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UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A.Vendrell, 67. 08227 TERRASSA Barcelona EspañaTel. 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 www.unidesa.com
En este manual se describe el funcionamiento y características específi cas del modeloCIRSA GLADIADORES.
1 Instalación 1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento................................. 3 1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina .................................... 6 1.3 Puesta en marcha .............................. 8
2 Características generales 2.1 Características técnicas ..................... 9
3 Operación 3.1 Sistema de créditos .......................... 10 3.2 Descripción del juego ....................... 11 3.3 Selección de confi guraciones .......... 13 3.4 Diagrama de monedas ...................... 16 3.5 Inicialización ...................................... 17 3.6 Descarga ........................................... 17 3.7 Modalidades especiales de juego ........................................... 18 3.8 Diagrama de estados ........................ 18
4 Test 4.1 Como entrar en modo Test ............... 19 4.2 Como salir del modo Test .................. 19 4.3 Desarrollo del Test ............................. 20
5 Contadores 5.1 Electromecánicos .............................. 39 5.2 Electrónicos ....................................... 40 5.3 Seguridad .......................................... 45
6 Fueras de servicio 6.1 Descripción ....................................... 48 6.2 Lista de fueras de servicio ................ 49
7 Ajustes 7.1 Rodillos ............................................. 54 8 Disposición componentes Cartas electrónicas .................................. 55 Conexionado General.............................. 69 Diagrama de bloques .............................. 71
Índice
UNIDESA, se reserva el derecho a modifi car el producto y esta publicación en base a mejorar las prestaciones y su servicio.
Realización : Noviembre 2008Edición: 977.20901
© UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS S.A. 2.008
“La información presentada en este manual pertenece a título exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTRÓNICOS, S.A., sin que su publicación suponga, en modo alguno, que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan, sea del dominio público. En consecuencia, queda terminantemente prohibida su reproducción, así como la fabricación, comercialización y/o distribución o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados, sin el expreso consentimiento de esta Compañía”.
ruedas
asas
1 Instalación 977.20901
- 3 -BQ
ATENCIÓN NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA MÁQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACIÓN.
1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento
Desembalaje
Antes de desembalar es necesario realizar una inspección visual externa del estado en que se encuentra el embalaje.
Si el embalaje presenta signos de malos tratos, deformaciones u otros defectos deberá prestarse especial atención al estado interno del producto.
Los restos del embalaje deberán depositarse en las zonas o contenedores defi nidos, al objeto de no perjudicar al medio ambiente .
Es necesario prestar atención a los accesorios de instalación para no perderlos con los restos de embalaje.
Transporte
El transporte de la máquina, con independencia de si está embalada o desembalada, siempre deberá realizarse estando ésta en posición vertical. El transporte en posición inclinada u horizontal no es recomendable.
Las asas y las pequeñas ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la máquina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalación. En estas condiciones, en caso de estar en el proceso de instalación, es necesario prestar atención que no se produzca una tensión innecesaria al cable de red.
Al fi nalizar la instalación la máquina quedará en estado estacionario, mediante la instrucción de fi jación de la máquina. Consultar «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina».
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BQ- 4 -
Características de la zona para ubicar la máquina
Esta máquina no está diseñada para operar bajo intemperie, polvo o humedad ni bajo focos de radiación infrarroja u otros sistemas de emisión de energía calorífi ca.Para operar, la máquina necesita una toma de corriente, las características a cumplir por dicha toma se describen en al apartado «Requisitos de la red de alimentación del equipo».La máquina debe ser instalada sobre una superfi cie lisa y horizontal, con el sufi ciente espacio para que el usuario pueda sentirse cómodo en las condiciones de juego.
Requisitos de la red de alimentación del equipo
La red del edifi cio, destinada a suministrar energía eléctrica, deberá ser conforme con las disposiciones del R.D. 824/2002, de 2 de Agosto, relativo al Reglamento Electrotécnico para la Baja Tensión.La máquina es de CLASE I, requiere que la instalación externa esté de acuerdo con los valores indicados en la placa de características y además incorpore los siguientes elementos de protección :
- Un disyuntor magnetotérmico de 10 amperios, para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor.
- Un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA.Para evitar posibles cortes de red de alimentación por parte del usuario, el conector de red, interruptor y fusibles están en la parte posterior del equipo.Antes de desconectar la máquina de la toma de red se debe comprobar que el interruptor principal esté en posición abierto (0).La máquina deberá estar instalada de tal modo que el lateral cercano a la zona de entrada de la red esté libre de obstáculos que impidan el acceso a dicha zona.Para la sustitución de fusibles y disponer de visibilidad, es necesario desbloquear la máquina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso cómodo. Consultar «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina».
Fijación de la máquina
El reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA si no se cumple con los requisitos de fi jación mecánica.
La máquina estará anclada a la pared del edifi cio para evitar su vuelco. Para ello deben seguirse las indicaciones «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina».
Puesta en servicio del equipo
La primera puesta de la máquina en conexión a la red de energía y en las posibles reinstalaciones de la misma, mediante el interruptor de red a posición (I), deberán ser realizadas por una persona técnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad. Las posteriores conexiones, por considerarse operaciones de rutina, las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento.
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- 5 -BQ
Acceso al interior de la máquina
En el interior de la máquina existen dos zonas cuyas características son :
La zona de mantenimiento, es una área que no presenta riesgos en relación a la seguridad de las personas, está autorizado su acceso al técnico de mantenimiento mediante la correspondiente llave de acceso.
La zona de servicio, es una área que presenta un riesgo en relación a la seguridad de las personas, solamente está permitido el acceso a las personas cuyos conocimientos son los adecuados para evitar los riesgos implícitos de la zona. El acceso a esta zona se realiza quitando la tapa protectora, mediante un destornillador. Son operaciones de servicio, el mantenimiento y reparación de las partes situadas dentro de esta zona. Entre las más signifi cativas son todas las relacionadas con las partes conectadas a la red de alimentación o próximas a ellas.
Limpieza de la máquina
Para su limpieza externa se utilizará un paño húmedo, que no gotee, y deberá evitarse la utilización de substancias disolventes y corrosivas. La tela o gamuza utilizada no será abrasiva para evitar el rayado de las superfi cies decorativas.
Al realizar la operación de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilación no estén obstruidas. Si es preciso acceder a la parte interna del ventilador, situado en la parte inferior de la máquina, deberá ser puesta en conocimiento al Técnico responsable de realizar el mantenimiento de esta zona de servicio.
Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE)
Este producto está dentro del alcance del R.D. 208/2005, de 25 de Febrero.Al fi nalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo será un residuo. No está permitido depositar este tipo de residuo en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana, cuya competencia es de la correspondiente Administración Local.La gestión de estos residuos requiere de un trato especializado; es necesario consultar la web de SPV (www.unidesa.com) donde se le suministrará los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo, siendo a partir de este momento los gastos de la gestión a cargo del sistema Integral de Gestión (SIG) indicado por SPV.
Recambios
La sustitución de cualquier componente deberá ser original, suministrado por el Servicio Técnico Ofi cial de UNIDESA.
Precauciones
Es necesario cuidar las precauciones de instalación y de mantenimiento defi nidas en los apartados anteriores. UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas, ni de posibles modifi caciones no autorizadas por el fabricante, ni del posible uso inadecuado del producto.
MANTE
NIMIE
NTO
SERVÍCIO
Ubicación delcajón recaudación
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BQ- 6 -
1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina
La parte superior de la máquina deberá estar fi jada a la pared del edifi cio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicación involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras, frontal o laterales. Es importante recordar que «el reglamento de máquinas recreativas no permite operar con la MÁQUINA si no cumple con los requisitos de fi jación mecánica».
Para ello, deberán utilizarse los materiales de fi jación ubicados en una bolsa dentro del cajón de recaudación.Para acceder al cajón de recaudación es necesario abrir la puerta de recaudación o puerta inferior.
Procedimiento para la fi jación mecánica a la pared :
1 Fijar en la parte superior de la máquina la «fi jación máquina» que se adjunta, para ello se utilizarán los dos tornillos 4.8x16 DIN7981 y las dos arandelas 5.2x20x1.5.
2 El piso del suelo será resistente con una superfi cie lisa y horizontal. En la cara posterior de la máquina existirá una pared vertical con unas características que permitan fi jar la máquina para evitar el vuelco de la misma.
3 Ubicar la máquina en la zona y en posición para su uso y proceder a:
- Insertar la pieza «sujeción pared» en la ranura de la «fi jación máquina» del apartado 1.
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- 7 -BQ
- Presentar a la pared del edifi cio, la «sujeción pared» y marcar los orifi cios para realizar los agujeros de fi jación. Retirar la máquina para poder realizar los taladros con comodidad.
- En la operación anterior deberá cuidarse que las posiciones relativas de las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» tengan la sufi ciente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la estética adecuada.
4 Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del número 8, colocar los tacos de pared S-8 y fi jar la pieza «sujeción pared» mediante los cuatro tornillos 5.5x38 DIN7981.
5 Ubicar la máquina a la posición anterior, de forma que las piezas «fi jación máquina» y «sujeción pared» encajen una con la otra.
Bloquear la fi jación mediante un pasador aplicado a la pieza «sujeción pared», se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934, o utilizar un candado.
1 Instalación977.20901
BQ- 8 -
1.3 Puesta en marcha
Antes de conectar la máquina es necesario realizar las siguientes operaciones:
1 Cumplir los apartados «1.1 Precauciones de instalación y mantenimiento» y «1.2 Instrucciones para la fi jación de la máquina».
2 Abrir la puerta de la máquina mediante la llave correspondiente, situada en la bandeja recoge monedas, y realizar una inspección visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores están correctamente fi jados y conectados.
3 Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y confi guración elegida, para ello consultar la tabla de «Selección de confi guraciones» en función de la legislación propia de la Comunidad en que se instala la máquina.
4 Retirar el cable de conexión, situado en el cajón de recaudación, y conectarlo entre la base de red de la máquina y la toma de enchufe de red del edifi cio. A continuación, activar el interruptor de red para poner la máquina en marcha.
5 Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina, y acceder a visualizar la Fase 1 Test lámparas y la Fase 2 Test micros, para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente. (Consultar apartado 4 «Test»)
6 Realizar la carga inicial de los hoppers. Si se desea controlar las monedas teóricas en hopper, acceder a la Fase 12 Test reposición manual. (Consultar apartado 4 «Test»)
7 Desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta. La máquina queda operativa en espera de introducción de monedas.
HP3HP1
HP2
6= 20 c / 1 e / 2 e
test
fase 1
Pulsar 8
Pulsar TEST
Abrir puerta
85431 2 6 7
PULSADORES
Confi guración hopperHP 1 / HP 2 / HP 3
Test
CA
B
Dimensiones
A 730 mm.B 1.800 mm.C 620 mm.
PESO 118Kg.
Alimentación entrada de redV A Hz Fusibles
230 0,5 50 2x (T3,15A/250V) 5x20 mm.
Tipo Marca Alimentación AceptaciónSelector de monedas Azkoyen 12 Vdc 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €
Lector de billetes IT 12 Vdc 5 / 10 y 20 €
Capacidad máxima aproximadaTipo Marca Alimentación Monedas HP 1 HP 2 HP 3
RODE“U2“
AZKO-YEN 12 Vdc.
