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Temas del siglo XXl Lina Marcela Torres 11° Informática

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Temas que son tratados o nos vemos rodeados de ellos en este siglo XXl

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  • 1. Lina Marcela Torres 11 Informtica

2. Varios han sido los fines que han movido la creacin de redes sociales a travs del tiempo. Desde 1997hasta hoy el ms representativo ha sido disear un lugar para el encuentro de miles de personas quetengan intereses en comn.a. En 1997 se cre Sixdegrees, este fue el primer servicio que permiti crear un perfil en la web, agrupara los contactos directos e intercambiar mensajes con ellos.b. Para 1999 se cre LiveJournal.com, este fue uno de los primeros servicios de redes sociales en ofrecerblogs y diarios en lnea.c. En el 2001 aparece Ryce.com, y nace con ella la primera red social especializada, en la actualidad staagrupa por lo menos a 500 mil profesionales.d. En el 2002 nace Friendster que fue la primera en tener un sistema inteligente capaz de relacionar a losusuarios de la red segn sus gustos.e. Tambin en este ao nace Fotolog, la primera red social que nace con el fin de intercambiarfotografas.f. Last FM nace en el 2002, en principio con el objetivo de ser una emisora en lnea, pero con el tiempose convierte en una red social movida por el inters en la msica.g. En el 2003 se crea linked in, una red social con el fin de propiciar las relaciones empresariales. 3. h. En el 2003 nace My Space, tal vez la red ms grande del momento agrupando a ms de 250millones de usuarios.i. En ese mismo ao nace MSN Spaces llamado hoy Windows Live Spaces, que tiene 100 millones devisitantes nicos al mes. En Colombia hay 1.5 millones de usuarios de esta red.j. Tambin en el 2003 nace Hi5 que, hoy por hoy, tiene 50 millones de cuentas activas.K. Flickr nace en el 2004 como una red social que funciona a travs del servicio de compartirfotografas.l. En este ao tambin nace Orkut, la red social de Google con gran popularidad en Brasil y La India.m. Facebook, la sensacin del momento nace en el 2004, tiene ms de 37 millones de cuentas activasy 50 millones de usuarios diarios.n. En el 2005 nace Yahoo 360, la red social de esta empresa que cuenta con servicio de correo,calendario, fotos, eventos, blog y msica.o. En el 2005 tambin nace Bebo, una red muy bsica con el fin de contactar amigos e intercambiarmultimedia.p. Y la ltima en la cadena ha sido Xing, esta naci en el 2006 con el fin de agrupar ejecutivospermitindoles compartir datos, crear agendas conjuntas y construir discusiones en torno a un temacomn. 4. FacebookHoy casi no existe personas que no tenga un perfilFacebook siendo la red social que ms atraeusuarios, siendo famosos, empresas y personas queusan este servicio incluso para promocionar sitios ysus servicios. Adems el sitio uno de los msvisitados despus de Google.TwitterEs el servicio que te permite expresar en tan slo140 palabras tu estado actual, siendo una de lascosas que ms ha gustado a sus usuarios, lacapacidad de ver al instante que es lo que estnhaciendo otras personas, adems de enterarteprimero que nadie de algn tema importante en tupas o en el Mundo gracias a su buscador. 5. YoutubeComprado por Google hace unos aos, es laapuesta ms grande que hacen las empresas parapromocionar sus servicios, obteniendo un altondice de xito. Siendo hoy la red social mspotente que existe, porque es ms que seguroque los servidores requieren de una alta calidadpara poder brindar este servicio.Yahoo RespuestasYahoo Answers es el servicio que te permitehacer cualquier tipo de preguntas, segn sucategora y cualquier otro usuario puederesponder esta pregunta y as mismo otrospueden calificar y elegir la mejor respuesta. 