific aspects of our projects. For this
reason, our team includes philosophers who
deal with bioethical maters, and geneticists who
work for us. In fact, we subtly draw attention to
the ethical undercurrent – to the need for
planetary sustainability that justifies our work –
by always hyphenating the words “gen-etics”
(and “gen-éticas” in Spanish, with “éticas”
meaning “ethics”) on the covers of our
publications.
Human action upon living beings is inevitable,
ongoing and necessary, and even though it could
be said to have a devastating effect, it must be
ethically exonerated to a large extent. In a
sense, human beings have, and must have, a
“licence to kill”. For example, a human body has
1013 of its own cells and 1014 microorganims. In
other words, our body hosts 10 non-human
beings for each human cell, so every time we
take a shower, wash or clean, countless living
beings die as a result of our consciously
annihilating actions. Even so, the cultural and
social contract insists that we continue to wash
ourselves, and we don’t allow bugs in our
houses. Even though each and every one of
those living beings is, in itself, a biological
marvel that cannot be reproduced by humans.
On the other hand, the most extreme of the
series of actions that includes manipulating,
wounding, and killing a living being, would
certainly be eating it. Because by eating
something we don’t simply killing it, we make it
disappear completely into our own cells. Of
course, eating living beings is endorsed by a
basic need, given that, at least for the time
being, we can’t eat rocks. But in spite of it being
the most extreme action, nobody gets thrown in
jail for eating a chicken sandwich. There is a
natural, tacit and universal pact. Just as there is
a natural, tacit and universal pact to punish
anybody who murders and eats a human being.
This means that humans are the only “protected”
beings. If we eat a lettuce, we won’t go to jail.
If we eat, stab, kidnap a person, we will. We
only respect the integrity and independence of
human beings, not of all other beings. As this
applies to even the most extreme action – eating
–, it automatically follows that any other less
drastic action is permissible.
We are obviously talking in generically, without
entering into the case of “endangered species”,
for example, which introduce the factor of
scarcity, and thus add the value of biodiversity
that human beings want to preserve. The
importance that we place on endangered species
actually arises from their genetic value, the
desire to safeguard every single one of the
groupings of genes that “work” autonomously.
That entail life. Similarly, we take for granted
the exception of harming non-human living
means for pleasure. Society’s rejection of this
simply reflects human dignity, which would be
weakened by the desire to make an animal suffer
for the sake of seeing that suffering.
If you leave a potato in a kitchen drawer, it will
eventually start to sprout stems, leaves,
flowers… What is more “radical”: To cut a
potato? To fry it, burn it alive in oil? To eat it
and erase its identity in order to fuel our own
cells? Does the potato feel honoured by this
death? Resigned to it? Or is it all simply the path
that nature forces us along? All human actions
upon any natural being are natural.
But of course, is we act upon genetic material
we must accept our responsibility as illustrated
by the “domino effect” that takes place in time
and space, and that has been explained using the
example of a butterfly. In spatial terms, there is
the “butterfly effect”, where the beating of a
butterfly’s wings in China is said to be able to
trigger a storm in Spain. And in terms of time,
in A Sound of Thunder (1) Ray Bradbury wrote a
dramatic story about a prehistoric butterfly
which was accidentally killed by a traveller from
the future – a historical development
unforeseen by evolution – resulting in life being
slightly different millions of years later than if
that butterfly had not been killed. When I
presented this article in public, nobody
imagined that it was the last time that someone
was speaking about him at a university event, as
he died barely 25 days later.
Precisely as this science fiction story shows, it is
not just our actions on genetic material but any
of our actions at all – whether or not we eat a
particular potato– that will have a
corresponding domino effect millions of years
later. But all of them are part of nature.
Moving on to other questions that need to be
answered in order for things to fall into place:
Can the result of a plant graft be considered art?
If the graft was the work of Eduardo Kac, it
would be declared art with great fanfare. But if
it was the work of an anonymous farmer, with a
different specific intention, nobody would be
particularly interested in it. Even if the process
and the result were identical. Though a graft is
not yet an intramolecular action, but simply a
“surface” action.
So when Kac claims to be some kind of God-
Creator, he oversteps the definitions that human
beings have agreed on. And this transgression
simply provokes more resentment among non-
specialists: this muddying of the waters does not
do any favours to science, which is exploring the
enormous potential of genetics for resolving the
serious, urgent problems of humanity. This
exploration is in line with the key objectives of
genetics applied to architecture as explored by
the Genetic Architects research group, such as
the creation of living beings that include
bioluminescent and bioheat qualities that can be
useful in domestic and urban spheres. And the
synthesis of elements that can be genetically
processed to favour the cleaner, more efficient
and affordable construction of habitats.
For example, the accounts that Kac likes to offer
in public, such as the following excerpt from an
interview, do more harm than good:
“it took – seven years! – of work on the Edunia
petunia before I managed to introduce my own
DNA into it. (...) I put my DNA into its ‘veins’,
and now it is producing my human proteins. The
green phosphorescent rabbit and the “plantimal”
aren’t nature… I created them! (...) With Alba
(2000) and the plantimal Edunia (2003), I also
relieve God of his status as a creator-myth and
turn him into a lab worker, a technician
working in a transgenic workshop.
I don’t copy reality: I create it” (2)
Few things can have a greater negative effect
than somebody with a strong media presence
who speaks without rigour, sowing
terminological and ideological confusion. Also,
such an exaggeratedly pretentious attitude is
likely to create a bad impression, to give Kac a
bad name as an individual, and also drag the
work into disrepute. Which is a pity, because it
casts the shadow of suspicion on anybody who
follows a similar path. But going back to what
he says:
- It is not true that he spent seven years on the
work, simply that it took seven years for it to
happen.
- It is not true that he inserted his DNA into the
plant, it was more like having a “microbrick”
inserted into an enormous set of many
thousands of “microbricks.” A tiny piece that
would be insignificant in mathematical terms.
And in any case, this “microbrick” is identical to
the ones that we all have, and is not in any sense
specifically or uniquely “his”.
- It is not true that the resulting plant produces
“his” human proteins. Rather, it produces
human proteins that are chemically identical to
those of any human being.
- It is not true that by inserting a gene taken
from an animal into a plant, it becomes a
“plantimal”. Just as the fact that a virus can
manage to mutate the DNA of some of our
cells, resulting in a tumour, does not make us a
“humanirus”.
- It is not true that the rabbit and the plant in
question “are not nature”.
- It is not true that he created this rabbit and this
plant.
- It is not true that he relieves God of his status
as a creator-myth and turns him into a lab
worker, a technician in a transgenic workshop,
because even the most inexperienced student of
theology knows that God the creator is defined
as he who “creates from nothingness”. By
consensus on the terminology or by faith: the
divine being creates from nothingness, and
human beings can only create from pre-existing
elements. And the “creation” – in inverted
commas – of new beings by means of genetic
manipulation is ultimately nothing but
“bricklaying”. It involves simply repositioning
the “microbricks”, repositioning existing genes,
and has nothing to do with divine creation or
with something that is not natural and does not
belong to nature, either before, during or after
said manipulation.
- It is not true that he “creates reality”, because
the gene that he integrates into an enormous
pre-existing genetic structure also existed
earlier. So he doesn’t even create a single gene,
he simply changes its position. He is not really a
creator at all. At most he is a simple archivist,
who has arranges for some molecules to be
taken out of one position and placed in another.
He hasn’t even created, or discovered, or
invented, the process that those molecules
activate. A scientist has simply identified the
gene responsible for the proteins required, the
gene has then been isolated, and repositioned in
a plant. This is all very prosaic and nothing like
the true creation of a living being.
Basically, by inserting a gene from another being
into the rabbit and the plant, they did not cease
to be “natural”; they did not cease to be nature.
This gene “repositioning” has been carried out
anonymously by the pharmaceutical and
agricultural food industries since long before
Kac’s projects, with more complexity and
implications, and on a large scale. Just as our
own research into a type of bioluminescence
that can be efficient at the domestic and urban
scale leads us to work with situations in which
genetic science puts animal genes into plants,
without this being considered extraordinary and
worth announcing with such media fanfare.
Eight great untruths, published far and wide and
read by thousands of people, in barely half a
dozen sentences: it’s very close to quackery, to
creating a blinding confusion, to a total lack of
ethics… At least this example has allowed us to
explain things more clearly in this text, to try
and shed light on the issues and put them in
their proper place, even though only a few
dozen people will read it.
The fact is, that whenever somebody thinks up a
new imaginary creature for a book or a film, it is
easy to see the traces of their inspiration. But it
is highly unlikely that if they had never seen
anything similar to an octopus or a barnacle, for
example, they would ever have been able to
imagine one.
Human beings have gradually discovered
scientific explanations for rain, rainbows and
eclipses, for example, leading to a
demystification of natural phenomena. Now we
continue to try and resolve the mystery of life.
Nobody has been able to discover why the
arrangement of a few simple molecules in a
certain order makes them “work” – legs grow,
they walk, eat and reproduce. And the wiser
and more specialised a geneticist is, the more
likely he is to answer “we don’t know, we don’t
know, we don’t know,” to the questions that
are put to him.
However, this emergent nature of life is what
mankind has to take advantage of, and this is
why we are interested in investigating how
genetics can be applied to architecture. The idea
is to take advantage of nature’s capacity for self-
organisation, growth, and reproducibility. So
we look for plants that emit light or heat, that
will help find the energy saving mechanisms that
our world needs, that will be usable as
construction materials and even as entire
habitats. We can begin to imagine, in a not so
distant reality, streetlights, heaters, and even
entire houses that grow on their own.
Given that this research also focuses on the use
of genetics, we can also consider possible
architectural uses at the level at which undefined
cellular masses emerge and self-organise, as the
first structural step. We can study this with a
scanning electron microscope, which has an
extremely high resolution that allows us to see
images magnified thousands of times. This opens
up a little-known dimension of reality, which,
depending on how the images are read or
interpreted, can lead to a fascinating level of
surreality. As a result of research carried out in
this framework, it was possible to create
strange, surprising new images that were
publicly shown in two exhibitions and a book
(3): a selection of “altered” photographs of
natural structures at their most Genesis-like and
primitive level. Artistic works and architectural
plans based on biotechnological work that have
an enigmatic evocative power.
Part of this power comes from the “objective
beauty” that Gaudi talked about: the beauty of
nature. It is certainly true that artists and
architects from Alberti to Le Corbusier, have
pursued the myth of the existence of the
objective proportions that should guide the
underlying structures of art and architecture. A
proportion that can be instinctively seen by
those who have “a compass in their eyes”, a
natural gift that echoes Alberti’s “concinnitas”,
without the need for mathematical calculations,
exceptional talents from Michelangelo to Gaudi.
Even though Gaudi created the first
architectural “computer”, which objectively and
automatically ordered or “computed”
architectural forms based on the weights that
had to be borne by the structures, hanging from
ropes in the space, subject to the force of
gravity.
What neither Alberti, Le Corbusier,
Michelangelo, nor Gaudi knew, is that, in
nature, this “objective beauty” that can be
sensed in a certain harmonious resonance
between each fragment and the overall whole, is
due to the fact that the same DNA, the same
morphological laws, are contained in each and
every cell: be they in a nail, a tooth, a cheek, a
petal, a leaf or a stem. Obviously, different
weather conditions, physical and mental
illnesses, nutritional factors and innumerable
coincidences and external interactions can
introduce “ugliness” into this “objective beauty”,
which would be optimal at the genesis or
original starting point. This is why living beings
that are less “damaged” by time – babies,
puppies –, appear to have more concinnitas or
“grace”. We seem to be able to see their DNA
more clearly, without the veils that build up
over time.
This suggests that if we were to create art and
architecture based on a single “DNA”, following
a particular set of morphological laws to govern
each fragment, which would in turn be
harmoniously integrated into the whole, then
our work would be endowed with the
“objective beauty” of nature. And this is easily
done when the “DNA” in question is digital,
when every line is drawn by the mathematical
equations that make up the graphic software
being used. This is how having “a compass in the
eye” is democratised: and it is the biodigital
research that the Genetic Architectures research
group carries out, in a quest for a communal
enjoyment of beauty.
