Innovación tecnologíca

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INNOVACIÓN TECNOLOGÍCA. Sergio Darío Carreño M. Sofía Alejandra Aguilar R. Jeans Tacue

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Consolas de videojuegos

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INNOVACIÓN TECNOLOGÍCA.

Sergio Darío Carreño M. Sofía Alejandra Aguilar R.

Jeans Tacue

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Innovación de la Tecnológica. La innovación tecnológica es la que se

basa en presentar productos nuevos en el mercado teniendo en cuenta los nuevos inventos en la tecnología.

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Consolas de video Juego. Juegos de video ha recorrido un largo camino desde los

primeros días de Pong y Pac-Man. Ahora podemos jugar a juegos económicos de alto calibre con gráficos en 3D e interactividad impresionante en la comodidad de nuestro hogar, dando por sentado las pequeñas mejoras y sutiles realizados para consolas de todos y cada uno antes de convertirse en lo que son hoy. En cierto modo, la agresiva competencia entre las empresas de consolas de videojuegos había batido a las características superiores de los videojuegos a traernos la excelente calidad que vemos hoy. 

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Evolución De La Consola De Videojuegos

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Consolas Viejas Famosas

PlayStation (oficialmente abreviada como PS, también llamada PS1 o PSX), es una viedo consolas de sobremesa de 32 bits, lanzada por sony computer entertaiment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.

El Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollado para suceder a el Super nintendo y para competir con la starun de Sega y la Playstation(PSX) de sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna

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Consolas Nuevas Famosas

La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción.