II Unidad Armas de Fuego-19-10-2013

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- 0 - II UNIDAD CLASIFICACION DE LAS ARMAS DE FUEGO a.- POR LA FORMA DE TRANSPORTE: Portátiles: las que para su transporte y uso es suficiente el empleo de una sola persona (fusil, escopeta, revólver, pistola, etc.) No portátiles: son aquellas que para su desplazamiento o utilización se hace necesario el auxilio de otra persona o un medio mecánico (mortero, cañón, ametralladora, etc.) b.- POR SU USO Y MANEJO Armas de cortas: Las armas de fuego llamadas de "Puño" o también “cortas”, son aquellas que han sido diseñadas para ser empleadas normalmente utilizando una sola mano sin ser apoyada en otra parte del cuerpo. Ejemplos: pistolas, revólveres y pistolones. Armas largas: Las armas de fuego llamadas de "Hombro" o también "Largas", son aquellas que para su empleo normal requieren estar apoyadas en el hombro del tirador y el uso de ambas manos, cuando el tirador conozca su uso, porque también pueden ser apoyadas en el pecho o en ocasiones en la cadera. Ejemplos: Carabinas, escopetas, fusiles, etc.

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II UNIDAD

CLASIFICACION DE LAS ARMAS DE FUEGO

a.- POR LA FORMA DE TRANSPORTE:

Portátiles: las que para su transporte y uso es suficiente el empleo de una sola

persona (fusil, escopeta, revólver, pistola, etc.)

No portátiles: son aquellas que para su desplazamiento o utilización se hace

necesario el auxilio de otra persona o un medio mecánico (mortero, cañón,

ametralladora, etc.)

b.- POR SU USO Y MANEJO

Armas de cortas: Las armas de fuego llamadas de "Puño" o también “cortas”, son

aquellas que han sido diseñadas para ser empleadas normalmente utilizando una sola

mano sin ser apoyada en otra parte del cuerpo.

Ejemplos: pistolas, revólveres y pistolones.

Armas largas: Las armas de fuego llamadas de "Hombro" o también "Largas", son

aquellas que para su empleo normal requieren estar apoyadas en el hombro del tirador

y el uso de ambas manos, cuando el tirador conozca su uso, porque también pueden

ser apoyadas en el pecho o en ocasiones en la cadera.

Ejemplos: Carabinas, escopetas, fusiles, etc.

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c.- POR SU SISTEMA DE DISPARO

Tiro a tiro:

Son las armas que carecen de almacén o cargador y obligan al tirador a repetir

manualmente la acción completa de carga del arma en cada disparo; como por

ejemplo en la Truflite, escopetas de uno o dos caños, etc., Las primeras armas de

fuego modernas fueron de un solo tiro. Estas armas de fuego no poseen un cargador

para contener los cartuchos. Después de cada disparo, el tirador tiene que abrir el

mecanismo de acción, remover la vaina percutida gastada y nuevamente volver a

cargar. La escopeta de acción de bisagra es un ejemplo de un arma de fuego de un

solo tiro. Aun cuando este tipo de escopetas puede tener dos cañones (yuxtapuestos

o sobrepuestos) éstos disparan un tiro a la vez.

Repetición:

Son aquellas en las que el ciclo de carga y descarga de la recámara se efectúa

mecánicamente por acción del tirador, estando acumulados los cartuchos en un

almacén cargador; como por ejemplo los sistemas de cerrojo (un fusil MAUSER); de

palanca (la tradicional carabina WINCHESTER); de trombón o acción a bomba -

pumper action, etc. Con el tiempo, con el perfeccionamiento en los materiales y

diseños de los cartuchos, mejoran el proceso de fabricación y la aparición de los

cargadores, se diseñaron las armas de fuego de repetición manual.

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Las armas de fuego de repetición manual permiten al tirador disparar más rápido.

Simplemente moviendo la acción, el tirador puede expulsar un cartucho de la

recámara, y luego cargar uno nuevo del cargador.

Semiautomática:

Un arma de fuego con mecanismo de acción semiautomático es un arma clasificada

como de recarga automática. Estas armas de fuego poseen un cargador, una vez que

el tirador llena el cargador, engancha el mecanismo de acción una vez (rastrillar) y

posterior al presionar la cola del disparador (gatillo), el mecanismo automáticamente

expulsará el cartucho usado y recargará un nuevo cartucho en la recámara. A esto se

refiere el término recarga automática. El arma de fuego es semiautomática porque la

cola del disparador debe ser presionado por cada disparo que se realiza. Es común

encontrar tanto escopetas como rifles con este tipo de acción, así como la mayoría de

las pistolas.