6. Hi5La red social es catalogada como uno de los 40 sitiosms visitados en todo el mundo, adems de tener elrespaldo de una enorme empresa, siendo el mayorxito que ha tenido esta red social sus aplicaciones yotros servicios que abarcan esta red social.MySpaceLa red social donde podrs compartir msica,fotos, videos y tener la posibilidad de poderpersonalizar el fondo nuestro perfil, muypopular entre los msicos y djs de todo elmundo. 7. Invasin de la privacidadAl utilizar las redes sociales es muy comn que se solicite la creacin del perfil.En algunos casos puedes mentir, pero lo cierto es que el fin de las redessociales de amigos, por ejemplo, es el de socializarte, encontrar a amigos quehace tiempo que no veas, intercambiar opiniones con otros compaeros... Yno tiene mucho sentido si no se sabe quin es cada uno.Y si incluyes el perfil, incluyes tus datos personales, tu fotografa, tufecha de nacimiento... todo aquello que te distingue como persona yte diferencia de los dems. Es como publicar tu DNI, exponer alpblico todo lo que eres. 8. Falta de seguridadUnido a esta exposicin pblica de tu privacidad est lafalta de seguridad. Hay demasiada informacin personalrodando por ah, y pocas garantas de que est bienresguardada.Facebook rpidamente reaccion afirmando que menosslo un 1% de sus cuentas, en estos momentos cuenta con150 millones de usuarios, son falsas. Curiosamente, esosita el nmero de cuentas falsas en los 1,5 millones. 9. La participacin en las redes sociales no est exenta de riesgos,como los robos de identidad. Incluso los usuarios ms cuidadosospueden entregar informacin personal a extraos sin que se dencuenta, al bajar e instalar una aplicacin diseada por terceros yque incluyen juegos, competencias, concursos de conocimientos yregalos virtuales. Las personas que ingresan a estas redes piensanque esa informacin, que considera privada, pueden verla solo losamigos o grupos especficos, pero los programadores a veces lautilizan para poner en contacto a usuarios con intereses parecidos. 10. AdiccinCuntas horas pasas conectado a una red social? Cunto hace que no quedaspara tomar un caf? Se ha modificado la forma de relacionarnos y el ordenadorse ha convertido una herramienta bsica de la que no podemos desprendernos. 11. Reencuentro con conocidos.Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: bsqueda de pareja,amistad o compartir intereses sin fines de lucro.Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.Diluyen fronteras geogrficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.Tener informacin actualizada acerca de temas de inters, adems permiten acudir aeventos, participar en actos y conferencias.La comunicacin puede ser en tiempo real.Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situacin de crisis. 12. Que son? Tribus urbanas son aquellas pandillas, bandascallejeras o simplemente agrupaciones de jvenesque visten de forma similar, que poseen hbitoscomunes y lugares de reunin, podran serdenominadas tribus urbanas. Una tribu urbana es un grupo de gente que secomporta de acuerdo a las ideologas de unasubcultura, que se origina y se desarrolla en elambiente de una urbe o ciudad. Las tribus urbanas se caracterizan por manteneruna esttica similar entre varios individuos de lamisma tendencia. Suele ser acompaadoconvicciones sociopolticas o creencias religiosas ode carcter mstico, dependiendo del movimiento otribu urbana perteneciente. 