Informatica Basica - Unidad I

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INFORMÁTICA BÁSICA

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INFORMÁTICA BÁSICA

UNIDAD I

INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓNINTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN

Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 2

HISTORIA DE LA COMPUATACIÓN

Reseña Histórica: Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos

remitimos a una serie de instrumentos y/o máquinas si se quiere incipientes, que de

alguna manera vinieron a auxiliar al hombre en las complicaciones que sugerían los

procesos contables, en este sentido se traen a colación los siguientes:

El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y

apreciado en diversas culturas. En épocas muy

tempranas el hombre primitivo encontró

materiales para idear instrumentos de conteo.

Es probable que su inicio fuera una superficie

plana y piedras que se movían sobre líneas

dibujadas con polvo. El origen del ábaco está

literalmente perdido en el tiempo, se le atribuye

su invención a los babilonios se dice que entre el 500 y 1000 A.C. Hoy en día se

tiende a pensar que el origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este

instrumento aún es notable al igual que en Japón. Aunque también hay quienes

defienden la Tesis de que el ábaco nació en el Sáhara (no olvidemos que el neolítico

sahariano es muy anterior al egipcio), y el antecesor del actual ábaco eran dameros

rayados en la arena o en las rocas, con uso polivalentes tanto para realizar cálculos

aritméticos como para jugar a infinidad de juegos tradicionales de inteligencia, que en

el Sahara y en las Islas Canarias son muy abundantes. No debe olvidarse que la

historia de la humanidad comienza en África y es ahí donde tienen lugar las primeras

manifestaciones constatadas de registros numéricos de la historia del ser humano,

como por ejemplo, el hueso de Ishango. El ábaco actual se define como un

instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de

alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las

unidades, decenas, centenas, unidad de mil, decena de mil, centena de mil, etc.,

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Aunque poco usado en Europa después del siglo XVIII, todavía se emplea en Medio

Oriente, Rusia, China, Japón y Corea.

Otros inventos relacionados de alguna manera con la

computación nos traslada mucho después, justo antes de

morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos)

desarrolló un juego de palitos para calcular a las que

llamó "Napier Bones." Así llamados porque se tallaron

las ramitas de hueso o marfil, los "bones" incorporaron el

sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el

desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras

subsecuentes que contaron con logaritmos.

En 1621 la primera regla deslizante fue inventada

por el del matemático inglés William Oughtred. La

regla deslizante (llamó "Círculos de Proporción")

era un juego de discos rotatorios que se calibraron

con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros

aparatos de la informática analógica, la regla

deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970,

cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.

En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por

Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier,

hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un

Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso,

pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.

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Uno de los antepasados mas directos de la

computadora actual, fue creada por el científico francés

Blaise Pascal, nacido en Clermont-Ferrand, el 19 de

junio de 1624, en la región francesa de Auvernia, Blaise

Pascal perdió a su madre, Antoinette Begon, a la edad

de tres años. Su padre, Étienne Pascal (1588 - 1651),

era juez presidente de la corte de impuestos de

Montferrand y miembro de la petite noblesse y estaba

también interesado por las matemáticas. El padre de

Blaise, tenía ideas poco ortodoxas de la educación, por

lo que decidió educar a su hijo él mismo. Decidió que Pascal no estudiara

matemáticas antes de los quince años, y que todos los textos de matemáticas fueron

sacados de la casa. Sin embargo, Pascal, con la curiosidad enardecida por esto,

comenzó a investigar la geometría por sí mismo a los doce años. Descubrió que la

suma de los ángulos de un triángulo es igual a dos ángulos rectos. Cuando su padre

descubrió eso, le permitió leer a Euclides.

En el siglo XVII (1642). A sus 18 años, Pascal invento su primera máquina

calculadora, llamada posteriormente “la Pascalina”, capaz de sumar y restar; y todo

ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas, Estudios posteriores en

geometría, hidrodinámica e hidrostática, y la presión atmosférica le llevaron a

inventar la jeringa y la prensa hidráulica, y a descubrir la

ley de la presión de Pascal.

En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por

Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la

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corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada

una representaba dieses, cientos, entre otros. Un alfiler de acero movía los diales

para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía

avanzó automático de en columnas.

Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono

los estudios de Pascal, y llego a construir una máquina

que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso

calculaba raíces cuadradas.

En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un

noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos

con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura,

el Autómata incluía un jugador de ajedrez "robótico". “El Automatón” era una

sensación donde /quiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen

Poe famoso, ha escrito críticas detalladas diciendo que ese era una "máquina pura."

En cambio, generalmente,

siempre se creyó que el

aparato fue operado por un

humano oculto en el armario

debajo del tablero de ajedrez.

El Autómata se destruyó en

un incendio en 1856.

Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de

Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía

silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el

precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

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En 1790 Joseph-Marie Jacquard (n.Lyon, 7 de julio

de 1752 m. Oullins, 7 de agosto 1834) Fue un inventor

francés conocido por automatizar, mediante el uso de

tarjetas perforadas, el llamado telar de Jacquard.

Hijo de un obrero textil trabajó de niño en telares de

seda, y posteriormente automatizó esta tarea con el uso

de tarjetas perforadas, su telar fue presentado en Lyon

en 1805. Aunque su invento revolucionó la industria textil, inicialmente sufrió el

rechazo de los tejedores, incluso quemaron públicamente uno de sus telares.

Posteriormente el telar de Jacquard fue declarado patrimonio nacional y Jaquard

recibió la medalla de la Legión de Honor y un pago de 50 francos por cada telar que

se comercializara, Murió en Oullins, donde trabajó como corregidor municipal, el 7 de

agosto de 1834.

El "Jacquard Loom" se inventó en 1804 por Joseph-Marie

Jacquard. Inspirado por instrumentos musicales que se

programaban usando papel agujereados, la máquina se

parecía a una atadura del telar que podría controlar

automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas

agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar

de seda, estaba formar la base de muchos aparatos de la

informática e idiomas de la programación.

La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820,

por Charles Thomas de Colmar.

Originalmente se les vendió a casas del

seguro Parisienses, el "aritmómetro" de

Colmar operaba usando una variación de la

rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetro se

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vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en

Londres en 1862.

La Primera Computadora:

Fue en 1830, cuando se establecieron los

principios de funcionamiento de las

modernas computadoras. Su paternidad

se debe al matemático ingles Charles Babbage, quien tras lanzar en 1822 la

denominada máquina diferencial con

nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en

pos de su proyecto mas relevante: la máquina analítica (1833).

La primera computadora fue llamada “máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la

Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo

Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la

elaboración de las tablas matemáticas era un proceso

tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico

lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de

diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un

telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la

información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel

rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y

se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas

perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos.

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En 1944 se construyó en la Universidad de

Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo

encabezado por Howard H. Aiken. Esta

máquina no está considerada como

computadora electrónica debido a que no era

de propósito general y su funcionamiento

estaba basado en dispositivos

electromecánicos llamados relevadores.

Pioneros de la Informática: Blaise Pascal., Gottfied Von Leibnitz, Charles Babbage, Augusta Byron Herman

Hollerith, James Powers, Alan Turing, Honrad Zuse, John Von Neumann, Chuck

Peddle, Linus Trovlas, Bill Gates.

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GENERACIONES DE LAS COMPUTADORASPrimera Generación: En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las

computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época

que determinó que con veinte computadoras se saturaría el

mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de

datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se

conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las

siguientes características: estaban construidas por medio de

tubos de vacío, eran programadas en lenguaje de máquina, en

esta generación las máquinas son grandes.

En 1951 aparece la UNIVAC (Universal

Computer), fue la primera computadora

comercial, que disponía de mil palabras

de memoria central y podían leer cintas

magnéticas, se utilizó para procesar el

censo de 1950 en los Estados Unidos

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas

perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una

compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines

Machines).

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Después se desarrolló por IBM la IBM

701 de la cual se entregaron 18

unidades entre 1953 y 1957. IBM 701,

conocido como la "calculadora de

Defensa", mientras que en el desarrollo,

fue anunciado al público el 29 de abril

de 1952 y era la primera computadora

científica comercial de IBM. Sus

hermanos de la computadora de

negocio eran IBM 702 y IBM 650.

El sistema utilizó el almacenaje electrostático, consistiendo en 72 tubos con una

capacidad de 1024 bits, dando una memoria total de 2048 palabras de 36 bits cada

uno. Cada uno de los 72 tubos de eran de tres pulgadas de diámetro.

La memoria se podía ampliar a un máximo de 4096 palabras de 36 bits por la

adición de un segundo sistema de 72 tubos o substituyendo la memoria entera por

memoria de centro magnético. El tiempo de acceso de memoria del tubo era 30

microsegundos. El tiempo de acceso de memoria de la base era 18 microsegundos.

Una operación entera de la adición de la palabra tomó 5 ciclos de la máquina de 12

microsegundos (60 microsegundos), multiplica y divide operaciones que cada uno

tomó 38 ciclos de la máquina de 12 microsegundos (456 microsegundos).

Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que

competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la

cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual

se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria

secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda

generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC

1105.

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Segunda Generación:Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía

su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se

empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el

nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes: las computadoras

están construidas con circuitos de transistores, se programan en nuevos lenguajes

llamados lenguajes de alto nivel, en esta generación las computadoras se reducen

de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras

eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la

ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras

más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida

por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que

se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados

por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con

las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras

computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle

instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos

audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo

instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los

errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante

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había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época

no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este

procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se

modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejores

circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de

programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone

a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word

Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la

noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de

alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se

retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo

1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la

National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo

comercial, introdujo el modelo NCR 315.

Tercera Generación:

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las

computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las

computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.

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Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación

electrónica esta basada en circuitos integrados, su manejo es por medio de los

lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90,

195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve

canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son

estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido

por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias

configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del

procesador que pronto se convirtieron en estándares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró

durante algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145,

158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala;

mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras

se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

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A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,

4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado

diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su

computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de

tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes

(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero

disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron

las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX

(Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE

de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36

y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en

Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha

pasado por varias generaciones.

Cuarta Generación:Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la

microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad

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impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son

extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado

industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones

enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución

informática".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de

uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la

segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por

su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800.000 computadoras personales, al siguiente subió a

1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de

computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración

han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que

con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más

interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los

procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, entre

otras. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con

gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de

sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las

microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

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No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los

grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas

rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes,

que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado

suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su

presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control

gubernamental, militar y de la gran industria.

Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo,

eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta Generación:En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha

dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los

sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional

por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que,

sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de

comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de

códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de

computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones

reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un

programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de

la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños

especiales y circuitos de gran velocidad, manejo de lenguaje natural y sistemas de

inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que

esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad

en conjunto.

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GLOSARIO DE TÉRMINOSLETRA “A”

A:Letra que se le asigna a la unidad de disquete.

Adsl:Acrónimo de Asymmetric Digital Subscriber Line. Tecnología y equipamiento que permite realizar comunicaciones digitales a alta velocidad, la máxima velocidad del ADSL es de 6 Mbit/s, actualmente en muchos paises se utilizan versiones mejoradas de este sistema, por ejemplo el ADSL 2 o ADSL 2+, permitiendo hasta 24 Mbit/s de descarga de datos y hasta 3,5 Mbit/s de subida o salida de datos.