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Es decir que cuando se presiona la cola del disparador, el cartucho de la recámara se

dispara. La acción retrocede sola y expulsa el cartucho gastado. El muelle hace que

la acción se cierre. Cuando la acción se cierra, ingresa a la recámara un nuevo

cartucho del cargador, para estar listo para un nuevo proceso.

Automática:

Son aquellas armas de fuego que manteniendo oprimido el disparador, se produce

más de un disparo en forma continua, como por ejemplo las ametralladoras.

Automática significa que el arma continuará disparando mientras usted se mantenga

apretando la cola del disparador o se quede sin municiones. Actualmente, las armas

completamente automáticas, son utilizadas únicamente por los militares y la policía.

- La Pistola ametralladora.- Es el arma de fuego automática diseñada para ser

empleada con ambas manos apoyada o no en el cuerpo; puede tener un selector

de disparo que le permita operar

tiro a tiro o en ráfaga y posee

una recámara alineada

permanentemente con el cañón,

utiliza para su alimentación un

almacén cargador removible.

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d.- POR EL TIPO DE ÁNIMA

Se diferencian primariamente según tengan su cañón:

Anima lisa: Las que no poseen estrías, es decir, sin ningún tipo de rayas ni

estrías o carecen totalmente de estrías.

Anima rayada: Se denomina así a las armas que entre sus componentes tiene

uno o dos cañones con su ánima surcada por hendiduras longitudinales y

helicoidales que se llaman estrías, rayas o surcos.

Las que poseen estrías, "Estriado" (Estrías son los surcos grabados en el interior

del cañón de un arma de fuego.

Calibre

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Ánima Poligonal: Referente al anima del cañón del arma de fuego, que como

particularidad no presenta ningún tipo de estriado. Se trata de un cañón que tiene

forma de prisma poligonal con las aristas a los lados modelados en redondo y

dirigidos sea a la derecha o a la izquierda. Concepto conocido desde fines de

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siglo pasado, el ánima tiene sección poligonal, pero se puede disparar las balas

comunes de sección circular; presenta varias ventajas:

Disminuye el encobramiento, emplomamiento del arma, mejora el sellado de los

gases y por lo tanto aumenta la velocidad inicial, su calibre es el diámetro de la

circunferencia inscripta en los campos.

Grafica de las diferentes tipos de ánimas

e.- SEGÚN LA PERCUSIÓN

Central:

La que necesariamente la aguja percutora debe

golpear en la cápsula fulminante para que se pueda

realizar la percusión.

Anular:

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Es totalmente diferente a la anterior, en este caso la aguja percutora puede golpear

en el borde externo del culote de la vaina.

f.- POR LA FORMA DE CARGA:

De avancarga:

Son Armas primitivas que eran cargadas por la boca de fuego, atracadas mediante

golpes de baqueta donde el tirador tenía que colocar la pólvora en la parte baja del

cañón por la parte de delantera de éste, que se le llamaba la boca. En la actualidad

solo tienen interés como piezas de colección, aun cuando en ciertos lugares del

mundo, como España, ha comenzado a popularizarse el uso de réplicas de estas

armas creándose incluso clubes especiales para su práctica. Responden a esta

subdivisión el mosquete, el trabuco y las clásicas pistolas de duelo. Las armas de

avancarga tenían que cargarse en una secuencia apropiada o no dispararían, las

armas de avancarga eran lentas para cargarse, pesadas, no disparaban lejos y no

funcionaban bien en clima húmedo o lluvioso.

De retrocarga:

Son aquellas que se cargan por la recámara ubicada en la parte media trasera del arma y que responden a la totalidad de las armas de moderno diseño.

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g.- POR SU MECANISMO DE DISPARO

Simple acción:

El mecanismo se monta manualmente provocando una tensión de sus piezas, al

oprimir la cola del disparador se realiza una sola acción distensora de sus piezas, el

martillo o aguja percutora según el caso cae para producir el disparo.

Doble acción:

El mecanismo que al mismo tiempo que se oprime la cola del disparador, por una

tensión de sus piezas levanta el martillo o percutor y cuando la cola del disparador

finaliza todo su recorrido hacia atrás, por distensión de sus piezas el martillo o

percutor cae provocando el disparo.