13. Algunas de las mas famosas tribusurbanas son: Emos Gticos Heavies Punks Raperos Break Dance 14. EmosOrigen: La cultura emo original nace en los aos 80 como un estilo musicalderivado del punk hardcore americano, la palabra "emo" viene de Emotionalhardcore music. Actualmente su msica es ms comercial y su representante msconocido es My chemical romance y Green Day (aunque mucha gente no situa aeste grupo como emo). En la actualidad la mayora de emos son de edad adolescente, entre los 14 y 20aos. Tienen una visin negativa de la vida y suelen mostrarse al mundo comopesimistas y victimas de una sociedad creada pensando ms en el capital y en losintereses privados que se olvida de las personas y sus verdaderas necesidades.aunque son gente pacifica, han tenido detractores que les tachaban de superficialesy de seguir modas, lo cual en varias ocasiones ha generado peleas o rechazo socialhacia esta cultura urbana. Intereses y actividades: Son mentes inconformistas y pesimistas. Se preocupanmucho por su apariencia y se declaran en contra de las modas (aunqueparadjicamente ser emo est de moda), suelen tener tendencia a preguntarse elsentido de las cosas y no suelen creer en las religiones. Una de sus frases msrepetidas es "el emo nace, no se hace". Grupos musicales: A da de hoy los grupos emos ms conocidos son My chemicalromance, Blink 182, All american reject, Silverstein, Panic! at the disco, etc. 15. Descripcin: - Pelo negro (preferiblemente) o con mechones rojos o morados, con corte irregular, graso y mechn tapando uno de los ojos. - Chaqueta cerrada y con cuellos alto para las mujeres. - Camisetas de dibujos extraos para los hombres. - Gafas de nerdo para la mujeres. - Piercings en la lengua, ceja o labio. - Cinturones con taches o hebillas. - Zapatos Vans o Converse. - Colores preferidos: Negro y rosado (esto debido a que cada uno tiene su parte emotiva y su parte fuerte) - Flacuras extremas. (Casi anorexia. Las pginas de EMO dicen que ser vegetariano ayuda) 16. Gtico El gtico tiene sus inicios entre 1850 y 1860 en Franciacomo un movimiento anti-social encabezado porobreros en su mayora y por estudiantes que vivan enconstante opresin por parte del sistema que lasociedad en ese entonces tena, maquillando sus carasde blanco y vistiendo de negro daban a entender elhecho de que la opresin los tena muertos. Quedandoen calma la Europa del siglo IXX, el gtico como unacontracultura resurge en los 80 cuando el punk estabaya en sus trminos como algo fuerte, de ah que hayatomado algo del estilo punk, en cuanto a imagen,algunas ideologas y tambin algo de msica. 17. La esttica en el gtico varia dependiendo de cada persona,la ropa predominantemente es de color negro, pero puedecombinarse con rojo, azul, morado o blanco, las carascomnmente son pintadas de blanco, sombrean sus ojos denegro y/o rojo, as como los labios, la imagen en ocasionesse basa en algn gtico conocido como Siouxsie Sioux oRobert Smith. Los accesorios pueden variar, pero comnmente es joyerade plata, cadenas y anillos, con simbologa antigua oegipcia, en el aspecto corporal son muy comunes lostatuajes y piercings, el tipo de ropa es piel o terciopelo,botas militares o de plataforma, ya sea piel charol osinttico. collares y pulseras de picos o aros. Hay quienes se sienten atrados por la forma de vestirmedieval y vamprica, como el terciopelo, camisas conestoperoles, capas, corsets con faldas largas, y botas enpunta, todos estos con colores pasionales como el rojo, elprpura, y el negro. hay algunos que toman la estticafetichista, utilizan ropa de PVC o sinttico. 18. Punk Origen: Nacen en Inglaterra entre 1976 y 1977 como oposicin a la decadencia dela cultura. Presencia actual: No son muchos, pero los que hay son muy radicales. Suelenreunirse en zonas y bares propios, a veces se mezclan con skins, heavies ygticos, aunque no tienen por qu llevarse bien con ellos forzosamente. Atuendo caracterstico: Son fcilmente distinguibles, crestas de coloresllamativos, campera de cuero, varios aros en sus orejas, tatuajes, pulseras depinchos y botas militares. Suelen llevar camisetas y sudaderas negras, con gorray se algn grupo de msica o con algn lema social. Pueden llevar chaquetas obombers, a las que pegan parches o pintan con rotulador lemas y smbolos(anarqua, okupa, estrella socialista, hoz y martillo, ...). Genero musical: Es la nica tribu que cre su propio estilo de msica (en elmundo el grupo ms representativo es Sex Pistols y en la Argentina, Attaque77). Ideologa: Anarquista, okupa, antimilitarista, antifascista, antiimperialista yanticapitalista. Tendencias violentas: Suelen ser bastante violentos, sus enemigos son losneonazis, fachas y pijos con los que originan numerosas peleas callejeras. 