Adaptador Gráfico:Es una tarjeta de video capaz de mostrar gráficos, así como caracteres alfanuméricos.

Adaptador De Red:Es una tarjeta de expansión u otro dispositivo, utilizado para conectar una computadora a una red local.

AGP:Acrónimo de Advanced Graphics Port o Puerto Avanzado para Gráficos. Es un tipo de ranura exclusiva para las tarjetas gráficas. Sus prestaciones son superiores a las conexiones PCI. Las versiones que existen son: AGP 1x / 2x / 4x / 8x.

ATAAcrónimo de Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnología avanzada. El estándar en que se basa la tecnología IDE (conexión de discos duros y lectoras y grabadoras de CD/DVD). Este sistema está obsoleto en la actualidad.

Ata-2:Extensión del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que añade modos PIO hasta el PIO-4 y la definición del modo de acceso LBA (Large block acces). También se le conoce como EIDE. Este sistema está obsoleto en la actualidad.

Ata-3:Última revisión del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que añade mayor fiabilidad en los modos PIO y DMA (Direct Memmory Access) avanzados, así como SMART para el análisis y detección de fallos en discos duros.

Atapi:Acrónimo de Advanced Technology Attachment Packet Interface. Es el estándar que designa los dispositivos que pueden conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectoras y grabadoras de CDs y DVDs, etc.

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Atx:Formato de placa base moderno cuyas principales características son una mejor ventilación y accesibilidad, además del uso de clavijas mini-DIN y una gran integración de componentes.

LETRA “B”

Binario:Que tiene dos componentes, alternativas o resultados. El sistema de numeración binario tiene como base 2, de modo que los valores se representan como combinaciones de dos dígitos 0 y 1.

Bios:Acrónimo de Basic Input Output System / Sistema de Entrada y Salida. Es un programa incorporado en un chip (memoria ROM) de la placa base que al prender la computadora se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del computador.

Bit:Unidad mínima de información manejada por la PC. La presencia de una señal magnética que se representa para nosotros como 1 y la ausencia de la señal magnética como 0.

Bps:Bits por segundo, unidad de transmisión de datos, empleada, principalmente, en referencia a módems o comunicaciones de red.

Buffer:Memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un dispositivo de hardware (disco duro o cd) para que lo pueda mantener el rendimiento de la transferencia. Un buffer de tamaño inadecuado da origen a la falla en grabar CDs.

Bus:Es el canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de bus es el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.

Byte:Unidad de información, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.

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LETRA “C”

C:Letra que se asigna a la primera unidad de disco duro o a la primera partición activa de éste en el sistema operativo DOS y Windows.

Caché:Subsistema de memoria especial en la que los valores de datos, frecuentemente utilizados se almacenan en disco para un rápido acceso a ellos.

Case:Vease Gabinete

CMOS:Memoria utilizada para guardar los datos necesarios para prender una computadora. Ejemplo: discos, memoria, hora y fecha del sistema, secuencia de arranque, etc. La información se mantiene guardada en el sistema, siempre y cuando tenga una pila en buenas condiciones de energía.

Compact Flash:Dispositivo de memoria que se conecta a cámaras digitales u otros dispositivos para el almacenamiento, grabación y transporte de datos digitales.

Compatible O Clónico:Computadora ensamblada a partir de componentes adquiridos a fabricantes de partes independientes.También, componente manufacturado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible.

Concentrador:En una red, es un dispositivo que une las líneas de comunicación en un punto central, proporcionando conexión común a todos los dispositivos de red (estaciones y servidores).

CoprocesadorCualquier microchip que realice una operación especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla.

CPU:Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un computador; en general, sinónimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expansión.

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CRT:Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catódicos. La tecnología empleada en los televisores y en los monitores clásicos.

LETRA “D”

Desfragmentar:Volver a ordenar los datos en dispositivos de disco, de tal forma que todas las partes de cada archivo se almacenen en sectores contiguos y que las cabezas lectoras no tengan que desplazarse tanto para acceder a la información.

Dhcp:Acrónimo de Dynamic Host Configuration Protocol. Es un protocolo TCP/IP que permite, en una red interna o externa, asignar automáticamente direcciones IP temporales a sus diferentes estaciones.

Direccion Ip:Número binario de 32 bits (4 bytes) que identifica de manera única a cada computadora conectada al Internet (denominada HOST).

DIMM:Tipo de conector para memoria RAM; los módulos a conectar tienen 168 contactos.

Disipador De Calor:Un dispositivo que absorbe y dispersa el calor producido por un componente eléctrico, como un circuito integrado, para evitar su sobrecalentamiento. Suelen ser de aluminio o cobre y con muchas aletas para transferir más eficientemente el calor a la atmósfera.

Dns:Acrónimo de Domain Name Server. Es el sistema por el cual los hosts de Internet tienen nombres de dominio como direcciones, además de dirección IP. Por ejemplo ¿te sería sencillo recordar esta IP 64.4.33.7? de seguro es más fácil digitar en tu navegador esta dirección a la que pertenece www.hotmail.com.

DOSTérmino genérico utilizado que describe a cualquier sistema operativo que se carga desde disco cuando el sistema es iniciado o reiniciado.También, sistema operativo para PC monousuario y monotarea, del que derivan los Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros.

Driver:Ver controlador.

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DMA:Acrónimo de Direct Memory Access/ Acceso Directo a Memoria. Es un método que permite a los dispositivos de hardware (como discos duros y cds) acceder a la memoria sin necesidad que el procesador gestione este proceso.

Docking Station:Dispositivo útil para computadoras portátiles que las dota de diferentes conectores para la conexión de teclado, ratón, monitor y ranuras PCI. Haciendo que el equipo portátil sea más ligero al mantener la mayoría de los dispositivos internos y conexiones externas en la base y no en si mismo.

DPI:Acrónimo de dots per inch, puntos por pulgada. Número de puntos que imprime una impresora en cada pulgada. Por ejemplo, 300 dpi significa 300 puntos horizontales y 300 puntos verticales en una superficie de una pulgada cuadrada.

DVD:Acrónimo de Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Medio óptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs).

LETRA “E”

Extensión:Es un conjunto de 3 caracteres añadido a un nombre de archivo y que tiene por finalidad: a) precisar su significado, b) identificarlo como miembro de una categoría. Ejemplo: La extensión .DOC identifica a los documentos de Word y la extensión .XLS a los libros de Excel.

Ethernet:Estándar para redes de PC muy utilizado por su rapidez y bajo coste. Admite distintas velocidades según el tipo de hardware utilizado, siendo las más comunes 10 y 100 Mbits/s (comúnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet y de recientemente aparición las de 1000 Mbits/s.

LETRA “F”

FAT:Acrónimo de File Allocation Table o Tabla de Asignación de Archivos. Método de control de la ubicación física y del espacio libre de los archivos almacenados en disco empleado por ciertos sistemas operativos. Un archivo se almacena en un disco en segmentos de longitud fija, estos pueden estar consecutivos o físicamente dispersos. La función de la FAT es crear y mantener una tabla con la ubicación exacta de todos esos segmentos para que

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cuando el sistema operativo necesite usar el archivo sepa localizar todos los segmentos que lo conforman. Dado su importancia, el sistema operativo crea una copia de la misma para mayor seguridad.Existen diferentes variantes de FAT, por ejemplo, FAT16, FAT32 o VFAT, que entre otras cosas se diferencian en la cantidad de información que son capaces de direccionar en una unidad de almacenamiento.

Firewall:Es un sistema de seguridad pensado en proteger equipos y redes contra amenazas externas. Verifica que la entrada y salida de datos por los puertos de comunicaciones tenga los permisos y contenidos correctos.

Formatear:Proceso por el cual se asigna áreas de almacenamiento de datos (sectores y pistas) a las unidades de almacenamiento para su posterior uso. Ver Mitos del Formateo.

Fuente De Poder:Dispositivo eléctrico que transforma la tensión eléctrica estándar (110 o 220 voltios de corriente alterna) en voltajes de 3.3, 5 y 12 voltios de corriente continua que son necesarios para el funcionamiento de los componentes de las computadoras.

Fdd / Floppy:Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera.

LETRA “G”

Gabinete O Case:Caja donde se encuentran ubicados los principales componentes de una computadora (disco duro, placa madre, discos duros, disquetera, lectoras, grabadoras, memorias, tarjetas, fuente de poder, etc). También denominado case, carcasa, etc.

Gb:Gigabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Coloquialmente, giga.

GPL:Acrónimo de GNU Public License. Acuerdo legal bajo el cual se distribuye el software de la Free Software Foundation y de todos aquellos programadores que se acojan a ella. Su baza principal es la de permitir la distribución y modificación del código de las apliaciones.

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LETRA “H”

Host:Es la computadora principal de un sistema de computadoras conectadas a través de enlaces de comunicaciones. Proporciona el acceso a otras dentro de una LAN, MAN, WAN o Internet.

Hardware:Parte física del computador, conformada por sus componentes (placa, micro, tarjetas, monitor, etc.).

HDD:Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro.

LETRA “I”

IDE:Acrónimo de Dispositivos Electrónicos Integrados. Es un tipo de interfaz de disco en la que el controlador electrónico de la unidad va en la misma unidad, eliminando la necesidad de utilizar una controladora por separado.

Internet:Conjunto de redes y puertas de enlace a nivel mundial que usan la colección de protocolos TCP/IP para comunicarse entre ellas.

Internet2:Red computarizada presentado en 1996 por un grupo de colaboradores de 120 universidades bajo el auspicio de la UCAID. El objetivo de Internet2, cuya estructura de fibra óptica de alta velocidad se probó en línea a principios de 1999, es el desarrollo de tecnologías avanzadas de Internet y aplicaciones para su uso en investigación y educación a nivel universitario. Aunque no es de uso público, Internet2, y las tecnologías y aplicaciones desarrolladas por sus miembros, están dirigidas para beneficiar también, eventualmente, a los usuarios de la Internet comercial.

I/O:Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos de comunicación (serie, paralelo, joystick) o a la tarjeta que los controla.

IP:Acrónimo de Internet Protocol, Protocolo de Internet que gobierna la división de mensajes en paquetes, su direccionamiento desde el remitente hasta la red y estación de destino, y el ensamblado posterior para reconstruir el mensaje originalmente transmitido.

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Irq:Interrupt ReQuest, solicitud de interrupción. Cada uno de los canales usados para gestionar diversos dispositivos hardware, como tarjetas de expansión por ejemplo.

LETRA “J”

Jack:Conector utilizado normalmente en la realización de conexiones de audio y video.

Jumper:Tipo de interruptor de muy pequeño tamaño que se usa en numerosas piezas hardware, especialmente la placa base, discos duros, lectoras y grabadoras de CD's/DVD's. Consiste en dos patillas metálicas que deben unirse mediante una pieza metálica, generalmente recubierta a su vez de plástico.

LETRA “K”

Kbps:Kilobits por segundo

Kb:Kilobyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 bytes.

Key Ram:Ver Memory Key.

