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FACULTAD DE INGENIERÍA Carrera de Ingeniería Informática y de Sistemas IMPLEMENTACIÓN DE UN APLICATIVO MÓVIL SOBRE COMPRAVENTA PARA AUTOMATIZAR EL RECICLAJE EN LA URBANIZACIÓN LA CAPULLANA SURCO Tesis para optar el Título Profesional de Ingeniero Informático y de Sistemas LUIS EMMANUEL BENITO VALDERRAMA SANTOS Asesor: Janet Chumpitaz Miranda Lima Perú 2018

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FACULTAD DE INGENIERÍA

Carrera de Ingeniería Informática y de Sistemas

IMPLEMENTACIÓN DE UN APLICATIVO MÓVIL SOBRE COMPRAVENTA PARA AUTOMATIZAR EL

RECICLAJE EN LA URBANIZACIÓN LA CAPULLANA – SURCO

Tesis para optar el Título Profesional de Ingeniero Informático y de

Sistemas

LUIS EMMANUEL BENITO VALDERRAMA SANTOS

Asesor:

Janet Chumpitaz Miranda

Lima – Perú

2018

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JURADO DE LA SUSTENTACIÓN ORAL

……………….………………………………………

Presidente

……………….………………………………………

Jurado 1

……………….………………………………………

Jurado 2

Entregado el: 05/03/2019 Aprobado por:

…………………………… …….………..……………..

Luis Valderrama Santos Janet Chumpitaz Miranda

Graduando Asesor de Tesis

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UNIVERSIDAD SAN IGNACIO DE LOYOLA

FACULTAD DE INGENIERÍA

DECLARACIÓN DE AUTENTICIDAD

Yo, Luis Emmanuel Benito Valderrama Santos identificado con DNI Nº 73027039 Bachiller

del Programa Académico de la Carrera de Ingeniería Informática y de Sistemas de la Facultad

de Ingeniería de la Universidad San Ignacio de Loyola, presento mi tesis titulada:

“Implementación de un aplicativo móvil sobre compraventa para automatizar el reciclaje en

la urbanización La Capullana - Surco”.

Declaro en honor a la verdad, que el trabajo de tesis es de mi autoría; que los datos, los

resultados y su análisis e interpretación, constituyen mi aporte. Todas las referencias han sido

debidamente consultadas y reconocidas en la investigación.

En tal sentido, asumo la responsabilidad que corresponda ante cualquier falsedad u

ocultamiento de la información aportada. Por todas las afirmaciones, ratifico lo expresado, a

través de mi firma correspondiente.

Lima, abril de 2019

……………………………………………………………………………

Luis Emmanuel Benito Valderrama Santos

DNI N° 73027039

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Epígrafe

“El mundo necesita soñadores y el mundo

necesita hacedores. Pero sobre todo el

mundo necesita soñadores que lo hagan.”

Sarah Breathnach

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Índice de Contenido INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................ 17

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN .................................................................................................. 19

IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA ............................................................................................... 20

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA .................................................................................................. 29

Problema General .............................................................................................................................. 29

Problema Específico ......................................................................................................................... 29

MARCO REFERENCIAL .................................................................................................................... 30

Antecedentes Internacionales ............................................................................................................ 30

Antecedentes Nacionales .................................................................................................................. 33

Estado del Arte .................................................................................................................................. 35

Marco Teórico ................................................................................................................................... 39

OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................................................... 43

Objetivos General: ............................................................................................................................ 43

Objetivo Específico: .......................................................................................................................... 43

JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ..................................................................................... 44

Teórica .............................................................................................................................................. 44

Práctico ............................................................................................................................................. 45

Social ................................................................................................................................................ 47

HIPÓTESIS DE LA INVESTIGACIÓN .............................................................................................. 49

Hipótesis General .............................................................................................................................. 49

Hipótesis Específicas ........................................................................................................................ 49

MATRIZ DE CONSISTENCIA ........................................................................................................... 50

ALCANCES DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................................................. 51

LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN ..................................................................................... 55

MARCO METODOLÓGICO ............................................................................................................... 58

Metodología ...................................................................................................................................... 61

Paradigma ......................................................................................................................................... 62

Enfoque ............................................................................................................................................. 62

Método .............................................................................................................................................. 62

VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................................................... 63

Variable Independiente ..................................................................................................................... 63

Variable Dependiente ........................................................................................................................ 64

POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................................................................ 65

Población .......................................................................................................................................... 65

Muestra ............................................................................................................................................. 65

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UNIDAD DE ANÁLISIS ..................................................................................................................... 66

INSTRUMENTOS Y TÉCNICAS ....................................................................................................... 67

Instrumentos ...................................................................................................................................... 67

Técnicas ............................................................................................................................................ 70

PROCEDIMIENTOS Y MÉTODO DE ANÁLISIS ............................................................................ 76

Procedimiento ................................................................................................................................... 76

Método de análisis ............................................................................................................................ 78

RESULTADOS..................................................................................................................................... 81

DISCUSIÓN ......................................................................................................................................... 88

CONCLUSIONES ................................................................................................................................ 90

RECOMENDACIONES ....................................................................................................................... 92

SUGERENCIAS ................................................................................................................................... 93

Referencias ............................................................................................................................................ 94

ANEXOS .............................................................................................................................................. 97

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Índice de Tablas

Tabla 1: Porcentaje de hogares donde han sido capacitados para separar los residuos variados.

Recopilación del Plan Nacional de Gestión Integral de Residuos Sólidos 2016 -2024. 20

Tabla 2: Generación de residuos sólidos en Lima Metropolitana. Recopilación SINIA Web 2016. 20

Tabla 3: Listado para análisis FODA. Recopilación propia. 23

Tabla 4: Análisis FODA. Recopilación propia. 24

Tabla 5: Estadístico estudiantil en la USIL 2015. Recopilación propia 46

Tabla 6: Razones de las personas observadas les cuesta realizar una manera adecuada de reciclaje.

Recopilación propia USIL 2015. 47

Tabla 7: Matriz de Consistencia. Elaboración propia. 50

Tabla 8: Propuesta A de inversión. Recopilación y elaboración propia. 52

Tabla 9: Propuesta B de inversión. Recopilación y elaboración propia. 52

Tabla 10: Primer bosquejo de las cuentas libre y Premium del aplicativo móvil. Recopilación propia. 54

Tabla 11: Escala de necesidades por asistencia técnica en Municipalidades del Perú.

Recopilación de Estadísticas Municipales 2016 55

Tabla 12: Distritos consultados sobre puntos de acopio. Recopilación propia de Encuesta USIL 2015. 57

Tabla 13: Indicador de usuarios interesados en el propósito de la aplicación.

Recopilación propia Encuesta USIL 2015. 58

Tabla 14: Grafica de los distritos recolectados. Recopilación propia USIL 2018. 63

Tabla 15: Modelo Canvas de la Aplicación 3R. Recopilación y elaboración Propia. 77

Tabla 16: Pregunta 1 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 79

Tabla 17: Pregunta 2 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 79

Tabla 18: Pregunta 3 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 80

Tabla 19: Pregunta 4 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 80

Tabla 20: Pregunta 5 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 81

Tabla 21: Pregunta 6 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 81

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Tabla 22: Pregunta 7 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 82

Tabla 23: Pregunta 8 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 82

Tabla 24: Pregunta 9 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 83

Tabla 25: Pregunta 10 de la encuesta universitaria USIL 2018. Elaboración propia 83

Tabla 26: Cronograma de Actividades. Elaboración Propia 99

Tabla 27: Planificación del Proyecto de investigación. Elaboración propia 100

Tabla 28: Presupuesto de Ingresos/Egresos. Elaboración propia 101

Tabla 29: Calculo del ROI del proyecto, elaboración propia. 102

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Índice de Figuras

Figura 1: Reciclaje Seguro, paso a paso. Recopilado de DEGRAF, Chile. 18

Figura 2: Reciclaje en el mundo. Recopilado del Banco Mundial en AL. 19

Figura 3: Basura desechada en vía pública en SMP. Recopilada del diario Andina. 21

Figura 4: Basura desechada en la vía publica Comas. Recopilada del diario Andina. 21

Figura 5: Ciclo de Reciclaje del Plástico Embotellados Recopilado del Internet. 24

Figura 6: Ciclo de Reciclaje del Papel Periódicos y Revistas. Recopilado del Internet. 25

Figura 7: Diagrama Ishikawa de la Problemática Principal. Recopilación propia. 26

Figura 8: Procedimiento de Usuario común para reciclaje. Recopilación propia. 27

Figura 9: Procedimiento de Usuario para interactuar con la Municipalidad. Recopilación propia. 27

Figura 10: Transacciones informales, entre usuarios y recicladores casuales. Recopilación propia. 28

Figura 11: Economía Circular JERApp. Recopilada de la página web JERApp. 30

Figura 12: Relación entre consumo, estilo de vida y generación de desechos.

Recopilado y adaptado de Press & Cooper, 2009, p. 23-24 32

Figura 13: ¿Cómo reciclamos en el Perú? Recopilado por el Supositorio El Comercio, 2018. 37

Figura 14: Flujo Operativo de la Aplicación JERApp, Recopilada de la Web de JERApp. 38

Figura 15: Caja de Reciclaje que permite material perecible. Recopilación propia en las oficinas CANVIA. 41

Figura 16: Caja segregadas por Papel-Cartón y Vidrio. Recopilación propia en las oficinas CANVIA. 41

Figura 17: Cajas segregadas de Plástico. Recopilación propia en las oficinas CANVIA. 41

Figura 18: Logo de la Organización “JUNTOS por el medio ambiente”. Recopilación de la web. 48

Figura 19: Decisión entre proyectos por VAN y TIR. Elaboración propia. 52

Figura 20: Símbolo de la Municipalidad de Santiago de Surco. Recopilado del website de la Municipalidad. 52

Figura 21: Mapa descentralizado del Distrito de Santiago de Surco. Recopilación desde Google Maps. 54

Figura 22: Incremento potencial del ROI Monetario y Porcentual, Recopilación y elaboración propia. 55

Figura 23: Innovación según WEF-2017-2018. Recopilación del BBVA Research 2017. 56

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Figura 24: Índice Global de Innovación 2017 WIPO. Recopilación del BBVA Research 2017. 58

Figura 25: Plataforma Android Studio, recopilación propia. 65

Figura 26: PhpMyAdmin, motor de Base de Datos, recopilación propia. 65

Figura 27: Modelamiento BPM de las transacciones de la aplicación 3R, recopilación propia. 66

Figura 28: Aplicativo 3R, recopilación propia. 66

Figura 29: Usuario común, recopilación propia. 67

Figura 30: Comprador y Vendedor genéricos, recopilación propia. 67

Figura 31: Actor tercero (Municipalidad y/o Empresas recicladoras), recopilación propia. 67

Figura 32: Operador de Base de Datos y Asesor de la aplicación, recopilación propia. 68

Figura 33: Desarrollador de la aplicación “3R”, recopilación propia. 68

Figura 34: Logo de la Aplicación 3R. Recopilación y elaboración propia. 69

Figura 35: Menú Principal del Login a la aplicación. Recopilación y elaboración propia. 70

Figura 36: Lista de Empresas Recicladoras Afiliadas. Recopilación y elaboración propia. 71

Figura 37: Fase de la Operación de Compraventa de un material reciclable.

Recopilación y elaboración propia. 72

Figura 38: Finalización de la transacción y Resumen de Progreso. Recopilación y elaboración propia. 73

Figura 39: Descripción del sistema Operativo. Recopilación propia 74

Figura 40: Detalle de la Versión de la Base de Datos. Recopilación y elaboración propia. 74

Figura 41: Diagrama de interacción de los módulos de la aplicación 3R. Recopilación y elaboración propia. 76

Figura 42: Página Principal Petramas. Recopilación del sitio web. 105

Figura 43: Página Principal SAR. Recopilación del sitio web. 105

Figura 44: Página Principal Traperos de Emaús Perú. Recopilación del sitio web Internet. 106

Figura 45: Página Principal Kimberly Clark – Recíclame. Recopilación del sitio web: Internet. 106

Figura 46: Página Principal Perú Recicla. Recopilación del sitio web Internet. 107

Figura 47: Página Principal Papelera Valenzuela. Recopilación del sitio web Internet. 107

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Índice de Anexos

Anexo 1: Link del Video de la Cadena televisiva RPP 97

Anexo 2: Link del Video del Canal televisivo Canal N 97

Anexo 3: Link del Video de la Cadena televisiva RPP Expuesta por el Viceministro de Gestión Ambiental,

Marcos Alegre 98

Anexo 4: Cronograma de Actividades. 99

Anexo 5: Planificación del proyecto de investigación. 100

Anexo 6: Propuesta de Presupuesto 101

Anexo 7: Calculo de Retorno de Inversión de la Propuesta A 102

Anexo 8: Compromiso de Autenticación de las Empresas. 97

Anexo 9: Sitio Web de la empresa Petramas. 98

Anexo 10: Sitio Web de la empresa San Antonio Recycling. 98

Anexo 11: Sitio Web de la asociación Traperos de Emaús Perú. 99

Anexo 12: Sitio Web de la asociación Kimberly Clark – Recíclame. 99

Anexo 13: Sitio Web de la asociación Perú Recicla. 100

Anexo 14: Sitio Web de la empresa Papelera Valenzuela. 100

Anexo 15: Encuesta de opinión del público en general sobre el reciclaje. 101

Anexo 16: Difusión de la aplicación móvil JERApp. 104

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Dedicatoria

Dedico, la presente tesis a mi familia tanto mi

padre como mi madre, los cuales me han

brindado el soporte, la ayuda y el coraje para

iniciar la carrera profesional como Ingeniero en

el ámbito que me desempeño de la mejor manera,

sin su apoyo no podría haber concluido dicha

etapa y aspirar metas con mayor ambición.

Dedico de corazón el proyecto de investigación

realizada a mis preciosas hijas Bonnie y Kitty con

su apoyo incondicional cada día.

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Agradecimiento

Un agradecimiento único a mis padres por su apoyo incondicional,

en los mejores y peores momentos que hemos vivido, por su

compañía y consejos a nunca rendirse y dar el 100% de uno mismo.

Mención honrosa: a mis compañeros de trabajo, por su buena

voluntad y apoyo, en las sugerencias y recomendaciones de mejorar

en el ámbito profesional.

Por ultimo a la Universidad San Ignacio de Loyola, por la

experiencia de haber pasado gratos recuerdos en los años de

estudio, confraternidad y amistad tanto con compañeros como con

profesores.

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Resumen

El propósito del proyecto de investigación es de buscar una alternativa mediante el cual los

consumidores cotidianos utilicen nuevas tecnologías para realizar el reciclaje de manera

automática, eficaz y segura. Para ello, se desarrolló e implemento una aplicación móvil con la

temática de compraventa de material reciclable en transacciones equitativas entre los residentes

y las Empresas Recicladoras que implica el método de “trade” de productos con el fin de una

manera ecológica y económica, se vean beneficiados tanto comprador como vendedor en cada

transacción. Se recolectara casos puntuales en la Urbanización La Capullana, el cual se

encuentra en el Distrito Municipal de Santiago de Surco. Para apreciar las similitudes y

diferencias del reciclaje básico que es fomentados por cada Municipalidad. Dicho estudio

fortalecerá con un gran aporte la unidad de análisis presentada para diversificar el público

objetivo. Se tiene un análisis previo como sustento de la idea en alumnos de la universidad

seleccionados aleatoriamente mediante grupo de enfoque. Con los resultados obtenidos del

estudio pre/post implementación y demostración de la utilidad del aplicativo se medirá el grado

de aceptación con el cual se otorgará un gran potencial en la difusión del aplicativo de manera

nacional y provincial.

Palabras Clave: Reciclaje, aplicación sobre compraventa, material reciclable, tecnologías

móviles, economía circular, transacciones genéricas, Android, prototipo, Municipalidad de

Santiago de Surco.