19. Heavies Origen: Inglaterra, a principios de los setenta, como radicalizacin extremista dela ideologa hippie y conjuncin entre su esttica y la msica rock dura. De aqu sunombre completo, Heavy metal, o sea, metal pesado, referencia a los intensossonidos metlicos (elctricos) producidos por los grupos musicales. Ao de aparicin en Espaa: Finales de los setenta, con espordicas aparicionesen los aos anteriores. Presencia actual: Muy numerosa, se trata de una de las tribus ms difundidas,aunque sera tal vez ms correcto decir que es el estilo ms difundido, sobre todoen las ciudades de provincia y en las clases populares. Atuendo caracterstico: Vaqueros ceidos, melena, cazadora de cuero con clavos,camisetas estampadas con dolos musicales y/o smbolos de muerte. Gnero musical: Heavy metal, en sus varias referido: tendencias, pero, sobretodo, los grupos originales de los setenta, como por ejemplo, Led Zeppeln o IronButterfly. Muchos grupos espaoles estn presentes en este frente, procedentes detodas las latitudes nacionales. Intereses y actividades: Salidas de fin de semana, msica, conciertos, cannabis. 20. Ideologa: Antimilitarista y antiautoritaria, sobre todo como resistencia e insumisin ms que de un horizonte ideal y esttico que de una prctica cotidiana. Tendencias violentas: Habitualmente escasas, canalizadas hacia laexpresin musical, pero con bastantes excepciones, dada la amplitud delfenmeno y la frecuente excitacin musical y/o qumica (principalmentealcohol, cerveza y derivados de cannabis). Evolucin del grupo: Estable, pero en constante fluctuacin, por lapresencia de muchas subdivisiones musicales. En general, se trata de lasubcultura ms intergeneracional que se conoce. Observaciones: Se trata de una de las subculturas juveniles con mstradicin y presencia en el escenario espaol. Su difusin en los barriosperifricos es hoy en da importante. A pesar de un aire comn que lesconfiere reconocibilidad general, el grupo se ha subdividido (y continahacindolo) en varios subgrupos, con tendencia musical y lookespecficos. La violencia de esta tribu se suele canalizar en caucespuramente simblicos: letras de canciones, con contenidos excesivos yreferencias constantes y supuestas fuerzas. 21. Rockeros Origen: El origen de los rockers viene directamente de los teddy boys ingleses que haba en los aos 50s, la mayora de esos teddy boys adolescentes de los 50s se fueron a cumplir con su servicio militar, y a la vuelta, ya un poco mas mayorcitos, cambiaron su esttica de levita y zapatos de suela de crep, por pantalones y cazadora de cuero, imitando la esttica utilizada por Marlon Brando en la pelcula "El Salvaje (The Wild One)" la cual es una pelcula de culto entre los rockers. La esttica cambi, pero su pasin por el rock and roll perdur. Ao de aparicin en Espaa: Segunda mitad de los setenta, sobre todo en su vertiente musical y con atuendos menos llamativos que en la versin anglosajona. Presencia actual: Numerosa, aunque con muchos elementos espreos y superpuestos de varias tribus originales, y con varias tendencias. Presentes en determinados bares y discotecas del centro y de los barrios populares, la mayora de las veces frecuentados por ellos de forma exclusiva. Atuendo caracterstico: Tup y patillas, cazadoras cortas y tejanos con grandes hebillas de metal e insignias dibujadas manualmente en la espalda; botas camperas con punteras muy extremadas. Mujeres con cabello teidos, vestidos con cancanes, vaqueros con dobladillo, o faldas de tubo. 22. Gnero musical preferido: Rock & roll clsico, americano o ingls, Rockabilly, Rhythm & blues, doo