LETRA “L”

Lan:Acrónimo de Local Area Network. Es un grupo de nodos (computadoras) y otros dispositivos que están reunidos físicamente en un área relativamente pequeña, los cuales están conectados por un enlace de comunicación que permite la interacción entre ellos.

LAN Inalambrica:Una red LAN que envía y recibe datos mediante señales de radio, infrarrojos o alguna otra tecnología que no requieren una conexión física entre sus nodos individuales y el núcleo.

Lapiz Óptico:Dispositivo apuntador utilizado con una tableta gráfica y que suele estar unido a ella mediante un cable.

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Lcd:Pantalla de cristal líquido. Tecnología electrónica que permite crear pantallas planas.

Led:Diodo de emisión de luz. Dispositivo luminoso de pequeño tamaño utilizado en electrónica.

Limpieza De Memoria:Proceso por el cual se examina y corrige errores mientras se transfieren datos de la memoria al CPU.

Linea Dedicada:Un canal de comunicación que conecta permanentemente dos o más localizaciones. Las líneas dedicadas son líneas privadas o alquiladas.

Linux:Versión del Kernel de Unix System V Release 3.0 desarrollada para PC con microprocesadores 80386 y superiores. Creado por Linus Torvalds (de quien proviene el nombre) en colaboración con otros muchos usuarios repartidos por todo el planeta. Linux se distribuye de manera gratuita con código fuente a través de BBS e Internet, aunque algunas compañías los distribuyen formando parte de un paquete comercial con utilidades compatibles con Linux. El kernel de Linux funciona con las utilidades GNU desarrolladas por la Free Software Foundation. Comenzó a ganar popularidad debido al soporte que le dieron empresas como COMPAQ e IBM, además de una cada vez mayor cantidad de usuarios alrededor del mundo.

Lpt:Line printer terminal. Una forma de denominar a los puertos paralelos (LPT1 / LPT2 / LPT3). Nombre de dispositivo lógico para una impresora en línea, reservado por el sistema operativo MS-DOS para un máximo de tres puertos paralelos de impresora. El primer puerto, LPT1, suele coincidir con el dispositivo de salida PRN para copias impresas.

LETRA “M”

Mac Os:Abreviatura de sistema operativo Macintosh.

Master:En español "maestro", el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo.

Mb:Megabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes.

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Mbr:Acrónimo de Master Boot Record. Primer sector del primer disco duro; un elemento físicamente pequeño pero crítico en el proceso de arranque de una computadora.

Medio De Almacenamiento:Diferentes tipos de material físico en el que se escriben o almacenan bits de datos, tales como disquetes, discos duros, cds, memory keys, etc.

Memoria:Es un dispositivo en el que se puede almacenar y recuperar información. Funciona de intermediario entre las unidades de disco y el procesador.

Memoria Virtual:Sistema virtual de memoria secundaria que se toma de una unidad de almacenamiento, como un disco duro. Las aplicaciones acceden a esta a través de direcciones virtuales que se transforman en físicas, gracias al empleo de mecanismos de hardware y software.

MHz:Megahertzio, múltiplo del hertzio igual a 1 millón de hertzios. Utilizado para medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores.

Microprocesador:Unidad central de proceso (CPU) chip único. Actúa como corazón de todas las computadoras personales. Un microprocesador moderno puede tener más de cien millones de transistores en un paquete de circuitos integrados de aproximadamente 2.5 cm cuadrados.

Modo Ms Dos:Un intérprete de comandos que emula el entorno MSDOS en los sistemas de 32bits tales como Windows 95/98.

Modo A Prueba De Fallos:Tipo de inicio de la computadora que permite iniciar cargando los controladores y subprogramas netamente necesarios para su funcionamiento.

Mother Board:Véase Tarjeta Madre.

Ms Dos:Acrónimo de Microsoft Disk Operating System. Un sistema operativo monotarea y monousuario basado en línea de comandos, distribuido inicialmente en 1981 para las PCs IBM y compatibles.

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Multiplexor:Dispositivo de hardware, que sirve para compartir varios flujos de datos en una línea de comunicación común.

Multitarea:Modo de procesamiento soportado por la mayoría de sistemas operativos actuales. Consiste en hacer que el microprocesador dedique una fracción de tiempo a cada programa activo. De esa manera se aparenta que el procesador trabaja simultáneamente con varios programas.

Multiusuario:Cualquier sistema informático que puede ser usado por más de una persona. Aunque una microcomputadora compartida por varias personas puede ser considerada como un sistema multiusuario, generalmente el término está reservado para equipos a los que pueden acceder simultáneamente varias personas mediante sistemas de comunicaciones o terminales vía red.

LETRA “N”

Nanosegundo:Una mil millonésima parte de un segundo. Un nanosegundo es una medida de tiempo utilizada para representar la velocidad a la que viajan las señales eléctricas dentro de los circuitos de la computadora.

Nic:Acrónimo de Network Interface Card. Ver adaptador de red.

Nodo:En redes de área local, un dispositivo que se conecta a la red capaz de comunicarse con otros dispositivos de la misma.

Ntfs:Acrónimo de New Tecnology File System. Es un sistema de archivos avanzado, diseñado específicamente para la utilización con el sistema operativo Windows (NT/2000/XP/2003). Entre sus funcionalidades están: Soporte de nombres largos, completo control de acceso de seguridad, recuperación de sistemas de archivos, capacidad para manejar medios de almacenamiento sumamente grandes.

LETRA “O”

Optimizador:Programa o dispositivo que detecta la configuración de una computadora y propone una modificación de sus parámetros para un mejor rendimiento. En algunos casos, acepta la orden y ejecuta las modificaciones.

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Os/2:Abreviatura de Operating System /2. Es un sistema operativo multitarea, con memoria virtual y en modo protegido para computadoras personales basadas en los procesadores 80286, 80386, i486 y Pentiums. Se desarrolló inicialmente como un esfuerzo conjunto de Microsoft e IBM, pero posteriormente se convirtió en exclusivo de esta última. Entre sus principales características están: Sistema operativo de 32 bits, proporciona servicios de red, Internet, soporte para JAVA, así como soporte para reconocimiento de voz.

Ocr:Acrónimo de Optic Caracter Recognition, reconocimiento óptico de caracteres. Asociado casi siempre a la digitalización de textos mediante escáner. Convierte la "foto" digital del texto en texto editable por un procesador de texto.

Overclocking:Técnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por encima de su velocidad nominal.

LETRA “P”

Panel De Control:Es una utilidad de los sistemas operativos que permite al usuario controlar aspectos funcionales del mismo, hardware, fecha y hora del sistema, características del teclado, parámetros de red, entre otros.

Pantalla Tactil:Es un tipo de pantalla de computadora diseñada para reconocer y hacer click al tocar en su superficie.

Papelera De Reciclaje:Carpeta del sistema representada por un ícono en forma de papelera que permite almacenar archivos temporalmente cuando son eliminados del sistema.

Partición De Disco:Es un compartimiento lógico en el disco duro. Al seccionarlo, permite generar unidades lógicas independientes que funcionan como si fueran discos individuales. Un disco duro puede tener más de una partición. Las primarias (o de arranque) y una o varias extendidas.

Particion De Inicio:Espacio del disco duro que contiene el sistema operativo y archivos de apoyo que el sistema carga en memoria al iniciar la computadora.

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Pc:Abreviatura de Personal Computer, computadora personal; nombre (registrado) con que bautizó IBM en 1.981 al que se convertiría en estándar de la informática de usuario; por extensión, cualquier ordenador compatible de otra marca basado en principios similares.

Pci: Un tipo de slot o ranura de expansión capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz.

Pci-Express:Es la más reciente interfase de conexión para tarjetas gráficas de computadoras, siendo el sucesor de actual AGP en términos de mejor desempeño para juegos.

Pcmcia: Personal Computer Memory Card International Association, es el estándar para conector y dispositivos del tamaño de una tarjeta de crédito. Se popularizaron con las computadoras portátiles.

Pda: Personal Digital Assistant, un tipo de micro ordenador portátil de tamaño muy reducido que generalmente se controla mediante una pantalla táctil.

Perfil De Hardware:Un conjunto de datos que describe la configuración y características de una pieza determinada de la computadora. Esos datos se suelen utilizar para configurar computadoras de tal manera que funcionen con los dispositivos periféricos.

Perfil De Usuario:Es un registro que contiene información de un usuario autorizado en un sistema de computadoras multiusuario. Un perfil es necesario por seguridad ya que permite, por ejemplo, contener información de restricción de accesos, ubicación del correo electrónico, tipo de terminal, etc.

Periférico:Es un dispositivo que se conecta a la computadora y que es controlado por drivers instalados en el computador. Ejemplo: webcams, parlantes, impresoras, escáneres, etc.

Personalizar:Modificar o ensamblar hardware o software que se ajusta a las preferencias y necesidades del usuario.

Pin: Cada uno de los conectores eléctricos de muchos elementos hardware, como las "patitas" de muchos microprocesadores.

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Ping:Acrónimo de Packet Internet Groper. Es un protocolo que permite comprobar si una determinada computadora está conectada a Internet. Para ello envía un paquete a una dirección IP y espera respuesta de la misma. Código HTML:

Ejemplo: Desde la ventana de comandos escribir: PING 200.48.225.130 (dirección IP del servidor DNS primario de Telefónica-Perú), la respuesta será:

Haciendo ping a 200.48.225.130 con 32 bytes de datos:

Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128

Estadísticas de ping para 200.48.225.130: Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0 (0% perdidos),Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos: Mínimo = 0ms, Máximo = 0ms, Media = 0ms

Pista Defectuosa:Pista de un disco duro o disquete que se identifica como sector dañado y que el sistema operativo no puede usar.

Píxel:Un punto en una rejilla de miles de puntos que pueden ser “coloreados” de manera individual para formar una imagen en la pantalla.

Placa Base / Madre / Principal:Placa principal de circuitos que contiene y administra los distintos componentes de una computadora como el procesador, memorias, soporte de circuitería, controlador y conectores de bus.

Planificador De Tareas:Proceso del sistema operativo que inicia y finaliza programas y/o rutinas propias del computador.

Plug And Play: Tecnología que permite la autodetección de dispositivos de hardware: tarjetas de expansión, monitores, impresoras, scanners cámaras web, etc. Su objetivo es facilitar su instalación asignando automáticamente recursos del PC a dicho dispositivo.

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Prn:Nombre con el que DOS identifica al puerto de impresora utilizado (LPT1 u otro).

Protocolo:Conjunto de normas o procedimientos para la transmisión de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso comunicacional

Proxy:Programa que permite a varios ordenadores acceder a Internet a través de una única conexión física. De acuerdo a su configuración permite: acceder a páginas Web, FTP, correo electrónico, etc.

Ps/2:En un inicio, una gama de computadoras de IBM que utilizaban ratones con clavija mini-DIN, por extensión se utiliza para referirse a este tipo de conector.

Puente:Es un dispositivo que conecta dos redes de área local que utilizan, o no, los mismos protocolos de comunicación.

Puerta De Enlace:Un dispositivo que conecta redes utilizando diferentes protocolos de comunicaciones de forma que la información puede pasarse de una a otra. Una pasarela transfiere la información y la convierte a un formato compatible con los protocolos utilizados por la red receptora.

LETRA “Q”

Quemador De Cds:Unidad de lectura escritura de Discos Compactos, tambien llamado grabador de cds

LETRA “R”

Raid:Acrónimo de Redundant Authentication of Independent Disks. Se trata de un método de almacenamiento de datos en el cual éstos, junto con la información usada para la corrección de errores, como bits de paridad o códigos Hamming, se distribuyen entre dos o más discos rígidos con el fin de mejorar el rendimiento y fiabilidad. La formación de discos rígidos está gobernada por un software de administración de arrays y un controlador de disco, que se encarga de gestionar la corrección de errores. RAID se usa normalmente en servidores de red, y existen diferentes tipos o niveles de RAID de acuerdo a la necesidad del sistema: velocidad de acceso, fiabilidad, costo.

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Ram:Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se “borra” al apagarlo. Existen diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM, RIMM).

Ranura De Expansión:Ver Slot.

RdsiRed Digital de Servicios Integrados, las líneas digitales de teléfono, con caudales típicos de 64 ó 128 Kbps (kilobaudios por segundo).

Reiniciar:Rearrancar el computador para que cargue nuevamente el sistema operativo.

Recuperación del sistema:Proceso que tiene lugar después de una falla del sistema con el fin de normalizar su funcionamiento.

Recurso:Cualquier pieza de un sistema informático o una red (como una unidad de disco o impresora) que puede ser asignado a un programa o a un proceso durante su ejecución.

Recurso CompartidoEn una red local cualquier recurso que se pone a disposición de los usuarios de red, tales como directorios, archivos y/o impresoras.

Red:Un grupo de computadoras y dispositivos asociados que son conectados para tener facilidades de comunicación.

Refresh Rate (Tasa de refresco):Tasa de refresco de pantalla; el número de veces por segundo que se dibuja en el monitor una imagen. A más alta mejor. Se mide en hertzios (Hz) y está limitada por la capacidad de la tarjeta de video y del monitor.

Registro De Windows:Base de datos jerárquica central de Windows usada para guardar información necesaria para configurar el sistema para uno o más usuarios, las aplicaciones y los dispositivos de hardware. Este registro contiene información que Windows consulta continuamente durante su funcionamiento, como perfiles de cada usuario, las aplicaciones instaladas en la computadora, recursos que requiere cada programa, etc.

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Restaurar Sistema:Devolver al sistema a una condición estable gracias a la intervención del usuario. Generalmente se emplea un programa que manipula el equipo y accede a algún tipo de copia que permite regenerar la configuración de la PC a un estado de funcionamiento anterior.

Rip:Convertir datos de audio de un disco compacto al formato WAV u otro, típicamente como preparación para codificar como MP3.

ROM:Read Only Memory o Memoria de sólo lectura. Un tipo de memoria "estática", es decir, que no se borra al apagar el ordenador y en principio en la que no puede escribirse.

LETRA “S”

Sai:Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Aparato que protege al ordenador de una ausencia súbita de electricidad al proporcionar instantáneamente energía almacenada en una batería.

S-Ata:Nuevo sistema controlador de discos que sustituirá al P-ATA (estándar que también se conoce como IDE). SATA proporciona mayores velocidades, mayor longitud de cable y capacidad para conectar discos en caliente (hot plug).

Sector:Es una parte del área de almacenamiento en una unidad de disco. Cada plato se divide en caras (superior e inferior), pistas (anillos en cada superficie) y sectores (secciones de cada anillo). Los sectores tienen tamaño fijo, y representan la mínima unidad física de almacenamiento.

Sector De Inicio O Arranque:La parte del disco reservada para el programa de carga (la parte de autoinicio) del sistema operativo. Este sector contiene típicamente un breve programa en código de máquina para cargar el sistema.

Sector Defectuoso:Un sector del disco que no se puede utilizar para almacenar datos. Generalmente es debido a un daño o a una falla en el medio de almacenamiento.

Serie O Serial:Secuencia de códigos alfanuméricos (letras y números) que permiten la activación de un programa.

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Servicio:Se denomina como tal a un programa o rutina que permite dar soporte a otros programas, particularmente a bajo nivel (hardware). Son aplicaciones que se ejecutan desde el inicio del sistema y poseen deiveras funcionalidades, desde la columna central del sistema, hasta aplicaciones comerciales como antivirus u optimizadores de disco.

Servidor:En redes de LAN se denomina como tal, a una computadora que ejecuta un programa administrativo que controla el acceso a la red y a los recursos de la misma, tales como: impresoras, unidades de disco, etc.

Sistema De Archivos:En un sistema operativo, la estructura global en la que se nombran, guardan y organizan archivos. Un sistema de archivos consiste en archivos, directorios y la información necesaria para localizar y acceder a estos elementos.

Slot:Un conector en una computadora, diseñado para contener placas de expansión y conectarlas al bus de datos. Estas ranuras permiten añadir o mejorar características y capacidades a la computadora.

Socket:Un receptáculo en una placa madre de una PC diseñado para almacenar el microprocesador.

Software:Denominación que reciben los programas informáticos.

Software De Dominio Público:Programa donado para uso público por su propietario o diseñador y que se podrá utilizar, copiar y distribuir con total libertad.

Software Libre:Software completo con el código fuente que es distribuido libremente para que además de ser usado, pueda modificarse, redistribuirse, y si se desea, venderse sin que constituya piratería. El usuario puede hacer las modificaciones que considere adecuadas sin necesidad de notificar estos cambios, mas debe distribuir su programa con el código fuente agregado.

Software Propietario:Programa cuyos derechos de copia están en propiedad de un individuo o una empresa y sólo podrá ser utilizado por terceras personas mediante adquisición o permiso expreso del propietario.

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Sound Blaster:Familia de tarjetas de sonido fabricadas por Creative Technology o su subsidiaria, Creative Labs.

Speaker:Pequeño altavoz interno del computador o PC-speaker.

Spp:Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estándar de puerto paralelo para distinguirlo de otras versiones más avanzadas como ECP o EPP.

Sram:Static-RAM, RAM estática. Un tipo de memoria de gran velocidad usada generalmente para memoria caché.

LETRA “T”

Tabla:Bloque de texto formateado en filas y columnas (procesadores de texto, hojas de cálculo, y documentos HTML).

Tabla De Asignación De Archivos:Ver FAT

Tabla De Particiones:Tabla de información ubicada en el primer sector del disco duro que indica dónde empieza y termina cada partición (porciones discretas de almacenamiento). Las localizaciones físicas se dan como cabeza de principio y de fin de sector y números de cilindros. Esta tabla también indica el tipo de sistema de archivos que utiliza cada partición, además de identificar la unidad arrancable (o de booteo).

Tarjeta De Red:Ver adaptador de red.

Tarjeta De Sonido:Una tarjeta de expansión para PC o compatibles que permite la reproducción y grabación de sonidos.

Tarjeta De Video:Tarjeta gráfica que genera señales de video para mostrar imágenes en una pantalla.

Tarjeta PCI:Es una tarjeta que se ajusta en el bus local PCI para añadir a funciones a una PC.

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Tcp:Transmision Control Protocol. Protocolo dentro de TCP/IP que gobierna la fragmentación de los mensajes de datos en los paquetes a ser enviados vía IP y el reensamblaje, y la comprobación de los mensajes completos de paquetes recibidos por IP.

Terminador: Pequeño aparato electrónico basado en resistencias eléctricas, usado en redes de cable coaxial para terminar la cadena de computadoras conectadas de forma abierta (sin hacer un anillo).

Tierra:Es el camino de menor resistencia que debe seguir el exceso accidental de electricidad que puede tener un aparato, de tal modo que no cause daño a las personas y tampoco al aparato en si mismo.

Tipo De Archivo:Ver extensión.

Tóner:Pigmento en polvo que se utiliza en copiadoras de las oficinas y en impresoras láser.

Trackball:Aparato apuntador similar al ratón en el que se desplaza con la mano, el pulgar o el índice una bola acoplada a una base que permanece fija.

LETRA “U”

Uart:Chip que controla los puertos serie.

Udf:Acrónimo de Universal Disk Format. Método derivado del IPW que se utiliza en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar más eficazmente la escritura de los datos. Ideal para realizar grabaciones en múltiples sesiones.

Ultra-Dma:Tecnología utilizada en los discos duros IDE más modernos para elevar la tasa de transferencia teórica máxima hasta 33 MB/s.

Unidad De Disco:Dispositivo electromagnético que lee y escribe discos. El principal componente de un dispositivo de disco incluye un rotor sobre el que se monta el disco, un motor que lo hace girar cuando la unidad está operando, una o más cabezas de lectura/escritura, un segundo motor coloca la(s) cabeza(s) de lectura/escritura sobre el disco y una

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circuitería de control que sincroniza las actividades de lectura y escritura y las transferencias de información desde o hacia la computadora.

Unidad Comprimida De Disco:Un disco duro cuya capacidad aparentemente se ha incrementado mediante el uso de una utilidad de compresión.

Uninstall:Desinstalar.

Unix:Sistema operativo multiusuario y multitarea. Se le considera potente, dado que está escrito en lenguaje C, es más portátil, es decir, menos específico de la máquina que otros sistemas operativos.

Upgrade:Nueva o mejorada versión de un producto.

Usb:Acrónimo de Universal Serial Bus o Bus de Serie Universal. Tipo de conector que puede soportar hasta 127 periféricos externos, con un ancho de banda a compartir de 12 MB/s, lo que lo hace especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o módems.

LETRA “V”

Ventilador De Cpu:Un ventilador eléctrico que se coloca normalmente encima del disipador de calor del procesador para acelerar la disipación del calor del chip.

Virtual (memory):Es aquella que se que se imita por software usando un espacio reservado del disco duro.

Virus:Programa agresivo que infecta los archivos informáticos insertando en ellos copias de si mismo. Las copias se ejecutarán cuando se cargue en memoria del archivo que lo contiene permitiendo que el virus infecte otros archivos que se encuentren cargados en memoria y así sucesivamente. Entre las consecuencias de una infección podemos encontrar: daños a los archivos, al disco duro, saturar la memoria del equipo para evitar la ejecución de programas, y un largo, etc.

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VPN:Acrónimo de Virtual Private Network, en castellano Red Privada Virtual. Es una tecnología de red que permite una extensión de la red local sobre una red pública o no controlada, como por ejemplo Internet.

VRam:En un tipo de memoria usada para labores de vídeo. De mejores características que la FPM y EDO.

LETRA “W”

Wan: Wide Area Net, red de área ancha. Una red de ordenadores de gran tamaño, dispersa por un país o incluso por todo el planeta.

Wav:Tipo de archivo de sonido muy común, caracterizado por ofrecer una gran calidad y sin compresión de los datos.

Windows:Sistema operativo introducido por Microsoft Corporation y de difundido uso en el mundo. Proporciona una interfase gráfica basado en menús desplegables, regiones de ventanas en la pantalla, un dispositivo para señalar usando un ratón, tecnología plug & play para el fácil reconocimiento y funcionamiento de nuevos componentes y dispositivos y sencilla integración a redes. Además, tiene protocolos específicos que los programadores utilizan para ahorrarse trabajo y lograr efectos muy llamativos.

Wram:Tipo de memoria usada para labores de vídeo. De mejores características que la FPM y EDO, y algo superior a la VRAM.

LETRA “X”

Xga:eXtended Graphics Array, o dispositivo gráfico extendido. Un tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores.

Xms:Memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS.

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LETRA “Z”

Zif Zero Insertion Force (socket), o zócalo de fuerza de inserción nula. Conector de forma cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador.Se caracteriza por emplear una palanquita que al estar abierto permite instalar el procesador en su zócalo sin esfuerzo, y al cerrar la palanquita, se proporciona un agarre firme a cada unos de los pines del procesador.

Zip 1. Tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado por la empresa PKWARE.2. Dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidadlectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamaño similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB. Ideado por la empresa Iomega.

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LA COMPUTADORADefinición:- Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un

programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de

datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

- Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas

realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando

otros tipos de información.

- Es un calculador electrónico de elevada potencia equipado de memorias de gran

capacidad y aparatos periféricos, que permite solucionar con gran rapidez y sin

intervención humana, durante el desarrollo del proceso problemas lógicos y

aritméticos muy complejos.

Tipos de Computadoras:Las computadoras se pueden clasificar de acuerdo a varios criterios, en este sentido

las clasificaremos respondiendo a tres criterios fundamentales: Según el tipo de

tecnologías que utilizan, según su propósito y según la capacidad de

almacenamiento y potencia de cálculo.

Según el tipo de tecnologías que utilizan, en análogas, digitales e hibridas.

- Análoga: La computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas,

tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la

computadora análoga más sencilla.

- Digital: La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido

convertidos al sistema binario. La mayoría de las computadoras son digitales.

- Híbrida: La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales

análogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de

procesos y en robótica.

Según su propósito pueden ser de Propósito Especial o de Propósito General

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- Propósito Especial: La computadora de propósito especial está dedicada a un

solo propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo,

monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor eléctrico.

Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes digitales, cámaras,

procesador de palabras, entre otras.

- Propósito General: La computadora de propósito general se programa para una

variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar cálculos matemáticos,

estadísticos, contabilidad comercial, control de inventario, nómina, preparación de

inventario, entre otras. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.

Según la capacidad de almacenamiento y potencia de cálculo se dividen a su vez en

Supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras y Microcomputadoras, algunos

autores llaman a esta clasificación “Categorías de las computadoras”

- Categorías de las Computadoras:- Supercomputadoras: La supercomputadora es lo máximo en computadora, es la

más rápida y, por lo tanto, la más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de

dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas

para trabajos científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del mundo

real, llamados simulación.

- Mainframe: Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de

utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de

instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen

que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales,

compañías de seguros, líneas aéreas, entre otras confién en ellas. Su principal

función es procesar grandes cantidades de datos rápidamente. Estos datos están

accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras

cuyos terminales están conectados al "mainframe". Su costo fluctúa entre varios

cientos de miles de dólares hasta el millón. Requieren de un sistema especial para

controlar la temperatura y la humedad. También requieren de un personal profesional

especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento

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- Minicomputadora: La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para

llevar a cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación.

Son más pequeñas, más baratas y más fáciles de mantener e instalar que los

"mainframes". Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su

mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.

Microcomputadora: La microcomputadora es conocida como computadora personal

o PC. Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y más

popular en el mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares hasta varios

miles de dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con

otras microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para expandir sus

capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas

que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS

Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, entre otras.

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ELEMENTOS DEL COMPUTADOR

Esquemáticamente un ordenador se compone de:

1. Unidad de Entrada: Permiten la introducción de información en el ordenador,

existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato

capaz de ser interpretado por el ordenador como el teclado y los que permiten su

entrada directa como el escáner, lectores de tarjetas o códigos de barras o la

pantalla táctil.

2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los

datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal,

constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la

Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen cabida en la

principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM, disquetes (FD), Unidades

de cinta,..

3. Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se

conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son

de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de tipo lógico: igual, mayor

que o menor que.

4. Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el

movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los

Periféricos.

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5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se

encuentran en la memoria del ordenador, los más habituales son la pantalla y la

impresora.

La Unidad de Control con la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria Principal forman

la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir el Ordenador.

Hardware: Podemos denominar al hardware como todo el

conjunto físico de la computadora, lo cual incluye

el CPU (el cual contiene todas las tarjetas de

procesamiento, ya sean de sonidos, gráficos,

módem, unidades de discos, procesador, memoria

RAM, entre otras), el monitor, bocinas, escáner,

impresora, mouse, teclado, micrófono, entre otros.

El Hardware es la unión de componentes físicos

capaces de realizar la comunicación entre el usuario y el software. (De manera

análoga, el software o sistema operativo es el traductor entre la maquina y el

hombre, convirtiendo las señales digitales o análogas en lenguaje humano).

Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas

funciones:

- Unidad de entrada.

- Unidad de salida.

- Unidad central de procesamiento.

- Memoria y dispositivos de almacenamiento.

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El hardware es la materia física, el computador en el sentido estricto de la palabra.

Dispositivos Periféricos: Aquellos que se pueden instalar o

desinstalar del “Case”, a través, de un puente o puerto, tales

como: cámaras de videos, dispositivos de juegos (joysticks),

entre otros.

Dispositivos de Entrada: Mouse (ratón), teclado, scanner

(digitalizador), lector de códigos de barra, entre otros.

Dispositivos de Salida: (permiten obtener o extraer datos del

computador) impresoras, plotters, graficadores, monitor o

pantalla.

Unidades de Almacenamiento: Discos Duros, PenDrivers,

Unidades Floppy’s, Unidades Zip, Unidades de Cinta, Etc.

a). DISPOSITIVOS DE ENTRADAEl TecladoUn teclado de computadora es muy similar al de una

máquina de escribir común, excepto que éste tiene

algunas teclas adicionales, cada una de las cuales

con una función específica.

El teclado es un dispositivo eficaz para introducir

datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de

gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la

entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de

gráficas.

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Hardware(Equipo Físico)

Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3

pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se

encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las

dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin

embargo se siente como un teclado normal.

Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se

pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el

diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al

usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de

nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos

botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico

diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir

nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software

incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el

que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se

encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza

principalmente para introducir texto.

Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran

el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas

teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para

asignar la ayuda a F1.

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Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y

consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de

suma, resta, etc.

Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas

agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la

tecla de impresión de pantalla entre ellas.

Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio

nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace

que la pulsación sea un poco más dura.

Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace

que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

El MouseEl ratón o mouse (llamado así por su similitud física con

este roedor), es un dispositivo apuntador o señalador,

que permite mover el cursor (o apuntador) en la pantalla

para interactuar con un programa de computadora de una

manera alternativa al teclado.

Consiste de un pequeño cable con un conector en uno de

sus extremos y un cuerpo de plástico en el otro, el cual

tiene dos o tres botones en su parte superior y en su

parte inferior una bola de goma o acero que se apoya

sobre una superficie plana y rugosa para que pueda

deslizarse adecuadamente

El desplazamiento del mouse por dicha superficie produce el movimiento del

cursor por la pantalla de la computadora, ya que la dirección de la bola que

rueda es percibida por los sensores contenidos en el cuerpo del mouse y

enviada a la computadora, la cual mueve el apuntador en la pantalla de la

misma.

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TrackballUn caso especial de mouse se conoce como

trackball, un dispositivo muy similar al mouse,

excepto que la bola se encuentra en la parte superior

del mismo y el apuntador se mueve al girarla con los

dedos. Los trackball son muy comunes en las

computadoras portátiles, en las cuales se sujetan por

un costado.

DigitalizadorDigitalizador o scanner, dispositivo capaz de "leer" de manera electrónica texto

o imágenes impresas y guardarlas en la memoria de una computadora como

un archivo.

Los digitalizadores pueden ser básicamente de dos tipos:

Digitalizadores portátiles

Pueden "leer" únicamente franjas de texto o imagen

de alrededor de 10 cms.

El más común usado hoy día es el Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser

lee dibujos formados por barras y espacios paralelos,

que codifica información mediante anchuras relativas

de estos elementos. Los códigos de barras

representan datos en una forma legible por el

ordenador, y son uno de los medios más eficientes

para la captación automática de datos.

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Digitalizador de cama plana

Trabaja de manera similar a como lo hace

una máquina de fax o una copiadora. Se

coloca el papel con el texto o imagen que

desea procesarse. Un digitalizador puede

capturar casi cualquier imagen

bidimensional, como fotografías, artículos

de periódico, documentos, logotipos, etc.

El Lápiz ópticoUn lápiz óptico (también llamado pluma óptica) es semejante a una pluma

grande conectada a un cable eléctrico y requiere un

software especial. Trabaja como una pluma

ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo

que la pluma toque la pantalla del monitor, un

usuario puede seleccionar comandos (elementos de

los menús) o trazar imágenes.

Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes

de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño asistido por

computadora y en diseño gráfico.

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b) DISPOSITIVOS DE SALIDAEl Monitor

La pantalla de video o monitor, es

producto de la evolución del tubo de

rayos catódicos (CRT) que se usa

comúnmente en los aparatos de

televisión. Permite observar las

imágenes o textos en la pantalla sin

necesidad de imprimirlos.

El Graficador (Plotter)Consiste de una pluma que se mueve

(algunas veces también se mueve el

papel) y crea gráficos de alta calidad,

como los utilizados en dibujos

arquitectónicos. Existen diseños de

tambor giratorio o placa plana. Los

trazadores modernos pueden elaborar

dibujos en varios colores. Su

popularidad ha disminuido desde la

aparición de las impresoras láser.

La Impresora

Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 51

Es un dispositivo de salida que "traduce" las señales que la computadora le

envía para convertirlas en texto y en gráficas sobre papel.

En general, existen 4 tipos de impresoras:

1. Las impresoras de margarita pertenecen a la clase de impresoras de

impacto, debido a que el mecanismo de impresión implica golpear a través de

una cinta para crear el carácter sobre la página. Este tipo de impresoras sólo

pueden imprimir los caracteres que contenga la margarita (un disco de tipos) y

por ello son muy limitadas en cuanto a estilos de letra. Además, no es posible

imprimir gráficos o ilustraciones. Estas impresoras son muy lentas y ruidosas y

actualmente están casi en desuso.

2. Las impresoras de matriz de puntos:También imprimen a base de impacto. Utilizan una pequeña cabeza de

impresión que se mueve hacia adelante y hacia atrás sobre el papel. La

cabeza contiene diminutos pernos que se usan para generar los caracteres

mediante una serie de puntos. También son ruidosas, pero son más rápidas

que las de margarita y más flexibles, ya que los pernos pueden producir,

además de caracteres estándar, imágenes tales como texto de caracteres muy

grandes, ilustraciones, etc. Son también económicas y por ello son elegidas

por mucha gente.

3. Impresora de inyección de tintaLas impresoras de inyección de tinta (también conocidas como impresoras de

chorro de tinta) contienen una cabeza de impresión muy similar a la de las de

matriz de puntos, pero en lugar de tener diminutos pernos que forman puntos

en el papel a base de golpes, tienen unas diminutas agujas que disparan

gotas microscópicas de tinta contra el papel. Estas impresoras son muy

silenciosas debido a que no son de impacto y producen una alta calidad de

impresión.