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CONSTITUCION DE LAS ARMAS DE FUEGO

Mecanismos del arma de fuego.- Son las partes constitutivas del arma de fuego y varían

según su función y diseño, pero en general reciben las siguientes denominaciones:

1. Armazón

2. Cañón

3. Aparatos de puntería

4. Mecanismo de carga o almacén

5. Mecanismo de cierre

6. Mecanismo de disparo

7. Mecanismo de extracción y expulsión

8. Mecanismo de seguridad

9. Guarniciones

10. Accesorios

Definiciones

1. Armazón.- Es la estructura metálica o de polímero sobre la cual se asientan el

resto de piezas que componen el arma de fuego.

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2. Cañón.- Es una pieza metálica hueca en donde ocurre la mayor parte de los

procesos físicos y químicos que produce el disparo del proyectil. Está constituido

por dos partes:

La recámara: que es el receptáculo del cartucho que va ha ser disparado

El tubo: que es la parte por donde se desplaza el proyectil hacia adelante,

luego de separarse de la vaina, el hueco interior del cañón recibe el nombre

de "anima” y puede ser lisa, estriada, y poligonal.

3. Aparatos de Puntería.- Son los elementos por los cuales el tirador puede enfocar

el arma hacia el blanco y obtener el mejor resultado de precisión en el disparo. La

existencia de los aparatos de puntería surgió debido a la necesidad de tener una

mayor eficacia en dar en el blanco. Existen muchos sistemas de puntería, que en

general, difieren entre sí, por la disposición de sus mecanismos, pero sus

principios de funcionamiento son similares y se compone de dos partes:

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Alza: Elemento metálico o de polímero que nos permite obtener el ángulo de tiro;

se dividen en:

Abierta: Se utiliza en armas cortas, tiene la base indistintamente en forma

recta, curva o en ángulo.

Cerrada: Generalmente utilizada en armas largas, sirve para que el tirador

con un esfuerzo visual menor que el que realiza para operar con las miras

abiertas, pueda apuntar más rápidamente.

Guión: Elemento metálico o polímero que se ubica muy cerca de la boca de salida

del cañón, en la parte más alejada del ojo del tirador. Tiene por función

centrar el alza en el punto a apuntar.

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4. Mecanismos de Carga o almacén.- Están constituidos fundamentalmente por el

“cargador” que es un recipiente de forma rectangular constituido en metal laminado

o polímero y en cuyo interior se ubican los cartuchos en cantidad variable según el

arma.

Su función es proveer al arma de los cartuchos necesarios para el disparo y

funciona a través de un elevador que automatiza la carga al ir elevando la

munición hacia la recamara a medida que se consume. En el caso específico del

revolver esta función la cumple el cilindro o tambor.

5. Mecanismo de Cierre.- Conjunto de piezas metálicas que tienen por función

introducir en la recamara el cartucho, cerrar ésta y habilitar de esa forma el arma

para el disparo; responden a distintas denominaciones, como:

Fusil Mauser, o similares Cerrojo

Pistolas Glock, CZ, Sig Saguer, etc. Corredera

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Pistolas Ametralladoras, como la HK. UZI, etc. Cierre, que a su vez de

divide en:

Cerrado: la vaina impulsada por la presión de los gases, antes de abrir

la recamara, debe vencer la resistencia de la masa del cierre y la

fuerza del resorte recuperador.

Abierto: Se realiza la percusión antes de completarse el cierre de la

recamara. Las presiones frenar el recorrido del cierre antes de iniciar el

retroceso, ello permite usar cartuchos más potentes y reducir la masa

del cierre.

6. Mecanismo de Disparo.- Son el conjunto de piezas metálicas que permiten

trasmitir la presión que ejerce el tirador sobre la cola del disparador al fiador y

libera el martillo o percutor, según el tipo de arma. Existen distintos tipos de

mecanismos de disparo, depende del modelo del arma.

Partes de mecanismo de disparo:

Cola del disparador

Fiador

Martillo o aguja percutora según el caso

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7. Mecanismo de extracción y expulsión.- Es el conjunto de piezas que tienen por

finalidad, una vez que se ha producido el disparo, extraer la vaina servida de la

recamara, expulsarla al exterior y colocar el arma en condición de recarga. Las

piezas son dos: La uña extractora, y el botador o Eyector.

En las armas automáticas y semiautomáticas funciona por acción de los

gases.

En las armas tiro a tiro este mecanismo es de accionamiento manual del

cerrojo.

En las de repetición y en el caso específico del revolver el extractor es una

pieza de estrella que acompaña el movimiento de rotación del tambor.

