Informe de diseño gráfico II

30
Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre” Extensión Valencia Bachiller: Mayra Maldonado C.I: 23 648 468 SECCION: VT

description

trabajo de investigacion

Transcript of Informe de diseño gráfico II

Page 1: Informe de diseño gráfico II

Instituto Universitario de Tecnología

“Antonio José de Sucre”

Extensión Valencia

Bachiller:

Mayra Maldonado

C.I: 23 648 468

SECCION: VT

Page 2: Informe de diseño gráfico II

ICONO

Un icono tiene un significado directo y simbólico, es una imagen simplificada y esquemática que

representa una forma real ya conocida.

Un buen icono debe ser sencillo y seguir

modelos aceptados por el público en

general, independientemente de su

situación geográfica.

SIGNO

Un signo es todo carácter gráfico que por su forma, convenio o naturaleza evoca la idea de algo.

Todo signo contiene un determinado significado

que se da por convención. Por ejemplo nuestro

alfabeto está constituido por signos gráficos

convencionales.

El signo se puede dividir en dos partes: Una parte

sería el significante y otra el significado. La

primera es la forma, el aspecto sintáctico, el

elemento perceptible. Sin embargo, la otra parte

hace referencia al nivel semántico, es decir, al

concepto, al mensaje que quiere transmitir

SIGNO DE IDENTIDAD

Page 3: Informe de diseño gráfico II

Si analizamos el concepto de identidad desde el punto de vista filosófico se podría expresar de la

siguiente manera: “el ser o ente o lo que puede existir está dotado de una dimensión existencial

significativa que le es propia: su entidad. Toda entidad posee una forma perceptible y

memorizable: su identidad, que es característica del ente en su individualidad específica y lo

diferencia de los demás entes.

IDENTIDAD (ídem) = IDÉNTICO A SÍ MISMO La identidad es la matriz del potencial desarrollo de la

institución, de su propio y exclusivo modo de ser, y por lo tanto es aquello que lo diferencia. La

identidad de las cosas y de los seres se hace evidente a los sentidos por la diferencia. Todo lo que

existe en el mundo, cada objeto,

cosa u organismo biológico son

determinados por su esencia, su

rol y su forma material.

SÍMBOLO

Se llama símbolo a una imagen diseñada y utilizada para identificar convencionalmente algo en

particular. Puede tratarse de un producto, marca o empresa; también de un lugar, como el baño

de hombres, el de mujeres, un hospital, o una situación, por ejemplo la indicación de una ruta

sinuosa, cruce de animales, etc.

Dentro de los símbolos pueden mencionarse las señales de

tránsito, que se diseñaron para ser interpretadas por todas las

personas que viven en una comunidad donde tanto el

conductor como el peatón deben tener ciertos cuidados y

conocer las reglas propias del lugar.

Page 4: Informe de diseño gráfico II

EMBLEMA

Figura o conjunto de figuras que representan de un modo simbólico las actividades, cualidades o

ideales de una persona o sociedad. Figura de representación (metafórica y simbólica) que se

compone generalmente de formas heráldicas, jeroglíficas, consagradas por el uso. Se sitúa en el

nivel cultural para representar ideas abstractas: la paloma blanca es el emblema de la paz, la

guadaña emblema de la muerte, etc.

IMAGEN

Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o

imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también

se aplica como extensión para otros tipos

de percepción, como imágenes auditivas, olfativas,

táctiles, sinestésicas, etcétera. Las imágenes que la

persona no percibe sino que vive interiormente

son denominadas imágenes mentales, mientras

que se designan como imágenes creadas (o bien

como imágenes reproducidas, según el caso) las

que representan visualmente un objeto mediante

técnicas

diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre otras.

Page 5: Informe de diseño gráfico II

IMAGEN CORPORATIVA

Es la manifestación física de la marca. Hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de

una organización. Esta identidad corporativa está relacionada directamente con los siguientes

atributos: - Historia o trayectoria de la empresa, proyectos y cultura corporativa, es decir, cómo se

hacen las cosas.

MARCA Y SUS CARACTERÍSTICAS

Una marca es un signo gráfico que hace referencia a quien emite el mensaje. Su función es la de

identificar al emisor, (ejemplo: una empresa, una asociación) la marca es el principio mismo de

la identidad visual, la forma primaria de expresión de la identidad. La marca es parte integral de

la estrategia de comunicación de la compañía. Ésta misma, y más específicamente el logotipo, es

esencialmente un elemento visual, sea pictórico o textual. En general son signos, elementos cuya

interpretación es distinta de la suya intrínseca, que representan a otra cosa que a sí mismos, y

transmiten, pese a su sencillez, un complejo entramado de significados respecto de aquello a lo

que representan.