This process was illustrated at the Biodigital
Architecture “installation-pavilion” at the eme3
festival, for example, in an attempt to explain
the obsolescence of techniques of the past, and
to implement the bio-digital manifesto “no
models, no moulds”: the quest to produce real
architecture directly at a scale of 1:1, using
CAD-CAM technology. The project was based
on an analysis of radiolarian structures and
pollen applied to the digital development of
architecture, using a scanning electron
microscope. It was thus in keeping with the idea
of “bio-learning”, which offers the benefits of
the structural, formal and processual efficiency
that we can learn from nature.
“Yes, research into biodigital architecture,
research into the architectural application of
cutting-edge biological and digital techniques,
with the benefits that come from the inclusion
of genetics (efficiency, economy, renewable
use, self-replication, etc.), is crucial, relevant
and even urgent right now, before it becomes
too late for a planet that has reached the limits
of its sustainability.” (4)
(1) BRADBURY, Ray. “A Sound of Thunder”.
In BRADBURY, Ray. The Golden Apples of the
Sun. New York: Doubleday & Company, 1953.
(2) AMIGUET, Lluís - KAC, Eduardo.
“Eduardo Kac, creador del conejo
fosforescente”. La Vanguardia. Barcelona, 4
February 2012, p. 64 (bc).
(3) ESTÉVEZ, Alberto T. “Naturalezas Vivas”,
paisajes y otras carnosidades. Barcelona: ESARQ
(UIC), 2010. This book was also published as a
catalogue accompanying the exhibitions held
under the same title at the Catalan Association
of Architects (COAC), Barcelona, 17.11-
11.12.2010, and at the Museo Marítimo Ría de
Bilbao, Bilbao, 16.06-11.09.2011.
(4) ESTÉVEZ, Alberto T. “Intro investigación
biodigital”. In ESTÉVEZ, Alberto T. (ed.).
International Conference of Biodigital Architecture &
Genetics. Barcelona: ESARQ (UIC), 2011, p. 19.
What is it about bioart that shocks us? Why does
its mere existence make people so uneasy? What
deep fears does it arouse? Nobody in our society
remains unmoved by the idea of art that uses
knowledge and materials from the living world
as the subject or object of work. On the
contrary, it generates controversy, and is often
labelled as decadent, degenerate, sacrilegious,
obscene, depraved, and all sorts of other
adjectives. Many people find it totally
reprehensible to even consider the
materialisation of artistic projects based on
biotechnologies, irrespective of how, why and
with what goals they are carried out. This lack
of understanding builds upon a long
technophobic tradition in the fields of culture
and the arts, the same tradition that is now
hindering the normalised integration of digital
technologies within contemporary art and
culture.
The relationship between culture and
technology has always been plagued by clichés
and prejudices of all kinds. Throughout history,
the alliance between the two has fluctuated
between being perceived as an opportunity and
as a threat. Some people see it as a means to
overcoming the physical limitations of the
human species, others believe that it entails the
loss of the natural sphere, and the gradual
divergence from our authentic nature as living
beings. Some see culture and technology as
allies, to others they are enemies,
There have been all sorts of technophobias and
technophilias, and they have tended to come to
the surface whenever different types of
technologies emerged. When we delve into the
history of our cultures, we find expressions in
favour and against all of the technologies that
human beings have developed. Even the most
seemingly positive technology can be considered
by some particular group to be eminently
negative for humanity or for the entire planet.
Although the positions for and against are based
on the idea of technological determinism, we
could say that philias and phobias inhabit the
collective imaginary of each era.
The Humanities developed as a defense of
Classical knowledge and of the value of the arts
and literature in relation to other forms of
knowledge. This gave rise to what gradually
grew into an entrenched opposition between the
“arts” or “humanities” on one hand, and the
“sciences” or “technology” or the other. In fact,
the term “humanism” was coined in Germany in
the early nineteenth century to refer to the
literary, artistic and philosophical movement
begun by the Italians and neo-Greeks in the
fifteenth century. In the Renaissance, a
“humanist” was a master or a scholar of the
humanities, of what was then known as studia
humanitatis, a term that already appears in the
writings of Cicero and Gellius.
The fifteenth century studia humanitatis focused
on five core subjects: grammar, rhetoric,
poetics, history and moral philosophy. So
humanists believed that true wisdom was the
knowledge of mankind, and that the means to
attain it was through the study of the disciplines
that dealt with mankind. What we know call
“being cultured” was simply the acquisition of
experience and knowledge of these arts that
were part of the Humanities. The term “culture”
did not include anything to do with science or
technology.
Ever since the age of the Humanities, there has
been a strong current of distrust of technology
in society. Throughout the history of thought,
we find many authors who reflected on this and
contributed to the debate around it, concerned
with proclaiming the moral hegemony of the
humanities, and with defending their own
position from the attacks that seemed to come
from technology in the name of progress. In
general, technology was considered from an
instrumental point of view.
Even today, many parts of society are suspicious
of technoscience, while the Arts and Humanities
generally remain mistrustful. And any attempt
to achieve a technological art or humanism is
considered to be dangerous or threatening
rather than an opportunity for its future
development. Emil Cioran once said that “with
the advent of the trinity of car, aeroplane and
transistor, we can be sure of the disappearance
of the last vestiges of earthly paradise. Any man
who touches a motor proves he is doomed.”
During the Enlightenment, as seen by Rousseau,
subjectivity, the emotions and the heart were
the building blocks of man’s freedom in the face
of technology and the technological conspiracy.
Nature and the noble savage were the humanist
ideal, against the ideals of progress and
technology, which, merged into one, featured
in the ideas of Voltaire and much of the spirit of
the enlightenment. The technological
transformation that led from traditional
craftsmanship to industrial production in the
early nineteenth century went hand in hand with
the emergence of the Luddite movement, which
aimed to destroy production machinery and
reintroduced an even stronger mistrust of
technology of all kinds.
The term “Luddite” has survived through the
years and is still sometimes used to refer to
those who have a phobia of the constant flow of
new technologies, of the technological changes
that continue to take place in the course of
history. The term “neo-Luddism” has even been
used quite recently to refer to an aversion to the
transformations brought about by digital
technologies in all areas of industry, public
institutions, society, the economy and, above
all, culture. Neo-luddites are radically opposed
to anything to do with the digital revolution,
particularly with the development of artificial
intelligence technologies, which they believe to
be contrary to or destructive of humanity itself.
The defense of Luddism and neo-Luddism has
often been presented as a defense of true
humanism. But we do not know to what extent
this supposed defense of humanism is actually
defending a loss of power as a result of changes
linked to new technologies.
Luddism, or the more modern neo-Luddism,
follows along lines that are similar to “anarcho-
primitivist” thought, which promotes the
“rewilidng” of mankind through a return to a
non-civilised, pre-industrialised life in which the
division of labour, specialisation and technology
have been abolished. This fusion of anarchism
and primitivism is influenced by a strong
ecological focus, which was mainly introduced
through the ideas of the US anarchist Henry
David Thoreau (1817-1862). In Walden; or, Life
in the Woods (1854), Thoreau advocates
confronting the progress of industrial civilisation
by leading a simple, self-sufficient life in natural
environments as a form of resistance. The book
recounts the two years, two months and two
days that he spent living in a hut that he himself
had built by Walden Pond. His aim was to show
a path to freedom from the slavery of industrial
society by demonstrating the benefits of the true
and authentic life of a free man, in the midst of
nature as was intended, setting out its rules and
rewards.
Following ideas that are not far from Thoreau’s,
primitivists believe that the origins of evil – and
the subsequent social stratification, coercion and
alienation that are inherent to it – can be found
in the historical shift from the hunting and
gathering of foodstuffs to the development of
agriculture. As such, primitivists totally reject
technology, which they see as the source of
alienation and distortion because of its
mediating non-neutrality. They believe that
technology controls us and that its power as an
instrument of control grows stronger with each
new use. And that each new development
contributes to shaping a technological system
that subjugates human beings and nature,
transforming the world into a world of
machines.
In his Meditation on Technique, Spanish
philosopher José Ortega y Gasset (1833-1955)
discussed the importance of technology for
mankind from a different point of view, while
also warning of its intrinsic danger, particularly
in the case of modern technology that enslaves
human beings at the service of machines. Ortega
y Gasset saw human life as something that has to
be created through “potential to be” or “self-
projection”, not as something that is predefined.
Man’s biological needs are inscribed within his
own “self-projection” so that technology
becomes a tool that not only enables his being
but also his wellbeing, in the sense of the
fulfilment of the life plan of a human being (1).
Ortega y Gasset associates technology with
creativity and imagination in the sense they are
an inherent part of the “self-projecting” that
defines human beings. But he also warns that the
modern age is leading us to lose technological
awareness. Man has lost control of technology,
and is now controlled by it. We have stopped
controlling machines as instruments that can
help us to achieve the life goal of human beings,
focused on wellbeing rather than being. Instead
we are subjugated by machines and allow them
to destroy our capacity to imagine and desire:
we know how to do things, but we no longer
know what we want, Ortega y Gasset tells us.
Along similar lines, in The Question Concerning
Technology (1949), German philosopher Martin
Heidegger (1889-1976) talks about technology
as a means to particular ends, which are not
those of technology but of humans. It is thus
necessary to dominate and control technology,
which becomes responsible for revealing
something that had been hidden. As such,
technology can and should disclose the truth of
being, revealing its reality, which is its most
profound essence. Because, as he theorised in
his most important work, Being and Time
(1927): the essence of being-there (man’s way
of being) is in his ex-istence. And ex-istence is a
possibility that always remains open and that
reveals itself between being and the world.
The danger reappears when we lose sight of the
use that is implicit to technology as a means to
revealing that which hides behind technical
action. That’s when human beings stand to lose
their essence and become just one of many
objects of technical manipulation, while
forgetting their own being as nature.
Technology holds both the danger and the
salvation of being-there, and, as such, the
question goes beyond technology as a mere
instrument, and touches on that which is hidden
within it. It is both an ontological, metaphysical
question – about its essence or ultimate
meaning – and an anthropological question –
about the role of man in relation to technology
and the danger of its dominion over us (2).
So we can say that while Ortega y Gasset and
Heidegger both start off with an instrumental
conception of technology, they end up bringing
the question of technology into the realm of
man and his humanity. Both philosophers warn
of the imminent danger of the “denaturalisation”
of the human essence absorbed into technology,
but they nonetheless assign technology an
important role in the fulfilment of man – as long
as we are able to control technology and not
vice versa.
Other authors such as Hans Jonas (1903-1993)
follow similar ideas in the dialectic between
technology and nature in relation to humans.
Jonas moves from the ontological question to
the ethical question arising from the relationship
between technology and culture. The increasing
risks that accompany the destructive power of
technology and so-called progress are forcing
mankind to act accordingly, and to think in
terms of an ethical imperative in our
responsibility to nature, to the world, and to
humanity as a whole. This heuristic of fear – a
mix of respect and fear in relation to the
possibilities introduced by technology – is what
drives us to act responsibly. The possible
extinction of any more species – an irreversible
event for life – should drive us to act against the
impending danger, and to put into practice the
principle of responsibility that Jonas suggests
(3).
This mistrust of technology’s contributions to
culture and the resulting response to it through
critical action is certainly typical of Jonas and
the other authors discussed here so far. But
while some of them consider that technology is
a mere instrument, others assign it a key
productive role in the construction of its
relationship to culture and mankind. Jacques
Ellul (1912-1994) also developed a significant
critique of technology and the progress that it
entails, linking it to the rule of efficiency and the
rationalisation of life under economic law.