8. Mecanismos de Seguridad.- Es el conjunto de piezas que tiene por función evitar

que el arma se dispare accidentalmente, sin que medie la voluntad del tirador, su

diseño varía dependiendo del modelo del arma, pero generalmente por su

accionamiento puede ser manual y automático. El primero únicamente funciona si

así lo determina el tirador. El segundo, funciona en forma permanente y solo se

anula por voluntad del tirador.

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9. Guarniciones.- Son todos los tornillos, pernos, o cualquier otra pieza que sirva

para fijar entre sí las distintas piezas o mecanismos que integran el arma.

10. Accesorios.- Son elementos de “quita y pon” del arma, no afectan directamente a

su funcionamiento. Ejemplos:

Supresor de ruido: Es un tubo perforado ancho alineado al cañón que posee

una sucesión de cámaras de expansión concebidas para dejar escapar los

gases creando turbulencias y alterando los parámetros iniciales relativos a

temperatura, velocidad y presión hacia la envoltura exterior, su función es

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suprimir la detonación que produce la expansión de gases en el momento en

que el proyectil abandona la boca del cañón.

Obturador de ruido: Se diferencia del supresor de ruido porque no suprime la

detonación, sino que la reduce por debajo del umbral sonido, se usa en armas

cuya velocidad balísticas en mayor que la velocidad del sonido.

Compensador de altura: Es una pieza metálica cilíndrica o rectangular según

el caso que posee gruesos orificios, su función es evitar el levantamiento del

arma al momento del disparo, gracias a que la fuerza de los gases en el

momento de salir del cañón (fogonazo), es compensada como lo vemos en el

gráfico siguiente:

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Miras ópticas: No aumentan el tamaño del blanco, aíslan el blanco y le permite

al tirador concentrarse en el mismo.

Miras telescópicas: Son de aumento fijo o variable, aíslan el blanco y le

permite al tirador aumentar su visión en el mismo.

Los componentes de estas miras son:

1.- Cristal óptico.- Los cristales son básicamente de tres tipos: un cristal de

álcali-cal; de boro - silicato y uno que contiene plomo.

Las características que afectan a los cristales pueden ser propiedades

ópticas:

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La transparencia.

Ausencia de color.

La refracción.

La dispersión y la densidad constante.

Propiedades generales del mismo cristal (la dureza mecánica,

estabilidad química, la ausencia de tensiones internas y de

defectos).

2.- Lentes.- Las lentes pueden ser fundamentalmente de dos tipos:

- Las lentes convexas, convergentes o positivas son más gruesas en el

centro que en el borde, hacen converger la luz procedente de fuentes y

objetos lejanos y forman imágenes reales

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- Las lentes cóncavas, divergentes o negativas son más delgadas en el

centro que en los bordes, producen la dispersión de la luz de las

fuentes u objetos lejanos y forman imágenes virtuales

Dispositivos (Miras) láser: Son dispositivos con un emisor en miniatura de

rayos láser (por lo general rojo rubí), el mismo que se activa por presión digital

sobre un pequeño interruptor dispuesto por lo general en el armazón del arma.

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CICLO DE DISPARO

Toda arma de fuego, utiliza para la proyección de la bala, la presión de los gases

resultantes de la deflagración de la pólvora, que es resultado de una reacción química

exotérmica. El disparo propiamente dicho, constituye un hecho mecánico, químico,

termodinámico y balístico, en el que se cumplen varios procesos:

1. Percusión.

2. Ignición

3. Deflagración de la pólvora

4. Despegue del proyectil, vuelo libre y toma de estrías

1. Percusión.- Se inicia cumpliendo un proceso de voluntad (cerebro-orden-músculo) del

tirador, ya que éste, con el cartucho en el alvéolo o recámara del arma de fuego, actúa

con el dedo presionando sobre la cola del disparador, poniendo en marcha el

mecanismo del disparo del arma, en el caso particular de un revólver libera el martillo,

en el caso de una pistola libera varios mecanismos que hace que la aguja percutora

caiga cae con fuerza sobre el culote (fuego central o anular) del cartucho haciéndola

detonar, produciéndole una depresión externa. En el instante de ser percutido el culote

del cartucho, este adquiere por moldeo, las características del extremo anterior de la

aguja percutora, que se la llama “fondo de percusión”, muy útil para su identificación.