wop, surf...etc. aunque se siguen tambin algunos grupos espaoles, como La Frontera o el primer Loquillo. Intereses y actividades: Su inters por el Rock & roll, casi obsesivo, lovuelve un grupo reviva lista y un tanto nostlgico, con poco margen parala renovacin. No se caracteriza por otras actividades especficas, salvo larecreacin de los fines de semana y la pasin hacia el universonorteamericano de los cincuenta. La moto es el medio de transporte porexcelencia y tambin el objeto fetiche del rocker. Ideologa: Tradicionalista y rebelde, individualista y "endogmico". Tendencias violentas: El enfrentamiento como los mods es puramitologa del pasado. Su belicosidad es, sobre todo, un hecho de estilo, loque no quita que pueda manifestarse (y de hecho se manifiesta) en laprctica social, aunque todo se limite a broncas ocasionales, en las que elalcohol desempea un papel significativo. Evolucin del grupo: Estacionaria, ligeramente a la baja, despus de unauge bastante significativo a finales de los ochenta. 23. RaperoUn rapero es el trmino que designa a la persona aficionaday/o seguidora de los distintos gneros de la msica hip hop,como el gangsta rap, hardcore rap west coast rap, southernrap, chicano rap, crunk, Miami Bass, funk de favela, esto nolo solo es dicho por ellos sino por toda la gente etc. HistoriaA finales de los aos 60s un nuevo gnero artstico surge enlas barriadas pobres de New York. Influenciado por el soulel funk, el reggae e incluso ritmos latinos. Poco a poco losseguidores del gnero, muchachos de raza negra y de origenmuy humilde empiezan a destacarse por su particular formade vestirse y hablar. Estilo que lleg a su culminacin amediados de los 90s y no ha variado significativamentedesde entonces. 24. Ideologa sus lricas frecuentemente se referan a la lucha de las clases pobresnegras en una sociedad blanca, la bsqueda de una identidad propiaen un contexto urbano y catico. Al mismo tiempo, dos factoresdecisivos lo han influenciado globalmente: por un lado, la apologa aun estilo de vida delictivo, con frecuentes referencias al uso de armas,drogas y prostitucin, la lucha entre bandas, y por otro lado elmaterialismo; la idealizacin de un modo de vida banal, en donde laexhibicin de atuendos costosos licores autos. Constituyen untpico frecuente en el mbito del Hip Hop. Estos grupos no soloidealizan una forma de vida violenta, tambin han sido criticados porincentivar la guerra entre pandillas uso de armas y consumo dedrogas. Vestimenta y EstiloEl rapero comn no tiene un estilo y vestimenta definidoactualmente, ya que estos pueden variar de acuerdo a la poca. Por logeneral est formado por ropa ancha, pantalones y suteres variastallas ms grandes de lo habitual, gorra de baseball estampados yzapatos deportivos ,los colores de su atuendo podran estar definidospor su pertenencia a una pandilla o grupo urbano particular y vistencon ropa cara, marcas como swarovski(joyas),supra, Gucci, etc. 25. Desrdenes alimenticios es un trmino usado paradescribir una amplia variedad de irregularidades en laconducta alimenticia, y que puede o no ajustar a undiagnstico de un desorden alimenticio especfico comoanorexia nerviosa o bulimia nerviosa. 26. Bulimia Nerviosa Los hombres y mujeres que sufren bulimia nerviosa generalmente presentan episodios de "atracones " seguidos de auto-purgacin. Es decir, se consume compulsivamente una gran cantidad de caloras, pero el sentimiento de culpa por la mala conducta que se achacan, les lleva a purgaciones (eliminar dichas caloras o devolver), con ausencia total de control sobre los hbitos alimentos s, regularmente acompaados por el abuso de pastillas (laxantes, diurticos y para dietas), de planes de ejercicio y dietas rigurosas y una permanente preocupacin por el cuerpo y sus dimensiones, (estos pueden ser sntomas de alerta que indiquen que alguien probablemente sufre de bulimia nerviosa). 