Page 6: Informe de diseño gráfico II

CARACTERISTICAS DE UNA MARCA

Para que una marca sea efectiva debe cumplir los siguientes requisitos:

Sintética: Elementos justos y necesarios, decir mucho con lo mínimo. (Más con menos)

Algunas empresas se han esforzado por acortar sus marcas en un principio demasiado

largas. Así, vemos como El Corte Inglés ha lanzado las marcas Cortty (tiendas Cortty,

Corttycoles) o Trinaranjus, que ha acabado siendo Trina

Pregnante: Debe tener la capacidad de fijarse en la mente del receptor, de perdurar en

su memoria, tener un impacto visual y emocional, por lo tanto captar la atención.

Transmisor de sensaciones: En otros casos los elementos de experiencia no son

importantes, especialmente en los productos que no valoramos mucho. Por tanto, en

muchos casos lo que es determinante son las sensaciones. Las sensaciones es lo que

transmite la marca.

Que sea fácil de reconocer y recordar: Debe evitar las confusiones en la comunicación,

salvo en los casos que el mensaje tiene un sentido ambiguo insertado adrede por el

diseñador, se debe minimizar el número de interpretaciones y hacer el mensaje lo más

claro posible. Existen algunos grafismos tan enrevesados que resultan prácticamente

ilegibles, por lo que tienen asegurado el fracaso.

Original: Para poder ser diferenciada del resto, e identificada fácilmente. La mejor manera

de hacerse un hueco en la mente del consumidor es diferenciándose al máximo de los

productos competidores. Algunos, no lo entienden así y comercializan ginebra con la

marca Lirios o vermut con el título Mari Trini.

Perdurable: Debe resistir el paso del tiempo y no quedar desactualizada, aunque puede

cambiar un poco su diseño para adaptarse en el tiempo.

Adaptable: Se tiene que poder adaptar a los distintos soportes en que será utilizada,

(packaging, web, impresos, etc.). Debe ser flexible y atemporal, para perdure a través del

tiempo.

Page 7: Informe de diseño gráfico II

La marca debe establecer un vínculo emotivo con el receptor, éste debe "apropiarse" de la

marca, que deberá ser querible, creíble y confiable.

Que sea fácil de leer y de pronunciar. En España, tuvieron muchas dificultades para ser

pronunciadas marcas como Alka Seltzer o Schweppes, teniendo esta última que reforzarse

con campañas publicitarias que incidían en su pronunciación.

ANUNCIANTE

El anunciante es el sujeto que da a conocer la noticia, que la anuncia. Admite dos significados

posibles en un marco general. Puede usarse como adjetivo o como sustantivo. Si se emplea

como adjetivo, indica la acción del sustantivo que lo acompaña, y si se utiliza como sustantivo se

define como un individuo que realiza la acción de anunciar algún objeto, campaña o cualquier otro

elemento con el objetivo de proceder a su venta.

Con la aparición de la publicidad tal y como la conocemos hoy en día, en el ámbito de

la comunicación, dada la existencia aún del artículo 10 de la Ley de Publicidad, se define como

anunciante a “la persona natural o jurídica en cuyo interés se realiza la publicidad”. En

consecuencia, se asegura que sin él, la existencia de la publicidad se da por imposible.

Otro factor importante a la hora de encuadrar este concepto en el contexto de la publicidad es

el factor temporal: el anunciante lo es por el hecho de anunciarse a menudo o de forma ocasional.

La cantidad, es decir, la magnitud de lo anunciado no tiene nada que ver con la condición de la

persona que realiza esta tarea, cualquiera lo es simplemente por anunciar desde una venta hasta

el estreno de una película, o la aparición de un nuevo producto en una revista.

Page 8: Informe de diseño gráfico II

Además, el anunciante puede formar parte de un equipo publicitario o gabinete de

comunicación, si pertenece a una empresa, cumple un cometido que consiste en la promoción de

los intereses de la empresa en ese momento, así como la preocupación por su imagen

corporativa con estos anuncios. Sin comunicación, no puede existir ningún tipo de organización en

una empresa. Así, se presupone que el anunciante es el encargado de los temas económicos y

jurídico-legales de la publicidad de una empresa.

LOGOTIPO

Es un elemento gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial o, en general,

cualquier entidad pública o privada.