Estallido de la mezcla fulminante.- En el interior de la cápsula fulminante, se

genera un golpe de la mezcla fulminante con el yunque, que provoca el estallido de

la carga fulminante. Este proceso puede ser considerado como el de mayor

importancia en la Balística Interior, se produce en un tiempo de 2/10 milisegundo,

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es llamado “retardo de ignición”. En el cartucho de fuego central, en el que la

cápsula se encuentra engarzada a presión o por remachados, al detonar la carga

iniciadora, milisegundos luego de que

la aguja percutora deforma la cápsula

fulminante, los gases que se producen

no son contenidos en ese brevísimo

instante en la cámara del iniciador,

empujando a la cápsula contra el

espaldón y tendiendo a

descapsularse. En ese instante la

cápsula adquiere por moldeo más

características de la aguja percutora y

parte de las huellas del espaldón del

arma de fuego.

2. Ignición de la pólvora.- La eficiencia de la ignición de la pólvora y su tiempo de

duración, tiene una relación directa con el volumen y temperatura de la llama

producida en la detonación dentro de la cámara de la cápsula fulminante, y depende

de la longitud de la llama que pase por los oídos de la cápsula, que debe ser

suficiente para alcanzar la carga de pólvora y encenderla, es decir cuando la mezcla

fulminante es fuertemente comprimida debido al golpe de la aguja percutora, detona y

se produce una energía, que se trasmite a la carga propulsora (pólvora).

3. Deflagración de la pólvora: La potente llamarada producto de la detonación del

mixto fulminante alcanza a la carga propulsora en distintos puntos de su masa,

haciendo que la combustión se diversifique. Esta reacción química exotérmica, se

producirá con mayor o menor rapidez, dependiendo ello de la morfología y

composición de los granos de pólvora que constituyen la carga propulsora. Como

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producto de esta combustión se originan gases, cuyo volumen aumenta súbita y

progresivamente, ocasionando que dentro de la vaina se registre un aumento

proporcional de la presión, la que al llegar al pico de su máximo desarrollo, hace que

el latón militar que constituye la vaina se dilate de forma tal que ocupe apretadamente

todo el espacio disponible dentro del alvéolo (recámara). En este instante, el cuerpo

de la vaina copia por moldeo las características e irregularidades que el alvéolo

pueda presentar, tales como marcas o dilataciones. También, si hay holgura en los

alvéolos o si se mueve por desajuste el tambor, puede producir características por

moldeo o fricción en el cuerpo de la vaina.

4. Despegue del proyectil, vuelo libre y toma de estrías: Los gases empujaran al

proyectil hacia adelante, produciendo su separación de la vaina, despegando e

introduciéndose en el ánima del cañón la que en su espacio inicial carece de estrías:

Este espacio lizo dentro del ánima es denominado “espacio de vuelo libre”. Luego el

proyectil se encuentra con una zona de altos y bajorrelieves, producto del estriado del

cañón, dado que el diámetro del proyectil es coincidente con el calibre real haciéndolo

girar para de esta manera proporcionar la fuerza de rotación la que ayuda a la

estabilidad y penetración del proyectil en el blanco.

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Análisis minucioso sobre el despegue del proyectil y su punto final

Liberación del proyectil.- En un momento, se le hace intolerable a la vaina

contener dentro de si los gases producidos, estos buscan continuar su expansión

fuera del ámbito de la vaina, haciéndose sentir sus efectos en la parte más débil

de la misma, siendo ella su porción anterior o cuello, que es donde se encuentra

unida al proyectil mediante el certizado. El proyectil es empujado hacia el cañón,

por lo que se produce un efecto retro-proyectil, produciéndose no solo el

retroceso de la cápsula, sino de la vaina en su totalidad, por lo que vuelve a

encastrar la cápsula fulminante. En este momento, no solo la cápsula, sino

también toda la base del culote, adquieren por moldeo las características del

plano anterior de cierre o espaldón.

El proyectil en movimiento.- El proyectil, liberado de la sujeción de la boca de

la vaina, inicia un movimiento hacia adelante y empieza a penetrar en el cañón,

abandonando el alvéolo.

Vuelo libre.- Antes de que el proyectil tome el calibre de los fondos, la primera

parte del ánima, inmediatamente a continuación del alvéolo, es lisa y carece de

estrías, “espacio de vuelo libre”, lo que facilita la aceleración del proyectil para

que venza el forzamiento del cañón y se adelante con facilidad. Por este espacio

de vuelo libre, una pequeña cantidad de gases pasan por delante del proyectil,

precediéndole en su trayectoria. Esta zona de vuelo libre en oportunidades

produce líneas sobre el lado de las estrías, producto del choque inicial contra el

rayado. Estas líneas son longitudinales al eje del proyectil, debido a que esta

zona en el cañón carece de las irregularidades que presenta el rayado helicoidal.

Toma de las estrías.- Luego de los escasos milímetros del espacio de vuelo

libre, el proyectil se encuentra con las estrías del cañón; el hecho de existir

fondos y resaltos, y debido a que el diámetro del proyectil corresponde al

diámetro de los fondos, representa un obstáculo que desacelera al proyectil, pero

forzado por la alta presión de los gases que forman una verdadera vena gaseosa,

empujando por el culote al proyectil, hace que éste tome las estrías y empiece a

ganar velocidad. Se produce entonces en el recorrido por el ánima, la extrusión

del proyectil, es decir un estiramiento o elongación por presión, y también existe

una mínima pérdida de material. En este recorrido del proyectil, contacta

plenamente con la superficie del cañón, transfiriéndose en el proyectil como

fondos, los resaltos o macizos del cañón, y como resaltos, los campos o fondos

del cañón. El contacto del proyectil con los resaltos del cañón, es mayor que con

los fondos, debido a que no toma por completo la superficie de las estrías, ya que

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de acuerdo a su giro, se apoyará más en el flanco que en el con- tra flanco. Esto es

aprovechado por una pequeña cantidad de gases que salen por estos espacios

para adelantarse al proyectil, eliminando algunas características; a estos gases se

los denomina "Vientos Balísticos", que al salir al exterior crean una atmósfera

enrarecida que facilita la entrada del proyectil a la misma, acelerándolo en el

momento de su salida.

Por todo lo mencionado, el proyectil adquiere en este recorrido, características

íntimas del ánima del cañón, que se denominan “deformaciones normales”, como la

cantidad y orientación de estrías, ancho de campos y macizos, que son importantes

para la identificación genérica y específica, y además complejos estriales micro-

observables, que son fundamentales para la identificación individual del arma.

Salida del cañón.- Cuando el proyectil abandona el cañón, la presión en su interior

decrece en forma brusca, permitiendo que la vaina, por la propiedad de elasticidad

del latón militar, recupere su forma inicial, desprendiéndose de las paredes del

alvéolo para poder ser retirado.

Trayectoria del proyectil.- El proyectil al salir de la boca del cañón, inicia su

trayectoria hacia el blanco, a través de un movimiento principal de traslación,

además presenta un movimiento de rotación sobre su propio eje, una aceleración

negativa por la resistencia del aire y la fuerza de atracción de la tierra (Gravedad).

Debido a su forma cilindro-ojival el centro de gravedad se desplaza hacia la zona de

mayor masa, que provoca un movimiento ondulatorio de “Presesión” por el

desplazamiento del eje de simetría, produciendo entonces un movimiento de

“Nutación” vibratorio sobre la base del proyectil.

Fin de la trayectoria.- Si el proyectil no impacta sobre un cuerpo, en algún

momento de su trayectoria, su energía decrecerá y por efecto de la atracción

gravitacional, el proyectil caerá, luego de percibir una parábola. Si al finalizar su

recorrido, el proyectil impacta sobre un blanco, produciendo una penetración y

detención en el mismo, que depende de la fuerza que tenga el proyectil en el

momento de ese impacto, en ciertos casos, el proyectil se puede deformar y adquirir

otras características.

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PRINCIPIOS GENERALES DE LAS ARMAS DE FUEGO

LOS REVOLVERES.- el principio de funcionamiento es más sencillo, este tipo de arma

posee una serie de alvéolos en un cilindro o tambor giratorio (comúnmente seis)

dependiendo de la marca, modelo y calibre del arma, el mismo que está montado

coaxialmente con el cañón, que gira sobre su eje, está perforado por varios alvéolos

cilíndricos llamados “cámaras”, conteniendo cada uno un cartucho que son

sucesivamente alineados con el ánima del cañón.

El revólver puede ser de acción simple o de doble acción. En los de acción simple, la cola

del disparador debe ser armado manualmente tiene que desplazarse hacia atrás antes de

cada disparo, esta acción de armar el martillo hace girar el cilindro para que la cámara

siguiente, cargada, se alinee delante del cañón y pueda disparar; en cambio en los de

doble acción permite armar y tirar con sólo presionar el disparador, la eyección de

casquillos vacíos lo logra mediante un extractor de estrella, que se presiona tras haber

hecho iniciar lateralmente el cilindro.

Esta arma esta difundida por el mundo entero gracias al impulso de armeros geniales,

cuyos nombres aun en la actualidad nos son familiares: Samuel Colt, Eliphalet Remington,

Horace Smith y Daniel Baird Wesson. Las peleas a tiros en los primeros tiempos del

belicoso Oeste Norteamericano demostraron que un arma corta eficiente debe ser

confiable, con buen poder de detención, de un fuego rápido controlado y a la vez ligera y

confiable, características que reúne esta arma, por lo que hoy en día es muy utilizada por

las fuerzas policiales, siendo sumamente apta para el combate a corta distancia.

Tienen una capacidad de carga de 5, 6, 7, 8, y 9 cartuchos existen dos formas de

accionarlo:

a. Acción única: Hay que levantar el martillo

a mano y luego apretar el disparador

para cada tiro.

b. Acción doble: También conocido como

doble-acción, el disparo puede

producirse simplemente apretando el

disparador.

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Un revólver puede ser simultáneamente de acción doble y simple o de uno de los dos

tipos exclusivamente. El permitir ambos tipos de acción es importante ya que el sistema

de simple acción permite una mayor precisión de tiro cuando hay tiempo de tomar

puntería, mientras que el de doble acción permite una respuesta instantánea en caso de

tener que utilizar el arma de improviso. Varios modelos de revolver destinados a defensa

personal son exclusivamente de doble acción e incluso tienen el martillo percutor oculto

en el armazón del arma para impedir su manipulación. Los revólveres sólo de acción

simple que se fabrican hoy en día están pensados para actividades de tiro deportivo o

caza.

Actualmente las pistolas semiautomáticas han reemplazado prácticamente en todos los

casos al revólver para uso militar o de fuerzas del orden y el revólver ha quedado por su

simplicidad de uso, seguridad y fácil mantenimiento relegado al papel de arma de

protección personal o deportiva. Los calibres actuales más habituales para defensa

personal son el .38 Special y el .357 Magnum con longitudes de cañón de entre 2 y 5

pulgadas. Otros calibres como el .44 Magnum y similares son más adecuados para caza o

tiro deportivo por su gran potencia y el peso y tamaño de las armas que los disparan

LAS PISTOLAS.- Es un arma de puño, es decir que se puede maniobrar con una sola

mano, y pueden ser de uno o dos cañones con ánima rayada, con su recámara

perfectamente alineada con el cañón. Por su mecanismos de disparo pueden ser de

simple acción (montaje manual del martillo o por accionamiento de la corredera) o de

doble acción (siempre que exista un cartucho en la recámara, el disparo se produce

accionando directamente la cola del disparador)

La mayoría exigen que se presione el disparador antes de cada percusión de manera que

son, en consecuencia, semiautomáticas. Utiliza la potencia de los gases para lograr la

deflagración de la pólvora, la corredera retrocede bajo la presión y su movimiento sirve

para arrojar fuera el casquillo vacío y colocar en su sitio el cartucho siguiente, contenido

en un cargador; este mecanismo exige una fabricación muy cuidada y un mantenimiento

continuo para evitar los rayones; así mismo todas los cartuchos a utilizarse deben estar

atentamente calibradas.

La ventaja de esta arma de fuego es que posee un cargador por lo que tiene una gran

capacidad de almacenar cartuchos a diferencia del revolver que posee un tambor con

poca capacidad de carga. Dentro de sus desventajas podemos decir que sus mecanismos

son más complicados que los de un revolver, por lo que necesitan más cuidados en su

conservación y mantenimiento, así como el uso de una munición bien fabricada y

calibrada. Hoy en día se fabrican con sistema de disparo semiautomático, pudiendo tener

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las mas evolucionadas, selector de tiro que le permitan hacerlo en automático (Glock 18,

Berreta 93-R)

EL PISTOLÓN.- Término regional, para nombrar a un arma fuego de puño, de ánima lisa,

de fabricación casera, cuyo sistema de disparo es tiro a tiro. Es un arma de caza, de puño

y tiro a tiro, de uno o dos cañones de ánima lisa, que se carga normalmente con

cartuchos conteniendo perdigones, ejemplo: REXIO, STEVENS, etc. Se caracterizan por

utilizar indistintamente cartuchos para ánima lisa o anima estriada, comúnmente de

calibre .410.

LAS CARTUCHERAS.- Son armas por lo general de fabricación artesanal, que son

también de puño, las cuales no son perfectamente confeccionadas, por lo que son

encontradas y decomisadas en poder de los delincuentes comunes y corrientes, por su

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fácil manera de adquirir; podemos también denominar cartucheras a las armas de fuego

tipo escopetas que han sufrido modificaciones como seccionamiento o corte de su cañón,

modificaciones en su culata así como agregar otros elementos para su diseño, que

indistintamente utilizarían cartuchos para ánima lisa.