Ellul argues that the technological system makes
everything fit its own logic, denaturalising man,
dehumanising him and alienating him from his
own being. Man is subordinated to the interests
and approaches of technology, so much so that
technology not only determines but actually
constructs an apparatus of which the human
being forms part. This takes us back to both its
potentialities and its dangers, while instrumental
rationality takes hold of human relationships,
imposing its own will and ethics. (4)
Against this backdrop, authors such as Herbert
Marcuse (1898-1979) continued to explore the
inherent mistrust of technology, claiming that
the function of the technical and scientific
apparatus is to use its resources to hinder the
expression of individual freedom. Marcuse, who
was a student of Heidegger, believed that
technology could not be neutral, because the
mechanism of control and coordination cannot
be separated from the way in which it is
employed. The power of machinery is simply
stored-up human power, and technological
society is a system of domination that operates
within the concept and the construction of
technique. Man thus lives within the
irrationality of his technological civilisation, and
his only means of escape is to denounce the
irrationality of its rationality. The
correspondence between technology, progress
and democratic freedom is actually just an
ideological function that simply justifies an
established order (5).
As a disciple of the Frankfurt School, Jürgen
Habermas (1929) introduced important nuances
into the very determinist view of the influence
of technology on culture as proposed by
Marcuse. Habermas argues that the way to
escape the determinism that predicates
technology as the instrumentalisation of man is
to improve the communication between man
and nature. And this new relationship with
nature is precisely the means by which
Habermas attempts to regain control of
rationalisation and of human subjectivation,
which had been abandoned to technology as an
instrument of domination. Communication and
dialogue, two elements that Habermas
developed in his theory of communicative
action, thus become the foundations upon which
to restore this damaged relationship that lies at
the heart of technology.
Habermas has developed his ideas on technology
in a number of different stages, including his
work on Bioethics, particularly eugenics, which
led him into a raging argument with the
philosopher Peter Sloterdijk (1947). Sloterdijk
believes that criticism of biotechnologies is a
cover for a defense of the “naturalness” of
human beings, which is actually simply another
technological construction. He counters the
romantic notion that there is a human essence
that needs to be preserved with the idea of man
as an artefact to be constructed. And in his book
Rules for the Human Park he argues that by
becoming aware of the forces that construct it,
we will be able to define the appropriate rules
to regulate the transformation processes that are
becoming possible through technologies such as
transgenesis (6). Contrary to many of the
authors examined here so far, Sloterdijk is
somewhat more affirmative of the values of
technology in the context of culture and the
human realm. Even though he is aware of the
dangers that it poses, he still considers it
intrinsic and fundamental to human beings.
Meanwhile, French architect and hyper-modern
theorist Paul Virilio (1932) believes that history
is driven by technology and military projects,
and that criticism of computer science and
telecommunications should also take stock of
the drastic changes that they bring about when
they interact with geopolitics. Patterns of
inclusion and exclusion are also produced
electronically. Virilio believes that we now live
in a stereoscopic reality, in real and virtual
environments at the same time. The fusion of
two global networks – geopolitical and
electromagnetic – is the environment in which
we spend most of our days. The series of
remote communication technologies that have
gradually transformed cities, countries and
individuals has, in recent decades, given rise to
optoelectronic, electroacoustic and even
teletactile media. The overlapping of these
different networks and media reveals the way in
which the virtual realm conditions our
experience as well as political economy and
geopolitical situations.
In books such as The Information Bomb (2000),
Virilio warns us against allowing the positive
contributions of these technologies to make us
blind to what is being lost: reality itself; being
here, in the natural world, which is replaced by
a virtual world dominated by speed. This French
philosopher and architect argues that new
technologies do not make us any freer, in spite
of the opportunities that they offer us, and that
they are more like instruments of control that
humanity subjects itself to as a consequence of
its worship of progress. He suggests that the
only way to combat the dangers that lie within
this information bomb is through reflection,
writing and language as tools for transformation
and for reclaiming the world and alterity (7).
The fears lodged in our collective imaginary in
regard to the advance of technology in today’s
culture and society – be they
telecommunication, biotechnological or digital
technologies – certainly play an implicit or
explicit role in our approach to new artistic
practices. The purpose of this overview of some
of the most significant critical thought in
relation to technology has been to illustrate the
underlying tension in the relationship between
man, nature, culture and technology, in order
to suggest some answers to the questions raised
at the start of this text. The fear that
biotechnologies arouse is a fear of the desire to
change the existing relationship between nature
and culture, between human beings and their
desire to push the limits of creation, to shift the
ethical, epistemological and ontological
boundaries that bioartistic practices often move
within. What is life? What is that which is not
alive? Where does man start and end? What are
the ethical limits to the transformation of
nature? And this is precisely why bioart is such a
relevant artistic practice now, at a point in
history when it has become more necessary than
ever to remind ourselves: nulla aesthetica sine
ethica.
(1) ORTEGA y GASSET, José. Obras
Completas: La meditación de la técnica (Vol.5).
Madrid: Revista de Occidente, 1970.
(2) HEIDEGGER, Martin. Fites: La qüestió
envers la tècnica. Barcelona: Laia, 1989.
(3) JONAS, Hans. El principio de
responsabilidad: ensayo de una ética para la
civilización tecnológica. Editorial Herder, 1995.
(4) ELLUL, Jacques. El siglo XX y la técnica:
análisis de las conquistas y peligros de la técnica
de nuestro tiempo. Barcelona: Labor, 1960.
(5) MARCUSE Herbert. One-Dimensional
Man: The Ideology of Industrial Society.
London: Sphere Books, 1969.
(6) SLOTERDIJK, Peter. Normas para el
parque humano. Madrid: Siruela, 2000.
(7) VIRILIO, Paul. La bomba informática.
Madrid: Cátedra, 199
(8) ALSINA, Pau. RENNÓ, Raquel. Plagas,
monstruos y quimeras: arte, biología y
tecnología. Barcelona: FUOC, 2010.
This text attempts to analyse the phenomenon
of biotechnological art (or “bioart”) from the
perspective of the field known as Science,
Technology and Society (STS) studies. The
objective is to see bioart as an artistic version of
biotechnology that calls into question issues that
are not questioned in the scientific version. The
social study of science and technology allows us
to see technological innovation and scientific
knowledge as part of a complex ecology in
which science and technology are not just
reality-producing agents but are also crossed
through by the other agents (human and non
human) that it comprises. Bioart – depending on
the extent to which it legitimately or
illegitimately uses or interprets biotechnology –
could help to shed light on things that remain
hidden and unchallenged in a specific state of
affairs. Going beyond the philias and phobias
that lead people to take positions either for or
against biotechnology, bioart allows us to
explore the complexity of the associations that
lend stability to technoscience. As such, it forces
us to think beyond whether its uses are good or
evil, and to consider the specificities of the
constructive nature of the connections that arise
between scientific knowledge and technological
innovation. The hypothesis of this text is that
because bioart uses a genuinely artistic
methodology, and shares the means but not the
ends of biotechnology, it significantly
contributes to the exploration of the content of
the black boxes of biotechnology.
The “black box” concept has often been used in
STS studies, although one of the first people to
use it and give it a philosophical dimension was
probably Vilém Flusser in his book Towards a
Philosophy of Photography, published in São Paulo
in 1985. The expression “black box” is
borrowed from the field of cybernetics, where
it is used to refer to artefacts that can be made
to operate (in terms of input and output)
without any knowledge of their internal
workings. The contents of a black box don’t
matter, only its use: in fact, opacity is the
quality that actually allows a black box to
function. The products of scientific research
(facts) and technological innovation (artefacts)
can be seen as “black boxes” if they are used
without questioning their content. You do not
question black boxes, you use them. As soon as
you question them, their opaqueness vanishes
and so does their effectiveness. As Miquel
Doménech and Francisco Javier Tirado argue
“for as long as it keeps working, the inside of a
black box remains hidden, undisputed. This is
what makes it useful. But a black box does not
by any means remain opaque forever. Things
can go wrong, some new event, a new
perspective from which to look at the same
facts: things that previously seemed beyond
question can easily turn into outward
appearance” (1). The exploration of the “black
boxes” of technoscience can become a very
valuable source of information, by revealing the
constructive, controversial nature of the
processes by which scientific and technological
outputs (facts and artefacts) are consolidated. In
other words, black boxes hide the different
interpretations that coexist before a scientific
fact or a technological artefact is sealed off –
they mask the interpretive flexibility that
precedes the stabilisation of a controversy
through closure in a black box. From this point
of view, if we consider bioart as a user of
biotechnology, we can understand the
connections that it sets up with the sciences,
sharing the same means although not necessarily
the same ends as them.
We are aware that what we are suggesting is the
displacement of a concept used in the field of
STS studies into an altogether different field:
artistic practice. Even so, we believe that
several factors come together to make STS
studies a particularly appropriate field from
which to understand bioart. Before explaining
this link between STS and bioart, we would like
to point out that when we talk about “Science,
Technology and Society studies” (2) and about
“bioart” or “biotechnological art” (3), we are
using umbrella terms that include
heterogeneous elements and that do not always
have clear boundaries. However, each of the
elements discussed below, which link STS
studies and bioart, refer to core issues.
The first element that STS studies and bioart
have in common is their connection to
technoscientific practice. Science, Technology
and Society Studies have a marked empirical and
largely non-speculative tendency. This becomes
very clear in “micro-social studies” that focus on
specific cases, such as laboratory studies (also
known as “ethnography of science”) and analyses
of scientific controversies, as well as some
approaches to actor-network theory. In these
cases, the empirical tendency results in the
study of technoscientific practice, not through
its stabilised products (scientific facts and
technological artefacts) but through an analysis
of the processes that eventually lead to the
creation of these outputs. Meanwhile, bioart
uses biotechnology as an artistic tool, tapping
into laboratory materials, procedures and
technology, and expanding its investigations into
the field of art. From this point of view, the link
between STS studies and bioart is their interest
in “science in action”, to borrow a term from
Bruno Latour (4), one of the leading theorists of
STS studies and particularly ethnographic
laboratory studies and actor-network theory.
Secondly, the “Empirical Programme of
Relativism” (which is part of STS studies) has
largely focused on analysing scientific
controversies, that is, on studying historical
moments in which alternative or even
contradictory versions of empirical results have
coexisted. The study of these moments is
important in that it allows us to assess the
variability of interpretations (interpretative
flexibility) that exists before a controversy is
“resolved” – when one of the visions prevails
over the others and becomes a “black box” that
hides the process of consolidation behind an
apparently indisputable truth. In this sense,
bioart could be interpreted as a generator of
scientific controversies, particularly where it
offers an alternative interpretation (in terms of
the use or purpose) of biotechnology as it is
used in the scientific field. In light of this, we
believe that bioart can contribute to the
exploration of the contents of the black boxes of
biotechnology.
Some interpretations see bioart as an “outsider”
in the world of biotechnology and, as such,
consider that it has sufficient critical distance to
be able to critically analyse biotechnology (5).
This idea of bioart as an outsider has been
theorised in terms of “parasitism” (6) in the
sense that the artist “parasitises” the resources of
scientists; of “amateurism” (7) in the sense that
the artist appropriates biotechnology by taking it
outside of the laboratory through do-it-yourself
strategies; and even of “betrayal” (8), in the
sense that by working in a science lab, the artist
arouses suspicions among his or her scientific
colleagues, who feel challenged by the artist’s
perspective. In spite of their differences, all
these interpretations consider bioart to be alien
to the world of biotechnology, and, according
to these authors, this gives it a privileged
vantage point for critical work in the biotech
field. However, contrary to this, it may be
interesting to think of bioart as an integral part
of the world of biotechnology, that is, as one of
the many actors involved in it. In other words,
we could say that bioart is part of the
“technological framework” of biotechnology,
and that this is why it has the power to revitalise
scientific controversies by activating the
interpretative flexibility of biotechnology.
The concept of the “technological framework” is
used in the SCOT (Social Construction of
Technology) model to refer to the structure that
is created as a result of the interaction between
the members of a social group and an artefact.