Tipos:

Abstractos: actualmente son muy utilizados. Sus representaciones o referencias no poseen

significado o su significado al menos no es fácil de entender. La ventaja que tiene este tipo de

representaciones es que tiene la capacidad de transmitir ciertas sensaciones que puedan ser

relacionadas con el producto.

Asociativos: normalmente este tipo de logos no posee el nombre de lo que intenta representar,

pero puede ser rápidamente vinculado con el producto, la marca, el nombre, entre otros. Estos se

caracterizan por ser básicos y claros. De todos modos no todos los productos pueden acceder a

esta clase de logos, tal vez porque su nombre no lo permite, o en caso de corporaciones

transnacionales el juego de palabras puede que no tenga sentido en otros idiomas, o simplemente

por no es adecuado.

Iniciales: cuando el nombre de las empresas suele ser largo o frío se opta por adoptar las iniciales,

para que sea más atractivo. Si bien suelen ser logotipos bastante directos puede que genere

conflictos, por ejemplo en el caso de ONG u otras asociaciones, las iniciales no suelen ser claras y

pueden generar confusiones con otras instituciones, empresas, etc. Además produce de esta

manera dificultades para el consumidor a la hora de querer encontrarlo por ejemplo en la guía

telefónica si desconoce el nombre completo. Por otro lado no es fácil acceder a los derechos

legales para utilizarlos de manera exclusiva y para el caso de empresas que trasciendan las

fronteras dichas iniciales ya no corresponderían por el cambio de idioma.

Page 9: Informe de diseño gráfico II

Alusivos: en este caso hay una

conexión entre el logo y el nombre,

pero no de manera tan evidente como

el caso de los logotipos asociativos.

Esto provoca que gran parte de los

consumidores no detecten la conexión,

generando en ciertos casos un círculo

de “entendidos”, que son aquellas

personas que están involucradas en el

tema.

Nombres: En un comienzo resultaba muy normal que lar marcas fueran representadas por los

dueños de la empresa, quienes firmaban cada uno de los productos. La firma respaldaba la

originalidad y la calidad del producto. Con el correr del tiempo esto fue remplazado por firmas que

ya estuvieran impresas, es decir que el propietario ya no marcaba más sus productos

directamente.

ISOTIPO

Isotipo se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la disposición espacial

en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal. Es el elemento constitutivo

de un diseño de identidad, que connota la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez

delinea el mapa connotativo para el diseño del logotipo, así como la siguiente aplicación de diseño

en las restantes etapas de un

proyecto de identidad

corporativa, como la aplicación

en papelería, vehículos

o merchandising. La

palabra isotipo hace referencia

a aquello que es "igual al tipo"

Page 10: Informe de diseño gráfico II

ISOLOGO

Un isologo, también llamado isologotipo, es un identificador gráfico que sirve para firmar las

comunicaciones de una entidad (empresa, producto, servicio, institución, etc.) Un isologo se

conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos

tipográficos. Las marcas que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se conocen

como isotipos, y las que funcionan únicamente con texto (que a su vez hace las veces de imagen

gráfica), reciben el nombre de logotipos

IMAGOTIPO

Se llama imagotipo a la unión del isotipo y el logotipo con los que se identifica a una marca. Es

una herramienta usada para

apoyar procesos de

comunicación tanto interna

como con la audiencia externa.

Por lo general, el isotipo se

encuentra a la izquierda o sobre

el logotipo. Ejemplos de

imagotipo son las marcas

deLacoste, Movistar, National

Geographic.

Page 11: Informe de diseño gráfico II

ISOLOGOTIPOS

Un isologotipo es la suma de un logotipo y un isotipo combinados de tal manera que se

facilite su asociación con alguna institución, empresa o producto, destacando, al mismo tiempo

alguna característica de la misma.

VERSIÓN EN GRIS

Una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de

cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de

este tipo están compuestas de sombras de grises.

Page 12: Informe de diseño gráfico II

MATERIAL PUBLICITARIO

Son las obras audiovisuales y gráficas, así como todas las partes componentes de las mismas

que constituyen los mensajes publicitarios de las campañas difundidas a través de cualquier medio

y soporte considerados convencionales. Anuncio de revistas Uno de los principales medios

disponibles para la difusión de mensajes publicitarios son las revistas.

ANUNCIOS DE REVISTAS

Uno de los principales medios disponibles para la difusión de mensajes publicitarios son las

revistas. Una prueba contundente de ello, es que toda empresa americana, venda goma de mascar

o aviones es un asidua anunciante en revistas. Las

revistas: Algunas de las más notorias características de

las revistas son su capacidad de segmentación,

permanencia, el tiempo que los lectores destinan a las

revistas, su capacidad de generación de audiencia

adicional y su efectividad por autoridad. El elemento

fundamental en juego, y una de las razones por la cual

las revistas son consideradas como uno de los

principales medios por los expertos, es la selección de

la audiencia o segmentación que se puede hacer con

ellas.

Page 13: Informe de diseño gráfico II

AUNCIO DE PRENSA

Un comunicado de prensa o nota de prensa es una comunicación escrita dirigida a los miembros

de los medios de comunicación con el propósito de anunciar algo de interés periodístico.

Normalmente, se envía por correo electrónico a redactores de los periódicos, revistas, emisoras de

radio, estaciones de televisión, así como a medios online y a bloggers. El uso de notas de prensa es

común en el ámbito de las relaciones públicas (RRPP). Por lo general, el objetivo es atraer la

atención de los medios de comunicación para que puedan optar para su publicación o difusión.

FILYER

Es un papel impreso, generalmente del tamaño de media cuartilla, que se distribuye directamente

de mano en mano a las personas en las calles y en el cual se

anuncia, pide, cuestiona o hace constar algo. Su mensaje es

breve y conciso, por lo cual se diferencia del tríptico y

del folleto, aunque se acepta que el volante es un cierto tipo

de folleto breve. Puede tener diversos fines: publicitario,

propagandístico, informativo, institucional, etc.

Page 14: Informe de diseño gráfico II

Tipos de folletos

Dentro de la categoría "folletos" se incluyen distintos tipos: volantes o flyers, dípticos y trípticos.

¿Cuál elegir? Los tres tienen rasgos diferenciales y funciones específicas, y por ello lo más indicado

es contar con un sistema completo de folletería, dado que los tres tipos se complementan a la

perfección. De todos modos, una vez que Ud. se informe sobre las características de cada folleto

podrá decidir cuál se adapta mejor a las necesidades actuales de su empresa.

1) Volantes o flyers

Para la promoción masiva de una empresa, de sus productos y servicios, nada mejor que realizar

una gran campaña de volantes o flyers. Pero, ¿qué es un volante? Es un cuadrado o rectángulo de

papel impreso en simple o doble faz, en el que una empresa difunde de modo sintético sus

productos, servicios, precios, ofertas e información de contacto. Por lo general un volante tiene la

medida de un cuarto o media hoja carta, aunque en algunos casos especiales se realizan en una

hoja carta entera.

El volante está pensado para tener una vida útil relativamente breve, por ello lleva en inglés el

nombre de "flyer", "volador". Es una pieza masiva e inmediata que busca promocionar una

determinada oferta y busca que la gente consuma rápidamente. Para reducir costos y poder

realizar tiradas grandes, los volantes se imprimen en papel económico, tal como el papel obra, de

poca duración. En caso de lanzamientos de productos o de reformas dentro de una empresa se

suelen imprimir volantes en cartulinas, para provocar un mayor impacto. En cuanto a la elección

cromática, actualmente se diseñan e imprimen flyers a cuatro colores porque se obtienen piezas

más llamativas de modo accesible. De todos modos, si se desea abaratar aún más los costos, es

posible imprimir volantes en blanco y negro, que tendrán buen resultado si cuentan con un diseño

de calidad. Los volantes se distribuyen en puntos claves de la vía pública, en mano. Son piezas

accesibles también en el diseño, dado su tamaño y caras.

2) Dípticos

Tal como lo indica la palabra "díptico", se trata de un folleto de dos partes, es decir, obtenido al

plegar una hoja en dos. Así, cuenta con cuatro paneles, dos internos y dos externos, en los que se

distribuye la información fundamental sobre una compañía: introducción, filosofía corporativa,

tipos de productos y servicios, y todo lo referente a los datos de contacto. La función principal de

Page 15: Informe de diseño gráfico II

los dípticos es presentar una empresa ante el público y las demás compañías. De todos modos,

también suelen emplearse como pequeños catálogos de productos, con imágenes y precios para

realizar compras, así como también en algunos casos especiales los dípticos más grandes se

diseñan como carpetas de presentación para incluir otros folletos dentro.

Un díptico convencional se realiza con una hoja carta y por ende cada panel mide 5.5’’ x 8.5’’.

También se realizan dípticos especiales en hoja carta doble, con caras de 8.5’’ x 11’’. Para imprimir

dípticos se emplean papeles resistentes y atractivos: cartulina o papel ilustración grueso, ya sea

brillante o mate. De este modo se obtienen piezas de calidad estética y de gran durabilidad para

las múltiples consultas de los clientes. Se realizan tiradas limitadas, por sus costos más altos, y se

distribuyen especialmente en encuentros comerciales.

3) Trípticos

Como lo indica nuevamente el término, "tríptico", se trata de un folleto de tres partes, resultado

de dos pliegues de una hoja. Consta de seis paneles, tres interiores y tres exteriores en el que se

dispone la información principal de una compañía. Su rol básico es dar a conocer una empresa,

detallando todo lo referente a su producción y a su filosofía corporativa. Aún cuando hay muchas

variantes en el diseño de trípticos, el tamaño tradicional de un tríptico es el de una hoja carta (con

paneles de 3.67’’ x 8.5’’). Se realizan también trípticos grandes, realizados con hojas doble o triple

carta. Estos folletos se distribuyen en shows comerciales, en expositores de locales o a través de

listas de correo.

Los trípticos se imprimen generalmente en papel ilustración, brillante o mate, dado que es un tipo

de papel muy atractivo y suave, además de resistente. Para folletos más económicos se emplea

papel offset sin acabado y grueso. Siempre es importante emplear buenos papeles y tintas para

que el diseño de los trípticos se luzca plenamente en la pieza final. En cuanto a los colores, lo más

frecuente es emplear toda la gama cromática, dado que actualmente la impresión a todo color es

accesible y realmente hace de los folletos piezas muy llamativas.

Page 16: Informe de diseño gráfico II

ATL, BTL, ETL,TTL,OTL, MARKETING DE GUERRILLA

El Marketing de Guerrilla es un conjunto de estrategias y técnicas de marketing, ejecutadas por

medios no convencionales, y que consiguen su objetivo mediante el ingenio y la creatividad, en

vez de mediante una alta inversión en espacios publicitarios. Al no ser publicidad convencional

permiten llegar al grupo objetivo de una forma diferente.

El término Guerrilla Marketing fue popularizado en 1984 por Jay Conrad Levinson en su

libro Guerrilla Marketing: Secrets for Making Big Profits from Your Small Business. A veces se

emplean términos similares como marketing radical o extreme marketing.

Inicialmente lo que más se utilizaba en este tipo de marketing era una publicidad de guerrilla

mediante stencil o graffitis. Posteriormente se han ido empleando otros medios como carteles,

páginas web, actores, grupos de gente (flash mobs), o correos electrónicos.

Este marketing se suele usar por parte de pequeñas empresas. El secreto está en dar paso a la

creatividad, utilizando medios, espacios, situaciones del día a día, elementos del entorno y

transformándolos en una experiencia que sorprenda y quede en la memoria. En relación con el

márketing tradicional, altera aspectos importantes como el uso que se hace de él, los espacios

empleados, los costos y el contacto directo con el consumidor final.

ROMPE TRÁFICO PUBLICITARIOS

Los rompe tráfico o tropezones, es un estilo de publicidad habitualmente utilizada en los pasillos

de supermercados y tiendas. Su diseño es un arte que resalta en la góndola para dar a conocer las

promociones y productos. Se usan de una o dos

caras y los fabricamos en diferentes materiales

plásticos según sus necesidades.

Page 17: Informe de diseño gráfico II

PENDÓN

Los Pendones publicitarios son herramientas altamente efectivas

diseñadas para promover e incrementar las ventas de sus productos y

servicios y apoyar el crecimiento de su negocio.

Realzamos de manera atractiva, moderna y creativa la imagen

corporativa de su empresa transmitiendo mensajes, ideas,

fotografías, diseños impactantes y originales con el fin de obtener

excelentes resultados y éxito en las ventas.

AFICHE

Es un término que proviene del vocablo francés affiche y que hace referencia a un cartel. Se trata,

por lo tanto, de una lámina de papel o de otro material en la que hay textos o figuras que se

exhiben con diversos fines.

AfichePor ejemplo: “Colgaron un afiche en la puerta de la escuela para informar que mañana no

habrá clases”, “El afiche de la nueva película de Tarantino es muy polémico”, “Tenemos que salir a

pegar los afiches para difundir el concierto”.

Page 18: Informe de diseño gráfico II

VALLAS

Las vallas publicitarias son estructuras rígidas fijadas de manera perpendicular al suelo sobre las

que se apoya un soporte plano en el que se coloca el cartel o mensaje publicitario. Sus grandes

dimensiones -generalmente 8x3 metros- permiten una excelente visibilidad por parte de

conductores y viandantes, incluso desde largas distancias. Dado que están ubicadas en lugares de

mucho tránsito, las vallas publicitarias generan gran número de impactos. Por otra parte, al

permanecer inmóviles en su emplazamiento, permiten que el público entre en contacto con el

mensaje publicitario no sólo una vez sino muchas, generando un mejor recuerdo de la publicidad y

unos efectos más duraderos.

TÓTEM PUBLICITARIO

Este innovador y elegante producto consta de una pantalla de LCD profesional de alta definición, y

tiene la peculiaridad de que posee en su interior todo lo que tenemos en una torre de un

ordenador convencional, es decir, son tótems con PC‐integrado. Esto posibilita que podamos

conectar (también por Wifi/opcional) cualquier dispositivo o memoria como lo hacemos con un PC

tradicional, lo que hace que las instalaciones sean más limpias ya que apenas utiliza cables. Muy

útil en toda clase de presentaciones o eventos, así como en exposiciones o lugares permanentes

donde se puede utilizar para mostrar o consultar información. También (generalmente en su

versión no táctil) se utiliza como soporte para anunciantes donde se podrán programar

promociones, anuncios u otras iniciativas que hagan que el tótem sea otra forma de entrada de

ingresos. Nuestra línea de productos aúna la versatilidad de un panel LCD con la integración de un

Page 19: Informe de diseño gráfico II

PC, en una elegante estructura de metal, no

existe actualmente una forma mejor de

comunicar todo el potencial de su marca. Es sin

duda, la forma de distanciarse de su

competencia, creando presentaciones

interactivas de sus productos y haciéndolas

llegar a cualquier punto del mundo en tiempo

real, estamos demostrando que la interactividad

es el futuro de la publicidad. Los Tótems pueden

ser táctiles a una o dos caras. Entre en una

nueva era de la comunicación, la publicidad está

cambiando, y con ella la forma de visualizarla y

llevarla hasta sus clientes. Formatos de 46", 57"

y 82" de pantalla táctil o no y a una o dos caras.

La parte inferior se puede personalizar con la

marca de la empresa mediante un vinilo retro

iluminado.

PÁGINA WEB

Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas,

enlaces, imágenes, y muchas otras cosas,

adaptada para la llamada World Wide

Web, y que puede ser accedida mediante

un navegador. Esta información se

encuentra generalmente en formato

HTML o XHTML, y puede proporcionar

navegación (acceso) a otras páginas web

mediante enlaces de hipertexto. Las

páginas web frecuentemente también

incluyen otros recursos como ser hojas de

estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.

Page 20: Informe de diseño gráfico II

MATERIAL P.O.P

El P.O.P es todo aquel artículo promocional que un cliente puede retener y que sirve para que la

publicidad se vuelva permanente.

ESTAND

El stand es un espacio identificador de cada empresa en el que se acoge a los visitantes y se

realizan negociaciones comerciales. La cantidad de superficie escogida en el recinto ferial depende

en gran medida del presupuesto asignado así como del tipo de producto o servicio que se quiere

exponer y de los objetivos marcados para el evento. El stand debe constituir el espacio en que la

empresa se presenta ante sus clientes y ante su competencia por lo que debe reflejar fielmente su

filosofía e imagen corporativa constituyendo a su vez un entorno ameno y atractivo.

STAND PORTATIL

Básicamente se trata de un soporte gráfico fácilmente Transportable. Muy limitados a nivel de

comunicación.

STAND MODULAR

Page 21: Informe de diseño gráfico II

Estructuras de aluminio con paneles plastificados. Se instalan normalmente en recintos feriales.

Aportan un coste bajo y una Versatilidad de implantación óptima. Limitan enormemente la

capacidad de distinguirnos de nuestra competencia ya que son uniformes cromáticamente y

normalmente de reducidas dimensiones.

STAND DE DISEÑO LIBRE

Proyecto global en el que no hay limitaciones a la creatividad.

Conseguimos captar la atención del cliente y distinguirnos de nuestros competidores. Son obras de

mayor envergadura y coste.

DISPLAY

Un display publicitario es un

elemento publicitario de

relativamente pequeño

tamaño que se coloca sobre

Page 22: Informe de diseño gráfico II

el mostrador, en el escaparate o sobre anaqueles en el punto de venta. El display encuentra, pues,

su espacio natural en el comercio minorista: farmacias, relojerías, tiendas de confección, obtener

un incremento en las ventas y posicionar en el mercado algún producto al mejorar su impacto

visual.

Generalmente, está fabricado en cartón ondulado e impreso en offset con acabados de alta

calidad (barniz ultravioleta, stampings, relieves, etc.) En la parte posterior, lleva un pie o unas alas

desplegables sobre las que se apoya.

Este tipo de display es una forma de Publicidad en el punto de venta o PLV que actúa como un

'vendedor silencioso'. En muchas ocasiones, sirve de soporte a campañas publicitarias lanzadas en

otros medios y, en todo caso, apoya la venta del producto. La tienda es donde se deciden la mayor

parte de las compras y la misión del display es maximizarlas.

Su localización y dimensiones no dan pie a presentar grandes argumentaciones, por lo que se

limita a incorporar una imagen clara y sugerente acompañada de un eslogan o la marca del

producto.

LA IMAGEN CORPORATIVA 3D

Se produce al ser recibida. El público recibe continuamente mensajes transmitidos de manera

intencionada o no intencionada. Es la manifestación visual de una empresa o asociación por medio

de la forma, el color y movimiento, con el objeto de representar de manera coherente y tangible

una identidad corporativa.

Page 23: Informe de diseño gráfico II

PAPELERÍA CORPORATIVA

Al hablar de papelería corporativa, nos referimos a sobres, papel de carta, facturas, tarjetas de

visita y todo el material que se emplea para la comunicación gráfica, de su empresa, negocio,

servicio y/o productos.

Los componentes de papelería corporativa suelen tener contacto más permanente y directo con el

cliente. Cada vez que el cliente abra una carta o revise el correo, reconocerá nuestra imagen

gráfica y toda la información relacionada a la misma. Haremos énfasis de la presencia de nuestro

negocio, empresa, servicios y/o productos, e

inconscientemente saber todo aquello a lo

que debe relacionarnos.

Al igual que un Logotipo representa e

identifica una marca, la imagen de la

papelería corporativa debe fortalecer dicha

marca, y hacer que la empresa, negocio,

servicio y/o producto obtenga una

comunicación continua con clientes y

distribuidores.

Page 24: Informe de diseño gráfico II

SEÑALETICA

La señalética es una actividad de diseño gráfico que estudia y desarrolla un sistema de

comunicación visual sintetizado en un conjunto de símbolos que cumplen la función de guiar,

orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que

planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros

comerciales, fábricas, polígonos industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera).

SLOGAN

Es la frase identificativa en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda), y la

expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario resumidos y representados en un

dicho. También se puede decir que es el complemento de un producto, persona, institución, entre

otras para formar confianza.

Page 25: Informe de diseño gráfico II

BRANDING

Branding es un anglicismo empleado en mercadotecnia que hace referencia al proceso de hacer y

construir una marca (en inglés, brand equity) mediante la administración estratégica del conjunto

total de activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre y/o símbolo (logotipo) que

identifican a la marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la

empresa propietaria de la marca.

NAMING

Se refiere a las técnicas para la creación del nombre de una marca. Naming es nombrar, poner

nombre a una marca.

El naming requiere un proceso de creación de identidad de la marca, para que el producto se

diferencie del resto.

La creación léxica de nombres de marca, también conocida como naming, desempeña un papel

importante.

Construir una buena marca cuesta mucho años y esfuerzo, y permanece tanto como la empresa o

el producto. Un problema en la fábrica, un error en el embalaje o un fallo en el campaña de

publicidad se puede solucionar con un crédito bancario. Sin embargo, el nombre de la marca una

vez que se ha lanzado al mercado, ya no tiene posibilidades de cambio. La principal razón por la

que cada empresa tiene la necesidad de crear una buena marca, es por el hecho de que existe

competencia.

IDEOGRAMA

Es un icono, imagen convencional o símbolo, que representa un ser, relación abstracta o ideas,

pero no palabras o frases que los signifiquen, aunque en la escritura de ciertas lenguas significa

una palabra, morfema o frase determinados, sin representar cada una de sus sílabas o fonemas.1

El concepto de ideograma hace referencia a una imagen o símbolo convencional que sirve para

representar un ser o una idea sin necesidad de apelar a palabras o a frases que lo expliquen. En

Page 26: Informe de diseño gráfico II

ciertas lenguas, además, el ideograma simboliza una palabra o morfema pero no representa de

modo gráfico a cada una de sus sílabas o fonemas.

