Inkscape Tijeras a Partir de Lineas

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Dibujando unas tijeras a partir de trazos

Por lo general, nos resulta más fácil dibujar objetos a partir de trazos y líneasantes que utilizando figuras geométricas. Esto puede ser un inconveniente en unprograma de diseño vectorial como Inkscape, donde tendemos a pensar las cosas comosi estuvieran compuestas por figuras geométricas, y la mayor parte de las herramientasestán orientadas a este tipo de elementos.

Sin embargo, utilizando algunos trucos deInkscape podemos simular una forma dedibujo y diseño “más natural”.

Así, dibujaremos primero la figura contrazos muy básicos, que nos sirven deguía, para ir luego generando el objetocompleto.

Vamos a verlo con un sencillo ejemplo.Dibujaremos unas tijeras como estasutilizando solo una de las herramientasde dibujo más básicas de Inkscape, laHerramienta Curvas Bézier y líneasrectas.

Dibujando los trazos básicos

Comenzaremos nuestro diseño dibujando los trazos o líneas básicas querepresentan la forma de unas tijeras. Si nos sirve de ayuda, podemos buscar una imagen(por ejemplo en Internet) que nos haga de referencia.

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Para hacer las líneas, seleccionamos laHerramienta Curvas Bézier y líneas rectasen la barra lateral y vamos creando los trazosnecesarios para hacer una de las hojas de lastijeras: primero haremos clic en un punto y,luego, en el segundo punto, mantenemospulsado y arrastramos. Para indicarle aInkscape que hemos terminado de dibujar lahoja completa haremos clic en el botón de laderecha del ratón.

Ahora con la Herramienta de selecciónvectorial vamos a terminar de perfilar lafigura, trasladando los nodos y ajustando lostiradores Bézier.

Una vez tenemos la figura, vamos a incrementar el ancho de trazo. Para ello, abrimos laVentana Relleno y Borde desde el Menú Objeto, y clicamos en la pestaña Estilo detrazo. En el campo Ancho aumentaremos los píxeles de grosor.

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Ahora viene el paso clave. Con la figura todavía seleccionada, desplegamos arriba elMenú Trayecto y elegimos Borde a trayecto.

Aunque aparentemente no ha ocurrido nada, Inkscape a convertido nuestras líneas enfiguras vectoriales.

Podemos comprobarlo eligiendo la Herramienta de selección vectorial y clicando sobrela figura. Veremos cómo los nodos vectoriales de la figura se han multiplicado: la figuratiene ahora relleno y los nodos lo rodean.

Al hacer este tipo de transformaciones, Inkscape crea nodos vectoriales. En muchasocasiones, más nodos de los que necesitamos para trabajar con la figura.

Si la figura tuviera demasiados nodos, podemos empezar eliminando unos cuantos (y portanto, simplificar la figura) también desde el Menú Trayecto: desplegamos el menúTrayecto y elegimos Simplificar.

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Ahora tendremos que ir modelando la figurahasta que adquiera la forma que buscamos. Lomejor, como siempre, es trabajar directamentesobre los nodos, ajustando cuidadosamente lascurvas Bézier.

En el caso de que tengamos dos nodos demasiadopróximos, podemos seleccionar uno de ellos yeliminarlo con la tecla SUPR del teclado.

Es importante acercarse a cada zona de la figura,de forma que podamos trabajar en cada nodo deforma independiente. Para ello, utiliza el scrolldel ratón (la ruedecita) mientras pulsas la teclaCTRL.

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Según vamos modelando la figura podremos ir comprobando si nos faltan o sobrannodos. En el caso de que nos faltaran, seleccionamos dos nodos y añadimos otro enmedio. Para ello, comenzamos seleccionando el primer nodo, ahora pulsamos la teclaSHIFT y clicamos sobre el otro nodo. Ya podemos añadir el nuevo nodo clicando en elbotón Más de la barra superior El botón de al lado, el del menos, elimina unnodo.

Poco a poco vamos a ir dando forma a la figura, pero es interesante trabajar en cada unade las partes, para tener una referencia de conjunto.

Para trabajar con los nodos es importante que conozcamos las opciones de la barrasuperior que aparece cuando elegimos la Herramienta de selección vectorial. Porejemplo, si un nodo genera una forma extraña, podemos intentar corregirla con el botón“Hacer simétricos los nodos seleccionados”.

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Una vez tenemos diseñada la primera de las hojas de las tijeras, vamos a duplicarlautilizando CTRL+D, o botón de la derecha sobre la imagen y “Duplicar”.

A continuación, invertimos horizontalmente una de las copias utilizando el botón“Reflejar” del menú superior.

Ahora superponemos las dos figuras y realizamos los retoques oportunos para que lasdos partes de las tijeras confluyan de forma adecuada.

También podemos combinar ambos elementos desde el Menú Trayecto, de forma quepodamos trabajar con el objeto completo sin tener que seleccionar cada una de suspartes.

Si queremos que las dos hojas se conviertan en un solo objeto o figura vectorial,elegiremos la opción “Unión” en el Menú Trayecto.

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Ahora vamos a añadirle un pequeño tornillo a la unión de las dos hojas, utilizando laherramienta para crear círculos y elipses.

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Terminamos nuestro diseño aplicando a las distintaspartes un filtro que realce el objeto y leproporcione cierta tridimensionalidad.

Para ello, desplegamos el Menú Filtro yseleccionamos Materiales > Pintura metalizada.

También ahora podemos modificar el color derelleno de las distintas piezas que conforman lastijeras, ya que el filtro genera efectos distintos encada caso.

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