As Eduard Aibar writes “[the technological
framework] does not just include technicians,
scientists and specialists (the scientific-technical
community) but also any social group that
interacts with the artefact in some way –
including ‘simple’ users” (9). Within this
technological framework, bioart is challenged
by biotechnology but it also challenges it, and
this negotiation results in new uses, values and
interpretations that stem from all of these
different associations. And these associations
ultimately make it possible to talk about an
artistic version of biotechnology that is different
to the scientific version, even though there will
inevitably be dialogue between the two given
that they share some of the same actors
(biotechnology itself being the most obvious of
these). In short, according to this model, bioart
is an artistic version of biotechnology – a vision
of bioart as part of the (bio)technological
framework that would overturn the idea of
bioart as an outsider. It would then become
possible to argue that bioart is not an
illegitimate user of biotechnologies (although
this has been a very fruitful tactical strategy in
biological “artivism” projects by artists such as
Heath Bunting and the Critical Art Ensemble),
and that artists are users on the same level as
scientists. Likewise, the artistic research that
bioart carries out in the field of biotechnology
should also be considered to be just as legitimate
as technoscientific research.
In his book Bioart. The Vitality of Media, Robert
Mitchell puts forward an interpretation similar
to the one that we propose here. Mitchell
believes that bioart has the power to influence
the context in which biotechnologies are
produced and managed, given that it actively
participates in the dynamics of what he calls the
“innovation ecology” (10). This “innovation
ecology” is made up of three agents: research
institutions, corporations and the public.
Mitchell suggests that the potential of bioart lies
precisely in the fact that it forms part of this
particular ecology: it requires scientific
research, and often needs laboratories, the
acquisition of technical knowledge by scientists,
and even financing. But because it answers to
interests other than the ones that govern
“innovation ecology”, bioart has the potential to
rethink the connections among these agents and
suggest new dynamics that are not exclusively
governed by scientific or commercial interests.
As one of the agents in the technological
framework of biotechnology, bioart has an
artistic purpose that is qualitatively different to
that of biotechnological research and
innovation. This purpose has a lot to do with the
fact that bioart strips biotechnology of its
usefulness (or pragmatism) in technoscientific
research. We believe that eliminating scientific
pragmatism is a particularly efficient artistic
strategy for the exploration of black boxes.
Not all bio-artists stick to this strategy
rigorously, given that some use procedures and
techniques that are commonly used in scientific
research in order to create different
implementations that could easily be described
as useful in the normal sense. Think of the
research carried out by the artist Brandon
Ballengée as part of his project Species
Reclamation (since 1998), for example, in which
he has used breeding and selection techniques to
“reclaim” an African frog species that was
considered extinct (Hymenochirus), by selecting
features of genetically paired frog specimens,
with a clearly restorative intention. In these
cases of “useful art”, instead of eliminating
usefulness, bioart subverts it. This can also be a
way of exploring black boxes, by investigating
the interpretative flexibility of technology
through the consideration of “other” uses of the
procedures and techniques of the science lab.
However, this text focuses on artistic projects
that are not useful, at least from a scientific
perspective, inasmuch as this lack of pragmatism
is precisely what allows them to reveal the
unchallengeable content hidden within the black
box. This strategy is a familiar strategy in the art
world. With the formalisation of the discipline
of aesthetics in the eighteenth century, art was
already being described as “purposiveness
without purpose” and aesthetic pleasure was
seen as a disinterested pleasure. Later, Marcel
Duchamp was probably the artist who raised this
issue most directly through his famous
“readymades”, which could roughly be described
as the decontextualisation of the art object by
means of stripping it of its everyday use. We
could say that it is precisely the uselessness of
Duchamp’s objects (a wheel placed on a stool in
the famous 1913 readymade, for example,
which eliminated the use of both objects in their
original context; or the upside down urinal in
the notorious 1917 Fountain) that releases them
from their status as ordinary objects, opening up
the possibility of considering them artistic
objects.
We believe that bioart can explore the content
of the black boxes of biotechnology using a
strategy that is analogous to Duchamp’s: by
stripping biotechnology of its usefulness in the
context of scientific research. In reference to
biotechnological art, the artist and theorist
Dimitri Bulatov has discussed an analogous
strategy that he calls “categorical failure” (11),
which consists of stopping a particular research
process before it becomes useful to science.
This means that the artistic process or work
would become a reflection on the actual nature
of technoscientific procedures or, in other
words, a kind of “metamedial” research.
We will now look at case studies of three
artistic expressions that we consider
representative of how bioart can be seen as a
means of visibilising certain black boxes. One of
the best know types of bioart is “transgenic art”,
a term that was proposed by the artist Eduardo
Kac to describe works such as Genesis (1999) and
Natural History of the Enigma (2003-2008),
although the most controversial example was
undoubtedly the transgenic rabbit Alba (GFP
Bunny, 2000), which was fluorescent because it
included genetic information taken from a type
of medusa (GFP: Green Fluorescent Protein).
Leaving aside the controversy that surrounds the
fact that very few people have verified the
existence of this rabbit (which never left the
Jouy-en-Josas lab in France), this work has
mainly been questioned for essentially ethical
reasons, given that it modifies life for aesthetic
purposes. Paul Virilio’s criticisms of genetic art
in general and transgenic art in particular are
along these lines, which he links to eugenic ideas
(12). This is clearly one of the most extreme
cases in which not only is there no usefulness
from the point of view of scientific research, but
it serves exclusively aesthetic purposes.
This work inevitably raises ethical questions
about the uses of genetic engineering: firstly
because genetic engineering is in itself
controversial from the ethical point of view, and
secondly because it is a kind of genetic
engineering that lacks the legitimacy of science.
The demand for ethics is very strong when there
is no scientific usefulness. Ethical criticism of
Kac’s rabbit seem to be based on the idea that in
the world of science, “the end justifies the
means” (in accordance with a “motivist” model
of ethical behaviour based on intentionality), an
expression that could be rephrased as “the end
obscures the means”, given that it actually helps
to put the means beyond question. The medium
(or the specific technology used, in this case
genetic engineering) can swing between being
judged acceptable or reprehensible, desirable or
unacceptable, depending on the purpose
(scientific or artistic) for which biotechnology is
used. However, this reasoning does not appear
to obey the “principle of symmetry”, given that
it only questions the means when the ends are
not considered to be legitimate (in the artistic
case), but does not question the means in the
same way when they are used for scientific ends.
The main difference is essentially linked to the
legitimating power of technoscience as a field
that is “authorised” to manage biotechnology, in
contrast to the art field, which can only
destabilise these legitimating associations.
From the perspective that we propose in this
text, Kac’s work is probably one of examples
that best explain the idea of bioart as an
explorer of black boxes (in this case, the black
box of the technological modification of life),
precisely because of the aesthetic radicality of
his work, which radically draws attention to the
ethical questions raised by genetic intervention.
In other words, if Kac’s work is questionable,
then the same should be true of transgenics and
genetic engineering – to the extent that they
form an important part of it –, which can be
seen from points of view that are not necessarily
scientific.
The artist Natalie Jeremijenko has also worked
on issues linked to genetic engineering in works
such as One Tree(s) (1998-ongoing), which partly
consisted of producing one hundred cloned
trees which were then planted in pairs at
different points around the San Francisco Bay
Area. Through this intervention, the trees
become interesting for more than just their
status as genetic clones, as Jeremijenko draws
attention to the way in which each tree develops
differently even though they all share the same
genetic code. This work is unusual in that it
does not strip scientific usefulness from the
process by stopping it before it becomes useful
(as Bulatov argued with his notion of
“categorical failure”) but instead extends it
beyond the usual boundaries of scientific
research, that is, beyond the laboratory. A work
like One Tree(s) highlights the limitations of
approaches that see genetics as the first cause
that explains life (in other words, genetic
determinism), but it also draws attention to the
limitations of the empirical knowledge that is
the key space of scientific research (the
laboratory), and its method of reproducing
“natural” conditions (and therefore the artificial
construction of these conditions) to reach
certain conclusions. Conclusions that may turn
out to be if not erroneous at least relative (to
the conditions generated in the experiment) if
they are carried out in different conditions (such
as a different environment). In short (genetic)
determinism and (methodological) relativism
are the two black boxes that Jeremijenko opens
in this work.
Meanwhile, Paul Vanouse has dedicated much
of his work to exploring scientific visualisation
procedures, or strategies for displaying
particular results in the form of specific
visualisations. The field of STS studies uses the
idea of “inscription devices”, which are defined
as procedures that make it possible to transform
a material substance into a diagram or
visualisation that makes it operational to the
research process, and that also increases the
factuality of the scientific process. Vanouse has
modified these types of visualisations in many of
his works, although the emblematic project in
this sense would be his Velocity Inscription Device
(2002), in which he takes an ironic approach to
these kinds of visualisations. In this project, he
uses the method of gel electrophoresis to
generate a competition between genetic samples
taken from his parents, his sister and himself.
Given that his is a mixed race family, the work
is also an ironic response to the eugenic
scientific studies of the early twentieth century,
which suggested that there were evolutionary
hierarchies among the different races, and which
this work formulates as a competition between
them. Vanouse caricatures these visualisation
techniques, challenging their objectivity and
revealing their bias. From our perspective,
Vanouse visibilises the phenomenon known as
“theory-laden observation” that affects scientific
research according to authors such as Paul
Feyerabend. And he does so by subverting the
actual (supposedly empirical and objective)
methods of scientific visualisation.
None of the three examples that we have seen
can be considered to contribute to scientific
knowledge in the usual sense, in the context of
specialised scientific research. Nonetheless, all
of them contribute to expanding our
understanding of scientific knowledge as a
complex, open social phenomenon. The use of
this particular artistic methodology, which
consists of subverting scientific usefulness,
destabilises the conditions that are necessary for
a black box to be considered as such: its
effectiveness. By stripping away its
effectiveness, the aspects that were hidden,
beyond question, become visible and
questionable. We could thus say that bioart has
the capacity to boost our understanding of
scientific phenomena, and as such, that the lack
of scientific usefulness could be seen as a
positive feature given that it can shed light on
issues that would otherwise remain hidden,
rather than in a negative sense (as an absence
that delegitimates these practices).
The fact that bioart has the capacity to generate
controversies where there were none allows us
to imagine science as a constructive process,
with results that are not autonomously
determined. Nonetheless, the fact that bioart
can detect and explore black boxes should not
be taken to mean that scientific knowledge is
erroneous or false. What bioart does is question
the absolute validity of the results of scientific
research, and also its role as sole interpreter of
reality. Up to this point, we have described
bioart as having the capacity to “open” and
“explore” black boxes, and to reveal that their
contents are not beyond question. Nonetheless,
many authors see bioart in precisely the
opposite terms: they argue that it is a form of
non-critical normalisation of biotechnologies,
and that it anaesthetizes the public. And the
most radical interpretations believe that
biotechnological art is an updating of the links
between genetics and aesthetics that existed in
the eugenic research of the Nazi period. In our
opinion, this phenomenon can also be explained
in the light of STS studies without invalidating
the ideas set out above. First of all, because it is
precisely during the period of instability or
controversy, when the contents of a black box
are revealed, that different actors spring into
action, setting up new associations that will
eventually crystallise in the form of a new
stabilisation, a new black box.
One of the mechanisms described in actor-
network theory is the “sociology of translation”,
which can be described as the articulation of the
different interests that connect the actants that
interact in a network. Bruno Latour discusses
different modalities by which the interests of the
actors can be translated, contributing to
reinforcing or constructing scientific facts (14).
These modalities include the displacement of
aims and the invention of new ones, the creation
of new interests groups, and the triumph over
attribution trials. Latour’s proposed model
described the articulation of the interests of the
actors until a balance, and therefore a closure, is
achieved. From the perspective of this model,
bioart would be a new interest group in the
technological field, which makes it possible to
introduce new interests that shift existing aims
or invent new ones.
Meanwhile, its detractors would see bioart as
new group that introduces new approaches, thus
contributing to the non-critical normalisation of
technologies and, as such, to closing black boxes
while appearing to do the opposite. From this
point of view, bioart helps to show the
interpretative flexibility of technology, but will
never be able to win attribution trials because
biotechnological knowledge is still considered to
be the patrimony of science. To its defenders,
what bioart does is introduce destabilising
elements into the process that seeks to articulate
the different interests, thus affecting the results.