27. Signos de Riesgo: Comer sin control Esconder comida, no querer comer en pblico Vomitar, abusar de diurticos, laxantes y del deporte Uso frecuente del bao despus de la comidas Preocupacin por el peso Depresin Sentirse sin control Cambios de humor Hinchazones Menstruacin irregular Problemas dentales Catarro Indigestin Vomitar sangre Cansancio, debilidad Ojos rojizosConsecuencias mdicas: Deshidratacin Problemas cardiacos Problemas de intestino, riones e hgado 28. Anorexia Nerviosa La persona que sufre anorexia puede ser extremadamente sensible sobre su peso, creer estar gorda o sentir pnico de llegar a serlo. (aunque no todos los casos presenten la misma sintomatologa). Se teme perder control sobre la cantidad de comida que se consume es permanente, lo cual va de la mano con el ansia de controlar igualmente las emociones y reacciones. Con una baja auto-estima seguida en la mayora de los caso por una necesidad aguda de ser aceptado/a, la persona con anorexia se convierte en un individuo que recurre constantemente a dietas obsesivas y ayunos como formas no solo de controlar el peso sino tambin, sus sentimientos y acciones relacionados con la emociones guardadas y escondidas en el fondo. 29. Signos de riesgo: Prdida importante de peso Continuar dietas cuando ya se ha alcanzado el peso adecuado Sentirse gordo aunque se haya perdido peso Miedo intenso a engordar Prdida de la regularidad menstrual Preferir comer a solas Cocinar para otros Cada del cabello Extremidades fras Desmayos Ejercicio compulsivo Mentir sobre la alimentacin propia Depresin y ansiedad Cansancio, debilidad Hiperactividad Catarro Problemas respiratorios Piel poco hidratada Crecimiento de pelo muy fino en brazos y piernas Problemas de coraznEnfermedades consecuencia de la anorexia Osteoporosis, prdida de minerales en los huesos Temperatura corporal baja Tensin baja Metabolismo alterado Enfermedades coronarias Problemas en la mayor parte de los rganos 30. Comer Compulsivamente Se trata de arranques en los que las personas afectadas consumen grandes cantidades de comida (pueden llegar a las 20000 caloras) en un lapso de unas dos horas. Esto les ocurre unas dos veces por semana en una media de seis meses. Tras estos momentos, en los que el individuo es incapaz de contenerse aparece, como en los bulmicos, el sentimiento de culpa, con la diferencia de que los comedores compulsivos no sienten esa necesidad enfermiza de eliminar peso, ni las actitudes que se muestran cuando se padecen las otras dos enfermedades. Naturalmente la comida se emplea con fines errneos, como puede ser la bsqueda de placer huyendo de los problemas psicolgicos o el estrs, causas principales de este comportamiento. Tambin hay que aadir que se tiende a ocultar el problema, que no es extrao en nuestra sociedad, porque sobre el 40% de los obesos lo padecen. 31. Signos de riesgo Comer muy rpido. Comer hasta sentirse muy lleno. Comer cuando no se est hambriento fsicamente. Comer slo por avergonzarte la cantidad de alimentos que ingieres. Sentirse culpable, deprimido despus de comer mucho. Ser incapaz de parar de comer. Obesidad. Conducta algo hostil. Fluctuaciones de peso. Dietas frecuentes.Consecuencias Mdicas Tensin alta. Colesterol alto. Diabetes. Problemas de Corazn. Problemas de Hgado y de rin. Cncer. 32. La cleptomana es un trastorno del control de los impulsos cuyacaracterstica esencial es la dificultad recurrente para controlar losimpulsos de robar cualquier objeto, aun cuando no sea necesariopara el uso personal o por su valor econmico. CMO SE MANIFIESTA ?El individuo experimenta una sensacin de tensin crecienteantes del robo, seguida de bienestar, gratificacin o liberacincuando lo lleva a cabo. El robo no se comete para expresar clera opor venganza porque en ese caso sera otro trastorno. Los objetosson robados a pesar de que tengan poco valor para el individuo,que tendra medios para adquirirlos y que con frecuencia sedesprende de ellos y no los usa. A veces, los acumula o losdevuelve inesperadamente.Aunque las personas con este trastorno evitarn robar cuando seaprobable un arresto inmediato no planifican los robos ni tomanmedidas adecuadas para evitar las posibilidades de arresto. Elrobo se comete sin la asistencia de otras personas. 