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G H M S COLECCION DE TEXTOS ESCOLARES DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA EDUCACION INICIAL A 4 AÑOS

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COLECCION DE TEXTOS ESCOLARES DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

EDUCACION INICIAL

A

4 AÑOS

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"HAGAMOS CLIC" es una Colección de Textos de Computación e Informática diseñada y dirigida por FÉLIX MURILLO ALFARO. Contó con la participación de un equipo de Profesores de Computación e Informática y la supervisión pedagógica de Especialistas del Sector Educación.

Félix Murillo Alfaro es Profesor egresado de la Universidad Nacional de Educación "Enrique Guzmán y Valle". También es Economista, egresado de la Universidad Nacional "San Luis Gonzaga" de Ica. Tiene una amplia experiencia docente. Realizó su actividad en las ciudades de Nazca e Ica. En Lima laboró en la Gran Unidad Escolar "Alfonso Ugarte". Ha sido Jefe del Instituto Nacional de Estadística e Informática durante 11 años y 7 meses. Como Jefe del ente rector del Sistema Nacional de Informática del Perú, dio un fuerte impulso a la incorporación de la tecnología informática en el Sector Público.

Ha sido autoridad de nivel internacional en el campo de la informática. Desempeñó el cargo de Vicepresidente para América Latina y El Caribe del Programa Intergubernamental de Informática de la UNESCO. Fue, en dos oportunidades, Secretario General de la Conferencia de Autoridades de Informática de Iberoamérica (CAIBI), que agrupa a las autoridades informáticas de América Latina, El Caribe, España y Portugal.

EQUIPO DE TRABAJO

Equipo de Trabajo Dirección y

Supervisión Félix Murillo Alfaro

Profesores de Computación e InformáticaFernando Murillo MonroyGiovana SosaEdwin Richard García Gamboa

Supervisión PedagógicaDra. Aurelia Monroy de Murillo

Diseño y DiagramaciónJuan Doria Galindo

IlustracionesIsaías Narvaez MartelRicardo Pachas Gil

IDENTIFICACION DEL LIBRO

Nombre del AutorFélix Murillo Alfaro

Derechos de Autor ReservadosC Copyright

Derechos de Distribución Reservados Ediciones y Distribución INFO XXI. Parque Graña 215.Año 20043,500 ejemplares

Félix Murillo AlfaroImpreso y Editado en:Quebecor World Perú S.A.

Registro de ISBN Av. Los Frutales No. 344 - Ate1501032003-5399

HAGAMOS CLIC. Está prohibida la reproducción total o parcial de este texto, ni la copia y transmisión por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, fotocopia u otro método, sin la autorización escrita

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del autor. Los infractores serán denunciados y sancionados de acuerdo a Ley.

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PRESENTACIÓN

¡Hola Amiguitos!

Bienvenidos a la Escuela.

Te invito a conocer el mundo de la computación, a través de tu nuevo compañero que es HAGAMOS CLIC.

En la Escuela, vas a aprender a dibujar, pintar, cantar, leer, escribir y

contar. Con HAGAMOS CLIC conocerás a nuestra amiga la

computadora.

Tendrás amiguitos que te acompañarán durante todo el año. Se llaman Kuky, Mony, Tiky yMiky.

En cada página de tu libro podrás realizar actividades muy bonitas en compañía de tus amiguitos.

En la computadora podrás dibujar, pintar, recortar, delinear y trazar figuras e imágenes relacionados a la computación.

Con tu CD ROM utilizarás la computadora. Te vas a entretener bastante, especialmente, cuando realices los juegos educativos del CD ROM.

Pide a tu mamá y a tu papá que te acompañen cuando trabajes en la computadora conHAGAMOS CLIC. Ellos siempre te ayudarán.

Cuando termines el año escolar, te darás cuenta que este libro “HAGAMOS CLIC” te ha iniciado en el mágico mundo de la computación.

EL AUTOR

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CONTENIDO

UNIDAD 1. Conozco a mi amiga la Computadora. 5Mi amiga la computadora. Conoce a la computadora. Cómo es mi amiga lacomputadora. Recorta la computadora. Reconoce la computadora grande y pequeña. Computadora adentro y fuera de la casa. La computadora está feliz.