As we have seen, bioart has an ambivalent
nature, in that it can contribute to both opening
and closing black boxes. This simply
demonstrates that bioart is part of the
technological framework and, as an actor on the
same level as the others, it affects and is affected
by the same operational dynamics as all of the
other actors. As such it can neither be
condemned nor praised as a whole. Leaving
dualist notions aside, I think that the two
positions could overlap in the acceptance that
the study of bioart as an interest group offers
insights not only into matters that “are” science,
but also that are “about” science. And in one
way or another, it tackles the key issues of
biotechnologies – either by opening black boxes
or by closing them, but in any case by exploring
them.
(1) DOMÉNECH I ARGEMÍ, Miquel and
TIRADO SERRANO, Francisco Javier. “Teoria
de l’actor-xarxa. Una aproximació simètrica a
les relacions entre ciència, tecnologia i societat”.
In AIBAR PUENTES, Eduard (coord.). Ciència i
tecnologia a la societat contemporànea. Barcelona:
FUOC, 2010, p. 12.
(2) Science, Technology and Society (STS)
studies is an umbrella term for a heterogeneous
set of practices that can be traced back to the
“strong programme” that emerged at the
University of Edinburgh in the late sixties, with
the aim of reforming sociologies of science. The
original initiative of the strong programme has
been joined over the past few decades by other
contributions such as the “empirical programme
of relativism”, laboratory studies (ethnography),
scientific discourse analysis, and actor-network
theory. The social study of technology has been
incorporated into these fields, but it is also
sometimes grouped under the term SCOT
(Social Construction of Technology) studies.
For a critical, up-to-date overview of the field,
see AIBAR PUENTES, Eduard (coord.) Ciència i
tecnologia a la societat contemporània. Op. cit.
(3) The term “bioart” refers to artistic practices
that are related to biotechnology in some way.
The terms “biotechnological art” and “biological
art” are also used. While some artists use
biotechnology as their subject matter
(representing it with traditional media such as
painting, installation or photography), many
others use the actual means and procedures of
biotechnology in order to create their works “in
vivo”. There is no exhaustive critical overview
of the subject, but useful references include:
HAUSER, Jens (ed.) L'Art Biotech. Nantes: Le
Lieu Unique, 2003 and REICHLE, Ingeborg. Art
in the age of Technoscience. Genetic engineering,
robotics, and artificial life in contemporary art.
Wien-New York: Springer, 2009.
(4) LATOUR, Bruno. Science in Action: How to
Follow Scientists and Engineers through Society.
Cambridge: Harvard University Press, 1987.
(5) JEREMIJENKO, Natalie; THACKER,
Eugene. Creative Biotechnology: A User´s Manual.
Newcastle: Locus+ Publishing Ltd., 2005.
(6) CRITICAL ART ENSEMBLE. The Molecular
Invasion. Brooklyn: Autonomedia, 2002.
(7) JEREMIJENKO, Natalie; THACKER,
Eugene. Op. cit.
(8) PROPHET, Jane. “El artista en el
laboratorio: una cooperación razonablemente
traicionera”. In: SHANKEN, Edward A.
(coord.). «Nuevos medios, arte-ciencia y arte
contemporáneo: ¿hacia un discurso híbrido?».
Artnodes. No. 11, pp. 39-44. UOC. Online.
http://artnodes.uoc.edu/ojs/index.php/artno
des/article/view/artnodes-n11-
prophet/artnodes-n11-prophet-esp
(Last retrieved:16/11/2012)
(9) AIBAR PUENTES, Eduard. “La visió
constructivista de la innovació tecnològica”. In
AIBAR PUENTES, Eduard (coord.). Op. cit, p.
20.
(10) MITCHELL, Robert. Bioart. The vitality of
Media. Seattle: University of Washington Press,
2010., pp. 52-59.
(11) BULATOV, Dimitri. “Ars Chimaera.
Structural Aspects and the Problems”. In
BULATOV, Dimitri (ed.). Biomediale,
Contemporary Society and Genomic Culture.
Kaliningrad: The National Publishing House
"Yantarny Skaz", 2004.
(12) VIRILIO, Paul. La Procedure silence. Paris:
Éditions Galilée, 2000.
(13) LATOUR, Bruno and WOOLGAR, Steve.
Laboratory Life: The Social Construction of Scientific
Facts. Beverly Hills: Sage Publications, 1979.
(14) LATOUR, Bruno. Ciencia en acción. Op. cit.
(15) For a detailed explanation of the five
modalities suggested by Latour, see
DOMÉNECH I ARGEMÍ, Miquel and TIRADO
SERRANO, Francisco Javier. “Teoria del actor-
xarxa”. Op. cit. pp. 14-19.
In our society today, the disciplines of the arts
and sciences are cut off from each other. We
could even go as far as to say that they are
almost opposed. But this has not always been
the case, as the split between the two did not
come about until the mid-seventeenth century
(1). Michelangelo and Leonardo, for example,
would never have separated their artistic and
their scientific practices.
Nonetheless, we are starting to see the
emergence of new disciplines that reunite art
and science: molecular cooking, for example,
which is all the rage in the world’s top
restaurants, or biomimesis, a new branch of
design that draws inspiration from natural
systems.
The world of scientific dissemination has also
discovered the potential of collaborating with
the arts, and we are no longer surprised to find
art in science museums, or science in art
museums. Projects that encompass both of these
disciplines have created new tools, strategies
and plans for action.
This article will analyse several projects that
combine science and the arts, in the broadest
sense of the term – painting, sculpture,
literature, theatre, music, etc. —and how they
favour the creation of new resources that
enhance the way we communicate science to
society.
We should start by considering a series of
questions: Should we put so much effort into
scientific dissemination? Is it important for
citizens to be informed about science?
First of all, many of our decisions affect the
environment – what we recycle, the type of car
we buy, the household appliances we use, etc. –
, and others such as the food we eat affect our
health. There are also many situations in which
we may find it necessary, or at least useful, to
have certain knowledge about science or how it
creates knowledge in order to make a decision,
such as when deciding what type of medical
treatment to follow, for example.
At the same time, citizens in democratic states
have a certain degree of influence on science
policies, initially by voting for the party that will
govern them; it’s significant that there is no
Ministry of Science in Spain at present, for
instance. This means that it is important for
society to be aware of the publicly funded
research that is taking place and to asses whether
it is in line with its priorities.
Finally, society needs to be able to have a voice
and a say in controversial issues such as
genetically modified organisms, stem cells,
abortions and nanotechnology, for example, in
order to generate a real and useful debate. If
citizens are not sufficiently informed, there is a
risk that they may choose to oppose or support
certain policies without backing up their choices
with prior reflection or knowledge. Studies
have shown that an informed public is generally
more critical, more demanding, asks for more
explanations and wants to know more (2).
For all of these reasons, it is essential that
citizens have sufficient knowledge to make
informed decisions, both on subjects that affect
their daily lives and on the policies that
governments adopt in the sphere of science.
The United Kingdom is the benchmark country
when it comes to scientific dissemination. The
British scientific community undertook to
ensure society was informed in 1985, after a
Royal Society report entitled “The Public
Understanding of Science” (3) found that failure
to do so could lead to at least three negative
consequences: a lack of qualified professionals in
the fields of science and technology that would
slow down economic progress; uninformed
citizens who would be not be adequately
prepared to make democratic decisions in
relation to science; and a scientifically ignorant
society, which is a culturally impoverished
society (4).
And so from the nineties onwards, a series of
science-related institutions launched initiatives
and projects aimed at informing the public about
scientific issues. At the same time, they offered
scientists the opportunity to spend some time
gaining work experience in media outlets in
order to improve their communication skills.
But leaving aside the debates on whether it is
necessary to communicate science to the public,
and whether decisions ultimately depend on
scientific facts or moral criteria, the main
problem with the Public Understanding of
Science (PUS) model is that it is based on the
interests of science and scientists. It has not
taken into account the needs of the public, nor
has it sought the opinions and knowledge of
citizens. The PUS model is based on one-way
communication; it is a monologue by scientists
who dictate what the public is to know, based
on the assumption that the members of the
public are ignorant.
This one-way model rarely works given that it
lacks context: no efforts are made to present the
information in such a way that people can
understand its connection to their everyday
lives. For example, we can look at the case of
the relatives of children with very serious
genetic illnesses. The parents of these children
often don’t find the information that the doctors
give them on the genetic origins of the illness
very useful because it is not relevant to their
day-to-day life. On the other hand, they do
learn a great deal about how to look after their
children from the experiences of other parents,
even though they are not scientists or
professionals specialising in the illness (5).
Discussions have only recently begun to
consider the possibility of a two-way, dialogue-
based model that takes into account what the
public already knows, and even contemplates
the possibility of scientists learning from the
public. But although the dialogue model has
been widely accepted in theory, it has not been
very broadly implemented in practice. Most
activities that are currently organised still aim to
educate the public, and although there are
increasingly spaces and activities in which
scientists have the opportunity to mingle with
the public, they are too brief to allow any real
dialogue to take place.
Each and every collaboration between
professionals from the sciences and the arts is
unique and has its own peculiarities.
Nonetheless, from the point of view of their
influence on the dissemination of science, we
have identified the four following trends:
This first type refers to artists who use scientific
techniques as a tool for artistic creation. From
the point of view of the dissemination of
science, the advantage of these types of
collaborations is that they help to familiarise the
general public with a particular discipline. It
may also be easier for the public to understand
the ethical and philosophical implications of a
specific research project if they approach it
through an artwork. Artists who use scientific
techniques do not simply illustrate the
tremendous power of modern science, they also
encourage reflection on the methods used, and
on the personal ambitions and motivations of
the scientists. These collaborations also offer the
public the opportunity to see some practical
applications of science that go beyond the basics
taught in schools, and can introduce up-to-date
science into the everyday lives of citizens.
On the downside, however, the use of scientific
techniques in projects other than genuine
research may decontextualise science and lead it
to be misinterpreted, or even cause alarm.
In this category we find artists such as US-based
Brazilian artist Eduardo Kac, whose work
includes the Natural History of the Enigma (6), in
which he created “Eduina” – a genetically
modified plant into which he introduced part of
his own DNA in order to create a genetically
modified organism. Another example is Cypriot
artist Sterlac, who has used scientific techniques
to “amplify” his body. In his most famous piece,
Third Ear (7), he had an ear made out of cells
and cartilage attached to his arm.
In both cases, the audience is faced with an
unconventional use of science that raises
questions about the limits of science and about
what it means to be human.
Other artists whose work can be included in
these types of collaborations are Gunther Von
Hagens with his Body Worlds of “plastinated”
human and animal bodies (8), Damien Hirst,
whose work The Physical Impossibility of Death in
the Mind of Someone Living (9) is an enormous
shark preserved in formaldehyde and resignified
as art; and the collective SymbioticA (10),
which set up the first research lab in which
artists and thinkers can actively participate in
practices such as neuroscience, molecular
biology, anatomy and ethics (11).
This second type of collaboration is a usually
longer-term, experimental collaboration
between artists and scientists for the purpose of
creating an artwork.
The work of the scientists plays a more
important role in these cases, which means that
the science is more contextualised, and the
projects are less likely to be misinterpreted. On
the other hand, the disadvantage is that if the
final piece is not a physical object that can be
displayed in a gallery or some other type of
exhibition space, it will have no impact on the
dissemination of science, regardless of its
potentially great value to the artists and
scientists involved.
This category includes artists who spend time in
scientific research institutes or other
organisations that encourage collaborations
between artists and scientists. Examples of
artists in residence in scientific institutions
include, for example, the Australian artist
Daniel Boyd at the Museum of Natural History
in London (12), and the Greek choreographer
and dancer Athina Vahla at the Science Museum
(13), also in London. The institutions that
promote these kinds of collaborations include
the Wellcome Trust Arts Awards grant
programme (14), which in 2006 began to fund
collaborative projects between diverse fields,
such as fine arts and stem cell research in the
project Wasted (15) by artist Gina Czarnecki and
Sara Rankin, a teacher from the Imperial
College London, and music and genetics in the
case of Music from the Genome (16) by anaesthetist
Andrew Morley and composer Michael Zev
Gordon, to name just two examples. Another
very well-known group is The Arts Catalyst
(17), which has been organising these kinds of
collaborations for the past 15 years.
