HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar,...

56
HTML Creación de Formularios.

Transcript of HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar,...

Page 1: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

HTML

Creación de Formularios.

Page 2: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Diseñar es una actividad abstracta que implica Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. visible, comunicar.

Jorge Frascara. Jorge Frascara.

Page 3: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Temario Temario

Formularios en HTML. Etiquetas y Propiedades. Creación de un Formulario de Contacto.

Page 4: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

¿Qué son los formularios?¿Qué son los formularios?Los formularios son posiblemente la herramienta más utilizada

en Internet para obtener datos e información acerca de la gente que navega nuestro sitio. La idea de los formularios es recolectar información online en la interacción con el usuario y luego ejecutar una determinada acción con la misma, que podría ser por ejemplo, quizás el caso más utilizado, un formulario de venta que el usuario completa y luego es enviado vía email al vendedor en forma encriptada.

En este tema aparecen nuevos conceptos y la necesidad de usar un lenguaje de programación (PHP, ASP, PERL, etc) además de HTML, pues este no basta para manejar la información que ingresan los usuarios a través de los formularios.

Page 5: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

¿Cómo los definimos?¿Cómo los definimos?Las etiquetas que el código HTML posee para definir

todos los elementos interactivos que un formulario puede presentar: <FORM>, <INPUT>, <SELECT>, <OPTION> y <TEXTAREA>. Estas etiquetas, junto a un número de modificadores o atributos, son suficientes para indicarle al navegador cliente cómo debe recolectar la información, cómo debe manejarla una vez recolectada y cómo debe interactuar con el servidor.

Page 6: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Etiqueta Etiqueta <Form><Form>Todo formulario debe estar encerrado entre el par de etiquetas

<FORM> y </FORM>, y debe ser ubicado en el cuerpo de cualquier documento HTML, es decir, entre el par de etiquetas <BODY> y </BODY>. Esta etiqueta <FORM> presenta tres atributos posibles:

Comando Descripción

ACTIONel valor de este parámetro es la URL del programa o guión en el Servidor Web utilizado para procesar la información recolectada.

METHOD puede asumir el valor GET o el valor POST, y definen la manera en la cual los datos son transferidos al servidor.

ENCTYPE este atributo está reservado para que la información viaje en forma encriptada a través de Internet.

Los dos primeros atributos de la tabla son de uso obligatorio para cualquier formulario que generemos, ya que establecen dónde enviar la información y cómo enviarla. El atributo o parámetro ENCTYPE es optativo y no es realmente importante.

Page 7: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Etiqueta Etiqueta <INPUT><INPUT>La etiqueta <INPUT> es la segunda etiqueta más importante de los

formularios. Se la puede definir como una etiqueta multifunción, ya que con la misma podemos crear "push buttons", "radio buttons", "check boxes", y simples recuadros para ingresar texto.

Posee ocho posibles parámetros: ALIGN, CHECKED, MAXLENGTH, NAME, SIZE, SRC, TYPE, y VALUE.

Los atributos cruciales para toda etiqueta <INPUT> son NAME, que asocia un nombre con cada variable ingresada; y TYPE, que puede asumir los valores TEXT, PASSWORD, CHECKBOX, RADIO, SUBMIT, RESET, IMAGE, and HIDDEN; de acuerdo al tipo de elemento que querramos representar. Más adelante todo será más claro con los ejemplos.

Page 8: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

EtiquetaEtiqueta <SELECT> <SELECT>Esta etiqueta define una lista de elementos de

los cuales el usuario debe seleccionar uno o varios, de acuerdo a los atributos que especifiquemos.

Etiqueta Etiqueta <OPTION><OPTION>

Con esta etiqueta definimos cada elemento de las listas designadas con el par <SELECT> y </SELECT>.

Page 9: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

EtiquetaEtiqueta <TEXTAREA> <TEXTAREA>

Esta etiqueta nos permite definir un área de dimensiones arbitrarias que funciona como una suerte de editor, donde el usuario puede ingresar texto.

