Informatica Basica

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INFORMATICA BASICA Unidad 1. Introducción a la informática 1.1.- Concepto de informática.- Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. “La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información”. 1.2.- Elementos de la informática.- 1.3 El Computador.- Máquina compuesto de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión; siempre que se le den las instrucciones correctas a través de algún medio físico, para que esta las entienda y finalmente las ejecute. Es un dispositivo electrónico que almacena, procesa datos y los convierte en información. 1.4.- Naturaleza de los computadores.- 1.5.- Clasificación de los computadores según su capacidad y tamaño.- A mayor número de bits, más potentes es la computadora. Supercomputadora.- E Las computadoras / ordenadores más potentes de todas, muy rápida, de gran longitud de palabra. Tienen en su gran mayoría varios (muchos) procesadores, trabajando a la vez (en paralelo) y logran procesar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de datos (análisis del genoma humano, simulación de explosiones nucleares, predicciones meteorológicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados debido a su gran generación de calor. Microcomputadoras (Mainframes).- f Computadoras de uso general, también se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo de puertos de entrada y salida. Por tener gran capacidad de almacenamiento, esta computadora es capaz de tener conexión simultánea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresas de gran tamaño como bancos, etc. Es capaz de realizar varios millones de operaciones por segundo.

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INFORMATICA BASICA

Unidad 1. Introducción a la informática

1.1.- Concepto de informática.- Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

“La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información”.

1.2.- Elementos de la informática.-

1.3 El Computador.- Máquina compuesto de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión; siempre que se le den las instrucciones correctas a través de algún medio físico, para que esta las entienda y finalmente las ejecute. Es un dispositivo electrónico que almacena, procesa datos y los convierte en información.

1.4.- Naturaleza de los computadores.-

1.5.- Clasificación de los computadores según su capacidad y tamaño.- A mayor número de bits, más potentes es la computadora.

Supercomputadora.- E Las computadoras / ordenadores más potentes de todas, muy rápida, de gran longitud de palabra. Tienen en su gran mayoría varios (muchos) procesadores, trabajando a la vez (en paralelo) y logran procesar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de datos (análisis del genoma humano, simulación de explosiones nucleares, predicciones meteorológicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados debido a su gran generación de calor.

Microcomputadoras (Mainframes).- f Computadoras de uso general, también se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo de puertos de entrada y salida. Por tener gran capacidad de almacenamiento, esta computadora es capaz de tener conexión simultánea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresas de gran tamaño como bancos, etc. Es capaz de realizar varios millones de operaciones por segundo.

Minicomputadoras.- Las microcomputadoras aparecieron en el mercado con el propósito de dar servicio a empresas e instituciones de tamaño mas pequeño que las que utilizan mainframes. Tiene características parecidas a las de las mainframes, pero con menores prestaciones en velocidad, tamaño de memoria, capacidad de almacenamiento y número de terminales que puede aceptar.

Estaciones de trabajo (Workstations).- Son computadoras que normalmente sirven para conectarse a una computadora mas grande a través de una red, con gran capacidad de procesamiento.

Computadoras personales (PC).- Se llaman así a todas las computadoras como la IBM PC o compatibles y modelos similares posteriores. También a las computadoras Macintosh de APPLE y modelos similares posteriores. Son microcomputadoras que tienen bajo precio con gran disponibilidad de hardware y software debido a su popularidad.

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Dentro de este grupo se incluyen las computadoras portátiles como las LapTops. También estan las Notebooks que son un poco mas pequeñas que las Laptops, las Netbooks, que son computadoras portátiles pequeñas, principalmente para navegar en Internet y finalmente están las PDA (Personal Digital Assistant - Asistente Digital Personal) con muchas menos prestaciones que las computadoras personales anteriores.

1.6.- Dato e Información.-

Datos es el conjunto de símbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un número.

Tipo de dato informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al Programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar.

Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.

Información.- La información es todo aquello que permite adquirir un conocimiento, Para que un dato tenga algún tipo de validez, tiene que presentarse en un contexto. Debe ser procesado y analizado para poder inferir una conclusión del mismo. En el momento en que un dato es procesado, se le puede considerar información

1.7.- Representación de los datos(binario, bit, byte, Kb, Mb, Gb, Tb)

Binario.- Es un sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, por tanto su base es dos (numero de dígitos de sistemas). Cada digito de un numero representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binary digit). Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido '1', apagado '0').

