Informática - I Semestre

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-PROFESOR: GERSON RODAS -CURSO: I BTP 1 -ALUMNA: SUANY DOMÍNGUEZ -FECHA: 20 DE MARZO DEL 2017 Instituto Franciscano Inmaculada Concepción

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-PROFESOR: GERSON RODAS-CURSO: I BTP 1

-ALUMNA: SUANY DOMÍNGUEZ-FECHA: 20 DE MARZO DEL 2017

Instituto Franciscano Inmaculada Concepción

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TEMA - Precursores de la Informática: #1

Charles Babbagge: Es un matemático e investigador ingles de principios del sigo XLX. Diseño en 1822 su

maquina diferencial de calculo de polinomio, su éxito lo llevo a diseñar y a construir la maquina analítica. El diseño de esta maquina comparte muchos detalles con un computador moderno:

una memoria, una unidad de control, una unidad aritmética, lógica, además de un mecanismo de

entrada y salida por tarjetas perforadas con tarjetas separadas para programas y datos.

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Charles Babbage y su maquina

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Precursores de la Informática: #2

John Napier: Fue un matemático escoses famoso por su

investigacion de los logaritmos de funciones matemáticas que permiten convertir las

multiplicaciones en sumas y las divisiones en resta. Napier invento un dispositivo construido

con palillos, con números impresos, con un ingenioso y complicado mecanismo que le

permitía realizar operaciones de multiplicación y división.

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John Napier y su maquina

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Precursores de la Informática: #3

Blaise Pascal: En 1942 el francés fabrico la primera maquina

sumadora mecánico (pascalina).

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Precursores de la Informática: #4

Wilhelm Schinkard:La primer calculadora mecánica fue diseñada

por Wilhelm Schinkard en Alemania llamada el reloj de calculo, la maquina incorporo los

logaritmos de Naspier, hacían rodar un cilindro en un albergue grande.

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Precursores de la Informática: #5

Johannes Kepler:Se le comisiono el reloj calculador, pero fue destruido por el fuego antes de terminarlo.

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Precursores de la Informática: #6

Sir Samuel Marland:Invento la primera maquina de multiplicar, el aparato consto de una serie de ruedas, cada

una de las cuales representaba, decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los

diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tenia base

automático de columna.

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Precursores de la Informática: #7

Joseph Marie Jacquard:Utilizo un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por hilos de las telas confeccionadas en una maquina de tejer. Estas plantillas o moldes mecánicas

perforados permitían programar las puntadas del tejido logrando obtener diversas tramas y figuras. La revolución de Hilar Seda, estaba

por formar parte de la base de muchos aparatos informáticos e idiomas de

programación.

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Joseph Marie Jacquard y su maquina

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Precursores de la Informática: #8

Lady Ana Agustina Lovalace:Sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el modelo de Charles Babbage repitiera ciertas

operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovalase la primera

programadora.

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Precursores de la Informática: #9

William Stanley Jevons: Diseña la primera maquina de algebra de Vol

para resolver problemas mas rápido que un ser humano. La maquina llamado piano lógica, uso un alfabeto de 4 términos lógicos para resolver

silojitos complicados.

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Precursores de la Informática: #10

Herman Hollerith:A los 19 años de edad fue contratado como

asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrollo un sistema de computo mediante tarjetas perforadas en la que los agujeros representaban el sexo, la

edad, raza, entre otras. Gracias a la maquina de tabulación de Hollerith, el censo en 1890 se realizo en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880, se trataba tanto de hacer el

censo, debido a la llegada masiva de inmigrantes.

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Herman Hollerith y su maquina

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Padre de la Informática

Alan Mathinson Turing: Nace en Londres el 23 de junio de 1912, considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna, durante la segunda guerra mundial, trabajo descifrando los códigos Nazi, particularmente de la

maquina enigma y durante un tiempo fue director de la sección naval enigma de Bletchley Park. Tras la guerra diseño uno de los primeros computadores electrónicos programables digitales. En el campo de la inteligencia artificial es conocido sobre todo por la concepción del Tes del Turin el cual jugase la inteligencia de una maquina. La carrera de Turi termino

súbitamente tras ser procesado por homosexualidad en 1952 y 2 años después de la condena murió.

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Alan Mathison Turing y su maquina

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Tarea

¿Cómo crear una cuenta en Slideshare?

¿Cómo subir un trabajo a Slideshare?

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¿Cómo crear una cuenta?

1. Se ingresa a www.slideshare.com2. Haz clic en crear una cuenta de Linkedln para poder

navegar . Puedes crearla usando tu cuenta de Facebook, o colocando tu nombre de usuario, tu correo electrónico y contraseña.

3. Una vez creada la cuenta de Linkedln, procedemos a crear la cuenta de Slideshare, en donde se nos solicitara nuestro correo electrónico, nombre de usuario y contraseña (o podemos usar los mismos datos de Linkedln).

4. Una vez creada la cuenta, nos sugerirán seguir a una serie de cuentas populares, podemos omitir este paso.

5. Luego de esto, ya podremos navegar en Slideshare.

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¿Cómo subir un trabajo?