0,10 € 1200 1800 7000,20 € 900 1250 5000,50 € 750 1050 400
1 € 900 1150 4502 € 650 950 400
Tipo Marca V Número AjusteRodillos centrales GTD 12 Vdc 3 + 67
Rodillos superiores GTD 12 Vdc 3 -1
- 9 -BQ
2 Características 977.20901
2.1 Características técnicas
Mueble tipo BQ
Valores eléctricos
Entrada de créditos
Dispositivos de juego
Sistema de pago
BQ- 10 -
3 Operación977.20901
3.1 Sistema de créditos
La máquina dispone de una entrada que admite monedas de 0,10 / 0,20 / 0,50 / 1 y 2 €, y en los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 / 10 y 20 €.
En la carátula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptación y apagado la no aceptación de billetes. Solamente se permite la introducción de billetes cuando los visores de RESERVA y CRÉDITOS están a 0.
Las monedas introducidas se acumulan en forma de créditos disponibles en un visor denominado CRÉDITOS. El valor monetario de 1 crédito es de 0,20 €.
El número máximo de créditos podrá ser 20, 25 o 40 créditos, en función del reglamento vigente en la comunidad autónoma donde se instale la máquina.
La máquina dispone de otro visor denominado RESERVA, en el que se pueden acumular un máximo de 99 créditos.
En el caso de comunidades donde se puede disponer de 40 Créditos no existe RESERVA.
El jugador puede recuperar íntegramente los créditos de RESERVA accionando el pulsador COBRAR después de cualquier paro no premiado, o bien después de haber cobrado cualquier premio.
Antes de iniciar la partida, accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE JUEGO se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
Comunidades Autónomas donde NO ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.
Las máquinas están confi guradas para NO devolver los restos de 10 céntimos.Cuando queda un resto de 10 céntimos, la máquina espera durante un periodo máximo de 10 segundos a que el jugador introduzca más monedas para completar el crédito o bien pulse JUGADA. Si no se completa el crédito o se pulsa JUGADA la máquina efectúa un sorteo al 50% con ese resto de 10 céntimos, cuyo resultado puede ser nada o 1 crédito.
Comunidades Autónomas donde ES OBLIGATORIA la devolución de los 10 céntimos.
Las máquinas están confi guradas para devolver los restos de 10 céntimos.Cuando queda un resto de 10 céntimos la máquina espera durante un periodo máximo de 10 segundos a que el jugador complete el crédito. Transcurrido el tiempo sin completar el crédito o bien si el jugador pulsa COBRAR la máquina devuelve el resto de 10 céntimos.
- 11 -BQ
3 Operación 977.20901
3.2 Descripción del juego
Al accionar el pulsador JUEGO, empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus fi guras que al cabo de unos instantes se paran, obteniendo una combinación. Si la combinación obtenida en la Línea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
Si en la combinación se obtienen 1, 2 o 3 fi guras «Orus» en la Línea de Premio, se consiguen un número de bonos que se acumulan en el contador «Orus», y sirven para activar el juego comple-mentario.
También existe otra fi gura especial, la fi gura «Gladiador», que en cualquier apuesta actúa como comodín. También tiene la particularidad de que cualquier paro premiado que incluya la fi gura «Gladiador» tendrá la posibilidad de aumentar el premio accediendo al juego del «Coliseum».
Avances
En alguna de las partidas no premiadas, se sortea un número de Avances entre 1 y 4, que se indican mediante leds y en el visor VFD. Se pueden cambiar, en cada uno de los rodillos indepen-dientemente, las fi guras de la Línea de Premio por las inmediatamente superiores, intentando conseguir una combinación ganadora. Con el pulsador AUTO AVANCES activado, la máquina realiza los Avances automáticamente.
Retenciones
En algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica, iluminando los rodillos y los pulsa-dores RETENCIÓN, que se pueden retener 1 o 2 fi guras de la Línea de Premio, mediante sus pul-sadores correspondientes, de forma que se mantengan invariables durante la partida. Esta opción no se concede si la partida anterior era premiada.
Juego Sube - Baja
Los premios obtenidos, que no sean jackpots (Diamantes verdes, rojos o azules), se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el pul-sador JUEGO.
El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente, una con valor supe-rior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla «Sorteo Orus» o la casilla «Nada», si el juego alcanza la zona de jackpot (Diamantes verdes, rojos o azules) se juega entre las casillas inmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hasta alcanzar el premio máximo, plantarse o salir de la zona de jackpot.
Si se alcanzan los «Diamantes Azules» el juego termina y la máquina paga el jackpot.
Si se obtiene la casilla «Sorteo Orus» se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el con-tador «Orus».
BQ- 12 -
3 Operación977.20901
JUEGO COMPLEMENTARIO
Se puede acceder al juego complementario, si se dispone de Bonos en el contador «Orus», accio-nando el pulsador SELECCIONE JUEGO. El juego complementario utiliza otro grupo de rodillos con distintas fi guras.
Antes de iniciar la partida, accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simultáneamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente, identifi cando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego.
Si la combinación obtenida en cualquiera de las 5 Líneas de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias, se consigue el premio indicado.
Si en la combinación se obtienen 3 fi guras «Orus, se consiguen un número de bonos que se acu-mulan en el contador «Orus».
Juego del Coliseum
En algunas partidas premiadas del juego superior, se continúa con un juego adicional que consiste en el lanzamiento de una bola que cae por un panel frontal hasta uno de los siete pasillos situados en la parte inferior. En cada pasillo aparece un indicador que cambia en cada partida, e indica el factor multiplicativo que se aplica al premio base, también puede aparecer una fl echa, si la bola pasa por este pasillo se obtiene el premio mostrado en el marcador «Botin», que varía a medida que se va entrando en este juego.
El acceso a este juego desde el juego superior se decide de forma aleatória.
También se accede a este juego cuando cualquier paro premiado del juego inferior contiene la fi gura especial «Gladiador»
Juego Doble - Orus
Los premios obtenidos, se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo, accionando el pulsador JUEGO.
El juego se ofrece en fracciones. Si se gana se dobla la fracción jugada y continua el juego apos-tando otra fracción igual a la inicial, si se pierde se obtiene un «Sorteo Orus» que se acumulan en el contador «Orus».
- 13 -BQ
3 Operación 977.20901
Carta control960606 CS4
A B
3.3 Selección de confi guraciones
La máquina dispone de un sistema de confi guración compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno, situados en la carta CPU.
Nota :Los microinterruptores A4, A6, B1, B2, B3, B4 y B5 están confi gurados de acuerdo con el Reglamento vigente de la Comunidad Autónoma en la que se instale la máquina.
Se incluye en la máquina una etiqueta adhesiva en que se especifi ca la confi guración de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifi ca de cada comunidad.
CeutaMelilla
CAAUNI
GLC / GLS
CAACAA
CAA / UNI UNI
UNI
UNI
PDACAA
CAA
CAACAA
CAA
CAACAA
EUS
UNI
On SI
Off NO
1 2 3 PORCENTAJE (%)
4 NO UTILIZADO
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
6 JUEGO 10 CENT
7 REFRESCO LÁMPARAS
On On On 76
On On Off 78
On Off On 80
On Off Off 82
Off On On 84
Off On Off 86
Off Off On 88
Off Off Off 90
On Situar en On
On SI
On SI
Off NO
MICROINTERRUPTORES “A”
Off NO
8 TRASPASO CON CRÉD 0
On NO
Off SI
Off 05 Créditos / 100 Créditos
Off SI
1 BILLETE 5 €
4 CAMBIO
5 BILLETE 20 €
6 NO UTILIZADO
7 BANCO DE PREMIOS
8 NO UTILIZADO
On NO
Off SI
On SI
Off NO
On NO
On Situar en On
Off NO
On SI
On Situar en On
MICROINTERRUPTORES “B”
2 BILLETE 10 €
On NO
Off SI
3 BILLETE 10 € / 20 €
04 nO Créditos + cambio de 2€ / 12€
PDA
CAA
Off NO
Off 4% en AP2 y 8% en AP3
Off SI
Off SI
On SI
1 2 3 PORCENTAJE (%)
4 SOBRE-PORCENTAJE (%)
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
6 JUEGO 10 CENT
7 REFRESCO LÁMPARAS
On On On 70
On On Off 72
On Off On 74
On Off Off 76
Off On On 78
Off On Off 80
Off Off On 84
Off Off Off 88
On NO
On SI
On SI
Off NO
MICROINTERRUPTORES “A”
1 BILLETE 5 €
4 CAMBIO
5 NO UTILIZADO
6 NO UTILIZADO
7 BANCO DE PREMIOS
8 JUEGO DEL BANCO
On NO
Off SI
On NO
On Situar en ON
On Situar en On
Off NO
On SI
On SI
MICROINTERRUPTORES “B”
2 BILLETE 10 €
On NO
Off SI
3 BILLETE 20 €
On NO
Off NO
Off NO 8 TRASPASO CON CRÉD 0
On NO
Off SI
On NO
1 BILLETE 5 €
4 NO UTILIZADO
5 EN FREE PLAY
6 NO UTILIZADO
7 BANCO DE PREMIOS
8 NO UTILIZADO
On NO
Off SI
On Situar en On
On Créditos siempre
On Situar en On
On SI
Off NO
On Situar en On
MICROINTERRUPTORES “B”
2 BILLETE 10 €
On NO
Off SI
3 BILLETE 20 €
Off Un crédito
Off SI
1 2 3 PORCENTAJE (%)
4 SOBREPORCENTAJE
6 NO UTILIZADO
7 REFRESCO LÁMPARAS
On On On 70
On On Off 72
On Off On 74
On Off Off 76
Off On On 78
Off On Off 80
Off Off On 84
Off Off Off 88
On
On Situar en On
On SI
Off NO
MICROINTERRUPTORES “A”
On SI
Off NO
Off 4% AP2 y 8% AP3NO
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
8 NO UTILIZADO
On Situar en On
BQ- 14 -
3 Operación977.20901
On
1 BILLETE 5 €
4 NO UTILIZADO
5 EN FREE PLAY
6 NO UTILIZADO
7 BANCO DE PREMIOS
8
On NO
Off SI
On Situar en On
On Créditos siempre
On Situar en On
On SI
Off
Off
NO
On
MICROINTERRUPTORES “B”
2 BILLETE 10 €
On NO
Off SI
3
Off Un crédito
Off
1 2 3 PORCENTAJE (%)
4
6 JUEGO 10 CENTS
7 REFRESCO LÁMPARAS
On On On 70
On On Off 72
On Off On 74
On Off Off 76
Off On On 78
Off On Off 80
Off Off On 84
Off Off Off 88
On
On SI
On SI
Off NO
Off SI
Off NO
MICROINTERRUPTORES “A”
On SI
Off NO
Off 4% a 2 Créditos
NO
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
8 TRASPASO CON CRÉD. 0
On NO
NO
SI
SINO
SOBREPORCENTAJE
BILLETE 20 €
JUEGO DEL BANCO
Off SI
1 BILLETE 5 €
4 CAMBIO
5 BILLETE 20 €
6 NO UTILIZADO
7 NO UTILIZADO
8 NO UTILIZADO
On NO
Off SI
On SI
Off NO
On NO
On Situar en On
On Situar en On
On Situar en On
MICROINTERRUPTORES “B”
2 BILLETE 10 €
On NO
Off SI
3 NO UTILIZADO
On rautiS en On
On SI
Off NO
1 2 3 PORCENTAJE (%)
4 NO UTILIZADO
5 RETENCIONES AUTOMÁTICAS
6 JUEGO 10 CENT
7 REFRESCO LÁMPARAS
On On On 76
On On Off 78
On Off On 80
On Off Off 82
Off On On 84
Off On Off 86
Off Off On 88
Off Off Off 90
On Situar en On
On SI
On SI
Off NO
MICROINTERRUPTORES “A”
Off NO
8 NO UTILIZADO
On Situar en On
GLC
EUS
- 15 -BQ
3 Operación 977.20901
HP3
HP1
HP2
HP3
(Reb
osad
ero)
NO HP
NO HP
NO HP
BQ- 16 -
3 Operación977.20901
3.4 Diagrama de monedas
Diagrama de monedas según la confi guración de parámetros :
HOPP1 = 20c , HOPP2 = 1€, HOPP3 = 2€ y DESVCAJ = NORMAL.
descargaPulsar 8
8
Abrir puerta
6= 20 c / 1 e / 2 eAccionar DESCARGAcerrar puerta
hp2 0 1EPulsar
hp2 1 1EPulsar
hp2 xx 1E
Stop
Descarga
Pulsar
cambio hp1 0 20CPulsar
hp1 1 20CPulsar
hp1 xx 20C
Stop
Descarga 8
1
4
8
1
PULSADORES
Pulsar
cambio hp3 0 2e
Pulsar
hp3 1 2ePulsar
hp3 xx 2e
Stop
Descarga
4
1
1 2 3 4 5 86 7
- 17 -BQ
3 Operación 977.20901
3.6 Descarga
Abrir la puerta, en el display VFD aparece el mensaje «6= 20C / 1E / 2 E» (según confi guración HP1/HP2/HP3), accionar el pulsador «Descarga», seguidamente al cerrar la puerta, la máquina permite el vaciado de los descargadores.
Con el pulsador 8 se inicia la descarga, indicándose en el display VFD el número de monedas descargadas. Con el pulsador 1 se fi naliza la descarga. Con el pulsador 4 se selecciona el descargador (HP1, HP2 o HP3).
Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C45 / C145 (HP1),C65 / C165 (HP2) y C55 / C155 (HP3).
3.5 Inicialización
Al desconectar y conectar la máquina de la red eléctrica o accionar el pulsador «Fallo tensión», manteniendo activado el pulsador «Arranque» (situado en el interior de la máquina), se provoca una inicialización de RAM, que se indica en el display VFD con el mensaje «PRE-OPERATIONAL», seguido del mensaje «INIT» y el sonido de 5 toques de campana.
Los contadores parciales se borran, los contadores totales mantienen su valor.
Arranque
Descarga
ent sal Abr
irpu
erta
juego normal
descarga
init contadores
Cer
rar
puer
ta
Pulsador Descarga
Pulsador Descarga
Cerrar puerta
Abrir puerta recaudación
Puls
ador
JU
EGO
Puls
ador
Test
Red OFF/ON / Fallo tensióny pulsar Arranque
Puls
ador
Test
6= 20 c / 1 e / 2 e
Fase
16
test
BQ- 18 -
3 Operación977.20901
3.7 Modalidades especiales de juego
Existen dos modalidades especiales de juego, que permiten simular todas las acciones de juego a excepción del pago de premios y la activación de los contadores electromecánicos.
Los datos estadísticos del juego solo quedan refl ejados en los contadores parciales. (Ver apartado 5.2 Contadores electrónicos).
JUEGO AUTOMÁTICO
La máquina realiza partidas de forma automática. Para acceder al juego automático, abrir la puerta y activar el interruptor «Test», seguidamente provocar una inicialización (ver apartado 3.5), a continuación desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta.
FREE - PLAY
Permite jugar sin monedas. Para acceder al free-play, abrir la puerta y activar el interruptor «Test», seguidamente provocar una inicialización (ver apartado 3.5) manteniendo accionado el pulsador 3 , a continuación desactivar el interruptor «Test» y cerrar la puerta.
3.8 Diagrama de estados
Arranque
Test
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
6= 20 c / 1 e / 2 e
test
fase 1
Pulsar
Pulsar TEST
Abrir puerta
PULSADORES
1 2 3 4 5 8
8
6 7
4.2 Como salir del modo de Test
Procedimiento :
1 Desactivar el interruptor «Test». En el display VFD aparece el mensaje: «6= 20C / 1E / 2 E» (según confi guración HP1/HP2/HP3).
2 Seguidamente cerrar la puerta. La máquina volverá a su estado anterior.
- 19 -BQ
4 Test 977.20901
4.1 Como entrar en modo de Test
Procedimiento :
1 Abrir la puerta cuando la máquina esté en espera de introducción de monedas o de inicio de partida. En el display VFD aparece el mensaje «6= 20C / 1E / 2E» (según confi guración HP1/HP2/HP3). En el caso de haber códigos de Fuera de Servicio, éstos aparecen en el display VFD.
2 Activar el interruptor «Test», situado en el interior de la máquina. En el display aparece el mensaje «TEST». En caso de haber códigos de Fuera de Servicio, pulsar 8 para que éstos desaparezcan del display VFD.
3 Actuar sobre los pulsadores correspondientes para seleccionar la fase. (Ver apartado 4.3 Desarrollo del Test)
Test
2
8
4 FASE 1
1
FASE 2
LAMPARAS
micros
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
2
8
4
1
1
FASE 3 rodillos inf
FASE 4 secuencias
FASE 5 configuracion
FASE 6 visores
FASE 7 cem
FASE 8 monedero pabier
FASE 9 descarga test
FASE 10 recarga test
FASE 11 test cajon
FASE 12 reposic manual
FASE 13 control
FASE 14 ultimas jugadas
FASE 15 LECTOR BILLETES
FASE 16 contadores
FASE 17 rodillos sup
FASE 20 fecha y hora
FASE 21 ultimos errores
parametros FASE 0
FASE 18 unidad de bola
PULSADORES
1 2 53 4 876
1
2
Salir
Anterior
8 Entrar
4 Siguiente
BQ- 20 -
4 Test977.20901
4.3 Desarrollo del Test
HP 3
HP 1
HP 2
Nº TEXTO BANDEJA HP1 HP2 HP3
1 10c, 1€, -- 2 HPS N 10c 1€ --
2 20c, 1€, -- 2 HPS N 20c 1€ --
3 10c, 1€ 2 HPS 10c 1€
4 20c, 1€ 2 HPS 20c 1€
5 10c, 1€, 2€ 3 HPS N 10c 1€ 2€
6 20c, 1€, 2€ 3 HPS N 20c 1€ 2€
7 1€, 1€, 10c 3 HPS N 1€ 1€ 10c
8 1€, 1€, 20c 3 HPS N 1€ 1€ 20c
0 PERS1 Personalizada en el último arranque
- 21 -BQ
4 Test 977.20901
Fase 0 PARÁMETROS
Permite confi gurar el sistema de monedas, billetes y otras opciones.Lista de parámetros
SETUP Confi guración rápida de los parámetros: BANDEJA, HOPP1, HOPP2 y HOPP3. Opciones :
BANDEJA Confi guración de tipo de soporte descargadores de monedas. Opciones : 2 HPS (2 Descargadores en bandeja para 2 pagadores) 3 HPS N (3 Descargadores en bandeja para 3 pagadores) 2 HPS N (2 Descargadores en bandeja para 3 pagadores)
HOPP 1 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 1.HOPP 2 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 2.HOPP 3 Confi guración de la moneda admitida en el Hopper 3. Opciones 10c 20c 50c 1€ 2€ NOHP (Hopper no utlilizado. Esta opción deshabilita también el desvío hacia el cajón C3 cuando se activa en HP3 y bandeja 3 HPS N)
TIPO HP Confi guración del tipo de descargador (HP1/HP2) Opciones : RODE E (control salida monedas por micro) RODE U (control salida monedas por opto)
DESVCAJ Confi guración de la distribución de monedas en los cajones de recaudación. Opciones : NORMAL SPEC1 SPEC2 (Igual que normal pero intercambiando C1 y C2) FIJO1 ... FIJO32
2 HPS2 HPS N NORMAL
SPEC 1
Si HP1K1 € Si HP1=1 €
Cajón 1 Moneda HP1 20c 2€ 1€
Cajón 2 Moneda HP2 1€ 20c 2€
Cajón 3 Resto monedas 10c 50c 10c 50 c
Con bandeja de 2 Hoppers (2 HPS / 2 HPS N) :
Con bandeja de 3 Hoppers (3 HPS N) :
3 HPS NNORMAL
SPEC1 (Según confi guración de HP3)
HP3= 10c
HP3= 20c
HP3= 50c
HP3= 1€
HP3= 2€
HP3= NO
HP3= HP1 HP3= HP2o desvrebHP1=HP2 Resto
confi guraciones
Cajón 1 resto monedas
mon. HP1+resto monedas
20c, 50c 10c, 50c 10c, 1€ 10c,
50c10c, 1€
10c, 1€, 2€ 10c, 1€, 2€
Cajón 2 mon. HP1 mon. HP2 moneda HP2 1€, 2€ 1€, 2€ 20c, 2€ 20c, 2€ 20c,
50c20c, 50c 20c, 50c
Cajón 3 mon. HP3 moneda HP 3 10c 20c 50c 1€ 2€ --- moneda HP3
Desvíos fi jos : (2 HPS / 2 HPS N / 3 HPS N)
FIJO1
FIJO2
FIJO3
FIJO4
FIJO5
FIJO6
FIJO7
FIJO8
FIJO9
FIJO 10
FIJO 11
FIJO 12
FIJO 13
FIJO 14
FIJO 15
FIJO 16
Cajón1
10c 20c 50c 1€ 2€
20c50c1€2€
10c 50c 1€ 2€
50c 1€ 2€
10c 20c 1€ 2€
20c 1€ 2€
10c 1€ 2€
1€ 2€
10c 20c 50c 2€
20c 50c 2€
10c 50c 2€
50c 2€
10c 20c 2€
20c 2€
10c 2€ 2€
Cajón 2 10c 20c 10c 20c 50c 10c
50c20c 50c
10c 20c 50c
1€ 10c 1€
20c 1€
10c 20c 1€
50c 1€
10c 50c 1€
20c 50c 1€
10c 20c 50c 1€
FIJO17
FIJO18
FIJO19
FIJO20
FIJO21
FIJO22
FIJO23
FIJO24
FIJO25
FIJO 26
FIJO 27
FIJO 28
FIJO 29
FIJO 30
FIJO 31
FIJO 32
Cajón1
10c 20c 50c 1€
20c 50c 1€
10c 50c 1€
50c 1€
10c 20c 1€
20c 1€
10c 1€ 1€
10c 20c 50c
20c 50c
10c 50c 50c 10c
20c 20c 10c
Cajón 2 2€ 10c 2€
20c 2€
10c 20c 2€
50c 2€
10c 50c 2€
20c 50c 2€
10c 20c 50c 2€
1€ 2€
10c 1€ 2€
20c 1€ 2€
10c 20c 1€ 2€
50c 1€ 2€
10c 50c 1€ 2€
20c50c1€2€
10c 20c 50c 1€ 2€
DESVVAR Confi guración de desvíos opcionales a cajón con ratio variable. Opciones : OFF
ACTIVO DESV-2% ... DESV+4% DESV+8%
NOTA :Para la confi guración 3 HPS N con desvíos FIJO XX, la moneda desviada a HP3 caerá en C3 por rebosadero.Si se confi gura la misma moneda en HP3 que en HP2 o HP1, o bien los parámetrosDESVVAR y DESVREB están activos, se desviará un porcentaje de monedas de HP3 al cajón correspondiente (C1 o C2), según las confi guraciones de DESVCAJ, DESVVAR y/o DESVREB elegidas.
BQ- 22 -
4 Test977.20901
- 23 -BQ
4 Test 977.20901
DESVREB Confi guración del desvío variable en el hopper con rebosadero. Opciones : NO
ADMITID (Sólo si DESVVAR activo)
PPAGOS Confi guración de la política de pagos, con reparto de las dos monedas de mayor valor facial.
Opciones : CLASICA (Paga con la moneda de mayor valor facial)RATI+1 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:1)RATI+2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 1:2)...RATI-2 (Utiliza las 2 monedas de mayor valor en relación 2:1)...
BÁSCULA Confi guración báscula electrónica de precisión (BPR)Opciones : OFF (desactivada)
ON (activada) (Solo válida si BANDEJA es 2HPS)
SELBIL Confi guración del tipo de lector de billetesOpciones : JCM SER (JCM serie)
IT SSP (IT serie)
ALARMA Confi guración sonora de aviso al abrir la puertaOpciones : OFF (desactivada)
ON (activada)
SALTA15 Confi guración error SAT E 15.Opciones: NO (La máquina podrá caer en error SAT E 15 si hay error de confi guración)
INH1050 (La máquina nunca caerá en error SAT E 15, en su lugar, se inhibirá la entrada de monedas de 10c y 50c)
RETHOPP No utlizado. Siempre OFF
Operación para modifi car un parámetro
Los parámetros actuales se indican en el display VFD mediante dos asteriscos (* *).
Una vez elegido el parámetro mediante el pulsador 2 o 4 , pulsar 8 para acceder al menú de valores de cada parámetro.
Una vez elegido el nuevo valor mediante el pulsador 2 o 4 , pulsar 8 durante más de 5 segundos, en la izquierda del display VFD se visualiza la opción actual y en la derecha, en intermitencia, la nueva opción elegida, que al cabo de unos instantes, tras un efecto sonoro, se muestra como nueva confi guración.
Para salir del menú de confi guración de parámetros, pulsar 1 .
Para validar los cambios, salir de la fase de Test. En el display VFD aparece el Fuera de Servicio SAT16 que se recupera accionando el pulsador de «Arranque».
fase 0
parámetros
setup = 6 20c,1e,2e
bandeja = 3 hps n.
1
2
Salir
Anterior
8 Validar /Elegir
8
4 Siguiente
hopp 1 = 20c
hopp 2 = 1e
hopp 3 = 2e
tipo hp = rode u
desvcaj = normal
4
setup --7 1e,1e,10c
setup**6 20c,1e,2e
Pulsar 8 + de 5”
6 20c,1e >> 2 20c,1e
Intermitente
setup = 2 20c,1e,--
SAT 16
2 = 20c, 1e, --
Efecto sonoro denueva configuración
Pulsar Test
Pulsar Arranque
4
setup -- 2 20c,1e,--
Intermitente
2
2
PULSADORES
Intermitente
desvvar = off
desvreb = no
ppagos = clasica
bascula = off
selbil = it ssp
alarma = off
salta15 = no
rethopp = off
8
4
8
2
4 2
4 2
4 2
4 2
4 2
4 2
4 2
4 2
4 2
4 2
4 2
4 2
4 2
Intermitente
1 2 3 4 5 6 7 8
BQ- 24 -
4 Test977.20901
8
8
48
48
48
1
1
1
1
2
Salir
Anterior
8 Validar /Siguiente
PULSADORES1 2 3 4 5 86 7
fase 1
lAMPARAS
todas
lampara 1
lampara 2
lampara xxx
8
8
1
PULSADORES
8
8
8
fase 2
MICROS
scan
auto avances - -
retencion izq - -
hp desconect - -
1 Salir 8 Validar /Siguiente
1 2 3 4 5 86 7
- 25 -BQ
4 Test 977.20901
Fase 1 TEST DE LÁMPARAS
LÁMPARAS
Comprobación de los Leds de los indicadores luminosos.
En la pantalla se indica el número o descripción que corresponde a cada uno de los distintos Leds, que se secuencian mediante el pulsador 8 .
El pulsador 2 fi ja la iluminación del Led.
El pulsador 4 retrocede la secuencia.
Fase 2 TEST DE INTERRUPTORES
Comprobación de los microinterruptores.
Mediante el pulsador 8 se secuencian los distintos microinterruptores, en el display se indica el nombre y el estado (- - / ON) en que se encuentran.
En el modo SCAN, se muestra en el display VFD el estado del microinterruptor que se accione cada vez, indicándose además mediante un aviso sonoro.
8 8 PULS
AD
OR
ES1
23
45
78
8
fas
e 3
rod
illo
S
SIN
CRO
-
- -
1Sa
lir8
Valid
ar /
Cam
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ste
22
4 L
ampa
ras
24
8
cen
trar
rod
izq
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or=4
pas
os
PAS
O: 4
8 4
8 4
8
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rod
der
fig
=15
8 8
8
lam
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24
4
8
v73
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chk
=49d
b
24
Ilum
inac
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los
leds
de
los
rodi
llos
NO
TA :
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Q3
Rod
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CEN
43
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8
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42
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odill
osIN
F-SU
P
6
Al a
ban
do
nar
cu
alq
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ar h
asta
q
ue
los
rod
illo
s q
ued
en a
linea
do
s au
tom
átic
amen
te.
par
tida
BQ- 26 -
4 Test977.20901
Fase 3 TEST DE RODILLOS INFERIORES
rod der fig=15
Rodillo
Situación en la banda
RODILLOS
CEN
432
IZQ DER
rod izq valor=5
Rodillo
Valor de centrado
RODILLOS
CEN
432
IZQ DER
pasos DERpasos CENpasos IZQ
paso: 48 48 48RODILLOS
CEN
432
IZQ DER
- 27 -BQ
4 Test 977.20901
Verifi cación del funcionamiento de los rodillos (Inferiores y Superiores).
PARTIDA Con el pulsador 8 , se efectúan sucesivas partidas de alineamiento con paro en tres fi guras iguales.
Con los pulsadores 2 / 3 / 4 correspondientes a cada rodillo, se realizan avances de fi gura a fi gura, indicando en el display su posición en la banda del rodillo.
CENTRAR Con los pulsadores 2 / 3 / 4 correspondientes a cada rodillo, se indica en el display el valor de centrado. El valor de centrado correcto es 4, 5 o 6.
PASOS Con los pulsadores 2 / 3 / 4 correspondientes a cada rodillo, se indica en el display el número de pasos. El número de pasos entre fi guras es de 3 pasos.
LÁMPARA Con los pulsadores 2 / 4 se iluminan secuencialmente los leds de cada rodillo.
VERSIÓN Con el pulsador 8 se visualiza el número de revisión y de checksum de la memoria de rodillos..
8
8
PULSADORES
1 2 3 4 5 8
241
1
fase 4
secuencias
secuenc x x.xx
secuenc xx x.xx
1
2
Salir
Anterior
8 Validar /Repetir
sonidos
8
241
1 sonido x x.xx
sonido xx x.xx
2 4
3 Último ef.escuchado
4 Siguiente6 7
8
8
PULSADORES
8
fase 5
confIGURACION
grupo b - - -4 - - 7 8
1 Salir 8 Validar /Siguiente
grupo a - - - - - - - -
1 2 3 4 5 86 7
BQ- 28 -
4 Test977.20901
Fase 4 TEST DE SONIDOS
El menú TEST DE SONIDOS permite acceder a dos fases cuya fi nalidad es comprobar los efectos y melodías que la máquina realiza en diferentes momentos del juego.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 2 y 4 a continuación pulsar 8 para editar la fase.Seleccionar mediante los pulsadores 2 y 4 el efecto o música deseado. Para repetir pulsar 8 .
Para volver al último efecto o música escuchado pulsar 3 .
Fase 5 TEST DE MICROINTERRUPTORES (CPU)Comprobación de la confi guración de los microinterruptores situados en la carta CPU.
Mediante el pulsador 8 se secuencian los dos grupos de microinterruptores (A y B). En el display VFD se indica su estado, según la equivalencia :
(-) = ON (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) = OFF
La modifi cación del estado de los microinterruptores se indica mediante un aviso acústico, para evitar entrar en Fuera de Servicio SAT 15, volver el microinterruptor a su posición original.Nota : Para modifi car el estado de los microinterruptores de confi guración, consultar el apartado
3.3 Selección de confi guraciones
8
8
24
fase 6
VISORES
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 a
12
Salir
Retroceder 8 Validar /Siguiente
4 Avanzar
3 Cambiarcolor
24
PULSADORES
6 Display 7 segmentos
6
1 2 3 4 765 8
8
8
PULSADORES
8
fase 7
cem
pulso 0
pULSO 1
1 Salir 8 Validar /Pulso
1 2 3 4 5 86 7
- 29 -BQ
4 Test 977.20901
Fase 6 TEST DE VISORES
Comprobación de todos los indicadores display de la máquina.
Mediante el pulsador 8 / 4 , se muestran secuencialmente en los indicadores display los distintos caracteres que se pueden visualizar.
Con el pulsador 2 se invierte la secuencia.
Con el pulsador 3 se cambia el color del display Premios.
Con el pulsador 6 se muestran los displays de 7 segmentos, segmento a segmento.
Fase 7 TEST DE CONTADORES ELECTROMECÁNICOS
Comprobación de los contadores electromecánicos.
Para realizar esta fase abrir la puerta de recaudación, en caso contrario no se puede acceder a esta fase.
Cada vez que se acciona el pulsador 8 , se incrementa cada contador un paso.
8
8
PULS
AD
OR
ES
8
fas
e 8
MON
EDER
O P
ABIE
R
ls6
- -
10C
-c1
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Mon
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c
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20c
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co
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1_e
co
5
Abr
ir pu
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r
Abr
ir pu
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8 +
de
3 se
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Puls
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Mon
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a ca
jón
Mon
eda
a de
scar
gado
r
Mon
eda
a ca
jón
12
34
58
67
BQ- 30 -
4 Test977.20901
Fase 8 TEST DE SELECTOR
Permite verifi car el correcto funcionamiento del selector y desvíos para todo tipo de monedas.
Para realizar esta fase abrir la puerta.
En esta fase se pueden realizar dos tipos de verifi cación, una secuencial y otra aleatoria.
8
8
PULSADORES
8
fase 9
descarga test
p90 0 2e
1 Salir 8 Validar /Descarga
4
8
p90 0 20c
hp3 xx 2e hp1 xx 20c
p90 0 2e p90 0 20c
Descarga Descarga
4 Seleccionardescargador
4
8
p90 0 1e
hp2 xx 1e
p90 0 1e
Descarga4
4
4
1 2 3 4 8765HP 3
HP 1
HP 2
Mensaje Tipo de moneda Destino
10C - C1 Entrar moneda de 0,10 € Cajón 1
20C - H1 Entrar moneda de 0,20 € Descargador HP1
20C - C1 Entrar moneda de 0,20 € Cajón 1
50C - C1 Entrar moneda de 0,50 € Cajón 1
1_E - H2 Entrar moneda de 1 € Descargador HP2
1_E - C2 Entrar moneda de 1 € Cajón 2
2_E - H3 Entrar moneda de 2 € Descargador HP3
- 31 -BQ
4 Test 977.20901
Verifi cación secuencial.Al pulsar 8 , aparece en el display VFD el tipo de moneda que hay que introducir. Si no se introduce la moneda indicada, ésta se devuelve y se produce un efecto sonoro de error. Opcionalmente, se puede pulsar 4 , para realizar el desvío a cajón.
Fase 9 DESCARGA TEST
Para utilizar esta fase cerrar la puerta.
Al pulsar 4 se cambia el hopper seleccionado para la descarga.
Al pulsar 8 se procede a una descarga de 10 monedas y en el display VFD se indica los datos relativos a los “tiempos” de paso de monedas y el número de monedas descargadas.
Para visualizar el número de monedas descargadas en cualquiera de los 3 hoppers, pulsar 5 hasta volver al hopper inicial.
Una vez fi nalizada esta fase, las monedas extraídas se devolverán al descargador, mediante la fase 10 (recarga test), para no alterar la contabilidad del descargador.
Verifi cación aleatoriaAl pulsar 8 durante más de 3 segundos, aparece en el display VFD el mensaje LS6 ON, que permite la introducción de cualquier moneda. Al introducir una moneda, en el display VFD se indica el código y el número de monedas entradas. Para desviar las monedas a cajón pulsar 4 .
HP 3
HP 1
HP 2
8
8
PULSADORES fase 10
recarga test
hp2 0 1E
1 Salir 8 Validar
4
hp1 0 20 c
hp2 -10 1 E hp1 -10 20 cEntrar monedas
4 Seleccionardescargador
Entrar monedas
4
hp3 0 2 E
hp3 -10 2 EEntrar monedas
4
1 2 3 4 5 86 7
8
8
PULSADORES
fase 11
TEST CAJON
Ls6 - -
ls6 on
1
2
Salir 8
4 Habilitar3
2 3 4 8Pulsar y
c02 0 10c
Entrar monedas
1 2 3 4 5 6 7 8
BQ- 32 -
4 Test977.20901
Fase 10 RECARGA TEST
Permite recargar las monedas extraídas en la fase 9 Descarga test y devolverlas a través del selector, hasta conseguir el balance hopper a CERO, para no alterar la contabilidad. Para realizar esta fase cerrar la puerta.
Con el pulsador 4 se elige el descargador.
Para realizar esta fase cerrar la puerta, pulsar 8 y entrar monedas. En el display VFD se indica el número de monedas que faltan para cancelar el balance a CERO, con lo cual la contabilidad del descargador queda inalterada.
Fase 11 TEST CAJÓN
Permite comprobar la actuación del desviador y canales a cajón.
Para realizar esta fase cerrar la puerta.
Al pulsar 2 , 3 , 4 y 8 , se habilita el selector. Al entrar monedas, en el display VFD se indica el número de monedas entradas, su valor facial y código.
Para desviar las monedas (confi guradas como monedas de descarga-
dor) al cajón, pulsar 4 .
8
8
PULSADORES
8
fase 12
REPOSIC MANUAL
RP 200 2e
1 Salir
8 Validar /Descarga
4 RP HP3 2e
RP XXX 2e
+
4Seleccionardescargador /Aumentar
8
HP3 2e
8
ANOTADA 2e
4 / -2
+1
8
RP 200 20c
RP HP1 20c
RP XXX 20c
+
8
hp1 20c
8
ANOTADA 20c
4 / -2
+1
2 Disminuir
8
RP 200 1e
RP HP2 1e
RP XXX 1e
+
8
HP2 1e
8
ANOTADA 1e
4 / -2
+1
4
RP XXX 2e RP XXX 20c RP XXX 1e
Intermitente IntermitenteIntermitente
1 2 3 4 5 876HP 3
HP 1
HP 2
- 33 -BQ
4 Test 977.20901
Fase 12 REPOSICIÓN MANUAL
Permite cargar monedas en el descargador (carga inicial, reposición de monedas por vaciado, averías o diferencia de arqueo y descarga fi nal). Las monedas introducidas forman parte de la contabilidad de monedas disponibles en el descargador.
Al pulsar 8 , en el display VFD se indica un valor modifi cable a partir de un estándar de 200.
Al pulsar nuevamente 8 se prepara la operación, indicándose en el display VFD el número de
monedas contabilizadas en intermitencia. Para validar la operación manteniendo pulsado 1 ,
pulsar 8 .
El pulsador 4 aumenta la cantidad de monedas.
El pulsador 2 disminuye la cantidad de monedas.
Las reposiciones pueden ser negativas en el caso de extraer monedas del descargador.
8 8
PULS
AD
OR
ES8
fas
e 13
con
trol
pc
no
1Sa
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8Va
lidar
1
iden
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4
8
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01
+4
/-
2
8
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te
960
0
+4
/-
2
8
bra
te
960
0
1
1
12
34
87
65
BQ- 34 -
4 Test977.20901
CO
NTR
OL
Per
mite
hab
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Par
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lidar
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des
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de
eleg
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vel
ocid
ad.
Fase 13 CONFIGURACIÓN RSI
8
8
PULSADORES
fase 14
ULTIMAS JUGADAS
16,00 10
1
4
Salir
8 ValidarAnterior
3 Descripción
1 2 3 4 5 6 7 8
- 35 -BQ
4 Test 977.20901
Fase 14 ÚLTIMAS PARTIDAS
Comprobación de las 10 últimas partidas realizadas, indicando la información relativa al sistema de créditos, combinación de fi guras y premios conseguidos.
Con el pulsador 8 se secuencian las jugadas a partir de la -10.
Con el pulsador 4 se invierte la secuencia.
Con el pulsador 6 se muestra la Hora y fecha de inicio de la jugada.
Con el pulsador 3 se muestra, en el visor VFD, la información sobre el posible resultado de juegos adicionales, avances, etc.
La apuesta realizada se indica iluminando el Plan de Ganancias correspondiente.
En el indicador «Premios» se visualiza el premio fi nal conseguido. En el indicador «Puntos» se visualizan los Puntos acumulados al fi nalizar la jugada.
En partidas con retenciones, éstas se indican iluminando los rodillos correspondientes.
En partidas de Sube - Baja se ilumina en el Plan de Ganancias el premio conseguido, si el premio conseguido son Puntos, éstos se visualizan en el display VFD.
En el sorteo puntos se indica en el visor superior, en color rojo, la cantidad de Puntos conseguidos en la partida.
Se detallan a continuación los posibles mensajes que pueden aparecer en el display VFD.
PartidaPuntos conseguidosSube - Baja
Hora y fecha inicio de partida
PartidaAvances en cada rodilloNúmero de avances
Partida3
dx - pxx - Xxxx
PremioPuntos conseguidosNúmero de veces dobla premio
sb xp xx hh,mm,ss dd/mm/aa
av-x x -x- x xx
d xx
3
6
AV
8
8
PULSADORES
fase 15
lector billetes
1 0 - 0
1 Salir 8 Validar
Entrar billete
1 2 3 4 5 6 7 8
8
8
PULSADORES
2
2
2
fase 16
CONTADORES
Cont totales
Cont parciales
Cont servicio
Cont estad parc
12
Salir
Retroceder 8 Validar
2
2
Cont estad total
Cont cs4
4
4
4
4
4
2
Cont pc
44
2
4 Avanzar
1 2 3 4 5 6 7 8
Mensaje Signifi cado1_T1_T2 Billete aceptado correctamente
NO_SEL Línea de error del lector activada
NO_AUT Billete rechazado por el lector
NO_IDE Rechazo de un billete no codifi cado
ERR_Nº Error en la conexión con el lector
BQ- 36 -
4 Test977.20901
Fase 15 TEST DEL SELECTOR DE BILLETES
Comprobación del funcionamiento del lector de billetes.
Al introducir un billete aparece en el display VFD, un mensaje según la siguiente tabla :
Fase 16 CONTADORES
El menú CONTADORES ELECTRÓNICOS permite acceder a diferentes fases cuya fi nalidad es la lectura de los contadores electrónicos que se agrupan en diferentes fases.
Seleccionar la fase mediante los pulsadores 2 y 4 , a
continuación pulsar 8 para editar la fase.
Para más información consultar el apartado 5.2 Contadores electrónicos.
Fase 17 TEST DE RODILLOS SUPERIORES
Para conocer el funcionamiento de esta fase consultar el apartado: fase 3 Rodillos inferiores.
8
1
8
8
58
fase 18
UNIDAD DE BOLA
CANAL - -
CANAL X ON
CANAL X OFF
1
3
Salir
Trampilla
8 Validar /Siguiente
PULSADORES
5 Iluminación
1 3 4 5 82 6 7
8
8
8
fase 20
FECHA Y HORA
hh,mm,ss dd/mm/aa
FECHA CORRECTA
1 Salir Cambiar +1
8 Validar
En intermitenciael valor a modificar
Siguiente registro
PULSADORES
4
3
Cambiar -12
1 3 4 5 82 6 7
11,28,30 01/10/07
- 37 -BQ
4 Test 977.20901
Fase 20 FECHA Y HORA
Permite introducir la fecha y hora actual, necesaria para el registro de los distintas operaciones.
Mediante el pulsador 4 se elige el registro.
Mediante los pulsadores 2 y 3 se aumenta o disminuye el valor del registro.
Una vez modifi cada la fecha, la hora o ambas, para salir pulsar 8 para validar los cambios o pulsar 1 para descartar.
Fase 18 UNIDAD DE BOLA
Verifi cación del funcionamiento de las fotocélulas de los canales del juego superior Botín.
En el apartado CANAL - -, al pulsar 8 se lanza la bola, que se introduce por uno de los canales, si la detección es correcta en el display VFD aparece el mensaje CANAL X ON.
El pulsador 4 abre la trampilla y se puede realizar otro lanza-miento de la bola. Es recomendable comprobar todos los canales.
El pulsador 2 ilumina el circuito de la unidad de bola
8
8
1PULSADORES
48
43
8
48
1
1
fase 21
ultimos errores
2 ultimo -1
3 ultimo -2 17/05/2007 09-03
1 4Salir Anterior
3 Fecha / Hora 8 Siguiente
10 ultimo -9
1 1 ultimo
1 2 3 4 5 6 7 8
BQ- 38 -
5 Contadores977.20901
Fase 21 ÚLTIMOS ERRORES
Permite la visualización de los 10 últimos errores, en caso de haberlos, indicando el orden y código de fuera de servicio correspondiente.
El primer error mostrado es el último fuera de servicio que ha detectado la máquina, se identifi ca con el número más alto de la lista.
El pulsador 3 visualiza la fecha y hora en que se produce el error.
El pulsador 4 retrocede la secuencia.
El pulsador 6 muestra el número de errores iguales que se han registrado en la lista.
El pulsador 8 avanza la secuencia.
Para borrar la lista de errores pulsar a la vez 2 , 3 , y 4 .
- 39 -BQ
5 Contadores 977.20901
5.1 Contadores electromecánicos
La máquina dispone de 2 contadores electromecánicos, accesibles al abrir la puerta de recaudación y cuyos registros indican:
ENTRADAS ................ Total de monedas jugadas.
SALIDAS ................ Total de monedas pagadas en premios.
Los contadores están expresados en unidades de 0,20 €.
En el contador Salidas no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio o devolución.
BQ- 40 -
5 Contadores977.20901
5.2 Contadores electrónicos
La máquina dispone de un sistema de contadores electrónicos, que se visualizan en el display VFD, al entrar en la fase 16 del Test, o al abrir la puerta de recaudación.
Existen dos bancos de datos para cada contador.
BANCO DE CONTADORES TOTALES
Registran el funcionamiento de la máquina en juego real (no en juego automático ni Free Play), contabilizando los registros históricos desde su inicialización en nuestra Fábrica.
Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte físico es el módulo independiente denominado CS4.
La memoria utilizada en este módulo es del tipo E2prom, lo cual permite el mantenimiento de los datos con la máquina desconectada, por un tiempo indefi nido, sin precisar para ello ninguna batería de alimentación.
BANCO DE CONTADORES PARCIALES
Registran el funcionamiento de la máquina, sea cual sea el modo de juego (real, automático o Free Play).
Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego, una inicialización o por operativa de Servicio, su soporte físico es la memoria RAM.
La fi nalidad de los contadores parciales en juego real es disponer de unos contadores que permitan registrar periodos de recaudación.
La operativa de Servicio de puesta a CERO de los contadores parciales consiste en abrir la puerta de recaudación y una vez situados en la fase de visualización de contadores parciales, activar a la vez los pulsadores 2 , 3 y 4 .
PULSADORES
1 2 3 4 5 6 7 8
- 41 -BQ
5 Contadores 977.20901
VISUALIZACIÓN CONTADORES
xx
xx
xxxx
1S
alir
8Va
lidar
23
4
8
2R
etro
cede
r
4A
vanz
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Tota
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c -
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xx
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xx
xxx
xx
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PU
LSA
DO
RE
S
12
34
56
78
... ... ... ... ...
BQ- 42 -
5 Contadores977.20901
TOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN PARCIAL
C1 Totalizador de jugadas (fracciones de 0,20 €) C101C2 Totalizador de premios (fracciones de 0,20 €) C102C4 Totalizador de entradas a cajón (fracciones de 0,20 €) C104C8 Totalizador de créditos cancelados (fracciones de 0,20 €) C108
CN1 Créditos entrados en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €) CN101CN2 Créditos salidos en modo PLAY10 (fracciones de 0,20 €) CN102C20 Monedas entradas de 0,10 € C120C21 Monedas entradas de 0,20 € C121C22 Monedas entradas de 0,50 € C122C23 Monedas entradas de 1 € C123C24 Monedas entradas de 2 € C124C26 Monedas salidas del descargador HP1 C126C27 Monedas salidas del descargador HP3 C127C28 Monedas salidas del descargador HP2 C128C30 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón C130C31 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón C131C32 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón C132C33 Monedas de 1 € enviadas a cajón C133C34 Monedas de 2 € enviadas a cajón C134C36 Monedas del descargador HP1 pagadas por cambio C136C37 Monedas del descargador HP3 pagadas por cambio C137C38 Monedas del descargador HP2 pagadas por cambio C138C40 Monedas enviadas en juego (descargador HP1) EDJ C140C41 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP1) RDT C141C42 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP1) SR C142C43 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP1) RMD C143C44 Monedas salidas en juego (Descargador HP1) SDJ C144C45 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP1) D C145C46 Monedas salidas por error (descargador HP1) C146C47 Monedas teóricas descargador (descargador HP1) MTH C147C48 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP1) DDT C148C50 Monedas enviadas en juego (descargador HP3) EDJ C150C51 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP3) RDT C151C52 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP3) SR C152C53 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP3) RMD C153
- 43 -BQ
5 Contadores 977.20901
TOTAL CONTADORES DE RECAUDACIÓN PARCIAL
C54 Monedas salidas en juego (Descargador HP3) SDJ C154C55 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP3) D C155C56 Monedas salidas por error (descargador HP3) C156C57 Monedas teóricas descargador (descargador HP3) MTH C157C58 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP3) DDT C158C60 Monedas enviadas en juego (descargador HP2) EDJ C160C61 Monedas enviadas por recarga en test (descargador HP2) RDT C161C62 Saldo de monedas por recaudación (carga-descarga) (HP2) SR C162C63 Monedas enviadas por reposición manual (descargador HP2) RMD C163C64 Monedas salidas en juego (Descargador HP2) SDJ C164C65 Monedas descargadas por interruptor (descargador HP2) D C165C66 Monedas salidas por error (descargador HP2) C166C67 Monedas teóricas descargador (descargador HP2) MTH C167C68 Monedas salidas por descarga de test (descargador HP2) DDT C168C70 Billetes de 5 € entrados en juego C170C71 Billetes de 10 € entrados en juego C171C72 Billetes de 20 € entrados en juego C172C76 Billetes de 5 € entrados en test C176C77 Billetes de 10 € entrados en test C177C78 Billetes de 20 € entrados en test C178C80 Balance, en test, del descargador HP1 = RDTHP1 - DDTHP1 C180C81 Balance, en test, del descargador HP3 = RDTHP3 - DDTHP3 C181C82 Balance, en test, del descargador HP2 = RDTHP2 - DDTHP2 C182C85 Monedas de 0,10 € enviadas a cajón (test fase 11) C185C86 Monedas de 0,20 € enviadas a cajón (test fase 11) C186C87 Monedas de 0,50 € enviadas a cajón (test fase 11) C187C88 Monedas de 1 € enviadas a cajón (test fase 11) C188C89 Monedas de 2 € enviadas a cajón (test fase 11) C189C96 Billetes enviados a cajón no contabilizados C196
BQ- 44 -
5 Contadores977.20901
El cálculo de las monedas teóricas hopper en cada descargador corresponden a la siguiente operación :
Monedas teóricas= (Ent - Sal)+ (Carga - Descarga)+(Carga - Descarga)+ (Reposición manual) Hopper en Juego en Test en Recaudación por Operación
MTH = (EDJ - SDJ) + (RDT - DDT) + SR + RMD
El término (EDJ - SDJ) es el balance neto de monedas en juego real.
El término (RDT - DDT), denominado balance de Test, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de Test. Dicho término será CERO si se realiza el Test de sistema de monedas adecuadamente.
El término (SR), denominado saldo en recaudación, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones de recaudación, dicho término se autocompensa, por lo que en promedio será CERO.
El término (RMD), denominado reposición manual, corresponde a las monedas teóricas debidas a operaciones, como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones, por vaciados o averías del descargador.
Los contadores de monedas teóricas hopper solo tienen signifi cado real, si se realiza el proceso de arqueo de forma completa.
En descargador con rebosadero (HP3). Una parte de estas monedas (MTH) se encontrarán también en cajón, sin control electrónico posible, en este caso, EDJ contabiliza conjuntamente las monedas enviadas a HP3 y a cajón C3.
- 45 -BQ
5 Contadores 977.20901
CÓDIGO CONTADORES DE SERVICIO
C200 Modelo de máquina
C201 Versión de programa
C202 Código de versión
C203 Premio máximo del juego, a la apuesta máxima, en euros
C205 Checksum memoria
C206 Porcentaje teórico
C207 Horas de funcionamiento
C208 Modo de juego
C209 Restarts (total)
C210 Restarts (manual)
C211 Pulsos a los contadores electromecánicos en test
C218 Estado de los microinterruptores
C220 Créditos disponibles para jugar
C250 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego básico
C251 Dispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego básico
C252 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego básico
C253 Dispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego básico
C254 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego básico
C255 Dispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego básico
C258 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 1 (izquierdo) juego superior
C259 Dispersiones de centraje en el rodillo 1 (izquierdo) juego superior
C260 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 2 (central) juego superior
C261 Dispersiones de centraje en el rodillo 2 (central) juego superior
C262 Errores de detección de sincronismo en partida, en el rodillo 3 (derecho) juego superior
C263 Dispersiones de centraje en el rodillo 3 (derecho) juego superior
CONTADORES DE SERVICIO
PULSADORES
1 3 4 52 6 7 8
NOTA Los contadores C250 a C263 son contadores con puesta a CERO. Abriendo la puerta de recaudación y estando en la fase de visualización de contadores
de servicio, activar a la vez los tres pulsadores 3 , 4 y 5 .
8
5
PULSADORES
cont cs4
total ent=x sal=x
1
3
Salir
Anterior
8 Validar
3
5 Siguiente
35
c-est ent=x sal=x
c-AQO ent=x sal=x
1 3 4 5 82 6 7
BQ- 46 -
5 Contadores977.20901
CONTADORES ESTADÍSTICOS PARCIALES
Son contadores parciales, que se inicializan con cada cambio en el modo de juego.
CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALES
CÓDIGO CONTADORES ESTADÍSTICOS TOTALESC300 Total créditos jugados (fracciones de 0,20 €)
C301 Total pagado por premios (fracciones de 0,20 €)
C302 Total partidas jugadas
C303 Total partidas a Apuesta 1
C304 Total partidas a Apuesta 2
C305 Total partidas a Apuesta 3
5.3 Contadores de seguridad
En el apartado CONT CS-4, al accionar el pulsador 8 , se secuencia en el display VFD el total de créditos entrados (Ent) y el total de créditos salidos (Sal) en la máquina desde la primera instalación realizada.
Al accionar el pulsador 4 o 2 irán evolucionando de la misma manera los contadores totales de créditos entrados y salidos congelados para cada año (AQO) y establecimiento (EST).
Estos contadores guardan un histórico de 6 años y 6 establecimientos respectivamente. Cuando se visualizan, aparecen en primer lugar los datos actuales y posteriormente los demás en forma descendente.
- 47 -BQ
5 Contadores 977.20901
OPERACIÓN DE CAMBIO DE AÑO O ESTABLECIMIENTO
Abrir la puerta de recaudación, entrar en la fase CONT CS-4 y accionar el interruptor “Test”. Mediante el pulsador 1 se elige año o establecimiento y al activar el pulsador 8 se muestra el actual.
A continuación al activar a la vez los tres pulsadores 2 , 3 , 4 y el pulsador “Arranque”, aparece en el display VFD de forma intermitente el año o establecimiento siguiente. Para validar la operación activar a la vez todos los pulsadores mencionados anteriormente. Una vez realizada esta operación el nuevo año o establecimiento queda fi jo en el display VFD.
Esta operación es irreversible e implica la grabación de todas las monedas entradas y salidas de la máquina en el año o establecimiento seleccionado.
8
PULSADORES
cont cs4
aqo actual
1
2
Seleccionar 8 Validar
C- EST
4 Cambiar
total ent
1 c - aqo
aqo SIGUIENTE
aqo SIGUIENTE
8
Activar interruptor “Test”
2 3 4
2 3 4 + Pulsador “Arranque”
+ Pulsador “Arranque”
Display en intermitencia
est actual
est SIGUIENTE
est SIGUIENTE
8
2 3 4
2 3 4 + Pulsador “Arranque”
+ Pulsador “Arranque”
Display fijo
3
Abrir puerta recaudación
1 2 3 4 5 6 7 8
BQ- 48 -
6 Fueras de servicio977.20901
6.1 Descripción
La máquina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identifi carlas mediante un código de incidencia.
Las incidencias se clasifi can en tres tipos según su gravedad :
Avisos
Indican posibles funcionamientos anormales, que permiten el juego y la entrada en Servicio.
Al abrir la puerta, en el display se visualiza el mensaje «FALL» seguido de un código de incidencia.
Para recuperar dichos avisos consultar la tabla de descripción de Fueras de servicio.
Fueras de servicio de la máquina
La máquina queda bloqueada para jugar, pero se puede entrar en Servicio.
El mensaje «Avise al encargado» aparece iluminado en intermitencia.
Se puede visualizar el código de fuera de servicio accionando cualquier pulsador 2 , 3 o 4 . En el display aparece el mensaje «SAT» o «RED» seguido del código de incidencia. En el caso de haber más de un código se visualizan secuencialmente pulsando 8 mientras se mantenga activado cualquier pulsador 2 , 3 o 4 .
Para recuperar dichas incidencias consultar la tabla se descripción de fueras de servicio.
Fueras de servicio de la carta CPU
La máquina queda bloqueada para jugar y entrar en Servicio.
El mensaje «Avise al encargado» aparece iluminado en intermitencia.
Se puede visualizar el código de fuera de servicio accionando cualquier pulsador 2 , 3 o 4. En el display VFD aparece el mensaje «SIS» seguido del código de incidencia. En el caso de haber más de un código se visualizan secuencialmente pulsando 8 mientras se mantenga activado cualquier pulsador 2 , 3 o 4 .
Para recuperar dichas incidencias pulsar «Arranque» mientras se visualiza el código.
Nota: Los códigos RED10, RED12 y SAT13 se consideran como del tipo SIS.
Utilizar la Fase 21 Últimos errores del Test, para un mejor análisis de una posible avería.
- 49 -BQ
6 Fueras de servicio 977.20901
6.2 Lista de fueras de servicioCÓDIGO / DESCRIPCIÓN RECUPERACIÓN / SALIDA
CÓDIGO / DESCRIPCIÓN RECUPERACIÓN / SALIDA
SER-HPHoppers desconectados Conectar hoppers
SAT 01Segundo aviso por falta de monedas en el descargador demenor valor facial
Subsanar avería / Cargar mone-das /
Pulsar “Arranque”
SAT 02Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de menor valor facial
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
SAT 03Salida de monedas extras al fi nal de un pago en el des-cargador de menor valor facial (estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
SAT 05Salida de monedas con el descargador parado en el des-cargador de menor valor facial (estándar : 3 monedas)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
RED 06Pago pendiente recuperable por el descargador
Pulsar “Arranque”Desconectar / Conectar máquina
RED 06CLiquidación de créditos disponibles realizable por el des-cargador
Pulsar “Arranque”Desconectar / Conectar máquina
RED 07Pago pendiente no recuperable por el descargador
Pulsar “Arranque”Desconectar / Conectar máquina
RED 10Error de checksum de los contadores parciales
Pulsar “Arranque” /Desconectar / Conectar máquina
RED 12Fallo de RAM
Pulsar “Arranque” /Desconectar / Conectar máquina
SAT 13Fallo de EPROM
Pulsar “Arranque” /Desconectar / Conectar máquina
SAT 15Modifi cación en los microinterruptores de confi guración
Restablecer confi guración /Pulsar “Arranque”
BQ- 50 -
6 Fueras de servicio977.20901
SAT 16Modifi cación en los parámetros de confi guración
Restablecer confi guración /Pulsar “Arranque”
RED 18Primer aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial
Pulsar “Arranque” Desconectar / Conectar máquina
FALL 19Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en el descargador de menor valor facial
Pulsar “Arranque” Desconectar / Conectar máquina
FALL 20Irregularidad en el selector (antipesca)
Pulsar “Arranque”
FALL 21Primer aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
Introducir 20 monedas oCargar monedas / Pulsar “Arran-
que”
FALL 22Tercer aviso por falta de monedas en el descargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
Subsanar avería /Cargar monedas / Pulsar “Arran-
que”
SAT 25Salida de monedas con el descargador parado en eldescargador de valor facial medio (mayor si 2HPS) (están-dar : 3 monedas)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
FALL 26Micro salida monedas permanentemente activado en eldescargador de valor facial medio (mayor si 2HPS)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
FALL 27Salida de monedas extras al fi nal de un pago en el descar-gador de valor facial medio (mayor si 2HPS) (estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
FALL 121Primer aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial
Introducir 20 monedas oCargar monedas / Pulsar “Arran-
que”
FALL 122Tercer aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial
Subsanar avería /Cargar monedas / Pulsar “Arran-
que”
- 51 -BQ
6 Fueras de servicio 977.20901
SAT 125Salida de monedas con el descargador parado en eldescargador de mayor valor facial (estándar : 3 monedas)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
FALL 126Micro salida monedas permanentemente activado en eldescargador de mayor valor facial
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
FALL 127Salida de monedas extras al fi nal de un pago en el descar-gador de mayor valor facial (estándar:3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
RED 30Error de comunicación entre la carta rodillos y la carta CPU(juego básico)
Desconectar / Conectar máquina
RED 31Error de versión de PIC en carta rodillos (juego básico)
Cambiar versión PIC /Pulsar “Arranque”
RED 32Error de detección de sincronismo en partida (juego básico)
Desconectar / Conectar máquina
RED 35Error de comunicación entre la carta rodillos y la carta CPU(juego superior)
Desconectar / Conectar máquina
RED 36Error de versión de PIC en carta rodillos (juego superior)
Cambiar versión PIC /Pulsar “Arranque”
RED 37Error de detección de sincronismo en partida (juego superior)
Desconectar / Conectar máquina
RED 38Segundo aviso por falta de monedas en el descargador devalor facial medio (mayor si 2 HPS)
Subsanar avería / Cargar mone-das /
Pulsar “Arranque” oDesconectar / Conectar máquina
FALL 39Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en el descargador de valor facial medio (mayor si 2 HPS)
Pulsar “Arranque”
RED 138Segundo aviso por falta de monedas en el descargador de mayor valor facial
Subsanar avería / Cargar mone-das /
Pulsar “Arranque” oDesconectar / Conectar máquina
BQ- 52 -
6 Fueras de servicio977.20901
FALL 139Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms. en el descargador de mayor valor facial
Pulsar “Arranque”
SAT 40Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales (CS4)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
SAT 41Ausencia o fallo de acceso a la E2PROM (IC10)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
SAT 42Ausencia o fallo de acceso al reloj (IC11)
Subsanar avería /Pulsar “Arranque”
SAT 43Error de coherencia de datos en los contadores totales (CS4)
Cambiar CS4Desconectar / Conectar máquina
SAT 44Error de coherencia de datos en la E2PROM (IC10)
Desconectar / Conectar máquina
SAT 45Error de coherencia de datos en el reloj (IC11)
Subsanar avería /Desconectar / Conectar máquina /
Pulsar “Arranque”
SAT 46Fallo de escritura en los contadores totales (CS4)
Pulsar “Arranque” yDesconectar / Conectar máquina /
Subsanar avería
FALL 46Lectura incorrecta contadores totales (CS4) (recuper. automática)
Pulsar “Arranque”
SAT 47Fallo de escritura en la E2PROM (IC10)
Pulsar “Arranque” yDesconectar / Conectar máquina /
Subsanar avería
FALL 47Lectura incorrecta de la E2PROM (IC10)(recuperación automática)
Pulsar “Arranque”
SAT 48Contadores totales (CS4) incompatibles con versión de memoria
Cambiar CS4 o memoria /Desconectar / Conectar máquina
SAT 49E2PROM (IC10) incompatible con versión de memoria
Cambiar E2PROM o memoria /Desconectar / Conectar máquina
SAT 50Contadores totales (CS4) incompatibles con versión de máquina
Cambiar CS4 /Desconectar / Conectar máquina
- 53 -BQ
6 Fueras de servicio 977.20901
SAT 51Defi nición ilegal de contadores en E2PROM (IC10) Desconectar / Conectar máquina
RED 52Datos erróneos en E2PROM (IC10) Desconectar / Conectar máquina
FALL 61Apilador del lector de billetes lleno Desconectar / Conectar máquina
FALL 62Entrada anormal de billetes en el lector Desconectar / Conectar máquina
FALL 67Fallo de comunicación con el lector de billetes serie Pulsar “Arranque”
FALL 685 billetes rechazados consecutivamente Aceptación de un billete
RED C1Error general de lectura de bola (circuito botín)
Subsanar avería / Conectar máquina
SAT E5Sistema de parámetros en E2PROM (IC10) incompati-ble conversión de memoria
Accionar los pulsadores indicados
SAT E10Confi guración de los descargadores no disponible
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E11Premio mínimo del juego, no pagable por descargador
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E12Incompatibilidad entre la confi guración de los descarga-dores y la confi guración del juego de 10 cents
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E13Cambio de moneda habilitado y ningún descargador confi guradoa 10 o 20 cents
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E14Lector de billetes habilitado y ningún descargador confi -gurado a 10 o 20 cents para poder devolver el cambio
Confi gurar correctamente /Pulsar “Arranque”
SAT E15Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50 c, no hay hopper confi gurado a 10c ni juego PLAY10 activo.
Confi gurar correctamente o activar parámetro SALTA15 /
Pulsar “Arranque”
BQ- 54 -
7 Ajustes977.20901
7.1 Rodillos
Modelos
Se incorporan dos modelos que se diferencian entre sí por la posición de la reserva de los leds.
1.- Rodillos superiores
La posición de la reserva de leds es de : - 1 grado.
2.- Rodillos centrales
La posición de la reserva de leds es de : + 67 grados
Nota : En el soporte tambor se indican marcas cada 5 grados. La posición inicial es -1 y +1 (no existe la posición 0) y cada paso supone un desplazamiento de 2 grados.
1
2
Ajuste de alineamiento
El ajuste por alineamiento incorrecto de las fi guras, se puede corregir desplazando la reserva de leds.
El ajuste de alineamiento no afecta al ajuste de centraje.
Ajuste de centraje
Los rodillos GTD están verifi cados desde su puesta en marcha en Fábrica, por lo que se recomienda no tocar este ajuste.
Las posibles dispersiones en el valor de centrado se pueden corregir mediante los tornillos que fi jan el motor, para ello consultar el manual de los rodillos.
Los valores de centrado correctos son : 4, 5 o 6.
- 55 -BQ
977.20901
Se detallan a continuación los siguientes esquemas :
Carta rodillos (2000401-3)
Carta CPU (960606-5*)
Carta bandeja (990625-5)
Carta unidad de bola (2041007-4)
Carta opto detector bola (980113-3)
Carta ganancias derecho (2060614-2)
Carta puntos (2060612-3)
Carta ganancias izquierdo (2060613-3)
Carta Juego adicional inferior (2060623-2)
Carta ilumunación nombre (2060406-2)
Carta iluminación avances (2060407-2)
Carta devolución (2070205-1)
Carta SSP lector NV8 (2040920-1)
Esquema conexión circuitos básicos
Diagrama conexión circuitos básicos
8 Distribución de componentes
BQ- 56 -
977.20901
NOTA: U5,R7,R11,C90,C91,C92,C93,P47 C3,C6,C7,C8,C12 a C16,C18,C19, C21,C22,C32,C36,C37,C39,C40 a C48,C51 a C63,C65,C67,C68,C69 a C85 no se montan.