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BYTE.-Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a ocho bits (01011101), pero el tamaño del byte depende del código de caracteres o código de información en el que se defina.KILOBYTE.- Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las computadoras. Es equivalente a 1024 (o 210) bytes. Generalmente se abrevia como KB, K, kB, Kbyte o k-byte. Las PC de IBM más antiguas, por ejemplo, tenían una capacidad máxima de 640 K, o alrededor de 640 000 caracteres de datos.MEGABYTE.- El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prácticos como 106 (1 000 000) bytes.GIGABYTE.- Un gigabyte (de símbolo GB ó GiB) es una unidad de medida informática equivalente a mil millones de bytes (no confundir con el billón americano). Dado que los ordenadores trabajan en base binaria, en lugar de que un gigabyte sea 10³ megabytes (1000 MiB), el término gigabyte significa 210 megabytes (1024 MiB). Pero si somos exactos, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB. En este último caso, puede ser abreviado como GiB (recomendado) ó GBTERABYTE.- Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo más de un trillón de bytes. Un uno seguido de dieciocho ceros. Su símbolo es el TB y es equivalente a 240 bytes.

Múltiplos:1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes1 Megabyte (MG) =1024 kilobyte (1.048.576 bytes)1 Gigabyte (GB) = 1024megabyte (1.073.741.824 bytes)1 Terabyte = 1024 gigabyte (1.0 x1012 bytes)1 Petabyte = 1024 terabyte (1.1 x1015 bytes)

1.8.- Evolución Cronológica de los ordenadores.-

Primera computador(1939).- La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso propenso a errores. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido.

Pascal inventó un calculador mecánico (1942).- En 1642 el físico y matemático francés Blaise Pascal inventó el primer calculador mecánico, la pascalina. A los 18 años de edad, deseando reducir el trabajo de cálculo de su padre. Este fabricó un dispositivo de 8 ruedas dentadas en el que cada una hacía avanzar un paso a la siguiente cuando completaba una vuelta. Estaban marcadas con números del 0 al 9 y había dos para los decimales, con lo que podía manejar números entre 000000,01 y 999999,99.

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Estos giraban mediante una manivela, con lo que para sumar o restar había que darle el número de vueltas correspondiente en un sentido o en otro. Treinta años después el filósofo y matemático alemán Leibnitz inventó una máquina de calcular que podía multiplicar, dividir y obtener raíces cuadradas en sistema binario. A los 26 años aprendió matemáticas de manera autodidáctica y procedió a inventar el cálculo infinitesimal, honor que comparte con Newton

Se construye la MARK I(1944).- En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

Se construye la ENIAC(1947).- En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica. El equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

Transistotes (1984).- En este año se crean los transistores por parte los físicos W. Shockley, J. Bardeen y W. Brattain, resolvieron todos estos inconvenientes y abrieron el camino que, junto con otras invenciones –como la de los circuitos integrados– potenciarían el desarrollo de las computadoras. Y todo a bajos voltajes, sin necesidad de disipar energía (como era el caso del filamento), en dimensiones reducidas y sin partes móviles o incandescentes que pudieran romperse. Comparación entre las válvulas y antiguos transistores individuales de germanio.

Se crea la UNIVAC (1951).- En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).

Computadores usan transistores (1958).- Comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío. Un transistor y una válvula cumplen funciones equivalentes, con lo que cada válvula puede ser reemplazada por un transistor. Un transistor puede tener el tamaño de una lenteja mientras que un tubo de vacío tiene un tamaño mayor que el de un cartucho de escopeta de caza. Mientras que las tensiones de alimentación de los tubos estaban alrededor de los 300 voltios, las de los transistores vienen a ser de 10 voltios, con lo que los demás elementos de circuito también pueden ser de menor tamaño, al tener que disipar y soportar tensiones mucho menores. El transistor es un elemento constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su vida media es prácticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de vacío.

Aparecen los circuitos integrados (1960-1970).- Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

Evolución del microprocesador (1971).- Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido

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proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

Nuevas tecnologias(1980-hoy).- En octubre, la IBM comenzó a buscar un sistema operativo para su nueva computadora personal que iba a lanzar al mercado, cosa de la cual se enteraron Bill Gates y su amigo Paul Allen, autores del lenguaje de programación Microsoft BASIC, basado en el ya existente lenguaje BASIC. Ellos compraron los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating System), un sistema operativo desarrollado por Tim Paterson y basado en CP/M, un sistema escrito por Gary Kildall, y lo negociaron con IBM como Microsoft DOS.

Años mas tarde por el año 1985 Microsoft presenta el sistema operativo Windows, demostrando que los computadores compatibles IBM podían manejar también el entorno gráfico, usual en los computadores Mac de Apple.

En 1990 Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Su sistema hizo mucho más fácil compartir y encontrar datos en Internet. Berners-Lee también creó las bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.

Por los años del 2005 Los usuarios de internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía modem en la mayoría de países desarrollados. Sin duda alguna, la computación ha venido a revolucionar el mundo a nivel global.