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4. Impresora láserLas impresoras láser tampoco son de impacto y son muy similares a una

copiadora. Mientras que las impresoras de margarita y de matriz de puntos

imprimen renglón por renglón, los láseres producen toda una página a la vez,

por lo que también se conocen como impresoras de página. Estas impresoras

también son muy silenciosas y producen una excelente calidad de impresión.

El Proyector MultimediaPermite observar las imágenes a gran escala, es una herramienta excelente

para foros, talleres, defensa de tesis, entre otros.

c). DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS ADICIONALESJoystickUn joystick o palanca de juegos es un aditamento

especial de control para juegos de computadora.

Consiste básicamente de una base con botones en su

superficie y una palanca manual en el centro de la

misma. A través del movimiento de la palanca en las

cuatro direcciones posibles, se generan contactos

eléctricos en el joystick y su resultado es trasladado a la computadora en

forma de coordenadas. En la mayoría de los casos, para acoplar un joystick a

una PC (computadora personal) se requiere incorporar a la misma una

conexión especial denominada puerto de juegos; además del joystick existen

otros dispositivos periféricos como por ejemplo la cámara de video Web, que

permite al usuario interactuar en tiempo real en la red.

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Webcam:

Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no

tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar,

y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es

generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante

el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara

normal y tomar fotos estáticas

TECNOLOGÍA DE ALMACENAMIENTO

Antes de hablar de la tecnología de almacenamiento, es necesario conocer el

sistema de numeración propio de las computadoras, al cual se ha hecho

referencia muy brevemente en la definición de términos básicos, este sistema

de numeración es el llamado sistema binario, como hemos visto, El sistema binario, en matemáticas, es un sistema de numeración en el que los números

se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los

ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su

sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits

(dígitos binarios), que a su vez pueden ser representados por cualquier

mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente exclusivos. Las

secuencias siguientes de símbolos podrían ser interpretadas todas como el

mismo valor binario numérico:

El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a

cada símbolo. En un ordenador, los valores numéricos pueden ser

representados por dos voltajes diferentes y también se pueden usar

polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre

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el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto

depende de la arquitectura usada.

De acuerdo con la representación acostumbrada de cifras que usan números

árabes, los números binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0

y 1. Cuando son escritos, los números binarios son a menudo subindicados,

prefijados o sufijados para indicar su base, o la raíz. Las notaciones siguientes

son equivalentes:

100101 binario (declaración explícita de formato)

100101b (un sufijo que indica formato binario)

100101B (un sufijo que indica formato binario)

bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)

1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)

%100101 (un prefijo que indica formato binario)

0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de

programación)

Conversión entre Binario y Decimal

Binario a decimal

Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:

1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada número multiplíquelo por 2 y elévelo a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0).

2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.

Ejemplos:

110101 (binario) = 53 (decimal). Proceso:

1 * 2 elevado a 0 = 10 * 2 elevado a 1 = 01 * 2 elevado a 2 = 40 * 2 elevado a 3 = 0

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1 * 2 elevado a 4 = 161 * 2 elevado a 5 = 32La Suma es 53

Decimal a binario

Se divide el número decimal entre 2 cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2 y así sucesivamente. Una vez llegados al 1 indivisible se cuentan el último cociente, es decir el uno final (todo número binario excepto el 0 empieza por uno), seguido de los residuos de las divisiones subsiguientes. Del más reciente hasta el primero que resultó. Este número será el binario que buscamos. A continuación se puede ver un ejemplo con el número decimal 100 pasado a binario.

100 |_2 0 50 |_2 0 25 |_2 --> 100 1100100 1 12 |_2 0 6 |_2 0 3 |_2

1 12

Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste también en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo por dos, hasta llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la columna izquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba. Y luego se haría un cuadro con las potencias con el resultado.

Ejemplo:

100 / 2 = 50 Resto 0

50 / 2=

25Resto

0

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25 / 2=

12Resto

1

12 / 2=

6Resto

0

6 / 2=

3Resto

0

3 / 2=

1Resto

1

1 / 2=

Se Toma

el1

Y también tenemos otro método el método de distribución en el que distribuimos el número decimal y podemos tener el resultado en binario, trabaja de la siguiente manera tenemos el número 151 lo que tenemos que hacer es distribuir este número buscando el número más próximo; en este caso es 128 así que en la casilla donde hay capacidad de contener el número que tenemos lo vamos marcando. y en las casillas que no empleamos las marcaremos con un 0.

Ejemplo:

2 ^ 0 = 1 12 ^ 1 = 2 12 ^ 2 = 4 12 ^ 3 = 8 02 ^ 4 = 16 12 ^ 5 = 32 02 ^ 6 = 64 02 ^ 7 = 128 1 128+16+4+2+1=1512 ^ 8 = 256 0

Habiendo revisado los principios fundamentales de los números binarios,

pasamos entonces a estudiar la tecnología de almacenamiento.

La Unidad Central de Procesos (CPU: Central Processing Unit), se compone

de la Memoria, la Unidad de Control y la Unidad Aritmético/Lógica. La

Memoria Principal está formada por circuitos integrados (chips), en ellos la

información se almacena en estados de tensión (+5 V) al que hacemos

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corresponder un uno, y no tensión (0 V) al que le corresponde un cero, por

tanto el sistema de almacenamiento sólo posee dos posibles valores y por ello

se denomina binario. Ésta es por lo tanto la menor cantidad de información

que podemos almacenar en un ordenador, y se denomina bit (o cero o uno), y

al conjunto de ocho bits se le denomina Byte u Octeto.

Podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con

una dirección que la identifica, donde se almacenan los datos y las

instrucciones correspondientes a los programas.

Para conocer la ubicación de cada dato estas casillas deben estar

convenientemente numeradas, es lo que se denomina dirección de memoria.

En cada casilla podremos almacenar una determinada cantidad de bits según

el ordenador, 8bits (1 Byte), 16 bits, 32 bits,... El número de bits que almacena

un ordenador en cada casilla de la memoria y que puede manipular en cada

ciclo se la denomina longitud de palabra ("word" en inglés).

La siguiente tabla muestra, a modo de ejemplo, varias posiciones de memoria

en un ordenador cuya longitud de palabra es de 8 bits, por tanto en cada

dirección de memoria se almacenan 1 Byte.

Dirección de memoria Dato almacenado

0 = 00000000 01011010

1 = 00000001 01001100

2 = 00000010 11011001

3 = 00000011 00101110

4 = 00000100 10001101

etc etc

Unidades y Capacidades de Almacenamiento

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La cantidad de Bytes que se pueden almacenar en la memoria de un

ordenador es bastante elevada y por ello se utilizan prefijos, así 1 KiloByte o

KB corresponde a = 1024 Bytes (y no a 1000 KB), 1 MegaByte o MB = 1024

KB, 1 GigaByte o GB = 1024 MB, 1 TeraByte o TB = 1024 GB.

Unidades de Almacenamiento: -Bit: Es la unidad mínima de almacenamiento, procesamiento que

puede retener la memoria del computador.

- Byte: Es el que comunica un caracter el cual puede ser un número o

una letra y está formado por la unión de ocho bits, también llamado octeto.

- Kbyte o Kilobyte: Es la unidad de memoria formada por la unión de

1.024 bytes.

- Megabyte: Es la unidad de memoria compuesta por la unión de 1.024

Kbytes o 1.024.000 bytes.

- Gigabyte: Es la unidad de memoria compuesta por la unión de 1.024

Megabytes o 1.024.000.000 de bytes.

- Terabyte: Un trillón de bytes, también TB, TBYTES – T – BITE.

1.9.1.- Capacidad de una Memoria:

1 Bit equivale a 0 / 1

1 Byte equivale a 8 Bits

1 KByte equivale a 1024 Bytes

1 MByte equivale a 1024

Kbytes

1 GByte equivale a 1024

Mbytes

1 TByte equivale a 1024

Gbytes

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DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO CAPACIDAD

1.44 MB es la capacidad de

almacenamiento de un Disquete de 3½-

pulgadas.

650-700 MB es la capacidad de

almacenamiento de un CD normal. Existen

otros con capacidad de 800-875 MB.

4.38 GB es la capacidad de

almacenamiento de un DVD normal.

Las Unidades de almacenamiento del tipo

Flash USB (PenDrivers, Flash Cards, etc).

Poseen capacidad de almacenamiento

variable, siendo las más comunes, las de

128, 256, 512, Mb., Actualmente se

consiguen de 1, 2 y 4 Gb.

SOFTWARE: El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y

rutinas asociadas con la operación de un sistema de cómputo.

Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente

a los programas de computación se les llama software; el software asegura

que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con

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eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de

operar. Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le

proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar

los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues

es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que

hacen funcionar al hardware.

Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su

tarea.

Dicho en otras palabras otra definición de Software nos dice que son los

programas los cuales contienen las instrucciones responsables de que el

Hardware realice su tarea, se le denomina Software a todos los componentes

intangibles de un ordenador, es decir, el conjunto de programas y

procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea

especifica, en contraposición a los componentes físicos de un sistema de

computo. Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de

textos, que permite al usuario realizar una tarea, sistema operativo que

permite funcionar al resto de los programas adecuadamente.

El termino Software fue usado pro primera ves en este sentido por John W.

Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software,

el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos:

programas y datos.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWAREEl software se puede clasificar de dos maneras de acuerdo a:

Tipo de trabajo realizado Método de distribución

Según el Tipo de trabajo realizado

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Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías

basadas en el tipo de trabajo realizado. Algunos autores presentan tres

categorías primarias de software, otros dicen que pudiera extenderse esta

clasificación a cuatro tipos, estas son: Software de Sistema (sistemas

operativos), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, los

Lenguajes de Programación, que posibilitan la creación de otros software, el

Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan

las computadoras y, el Software de Uso General, (Algunos autores consideran

la 3era y 4ta clasificación como una sola).

Es pertinente destacar que el software del sistema procesa tareas tan

esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los

archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software

de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de

datos y similares.

- Software de Sistemas o Sistemas operativosUn sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el

usuario y el hardware de un computador y su propósito es proporcionar un

entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal

de un sistema operativo es, entonces, lograr que el sistema de computación

se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del

computador se emplee de manera eficiente.

También se puede definir como un software básico que controla una

computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y

manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las

impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los

archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles,

discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de

hardware y la pérdida de datos. Los sistemas operativos controlan diferentes

procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los

comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos

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intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las

instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al

usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los

intérpretes basados en gráficos son más sencillos de utilizar.

Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas

operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en

cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un

documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones

hasta que se termine la impresión.

Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar

varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay

una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios

procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se

emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por

segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente

durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el

tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de

procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se

encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta

con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso

que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su

prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos

parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de

contexto.

Tipos de Sistemas Operativos: Actualmente los sistemas operativos se

clasifican en tres: sistemas operativos por su estructura (visión interna),

sistemas operativos por los servicios que ofrecen y sistemas operativos por la

forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).

Sistemas Operativos por Servicios (Visión Externa): Esta clasificación es la

más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario final.

Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 63

Por Número de Usuarios:

Sistema Operativo Monousuario: Los sistemas operativos monousuarios

son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de

procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas

que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las

computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.

En otras palabras los sistemas monousuarios son aquellos que nada más

puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el

hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.