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Abstract

The purpose of the research project is to find an alternative in which everyday consumers use

new technologies to carry out recycling automatically, efficiently and safely. For this, a mobile

application was developed and implemented with the theme of purchase and sale of recyclable

material in equitable transactions between residents and Recycling Companies that involves

the method of "trade" of products with the purpose, in an ecological and economic way, see

both buyer and seller benefited in each transaction. Specific cases will be collected in the La

Capullana Urbanization, which is located in the Municipal District of Santiago de Surco. To

appreciate the similarities and differences of basic recycling that is fostered by each

Municipality. This study will strengthen with a great contribution the unit of analysis presented

to diversify the target audience. There is a previous analysis as support of the idea in students

of the university randomly selected by focus group. With the results obtained from the pre /

post implementation study and the demonstration of the usefulness of the application, the

degree of acceptance will be measured with which a great potential will be granted in the

dissemination of the application in a national and provincial manner.

Keywords: Recycling, application on purchase, recyclable material, mobile technologies,

circular economy, generic transactions, Android, prototype, Municipality of Santiago de Surco.

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INTRODUCCIÓN

Perú, como un país en crecimiento aún mantiene en déficit ciertos aspectos por mejorar

a comparación de otros países de Latinoamérica. Un punto bajo, muy poco tratado a nivel

nacional es la contaminación, la cual nos afecta a nosotros como consumidores y al medio

ambiente como el entorno donde vivimos. Un gran factor que se ha analizado en la

investigación es la insuficiente difusión y concientización sobre la cultura de depositar la

basura en lugares propicios (reciclaje) los cuales son indicados por las Municipalidades. A su

vez es poco distribuido a zonas lejanas de la población. De a pocos las empresas se han

propuesto el objetivo de apoyar e invertir a esta nueva política de vida (entre comillas nuevo

negocio) por carácter económico y ambiental.

Según comentó la ministra del ambiente Fabiola Muñoz, en una declaración televisiva

por el canal RPP que explicó el porcentaje promedio del pueblo peruano que no recicla como

se espera a nivel regional. (Ver anexo 1).

Y cita en una entrevista televisiva la ministra del ambiente Fabiola Muñoz, que declara:

“los países de México y Japón tienen un índice entre el treinta por ciento y setenta por ciento

de cultura sobre reciclaje. En cambio Perú bordea un dos por ciento de concientización de

reciclaje”. (MINAM YouTube, Mayo 2018)

Según lo mencionado por la ministra del ambiente Fabiola Muñoz esto se debe por el

corto enfoque a tres puntos claves (Ver Anexo 2) “primero sobre la falta de información,

consumidores inconscientes de la utilización de los víveres, no hay política de uso del reciclaje

en los hogares, segundo del nulo control o fiscalización de las entidades gubernamentales

sobre los ciudadanos sin tener un proyecto de ley que penalice por no cumplir con la difusión

de aplicar un reciclaje adecuado y por último el soporte de la información de las nuevas

tecnologías que beneficiarán en la difusión y localización de los centros más cercanos”.

(MINAM YouTube, Mayo 2018).

Ante esto como posible solución, la ministra del ambiente señala que se debería

fortalecer el punto de la propuesta de Ley sobre la Política de Educación Ambiental en los

niños y jóvenes. Por lo mismo se discutió sobre el sector público por los servicios cotidianos

que frecuentan los ciudadanos como restaurantes, cines y parques. Los cuales no toman cartas

sobre el asunto y solo generan mayor cantidad de basura sin reciclar y no toman conciencia el

daño que realizan al medio ambiente con el aumento progresivo de contaminación. Parar ello

se está optando por manifestar una cultura ECOFRIENDLY al no sugerir y/o utilizar plástico

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como sorbete, envase de delivery y bolsas de plástico en diversos tamaños a diferentes centro

de consumo como restaurantes, bodegas, mercados y centros comerciales.

A través de la investigación realizada a nivel regional de Lima Metropolitana posee

actualmente doce centros de procesamiento de basura, de los cuales no se tiene un

conocimiento apropiado ni la difusión adecuada en los medios de comunicación oportunos.

Cabe añadir, que en la entrevista proporcionada por la ministra del ambiente Fabiola

Muñoz se cita que: “en las regiones no se tiene contemplado un presupuesto para Planta de

Tratamiento o Relleno Sanitario en las zonas rurales alejadas de las regiones, por consiguiente

los alcaldes regionales no saben cómo deberían invertir estratégicamente”.

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PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

El problema de investigación es seleccionado a raíz del problema que se tiene del poco

porcentaje de basura reciclada en las residencias y de una manera de implementar las mejores

prácticas para reciclar. A través de lo evidenciado no se difunde de manera apropiada solo se

coloca avisos informativos y depósitos de recolección de basura reciclable genérica (productos

potenciales para reciclar, reusar y reducir). Una demostración de un proceso eficiente pero no

eficaz de reciclar es la siguiente.

Figura 1: Reciclaje Seguro, paso a paso. Recopilado de DEGRAF, Chile

Esta manera es óptima hasta cierto aspecto de perspectiva, ya que si no es informado

los centros de acopio o las señales de distribución de los depósitos de reciclaje, esta acción es

nula. Por lo que se aspira a mejorar este modelo en una forma virtual mejorada, en la cual no

se necesita movilizarse de un punto de acopio a otro. Se espera cubrir las expectativas de

satisfacer las necesidades de los futuros usuarios que utilicen la aplicación para los fines

solicitados como lo es la compra-venta y de reciclar por un bien común.

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IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA

En estos años existe la gran preocupación de la contaminación global por el excesivo

consumismo y acumulación de desperdicios biodegradables/reciclables no segmentados de

manera adecuada, esto conlleva de una manera a no ser proactivos al no contribuir a cuidar

nuestro planeta, ya que estos actos perjudican al medio ambiente y a nuestra vida diaria. Se

demuestra que la contaminación ambiental ha ido progresivamente elevándose en diversos

lugares de Sudamérica por el escaso apoyo de voluntarios para contribuir al bienestar del

planeta. Perú como país emergente sufre de la falta de la cultura de reciclaje proactivo, por lo

cual innegablemente ocurren incrementos de los desperdicios, los cuales pueden servir para

manualidades y/o beneficios propios.

A través de una recopilación del estadístico del Banco Mundial, América Latina (AL1)

es la que menos cantidad de basura recicla en el mundo comparado a la cantidad que genera

diariamente los países europeos. En las estadísticas muestran a Perú, Cuba, Honduras y Bolivia

como los países que menos basura generan respectivamente.

Figura 2: Reciclaje en el mundo. Recopilado del Banco Mundial en AL.

A consecuencia de ello, se realizó la investigación del estado de cultura que brinda las

Municipalidades ante el impacto del crecimiento de la basura generada de manera diaria. El

cual según el estudio del Plan Nacional de Gestión Integral de Residuos Sólidos realizado por

el comité del Ministerio del Ambiente, se recopila la información en la que existe un gran

margen de aceptación por la capacitación brindada por las Municipalidades Regionales.

1 AL: América Latina

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Tabla 1: Porcentaje de hogares donde han sido capacitados para separar los residuos variados. Recopilación del

Plan Nacional de Gestión Integral de Residuos Sólidos 2016 -2024.

Datos oficiales señalan que este indicador es clave para el soporte que necesita

despliegue de la aplicación, ya que la municipalidad sería un socio ideal para que su inversión

anual sea reflejada en acciones para la aplicación móvil en el diseño, desarrollo e

implementación. Este hecho proyectara que el ministerio y otras municipalidades migren y

sean parte de la innovación tecnológica.

Tabla 2: Generación de residuos sólidos en Lima Metropolitana. Recopilación SINIA Web 2016.

Un gran ejemplo a considerar y destacar es el Señor Gregorio Soto, quien es el actual

Presidente de la Asociación de Recicladores Defensores del Medio Ambiente. Lo que se

recopilo en una nota del artículo periodístico de El Comercio.

Según la declaración del señor Soto, menciona que: “la basura es un tesoro,

desaprovecharla no solo contamina, sino que afecta el bolsillo de los más necesitados”, quien

a sus sesenta años de edad posee un ganancia de ocho mil soles cada dos meses, con la venta

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de diez toneladas de plástico reciclado”. (Solo cuatro por ciento de ocho mil cuatrocientos

sesenta y ocho toneladas diarias de basura se recicla en Lima. El Comercio, 2016).

Como hito de la contaminación acumulada en los distritos, Eduardo Calderón de la

Barca, vocero del Organismo Juntos por el Medio Ambiente cita lo siguiente:

"Existen noventa y dos distritos a nivel nacional que tiene un recojo de basura

completamente deficiente. Entre las comunas que más desechos generan está San Juan de

Lurigancho con setecientos ochenta toneladas, Comas cuatrocientos y Villa El Salvador

trescientos" (En Lima se produce diariamente ocho mil toneladas de basura y solo el uno por

ciento es reciclada. Diario Capital, 2018)

Figura 3: Basura desechada en vía pública en SMP. Recopilada del diario Andina.

Figura 4: Basura desechada en la vía publica Comas. Recopilada del diario Andina

Calderón de la Barca invitó a través de un reportaje periodístico de Diario Capital que

la sociedad en general debe practicar el reciclaje como un hábito de vida. "Lima genera ocho

mil toneladas de basura diariamente, de las cuales solo el uno por ciento es reciclada. Solo

algunos distritos de Lima reciclan su basura correctamente".

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Esto se debe en gran proporción a la falta de conocimiento de los puntos de acopio de

los diversos materiales de reciclaje o el limitado alcance de las empresas recicladoras, las cuales

fomentan un sistema ortodoxo poco eficiente de como reciclar y reutilizar de forma proactiva

y útil dicho materiales. Debido a la falta de localización y las pocas zonas de reciclaje en los

puntos lejanos de la ciudad dificulta la difusión de los mismos.

Debido a la falta de automatización e implementación de mejoras en el sistema de

reciclaje se proyecta un incremento temerario en los índices de desperdicios orgánicos y

artificiales sin reciclar la basura, la cual generará un impacto crítico en la contaminación. Sin

embargo; se plantea una manera beneficiosa que elevará los índices de reciclaje de manera

social y económica2, para evitar el incremento de desperdicios de material reciclable.

¿Qué pasaría si existiera una aplicación útil que genere un beneficio económico/social

entre comprador y vendedor, a su vez mejorar el modo de reciclar en las viviendas? Por ello la

mejor manera de controlar este problema raíz es a través de un sistema móvil que indique

puntos de acopio cercanos, informe sobre las empresas recicladoras cercanas para consultas y

que genere un beneficio entre el comprador y vendedor a través de las transacciones minoristas

y mayoristas de materiales reciclables. Esta solución aportará en gran manera a disminuir la

contaminación y generar un mayor porcentaje de objetos reciclables en la capital.

Para aplicar esta solución, se involucra los conocimientos de un Ingeniero Informático

y de Sistemas, el cual se enfocará de plasmar la tarea rutinaria de reciclar través de un

dispositivo móvil y el fácil uso de la aplicación hacia los usuarios consumidores. Por lo que el

plan de acción es diseñar, desarrollar e implementar la aplicación móvil con el fin de analizar

y diagnosticar las mejoras que se necesite para simplificar y automatizar dicha tarea de manera

rutinaria.

De esta manera mitigar el problema del escaso control y monitoreo de los objetos

reciclables de un depósito municipal. Científicamente se ha demostrado que ciertos objetos

usados como botellas y plásticos genéricos tardan años en su deterioro.

La planeación estratégica lo constituye un análisis situacional o en otras palabras el

análisis F.O.D.A (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas), esto nos ayudará a

2 Reciclaje de manera económica es para uso lucrativo, en el cual empresas recicladoras invierten en SQUAD (escuadrones) para recolectar de manera ortodoxa los materiales y llevarlos a la planta.

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recopilar una mejor información que permitirá reconocer el propósito para el uso del aplicativo

hacia su público objetivo.

A través del análisis realizado se conoce las características fuertes y débiles para el

desarrollo de la aplicación móvil 3R.

Oportunidades Amenazas Fortalezas Debilidades

Generar impacto económico (O1)

Adicción a coleccionar basura(A1)

Oportunidad laboral sencilla(F1)

Poco consumo de usuarios(D1)

Contribuir al medio ambiente (O2)

Incremento de la contaminación ambiental(A2)

Aplicación única en el mercado(F2)

Falta de apoyo municipal(D2)

Fomentar la cultura del reciclaje(O3)

Generar mayor cantidad de

desechos(A3)

Beneficios al ser un contribuyente leal(F3)

Escasa difusión de la cultura del reciclaje(D3)

Segundo uso de materiales

desechables(O4)

Mal estado de los materiales(A4)

Mejorar el ambiente del vecindario(F4)

Inseguridad de los productos(D4)

Tabla 3: Listado para análisis FODA. Recopilación propia.

Luego de identificar y enumerar las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas

que pueden afectar y beneficiar el proyecto de investigación se aplica el análisis respectivo de

los procesos que se implementará para destacar posibilidades de mejora y sobre

vulnerabilidades, las cuales se trata de control y mitigar a largo plazo para cubrir brechas de

emergencias.

Factores Fortalezas Debilidades

Oportunidades

F1O1 - A través de una oportunidad laboral fiable se generara un

impacto económico positivo al usuario

D1O3 - Depende del grado de aceptación de la concurrencia de los usuarios por el

uso del aplicativo móvil

Amenazas

F4A2 - Valorar la concientización familiar en campañas publicitarias por medio del aplicativo como un

modo sencillo de aprender y contribuir sobre el reciclaje

D4A4 - Brindar un soporte y mitigar el riesgo de transacciones sobre materiales

en pésimo estado, para seguridad del cliente

Tabla 4: Análisis FODA. Recopilación propia.

A continuación se muestra los métodos implementados para reciclar plástico y papeles,

los cuales son los materiales con mayor demanda en el reciclaje. A su vez esto es lo que

usualmente se predispone para realizar el ciclo respectivo.

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Figura 5: Ciclo de Reciclaje del Plástico Embotellados. Recopilado de la web Dreamstime.com.

Figura 6: Ciclo de Reciclaje del Papeles y Revistas. Recopilado de la web Dreamstime.com.

Por ello, se estudió las causas probables de la problemática principal sobre los diversos

desperdicios/materiales/objetos que emite un gran porcentaje de productos no reciclables

adecuadamente por sus usuarios. A raíz de eso se elaboró el diagrama de Ishikawa para analizar

respectivamente las causas destacadas.

Para esto, el diagrama Ishikawa se enfoca en analizar 6 puntos de vistas, los cuales

ramifican problemas en diversos puntos en las variables de Mano de Obra, Tecnología, Medio,

Material, Método y Medida.

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Figura 7: Diagrama Ishikawa de la Problemática Principal. Recopilación propia.

Problemática:

Desperdicios

Reciclables sin

usar.

Hombre Tecnología

Medida Método Material

Medio

Inversión no realizada

Falta de capacitación

sobre reciclaje

Botes de segregación de material escaso.

Tiempo útil de los materiales compuestos.

Tamaño, peso y volumen de los materiales.

No innovación tecnológica en

las aplicaciones móviles.

Apps móviles simples.

Ortodoxo (reciclaje centralizado).

Campañas de concientización sin

publicidad remarcada.

Intermedios informales,

sin control de avances. Incremento potencial de basurales

por distrito.

Cero control o seguimiento de mejoras.

Información insuficiente o

escasa de puntos de acopio.

Sin apoyo de empresas

dedicadas al reciclaje.

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Para graficar la casuística mencionada previamente se analiza los tipos de procesos que

los usuarios están acostumbrados a realizar cuando requiere ejecutar el método clásico de

reciclaje.

A continuación se grafica los diagramas de procesos del uso actual recurrente del

reciclaje de manera casual y cotidiana que realizan los residentes de la urbanización La

Capullana.

Figura 8: Procedimiento de Usuario común para reciclaje. Recopilación propia.

Figura 9: Procedimiento de Usuario para interactuar con la Municipalidad. Recopilación propia.

Recolectar residuos

Colocar anuncio

Transacción con el comprador.

Compra/Venta de materiales

Uso particular

Usar materiales reciclables.

Encontrar punto de acopio respectivo.

Llevar los materiales en buen estado.

La Municipalidad inspecciona y evalua

los materiales.

Entrega de materiales para

reciclaje.

No incentivo monetario/Incentivo

social.

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Figura 10: Transacciones informales, entre usuarios y recicladores casuales. Recopilación propia.

En cada procedimiento rústico mencionado, no se evidencia un impacto económico o

ambiental tanto para el comprador y vendedor. Puesto que es una situación casual, el cual no

se ejecuta de manera adecuada por falta de iniciativa y emprendimiento para optimizar los

procesos de recopilación de materiales a domicilio, segregación de materiales de manera virtual

y del aprendizaje constante de nuevas maneras de invertir y reusar materiales útiles.

En resumen, a través del prólogo se da a conocer las ineficiencias del reciclaje

utilizando el método de reciclaje sin publicidades de alto costo, selección detallada de los

objetos reciclados a las empresas pertinentes y de los altos casos de basura acumulada en

depósitos clandestinos en los distritos de Lima.

Como solución gradual se propone la siguiente propuesta el cual es el proyecto de

investigación sobre el uso de la aplicación “3R” para fines de compraventa, donación e

información de material reciclable a la comunidad.

Recolectar material reciclable para

donar.(no especifiación del estado).

Reciclador común por transacciones informales de

materiales reciclables

NegociaciónPacto monetario minimo por los

materiales.

Entrega a domicilio de los materiales

reciclables.

Transacción rutinaria completa.

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FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

De acuerdo a lo expuesto en líneas previas a continuación se presenta la problemática

que se va a centralizar el proyecto de investigación expuesto:

Problema General

¿En qué medida el uso del aplicativo móvil de compraventa sobre material reciclable

mejorará de manera positiva el reciclaje en la Urbanización La Capullana del distrito de

Santiago de Surco?

Problema Específico

¿En qué medida el uso de un aplicativo móvil de compraventa generará beneficios

económicos a los usuarios/residentes?

¿Qué tipo de mejoras (ventajas) se desarrollara en el uso de la aplicación móvil por

medio de la Municipalidad?

¿Cómo impacta el porcentaje de compras y ventas de residuos reciclables en la basura

a nivel distrital?

¿De qué manera se mide el seguimiento y control de los materiales reciclados por la

comunidad hacia la Municipalidad por intermedio de la aplicación?

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MARCO REFERENCIAL

Antecedentes Internacionales

Núñez Alejandro (2018) desarrollador de la aplicación móvil JERApp de la Ciudad de

México, país el cual tiene varias semejanzas a nivel de población, cultura y dimensión rural

que cuenta con los mismos problemas de contaminación de residuos de plásticos y/o

biodegradables desperdiciados. Generó una aplicación móvil a nivel distrital, ello para impulsar

a su vez la economía circular:

Hay productos que pueden tener un segundo uso, pero cuando se acumulan terminan

convirtiéndose en basura y "ahí empieza un problema que se pudo evitar". Nota Periodística de

El Tiempo, México. A su vez Núñez hace mención una idea que se está intentado plasmar en

la sociedad peruana la cual es:

La aplicación ayuda en el tema ambiental y social, pero también le da otra alternativa a

los gobiernos para que las personas no solo dependan de los camiones recolectores. Esta

iniciativa para ser proactivos con el medio ambiente.

Como indico previamente el desarrollador Núñez, se implementó una economía

circular, la cual depende de un ciclo de procesos que contribuyen un fin social y económico

para ser constante y eficiente en el tema de reciclaje, a continuación se visualiza la ideología

de la aplicación plasmada en un flujo simple.

Figura 11: Economía Circular JERApp. Recopilada de la página web JERApp.

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Delia, Lisandro (2017) en su tesis: “DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

MULTIPLATAFORMA” indica los problemas que puede causar la dificultad del código en

diferentes lenguajes por ello menciona:

“El desarrollo multiplataforma, a diferencia del desarrollo nativo, se centra en el reúso

de código. La construcción de aplicaciones web móviles constituye un ejemplo que representa

este enfoque. Sin embargo, las limitaciones derivadas de su ejecución dentro de un navegador,

ha motivado a los ingenieros de software a dirigir su atención hacia otro tipo de aplicaciones

multiplataforma con el que se obtienen resultados más cercanos a las soluciones nativas.” En

este contexto, existen diversas sub-clasificaciones y es de interés analizar las características

inherentes a cada una de ellas, a través de la construcción de un prototipo experimental.” Esto

es la clave de una prueba pre-experimental para realizar un análisis a detalle de los descartes

en el tema de Desarrollo de la aplicación propia.

Hernández, Cecilia (2017) según lo que acontece en el artículo periodístico:

“ECONOMÍA CIRCULAR: reutilizar, reparar, renovar y reciclar” afirma las ventajas y

posibilidades que existe en el uso constante de materiales en segunda fase para un multiuso:

"El plan de acción sobre la economía circular establece medidas para abordar todas las

fases del ciclo de vida de un producto: de la producción y el consumo a la gestión de los

residuos y el mercado de materias primas secundarias”. En el cual también define la economía

circular como “El objetivo es que empresas y consumidores europeos pasen de un

comportamiento ligado a una economía lineal al de una economía circular (basada en reutilizar,

reparar, renovar y reciclar), donde se utilicen los recursos de modo más sostenible evitando

su agotamiento. Por tanto, se requieren acciones a diferentes niveles que favorezcan e

incentiven un cambio de paradigma.” Esta información afirma la potencia del reciclaje para

reutilizar material en diferentes aspectos y usos.

Arroyo, Ana (2016) según su tesis de maestría: “PLAN DE COMUNICACIÓN PARA

INCENTIVAR LA CULTURA DE RECICLAJE EN LA CIUDAD DE QUITO, COMO

PARTE DEL PROYECTO DE LA INICIATIVA PARA EL RECICLAJE INCLUSIVO

(IRR)” menciona la importancia de incentivar la cultura de reciclaje a la sociedad:

“En este sentido, se puede entender a la cultura como el conocimiento puesto en práctica

e influenciado por las normas de conducta de un grupo humano. La cultura es un conjunto de

valores y creencias, que se construye a partir de la información recibida, costumbres y hábitos

aplicados diariamente y el nivel de conocimiento que permite la toma de decisiones. La cultura

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también es dinámica, se transforma, adapta y evoluciona, y debe hacerlo “de manera que sus

funciones trabajen en el mejor interés de la sociedad” (Schiffman & Kanuk, 2010, p. 146). Esta

doble referencia indica que al pasar los años el aprendizaje se asimila mejor mientras más joven

sea la persona para poder inculcar el sentido de la cultura a sus próximas generaciones.

Figura 12: Relación entre consumo, estilo de vida y generación de desechos. Recopilado y adaptado de

Press & Cooper, 2009, p. 23-24

Pintor L, Landeros H, Arballo N y Alba C. (2014) en su artículo “Campaña Digital

como estrategia de Educación continua para el manejo adecuado de materiales de reúso

provenientes del proceso de reciclaje” exponen el siguiente argumento:

“Partiendo de la idea que un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de

‘algo’, ya sea esto un mensaje o un producto, para hacerlo fiel y eficazmente, el diseñador debe

buscar la mejor forma posible para que ese ‘algo’ sea conformado, fabricado, distribuido, usado

y relacionado con su ambiente. ‘Su creación no debe ser solo estética sino también funcional,

mientras refleja o guía el gusto de su época’. (Wong, 2009).” Con la premisa de la siguiente

conclusión, se puede entender que tanto el fabricante como el consumidor deben portar la idea

de cómo y en qué momento consumir los alimentos enlatados o plastificados para evitar que se

corroe una contaminación mayor en el ambiente.

Escobar, Jhonny y Lemus, Carlos (2012), en su artículo; “DESARROLLO DE

APLICACIONES PARA TECNOLOGÍAS MÓVILES” expone el siguiente argumento:

“En el mercado existe una gran variedad de herramientas y emuladores gratuitos que

pueden configurarse en diferentes entornos de Desarrollo Integrado o IDE (siglas en inglés de

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Integrated Development Environment), esto permite que los desarrolladores de software cuente

con diversas opciones y oportunidades para ofertar sus aplicaciones.” En el cual se puede

determinar que se puede tomar base de varios lenguajes de programación para la

implementación del desarrollo móvil en diferentes entornos, para que su compatibilidad no sea

solo exclusiva de algunos dispositivos.

Antecedentes Nacionales

Castillo, Ricardo (2017) de acuerdo a lo expuesto en su monografía titulada: “Trade

Marketing” menciona la definición del trueque en favor al comprador y vendedor como:

“En la actualidad tanto proveedores como clientes exigen y buscan las mejores e

innovadoras estrategias en tendencias y desafíos que el mercado Peruano pone, ya que estos

son mecanismos para atraer a los clientes según su distribución ya sea tradicional o moderno

son necesarios para obtener la rentabilidad o utilidad anual. Y es trade marketing es donde

ingresa en esta parte para diseñar y armar una estrategia potente que cambie la venta clásica,

por la moderna o mejores estrategias y así obtener mayor rentabilidad en la empresa.” Esta

afirmación nos ayuda a enfocar la idea del negocio para las transacciones de compraventa de

los productos reciclables.

Rojas, Annely Roselyn (2017) según su tesis para obtener el título de profesional de

Licenciado en Gestión indica en su tesis titulada: “Análisis de una iniciativa de innovación

social: estudio de caso del programa "Reciclar para ayudar" impulsado por ANIQUEM” la

importancia de la innovación social del ámbito del reciclaje por organización empresarial como

menciona:

“El concepto de innovación ha sido desarrollado por distintos autores quienes han

definido distintas aproximaciones con respecto a su significado, teniendo como resultado no

un concepto específico, sino más bien variable. Por tanto, el significado de innovación

dependerá entonces de la forma en que cada organización determine su propia concepción y

aplicación. Por ejemplo, mientras que para algunos la innovación puede ser sinónimo de

creatividad, para otros puede significar la mejora continua (INSITUM, 2014) de ciertos

procesos o de la organización en general.” Esta prueba de casos de estudio indicara el valor

extra que fomentara cada empresa destinada a reciclar para ayudar a otros o ser una propuesta

vacía.

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Ministerio del Ambiente (2013) elaboro una publicación titulada: “Gestión y Manejo

de los Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos” en el cual indica las diferentes variables

de uso que tienen los productos para ser claramente clasificado por tipo de reciclaje. Según se

menciona la definición:

“En el Perú existen alrededor de veinticinco punto nueve millones de teléfonos

celulares activos y cuatro millones de computadoras y en promedio cada dos años se renuevan

un equipo celular y cada cinco a siete años una computadora, sea de escritorio o portátil, esta

renovación se hace porque cumplieron su vida útil o porque el avance de la ciencia y la

tecnología los vuelve anticuados cada cierto periodo, convirtiéndose en un RAEE. Ante este

panorama el Ministerio del Ambiente y la Cooperación Suiza firmaron un acuerdo, por el cual

se desarrolla el proyecto Industrias Sostenibles del Reciclaje, facilitando la asistencia técnica

para promover la gestión y manejo de los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE)

aplicando el principio de responsabilidad extendida del productor (REP).”

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Estado del Arte

En la situación actual del gobierno peruano, no se toma en cuenta de forma seria la poca

capacidad de difundir la cultura de reciclaje en la sociedad peruana, perdiendo el enfoque

principal y no brindar prioridades a la problemática del reciclaje. No obstante en este último

año se asignó a una persona que ha tomado la gestión y el control para difundir la cultura del

medio ambiente haciendo énfasis en el reciclaje, quien es la ministra del ambiente Fabiola

Muñoz, a través de su respectivo ministerio, el cual fue creado recientemente en el gobierno

anterior.

Como dato referencial sobre la propuesta brindada por el desarrollador Nuñez, el cual

diseño, elaboró e implementó un aplicativo sobre la temática de RECICLAJE en la ciudad de

México, si bien es cierto es cuestionada los mecanismos rutinarios que se ha optado para el

manejo de los residuos. Por lo cual expone el siguiente argumento:

“Es insostenible la cantidad de basura que se genera, y hoy no alcanzan los presupuestos

del gobierno para mantener el ritmo de compra de camiones de basura, manejo y creación de

rellenos sanitarios", comenta el ingeniero industrial Núñez (JERApp, la app que promueve el

reciclaje y economía circular. El Comercio, 2018).

Al realizar la comparación de la problemática en ambos países, se puede destacar ciertas

diferencias y similitudes de los aplicativos móviles desarrollados. La aplicación JERApp

muestra cierto desarrollo sostenible de sus funciones y versatilidad a través de la versión web

y móvil. Por ello, se analizó la información necesaria de sus fortalezas para afinar los detalles

de los flujos de operatividad, ya que la aplicación “3R” no es una copia; sino que es una

aplicación exclusiva con beneficios similares pero con la atribución de tener una función de

transacciones de materiales reciclables entre usuarios comunes y usuarios finales (empresas

recicladoras) por las cantidades al por mayor y/o minoristas.

En Sudamérica, no se ha analizado o encontrado una aplicación móvil similar o que se

haya difundido con una temática sobre el reciclaje. Es cierto que en comparación a otros países,

Perú no es una potencia que referencie a las poblaciones sobre los métodos, tácticas y/o

estrategias de elaborar equitativamente formas de reciclar de una manera correcta. Puesto que

en los diversos distritos de la ciudad Lima Metropolitana, se evidencia grandes diferencias de

la cultura del reciclaje, en una calle se puede reflejar una zona limpia y pulcra; no obstante unas

calles adelante se evidencia lo contrario como una calle sucia y encimada de basura en los

depósitos basurales.

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Asimismo, la cultura de la economía circular debe ser fomentada a toda Latinoamérica

ya que se ha recopilado información necesaria que fundamenta lo siguiente:

"En Europa ya hay legislaciones sobre economía circular. Van 10 o 15 años más

adelantados, y México debe ir hacia allá", concluyó Núñez. Eso se aspira puntualmente como

proyecto a nivel social y económico a través del apoyo de los municipios asociados.

Se visualiza a través de su página web principal la definición y características del

aplicativo móvil desplegado a nivel nacional en la ciudad de México:

“Junta, Entrega y Recicla (JER) es una innovadora plataforma ‘Smart City’ que ofrece

una alternativa de servicio tanto al ciudadano como a la empresa para el acopio, reúso y

reciclaje de productos que ya no se utilizan. Basada en la economía circular realizando la

vinculación tecnológica entre el generador (casa, oficina u empresa) de los productos para

reciclar para que mediante un servicio de logística (paquetes y/o tarimas) lleguen directamente

a los centros de reciclaje autorizados”.

Los beneficios que se han destacado del despliegue del aplicativo con similares

características que se propone en la región de Lima Metropolitana, son las siguientes:

Un impacto positivo social, se espera imitar dicho impacto con los resultados

esperados.

Un impacto positivo ambiental, se tiene un gran margen de expectativa por

cumplir dicho punto.

Un impacto positivo económico, el fin lucrativo es beneficiar al usuario, a la

entidad recicladora asociada y al municipio distrital, este último como entidad

regulador de las transacciones.

Una implementación de programas de acopio (logística inversa), con el

despliegue del aplicativo se puede comparar parámetros y configuraciones similares al

semejante aplicativo de México.

Favorecer a los gobiernos, esto ayuda a simplificar y maximizar los costos de

inversión para reducir el margen de cantidad mensual que se desperdicia en pozos

comunes y regionales de basura sin reciclar de manera adecuada.

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A nivel regional del sector Lima Metropolitana, se investigó la casuística del

comportamiento del ciudadano limeño por la actividad de reciclaje diario. Por los resultados

observados de la recopilación de esas cifras solo el quince por ciento se recicla diariamente de

manera formal por los recicladores independientes.

Este resultado de pruebas obtenido es la cual se trata de cambiar por medio de la

aplicación, la cual enseña al usuario a tomar medidas correctivas de la manera usual que se

solía reciclar. Se debe difundir la cultura de manera igual a todos los distritos para mantener

un margen de error mínimo por cada distrito, así se podrá evidenciar las mejoras a través de los

próximos meses.

Figura 13: ¿Cómo reciclamos en el Perú? Recopilado por el Supositorio El Comercio, 2018.

A través de la investigación realizada se obtiene el conocimiento teórico sobre la ONG,

Red de Recicladores de Latinoamérica la cual nos fundamenta la definición del término

reciclador independiente, como “Persona que realiza formalmente actividades de reciclaje,

incluyendo la recolección selectiva y la comercialización, y que no cuenta con vínculo laboral

con empresas prestadoras de servicios de residuos sólidos, empresas comercializadoras de

residuos sólidos ni empresas generadoras de residuos sólidos” (Artículo 3, letra e – Análisis de

políticas públicas para el reciclaje inclusivo en América Latina).

Según el aplicativo JERApp, estas son sus funciones principales y el flujo como

interactúa en el uso cotidiano a través de los usuarios para evaluar los detalles de los primeros

prototipos diseñados y desarrollados.

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Figura 14: Flujo Operativo de la Aplicación JERApp, Recopilada de la Web de JERApp.

Como punto de arranque se toma en consideración lo mencionado por el tesista Ricardo

Castillo (2017), el cual expone en su monografía titulada: “Trade Marketing”:

“En la actualidad tanto proveedores como clientes exigen y buscan las mejores e

innovadoras estrategias en tendencias y desafíos que el mercado peruano, ya que estos son

mecanismos para atraer a los clientes según su distribución ya sea tradicional o moderno son

necesarios para obtener la rentabilidad o utilidad anual. Y el “trade marketing” es donde ingresa

la parte de diseñar y armar una estrategia potente que cambie la venta clásica, por la moderna

o mejores estrategias y así obtener mayor rentabilidad en la empresa.” Esta afirmación nos

ayuda a enfocar la idea del negocio para las transacciones de compraventa de los productos

reciclables. Bajo esta premisa mencionada se toma esta declaración como punto de quiebre

sobre el desarrollo de la aplicación por tener un propósito entre una ayuda económica y también

de una manera beneficiosa en sentido social con el medio ambiente.

A través de la consigna expuesta por la tesista de maestría Ana Arroyo se debe

considerar las siguientes etapas para la implementación del aplicativo:

“En este sentido, se puede entender a la cultura como el conocimiento puesto en práctica

e influenciado por las normas de conducta de un grupo humano.” La cultura es un conjunto de

valores y creencias, que se construye a partir de la información recibida, costumbres y hábitos

aplicados diariamente y el nivel de conocimiento que permite la toma de decisiones. La cultura

también es dinámica, se transforma, adapta y evoluciona, y debe hacerlo “de manera que sus

funciones trabajen en el mejor interés de la sociedad.” (Schiffman & Kanuk, 2010, p. 146).

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Esta doble referencia indica que al pasar los años el aprendizaje se asimila en una mejor

manera mientras más joven sea la persona para poder inculcar el sentido de la cultura a sus

próximas generaciones. Y por consecuente al tener un linaje en el cual la cultura ha sido

inculcada a través de los siglos, se tendrá un horizonte de oportunidades como posibles

aportadores en el uso de la aplicación.

Marco Teórico

Un punto importante que se tiene que considerar es el MINAM (Ministerio del

Ambiente), el cual es un organismo gubernamental con el objetivo de:

Enmarca en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) hacia el 2030 de las Naciones

Unidas y donde la implementación de las recomendaciones de la Organización para la

Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE); se ha planteado como ejes estratégicos los

enfoques de Perú Limpio y Perú Natural, los cuales buscan promover el desarrollo y el

aprovechamiento sostenible de los recursos naturales, para la conservación del ambiente y crear

conciencia en la población. Tales enfoques se traducen en los siete lineamientos prioritarios de

la gestión:

Aprovechamiento sostenible de la diversidad biológica y, en particular, de los bosques.

Adaptación y mitigación al cambio climático.

Manejo eficiente de los residuos sólidos.

Gestión integral marino-costera.

Prevención, control de la contaminación y eco-eficiencia.

Adecuación de la institucionalidad ambiental.

Medios de implementación de la política ambiental.

A lo previamente mencionado en la propuesta y objetivos de la institución MINAM, la

expectativa es de reducir los índices de contaminación y de las grandes cantidades de desechos

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desperdiciados en la basura, elaborando un porcentaje positivo y optimista de residuos

reciclables que se puede rescatar para el reúso y reciclaje.

Los datos y fuentes que se ha encontrado en el trayecto de la investigación, es de suma

importancia. Puesto que se comprendió la definición de la teoría de la Economía Circular, el

cual por definición es la siguiente:

“Por definición, la economía circular es reparadora y regenerativa, y pretende conseguir

que los productos, componentes y recursos en general mantengan su utilidad y valor en todo

momento. Este concepto distingue entre ciclos técnicos y biológicos. La economía consiste en

un ciclo continuo de desarrollo positivo que conserva y mejora el capital natural, optimiza el

uso de los recursos y minimiza los riesgos del sistema al gestionar una cantidad finita de

existencias y unos flujos renovables” lo que se recopilo de la página web Ellen MacArthur

Foundation.

Referente a la economía circular, que consta de tres principios fundamentales, los

cuales se tomará como guía para el despliegue del aplicativo:

Primer Principio: Preservar y mejorar el capital natural, en el cual es el propósito de

cada usuario ya sea el usuario y/o la empresa recicladora, todo gestionado por el Municipio

asociado.

Segundo Principio: Optimizar el uso de los recursos, por medio del aplicativo móvil se

hará el seguimiento respectivo de la compraventa de los recursos reciclables en las

transacciones finalizadas.

Tercer Principio: Fomentar la eficacia del sistema, por el margen positivo del público

por querer invertir en el negocio de compraventa de material reciclable, se tiene la expectativa

optimista de difundir el uso del aplicativo en otros sectores de la región.

A parte de ello, se demostrará un ejemplo de una empresa multinacional como es

CANVIA (Al Palo Inversiones II S.A.C). El cual fomenta dentro de los trabajadores a formar

parte de la cultura de reciclaje que trata de infundir con la segregación de los tachos por

materiales a reciclar cuando se colecta todos los residuos.

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Figura 15: Caja de Reciclaje que permite material perecible. Recopilación propia en las oficinas

CANVIA.

Figura 16: Caja segregadas por Papel-Cartón y Vidrio. Recopilación propia en las oficinas CANVIA.

Figura 17: Cajas segregadas de Plástico. Recopilación propia en las oficinas CANVIA.

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Información adicional, desde el Banco Mundial sobre la situación del Perú por el tema

de reciclaje en la región Latinoamérica, en la cual se indica que existen aproximadamente seis

mil recicladores, aunque no hay cifras oficiales. Existen organizaciones nacionales de

recicladores: Federación Nacional de Recicladores del Perú (FENAREP), Red Nacional de

Recicladores del Perú (RENAREP) y Movimiento Nacional de Recicladores del Perú (MNRP)

que reúne -según sus propias cifras- aproximadamente setenta organizaciones de recicladores

en todo el país. La Ley 29.419 (2009) y su reglamento (2010) reconocen y regulan la actividad

de los recicladores de base en la gestión de residuos.

Información resaltante, se añade la fecha importante la cual se celebra el Día Mundial

del Reciclaje (primero de mayo). En dicho acontecimiento el MINAM aconsejo a la población

limeña que se debería implementar las siguientes prácticas ambientales:

Segregar (separar) en casa los residuos sólidos que podemos reaprovechar como:

Papel (hojas bond, revistas, recibos, guías telefónicas, periódicos, etc.)

Cartón (conos de papel higiénico, cono de papel toalla, cajas, empaques, etc.

Plástico (botellas de bebidas, de yogurt, lejía, envases de champú).

Metales (latas de leche, atún, conservas de frutas y menestra, etc.).

Vidrio (botellas de hidratantes, cerveza, licores, salsas, etc.)

Participar en los programas de segregación en la fuente y recolección selectiva que las

municipalidades vienen implementando progresivamente.

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OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivos General:

Demostrar las mejoras obtenidas por la implementación de las nuevas tecnologías para

automatizar y mejorar el proceso de reciclaje de forma dinámica y eficaz que se utilizara en la

Urbanización de La Capullana de Surco.

Objetivo Específico:

Demostrar que el uso de tecnologías móviles aplicadas al reciclaje permite obtener

ganancias económicas, tanto a los ciudadanos y por ende al Municipio Distrital.

Definir el valor agregado que se implementara en el aplicativo móvil para la comunidad

a través del equipo del desarrollo de la aplicación móvil “3R”.

Dimensionar el impacto a través de un matriz de crecimiento mensual de las

transacciones realizadas, en los cuales se vea reflejado los cambios implementados en la

Municipalidad con el uso de la aplicación móvil “3R”.

Demostrar de manera mensual a través de un estadístico por la Municipalidad el

porcentaje de material reciclado por residente de la comunidad elegida.

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JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

Teórica

El tema de investigación se enfoca en dos puntos esenciales, como indica el título del

proyecto se trata de acoplar el uso de las nuevas tecnologías móviles para generar un beneficio

a través de un aplicativo móvil programado en lenguaje Android con el fin de hacer

transacciones de compraventa de material/objetos que tienen una posibilidad del cincuenta por

ciento de poder ser reusado, reciclado o reutilizado de otra manera para otros fines.

(2017, Cecilia Hernández) expresa la expositora “El mundo desarrollado, y Europa no

es una excepción, mantiene unos patrones de producción y consumo propios de una economía

lineal depredadora en recursos y generadora de residuos (basada en extraer, fabricar, usar y

tirar). Esta forma de consumir compromete a las futuras generaciones produciendo tensiones

derivadas de las crisis en el suministro de materias primas, la gestión de grandes volúmenes de

residuos, los efectos en el clima y medioambiente, o el agotamiento de recursos y en

consecuencia la volatilidad de precios

Por tanto, es preciso adoptar otro enfoque que incentive la reutilización, la reparación,

el reacondicionamiento y el reciclaje de los productos y materiales ya existentes. Si

mantenemos el valor de los productos y materiales durante el máximo tiempo posible y

reducimos los residuos, la economía podrá ganar en competitividad y flexibilidad. Al mismo

tiempo se reduciría la presión sobre unos recursos preciosos y sobre el medio ambiente.”

Sin embargo, ante el hecho de promover el reciclaje y fomentar la cultura del mismo

se combate una enfermedad o trastorno que está muy asociada al interés de guardar cosas en

su propia vivienda, dicha enfermedad se le dice Síndrome de Diógenes.

En otras palabras, se caracteriza por una acumulación compulsiva en la cual crea

condiciones de vida tan atiborradas que las casas pueden quedar totalmente llenas con angostos

pasillos a través de pilas de objetos y/o basura acumuladas. Y cuando no hay más espacio en

el interior, el desorden puede extenderse al garaje, vehículos el patio y otros lugares de

almacenamiento, esta definición fue recopilada por la fuente Mayo Clinic del Instituto de Salud

en Estados Unidos. Esta enfermedad es un caso especial por los acumuladores compulsivos

que por problemas psicológicos (falta de afecto) tiende a guardar objetos de manera

inconsciente al grado de desconocer tales comportamientos en su vida diaria.

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Los síntomas que presencia el trastorno son las siguientes:

Adquirir de forma excesiva objetos que no son necesarios.

Tener una dificultad persistente para desechar o deshacerte de las cosas,

independientemente de su valor real.

Sentir la necesidad de guardar estos objetos y angustiarte al pensar en deshacerte

de ellos.

Acumular desorden a tal punto que las habitaciones se vuelven inutilizables.

Tener una tendencia a la indecisión, el perfeccionismo, la evasión, la postergación

y problemas de planificación y organización.

Ante el uso de la aplicación móvil a las personas que tienen dicha enfermedad sería una

solución temporal para liberarse de sus objetos sin valor que tienen almacenados por no tener

un uso cotidiano.

Práctico

El modo práctico es tener un medio novedoso para poder reciclar de una manera

práctica y dinámica, ya que según un estudio básico realizado a través de una encuesta

universitaria se refleja el escaso conocimiento de reciclaje de manera casera, el cual es un punto

fuerte a cambiar y enseñar a través del uso de la aplicación móvil de compraventa de material

reciclable, el cual mejorara los índices de como clasificar la basura o desperdicios de manera

casera.

A través de la idea de diseñar, desarrollar e implementar una aplicación móvil con

temática y razón sobre el reciclaje, esta se orienta al hecho de innovar una actividad rutinaria

obsoleta para que se automatice y mejore el proceso de reciclar desde la comodidad del hogar

del usuario.

Un hecho importante a tomar en cuenta es la iniciativa que se pretende avanzar como

país emergente al tratar de involucrar al ciudadano de una zona específica (en este caso para la

investigación la unidad de análisis es una urbanización ubicada en el distrito de Santiago de

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Surco), puesto que es uno de los distritos con mayor avance de concientización de la cultura de

reciclaje.

Lo que se espera lograr es el aplicativo rinda y funcione de manera armoniosa con los

pasos y funciones correctas para generar un impacto positivo del cambio del proceso de

reciclaje ortodoxo sin evidencia de mejora a niveles generales en la región Lima Metropolitana.

Ante ello se consultó a los usuarios la frecuencia que clasifican su basura diaria, previo

al desecho hacia el camión de la basura. El cual un índice del cincuenta y tres por ciento

respondió de manera rotunda que no efectúa dicho paso y únicamente retira la basura

acumulado a los desechos públicos.

Tabla 5: Estadístico de la encuestada USIL 2015. Recopilación propia

Debido a las causas de la escasa segregación de productos a la basura, se identificó las

dificultades que enfrenta la mayoría de la población. En la cual se evidencia que la razón

primordial del porque el ciudadano no efectúa el proceso de reciclaje es por falta de tiempo y

el desconocimiento de la forma correcta de hacerlo.

44%

53%

3%

Clasificacion de Basura

si

no

otros

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Tabla 6: Razones de las personas observadas les cuesta realizar una manera adecuada de reciclaje. Recopilación

propia encuesta USIL 2015.

Social

El tema de investigación está orientado de manera central a una sustentación social,

puesto que este beneficie atribuye a tener un mejor orden y estrategia para el bienestar de

nuestro medio ambiente. Este nuevo método a implementar está planteado para rescatar materia

prima y/o material biodegradable para tener un segundo uso y aprovechar los recursos que

pueden aportar a los ciudadanos.

Mediante el apoyo de la campaña de Reciclaje del Organismo “Juntos por el Medio

Ambiente”, el cual su propósito es una iniciativa que nace con el objetivo de sensibilizar a la

sociedad sobre el grave problema de contaminación que afecta al Perú y promover buenas

prácticas para mitigar su impacto.

Según la investigación realizada se ha observado que la Sociedad Nacional de

Industrias (SNI), el Organismo Peruano de Consumidores y Usuarios (OPECU) y la ONG

Gobernabilidad Perú Ambiental, se han unido en un solo frente para impulsar esta iniciativa

(Juntos por el Medio Ambiente) con la consigna de sensibilizar a las personas y empresas sobre

la existencia de un problema serio, y alentar las correctas prácticas y hábitos que contribuyan

a mejorar la calidad del medio ambiente. Esta medida de cambio es innovadora y sobretodo

cubre las expectativas de bienestar social en la comunidad, estos organismos son potenciales

patrocinadores y accionistas, los cuales podrían contribuir al alcance del objetivo en común.

57%

10%

20%

13%

Dificultades

Falta de tiempo

Desconocimiento de lasventajas para el futuro.

Desconocimiento de laforma de hacerlo.

Falta de espacio paratantas bolsas.

Otro

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Figura 18: Logo de la Organización “JUNTOS por el medio ambiente”. Recopilación de la web.

En el proceso de investigación y recopilación de la información pertinente de entidades

que fomenten la cultura de reciclaje a través de un medio web (uso de tecnología blanca), la

cual es Info Recikla que es una iniciativa de varios municipios en Álava, España.

Desarrollada por la empresa alavesa Aztes, la nueva herramienta digital facilita,

además, la separación y clasificación de residuos, aclarando qué hacer con cada residuo y dónde

depositarlo. Además de resolver dudas, informará sobre el horario del punto verde móvil e

indicará el camino más corto a los garbigunes (puntos limpios) o los contenedores blancos de

reutilización, según la ubicación del dispositivo electrónico. Esta información recopilada en su

página web oficial3. Por los resultados recopilados la propuesta tecnológica es innovadora y

enfocada en las características de la población que necesita un cambio de la ideología de

reciclar por voluntad propia y el hecho del uso de la tecnología agiliza dicha actividad de

manera rápida y eficaz.

3 Página web oficial;: http://www.inforecikla.eus/

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HIPÓTESIS DE LA INVESTIGACIÓN

Hipótesis General

A través del uso de una tecnología blanca (aplicación móvil) se espera mejorar el índice

de reciclaje y a su vez un cambio positivo entre los usuarios/ciudadanos para que tomen

conciencia para reciclar en sus comunidades a través de la aplicación “3R”.

Hipótesis Específicas

El aumento de los usuarios que descargarán y utilizarán el aplicativo de manera

cotidiana para segregar sus residuos en la comunidad.

El diseño e implementación de la aplicación móvil aumentara los porcentajes de

reciclaje de los ciudadanos, mejorando el ambiente y la salud.

El uso de la aplicación móvil estimará un beneficio mutuo entre la comunidad y la

Municipalidad, ambas partes en productividad y apoyo social/económico, a través de márgenes

positivos de reciclaje por temporada.

La implementación de la aplicación móvil creara un mejor control y seguimiento de los

objetos reciclables dentro de la comunidad.

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MATRIZ DE CONSISTENCIA

Matriz de Consistencia Titulo Problema Objetivos Marco

Teórico Hipótesis Variables Marco

Metodológico Problema General

Objetivo General Hipótesis General Hipótesis Nula Variables Indicador Escala

Implementación de

un aplicativo móvil

sobre compraventa

para automatizar el

reciclaje en la

urbanización La

Capullana - Surco.

¿En qué medida el uso del

aplicativo móvil de

compraventa sobre

material reciclable

mejorará de manera

positiva el reciclaje en la

Urbanización La

Capullana del distrito de

Santiago de Surco?

Demostrar las mejoras

obtenidas por la

implementación de las nuevas

tecnologías para automatizar y

mejorar el proceso de reciclaje

de forma dinámica y eficaz que

se utilizara en la Urbanización

de La Capullana de Surco.

MINAM

A través del uso de una

tecnología blanca (aplicación

móvil) se espera mejorar el

índice de reciclaje y a su vez

un cambio positivo entre los

usuarios/ciudadanos para que

tomen conciencia para reciclar

en sus comunidades a través de

la aplicación “3R”.

A través del uso de una

tecnología blanca (aplicación

móvil) no generara impacto en

los usuarios/ciudadanos para que

tomen conciencia de las mejores

maneras de reciclar.

Metodología:

La tipo de

metodología que se

implementara en el

proyecto de

investigación será de

carácter Pre -

Experimental

Problema Especifico Objetivo Especifico Hipótesis Especifica Hipótesis Especifica Nula

Variable

Dependiente e

Independientes

¿En qué medida el uso de

un aplicativo móvil de

compraventa generará

beneficios económicos a

los usuarios/residentes?

Demostrar que el uso de

tecnologías móviles aplicadas

al reciclaje permite obtener

ganancias económicas, tanto a

los ciudadanos y por ende al

Municipio Distrital.

Aplicación

JERApp

El aumento de los usuarios que

descargarán y utilizarán el

aplicativo de manera cotidiana

para segregar sus residuos en la

comunidad disminuirá los

desechos reciclables

desperdiciados.

El impacto de los usuarios que

utilizaran el aplicativo de manera

cotidiana no incrementara las

posibilidades de reducción de

residuos en las Municipalidades.

Costos y límites

de los materiales

en las

transacciones e

inventario.

Encuesta

Regional

sobre el % de

Material

Reciclaje por

familia

Discreta

Paradigma:

Se tiene un

paradigma

positivista.

¿Qué tipo de mejoras

(ventajas) se desarrollara

en el uso de la aplicación

móvil por medio de la

Municipalidad?

Definir el valor agregado que se

implementara en el aplicativo

móvil para la comunidad a

través del equipo del desarrollo

de la aplicación móvil “3R”.

RecycleBank

El diseño e implementación de

la aplicación móvil aumentara

los porcentajes de reciclaje de

los ciudadanos, mejorando el

ambiente y la salud.

La implementación y diseño de la

aplicación móvil no aumentara los

márgenes de reciclaje a la

comunidad.

Costos de diseño e

implementación

de la aplicación.

Índice de

Crecimiento

Mensual

Continua

¿Cómo impactará el

porcentaje de compras y

ventas de residuos

reciclables en la basura a

nivel distrital?

Dimensionar el impacto a

través de un matriz de

crecimiento mensual de las

transacciones realizadas, en los

cuales se vea reflejado los

cambios implementados en la

Municipalidad con el uso de la

aplicación móvil “3R”.

Municipalidad de

Santiago de Surco

El uso de la aplicación móvil

estimará un beneficio mutuo

entre la comunidad y la

Municipalidad, ambas partes en

productividad y apoyo

social/económico, a través de

márgenes positivos de reciclaje

por temporada.

El uso de la aplicación no estimara

un beneficio suficiente entre la

comunidad y la municipalidad

correspondiente en productividad

y apoyo social/económico.

Cantidad de

materiales

reciclables

mensual por los

recolectores.

ROI Anual

de la

Aplicación

Enfoque:

El enfoque del

proyecto de

investigación es

Cuantitativo.

¿De qué manera se medirá

el seguimiento y control

de los materiales

reciclados por la

comunidad hacia la

Municipalidad por

intermedio de la

aplicación?

Demostrar de manera mensual

a través de un estadístico por la

Municipalidad el porcentaje de

material reciclado por residente

de la comunidad elegida.

Economía

Circular

La implementación de la

aplicación móvil creara un

mejor control y seguimiento de

los objetos reciclables dentro de

la comunidad.

La implementación y diseño de la

aplicación móvil no generara un

impacto superficial en el control

de los objetos reciclables dentro

de la comunidad.

Porcentaje de

descargas por los

usuarios

Calculo

mensual de

reciclaje

obtenido por

zona

residencial

Continua

Tabla 7: Matriz de Consistencia. Elaboración propia.

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ALCANCES DE LA INVESTIGACIÓN

El trabajo de investigación refleja la interacción entre el usuario común

(comprador/vendedor) residente de la urbanización La Capullana, la municipalidad afiliada y

las empresas recicladores que tiene convenio con el municipio.

Implementar el aplicativo móvil de compraventa para material reciclable, con el fin de

realizar una transacción comercial entre los propios usuarios para diferentes fines, como

operaciones mayoristas y/o minoristas con las entidades asociadas.

A través de un estudio realizado por la INEI, el cual es una gráfica por sectores

(distritos) por cada Municipalidad Distrital se evidencia la siguiente afirmación, para validar

las necesidades de los ciudadanos por sectores sociales.

Tabla 8: Distritos con mayor índice de generación de residuos sólidos en Lima. Recopilación del INEI

2016.

Concientizar de manera didáctica a través del uso de la aplicación a contribuir con el

movimiento del reciclaje para el propio bienestar público y tener una cultura actualizada en el

sentido de cambiar la perspectiva de una actividad rutinaria de reciclar, eso con el fin de un uso

para beneficio económico y social del ciudadano.

Optimizar el método de llevar tus desperdicios a centros de acopio poco difundidos o

concurridos por el usuario común, lo cual es tarea primordial de la Municipalidad. Por lo cual

se brindara el servicio del “Trade a domicilio” por parte de las empresas recicladores por un

cantidad considerable de material dentro del rango establecido de productos (papel, aluminio,

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metal, plásticos). Eso únicamente se realiza con cantidades excesivas que no podrá realizar por

medio de la aplicación móvil “3R”.

Para ello se requirió elaborar un cálculo objetivo de cómo obtener la VAN, la cual sus

siglas corresponden a los términos “Valor Actual Neto”. Es un método de valoración de

inversiones que se define como la diferencia entre el valor actualizado de los cobros y de los

pagos que generan una inversión. El VAN proporciona una medida de la rentabilidad del

proyecto analizado en valor absoluto, es decir, expresa la diferencia entre el valor actualizado

de las unidades monetarias cobradas y pagadas.

Se propone dos propuestas de inversión, las cuales se basan en un grado mayor de

atribución de partes del primer mes de lanzamiento de la aplicación en su etapa experimental.

La propuesta A se basa en lo siguiente:

Período (Mes) Flujo de Fondos (Dólar

Americano)

0 $ -2,500.00

1 $ 250.00

2 $ 250.00

3 $ 250.00

4 $ 400.00

5 $ 400.00

6 $ 400.00

7 $ 500.00

8 $ 500.00

9 $ 500.00

10 $ 550.00

11 $ 550.00

12 $ 550.00 Tabla 8: Propuesta A de inversión. Recopilación y elaboración propia.

La propuesta B tiene como inversión inicial un monto con mayor peso económico,

mediante el cual se propone ingresar de manera agresiva al mercado de reciclaje y competir

por el mayor público objetivo, sin tener en cuenta los detalles del desarrollo de la aplicación.

Esto debido al detalle de inversión de mayor publicidad y gastos operativos.

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Período (Mes) Flujo de Fondos (Dólar

Americano)

0 $ -3,500.00

1 $ 250.00

2 $ 250.00

3 $ 250.00

4 $ 400.00

5 $ 400.00

6 $ 400.00

7 $ 500.00

8 $ 500.00

9 $ 500.00

10 $ 550.00

11 $ 550.00

12 $ 550.00 Tabla 9: Propuesta B de inversión. Recopilación y elaboración propia.

El alcance principal de la elección de las dos propuestas emitidas, bajo los resultados

obtenidos en la proyección anual, se opta por elegir la propuesta A, la cual es una inversión

establecida de un préstamo menor con el banco asociado.

Además de tener un valor de la TIR aceptable, ya que transforma la rentabilidad de la

empresa en un porcentaje o tasa de rentabilidad, el cual es comparable a las tasas de rentabilidad

de una inversión de bajo riesgo, y de esta forma permite saber cuál de las alternativas es más

rentable. Si la rentabilidad del proyecto es menor, no es conveniente invertir.

Figura 19: Decisión entre proyectos por VAN y TIR. Elaboración propia.

Los resultados y conclusiones obtenidas en este trabajo de investigación servirán para

obtener una mejor visión de lo que se gana y pierde al tener un mejor uso del reciclaje a nivel

distrital. Netamente la interacción se dará entre los usuarios de la aplicación móvil y de las

empresas recicladoras registradas en el sistema licenciado por las entidades correspondientes

hacia la municipalidad distrital.

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Figura 20: Símbolo de la Municipalidad de Santiago de Surco. Recopilado del website de la

Municipalidad.

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LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN

En este proyecto se precisa la calidad del servicio brindado a los usuarios que cumplen

el perfil solicitado para ser usuarios “Libres” y “Premium”, los cuales cuenta con mayor acceso

y beneficios de la utilización del aplicativo a través de su cumplimiento y avance en el registro

de cantidades de material reciclable y el número de transacciones ilimitadas.

Tabla 10: Primer bosquejo de las cuentas libre y Premium del aplicativo móvil. Recopilación propia.

Estrictamente se limita al área de la urbanización La Capullana, por ser un proyecto de

investigación pre-experimental. Para no asumir riesgos y tener la muestra controlada para las

observaciones, detalles y resultados del mismo.

Se presentara la aplicación móvil en su prototipo básico de uso, debido al aporte de la

programación del desarrollador.

Se restringe con un listado blanco de las empresas aprobadas que podrán acceder al

aplicativo para su interacción con el usuario. Se evalúa el rendimiento de cada empresa

recicladora, el cual también será analizado para el seguimiento de su progresión a través del

aplicativo para ver los incrementos de sus ventas. El cual el organismo distrital tendrá manejo

y potestad del convenio entre las empresas recicladoras y el porcentaje de material reciclado

por usuario.

Para el análisis, clasificación y recopilación de información se tendrá como recurso

principal el apoyo del Ministerio de Ambiente y de la municipalidad distrital, las cuales nos

apoyarán con las estadísticas de las zonas que se pondrán en observación y descarte para

asegurar un correcto y limpio flujo de actividades.

Como limitante principal es el factor económico, puesto que se trabaja con una línea

base del aporte del equipo de desarrollo y del préstamo bancario para los costos afligidos de la

implementación (conformado por siete personas con ingresos detallados en la sección de

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Presupuesto), los cuales son los encargados de la administración, mantenimiento y ejecución

constante del aplicativo en un estado óptimo. Ver anexo 6.

A partir de ese punto se ha visto propicio elaborar dos tipos de propuesta de inversión

para analizar un mejor impacto al mercado dentro de los rangos posibles y favorables como

grupo emprendedor.

La primera propuesta es un monto limitado a través de los miembros del grupo de

desarrollo que a través del apoyo de la municipalidad se financiara la inversión para desplegar

las herramientas necesarias para elaborar el proyecto. Para el segundo caso, se solicita un

préstamo bancario a través de tarifas favorables solubles para una gran inversión para entrar al

mercado de buena manera. Por ello se realizó un cálculo de la VAN y TIR de ambas propuestas

para decidir una elección favorable y sustentable a la realidad económica.

Zonas limitadas de investigación de los sectores de depósito de reciclaje señalados por

la municipalidad en mención:

Para el distrito de Santiago de Surco, se identificó la zona centro del distrito señalado

en la imagen adjunta como punto de investigación el cual hace referencia a la urbanización La

Capullana como punto de control del desarrollo de aplicación móvil 3R.

Figura 21: Mapa descentralizado del Distrito de Santiago de Surco. Recopilación desde Google Maps

Sobre el listado Especifico de los Materiales y Objetos habilitados para el libre uso en

las transacciones se tramitará con las empresas recicladoras y municipalidades el uso y aporte

exclusivo para las negociaciones y pruebas de ley correspondiente.

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Presupuesto:

El presupuesto sugerido que se plantea en el proyecto se obtuvo a través del cálculo de

la VAN y TIR ejecutados previamente y se eligió la Propuesto A debido a que la VAN es

mayor de la propuesta B planteada. Por ello, luego del cálculo de la propuesta A se proyecta el

Retorno de la Inversión Obtenida en un plazo anual.

Figura 22: Incremento potencial del ROI Monetario y Porcentual, Recopilación y elaboración propia.

Ante los resultados proyectos se propone como base esta inversión planteada para afinar

los detalles de proyección a futuro de las ganancias por obtener y sobre posibles gastos

variables.

-150%

-100%

-50%

0%

50%

100%

150%

200%

250%

$-2,000

$-1,500

$-1,000

$-500

$-

$500

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Incremento potencial del ROI Monetario y Porcentual

ROI ($) ROI (%)

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MARCO METODOLÓGICO

El tema de investigación es un método pre-experimental sobre un único grupo de

descarte, los cuales serán los usuarios registrados que utilizarán la aplicación como prueba a

las Municipalidades Distritales para un tener como referencia la pre prueba y post prueba dentro

del rango de la investigación de la mejora del método de reciclaje moderno contra el método

de reciclaje ortodoxo, el cual es casi nulo su atribución en las sedes investigadas.

Según lo documentación revisada del artículo de Estadísticas Municipales (2016),

emitido y analizado por el INEI4 se requiere con urgencia moderada asistencia técnica en temas

de Informática, las cuales se necesita fortalecer el uso de las herramientas administrativas y

agilización de procesos para una mayor eficiencia de las unidades o áreas de gestión dentro de

las Municipalidades, eso hace mención al comentario difundido en el artículo.

Tabla 11: Escala de necesidades por asistencia técnica en Municipalidades del Perú. Recopilación de

Estadísticas Municipales 2016

4 INEI: Índice Nacional de Estadísticas e Informática del Perú.

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Perú al ser un país emergente en el campo del Gobierno electrónico, se está desligando

del uso del papel para conectarse a través del Internet y los beneficios que brinda el tener

rapidez, eficacia y mayor margen de productividad regional.

Por el hecho de generar un método eficaz para el reciclaje proactivo, esto conlleva a

mencionar sobre la innovación tecnológica del país, el cual está empezando a crecer. La

innovación tecnológica del uso de las aplicaciones móviles como potenciales fuentes de ingreso

de mejora en capital y bienestar a nivel ambiental.

Según la información recolectada del análisis macroeconómico de la empresa BBVA,

se realizó un estudio en el cual se menciona que Perú se encuentra en el puesto ciento trece de

ciento y treinta y siete economías mundiales, esto validado por la WEF 2017-2018.

Figura 23: Innovación según WEF-2017-2018. Recopilación del BBVA Research 2017.

En cambio el índice global de Innovación 2017 según WIPO, Perú se encuentra en el

puesto setenta de ciento y veinte y siete economías mundiales emergentes. Esto conlleva a la

conclusión del documento que Perú en América Latina se encuentra entre los últimos puestos

debido “a un inadecuado desarrollo institucional y la falta de coordinación entre los agentes

involucrados (sector público, sector privado y centros de investigación)”, frase escrita por la

economista principal Vanessa Belapatiño (2017).

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Figura 24: Índice Global de Innovación 2017 WIPO. Recopilación del BBVA Research 2017.

Ese análisis realizado inspira que si las entidades privadas, públicas y los centros de

investigación invirtieran recursos y fondos compartidos se podría realizar buenos y concisos

proyectos de investigación para mejorar la productividad del país.

A través del experimento se refleja los cambios y mejoras que se implementará, y el

grado de aceptación de los usuarios y de las empresas para contribuir al reciclaje. El descarte

de las pruebas beneficiará en las mejoras que se darán como mantenimiento cotidiano. Este

aporte servirá para mejorar asimismo la aplicación para que abarque un mayor rango de

productos o se vea reflejado a entidades corporativas.

Las variables a utilizar serán de carácter cuantitativo, precisamente variables continuas,

por el uso de los pesos de plástico, metal, madera, papel.

Tabla 12: Distritos consultados sobre puntos de acopio. Recopilación propia de Encuesta USIL 2015.

0 5 10

La MolinaLa Victoria

SurquilloSurco

AteChorrillos

San Martin de PorresRimac

San IsidroSan Borja

Los Olivos

Distritos y sus contenedores

Si

No

No precisa

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Como instrumento de investigación se realizó una encuesta para ver el grado de

aceptación previo al desarrollo de la aplicación modelo (prueba funcional). El cual se distingue

el agrado del público de la idea de vender/comprar sus productos desechables a un costo

mínimo para obtener una ganancia.

Tabla 13: Indicador de usuarios interesados en el propósito de la aplicación. Recopilación propia

Encuesta USIL 2015.

Metodología

Para el proyecto de investigación se decidió optar en utilizar una metodología de

carácter Pre – Experimental, debido a que se hará manipulación de manera directa de las

variables (material reciclable) en un periodo de tiempo longitudinal a través del tiempo que

ocurrió y ocurrirá en las pruebas del usuario interactuando con la aplicación por desarrollar. El

diseño de la investigación es cuantitativo, ya que se explora los resultados específicos

obtenidos del cual se recopilo información necesaria para las pruebas de descarte en el diseño

y desarrollo de la aplicación.

“Enfoque cuantitativo Usa la recolección de datos para probar hipótesis, con base en la

medición numérica y el análisis estadístico, para establecer patrones de comportamiento y

probar teorías”. Dicho por (Hernández y Fernández 2007, Metodología de Investigación).

70%

30%

Estaría usted interesado en vender su "basura"

Si

No

Otros

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Paradigma

El enfoque de la investigación científica se realiza de manera positivista, dado que

acepta los criterios objetivos. Su finalidad es explicar los fenómenos de la realidad, formular

predicciones y demostrarlas. Por otra parte, plantea que el investigador debe permanecer en

una posición neutral respecto a las observaciones y los impactos de la investigación. (Bernal,

2010).

Enfoque

El enfoque a tomar en cuenta en el proyecto de investigación es cuantitativa, por lo

mismo que se empleó los cinco pasos fundamentales según lo descrito en el Planteamiento

cuantitativo del problema:

“Desarrollo de la idea a través de cinco elementos: objetivos de investigación, preguntas

de investigación, justificación de la investigación, viabilidad de la investigación, evaluación de

las deficiencias en el conocimiento del problema.” (Hernández, Fernández y Baptista 2007)

Método

El método que se utilizó en el proyecto de investigación es experimental cuantitativo,

porque contiene procesos sistemáticos (orden de ejecutar los pasos programados) los cuales se

aplican las observaciones obtenidas en una retroalimentación de la información inicial y la

nueva información. Ante ello se propone una metodología sumamente atractiva en la

demostración de la aplicación emergente que soportara lo antes inicialmente dicho, cubrir las

necesidades de las empresas ecologistas y del gobierno distrital para que de una manera

armoniosa y grupal se alcance el objetivo de reventar la burbuja de la terquedad de las personas

que se oponen al cambio y uso de las aplicaciones tecnológicas móviles para mitigar los riesgos

de contaminación y de aprovechar los recursos infinitas ocasiones.

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VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN

La definición de la clasificación de variables se enfoca en los siguientes términos

mencionados por el investigador Daniel Cahuas:

“Otra forma de clasificarlas es según sus relaciones de causalidad: dependientes,

independientes e intervinientes. Dependientes: Reciben este nombre las variables a explicar, o

sea, el objeto de la investigación, que se trata de explicar en función de otros elementos.

Independientes: Son las variables explicativas, o sea, los factores o elementos susceptibles de

explicar las variables dependientes (en un experimento son las variables que se manipulan).”

(Cahuas, Daniel 2015).

Con los términos definidos de la diferencia entre la variable de tipo dependiente e

independiente se procede a listar las variables de uso en el proyecto de investigación.

Variable Independiente

Costos y límites de los materiales en las transacciones e inventario.

Como se conoce en la actualidad, los materiales de forma prima varían según el valor

del mercado comercial internacional y nacional, esto está sujeto a muchas variaciones en

determinado tiempo y lugar de ubicación del comprador o vendedor.

Costos de diseño e implementación de la aplicación.

Este parámetro se adecua al tiempo invertido por los programadores y diseñadores de

la aplicación, el cual usan una bolsa de horas contratadas para la operatividad de la aplicación,

a parte del diseño de la interfaz sugerida por los usuarios de pruebas.

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Variable Dependiente

Cantidad de materiales reciclables mensual por los recolectores.

La métrica propuesta por usuario en un periodo de tiempo indica el porcentaje de

aceptación que se propone como un indicador orientado al público predeterminado para evaluar

las pruebas internas (aplicar una demostración del uso del aplicativo a estudiantes de la USIL).

Porcentaje de descargas por los usuarios

Al ser del agrado del público objetivo (por su interfaz amigable), mensualmente se

refleja un incremento progresivo de usuarios dentro de la aplicación, a su vez del uso diario

motiva a la cultura de reciclaje al distrito seleccionado.

Para ello, a continuación se enuncia la clasificación de las variables en uso (productos

segmentados por su material primo) validadas para las transacciones grandes y pequeñas:

Papel: Papel blanco, periódico, revista, folletos, anuncios, cartulina, paleógrafos, libros

en buen estado.

Vidrio: En tamaños grandes, medios y pequeños en buen estado.

Madera: Objetos de madera no carcomidos por termitas entra en el rubro de material

apto para realizar transacciones.

Metal: Todo tipo de metal como aluminio, cobre, bronce, latón y acero.

Plástico: Botellas PET, bolsas, envases, platos, etc.

Tela: ropa sin usar y en buen estado.

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POBLACIÓN Y MUESTRA

Población

La población segmentada para el proyecto de investigación seleccionada para las

pruebas de interés son ciudadanos ubicados en la urbanización La Capullana del Distrito de

Santiago de Surco, que residen en esa zona.

El público objetivo seleccionado para las pruebas de interés fue a través del uso de una

encuesta realizada a los residentes de la zona, en nombre de la USIL como parte del trabajo de

investigación en los ciclos regulares.

El universo que se utilizó en las pruebas de descarte fue de ciento cincuenta personas

según los estudios realizados de manera presencial de la residencia.

Muestra

La muestra obtenida es obtenida a través de un cálculo no probabilístico a través de las

encuestas realizadas, la cual su tamaño es de cincuenta personas. Para ello es reportado para

las pruebas de interés en los meses de pruebas/desarrollo antes de la salida a producción

propuesta.

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UNIDAD DE ANÁLISIS

La unidad de análisis que se seleccionará para el proyecto de investigación es el sector

distrital de la urbanización La Capullana en el distrito Santiago de Surco. Exactamente se pone

énfasis en el distrito de la zona significativa de la región sur. Esto debido al alto grado de

aceptación, la cual se ve reflejada en el detalle de las respuestas de la encuesta tomada por

estudiantes y profesionales. La edad promedio de selección en la unidad de análisis es por

personas mayores de edad, en el rango de dieciocho a sesenta años.

En la residencia del distrito de Santiago de Surco, es uno de los distritos con mayor

difusión de la cultura de reciclaje, a través de una encuesta realizada a nombre de la

Universidad San Ignacio de Loyola como proyecto de investigación. Obtuvo un puntaje de

ocho punto nueve por ciento de un total de cuarenta y cinco personas encuestadas que residían

en tal distrito.

Es una potencia de reciclaje a nivel nacional del sector Lima, por las buenas prácticas

que ha implementado en los últimos años y se refleja a través de sus calles limpias y su libre

paso sin observar grandes cantidades de basura acumulada.

Para ser específicos, se muestra el detalle de las votaciones en la encuesta propiciada el

mes de junio de este año. Esto para ver la complejidad del cambio a través de los años de las

primeras encuestas elaboradas como punto de reflexión al usuario común. Puesto que se tiene

en mente amoldar al usuario modelo, el cual será el usuario final destinado a usar y descargar

la aplicación para los fines que desee (lucrativos o sociales).

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Tabla 14: Grafica de la votación de los residentes. Recopilación propia USIL 2018.

INSTRUMENTOS Y TÉCNICAS

Instrumentos

El instrumento que se utilizó para obtener un reporte previo al diseño, desarrollo e

implementación del aplicativo como medida cautelar es la encuesta que se realizó en la

Universidad San Ignacio de Loyola, la cual fue realizada por elaboración propia y se obtuvo el

filtro necesario de segmentación necesario para ejecutar la prueba piloto de la demostración

del uso del aplicativo móvil “3R”.

Los instrumentos que se utilizará para el despliegue de la aplicación móvil, son las

siguientes herramientas:

Plataforma para diseño de programación de aplicaciones móviles en el motor Android

Studio.

0 5 10 15 20 25 30

18 - 25

25 - 32

32 - 40

40 - 48

48 - 56

12

34

5

Votantes

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Figura 25: Plataforma Android Studio, recopilación propia.

Aplicación Xampp, el cual contiene un motor de aplicación Apache y el motor de Base

de Datos MySQL.

Figura 26: PhpMyAdmin, motor de Base de Datos, recopilación propia.

Además de ello, se comparte la arquitectura tecnológica del proyecto de investigación

sobre la aplicación “3R”, la cual presenta diagramas de procesos a reutilizar en las

transacciones actuales y de los diagramas de caso de uso elaborados.

Figura 27: Modelamiento BPM de las transacciones de la aplicación 3R, recopilación propia.

Para los casos de uso se tiene las siguientes individualidades que interactúan con la

aplicación para su desarrollo, implementación, uso y mantenimiento progresivo.

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Figura 28: Aplicativo 3R, recopilación propia.

Figura 29: Usuario común, recopilación propia.

Figura 30: Comprador y Vendedor genéricos, recopilación propia.

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Figura 31: Actor tercero (Municipalidad y/o Empresas recicladoras), recopilación propia.

Figura 32: Operador de Base de Datos y Asesor contable que administran la aplicación, recopilación

propia.

Figura 33: Desarrollador de la aplicación “3R”, recopilación propia.

Técnicas

En primer lugar, para la propuesta de una aplicación móvil funcional se debe elaborar

mediante “Mockups” el diseño preliminar del modelo de negocio el cual será reflejado en la

aplicación en su póstuma puesta en vivo.

A continuación se presentara los primeros bosquejos de la aplicación:

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Figura 34: Logo de la Aplicación 3R. Recopilación y elaboración propia.

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Figura 35: Menú Principal del Login a la aplicación. Recopilación y elaboración propia.

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Figura 36: Lista de Empresas Recicladoras Afiliadas. Recopilación y elaboración propia.

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Figura 37: Fase de la Operación de Compraventa de un material reciclable. Recopilación y elaboración

propia.

.

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Figura 38: Finalización de la transacción y Resumen de Progreso. Recopilación y elaboración propia.

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PROCEDIMIENTOS Y MÉTODO DE ANÁLISIS

Procedimiento

Acta de los pasos a ejecutar sobre la demostración de aplicativo con los elementos de

configuración avanzados.

Herramientas utilizadas (Software y Hardware):

Para la instalación de la aplicación se utilizó el Software Android Studio, en el cual se

realizó el despliegue de la aplicación. Libro de estudio recopilado de los autores Mario Zechner

J. F. Di Marzio y Robert Green (2016).

“The Android Studio and the Android SDK provide a set of tools that enable you to

create applications in a short amount of time”, mencionado en su libro de estudio First Steps

with Android Studio (traducido al español en Primeros Pasos con Android Studio).

El lenguaje de programación usado para la configuración del aplicativo móvil, fue el

lenguaje JavaScript y PHP para analizar la composición de Datos que serán enviados,

procesados y recibidos en la interacción del Aplicativo con sus Usuarios Finales (Comprador,

Vendedor y Mediador, que en este caso sería la empresa recicladora asignada en la transacción).

La aplicación fue diseñada en un ambiente de Sistema Operativo Windows 2010, el

cual cubre las expectativas de licenciamiento y soporte garantizado por la empresa Microsoft.

Figura 39: Descripción del sistema Operativo. Recopilación propia

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El Motor de Base de Datos utilizado para almacenar las transacciones de los pedidos

mediante el aplicativo es el Motor de Base de Datos MySQL.

Figura 40: Detalle de la Versión de la Base de Datos. Recopilación y elaboración propia.

Mostrar el flujo de interacción del usuario con la aplicación

Figura 41: Diagrama de interacción de los módulos de la aplicación 3R. Recopilación y elaboración

propia.

Señalar el compromiso de las Municipalidades involucradas y de las empresas

recicladores que contribuirán a la cartera de clientes activos, el cual se puede revisar en el

Anexo 7 (Compromiso de Autenticación de las Empresas).

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Esta acta se diseñó para tener en valorización en el mercado competitivo entre las

empresas afiliadas al centro del negocio que afecta el lanzamiento de la aplicación a un

mercado completamente novedoso y atractivo en manera comercial. Puesto que el fin del uso

y descarga de la aplicación es múltiple, puede ser utilizado de manera caritativa ya que posee

información al detalle de los centros de acopio cercanos a su residencia, de informativos de

eventos sobre el reciclaje, eso viendo la perspectiva ecologista y social del negocio. La

contraparte lucrativa es la compraventa, cual es el “business main purpose” (APA) en donde

se centrara las negociaciones y transacciones entre los cliente

Se diseñó mediante “Mockups” los esquemas y bosquejos de la aplicación 3R, en los

cuales se hará la demostración de las capturas de pantalla del demo sobre el funcionamiento de

la aplicación en formato beta.

Método de análisis

Como principal herramienta de análisis del proyecto de investigación se elaboró un

“modelo canvas” (APA) del negocio, en el cual se mostrara el detalle de la investigación

realizada.

Socios: - Empresas Recicladoras Chatarreras - Empresas que contribuyen al ambiente.

Actividades: - Compra y venta de material reciclable.

Propuesta de Valor Ser el canal (intermediario) entre compradores y vendedores para la obtención o propuesta de desechos reciclables.

Relación con Clientes Intermediario entre un proceso de compra y venta

Segmento de Clientes Público en general que quiera hacer un negocio. - Personas que necesitan un pequeño ingreso - Personas con la iniciativa de emprender un negocio.

Recursos -Productos Reciclables - Interfaz móvil - Eventos

Canales Aplicativo Móvil Publicidad variada

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Estructura de Costos - Gastos en publicidad. - Costos fijos y variables.

Fuentes de Ingresos - Porcentaje por transacción de la venta y/o compra. - Al registrarse habrán opciones de cuentas Premium y gratuita.

Tabla 15: Modelo Canvas de la Aplicación 3R. Recopilación y elaboración Propia.

Para el procesamiento de datos se utilizan técnicas de modelamiento y métodos de

comparación de resultados. Los cuales nos benefició en gran medida para captar el grado de

aceptación que se vio reflejada en los resultados previos.

A continuación se detalla los socios involucrados en el despliegue y que forman parte

del despliegue del aplicativo al ser miembros activos y activistas que nos brindan su apoyo y

confianza para emitir a través de nuestra aplicación difundir el alcance de sus funciones y

virtudes.

Petramas, empresa dedicada a la gestión de residuos sólidos en Lima Metropolitana.

Enlace de la empresa: http://www.petramas.com/ Ver anexo 8

Recíclame - Kimberly Clark, es una campaña de la empresa Kimberly-Clark Perú

que busca crear conciencia social sobre la necesidad del reciclaje de papel y la conservación

del medio ambiente.

Enlace de la empresa: http://www.kimberly-clarkperutemp.com/responsabilidad-

social/reciclame-cumple-tu-papel.aspx Ver anexo 9.

Papelera Valenzuela, es una empresa de reconocido prestigio que se dedica a la compra

de papel en desuso de todo tipo.

Enlace de la empresa: http://www.papeleravalenzuela.com/ Ver Anexo 10.

San Antonio Recycling, es una empresa aliada estratégica para el manejo ambiental de

los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE).

Enlace de la empresa: https://www.sar.pe/ Ver Anexo 11.

Perú Recicla, es una asociación creada por Compañía Química Industrial del Pacífico

S.A. "COIPSA" para el desarrollo de las actividades de reciclaje con especialización en RAEE.

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Enlace de la empresa: http://www.perurecicla.net/sidebsp/ Ver Anexo 12.

Traperos de Emaús Perú, es una empresa dedicada a la recolección de objetos en desuso

que nuestros donantes nos ofrecen en toda la ciudad con previa coordinación anticipada.

Enlace de la empresa: http://traperosdeemausperu.org/ Ver Anexo 13.

Las empresas mencionadas en la lista son nuestros socios y aliados, quienes nos brindan

su información y experiencia sobre el reciclaje. No se considera como competencia, ya que el

aplicativo móvil es el medio el cual se demostrara y se difundirá a los medios sociales un

práctico uso e interacción sencilla entre los usuarios con el fin de mejorar el proceso de reciclaje

en Lima Metropolitana.

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RESULTADOS

En esta sección se mostrara el detalle de los resultados obtenidos pre y post aplicados

en las encuestas realizadas en los años 2015 y 2018 respectivamente.

Tabla 16: Pregunta 1 de la encuesta USIL 2018. Elaboración propia

Resultado: Para el primer ítem de la encuesta realizada a los residentes de la

urbanización La Capullana en nombre de la USIL5 respondieron un sesenta y dos por ciento

como respuesta optimista al factor de que el reciclaje lo realizan de manera casual por hechos

de circunstancias cercanas

Análisis: A través del resultado obtenido se evidencia que se puede obtener un negocio

abierto a pequeñas transacciones y de igual manera el residente se dedique a realizar el reciclaje

de manera más consciente.

5 USIL: Universidad San Ignacio de Loyola, centro de educación universitaria.

72%

28%

¿usted, recicla de manera habitual o casual?

casual

habitual

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Tabla 17: Pregunta 2 de la encuesta USIL 2018. Elaboración propia

Resultado: Ante la respuesta negativa del conocimiento específico de como reciclar, se

visualiza que se tiene un campo muy grande que abordar para que la concientización del

reciclaje se dé de manera más común y diario.

Análisis: Con el impulso de la tecnología dicha dificultad se puede cesar y mitigar en

gran parte con el uso del aplicativo móvil para así aprovechar los recursos necesarios y mitigar

la contaminación.

Tabla 18: Pregunta 4 de la encuesta USIL 2018. Elaboración propia

40%

60%

¿Usted tiene conocimiento de como reciclar?

Si

NO

22

18

64

0-2KG 2-5KG 5-10KG 10-15KG

¿Al dia cuanta cantidad de basura desecha?

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Resultado: Esta pregunta se centralizo para ubicar una segmentación fija de estudio, el

cual dio por resultado que la residencia de la Capullana desecha poca cantidad de basura que

pueda ser reutilizada.

Análisis: Ante ese resultado se evidencia la cantidad que puede utilizar los usuarios

como transacciones diarias en el escenario de la puesta en vivo de la aplicación en su formato

beta.

Tabla 19: Pregunta 5 de la encuesta USIL 2018. Elaboración propia

Resultado: Esta pregunta resalta la importancia que se tiene como desperdicio general

el plástico y los papeles acumulados de manera semanal en cada vivienda, lo que se puede

rescatar, una persona promedio genera cinco a diez kilogramos diarios. Eso es un ochenta por

ciento aproximado de un margen optimista que se puede reciclar al menos el cincuenta por

ciento de sus desechos acumulados.

Análisis: Ante dicha premisa, se resalta la cantidad de desperdicio con probabilidad de

ser reusado y reciclado de manera adecuado que podría cubrir el margen de ganancia al realizar

la transacción mediante la aplicación móvil. Exceptuando que dichos objetos y/o materiales

deben estar en un estado óptimo.

40

9

14

7

10

plastico pilas papeles vidrios otros

¿Que producto consume mas que podria reciclar a menudo?

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Tabla 20: Pregunta 6 de la encuesta USIL 2018. Elaboración propia

Resultado: Dicha situación de la problemática, es a su vez debido a la falta de

concientización del reciclaje en cada vivienda por las familias.

Análisis: A través del aplicativo móvil, es la gran oportunidad de demostrar una

enseñanza didáctica a través de uso y recomendaciones de cómo utilizar de manera óptima los

materiales como segunda opción de uso.

Tabla 21: Pregunta 7 de la encuesta USIL 2018. Elaboración propia

28

20

5

12

5

flojera falta de tiempo desorganizacion en lafamilia

desconocer los puntosde acopio publicos

poco interes

¿Cuáles son las dificultades que evidencia el porque no recicla de manera adecuada?

90%

10%

Desearia recibir un beneficio economico (cupones, descuentos) al mismo tiempo

que recicla lo que consume.

si no

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Resultado: La respuesta con mayor índice de registro es la falta de conocimiento de los

puntos de acopio con un sesenta y ocho punto nueve por ciento de usuarios que identifican

como gran dificultad de realizar el proceso de reciclaje, por la limitada información que brinda

su Municipalidad asignada.

Análisis: La dificultad que se afronta tiene un fundamento razonable, la cual es la poca

importancia que el Gobierno y los Municipios no ponen énfasis sobre incentivar a los

ciudadanos a reciclar. Dicho hecho puede ser revertido por la difusión patrocinada por el

Municipio mediante el uso de la aplicación móvil “3R” para demostrar que el reciclaje se puede

hacer de muchas maneras.

Tabla 22: Pregunta 8 de la encuesta USIL 2018. Elaboración propia

Resultado: La pregunta es un filtro de selección para los potentes y futuros usuarios que

se descargan la aplicación para los fines necesarios (compra, venta y donación) para realizar

una inversión y obtener ganancia lucrativa y a su vez realizar un apoyo al medio ambiente.

Análisis: La incertidumbre del usuario de validar sus comprar es un temor común, cada

vez que se despliega una nueva aplicación móvil. Para ello se tratara de persuadir al cliente en

utilizar el aplicativo, el cual de una manera eficaz y fácil de uso cautivara al usuario para que

se sienta cómodo.

48%

24%

18%

10%

Estaria interesado en probar el uso de una aplicación movil de compraventa de objetos reciclables, para contribuir al medio ambiente de manera social y

economica.

si no tal vez no opina

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Tabla 23: Pregunta 9 de la encuesta USIL 2018. Elaboración propia

Resultado: La pregunta de mayor rigor para realizar el descarte de aprobación de los

usuarios es de si es posible que lo usen más de una única vez. Ya que de acuerdo a los premios

y/o beneficios que se encargaría de otorgar la municipalidad como el ente que administrara la

aplicación.

Análisis: Esta decisión involucra tanto a los recicladores conocidos más los usuarios

nuevos que trataran de formar un negocio de transferencia de material reciclable con mayor

progreso.

De acuerdo a los objetivos planteados a inicios del desarrollo del proyecto de

investigación, se llega a los siguientes resultados expectantes proyectados en la etapa funcional

del aplicativo móvil para evidenciar el impacto positivo.

Sobre el objetivo de demostrar las mejoras obtenidas por la implementación de las

nuevas tecnologías para automatizar y mejorar el proceso de reciclaje de forma dinámica y

eficaz en la Urbanización de La Capullana de Surco., en los cuales se vea reflejado los cambios

implementados en la municipalidad con el uso de la aplicación móvil “3R”.

Sobre este resultado no es definido al término de la demostración visual, hasta que

ingrese a PRODUCCION (es decir, el pase funcional al sector completo del distrito el cual

fomenta y distribuye el reciclaje de manera proactiva y didáctica.

15

10

8

REDUCIR LOS ARBITRIOS DESCUENTOS EN RESTAURANTES DESCUENTOS EN COMPRA DE ROPA

Usted, como residente cree necesario que la Municipalidad debe otorgar algun incentivo al ciudadano con mejores

practicas de reciclaje?

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Para culminar de la revisión de los objetivos logrados era de difundir y enseñar las

características claves de cómo utilizar de la mejor manera el aplicativo de una forma sencilla y

clara para el usuario nuevo que fomente el reciclaje.

Como primer paso de la etapa de aprendizaje entre usuario (comprador/vendedor) y las

empresas involucradas (Municipalidad / Recicladoras) es de componer un manual sencillo y

práctico de entendimiento para usuarios rústicos (poco uso de tecnologías móviles) para que

entiendan de una manera sencilla el uso y características de la aplicación de manera funcional.

El primer objetivo era de demostrar que el uso de tecnologías de la información

aplicadas al reciclaje permite obtener ganancias económicas, tanto al municipio como a los

ciudadanos. Como resultado parcial del proyecto, existe el grado de aprobación de los usuarios

con optimismo al ser pruebas aisladas. Se dividen dos pruebas a lo largo del proyecto de

desarrollo e implementación del aplicativo móvil para etapas respectivas de aprendizaje y

mejora.

El segundo objetivo planteado era de definir el valor agregado que se implementará en

el aplicativo móvil para la asociación de la Municipalidad y empresas recicladoras a través del

equipo de Desarrollo de la aplicación móvil “3R” para mantener activo la alianza.

Como resultado resaltante se identifica la diferencia de que es una aplicación de

compraventa de material reciclable, el cual no se encuentra registrado en el mercado peruano

de manera digital (transacciones virtuales). Actualmente solo se tiene transacciones ilegales

(recicladores casuales).

Para el tercero objetivo era de definir los componentes, funciones y características

(productos) dentro del rango establecido para poder dar inicio a las transacciones de

compraventa con los materiales indicados únicamente.

Para ello se emiten las respectivas limitaciones y alcances del proyecto para definir las

presentaciones funcionales y no funcionales hacia el público objetivo. Sobre los materiales

aptos para las transacciones, se registran material/objetos comunes como botellas, polos, libros,

metales, etc.

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DISCUSIÓN

En esta sección del informe de investigación se analiza las hipótesis planteadas al

principio del proyecto de investigación, las cuales son analizadas tras progreso que ha tenido

cada uno a lo largo el despliegue de aplicativo móvil durante los últimos meses. Ante ello se

verifica que hipótesis han sido cumplidas parcial o total.

La primera hipótesis mencionada es sobre la estimación de productividad proyectada

por el grado de aceptación obtenida de los usuarios en la etapa de periodo de pruebas del

proyecto de investigación que mide la popularidad que tendrá en la etapa de puesto en vivo del

aplicativo móvil.

Ho: El aumento de los usuarios que descargarán y utilizarán el aplicativo de manera

cotidiana para segregar sus residuos en la comunidad. (Verdad)

Hi: El impacto de los usuarios que utilizarán el aplicativo de manera cotidiana no

incrementara las posibilidades de reducción de residuos en las Municipalidades.

De acuerdo a los últimos resultados obtenidos se valida que la hipótesis (Ho) fue la

estimación real a lo sucedido en los eventos tras la encuesta post demostración del diseño de la

aplicación móvil. Este hechos se ve reflejado en la reducción de los índices de recojo de los

desechos sólidos biodegradables que se estima en la proyección mensual.

Además de ello, de la buena señalización por parte de la residencia, otra acotación

especial es la del soporte de las empresas recicladoras. Ambas partes forman parte del progreso

final que se espera al final del proyecto de investigación.

La segunda hipótesis planteada indica que tan importante será el impacto proyectado al

culminar la etapa de la salida en vivo, en el cual se verá reflejado en los resultados.

Ho: El diseño e implementación de la aplicación móvil aumentará los porcentajes de

reciclaje de los ciudadanos, mejorando el ambiente y la salud. (Verdad)

Hi: La implementación y diseño de la aplicación móvil no aumentará los márgenes de

reciclaje a la comunidad..

Tras revisar los resultados se detalla que en la estimación de seis meses emitido el

producto al mercado en la residencia La Capullana de Santiago de Surco, se ve reflejado el

apogeo que tendrá por la difusión de la comunidad y del apoyo de la municipalidad y de la

misma iniciativa cultivada en la USIL hacia los alumnos residentes del distrito. Por lo que la

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hipótesis nula tomara efecto momentáneo hasta visualizar el apogeo de los usuarios finales tras

post salida en vivo a nivel funcional.

Sobre la tercera hipótesis formulada tiene que ver principalmente en el diseño que se

eligió y diseño al momento de desplegar el aplicativo móvil en la salida en vivo.

Ho: El uso de la aplicación móvil estimará un beneficio mutuo entre la comunidad y la

municipalidad, ambas partes en productividad y apoyo social/económico, a través de márgenes

positivos de reciclaje por temporada. (Verdad)

Hi: El uso de la aplicación no estimara un beneficio suficiente entre la comunidad y la

municipalidad correspondiente en productividad y apoyo social/económico.

Por lo resultados emitidos en la encuesta anexada, se puede concluir que la hipótesis

especifica seleccionada, tiene un grado positivo y un impacto optimista hacia los usuarios. Por

ser una aplicación del agrado del público por su sencillez en las funciones y de facilidad que

los usuarios tiene de manejarlo.

Para la cuarta hipótesis formulada, se analiza una proyección de las ganancias a futuro,

por la cantidad de usuarios que se espera ganar a través del grado de difusión en las redes

sociales.

Ho: La implementación de la aplicación móvil creara un mejor control y seguimiento de los

objetos reciclables dentro de la comunidad. (Verdad)

Hi: La implementación y diseño de la aplicación móvil no generara un impacto superficial

en el control de los objetos reciclables dentro de la comunidad.

El aplicativo móvil es de fácil uso y entendimiento para usuarios jóvenes y adultos, a

su vez, es una iniciativa de emprender en la rama del reciclaje y apoyo a la comunidad social.

El aplicativo será de un diseño cómodo y sencillo de uso al usuario, que tendrá un monitoreo

y control por el municipio y de empresas recicladoras para analizar la proyección anual de las

ventas y compras diaria. Además del seguimiento mensual de la cantidad de material reciclado

en la zona de La Capullana.