LA CARABINA.- Arma de hombro con anima rayada, con un cañón que no supera los 56

cm. de largo. La recamara se encuentra permanentemente alineada con el cañón. El

sistema de disparo puede ser cualquiera de los conocidos. Las carabinas son más

pequeñas que los fusiles, eran utilizados por la caballería y por todos aquellos cuya

función necesitaba el empleo de un arma más corta que un fusil clásico. Las carabinas

son más pequeñas que los fusiles. Ej. Carabina Rugger, Carabina 30-M1

EL FUSIL.- Es un arma de hombro con anima rayada, cuyo largo del cañón supera los 56

cm., es portátil de cañón largo que dispara proyectiles a largo alcance creada con

propósitos ofensivos, sé acostumbraba fijarle una bayoneta para la lucha cuerpo a cuerpo

pero ya es obsoleta, la recamara se encuentra permanentemente alineada con el cañón,

el sistema de disparo puede ser cualquiera de los conocidos, existen fusiles de guerra, de

caza, de tiro olímpico etc., nos referiremos al primero de ellos, este fusil se llaman

también “de asalto” y es el armamento básico de la infantería moderna, polivalente, capaz

de sustituir a un buen número de armas de guerra ya que pueden ser disparados a corta o

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larga distancia, tiro a tiro o automático, pueden disparar granadas de fusil que son la

artillería de bolsillo del soldado de infantería, estos fusiles se adaptan tanto a los diestros

como a los zurdos, poseen accesorios como miras ópticas, sistema de visión nocturna, lo

que permite utilizarlo con eficiencia tanto en la noche como en el día.

EL SUBFUSIL (pistola ametralladora).- Es un arma de puño o de hombro de menor

tamaño que el fusil, diseñada para ser utilizada normalmente con dos manos por lo que la

mayoría posee una segunda empuñadura destinada a la mano débil; y que puede

dispararse, apoyada en el hombro o en alguna otra parte del cuerpo, tiene selector de tiro,

posee mayor capacidad de carga que el revólver y la pistola, posee accesorios mira

óptica, etc.

Está concebida para operar en condiciones difíciles, sacrifican la estética a la eficacia, son

aptas para la guerra o en operaciones policiales tácticas especiales. Su recamara está

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alineada en forma permanente con el cañón del que normalmente es parte integrante,

usualmente equipada con selector de tiro que permite su empleo en forma

semiautomática o automática. En algunos modelos la cadencia de disparo, por no tener

selector, le da el propio tirador mediante su accionar sobre la cola del disparador; son

fabricada en cualquiera de los calibres de las armas de combate y por lo general posee

accesorios de última generación.

LA ESCOPETA.- Es un arma larga de hombro, con uno o dos cañones yuxtapuestos o

superpuestos, con ánima lisa. El sistema de disparo puede ser cualquiera de los

conocidos. Diseñada y utilizada en principio para la caza, su evolución y diversidad de

diseños, así como la fabricación de cartuchos especiales, la convirtieron en un arma de

uso sencillo, fiable, segura y de gran poder de detención, lo que le ha convertido en arma

policial y de defensa por excelencia. Lo único que diferencia la versión policial de la

versión civil de caza es la longitud de los cañones y el tipo de munición en los

alimentadores, teniendo las armas civiles cañones más largos y recamaras más

reducidas.

Tienen calibres que varían desde 4, 8, 10, 12, 16, 20, 280 y .410, cada uno de estos

calibres corresponden a un diámetro diferente del ánima. La escopeta suele usarse más

para disparar múltiples perdigones que un solo proyectil. El tamaño de los perdigones

varía y entre ellos y la pólvora puede haber uno o varios tacos, de papel o plástico. La

mayoría de los cartuchos con perdigones modernos tienen tacos de plástico. Un cartucho

de escopeta puede contener desde un par de cientos de perdigones; nueve o un solo

proyectil grande de plomo

Las escopetas tienen tres partes principales: culata, cañón y el mecanismo de acción. La

culata se usa para sujetar el arma de fuego. El cañón es el tubo de lanzamiento. El

mecanismo de acción se utiliza para cargar, disparar y expulsar el cartucho vacío.

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Culatas.- Las culatas pueden estar hechas de madera, caucho, plásticos u otros

materiales sintéticos. Las culatas de escopetas pueden ser de una pieza o de dos piezas. Las partes de la culata de un rifle o de una escopeta son:

- Culata - Empuñadura - Guardamano - Guardamonte