The third category refers to collaborations
between different disciplines of the arts and
sciences for the purpose of disseminating
science.
The main advantage of these types of
multidisciplinary collaborations is their potential
to connect with audiences. The fact that artists
and humanists, as well as scientists, are involved
in the entire process of organising an exhibition
or activity multiplies the diversity of points of
view and the likelihood that they will engage
audiences. This applies to everything from the
choice of the topics – which are often closer to
the everyday lives of visitors in these types of
projects – to how the information is displayed
and the interactivity that it allows.
Examples of these types of collaborations
include the cutting-edge work carried out by the
Science Gallery in Dublin, Ireland, where we
find exhibitions with intriguing titles such as
Surface Tension, Memory, Edible, Human + and
Hack the City. Their past programming has
included immersive exhibitions such as Infectious
(18), in which visitors could infect each other
virtually, and which achieved high levels of
participation given that visitors could expand
the exhibition through a project called Kiss
Culture (19), which grew kisses in a petri dish.
Other examples include the theatre companies
Theatre Science (20) and Y Touring (21) which
engage audiences in informal debates about the
results and implications of the latest scientific
advances, the exhibitions organised at the
Wellcome Collection (22), and lower-budget
but equally appealing collaborations between
designers and scientific disseminators, such as
MicroMonsters (23) – produced jointly by the
Centre of the Cell and the Hackney Museum –
in which visitors wandered among giant models
of “microbes” made out of fabric.
The final type of collaboration involves artists
and scientists from different disciplines working
together and engaging audiences with the aim of
disseminating science.
These types of collaborations introduce a new
element that was previously simply passive – the
audience – in order to boost the power and
duration of the impact of the dissemination of
science on the participants and their
environment (families, schools, neighbourhood,
etc.). Maximum interaction takes place when
audiences are involved in the entire creative
process, or, in other words, when they become
co-creators of the piece along with the scientists
and artists.
One problem with these types of collaborations
is the fact that the greater the level of audience
participation, the greater the loss of control in
terms of content. The institutions, scientists and
artists involved have to come up with a project
that is based on the needs and interests of its
target audience, in order to ensure that they
remain an important part of the co-creating
team. These types of collaborations also tend to
be one-off events with a small number of
participants, so even if the impact of the
dissemination of science is greater, it only
reaches a small number of people.
Examples of these types of collaborations
include the exhibition Who am I? At the Museum
of Science in London, in which a group of
teenagers collaborated with professionals from
different departments of the museum in order
to design one of the display cases in the
exhibition.
Another good example is the project Science of
the City (24), a collaboration between La
Mandarina de Newton, the San José Tech
Museum in Silicon Valley, California, and the
Centre d’Arts Santa Mònica in Barcelona. This
project engaged visitors as co-creators of short
videos that drew attention to particular
scientific phenomena in the city. Other
examples include the workshops with young
people and experts from different artistic fields
organised by the CCSTI Grenoble (35) as part
of the process of designing the exhibition All
Connected? And an initiative from Villiers High
School (26) in London, in which the students
worked with a theatre director and a music
composer to create plays about science.
We’ve now seen numerous examples of
different types of collaborations between
science and art. It seems clear that the arts are
enriched – in both form and content – through
their interaction with scientific techniques, but a
very interesting question remains: Professionally
speaking, what do the scientists get out of
working with artists?
It is likely that collaborating with artists and
accessing public feedback gives scientists a more
holistic vision of their research. It seems obvious
that artists’ interventions can help to neutralise
a reductionist approach to science, while
making it possible to formulate a broader and
more inclusive vision of the work of scientists as
a whole (27).
Another benefit is that the arts allow scientists
to take their research beyond the walls of their
laboratories and present it or introduce it to the
general public. In this sense, science can also
benefit from the arts at a different level:
dissemination. On one hand, the arts can help to
present science in a more appealing, and as such
much more effective way. The arts also
promote a critical and creative approach to
science, and encourage participation by allowing
people to use different artistic strategies in
order to reflect and express their ideas. Some
spaces such as the Science Gallery in Dublin
have already been set up with the aim of
promoting this meeting between the arts, the
humanities, the sciences and audiences. But
universities such as Harvard are also boosting
the presence of the arts on their curriculum and
their campuses in order to promote creativity
and innovation among their students (28). One
example is the Arts@29 Garden (29), a space for
creation, collaboration and experimentation, in
which students can work with visiting artists.
Another example is Harvard’s art classes for
medical students (30). There are also initiatives
in Europe, such as a new project called Kücs (31)
that aims to build bridges between the arts,
sciences and technology, and to increase young
people’s interest in science and technology.
The dissemination of science increasingly draws
on multidisciplinary initiatives that help to bring
the general public into dialogues around
knowledge. But there is still a long road ahead,
and we as a society are not yet making the most
of all the opportunities to boost these types of
interactions. In many universities, for example,
the science and arts faculties are still separate,
both ideologically and geographically. Finally,
we think that there is a need for more spaces
that promote interactions of this kind at a more
local level too, so that all citizens can participate
in these types of initiatives if they wish to do so.
(1) Art as a Way of Knowing. Conference
report.
http://www.exploratorium.edu/knowing/rep
orts.html
(2) Russell, Nicholas. Communicating Science.
Professional, Popular, Literary. New York:
Cambridge University Press, 2010.
(3) The Royal Society (1985). The Public
Understanding of Science. Available at:
http://royalsociety.org/uploadedFiles/Royal_
Society_Content/policy/publications/1985/10
700.pdf
(4) Russell, Nicholas. Communicating Science.
Professional, Popular, Literary. New York:
Cambridge University Press, 2010.
(5) Idem.
(6) http://www.ekac.org/nat.hist.enig.html
(7) http://stelarc.org/?catID=20242
(8) http://www.bodyworlds.com/en.html
(9)http://www.damienhirst.com/the-physical-
impossibility-of
(10) http://www.symbiotica.uwa.edu.au/
(11) Grover, Andrea; Debatty, Régine et al.
New Art/Science Affinities. Miller Gallery at
Carnegie Mellon University + CMU STUDIO
for Creative Inquiry, 2011. Available at:
http://millergallery.cfa.cmu.edu/nasabook/ne
wartscienceaffinities.pdf
(12)http://www.nhm.ac.uk/nature-online/art-
nature-imaging/collections/first-fleet/modern-
response/index.html
(13)http://www.sciencemuseum.org.uk/smap
/collection_index/athina_vahla_artist_in_resid
ence.aspx
(14)http://www.wellcome.ac.uk/Funding/Pu
blic-engagement/Funding-schemes/Arts-
Awards/
(15)http://www.wellcome.ac.uk/News/2012
/Features/WTVM054894.htm y
http://www.ginaczarnecki.com/wasted/
(16)
http://www.musicfromthegenome.org.uk/
(17) http://www.artscatalyst.org/
(18) http://sciencegallery.com/infectious
(19)http://sciencegallery.com/infectious-stay-
away/infectious-exhibits/kiss-culture
(20) http://www.theatrescience.org.uk/ee/
(21)http://www.theatreofdebate.com/Theatre
ofDebate/YTouring.html
(22) http://www.wellcomecollection.org/
(23)http://apps.hackney.gov.uk/servapps/new
spr/NewsReleaseDetails.aspx?id=2011
(24) http://scienceofthecity.net/
(25) http://www.ccsti-grenoble.org/
(26) http://www.villiers.ealing.sch.uk/
(27) Webster, S. “Art and Science
Collaborations in the United Kingdom”, Nature
Reviews Inmmunology, Volume 5, December
2005, pp. 965-969
(28)http://www.provost.harvard.edu/reports
/ArtsTaskForce-Report_12-10-08.pdf
(29)http://artsgarden.harvard.edu/icb/icb.do?
keyword=k76581&pageid=icb.page389455
(30)
http://www.wgbhnews.org/post/learning-
medicine-looking-
art?utm_campaign=socialflow&utm_source=t
witter&utm_medium=social
(31) http://www.kiics.eu/en/
Entitling an article “The New Nature” is a
provocation. It is bound to trigger a certain
aversion to it and to anything it may say.
Nonetheless we should qualify that it we are not
really talking about a new nature, but “a new
attitude to the evolution” of nature. The aim of
this brief treatise is to offer a concise and
subjective evaluation of the spatial relationship
that humans set up with Nature, and of the role
that we assign to her.
Over the years, nature has changed constantly,
violently at times (at five points in history, to be
precise (1)), and more gradually, almost
imperceptibly, but continuously at others. From
this, even without in-depth knowledge of life on
our planet, we can easily extrapolate that a
significant number of species and ecosystems
have disappeared, while other new ones have
emerged. As such, the balance of nature is
constantly influenced by factors that tilt the
scales one way or the other: plagues, climate
change, natural disasters, diseases… We cannot
say that the disappearance of a particular species
is either negative or positive, it is simply
history, part of the flow of events that have no
underlying morality. If certain species did not
disappear, it would be impossible for new ones
to emerge and for ecosystems to renew their
cycles. Without these changes, we wouldn’t be
here, arguing this and that. This raises many
questions: What determines whether a
particular species is native or an invader? Was a
certain species there from the beginning, or did
it arrive from elsewhere? Should geographic or
climatic factors limit the range of a particular
race or species? Does the order of arrival
legitimate their presence? Change is the source
of evolution, and this means replacing the old
with the new. The history of the earth can be
encapsulated as a sum of imbalances, not a state
of mutual agreement in which all species coexist
in peace and harmony (2).
That said, are we human beings the only species
interested in keeping nature just as it is? Are we
so arrogant as to think that we can stop a chain
of events that has evolved since time
immemorial? Are we ruled by the fear that
something we ourselves set in motion could
turn into a dangerous situation? We must free
ourselves from the burden that we have placed
on ourselves, and at the same time recognise
ourselves as a legitimate force that can become
part of this sequence of historical/evolutionary
changes.
We understand that man’s primary relationship
to nature is rather aggressive and involves the
ever-present possibility of death due to lack of
food, diseases, weather conditions and attack.
These experiences may have led to our attempts
to construct spaces and objects, or adapt
existing ones to our needs. However, this
initial, difficult relationship is also the stage at
which human beings most strongly parasite
nature. The first-ever architecture was
appropriated (not created) by humans; it was
pre-human architecture, rent-free, without
mortgages: caves, dense rock faces excavated
with networks of tunnels and galleries that
could be lived in, which offered thermal
qualities due to their inertia (techniques that
have been recovered in recent years through the
“green fever” sustainability and ecology
movements). Or idyllic, lightweight and flexible
treehouses that work with the structure of a tree
and spread through its branches. These are
simply examples of a more honest and richer
coexistence with nature.
In these early forms of architecture human
beings adapt to their environment rather than
the other way around, and things don’t just have
a single objective but many that exceed and
predate the gesture of dwelling. In pre-human
architecture, not all spaces are inhabitable and
usable, because their original function was not
to provide shelter. Paradoxically, mastering
construction techniques and the environment
led humans to exercise the capacity to remove
and separate themselves from the natural
context, even though it remained essential as
raw materials to supply manmade artificial-
nature: cities, a human environment, an
ecosystem made by and for mankind. Perhaps
we don’t deserve to be labelled cowards, given
that anatomically speaking we are one of the
most ill-prepared species to live in the wild. But
this does not lessen our dependence on this
irrevocable relationship.
Soon after the emergence of fences, marking an
awareness of a protective boundary against
nature, they were replaced by a more forceful
element: walls, whose new purpose was to
isolate and protect us from ourselves. It is
curious to not that the existence of invasions, of
cultures and nations, unconsciously led humans
to abruptly mark the limits of cities with walls.
Regrettably, this brought a whole series of
unfortunate factors into cities, and soon showed
that it would be necessary to arrive at new
understandings between the inside and the
outside. In Barcelona, as in many other cities,
the density of activities and the awful living
conditions in some congested sectors hindered
industrial development and led to epidemic
outbreaks (3). These were very serious
problems that went much further than a lack of
parks and environmental predicaments.