Page 10: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Ejemplo:Ejemplo: <FORM ACTION="mailto:[email protected]" METHOD=POST>

Nombre: <INPUT NAME="nombre" MAXLENGTH="25" TYPE="TEXT" VALUE="">Email: <INPUT NAME="mail" MAXLENGTH="25" TYPE="TEXT" VALUE="">Motivo:<INPUT NAME="motivo" MAXLENGTH="25" TYPE="TEXT" VALUE="">Mensaje: <TEXTAREA NAME="mensaje" ROWS=3 COLS=20></TEXTAREA><INPUT NAME="boton" TYPE="SUBMIT" VALUE="Enviar"> </FORM>

Page 11: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

<INPUT> : TYPE Y NAME<INPUT> : TYPE Y NAMEEl TYPE más común para la etiqueta <INPUT> de un formulario es

TEXT.<FORM>

<INPUT TYPE="text"></FORM> Toda etiqueta <INPUT> necesita un NAME para poder

identificar el valor que el usuario ingresa, es decir, el valor del parámetro NAME es el nombre de la variable que alojará el valor ingresado por el usuario.

<FORM><INPUT TYPE="text" NAME="nombre">

</FORM>

Page 12: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

<INPUT> : VALUE y SIZE<INPUT> : VALUE y SIZECuando el usuario ingresa su nombre en la casilla de texto (por ejemplo

Luis Lopez), éste se convertirá en el valor de entrada de la etiqueta INPUT y será relacionado con "nombre" (NAME="nombre"), de forma que el resultado que será procesado será el par nombre=Luis Lopez. Es posible, si así lo deseamos, establecer un valor predetermindado de la siguiente manera:

<FORM><INPUT TYPE="text" NAME="nombre" VALUE=“Luis Lopez“>

</FORM>El tamaño de las casillas puede ser especificado también de la siguiente

manera:

<FORM><INPUT TYPE="text" NAME="nombre” SIZE=20>

</FORM>

Page 13: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

<INPUT> : MAXLENGTH<INPUT> : MAXLENGTHEl valor predeterminado para el tamaño de un INPUT es SIZE=20,

es decir, que sino le explicitamos otro tamaño, el navegador asumirá el valor 20 para el parámetro SIZE.

También podemos indicar la cantidad de caracteres a ingresar por el usuario, aunque no es muy utilizado este parámetro, puede resultar útil en algunas ocasiones. Por ejemplo, un límite de 15 caracteres lo indicamos de la siguiente manera:

<FORM> <INPUT TYPE="text" NAME="nombre" SIZE=30 MAXLENGTH=15>

</FORM>

Page 14: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

<INPUT> : PASSWORD<INPUT> : PASSWORDMuy similar al TYPE=TEXT es el TYPE=PASSWORD. Es

exactamente igual al tipo texto, con la diferencia que despliega en pantalla *** en lugar de letras a medida que tipea el usuario.

<FORM> <INPUT TYPE="password" NAME="clave">

</FORM>

Page 15: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

<INPUT> : <INPUT> : Radio Buttons y Check BoxesRadio Buttons y Check Boxes Los Radio Buttons le permiten al usuario seleccionar una entre

varias opciones. En cambio las Check Boxes le dan la posibilidad de elegir una o más opciones.

Radio Buttons:

<FORM> <INPUT TYPE="radio" NAME="equipos">

</FORM>

Page 16: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

<INPUT> : RADIO<INPUT> : RADIORecordemos que toda etiqueta INPUT debe llevar un VALUE y un

NAME:

<FORM> <INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE=“san">San Lorenzo <BR>

<INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE=“river">River Plate <BR>

<INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE=“boca">Boca Juniors

</FORM>

Page 17: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

<INPUT> : RADIO<INPUT> : RADIO El NAME es el mismo para los tres Radio Buttons, pues son tres opciones

para el mismo campo NAME="equipos". En este caso el VALUE ya está definido, solo debemos esperar la selección del usuario, por ejemplo si marcase la primera se procesaría la siguiente información: equipos=cuervo. Con el parámetro CHECKED le indicamos al navegador cual de todas las opciones debe aparecer marcada por defecto.