Carta rodillos 2000401-3
- 57 -BQ
977.20901
C21
R53
1
R52
1
D12
D11
R48
R47
11
D15
1
1
WD
FT
R43
R29R20D7D6D5R19
P2
LM393
11
1
11
CP
U96
0606
-5*
3830
2
3830
4
3830
2
7406
PT1
0
74HC14
X24C16
8583P
PAT063/1
X9313
OK
IM
SM
6376
ULN2003
27C4001SONIDO
RAMMS62256-70
27C801
27C4001-10
CP
LD
7407
74HCT08
74HC14
74HC14
74HC14
74HC14
74HC14
CP
U80
C18
8XL
MA
STE
R
3830
238
304
3830
4
UDN2580A
ARRAYULN2003
ULN2064
ULN2064
ULN2064
ULN2064
1
1
1 111
1
1
1C 1A
+5FS
GN
D
BA
881
1
BAT
ER
IA3V
6
170
mA
h74HC00
DS
1D
S2
R41
R42
DN2
DN1RN10
P4
C62
R40
RN
7
R23
R45P
T11
P16
C61
C60
C58
C57
C56
C55
C51
C50
C49
C48
C47
C46
C45
U4
P7
FL7
FL6
C42
U27
FL5
U26
RN
9
FL4
C38
U34
FL3
C43
RN
8
U37
FL2
U36
U35
C52
FL1
U39
RN
6
C5
C6
C34
R14
C18
U2
RN
5
R34
C8 C
19
D13
BT1
CB
1 (C
S4)
U7
R2
R5
U33
C20
C35
C36
1U
3
C29
C64
D1
C7
RN4R
7
PT1
R25
C30
S2
C32
C9
R8
D3
RN
3
1
C25
S1
AR
1
R9
RN
2
D4
C26
R33
C1
C33
R10
C14
R18
U5
U6
C31
1
D2
C10
C11
R11
C15
R16
U14
C24
C27
C3
R3
Y1
R12
C16
U15
1
C28
C4
R1
R4
R44
R13
R24
C17
1
1
RN
1
R32
R39R38
U25
U24
U23
U21
U22
U20
U19
U30
U28
R51
U29
U32
1
R37
R36R35
R6
R26
R46
R15
D8
U38
C53
C54
D9
U17
R50
1F
C22
P11
P19
D10
C44
C23
U8
R21
U11
U12
R30
U10
U13
R22
U1
C63
U9
1
R17
+5V
PT3
1
D14
U16
BAT
42
R49
R31
U18
MS628512
75189
75188
3
74LS145
PD
18
OTP 27C8000SONIDO C
2
7K15
680
33K
47K
47KTD
A20
02
4K7
4K7
4K7
4K7
4K7
4K7
4K7
39K
39
3K32
330
330
330
330
220
220
2 2
0
47
10K
10K
10K
10K
10K
10K
10K
10K
10K
10K
10K
10K10K10K
10K10K
1K
1 1K5
4K7
22K
10K
10K
10K10K
10K
10K
10K
100n
F
100nF
100nF
100nF
100nF
100n
F10
0nF
100nF
10K100nF
100n
F
100nF
100nF
100nF
100nF
100n
F10
0nF
100n
F
100nF
100nF
100n
F10
0nF
100n
F10
0nF
100nF
100n
F10
0nF
100n
F10
0nF
100nF
100nF
100n
F
100n
F
100n
F
100nF
100n
F
100nF 100n
F
AF-
FA
F-F
AF-
F
AF-F
AF-
FA
F-F
AF-
F
47F
10F
C37
150
F15
0F
470 F
100 F
4nF7
39nF
18pF
1nF
1nF
1nF
10pF
1N5225
1N4148
3x1N
4148
1N41
48
1N4148
2x1N4148
D16
2x1N
4007
1N40
07
SA26CA
SA15C
SA5.0C
1N4148x8
1N4148x8
2xLE
D
36.8640 MHz
32.768 MHz
P1
P15
CB1
CB1
PT16
P3
P13
P14
P18
P7
P17
P8
P5
P9
10K
10K
4K74K7
Carta CPU 960606-5*
Nota :
U4, U17, U18, U26, U27, U30, R51, RN2, R43, D16, C24, C26, C28, C30, C43, C53, C55, P4, P8, P13, P15, P16 y P19 no se montan Código : 960606-5*
- 59 -BQ
977.20901Carta Unidad de Bola 2041007-4
LED2, LED4, LED7, LED11, LED14, LED22, LED25, R86,R113, R116, R117, R118, R119, R120, R121, R122, R123,C32, C33, U17 no se montan.Código: 2041007.4
Nota :
- 61 -BQ
977.20901Carta Ganancias Derecha 2060614-2
NOTA: U7, C17 y C18 no se montan.Ref: 20600614-2
BQ- 62 -
977.20901 Carta Puntos 2060612-3
NOTA: U8, C8, C26, P75, R50, R51, R52, R53, R54, R55 y R56 no se montan.Ref: 20600612-3
- 63 -BQ
977.20901Carta Ganancias Izquierda 2060613-3
NOTA: U13, U14, C23, C27, C30, C31, C32, C37, P71, P77, P710, R55, R92, R93, R94, R95, R96 y R98, no se montan.Ref: 20600612-3
BQ- 64 -
977.20901 Carta Juego Adicional Inferior 2060623-2
NOTA : No se montan U12, U13, C26, C27, C29, C34 A C37, C45 A C52, C58 A C63, R16 A R23, R26, R27, R30, R31, R35, R72, R84 A R87, LED53, LED54, Q3 Y Q4
- 69 -BQ
977.20901Conexionado General
2210
4473
9
221044524/1
2210
4470
3
2210
4477
6
2210
4417
0/1
221044170/1
BQ- 70 -
977.20901
DO
UT2
CARTABANDEJA
(BL-N
A)
(BL-N
E)
CLR
X
4 23
CK
X
(BL-R
O)
MA
INX
(BL-G
R)
LDIN
X1
2P714
4P714
3P714
1P714
P81
ENTRADA2070205
P83
3 4
(MA
)12V
R
(AM
-NE
)LD
IN
3 4
990625
(BL-N
A)
(BL-R
O)
(BL-A
M)
CLR
2
CK
2
LDIN
2(B
L-NE
)
(BL-M
A)
1P90
2P90
MA
IN2
P715
3P90
4P90
5P90
6P90
7P90
8P90
(AZ)
(NE
)
+5GN
D
221042859/1
(MA
)12vr
P910
1 246 7910
3 12
VLE
D1
VLE
D2
RO
D1
RO
D2
VLE
D2_G
ND
P87
5 76
6 45
2 43
71
P83
P88
P84
3 12FILA
3_K
NC
31 26 45
64 5
7
7
3 1
AVAN
1
AVAN
2
AVAN
3
AVAN
4
AVAN
CE
S
12VR
P89
5 7
6 45
2 43
71
P85
P90
P73
3 12
RO
D3
RO
D2
RO
D1
VLE
D1
VLE
D1_G
ND
VLE
D2
VLE
D2_G
ND
31 26 45
64 5
7
7
P913
11
FILA3_A
FILA2_K
FILA2_A
FILA1_K
FILA1_A
RO
D3
VLE
D2_G
ND
CA
RTA
ILUM
INA
CIO
N N
OM
BR
E2060406
CA
RTA
ILUM
INA
CIO
N AVA
NC
ES
2060407
CARTAJAD INFERIOR
2060623
P913v
M.JU
EG
O A
DIC
ION
AL 2
M E
NTR
AD
A MO
NE
DA
S
MONEDAS
14 pin14 pin7v
14 pin14 pin
8v
7v
4v
221044769M
UN
IDA
D B
OLA Y P
EN
DU
LO
(AZ-N
E)
6 5
+5
(BL-M
A)
DO
UTX
6P714
5P714
P7147v
4v
P71113v
CA
RTA
GA
NA
NC
IAS
DC
HA
2060614
(BL-A
M)
CLR
X
4 23
CK
X
MA
INX
(BL-N
E)
LDIN
X1
2P711
4P711
3P711
1P711
(AZ)
6 4
+5V
DO
UTX
6P711
5P711
(MA
)
GN
D
9 78
12VR
(MA
)12V
R
7P711
9P711
8P711
(NE
)11 10
GN
D
(MA
)12V
R
11P711
10P711
(NE
)13 12
GN
D
(NE
)G
ND
13P711
12P711
P7613v
(BL-N
A)
CLR
X
CK
X
MA
INX
(BL-G
R)
LDIN
X3P
913
24 3 1
DO
UTX
5
P748v
P737 pines
CLR
X
4 23
CK
X
MA
INX
LDIN
X1
24 3 1
6 5
GN
D
DO
UTX
6 5
8 7
+5V
GN
D
8 7
10 9
12VR
12VR
10 9
11G
ND
11
P7124 pines
P797 pines
P7134 pines
CA
RTA
PU
NTO
S2060612
GA
NA
NC
IAS
2060613
CA
RTA
IZQU
IER
DA
(BL-N
A)
(BL-N
E)
(AZ)
(BL-A
Z)
(BL-R
O)
2456 3(B
L-MA
)
TR5
EM
CA
TR4
+5TR6
TR7
1
P50
RE
CO
J BO
LA
12VR
P94
2 1
3v
(BL-A
M)
TR3
(BL-V
E)
TR2
(BL-V
I)TR
1
(NE
)G
ND
8910 7
2456 3 18910 7
10v
P9110v
CARTADETECTOR BOLA
980113
M.optos
P932v
TIRA
DO
R
12VR
3 1
3P92
GN
D(G
R-N
E)
(GR
-NE
)1P
92P
EN
D
P92 P903v 11v
CA
RTA
CIR
CU
ITO B
OLA
S2041007
(NE
)7
GN
D7P
714
(NE
)
(BL-M
A)
(BL-R
O)
(BL-N
A)
(BL-N
E)
(BL-R
O)
(BL-M
A)
4P913
5P913
7P913
6P913
M.P
RE
MIO
221041884M
JAD
221044766
221044767
221042044
- 71 -BQ
977.20901Diagrama de Bloques
ZONA SERVICIO
P18P17
CONTROL960606
P7 P1P11P3P5
P14
CS4
P2
P9
ALIMENTACION
26316
J14
J19
J13
J12
J11
P41
P43P42
P44 P46P45
RODILLOS2000401
P48
P47
P41
P43P42
P44 P46P45
RODILLOS2000401
P48
RODILLOSINFERIORES
RODILLOSSUPERIORES
SELECTOR
JACK
RED
TRANSFORMADOR
COMPACTORED
VENTILADOR
VENTILADOR
PULSADORES
P91
P89P90
CARTA ILUMINACIÓN AVANCES2060407-2
P712 P79 P713
P78
P76
P71
P72
P77
P81
P80
P86
P85
P83CARTA BANDEJA
P23
221044502
221042086/2
221042085/1
2210
4148
8
221042638
221044927
221044927
221044776
22104777
221044703221044172
BQ- 72 -
977.20901 Diagrama de Bloques
SERVICIO
VFD 1X16
ALTAVOZ
JH1
DESCARGADORES
CONTADORES
LECTORBILLETESNV10
CARTA BANDEJA
P91
0P
94
P92
P93
P90
P91
CARTA UNIDAD BOLA2041007
TACA
P50 980113
P74
P712P73
CARTA PUNTOS2060612-3
P714
P715
P711
CARTA GANANCIAS DERECHO 2060614-2
P712 P79 P713
P78
P76
P71
P72
P77
CARTA GANANCIAS IZDA2060613-3
P83
2070205INTRODUZCA
MONEDAS
P18P17
CONTROL960606
P7 P1P11P3P5
P14
CS4
P2
P9
U26 U27
2040920
P81
P80
P86
P85
P83
CARTA JAD INFERIOR2060623-2
P87CARTA ILUMINACIÓN NOMBRE
2060406-2
P91
P89P90
CARTA ILUMINACIÓN AVANCES2060407-2
221044926
221044178
221041881/1
DETECTOR
FALTA
221044524/1
221044767
221042859/1
221044174
221044739221044177
221043830
221044739
221042044
221044768
2210
4476
6
2210
4476
9