At this point, aside from the cloisters of
churches and a handful of patio-villas, there
were virtually no plants in the city at all. Only
potted plants – these now-familiar elements that
were first conceived in ancient Egypt in order to
encourage horticulture by allowing people to
move plants from one place to another –, which
took on a different meaning when they began to
be used on a permanent basis to introduce plants
into environments that were not suitable for
them. Pot plants are a small-scale example of
“domestic nature”. A kind of photographic,
postcard nature that doesn’t change, that is
merely intended to be appealing to the eye, so
that the more attractive it is and the less
attention it requires, the better. The most
successful plant will thus be the one that blooms
most often, the one with the most beautiful
flowers, the one that needs the least water or
“objects” that need to be cleaned or that can
spread allergies. This visual superficiality
eventually led to the phenomenon of fake plastic
plants – and we hope that holographic plants go
no further than a science fiction fantasy.
But fortunately, in responding to the need to
expand urban territory, modern cities adopted a
series of principles and intentions largely aimed
at improving quality of life and renewing the
urban fabric. One of these measures involved
the systematic inclusion of green areas and
public spaces set aside for leisure activities, a
strategy that was partly influenced by the idea of
the city-garden (4). In spite of this new
commitment to bringing nature into cities, it
continued to be considered a passive element.
This can be seen by the placement of benches,
paved paths and fences, so that a fleet of
gardeners is always required for the
maintenance of what we see as idyllic nature,
which is actually always under control and
linked to an idea of paradise. If these
maintenance tasks are ever neglected, if
branches are allowed to encroach upon paths,
new species to spread through the neat mantle
of lawn, or certain types of insects to buzz in the
air, these public spaces would be seen as
unpleasant and marginal. Except for the blessed
few who stretch out on the lawn and risk soiling
their pristine clothes, parks are still basically pot
plants on an urban scale, three-dimensional
photos that you can stroll through and
contemplate the not-so-wild nature that was
once our home. There is not much that is
natural about nature in cities, if by “natural” we
mean things that develop freely and
spontaneously.
Nowadays, this situation has undergone a facelift
with the boom of the capitalist middleclass and
the notorious phenomenon of urban
speculation. The American model of nuclear-
family cities, in which each inhabitant has his or
her own little postcard-perfect front yard –
side-by-side but never mixed – is clearly
unsustainable for reasons that include urban
segregation, increased fuel consumption for
transport, and the surface area required per
inhabitant. Egoism and individuality lead us to
decide to build one hundred small squares of
lawn rather than enjoy a forest.
Fortunately, even though the situation described
above remains the norm, exceptions are
popping up everywhere, through interventions
that allow nature to reclaim ground from
asphalt and concrete. Examples such as High
Line in New York, or the recent call for
projects to restructure the city of Barcelona
towards Collserola Park suggest the stirrings of
a desire to reinsert nature into the urban fabric
in a more collaborative way, dissolving the
boundaries between urban and natural public
spaces. Cities no longer aspire to be a series of
streets lined with equidistant trees, landscaped
plots of land bounded by zebra crossings and
roads, in which an excursion into nature begins
with a two-hour car journey. Nature can be
present in the city, beyond parks (5). But even
these interventions are modest in number and
non-aggressive in content. Even though the
approach is different – because in these cases
nature parasitizes and reclaims space – they are
still formalised in traditional ways.
Future changes to architecture will be driven by
the use of new materials and technologies, just
as steel and reinforced concrete transformed the
built environment over a century ago. The
computer revolution has developed amazingly
quickly, and now appears to be able to build
bridges between nature and architecture,
allowing us to take action and to tackle the issue
on a deeper physical and geometric level.
Sciences such as nanotechnology, biomechanics
and cybernetics prove that these
interconnections are beneficial and have an
exciting future. We believe that these trends
arise from a biased need, and from the evolving
relationship between us and our primordial
nature.
Digital and technological evolution also applies
to architecture, and can help to trigger a change
in its relationship with the environment and the
laws that are inherent to it. For the first time,
computing allows us to simulate, create and
change behaviours and geometries that were
once exclusive to nature. More importantly, it
allows us to redirect them, incorporating their
strengths and using them to create a type of
architecture that is better integrated into its
context. Collective intelligence, biomimicry
and biolearning, emergent and self-organising
geometries, physical and evolutionary
simulators, organic modelling… are some of the
concepts that illustrate the emergence of a new
way of formalising geometry, and architecture.
Geometric distributions such as Voronoi and
DeLaunay diagrams, L-system structural
increments, fractals, and matrixes can
encompass all scales of a project, from the city
as a whole to a single unit of construction. We
are talking about systems, laws and
behaviours... Just as a maths teacher doesn't talk
about numbers, but about the letters that stand
in for each element in an equation, architecture
will incorporate the exceptions and
characteristics of its surroundings as variables to
be inserted into the “project equation”. The
result will be a formal solution with different
degrees of complexity depending on the laws
that the architect deems appropriate in each
case.
These strategies embrace more complex
concepts with richer hierarchies, all of which are
expressed in the mathematics that govern
nature. Although it may sound strange, “digital”
architecture can actually be more natural than
artificial. “Allow life to become architecture”
(6).
Even nature does not (should not) have to
remain as it is now. While software and
geometry bring us closer to nature, genetics will
manage to bring nature closer to us. The
balance between the use and consumption of
resources will have to be bilateral, involving
both architectural and natural elements. Human
beings are a force of nature, and we must stop
being afraid of unbalancing the scales. It may
seem arrogant to talk about “modified nature”,
but it is actually less arrogant than creating a
new nature that is totally foreign to us, such as
cities – ecosystems built from scratch that have
absorbed all traces of the previous landscape,
and suffer from technical limitations, decade-old
traditions, and the remnants of bad decisions.
To reassure readers, I will conclude this short
text with an example, a bio-digital “pot plant”
that is a practical, modest encapsulation of some
of the ideas mentioned so far. The project Soft &
Shaggy (7) (a reference to a quote by Salvador
Dalí (8)) was initially intended as a kind of
alternative manifesto to counter the stagnant
situations we have described here: it puts
forward a plant world that is “architectualised”,
modelled and designed to supply human needs;
the return to a primitive, natural world by
means of digital technology.
The idea was to create bench with the flexibility
that goes with the adaptability of nature. There
is no single ideal chair or bench, no ideal sitting
posture, just as there is no standard measure for
an ideal human being. The most flexible bench
is the one that can absorb the greatest number of
situations and possibilities, not the most abstract
one that ends up not being best at anything. The
solution that the designers came up with
consisted of a progression of sections that
formed an organic geometry, in the sense of a
topology in which every centimetre of the
surface area is affected by all the rest, creating a
parametric landscape thanks to the use of
organic modelling. There is no “bench” as such,
just an infinite series of sections that can be
combined in different orders and lengths, with
the final piece being the result of the equation
applied to the real site.
We defend the idea of a theoretical plan that is
sensitive to the environment and can adapt to
any situation with genuine speed. This process
supports the philosophy of customisation on a
mass scale, rather than mass production. Fordist
serial production can be replaced by CAD-CAM
technology, coming full circle in terms of
hardware and fabrication. It is, in a sense, the
last interlocutor in the dialogue between the
materialisation and the mechanisation of digital
ideas. CNC mechanises a structure made up of
dozens of different pieces, without this entailing
the need for personalised fabrication. In this
case, the structure supports a fertile substratum
that feeds the living envelope of the project:
natural turf, a commonplace and familiar species
due to its domestication and convenience.
The end result was the creation of a seat that is
actually nature itself, and was allowed to invade
a cold, harsh place (in this case, the CCCB
courtyard), instead of the typical type of bench
that we use in order to surround ourselves with
nature. Functional architecture – on a small
scale, in this example – absorbs a series of
logical and physical values from nature, and then
applies them to basic levels of design through a
series of specific digital techniques that place
more value on interrelation and process than on
creating a mere one-off result among many
possibilities.
(1) LA RAZÓN. Plan de emergencia para la Tierra.
6 June 2012. Available at:
<http://www.larazon.es/noticia/3602-los-
humanos-podrian-estar-provocando-un-nuevo-
estado-planetario>
(2) “For Dawkins, evolution is a battle among
genes, each seeking to make more copies of
itself. Bodies are merely the places where genes
aggregate for a time” Stephen JAY GOULD
(3) BUSQUETS, Joan. Barcelona, La construcción
urbanística de una ciudad compacta. Barcelona:
ediciones del Serbal, 2004.
(4) The urban movement of garden cities was
founded by Sir Ebenezer HOWARD (1850-
1928). His sociological and urban planning
concepts are set out in the book Garden Cities of
Tomorrow.
(5) CATALDI, Michael. Flower Pot Hole
Collection.
(6) HUNDERTWASSER declared in 1958 “Let
life enter architecture”.
(7) GENETIC ARCHITECTURES OFFICE,
Shoft & Shaggy (or biodigital bench for the CCCB)
Barcelona, 2010.
(8) Dalí’s answer to a question that Le
Corbusier asked him about architecture.
“Architecture will become soft and hairy”
Introduction: A workshop for experiencing
science
This text is an account of the Live Biology_Biology
Live workshop that took place on 11 May 2012
in conjunction with the "Interactions between
Art, Architecture and Science in the
Biotechnological Age” session at the 5th
International Conference on Art, Architecture
and Digital Society, entitled Artistic Innovations
and New Media: Conservation, Networks and
Technoscience. Live Biology_Biology Live invited
participants to experience recent biology in one
of its most emblematic spaces: the laboratory.
The workshop was targeted at audiences
interested in the interactions between art,
biology and technology from a humanistic point
of view, and did not require any prior
knowledge of biology.
The coordinators of the workshop (two
biologists who work in laboratories and an art
historian) are eager to encourage exchange and
communication among different disciplines,
based on their conviction that the boundaries
between the sciences and the humanities (and
more specifically, between art and biology) are
permeable, negotiable and open to exploration.
The workshop offered participants a first
encounter with biotech research, and attempted
to add value to traditional scientific
dissemination methods. As such, it revolved
around theoretical discourses from the field of
critical culture (such as amateurism) and
focused on artistic expressions that fit under the
umbrella term "bioart" or "biotechnological
art", which will be discussed below.
The papers on "interactions between art and
science in the biotechnological age" (which
preceded the workshop) (1) gave participants
the theoretical tools required to approach the
experience from a critical perspective, while at
the same time they reduced the need to include
theoretical background in the workshop. It was
sufficient to give a brief theoretical introduction
to bioart, and then spend most of the available
time on experimentation. The resulting
dialogue with the participants was the most
successful aspect of the workshop: a
conversation that continued during the four
hours of the workshop, and that ranged through
aspects such as the nature of biotechnology, its
cultural implications and the role of art in this
debate.
The workshop took place in a science lab run by
Department of Genetics at the University of
Barcelona. Even though most of the
experiments could also have been carried out
elsewhere, we think that the laboratory adds a
further layer of discourse to the workshop, in
the sense that it encourages participants to
reflect on the close ties that exist between
biotechnology and the lab. Experiencing the
space meant drawing attention to its ideological
value, its specialisation and its value in the
production of scientific knowledge. From this
point of view, the workshop was not just a
“tour” of an unfamiliar space, it also entailed the
non-scientific appropriation of the laboratory,
expanding its limits (and its interests) to include
a public of non-scientists. This attitude is in tune
with the critical experiences of scientific
amateurism that we will discuss below.
The idea of the Live Biology_Biology Live
workshop followed in the footsteps of projects
based on "scientific amateurism" or the
appropriation of scientific knowledge tools by
non-specialist audiences with the aim of
generating critical knowledge. Scientific
amateurism initiatives aspire to close the gap
between technoscience and the general public,
by bringing lab technologies to people who are
not trained to use them but are interested in
cultivating critical awareness. The goal is to
equip society so that it can come to rely on its
own knowledge and experience and become
able to form its opinions, rather than being
forced to delegate them to specialised circles. In
this sense, the workshop contributed to what
Eugene Thacker called "bioknowledge" in his
text "Thesis on Bioknowledge" (2) – the
understanding of biotechnology in the scientific,
technological, social and cultural contexts in
which it takes on meaning. Society needs to
develop a multidisciplinary approach that
encompasses all aspects of biotechnology, in
order to arm itself with complex, critical
knowledge.