UNIDAD 2. Reconozco el Monitor y el CPU de la Computadora. 15E Mi amigo el monitor. Que puedo hacer con el monitor. Cuál es el monitor grande ypequeño. El monitor adelante y atrás. Arma el Monitor. Mi amigo el CPU. El CPU está cerca y lejos. Descubre el monitor y el CPU.

UNIDAD 3. Enciendo mi Computadora. 24El botón de encendido. Monitor a la derecha. CPU a la izquierda. Traza líneas paraencender la computadora. Arma el rompecabezas del CPU. Reconoce monitores encendidos y apagados. Como llegar al botón de encendido. Construye el monitor. Construye el CPU.

UNIDAD 4. Utiliza el Teclado y el Mouse. 33Mi amigo el teclado. Reconoce partes del teclado. Reconoce el teclado numérico.Reconoce el teclado direccional. Mi amigo el mouse. Aprende a coger el mouse. Mi amigo el disquete. Mi amigo el CD rom. Reconozco el disquete y el cd rom.

UNIDAD 5. Dibujo con el botón Lápiz. 43Yo soy la ventana de Paint. Reconoce el ícono de Paint. Yo soy el botón Lápiz. Dóndese encuentra el botón Lápiz. Hago líneas con el botón lápiz. Yo soy el botón Borrador. Dónde se encuentra el botón borrador. Cómo utilizar el botón borrador.

UNIDAD 6. Dibujo con el botón Pincel. 52Yo soy el botón Pincel. Dibuja el botón Pincel. Dónde se encuentra el botón Pincel.Cómo utilizo el botón Pincel. Encuentra el botón Pincel. Identifica el botón Pincel. Recorta el botón Pincel. Completa el botón Pincel.

UNIDAD 7. Utilizo la paleta de colores y el botón relleno. 61Conozco mi paleta de colores. Completa la paleta de colores. Delinea la paleta de colores. Yo soy el botón Relleno. Dónde se encuentra el botón Relleno. Cómo pintar con el botón relleno. Pinta la casita con el botón Relleno. Pinta los cometas con el botón Relleno. Recorta y pega el botón Relleno. Dibuja el botón Relleno.

UNIDAD 8. Escribo letras y números con mi computadora. 71Reconoce la primera letra de las partes de la computadora. Encuentra letras en elteclado. Como escribir la A en la computadora. Identifica el número de monitores. Identifica el número de CPU. Identifica el número de teclados. Dibuja números en Paint. Dibuja letras y números en Paint.

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Mi amiga laComputadora

Unidad 1 Conozco a mi

amiga la Computadora

Esta es laComputadora.

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La computadora me sirve para escribir, dibujar y pintar.

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GHS

ra

Conozco a mi amiga la

Computadora 1

Conoce a la computado

Pinta de diferentes colores la computadora.

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GH

Conozco a mi amiga la

Computadora 1

¿Cómo es miamiga

la

computadora?

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S

Delinea y pinta de color rojo la computadora.

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GHS

ga la Computadora

ra

Conozco a mi ami

Encuentra lacomputado

Encuentra la computadoraque es igual al

Pinta de color verde la computadora que es igual a la del modelo.

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GHS

Conozco a mi amiga la

Computadora 1

Completa el dibujode la computadora

Delinea y pinta la computadora.

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GHS

ra pequeña

Pi

A A O

nta de color amarillo la computadora más grande.

econoce lacomputado

Conozco a mi amiga la

Computadora 1

Reconoce lacomputadora grande

Pi

R

nta de color azul la computadora más pequeña.

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GH

amiga la Computadora

Conozco a mi 1

La

Computadoraarriba y

abajo

Pinta de color azul la computadora que está arriba del estante.

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S

Pinta de color verde la computadoraque está abajo del estante.

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GHS

C

Pinta de

Conozco a mi amiga la

Computadora 1

omputadora dentroy fuerade la casa

color verde la computadoraque está dentro de la casa.

Pinta de color celeste la computadoraque está fuera de la casa.

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GHS

A O

IC

cercade Grillí

Pinta de color rojo la computadora que está lejos de Grillín.

a computadora está

Conozco a mi amiga la

Computadora 1

La computadora está lejos deGrillín

L n

Pinta de color verde la computado-ra que está cerca de Grillín.

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GHS

A O

iz.Pinta de color rojo la computadora que está fel

La Computadora estátriste

Conozco a mi amiga la

Computadora 1

La Computadora está feliz

Pinta de color azul la computadora que está triste.

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