33. CMO SON ESTOS SUJETOS ? Estos sujetos reconocen que el deseo de robar sale deellos mismos y son conscientes de que se trata de unacto equivocado y sin sentido. Con frecuencia temenser arrestados y se sienten deprimidos o culpables. Eltrastorno suele crea problemas legales, familiares,profesionales y personales. Parece que dos tercios de lapoblacin cleptmana en centros son mujeres. CausasLas compras compulsivas, trastornos del estado denimo como la depresin, los trastornos de ansiedad,de la conducta alimentaria como la bulimia nerviosa,los trastornos de la personalidad pueden estarasociados con la cleptomana. 34. Agresividad La agresividad es cualquier accin o reaccin, sin importar su grado o intensidad, que implica provocacin y ataque. No se limita a actos fsicos, sino que puede ser de tipo verbal como los insultos e incluso no verbal como gestos y ademanes.La agresividad, al igual que la ansiedad, es una reaccin ms que se puede tener ante estmulos y situaciones que nos afectan y es un comportamiento normal y necesario para la supervivencia. Lo importante es saber como manejarla y regularla. Cuando una persona no tiene la capacidad de controlar sus impulsos y permite que sus reacciones agresivas afloren de manera indiscriminada tiene efectos negativos. 35. El maltrato a losanimales comprendeuna gama decomportamientos quecausan dolorinnecesario, sufrimientoo estrs al animal, quevan desde lanegligencia en loscuidados bsicos hastael asesinato malicioso eintencional. 36. Ejemplos de crueldad hacia los animales El abandono. Mantenerlos en instalaciones indebidas desde el punto de vistahiginico-sanitario o inadecuadas para la practica de loscuidados y la atencin necesarios de acuerdo con susnecesidades etnolgicas, segn raza y especie. Practicarles mutilaciones, excepto las controladas por losveterinarios en caso de necesidad, o por exigencia funcional. No facilitarles la alimentacin necesaria para su normaldesarrollo. Venderlos a laboratorios o clnicas sin el cumplimiento de lasgarantas previstas en la normativa vigente. Suministrarles alimentos que contengan sustancias que puedancausarles sufrimientos o daos innecesarios. Golpearlos brutalmente para causar un dao psicolgico en otrapersona. 37. La prostitucin se definecomo el acto de participaren actividades sexuales acambio de dinero o bienes.Aunque esta actividad esllevada a cabo por miembros deambos sexos, es ms a menudopor las mujeres, pero tambinse aplica a los hombres. Laprostitucin puede sertanto heterosexualcomo homosexual, y puedeinvolucrara travestidos y transexuales. 38. CAUSAS DE LA PROSTITUCION La violacin y obligacin a tener relaciones sexuales. Las relaciones sexuales a temprana edad. Los sujetos dedicados a la prostitucin la acogen como unaalternativa laboral. Justifican que hacen esto para sobrevivir. Falta de recursos econmicos Ausencia de valores inculcados en casa Bajo nivel educativoFACTORES DE LA PROSTITUCIN marginacin abandono o carencia del elemento familiar pobreza extrema drogadiccin aumento del desempleo ejercicio forzado desintegracin de la familia origen 39. CONSECUENCIAS Enfermedades venreas talescomo SIDA, herpes vaginal,gonorrea, etc. Conllevan a adicciones comodrogadiccin y alcoholismo Precipita la debilidad mental Rechazo social Embarazos no deseados Familias desintegradas 40. Podemos entender a ladrogadiccin, como aquellaenfermedad que consiste en laadiccin o dependencia a ciertassustancia txicas para nuestroorganismo, las cuales afectan endistintos grados a nuestro sistemanerviosos central, al igual quevarias de nuestras funcionescerebrales. Produce efectos anivel fisiolgico y psquico, que semanifiestan en alteraciones delcomportamiento, de lasemociones, de el juicio y lapercepcin del medio ambienteque nos rodea. 