The Critical Art Ensemble collective is one of
the key references for understanding the idea of
scientific amateurism. This is true not only of
the collective's activist artistic interventions
(such as Free Range Grain, a mobile laboratory
for testing genetically modified food), but also
their theoretical work, which revolves around
the concept of amateurism and is based on the
tactical activism model (3). Amateurism is one
of the most effective ways to contribute to
“bioknowledge”, by means of empowering
society outside of the traditional circuits of
production of scientific knowledge.
It is possible to expand society’s understanding
of biotechnology through a non-scientific
approach, including new dimensions that are
not usually considered to be part of the
discipline of scientific research, even though
they stem from it. Examples include the role of
commercial interests in scientific research,
human rights issues involved in the production
of patents, society's (limited) decision-making
power in relation to scientific developments,
and, on a philosophical level, the renewal of the
relationship between nature and culture in the
biotechnological age. An example of this crucial
multidisciplinary perspective can be found in
Tactical Biopolitics. Art, Activism, and Technoscience
(4), a compilation of essays edited by Beatriz Da
Costa and Kavita Philip that takes a tactical
approach to artistic practice. This perspective
allows them to explore different uses of artistic
practices as agents of exploration, disruption
and public empowerment in regard to
biotechnology – a multifaceted phenomenon
that directly affects society in many ways even
though the population knows very little about
it.
In practical terms, the workshop was inspired
by the biotech art workshop that has been
organised annually by SymbioticA since 2004,
and which has similar aims even though it covers
different areas of technology. (5)
The main objective of the Live Biology_Biology
Live workshop was to offer participants an actual
experience of laboratory work, with the field
known as “bioart” or biotechnological art as a
baseline. The dialogue between art and biology,
which runs parallel to that between the sciences
and the humanities, encourages us to think
about the implications of biological models from
a perspective that extends beyond the strict
limits of the discipline of biology. This overall
objective can be broken down into several more
specific objectives that structured the workshop:
To introduce bioart and analyse some
examples from this field.
To familiarise participants with the
specialised environment of the laboratory
and with the work that is carried out in it.
To provide specific knowledge about some
of the experimental techniques behind
bioart practices, in both theoretical and
practical terms.
To experiment with specific procedures:
extracting DNA from the mucous
membrane of the mouth, transforming
bacteria, and cultivating microorganisms
found on the skin.
To discuss the implications of the different
facets of laboratory work, drawing on
personal experience and on examples of
artistic projects in the field of
biotechnology.
A description of each part of the workshop
follows.
Before starting the practical experiments, the
workshop began with a short theoretical
overview of “bioart”, including examples of
artworks that are representative of some of its
fields, which we summarise below. (6)
Bioart can be considered to have two different
strands: works that take an iconographic
approach and those that are “biomedial” (7). The
iconographic approach includes artistic practices
that take biotechnology as their subject matter
and use “traditional” media such as painting,
sculpture and photography. The “biomedial”
approach refers to artistic practices that use
biotechnology as an artistic medium, creating
works “in vivo” and using techniques and
procedures from contemporary biology, such
the cultivation of cells and microorganisms,
tissue culture, transgenesis and cloning.
Although the iconographic or thematic strand is
of great interest, this workshop focused on
exploring the biomedial approach, in the belief
that direct experience is qualitatively different
to indirect experience. Biomedial bioart crosses
the threshold of representation that had kept art
separated from nature, and equates life itself
with the artwork. Although some artists work
with biotechnology in a non-critical way, simply
using it as an artistic tool, many others who
work in this field use it as a way to reflect on
how biotechnologies influence our
understanding of life, and on their ethical,
political, ideological and ecological implications.
The works discussed in this section were
intended to offer a representative sample of the
different technological areas that bioart
explores, and of artists with a very wide range
of interests and artistic discourses that go from
mere technophilia to clearly technophobic
positions, as well as more nuanced discourses.
The selection included works by Joe Davis,
George Gessert, David Kremmers, Eduardo
Kac, the Tissue Culture & Art collective,
Natalie Jeremijenko, Critical Art Ensemble,
Edgar Lissel and Peta Clancy (8).
The workshop was held in one of the practical
genetics labs at the Faculty of Biology,
University of Barcelona. Given that it is a
specialised environment, some basic rules of
behaviour and security guidelines were
explained to participants right from the start.
This included an introduction to general rules
for laboratory work, emphasizing aspects such
as cleanliness, order, acting in a responsible
manner and taking care when handling chemical
products. Participants were also equipped with
lab coats and gloves – the personal protective
elements required in order to carry out the
experimental part of the workshop safely.
The procedures selected for the workshop were
intended to illustrate some of the current
research areas in the field of biology, although
the limited time (4 hours) also conditioned the
choice. The experiments carried out are
described below.
Before carrying out this experiment, we
explained the concept of DNA, “the molecule of
life”, and of the genome, the entire set of an
organism’s genetic material. The objective of
the protocol of this experiment was to allow
participants to see the DNA from their own
saliva.
The DNA extraction proceeded as follows:
participants vigorously rinsed their mouths with
water for a few seconds so as to draw cells from
the mucous membrane into the water, and then
deposited the water in a tube. A solution of salts
and detergents was then added to the tube,
destroying the membrane of the cells so that
their contents would be released into the liquid.
Then very cold ethanol was added slowly,
triggering the slow precipitation of the genetic
content of the cells from the mucous membrane
of the mouth.
Once the protocol was complete, participants
were able to observe how, in most cases, the
genetic material precipitated and came together
in a physical, observable form. It was the first
time that most of the participants had seen their
own genetic material, and their reactions led to
discussions about whether they identified with
their genetic material, about reductionist
discourses and about the possibilities of genetic
modification.
The aim of this protocol was to transform E.
Coli bacteria by means of the introduction of
exogenous material into them. Before starting
the experiment, the participants were told that
E. Coli is a type of bacteria that can easily be
transformed (genetic material can be inserted
into it), and that it also has a great capacity to
multiply, which makes it possible to generate
clones, or individuals with the same genetic
material. These characteristics mean that E. Coli
bacteria is regularly used in research, given that
we can easily select the individuals that are of
interest and then multiply them to generate
clones to be studied.
The protocol began with the participants
thawing the bacteria in a vial, a process that had
to be carried out slowly and gradually so that
the bacteria would not die. The participants
then added the genetic material that we wanted
to introduce into the bacteria. This mix was
refrigerated and allowed to stand for 10 minutes
so that the exogenous DNA could gradually
settle on the surface of the bacteria. Once this
was done, the participants warmed the vials,
which destabilized the cell membranes, opening
up pores through which the external genetic
material could enter. Next, the tube was placed
on ice for a few minutes. The sudden
temperature closed the pores that had been
created in the membranes. Lastly, participants
added 20 ml of the bacterial growth medium
(LB) to help the cells recover from the thermal
“shock” and the contents of the vial were placed
on a petri dish with LB medium. Before the
results can be seen, the petri dishes with the
transformed bacteria had to be left to stand for
10-12 hours at 37ºC.
Once the protocol had been carried out,
participants were given petri dishes that had
been prepared a day earlier, so that they could
examine the results. The genetic information
that we wanted to introduce into the E. Coli
bacteria was linked to other information that
gave the colonies a blue colour. This enabled
participants to visually identify the colonies in
which the transformation had been successful:
the petri dishes contained white dots (not
genetically modified) and blue dots (genetically
modified).
Participants were summoned the day before the
workshop in order to begin this experiment,
which consisted of observing bacterial culture
from skin. To start with, the organisers
explained that many different bacterial
populations grow on the skin, giving it
properties such as its pH level. For the
experiment, the participants placed their fingers
(and in some cases their lips) in contact with
petri dishes that contained antibiotic-free
growth medium, which favoured indiscriminate
bacterial growth. Then, the petri dishes were
left to stand in an oven at 37ºC (the
approximate temperature of the human body).
Finally, the plaque was examined 24 hours later,
and participants were able to see the growth of
their own skin bacteria.
The workshop experience exceeded the
expectations of the coordinators. The
participants enthusiastically participated in the
practical experiments. They respected the
seriousness of the procedures as well as the
protocols and the times that they required.
Above all, a continuous debate was generated
between the participants and the coordinators.
The aim of the activities was not just to explain
scientific matters (the genome, DNA), but also
to consider their clinical applicability and to
question the legitimacy of the practices. The
workshop also raised questions about the
scientific method and the idea of scientific
objectivity. These were discussed while avoiding
dualisms, enriched by discourses influenced by
the different backgrounds and types of
experience of the participants in the room.
Participants valued the information and the fun
aspects of the workshop, and felt great empathy
towards the products created as a result of their
experiments (particularly when they identified
with their own DNA and their microorganism
cultures).
For the coordinators, the workshop was not just
an opportunity to implement an informative
experience, but above all a chance to draw
attention to the value of multidisciplinary
exchange in knowledge production. The desire
to continue along these lines developed into the
opportunity to organise a further workshop,
focusing on the creative interaction between
scientists and humanists, as part of the
Gutenberg Communication and Scientific
Campus (Barcelona, September 2012), under
the title “Scientists and Humanists: Creative
contaminations to disseminate science”. In this
case, the objective will be to boost creativity at
the frontier of sciences and the humanities,
through creative collaboration among
representatives from different areas of these two
cultures of knowledge (9).
The participants of the workshop.
Lourdes Cirlot, Senior Researcher in the Art,
Architecture and Digital Society group.
Daniel Grinberg, Director of the Department of
Genetics, University of Barcelona.
Mireia Bes Garcia, scientific writer.
1. See the contributions by the conference
speakers, published in this publication.
2. THACKER, Eugene. “Thesis on
bioknowledge”. In Creative Biotechnology. A User’s
Manual. Newcastle: Locus+ Publishing Ltd.,
2005.
3. CRITICAL ART ENSEMBLE. The Molecular
Invasion Brooklyn: Autonomedia, 2002.
4. DA COSTA, Beatriz and PHILIP, Kavita
(eds.). Tactical Biopolitics. Art, Activism, and
Technoscience. Cambridge: MIT, 2008.
5. CATTS, Oron and CASS, Gary. “Labs Shut
Open. A Biotech Hands-on Workshop for
Artists”. In DA COSTA, Beatriz y PHILIP,
Kavita. Op. cit.
6. For a more detailed account of this issue see
the paper by Pau Alsina, also included in this
publication. To explore the issue further, see
the bibliographic selections by George Gessert
<http://www.leonardo.info/isast/spec.projec
ts/art+biobiblio.html> (retrieved
27/06/2012) and by Dmitry Bulatov
<http://biomediale.ncca-
kaliningrad.ru/?mode=bibliography&blang=en
g> (retrieved 27/06/2012).
7. Key authors who analyse this boundary
include Jens Hauser, who establishes a
difference between “biomedia” and “biotopic”
and Robert Mitchell, who talks about
“prophylactic tactics” and “vitalist tactics”. See:
HAUSER, Jens. “Observations On an Art of
Growing Interest. Toward a Phenomenological
Approach to Art Involving Biotechnology”. In
DA COSTA, Beatriz and PHILIP, Kavita. Op.
cit. See also: MITCHELL, Robert. Bioart and the
Vitality of Media. Seattle-London: University of
Washington Press, 2010).
8. The websites of these artists are an invaluable
source of information about their work. We
also recommend two surveys that include
reasoned, analytical descriptions of these and
many other artists, and that, in spite of their
usefulness, are not included in the bibliographies
mentioned above (see Note 6): REICHLE,
Ingeborg. Art in the age of Technoscience. Genetic
engineering, robotics, and artificial life in
contemporary art. Wien-New York: Springer,
2009; WILSON, Stephen. Art + Science Now.
London: Thames & Hudson, 2010.
9. For more information on the workshop
“Scientists and Humanists: Creative
contaminations to disseminate science”, see:
<http://www.artyarqdigital.com/es/documen
tacion/textos/>