1. Ingresar a tu cuenta de Slideshare.2. Dar clic en la opción upload.3. Dar clic en Browse and Select Files, escoger el archivo que

quieres subir y listo.4. Inicia el proceso de subida del archivo.5. Al terminar la subida, aparece la primera diapositiva de tu

presentación y algunos comandos al lado derecho. Para incrustar tu presentación a tu blog, debes copiar los códigos que están en la caja de texto EMBED a una entrada de tu blog.

6. También puedes seleccionar cualquiera de los archivos que tienes guardado en Slideshare y dar doble clic.

7. Dar clic en EMBED, copiar el código y pegarlo en la entrada de tu blog.

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Tarea

Investigar tecnologías del pasado, del presente y del

futuro.

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Tecnologías del Pasado: #1

Cinta de audio digital: Es un medio de grabación y reproducción de señal

desarrollado por Sony a mediados de 1980. Fue el primer formato de casete digital

comercializado y, en apariencia , es similar a una cinta de audio compacto, utilizando una

cinta magnética.

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Tecnologías del pasado: #2

Blu-Ray: Es un formato de disco óptico de nueva generación, desarrollo, empleado para

video de alta definición (HD) y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de

alta densidad que la del DVD.

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Tecnologías del pasado: #3

Fax: A veces es llamado telefax o tele copia, es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como

imágenes), normalmente a un numero de teléfono conectado a una impresora o a otro

dispositivo de salida.

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Tecnologías del pasado: #4

Disquete: Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una

fina lamina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su

denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular.

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Tecnologías del pasado: #5

Teléfonos fijos: Se refiere a un teléfono que utiliza una línea telefónica con alambre de

metal, cobre o fibra óptica, para la transmisión de diferencia de un móvil que usa

ondas de radio.

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Tecnologías del presente: #1

Redes 3G y 4G: Internet es accesible desde cualquier punto con los costos mucho menores y la velocidad mucho mayor.

Tampoco hay limites de descarga para los datos.

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Tecnologías del presente: #2

Redes Sociales: Es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están

relacionados a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.)

Relación de lazo interpersonal.

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Tecnologías del presente: #3

Gafas Inteligentes: Esta función esta presente en teléfonos móviles y tablets, pero

la diferencia es que con Google Glass podremos acceder de forma inmediata a la información sobre aquello que tengamos

frente.

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Tecnologías del presente: #4

Realidad aumentada: Es el termino que se usa para definir la visión de un entorno físico

del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos

tangibles se combinan con elementos visuales.

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Tecnologías del presente: #5

Impresoras 3D: Es una maquina capaz de realizar replicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner

3D.

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Tecnologías del futuro: #1

Asistentes personales con inteligencia artificial: Ubicuos, capaces de adaptarse y comprender las necesidades precisas de los

usuarios, serán capaces de comportarse como nosotros y tendrán un grado de autonomía.

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Tecnologías del futuro: #2

Los primeros tratamientos anti-edad verdaderamente efectivos: La gerontología esta explorando que es lo que hace el código

genético de las familias centenarias para perpetuar la salud. Incluye terapias para

recargar las mitocondrias

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Tecnologías del futro: #3

Animales virtuales con mentes digitales: OpenWorm busca digitalizar el cerebro de un

gusano, por lo que pronto comenzaran los experimentos para emular las funciones

neuronales de organismos mas complejos como mamíferos.

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Tecnologías del futuro: #4

Curar la sed del mundo con el agua del mar: Para el 2030, estos proyectos crecerán

a escala mundial, echando mano de los recursos de energías renovables para su operación como la energía solar y células fotovoltaicas, ya que afirman el definís de

agua potable en 2030.

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Tecnologías del futuro: #5

Wearables que responden al sonido de tu piel: La diacústica utiliza ultra sonidos y vibraciones, y aplicada a la electrónica, creara sensores que podrán escuchar tu piel. El análisis de ese sonido convertirá a la piel en una superficie touch para manejar todo tipo de dispositivos wearables.

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TEMA – Sistemas Operativos

Sin el software, una computadora no es mas que masa metálica sin utilidad, con el software una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información, encontrar errores de ortografía, tener aventuras e intervenir en

muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software para computadoras

puede clasificarse en tres clases.

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Sistemas Operativos

1. Programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en si y los programas de

aplicación, los cuales resuelven problemas para los usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo

(SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación. El sistema operativo es el programa o software mas importante de un ordenado, para que funcionen

los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo.

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Funciones de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como el reconocimiento de la

conexión del teclado, desviar la información a la pantalla, no perder de vista a archivos y

directores y controlar los dispositivos periféricos como impresoras y escáneres. El

sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de

transito, se asegura de que los programas.

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TAREA – Historia de Windows

La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, presentada en noviembre de 1985, compitió con el

sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS. Windows versión 2.0

fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó por primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El resultado de este

cambio llevó a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infringían derechos de autor.