Hoy en día nos encontramos con el PC una maquina utilizada como herramienta de trabajo por millones de usuarios, ahora podemos observar que las computadoras siguen evolucionando.

La internet es considerada como la red mas grande del mundo nos permite tener la información que requerimos

1.9.- Generación de los computadores

Primera generación (1951-1958)

Sistemas constituidos por tubos de vacío.Máquinas grandes y pesadas. se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).Alto consumo de energía.Continúas fallas o interrupciones en el proceso.Programación en lenguaje de máquina.Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.

Segunda generación (1959- 1964)

Transitor como potente principal.El componente principal es un trozo pequeño de semiconductor y se expone en los circuitos transitorizados.Disminución del tamaño.Disminucion del consumo y de la producción de calor.Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en milisegundos.Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.Lenguajes de programacion de alto nivel, mas potentes y ensambladores (fortran, cobol y algol)

Tercera generación(1964-1971)

Circuito integrado, miniaturizado y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o chip.Aumento de fiabilidad y felexibilidad.Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.

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Teleproceso: se instalan terminales remotas, que acceden a computadoras central para realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos de datos, etc.Renovación de periféricos.Ampliación de aplicaciones en procesos industriales,educación, hogra , agricultura, administración y juegos.

Cuarta generación(1971-1982)

El microprocesador: el proceso de reduccion del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscopicas.Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.Reducen el tiempo de respuesta.Gran expansión del uso de las computadoras.Memorias electrónicas más rápidas.Multiproceso y microcomputadora.

Quinta generación(1982 hasta nuestros días

Mayor velocidadlenguaje natural y lenguajes de programación: PROGOL Y LISPCapacidad de traducción entre lenguajes que permitiran la traduccipón intantanea de lenguajes hablados y escritos.Caracteristicas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano.Aumenta la capacidad de memoria.Inteligencia artifial que recoge en su seno a sistemas expertos,lenguaje natural, robotica y reconocimiento de la voz

1.10.- Personajes destacados

Charles Babbage --- Primer computador

Charles Jacquard (francés)

Blaise Pascal - En 1642 el físico y matemático francés En 1642 el físico y matemático francés

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.

El equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert, En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica.

John von Neumann (1903 - 1957).

En este año se crean los transistores por parte los físicos W. Shockley, J. Bardeen y W. Brattain, 1948

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929).

Bill Gates y su amigo Paul Allen, autores del lenguaje de programación Microsoft BASIC.

Gary Kildall

En 1990 Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear el World Wide Web (www)

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Unidad 2. Estructura interna del computador

2.1. Unidad Central de Proceso C.P.U.- es el componente principal de una computadora. La CPU se encarga de realizar las operaciones de cálculo y también de controlar el flujo de datos entre los diversos elementos que forman una computadora. Es en sí el cerebro, el cual se compone a su vez de la Unidad Aritmética Lógica y de la Unidad de Control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que interpreta y coordina la ejecución de todas las operaciones y las que realiza el microprocesador.

2.2. Bus de Datos y direcciones

Bus de datos.- En él viajan los datos de una parte a otra de la computadora. En este bus, los datos pueden ser de entrada o de salida con respecto a la CPU, memoria y controladores de entrada/salida. Es un trayecto bidireccional por el que fluyen los datos. Las primeras computadoras (8088) contaban con un bus de 8 bits; es decir, solo podían transmitir un carácter a la vez. En la actualidad, estos han mejorado de manera sustancial.

Direcciones.- Tiene la función de seleccionar o direccionar las distintas partes de la computadora. La CPU puede seleccionar mediante este bus una dirección de la memoria para posteriormente leer los datos que contiene, Este bus, con respecto a la CPU, siempre es un bus de salida.

2.3. Reloj

Es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón".

2.4. Microprocesadores

Es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información. En una computadora personal, el procesador por lo general consiste en uno o mas microprocesadores, los cuales son piezas pequeñas de silicio u otro materia grabadas con muchos circuitos electrónicos diminutos. El microprocesador esta conectado a una tarjeta de circuitos que conectan al procesador con el resto del hardware, a ésta se le llama tarjeta madre.

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2.5. Memoria Principal

Es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad, Se encuentra totalmente disponible para los procesos realizados por el usuario. En ella se alojan temporalmente el sistema operativo, los programas y los datos para que puedan ser ejecutados por el procesador. Toda la información almacenada en la memoria RAM se perderá al momento de apagar la PC. Es por ello que se le llama memoria volátil y está constituida con base en capacitores*. En nuestros días, los módulos de memoria RAM mas empleados son los DIMM´s. también se usan los SIMM´s.