41. Los cambios en el comportamiento: Exceso de mal humor. Irritabilidad. Susceptibilidad. Repentina cada en el rendimiento acadmico olaboral. Descuido en el aspecto y aseo personal. Desaparicin de objetos de valor o dinero en casa. Temblores, insomnio, aspecto somnoliento oadormilado, lenguaje incoherente. Depresin, apata, desgano, falta de motivacin. Incapacidad de cumplir con las responsabilidades. Aislamiento del grupo habitual de amigos. Hbitos antisociales, como mentir, robar o pelear. Crisis nerviosas. Prdida del apetito. 42. Los deportes extremos o deaventura son la prctica dedeportes, de actividades dealto riesgo o actividades deocio con algn componentedeportivo, que creaemociones y sensaciones quese viven al mximo,generando adrenalina y porlo general se desarrollan alaire libre. Se puedendiferenciar distintasdisciplinas en funcin delentorno donde sedesarrollen: 43. Deportes extremos en el Aire: ballooning; bungee jumping; parapente; paramotor; funambulismo; ski jumping; sky flying; paracaidismo deportivo o sky diving. 44. Deportes extremos en Tierra: Climbing, carreras de aventura, motocrs, extreme motocross - motocrs en circuito de barro, land yachting , ice yachting, ciclismo de montaa, patinaje de montaa con monopatn por campo abierto, outdoor climbing, skateboarding monopatn, snowboarding, speed biking , speed skiing, steep skiing, street luge, canoning. 45. Deportes extremos en el agua: Air chair, barefoot water skiing, boardsailing, free diving, jetskiing, open water swimming, powerboat racing, surfing, rafting, wakeboarding. 46. La violencia intrafamiliar es cualquier tipo de abuso depoder de parte de un miembro de la familia sobre otro.Este abuso incluye maltrato fsico, psicolgico o decualquier otro tipo. Se considera que existe violenciaintrafamiliar en un hogar, si hay una actitud violentarepetitiva, no por un solo hecho aislado. 47. Los factores que se consideran como causas de que unapersona sea violenta, se asocian principalmente alaspecto sicolgico y al social. El agresor, generalmenteno tiene capacidad de autocontrol y actaimpulsivamente. Lo anterior puede deberse aexperiencias infantiles de violencia que dejaronsecuelas en el individuo; tambin existe la posibilidadde que sea causa de la presin social y el estrs. Losasuntos econmicos tambin pueden se una causaimportante de tensin que genera violencia. 48. La moda se refiere a las costumbres que marcan algunapoca o lugar especficos, en especial aquellasrelacionadas con el vestir o adornar.Y es que la moda es el gusto masivo, impuesto oadquirido, frente a la ropa, los perfumes, los anteojos,los colores, y todo lo que se vincule con elembellecimiento. 49. Los adolescentes que rechazan ir al colegio confrecuencia tienen dificultades en separarse de suspadres, y este problema puede haber tenido su origenya en la escuela primaria. Este problema puedetambin manifestarse en forma de molestias del tipode dolores de cabeza o estmago. Ante unadolescente que no desea ir al colegio es necesariocomprobar la posibilidad de que est siendo acosadopor alguno de sus compaeros. 50. El acoso es un problema frecuente del que la gentejoven encuentra difcil el hablar y que puede hacerque ir al colegio resulte una experiencia solitaria,miserable y amenazadora, que finalmente puede darlugar a problemas del tipo de ansiedad y depresin,falta de confianza en s mismo, y dificultad para haceramigos. La forma que tienen los padres para poderayudarles es asegurndose que el colegio tiene unapoltica anti acoso efectiva, e informando a losprofesores de su hijo cuando precise de su ayuda.