Sistema Operativo Multiusuario. Los sistemas operativos multiusuarios son

capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de

varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones

remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de

procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario

puede ejecutar simultáneamente.

En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen

simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten

mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.

En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

Por el Número de Tareas:

Sistema Operativo Monotarea: Los sistemas monotarea son aquellos que

sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un

sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al

mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la

vez.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y, solo pueden

manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de

una en una.

Sistema Operativo Multitarea: Un sistema operativo multitarea es aquél que

le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo.

Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 64

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos,

mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo.

Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context

Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más

aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta

procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el

usuario. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo

Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante

los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano, y siempre

que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo

compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador

durante una fracción de segundo.

Un sistema operativo multitarea puede estar editando el código fuente de

un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez

que está recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es

común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el

ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario,

mejorando su productividad.

Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para

soportar la ejecución concurrente de dos o más procesos activos. La

multitarea se implementa generalmente manteniendo el código y los datos de

varios procesos simultáneamente en memoria y multiplexando el procesador y

los dispositivos de E/S entre ellos.

La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para

protección de memoria con el fin de evitar que procesos corrompan el espacio

de direcciones y el comportamiento de otros procesos residentes.

Por el Número de Procesadores:

Sistema Operativo de Uniproceso: Un sistema operativo uniproceso es

aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora,

de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo

más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 65

Sistema Operativo de Multiproceso: Un sistema operativo multiproceso se

refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es

capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos

sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.

Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a

uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y

servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que

reciben el nombre de esclavos.

Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos

(threads) son enviados indistintamente a cual quiera de los procesadores

disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la

carga de trabajo bajo este esquema.

Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear

aplicaciones para aprovechar los varios procesadores. Existen aplicaciones

que fueron hechas para correr en sistemas monoproceso que no toman

ninguna ventaja a menos que el sistema operativo o el compilador detecte

secciones de código paralelizable, los cuales son ejecutados al mismo tiempo

en procesadores diferentes. Por otro lado, el programador puede modificar sus

algoritmos y aprovechar por sí mismo esta facilidad, pero esta última opción

las más de las veces es costosa en horas hombre y muy tediosa, obligando al

programador a ocupar tanto o más tiempo a la paralelización que a elaborar el

algoritmo inicial.

Sistemas Operativos por su Estructura (Visión Interna): Según, se deben

observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los

cuales son:

Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido

y adecuado al uso al que se le quiere destinar.

Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el

mantenimiento, forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia

frente a los errores y flexibilidad.

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A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los

actuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se

quieren obtener.  

Estructura Monolítica: Es la estructura de los primeros sistemas operativos

constituidos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un

conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a

cualquier otra. Las características fundamentales de este tipo de estructura

son: Construcción del programa final a base de módulos compilados

separadamente que se unen a través del ligador, buena definición de

parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede

provocar mucho acoplamiento, carecen de protecciones y privilegios al entrar

a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora,

como memoria, disco, entre otros.

- Lenguaje de programación:Los computadores interpretan (comprenden) un lenguaje muy simple llamado

lenguaje de máquina. Cada instrucción del lenguaje de máquina es elemental.

Un programa escrito en lenguaje de máquina necesita muchas instrucciones

para hacer cosas simples (es decir, es difícil de escribir) y sólo funciona en un

computador del mismo tipo.

Adicionalmente se dice que un Lenguaje de programación, en informática es

cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de

instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es

complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se

asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que

comprende la computadora debe ser completamente sistemática.

Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.

Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente

señales electrónicas binarias. Dar una instrucción a un microprocesador

supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de

una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código

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máquina. El código representa normalmente datos y números e instrucciones

para manipularlos. Un modo más fácil de comprender el código máquina es

dando a cada instrucción un mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o

JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador, un lenguaje de

muy bajo nivel que es específico de cada microprocesador.

Clasificación de los Lenguajes de ProgramaciónLos lenguajes de programación se clasifican de acuerdo a la forma en que se

traducen las instrucciones del programa, así encontramos básicamente estos

dos tipos:.

INTÉRPRETE. Este tipo de lenguaje traduce y

ejecuta al mismo tiempo las

instrucciones de un programa. Si

encuentra un error en la sintaxis de

una instrucción se detiene la

ejecución del programa y se

continúa en la siguiente instrucción hasta que se corrige el error encontrado en

el programa.

COMPILADOR. Lenguaje que primero traduce las instrucciones que componen a un programa

y puede ser ejecutado siempre y

cuando no tenga errores de sintaxis el

programa.

Otra característica principal de un

lenguaje compilador es que el

programa compilado podrá ser

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ejecutado sin necesidad de que la computadora tenga instalado el lenguaje de

programación.

- Software de Aplicación:Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un

determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de

un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que

realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el

cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución

informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede

ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones

desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están

exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros,

llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a

cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos,

de hoja de cálculo y de base de datos.

Así el Software de Aplicación, son un conjunto de programas que indican a

la computadora cómo analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación

es el objeto para el cual se usa la computadora. La computadora obtiene

instrucciones a partir del programa de aplicación. El programa de aplicación lo

escribe un programador de aplicación, y trabaja bajo la dirección del sistema

operativo de la computadora.

Tipos De Programas De Aplicaciones: Los programas de aplicación se

dividen en paquetes de software (edición de texto, almacenamiento y gestión

de datos, realización de cálculos generar informes, comunicación con otros

ordenadores, enviar y recibir correo etc.) y aplicaciones específicas

(facturación, contabilidad, nominas, entre otros).

Ejemplos de programas de aplicación:

Procesador de palabras: Simplifica la tarea de escribir, editar e imprimir un

documento. También mejora la producción personal permitiendo la duplicación

de un documento sin rescribirlo, o recuperar el documento sin tener que ir

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sobre una tonelada de papeles para encontrarlo. El usuario puede ver la carta

en la pantalla, leerla, corregirla y cambiarla antes de mandarla a imprimir.

Puede guardar la carta en un disco y recuperarla más tarde para hacerle leves

cambios o usarla de nuevo en el futuro. También puede cotejar y corregir la

gramática y sugerir sinónimos. Ahorra mucho tiempo. Ejemplos: Word,

Wordperfect, Word Star.

Hoja electrónica: Es una hoja de cálculo que permite la manipulación de

datos arreglados en filas y columnas. Una celda puede contener texto, un

número o una fórmula que establece una relación con otras celdas. Cada vez

que se cambia el contenido de una celda, la hoja electrónica libera de lo

tedioso de hacer recálculos a mano, ahorrando una gran cantidad de tiempo.

Tipos de aplicaciones: inventario, registro de datos, balanceo de chequera,

planificación de producto, requerimientos de materiales y labores, producción

del informe del tiempo, presupuesto, adquisición y búsqueda de bienes raíces,

análisis de bienes raíces y mercadeo. Los paquetes complejos de hojas

electrónicas pueden hacer comparaciones de lógica como "if-then-else" o

pruebas de "less than/greater than". Estas operaciones se utilizan en tareas

como el cálculo de nóminas. Ejemplos: Excel, Lotus 123.

Virus: Son programas diseñados para multiplicarse y propagarse sin dar

indicios de sus existencias los virus electrónicos pueden producir una

variedad de síntomas en sus receptores. Algunos virus se multiplican sin

causar cambios obvios, los virus malintencionados pueden producir ruidos

extraños o presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En los casos

extremos pueden borrar archivos o discos duros.

Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se

abre un archivo infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que

controla parte del equipo y luego infectan otros discos a los que se accede. Un

virus que ha infectado un disco podrá propagarse en otros que contengan

información como programas.

Clasificación de los Virus:

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Los virus del sector inicialización: El sector inicialización es la parte del

disco duro que controla el inicio del sistema operativo cuando prendamos la

computadora.

- Virus infectados: Una vez que se activa este virus, se propagara a todos

los archivos del programa.

- Caballos de trolla: Este virus se disfraza como un programa legal puede

dañar el equipo, los archivos o el disco duro. Los caballos de trolla son los

mas capacitados para destruir los archivos.

- Bombas de tiempo: Permanecen ocultos hasta que la computadora

cumpla con ciertos requisitos como la hora y fecha determinada.

- Mutantes: Estos virus cambian de forma al pasar de un disco a otro o de un

archivo a otro, es difícil detectarlos y erradicarlos.

Software de Uso General: El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de

aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de

cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de

texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría

de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y

documentación orientada a los usuarios (manuales de referencia, plantillas de

teclado y demás).

Según el Método de distribución

El método de distribución de un software esta delimitado por la licencia,

patente o derechos de autor que lo ampara o lo que es igual por los permisos

que el creador de dicho software le otorga a los usuarios del mismo, es por

ello que en esta clasificación se tomara como el método de distribución, su

licencia.

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El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un

usuario compra un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo

adquiere el derecho de uso, incluso así haya pagado por el. Las condiciones

bajo las cuales se permite el uso del software --o sea las licencias-- son

contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios. En

general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los

usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso

en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia tanto

para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier

contrato.

Dicho esto, es pertinente saber en concreto ¿qué es una licencia de software,

una patente y derecho de autor o copyright?

Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a

propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se

definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el

desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los derechos de

explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el software.

Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno

o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial)

susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante

por un periodo de tiempo limitado

Derecho de autor o copyright: forma de protección proporcionada por

las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras

originales incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e

intelectuales, tanto publicadas como pendientes de publicar.

Tipos de Software según su Licencia Si bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso particular,

existen diversos aspectos en común entre las licencias que hacen posible su

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clasificación. De acuerdo a ello, es común encontrar términos tales como

software shareware, freeware, de dominio público, o de demostración. A estos

nombres hay que agregar software libre y software propietario, términos un

tanto desconocidos pero que se usan en medios informáticos. Incluso, es

posible hablar de software semi-libre.

Software propietario En términos generales, el software propietario es software cerrado, donde el

dueño del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones.

El software propietario es el producido principalmente por las grandes

empresas, tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este

tipo de software se debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso

de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo

computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribución o

copia para otros propósitos no es permitida.

Software shareware o de evaluación El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin

embargo por la diferencia en su forma de distribución y por los efectos que su

uso ocasiona, puede considerarse como una clase aparte.

El software shareware se caracteriza porque es de libre distribución o copia,

de tal forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un

periodo limitado de tiempo, después de esto se debe pagar para continuar

utilizándolo, aunque la obligación es únicamente de tipo moral ya que los

autores entregan los programas confiando en la honestidad de los usuarios.

Este tipo de software es distribuido por autores individuales y pequeñas

empresas que quieren dar a conocer sus productos. En la ciudad de Pasto

este tipo de software se consigue en quioscos de revistas. Muchas veces por

ignorancia los programas de esta clase se utilizan ilegalmente. A menudo el

software shareware es denominado como software de evaluación.

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Software de demostración No hay que confundir el software shareware con el software de demostración,

que son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de

trabajar al cabo de cierto tiempo. También estos programas son los que se

consiguen en los quioscos de periódicos y revistas. El software de

demostración o como se acostumbra a decir "software demo", es similar al

software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es sólo

software propietario limitado que se distribuye con fines netamente

comerciales.