2.6. Tarjeta madre

Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa base son:

El Socket del CPU. (Hardware) El controlador del teclado. (Firmware) El controlador de DMA´s e IRQ´s. (Firmware) Los buses de expansión. (Hardware) La memoria ROM BIOS. (Firmware) El controlador de la caché. (Firmware)

2.7. Puertos

Son dispositivos electrónicos que permiten crear una interfaz física entre la PC y otros dispositivos periféricos como Mouse, Impresoras, cámaras, Scanners, etc.

Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse. Puerto COMM 2: Aquí se conectan dispositivos como quemadores de PIC, Modem

externos, etc. Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le asigna este

puerto a una tarjeta de MODEM. Puerto LPT1,2....: En estos puertos se conectan Impresoras y/o escáneres. Poseen 25

pines hembras (DB25). Se dan en tres modos de operación a saber. SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y son utilizados por impresoras

de matriz de punto. EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y es utilizado por impresoras

Epson. ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es bidireccional y es utilizado por

impresoras HP. La trasmisión de datos es mejor y es el mas rápido de todos. Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres integradas y tienen la

misma funciones de las tarjetas USB. Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de tecnología PS/2 o

teclado PS/2.

2.8. Ranura o slot

las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas gráficas AGP. Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de AGP: AGP, AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.

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PCI: Las más populares para módems internos, tarjetas de red y de sonido. XT: son muy antiguas, ya no se utilizan. ISA: ya casi no se utilizan porque fueron reemplazados por los PCI. Los ISA fueron las

primeras ranuras en usarse en computadoras personales. VESA: ranura introducida en 1992 por el comité VESA de la empresa NEC para dar

soporte a las nuevas placas de video. >AMR: ranura de expansión diseñada por Intel para dispositivos de audio (como

tarjetas de sonido) o módems que fue lanzada en 1998. Fueron superadas por tecnologías como ACR Y CNR. Todas son obsoletas.

CNR: (Comunication and Network Riser), ranuras de expansión para dispositivos de comunicación como módems y tarjetas red, lanzadas en 2000 por Intel.

PCI-Express: mejora de los bus PCI. Probable reemplazante para todos los buses, incluidos PCI y AGP.

2.9. Tarjetas de expansión

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.

Tipos de tarjetas de expansión:

Tarjeta Adaptador PCMCIA.- Estos adaptadores se utilizan para poder poner una tarjeta PCMCIA en nuestro PC .

Tarjeta PCI-USB.- Se trata de una tarjeta que provee a nuestro ordenador de puertos USB; en el caso de que nuestra placa base no tenga este tipo de puertos, estén dañados o necesitemos incorporar más puertos USB.

Tarjeta PCI_RAID.- Tarjetas que tiene la función especifica; es la que nos permite montar sistemas RAID sobre ellas. Pueden ser tanto IDE como SATA y SCSI y disponer de soporte para un numero elevado de dispositivos.

Tarjeta PCI_IEEE 1394.- Esta tarjeta provee los puertos IEEE1394 (Firewire) en nuestro PC. Normalmente estas tarjetas llevan también algún puerto USB.

Tarjeta PCI-SATA.- Esta tarjeta nos permite disponer de los puertos SATA para la conexión de este tipo de dispositivos en nuestro ordenador.

Tarjeta PCI-Paralelo.- Esta tarjeta nos permite ampliar el numero de puertos paralelos de nuestro ordenador.

Tarjetas PCI_SCSI.- Estas tarjetas nos facilitan la instalación de dispositivos SCSI en nuestro PC. Estas pueden ser varios tipos, ya que existen varios tipos de SCSI.

Tarjeta PCI_IDE.- Esta tarjeta nos permite ampliar el numero de puertos IDE de nuestro ordenador.

Tarjeta PCI_SERIE.-Esta tarjeta nos permite ampliar el numero de puertos serie de nuestro ordenador.

Bracket.- Serie de conectores que están ligados a los puertos de salida, ya que estos no son tarjetas PCI, por lo tanto no están conectadas a este tipo de puertos. Se utilizan para dar salida al exterior a puertos de nuestro ordenador. Pueden ser de un solo tipo o mixtos. Podemos hallar bracket SATA y otro misto USB-Firewire. También los hay, entre otros, a puerto paralelo, serie, mixto serie-paralelo y conexión a puerto Game o Midi.

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Unidad 3. Dispositivos periféricos

3.1. Dispositivos de Entrada.- Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

Teclado Micrófono Escáner Ratón o mouse Escáner de código de barras Cámara web Lápiz óptico Cámara digital

3.2. Dispositivos de Salida.- Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

Visualizador Monitor Impresora Fax Tarjeta de sonido Altavoz Proyector digital Auriculares

3.3. Dispositivos de Entrada/Salida.- sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.