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CONCLUSIONES

Se concluye a través de la aprobación de los usuarios en el formato beta, en el cual

aprueba el diseño de la aplicación móvil y del cual se prevalece la aclaración de ser una

aplicación con ambición de crecimiento profesional y personal, al evocar dos razones

importantes las cuales son la razón de ayuda social a contribuir sobre el reciclaje, previniendo

malgastar recursos reutilizables.

El segundo punto hace mención a la justificación lucrativa, por el cual se cautivó al

público objetivo para que ellos realizarán sus transacciones en grandes y pequeñas porciones.

El cual no tuvo inconvenientes en las pruebas de descarte y estrés debidamente monitoreadas.

Sobre las conclusiones específicas de los resultados obtenidos de las hipótesis

formuladas durante el proyecto de investigación. De acuerdo a la propuesta enviada tanto para

la municipalidad y las empresas recicladoras refleja el impacto positivo que se obtendrá en la

acumulación constante de usuarios registrados y conectados, debido al grato ambiente visual y

modo de uso sencillo y claro en las transacciones diarias.

Se analiza el impacto positivo de las mejoras implementadas como valor agregado a las

comunidad por medio de la interacción del aplicativo móvil entre la municipalidad elegida y

de las empresas seleccionadas por la municipalidad para las transacciones diarias, en la

propuesta enviada se garantiza un incremento de ventas y/o compras por la cantidad de usuarios

obtenidos mensualmente.

Luego de la aplicación de la puesta en vivo el grado positivo de aceptación de los

usuarios con el prototipo de la interface móvil, se da por valido el correcto flujo de las

transacciones a implementar y desarrollar.

Como conclusión definitiva de las hipótesis brindadas, el uso de la aplicación móvil

demuestra un beneficio mutuo para las Empresas Recicladoras y la Municipalidad, ambas

partes en productividad y apoyo social/económico, a través de márgenes positivos de reciclaje

por temporada gradual.

La simulación de la prueba funcional, debe estar en observaciones en un ambiente de

Prueba aislado para realizar transacciones simples entre los usuarios y Empresas Recicladoras.

Los Municipios tendrán un impacto positivo y optimista al tener una salida de Marketing a

través de la aplicación, en el cual se difundirá la práctica del reciclaje en una comunidad que

fomenta la utilización de las tecnologías blancas emergentes

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En el enfoque del desarrollador de la carrera de Informática se alineara a la innovación

tecnológica de suprimir una actividad duramente segmentada a ser ignorado por el público por

su bajo índice de difusión y contribución.

La propuesta de mejora busca agilizar procesos pasivos del modo que usualmente se

suele reciclar en la residencia de la Capullana en general.

Automatizar y simplificar la complejidad de procesos tediosos es la meta que se

estimaba a lograr al finalizar el proyecto de investigación y el cual se reflejó en los resultados

obtenidos de aprobación por el público objetivo.

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RECOMENDACIONES

Las recomendaciones a tomar en cuenta sobre el trabajo de investigación, es tener un

cercano apoyo de la municipalidad, la cual es una fuente importante de información y de

soporte económico para la inversión del desarrollo e implementación de la aplicación.

Tener segmentado el universo de usuarios interesados y empresas involucradas para

tener un control y gestión de los asociados en el desarrollo de la aplicación móvil.

Incentivar a través de la Municipalidad de modo didáctico el uso y el aprendizaje sobre

reciclar y tener claro el proceso de reciclaje a través de una aplicación móvil.

A través de los resultados obtenidos por los objetivos propuestos medir una nueva

propuesta económica para integrar mayor funcionabilidades y capacidades a la

implementación, ejecución y mantenimiento del aplicativo móvil.

Documentar las lecciones aprendidas y procedimientos del proyecto para tener

respaldado la información para la presentación formal funcional del aplicativo en los próximos

lanzamientos de Startups en la ciudad de Lima Metropolitana.

Para la implementación de la aplicación móvil, se tenga claro los límites y alcances del

proyecto en la primera presentación funcional al público objetivo.

Haber sido aprobado por las entidades correspondientes la patente del producto de

manera exclusiva de la municipalidad distrital.

Realizar una posible integración de la aplicación móvil, desde el país de México a través

por la aplicación JERApp, la cual comparte una problemática similar al de Perú, por el mismo

dimensionamiento de la población y cantidad de desechos reutilizables semejantes.

Integrar el servicio de la aplicación 3R y de la aplicación recicla en casa, el cual fue

lanzada este año 2019 como propuesta de concientización de puntos de acopio para incrementar

el reciclaje en la región Lima Metropolitana.

Para las pruebas funcionales se organice y se ejecute tal cual se ha proyectado en el

cronograma de actividades. Para ello se aconseja utilizar el método SCRUM para remitir los

avances progresivos.

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SUGERENCIAS

Se sugiere tratar de imitar el despliegue de la aplicación móvil a las regiones del Perú

con mayor índice de generación de material solido reutilizable con procesamiento de reciclaje

en plantas por implementar por el Gobierno.

Concientizar a la población peruana que adopte dos nuevas tendencias emergentes que

están en crecimiento como los son: la innovación tecnológica y de la difusión del reciclaje para

contribuir de manera ecológica/social.

Elaborar un plan de acción determinado con fechas claves para el desarrollo, diseño e

implementación del aplicativo a nivel nacional. En el cual se elabora un plan macro de

despliegue hacia los sectores regionales más alejados de la capital.

Mejorar mensualmente a través de actualizaciones del sistema, en el mundo tecnológico

todos los días se trata de innovar y automatizar procesos anteriormente realizados para mejorar

la calidad de servicio brindada al usuario final.

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Referencias

Libros:

SERNA, SEBASTIAN / PARDO, CÉSAR (2016)

“Diseño de Interfaces en Aplicaciones Móviles”

España, RA-MA EDITORIAL

Mario Zechner J. F / DiMarzio y Robert Green (2016)

First Steps with Software Android Studio

Estados Unidos, eBook Packages.

Documentos:

Campaña Juntos Por el Medio Ambiente (2018) – Iniciativa del Ministerio de Medio

Ambiente y del Organismo Peruano de Consumidores y Usuarios (OPECU).

Aplicación Junta Entrega y Recicla (JER) (2017) – Aplicación móvil realizado en la

Ciudad de México por un conjunto de desarrolladores ante la misma problemática del reciclaje.

Aplicación Info Recikla (2017) – Aplicación móvil realizada por la empresa Alavesa

Aztes.

Estadísticas Municipales 2016, (2017) emitida por el Instituto Nacional de Estadística

e Informática (INEI) según Registro Nacional de Municipalidades Ley Nº 27563.

Hernández, C. (2017) según lo que acontece en el artículo periodístico: “ECONOMÍA

CIRCULAR: reutilizar, reparar, renovar y reciclar” publicado Perspectiva CDTI en Madrid,

España.

Perú: Innovación una agenda pendiente (2017) – Documento Análisis Macroeconómico

del BBVA Research elaborado por los economistas Vanessa Belapatiño y Hugo Perea.

Plan Nacional de Gestión Integral de Residuos Sólidos 2016 – 2024 (2016), elaborado

por la Ministra del Ambiente, Elsa Galarza Contreras.

Anuario Estadístico de América Latina y el Caribe (2016) – Publicación realizada por

las Naciones Unidas de América.

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EWaste en América Latina (2015) – Análisis estadístico y recomendaciones de política

pública realizado por el Instituto para Estudios Avanzados de Sostenibilidad y la Universidad

de las Naciones Unidas (UNU).

Campaña Digital como estrategia de Educación continúa para el manejo adecuado de

materiales de reusó prevenientes del proceso de reciclaje (2014), elaborado en la Universidad

Autónoma de Baja California por Lourdes Pintor, Hildelisa Landeros, Norma Candolfi,

Carolina Trejo.

Ministerio del Ambiente (2013) elaboro una publicación titulada: “Gestión y Manejo

de los Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos”

Cuarto Informe Nacional de Residuos Sólidos (2012) – Municipios y no Municipales

Gestión 2010 – 2011.

Escobar, J. M. y Lemus, C. E. (2012), “DESARROLLO DE APLICACIONES PARA

TECNOLOGÍAS MÓVILES” en su artículo publicado en la Escuela Especializada en

Ingeniería ITCA-FEPADE – El Salvador.

Implementing and Financing an Electronic Product Collection, Recycling, and Reuse

Program in Washington State (2006 ) elaborado por Cullen Stephenson, Jay Shepard y Ha Tran

del Departamento de Ecología de Washington.

Tesis:

Arroyo, A. M. (2016) “PLAN DE COMUNICACIÓN PARA INCENTIVAR LA

CULTURA DE RECICLAJE EN LA CIUDAD DE QUITO, COMO PARTE DEL

PROYECTO DE LA INICIATIVA PARA EL RECICLAJE INCLUSIVO (IRR)” según su

tesis de maestría en Dirección de Comunicación Empresarial e Institucional en la Universidad

de las Américas – Ecuador.

Castillo, R. (2017) “Trade Marketing” según lo expuesto en su monografía realizada en

la Universidad de Lima – Perú.

Delia, L. N. (2017) “DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

MULTIPLATAFORMA” Tesis para obtener el grado de Especialista de ingeniería de Software

en la Universidad Nacional de La Plata – Argentina.

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Rojas, A. R. (2017) “Análisis de una iniciativa de innovación social: estudio de caso

del programa "Reciclar para ayudar" impulsado por ANIQUEM”, según su tesis para obtener

el título de profesional de Licenciado en Gestión en la Pontificia Universidad Católica del Perú.

Avendaño E. (2015) Panorama Actual de la situación mundial, nacional y distrital de

los residuos sólidos – Análisis de caso Bogotá D.C Programa Basura Cero

Botinelli N. (2012) “Síndrome de Diógenes. Impactos en el sujeto, la comunidad y los

Abordajes estatales” Serie investigaciones: Derechos humanos en la Políticas Públicas No3.

G. Lahera D. Saiz-González E. Martín-Ballesteros M. M. Pérez-Rodríguez E. Baca-

García (2006) – Diagnóstico diferencial de la conducta acumuladora.

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ANEXOS

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Anexo 1: Link del Video de la Cadena televisiva RPP. Entrevista a la Ministra de Medio

Ambiente Fabiola Muñoz.

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=oubcxpEwAMo

Anexo 2: Link del Video del Canal televisivo Canal N. Entrevista a la Ministra de Medio

Ambiente Fabiola Muñoz.

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Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=uca7mPkgLKU

Anexo 3: Link del Video de la Cadena televisiva RPP Exponente el Viceministro de Gestión

Ambiental, Marcos Alegre

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=FUPdlQLwEco

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Anexo 4: Cronograma de Actividades

A continuación se detallara el cronograma de actividades generales del plan de

sustentación de tesis, el cual será un primer bosquejo a las actividades que se irán

implementando en el transcurso de los meses.

Tabla 25: Cronograma de Actividades. Elaboración Propia

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Anexo 5: Planificación del proyecto de investigación.

En el cuadro adjunto, se visualiza el plan estratégico que se tuvo desde el inicio del proyecto de investigación hasta la fecha final de la entrega del

proyecto.

Tabla 26: Planificación del Proyecto de investigación Elaboración propia

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Anexo 6: Propuesta de Presupuesto

En la siguiente figura se adjunta el detalle de las inversiones propuestas en los primeros meses

del lanzamiento del aplicativo móvil en la puesta en vivo de la muestra del aplicativo al público

de muestra.

Tabla 27: Calculo de la TIR y VAN de dos propuestas. Elaboración propia.

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Anexo 7: Calculo de Retorno de Inversión de la Propuesta A

A continuación se presenta el cálculo mensual de los costos y ganancias proyectados a fin del primer año con el número de ingreso de usuarios

por cuenta libre y Premium hacia la aplicación “3R”.

Tabla 28: Calculo del ROI del proyecto, elaboración propia.

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Anexo 8: Compromiso de Autenticación de las Empresas.

Contrato estipulado para nuestra aplicación 3R

Bajo este contrato se estipula por ambas partes la exclusividad del uso de la aplicación

como intermediario con las empresas para la compra y venta de artículos con el fin de reciclaje.

Bajo este contrato se estipula que los usuarios o clientes tendrán que tener un peso

mínimo en cuanto a lo que se procederá a reciclar. El cual es 30 kilos.

Bajo este contrato se estipula que los usuarios deberán estar de acuerdo con las políticas

de nuestra aplicación con la finalidad de mantener un orden en las transacciones.

Bajo este contrato se estipula que las empresas no recibirán materiales de reciclaje de

procedencia ajena a la aplicación.

Bajo este contrato se estipula que deberá haber un control quincenal de clientes que

utilizan la aplicación, asegurando la integridad de sus datos.

_______________________ _______________________

Firma Empresa Recicladora Firma Representante Legal “3R”

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Anexo 9: Sitio Web de la empresa Petramas.

Figura 42: Página Principal Petramas. Recopilación del sitio web.

Anexo 10: Sitio Web de la empresa San Antonio Recycling.

Figura 43: Página Principal SAR. Recopilación del sitio web.

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Anexo 11: Sitio Web de la asociación Traperos de Emaús Perú.

Figura 44: Página Principal Traperos de Emaús Perú. Recopilación del sitio web Internet.

Anexo 12: Sitio Web de la asociación Kimberly Clark – Recíclame.

Figura 45: Página Principal Kimberly Clark – Recíclame. Recopilación del sitio web: Internet.

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Anexo 13: Sitio Web de la asociación Perú Recicla.

Figura 46: Página Principal Perú Recicla. Recopilación del sitio web Internet.

Anexo 14: Sitio Web de la empresa Papelera Valenzuela.

Figura 47: Página Principal Papelera Valenzuela. Recopilación del sitio web Internet.

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Anexo 15: Encuesta de opinión del público en general sobre el reciclaje.

Opinión del Público en General sobre el Reciclaje

Esta encuesta está orientado para entender la percepción del público objetivo sobre las

nociones que se tiene del Reciclaje. Se está diseñando, desarrollando e implementado una

aplicación móvil novedosa que espera cubrir las necesidades del público.

*Obligatorio

Actualmente, ¿usted recicla de manera particular en su casa, trabajo o lugar de estudio? *

Si

No

Algunas veces

¿Qué piensa sobre el reciclaje en la ciudad de Lima? *

Excelente, siempre encuentro las calles limpias.

Regular, no siempre recogen la basura por mi vivienda.

Fatal, encuentro acumulada la basura en la vía pública.

Actualmente, conoce quien es la persona que se desempeña en el cargo de Ministra del

ambiente. *

Si

No

Únicamente si la respuesta fue afirmativa, favor de indicar el nombre de la Ministra del

Ambiente

Tu respuesta

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¿Alguna vez, su municipalidad lo ha incentivado a reciclar con mayor frecuencia? *

Siempre

Regular

Nunca

Indique el distrito de Residencia donde vive. *

Breña

Cercado de Lima

Callao

Los Olivos

San Martin de Porres

Santiago de Surco

Chorrillos

Puente Piedra

Lince

Otro:

Semanalmente, cuanta basura acumulada logra desechar. *

5 kg

10 kg

15 kg

Otro:

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Usted, es consciente si sufre del Síndrome de Diógenes (acumulador compulsivo) en su hogar

o lugar de trabajo. *

Si

No

Me han dicho, pero no soy consciente de ello.

Tal vez

¿Qué supone usted como consumidor frecuente, el hecho de no aplicar métodos de reciclaje?

Indique sus dificultades *

Flojera

Poco tiempo invertido

Falta de conocimiento de los puntos de acopio

Poco interés al respecto

Otro:

Usted, estaría interesado en descargar y utilizar una aplicación móvil con fines lucrativos y a

la vez para bienestar social de la comunidad en el ámbito del medio ambiente *

Si

No

Depende, desearía mayor detalle.

La aplicación móvil, consiste en compraventa de objetos reciclables entre usuarios y

empresas recicladoras, estaría interesado en... *

Donar

Comprar

Vender

Otro:

ENVIAR

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Anexo 16: Difusión de la aplicación móvil JERApp.

Video introductorio del uso y beneficios de la aplicación móvil. (México)

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=bYvh8RB5_sg