Software libre El software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar,

copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye

archivos fuentes. La denominación de software libre se debe a la Free

Software Foundation (FSF), entidad que promueve el uso y desarrollo de

software de este tipo. Cuando la FSF habla de software libre se refiere a una

nueva filosofía respecto al software, donde priman aspectos como

especificaciones abiertas y bien común, sobre software cerrado y ánimo de

lucro. Como se describe en el Capítulo 2, esto no impide que el software libre

se preste para que realicen negocios en su entorno.

Software de dominio público El software de dominio público (public domain software), es software libre que

tiene como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre

sin derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los

derechos que les puedan corresponder.

Software semi-libre Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del

software libre pero sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo

cual lo cataloga como software no libre.

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Software freeware El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero que no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es software libre, aunque tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El software freeware se asemeja más al software libre que al software freeware, porque no se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.

Síntesis de los tipos de software según su licencia Los diferentes tipos de software según su licencia pueden agruparse de varias

formas, por ejemplo, por la disponibilidad de los archivos fuentes o por el costo

que representa para el usuario. También es posible agrupar el software según

los fines que persigue, aunque en este caso el resultado no ayuda mucho

porque lo que interesa es diferenciar el software propietario del software libre.

DISPOSITIVOS Y FORMATOS MULTIMEDIA1 Conceptos Básicos

Multimedia: es el uso simultáneo de varios tipos de contenidos (audio, video, texto y las imágenes).

Dispositivos multimedia: producen y almacenan estos contenido.

Entorno multimedia: es cuando un usuario está manipulando los contenidos mediante estos dispositivos utilizando un sistema informático.

Ventajas de los Entornos multimedia Mantienen la atención y el interés del usuario. Permiten la interacción del usuario con los contenidos. Los contenidos son flexibles. La calidad de los contenidos es muy buena.

Tipos de material multimedia Material multimedia lineal: la ejecución de los contenidos es fija. Material multimedia interactivo: el usuario interactúa sobre los contenidos. Material hipermedia: es la fusión de páginas Web con contenidos multimedia.

2 Dispositivos multimedia.

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2.1 Dispositivo para Sonido.El sonido puede ser analógico o digital.El tipo de sonido depende de las prestaciones del dispositivo y del software para procesarlo

Tarjetas de sonido: Va instalada en el ordenador, dispone de al menos los conectores estándar (entrada y salida de audio analógico). Algunas ofrecen la conexión MIDI se utiliza para conectar instrumentos musicales. Altavoces y sistemas de sonido: Van conectados directamente a la tarjeta de sonido. Los sistemas de sonidos son un conjunto de altavoces, el altavoz principal (subwoofer) se encarga de los sonidos graves y otros los agudos y otro tercer grupo los sonidos ambientales. Una variante potente es el Home cinema agrupa un sistema de sonido con un reproductor. Micrófono e instrumentos musicales: tiene su conexión en la tarjeta de sonido a través de una conexión típica de Jack. Si el micrófono es profesional se conecta por MIDI.

2.2 Dispositivos para imágenes. Tarjeta gráfica: esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la información gráfica (de salida). Suele integrarse en la placa base. Procesan señal analógica y/o digital. Tipos de conexiones: la VGA analógica DVI digital HDMI digital de alta definición. Monitor: Va conectado a la tarjeta gráfica y para mostrar información al usuario. Pueden ser analógicos o digitales: tipos de tecnologías CRT, LCD, TFT; LED, etc. Algunos monitores se utilizan como televisiones y disponen de entrada de antena. Escáner: La conexión al equipo suele ser USB y es para digitalizar información. Cámara digital: A través de USB. Permite almacenar las fotografías en una memoria interna. Algunos ofrecen la edición y la impresión directamente desde la cámara. Proyector: La conexión del proyector es con el puerto VGA es para realizar presentaciones.

2.3. Dispositivos para vídeo. * Tarjeta capturadora de video: envía al equipo una señal externa de video, como puede ser una videocámara, un reproductor, etc. Uno de sus usos podría ser pasar a DVD videos de una cinta de VHS, etc. Una variante de esta tarjeta es la tarjeta capturadora de televisión. Suelen ir instaladas en el interior del equipo. * Cámara de video y WebCam Captura secuencias para volcarlas al ordenador. Las conexiones suelen ser USB HDMI; S-VIDEO. Y la WebCam para video conferencias.

2.4. Dispositivos para texto Teclado: se conecta por USB o PS/2 para introducir datos.

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Pantalla táctil: permite al usuario interactuar con el quipo mediante el contacto con su superficie. Se utiliza en teléfonos móviles, en la table PC e ipod.

2.5. Dispositivos multimedia avanzados Pizarra digital interactiva: Fusiona en principio como una pizarra convencional (el mismo fin) solo que es tecnológicamente muy diferente (electrónica) ya que se conecta con el ordenador. Algunos modelos admiten tablillas individuales para que los alumnos interactúen con la pizarra desde sus pupitres. Realidad virtual: Reproduce en un entorno informático una situación real y permite al usuario interactuar con ella. Utiliza gafas, casco, traje, etc. Se aplica a videojuegos sobre todo a los simuladores. Sistemas de reconocimiento de gestos: permiten una interacción muy simple y natural entre el usuario y el ordenador. Consisten en unos sensores que van colocados en guantes o en determinadas partes del cuerpo. Se utilizan en animaciones pero también tienen aplicación por ejemplo para personas con discapacidad.

3. FORMATOS MULTIMEDIA Los archivos multimedia pueden llegar a tener un volumen importante de información. Por este motivo se hace el proceso de compresión y descompresión mediante códecs pueden ser elementos de software de hardware o de combinación de ambos.

TIPO CARACTERÍSTICA

ComprimidoCon perdida

Sin perdida No comprimido Sin perdida

3.1. Formatos de sonido

FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNMP2 .mp2 Audio comprimido,

con pérdida Emisión de sonido en la radio digital en la TDT.

MP3 .mp3 Audio comprimido, con pérdida

En ordenadores y reproductores de música. Muy utilizado.

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FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNAAC ( advaced Audio Coding)

.aac .m4a

.m4b .m4p

.m4v .m4r

.mp4 .3gp

Audio comprimido, con pérdida mucho rendimiento y calidad.

En Internet, conexiones inalámbricas, radio digital en iPod.

WMA (Windows Media Audio)

.wma Audio comprimido, con o sin pérdida

Reproductor de S.O. Windows.

WAV .wav Audio sin compresión. En ordenador. Muy utilizado por los profesionales

3.2. Formatos de imagen

FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNBMP .bmp .dib Imagen sin comprimir. Es propio para el

S.O. Windows y poco eficiente y ocupa demasiado espacio.

GIF .gif Imagen comprimido, con o sin pérdida transferencia y animación.

En Internet para crear anuncios publicitarios (banners).

JPG .jpg .jpeg .jpe .jfi.jfif .jif

Imagen comprimido, con pérdida buena calidad, tamaño.

Es común en cámaras digitales y dispositivos de captura de imágenes.

PNG .png Imagen comprimido, sin pérdida.

Transparencias y amplia gama de colores calidad.

TIF .tif .tiff Imagen con o sin compresión imagen en capas.

Eren industria gráfica por la calidad de imagen.

3.3. Formatos de contenedor multimedia Son los videos.

FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNAVI .avi Microsoft Tiene una capa de

vídeo y varias de audio intercaladas.

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FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNMPG .mpg digital En transmisiones de

televisión digital.FLV .flv En Internet se trasmite Es compatibles con

la mayoría de S.O. 3GP .3gp Dispositivos portátiles Es teléfonos

móvilesMP4 .mp4 Reproductores MP4 y MP3.MOV .mov Especifico de Apple Se llama también

QuickTime.

3.4. Formatos de archivos comprimidosLos archivos multimedia se comprimen para que ocupen menos espacio para que conlleven pérdida de calidad.

FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNZIP .zip Tipos de compresión y

comprime los archivos Permite recuperarlo sin leer.

RAR .rar Variante del ZIP pero con mayor compresión.

Más lento para el proceso.

7Z .7z Es de código libre. La calida más alta que ZIP o RAR.

3.5. MetarchivosContienen más de un tipo de información. Cuando un archivo contenido es una referencia a otro archivo metarchivo se denomina redirector. Los metarchivos más típicos de Windows son:

.asx multimedia. .was redirector de audio. .wvx redirector de vídeo. .wmx redirector de audio y vídeo. .wpl lista de reproducción.

4. ÁMPBITOS DE AMPLICACIÓN DE MULTIMEDIA 4.1. Multimedia en el ámbito empresarial.La gestión empresarial también utiliza elementos multimedia (videoconferencia,

catálogos interactivos, simuladores de mercado…) tanbien lo utilizan dentro de la política de marketing para hacer publicidad.

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4.2. Multimedia en el ámbito educativo Estos contenidos facilitan el aprendizaje y estimulan al alumnado

4.3. Multimedia en el ámbito domestico Vivimos en un mundo multimedia, desde el ordenador, la televisión la plataforma

satélite, las videoconsolas o sistemas demóticos.

4.4. Multimedia en el ámbito públicoPuntos interactivos en las que se pueden consultar el mapa de la ciudad, los horarios de

los trenes, etc. Estos avances permiten al usuario disponer de información prácticamente a cualquier hora sin necesidad de apoyo humano en la gestión.

4.5. Multimedia en el ámbito de3 las personas con discapacidades La facilidad de uso y posibilidad de adaptación del material multimedia hace que se

utilice para usuario con discapacidad (física o psíquica)

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y EN LA WEB

Libros y Enciclopedias

NORTON, Peter, ¨ Introducción a la computación

Editorial McGraw Hill, México.

NORTON, Peter, ¨ Toda la PC¨

Editorial McGraw Hill, 5ta Edición, México.

FREEDMAN, Alan, ¨ Diccionario de computación.

Editorial McGraw Hill, Quinta edición, México.

VERSAILLES, Kentucky, Enciclopedia Hispánica Británica

Editorial Talleres de Rand Mcnally & Company, Sección: 177 hasta 182

Enciclopedia Temática Imago.

Tomo 6 “Informática y Programación”. Editorial Santillana.

SANDERS, Donal H.,¨ Informática presente y futuro

Editorial McGraw Hill, México.

LOZANO, Letvin R., ¨ Diagramación y programación

Editorial McGraw Hill, México.

Enciclopedias en CD-ROM

Enciclopedia Multimedia Universal Micronet, 1997

Enciclopedia Multimedia La Aventura de la Ciencia, CDS 7-11

Enciclopedia Británica, CD 2000 Deluxe Edition

Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 81

Enciclopedia de la Ciencia 2.0

Sitios Web

http://128.173.40.129/~history/50th/30.minute.show.html

http://www.archimuse.com/mw99/papers/bertoletti/bertoletti.html

http://www.bignerds.com/science/history.txt

http://www.crews.org/media_tech/compsci/articles/generations.htm

http://www.pwc.k12.nf.ca/~brickett/ppt/history2/sld002.htm

http://www.cs.gmu.edu/~maney/cs103/Generation.html

http://ola.aacc.cc.md.us/csi113rg/MyLectureNotes/lecnotesone/index.htm

http://ftp.arl.mil/~mike/comphist/

http://www.mediafocus.com/pctoo.html

Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 82