Ingeniería de Software Orientada a Objetos Ing. Fernando A. Cuenca Universidad Tecnologica Nacional...
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Ingeniería de Software Orientada a Objetos
Ing. Fernando A. Cuenca
Universidad Tecnologica NacionalFacultad Cordoba
Laboratorio de SistemasArea de Investigacion & Desarrollo
Breve Revisión para Jefes de Proyecto
Agenda
Métodos y procesos Revisión de Conceptos de O-O OOSE Modelo de Use Cases El Proceso Objectory
El marco conceptual
Filosofía
Arquitectura
Método
Proceso
Herramientas
Arquitectura tradicional
Subrutinas
Datos globales
Arquitectura Orientada a Objetos
Ventajas de la OO
Modelado mas natural de los problemas
Mejor manejo de la complejidad Fomenta el reuso, con gran impacto
en productividad y confiabilidad Facilita el mantenimiento y extensión
Efectos de Encapsulamiento
Componentes autocontenidos Separación entre Interfaz e
Implementación Acceso controlado a la parte privada Libertad para modificar la implementación Menor nivel de acoplamiento
¿Qué significa “Orientado a Objetos”?
Un modelo es orientado a objetos cuando está compuesto por un conjunto de objetos que cooperan entre si enviándose mensajes. Dichos objetos pertenecen a clases, las cuales pueden relacionarse entre si por medio de la herencia.
¿Qué es un Objeto?
Un Objeto representa un ítem o entidad individual (ya sea conceptual o real) con un rol bien definido en el dominio del problema.
Objetos: algunos ejemplos
Dominio del Problema Objetos
Operaciones comercialesArtículos, Facturas,Ventas, Compras, Clientes,Contratos, Créditos, etc.
Procesos industrialesOrden de Fabricación,Productos y piezas,Métodos, Máquinas, etc.
Redes de ComputadorasNodos, Enlaces,Protocolos, Dispositivos,Usuarios, Permisos, etc.
¿Qué es una Clase?
Plantilla (o template)Una Clase es la especificación o
descripción genérica de un conjunto de objetos
Conjunto de instanciasUna Clase es un conjunto de objetos que
comparten características y comportamientos comunes
Objetos vs. Clases
Objetoentidad individual
ClaseEspecificación o descripción genérica
Todo Objeto es instancia de una Clase
Mensajes y Polimorfismo
Mensaje
Método
ObjetoReceptor
ObjetoEmisor
Herencia: “es-un”
Composición: “parte-de”
C o m p u t a d o r a
M o n i t o r
G a b i n e t e
M o u s e
T e c l a d o
C P U M e m o r i a R A M D i s k e t t e r a D i s c o D u r o
OOSE
Análisis TesteoConstrucciónRequerimientos Sistema
Análisis
Requerimientos Análisis de Robustez
Análisis de Requerimientos
Modelo de Use Cases
Modelo de Análisis
Construcción
ImplementaciónDiseño
Modelo de Use Cases
Modelo de Análisis
Modelo de Diseño
Modelo de Implementación
Testeo
Testeo de unidad
Modelo de Use Cases
Modelo de Diseño
Modelo de Implementación
Testeo de Integración
Testeo de Sistema
Producto Final
Modelo de Testeo
Rol del Modelo de Use Cases
Modelo de Use Cases
Modelo deTesteo
Modelo de Implementación
Modelo de Diseño
Modelo de Análisis
Modelo delDominio
Expresado
Estructurado
Materialiado
Implementado
Validado
Use Cases
Un Use Case es una secuencia típica de interacciones entre el sistema y sus actores, que apunta a obtener un
resultado de valor para los mismos.
Actores
Un Actor es un rol que entes del entorno asumen en relación al sistema
Entes: personas, dispositivos, sistemas, etc.
1 Usuario = 1 o más roles Actores primarios y secundarios
¿Modelamos el negocio o el software?
Un ejemplo: Use Cases del negocio
Consulta en Sala de Lectura
Prestamo a Domicilio
Lector
Comision Directiva
Revision para Actualizacion
Un ejemplo: Use Cases del sistema informático
Consultar disponibilidad libro
Consignar Préstamo
Consignar Devolución
Bibliotecario
Confeccionar reporte de disponibilidades
Use Cases y Escenarios
Curso normal y cursos alternativos Extensiones y variaciones Relaciones de uso
Más modelos...
Modelo de Objetos del Dominio Modelo de Objetos/Diagramas de Clases Diagramas de Interacción Diagramas de Transición de Estados
El Proceso de Desarrollo
Procesos en Cascada vs. Iterativos e Incrementales
Macroproceso y Microproceso
El proceso Objectory
Concepción Elaboración Transición1 2 3 ...
Construcción
Concepción
“Tengo una idea! ... podríamos hacer un sistema que nos permita....”
Análisis de Factibilidad Alcances preliminares del proyecto
Elaboración
Definición de los requerimientos Análisis y diseño de alto nivel Establecer la arquitectura de base Planificar la construcción Análisis de Riesgo como fuerzas guia
Elaboración
Riesgos asociados a requerimientos Riesgos tecnológicos Riesgos asociados a la capacitación Riesgos políticos
Elaboración: Actividades
Modelado de Use Cases Modelado del Dominio Modelo de Diseño Construcción del prototipo
Elaboración: la arquitectura de base
Modelo de Use Cases Modelo del Dominio Plataforma tecnológica
Elaboración: planificación de la construcción
Priorizar los Use Cases Estimar el tiempo requerido para cada Use Case Definir el largo de la iteración (en semanas) Calcular la cantidad de iteraciones Asignar Use Cases a iteraciones Agregar tiempo extra por contingencias (10% -
20%)
Construcción
Cada iteración es un “mini-proyecto” Cada iteración se centra en ciertos
Use Cases Cada iteración es incremental No se permite desplazar fechas
Transición
Optimización Ajuste fino de los detalles Definición de los detalles de la puesta
en marcha
Preguntas y Respuestas