LOGOGRAMA

Es un grafema, unidad mínima de un sistema de escritura, que por sí solo representa una palabra

o un morfema. Esto contrasta con otros sistemas tales como los alfabetos, los abjads o los

silabarios, donde cada símbolo representa en primer término un sonido o una combinación de

sonidos.

Los logogramas son conocidos

comúnmente también como ideogramas o

jeroglíficos, sin embargo, los ideogramas

representan directamente ideas más que

meras palabras o morfemas y ningún

sistema logográfico es completamente

ideográfico.

Page 27: Informe de diseño gráfico II

REDISEÑO

Hay veces en que la imagen de una marca va cayendo en la obsolescencia y se va percibiendo

como anticuada. Hemos visto como con el paso del tiempo varias marcas modifican, retocan y

refrescan el logotipo. Tarde o temprano llega el momento de detenerse en la comunicación de un

empresa para evaluar si es el momento de renovar su identidad. Renovarse implica reconstruir

una imagen, fortificar la identidad visual y maximizar la comunicación de valores de una marca. En

WebLabs hicimos una investigación que determino 5 razones para identificar si su marca necesita

un cambio de imagen:

1. Cuando sus clientes van envejeciendo.

2. Cuando su imagen fue creada de manera poco profesional.

3. Cuando se quiere aplicar el logo en nuevas plataformas, materiales y espacios publicitarios.

4. Cuando se parece a otros logotipos.

5. Cuando ha sufrido alguna crisis de imagen.

Page 28: Informe de diseño gráfico II

REFRESCAMIENTO

Es el proceso creativo que se caracteriza por pequeños cambios en los logotipos y/o imágenes

corporativas ya que se observa que la imagen no causa un efecto grande y positivo en la

colectividad consumidora o sencillamente para que no pierda vigencia, de forma que al aplicar la

marca se cree todo un concepto invasor que permanezca en el imaginario colectivo de las

personas. En un mercado tan competitivo y cambiante, la imagen corporativa es un elemento

definitivo de diferenciación y posicionamiento. Así como las empresas deben adecuarse a los

cambios con una velocidad y profundidad jamás vista, de igual manera deberá adecuar su imagen

para transmitir dichos cambios

EL MANUAL CORPORATIVA

El Manual Corporativa de una empresa es básicamente una guía que permite unificar criterios y

normalizar el manejo de la imagen gráfica y corporativa de la misma. Es una guía sencilla que

orienta a los miembros de la empresa, colaboradores y proveedores en la forma de hacer un buen

uso de los lemas y signos institucionales. El seguimiento de dichas normas o directrices de este

manual suele ser de carácter obligatorio y solo podrán hacer uso de él quienes estén autorizados,

ya que dicha coherencia en la imagen visual ayuda al reconocimiento y el posicionamiento de la

empresa en el mercado.

El manual corporativo estará compuesto de los siguientes apartados:

Page 29: Informe de diseño gráfico II

1. Imagotipo o Isologo

2. Colores corporativos

3. Tipografía

4. Distintas Versiones de la Marca

5. Versiones no autorizadas

6. Fondo y Firma

7. Papelería

El manual de uso es un documento de comunicación técnica destinado a dar asistencia a las

personas que utilizan un sistema en particular. Por lo general, este documento está redactado por

un escritor técnico, como por ejemplo los programadores del sistema o los directores de proyectos

implicados en su desarrollo, o el personal técnico, especialmente en las empresas más pequeñas.

Page 30: Informe de diseño gráfico II

Bibliografía

http://bibidesign-stock.blogspot.com/2009/02/lenguaje-visual-el-icono-como-elemento.html

http://www.slideshare.net/jesicasoledad88/signo-de-identidad-parte-i

https://sites.google.com/site/e258disenografico/areas-del-diseno-grafico/simbolos-logotipos-

isotipos-e-isologotipos

http://www.diccionariografico.es/emblema.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen

http://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_corporativa

http://www.monografias.com/trabajos66/marca-comercial/marca-comercial2.shtml

http://www.tiposde.org/general/595-tipos-de-logotipos/#ixzz35Pm104bx

http://es.wikipedia.org/wiki/Marketing_de_guerrilla

http://composicionytiposdestand.blogspot.com/2009/03/composicion-y-tipos-del-stand.html

http://diloengrafico.wikispaces.com/Comienzos+del+signo+gr%C3%A1fico

http://pagoma.com.co/index.php/es/empaque/p-o-p/rompetraficos