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Historia de Macintosh

El proyecto Macintosh arrancó a finales de los años 1970 con Jef Raskin, un empleado de Apple que

visualizó un ordenador de bajo coste y fácil de usar para el consumidor medio. Raskin quería que el nombre del equipo fuera el de su tipo favorito de manzana, la McIntosh, pero no pudo por razones

legales, ya que estaba demasiado cerca, fonéticamente, al del fabricante de equipos de audio McIntosh. Steve Jobs pidió la liberación del nombre

para que Apple pudiera usarlo, pero se le negó, obligando a Apple a comprar finalmente los

derechos para usar el nombre.

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Historia de Linux

En 1983 Richard Stallman inició el ambicioso Proyecto GNU, con el propósito de crear un 

sistema operativo similar y compatible con UNIX y los estándares POSIX. Dos años más tarde, 1985,

creó la Fundación del Software Libre (FSF) y desarrolló la Licencia pública general de GNU (GNU

GPL), para tener un marco legal que permitiera difundir libremente el software. De este modo el

software de GNU fue desarrollado muy rápidamente, y por muchas personas. A corto plazo, se desarrolló

una multiplicidad de programas, de modo que a principios de los años 1990 había casi bastante 

software disponible como para crear un sistema operativo completo. Sin embargo, todavía le

faltaba un núcleo.

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Versiones de Linux:

1. CentOS de OpenLogic2. CoreOS3. Debian4. Oracle Linux5. Red Hat Enterprise Linux6. SUSE Linux Enterprise7. openSUSE8. Ubuntu

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TEMA – Funciones básicas del sistema operativo

Controlar el proceso de almacenamiento de datos de los diferentes dispositivos.

Ejecutar todo tipo de aplicaciones así como configurar componentes de la computadora

con otros equipos.El sistema operativo comunica a las

computadoras con otros equipos.

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TEMA – Procesador de Texto:

El software que adquirimos por concepto de compra es conocido como sombra por licencia y

el software que adquirimos de manera gratuita lo conocemos como freeware o software libre. Sin

duda es la aplicación ofimática mas popular (ofimática) es el conjunto de aplicaciones a

automatizar procesos que requieren información en una oficina. Las maquinas tradicionales de

escribir cayeron en desuso antes las aplicaciones ofimática, capaces de almacenar textos que

podrían modificarse e imprimirse repetidas veces.

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Ejemplos

Cartas, informes, nomina, etc. Las posibilidades parecían ilimitadas y trascendieron el mundo

empresarial, para convertirse en imprescindibles en el hogar. Al incorporarse además herramientas de

formato o de revisión de ortografía, los procesadores de texto. Se convirtieron en potentes herramientas

que justifican por si mismo la adquisición de un ordenador. El procesador de texto es un programa informático cuya misión es facilitar la creación de

documentos escritos, para ello asiste al usuario en la redacción, edición, aplicación de formato y

preparación para impresión.

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Fichas del procesador de texto

Ficha de Inicio: Se incluyen en las herramientas mas utilizadas: la que da

formato de fuente y párrafo. También se agrupan los distintos estilos, así como las

utilidades básicas de copiar, pegar, buscar y reemplazar.

Page 49: Informática - I Semestre

Fichas del procesador de texto

Ficha Vista: Permite configurar el área de trabajo (zoom, regla, vista de impresión).

Ficha Revisar: Agrupa las opciones relativas a la corrección ortográfica y traducción pero también para las herramientas de edición en grupo, a través de comentarios y propuesta

de cambio.

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Fichas del procesador de texto

Ficha Correspondencia: Da soporte a la generación semiautomática de carga, sobres

y etiquetas de directorio.

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Fichas del procesador de texto

Ficha Referencia: Permite establecer enlaces entre las distintas partes de un

documento; también se puede insertar notas al pie, tablas de figuras o referencias

bibliográficas.

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Fichas del procesador de texto

Ficha Insertar: Ofrece opciones para incluir objetos en nuestros documentos, fotografías,

dibujos, tablas, ecuaciones matemáticas e incluso otros archivos.

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Fichas del procesador de texto

Ficha diseño de pagina: Desde aquí se puede configurar el espacio en el que

escribimos: tamaño de papel, orientación, márgenes, fondos y bordes de pagina,

organizar textos por columna, etc.

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TAREA – Diferencia entre procesador de texto y gestor de texto

Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos por texto sin formato, conocidos como archivos de texto o

texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de carácteres que usa el editor.

Los editores de texto son incluidos en el sistema operativo o en algún paquete de software instalado y se usan cuando se deben crear o modificar archivos de

texto como archivos de configuración, scripts o el código fuente de algún programa.

El archivo creado por un editor de texto incluye por convención en DOS y Microsoft Windows la extensión, texto, aunque pueda ser cambiada a cualquier otra con posterioridad. Tanto Unix como Linux dan al usuario total libertad en

la denominación de sus archivos.

La diferencia entre estas dos herramientas consiste en que con un editor de texto únicamente podemos modificar el contenido de este, mientras que con un

procesador podemos darle formato, como el tipo de letra, tamaño, etc.

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