Si lo hacemos completo, se vería así:<FORM>

¿Quién será el campeón del torneo argentino?<BR><BR><INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="cuervo" CHECKED>San Lorenzo<BR>

<INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="gallina"> River Plate<BR> <INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="bostero"> Boca Juniors<BR>

<INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="rojos">Independiente<BR> <INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="academia"> Racing Club<BR> <INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="fortineros"> Vélez Sarsfield</FORM>

Page 18: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Radio ButtonsRadio Buttons<FORM> ¿Quién será el campeón del torneo argentino?<BR><BR><INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="cuervo" CHECKED>San Lorenzo<BR><INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="gallina"> River Plate<BR><INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="bostero"> Boca Juniors<BR> <INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="rojos">Independiente<BR> <INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="academia"> Racing Club<BR> <INPUT TYPE="radio" NAME="equipos" VALUE="fortineros"> Vélez Sarsfield</FORM>

Page 19: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

CheckBoxesCheckBoxesA diferencia de los Radio Buttons, los Check Boxes mantienen el mismo valor para el parámetro VALUE, y cambian el valor de NAME. Por ejemplo:

<FORM> ¿Cuáles son tus equipos favoritos?<BR><BR>

<INPUT TYPE="checkbox" NAME="san">San Lorenzo<BR><INPUT TYPE="checkbox" NAME="river" />River Plate<BR><INPUT TYPE="checkbox" NAME="boca" > Boca Juniors<BR> <INPUT TYPE="checkbox" NAME="ind">Independiente<BR> <INPUT TYPE="checkbox" NAME="racing"> Racing Club<BR> <INPUT TYPE="checkbox" NAME="velez"> Vélez Sarsfield</FORM>

Page 20: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

CheckBoxesCheckBoxesAl igual que con los Radio Buttons podemos hacer uso del parámetro CHECKED para marcar alguna por defecto, si así lo quisiéramos:

<FORM> ¿Cuáles son tus equipos favoritos?<BR><BR>

<INPUT TYPE="checkbox" NAME="san">San Lorenzo<BR><INPUT TYPE="checkbox" NAME="river" CHECKED />River Plate<BR><INPUT TYPE="checkbox" NAME="boca" > Boca Juniors<BR> <INPUT TYPE="checkbox" NAME="ind">Independiente CHECKED <BR> </FORM>

Page 21: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

CheckBoxesCheckBoxesSi bien, algunas opciones están marcadas por defecto, el usuario es capaz de desmarcarlas y marcar otras. Los datos serán recolectados de la siguiente manera:

NAME="river" river=YES NAME="ind“ ind=YES:

Page 22: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Listas DesplegablesListas DesplegablesPara la creación de listas de elementos utilizamos la etiqueta <SELECT> en lugar de la utilizada anteriormente <INPUT>, y a diferencia de esta última debe ser cerrada con su para </SELECT>. Es decir:

<FORM><SELECT> elementos de la lista </SELECT> </FORM>

Le damos un NAME y agregamos algunos elementos.<FORM>

<SELECT NAME="equipos"> <OPTION VALUE=“san”>San Lorenzo <OPTION VALUE=“river”>River Plate<OPTION VALUE=“boca”>Boca Juniors <OPTION VALUE=“ind”>Independiente <OPTION VALUE=“racing”>Racing Club

</SELECT></FORM>

Page 23: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Listas DesplegablesListas DesplegablesLa opción por defecto de una lista de este tipo es la primera <OPTION> declarada. Si quisiéramos marcar otra opción por defecto lo hacemos con el parámetro SELECTED de esta manera:

<FORM> <SELECT NAME="equipos"> <OPTION VALUE=“san” >San Lorenzo <OPTION VALUE=“river” SELECTED>River Plate <OPTION VALUE=“boca”>Boca Juniors <OPTION VALUE=“ind”>Independiente <OPTION VALUE=“racing”>Racing Club</SELECT>

</FORM>

Page 24: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Cuadro de ListaCuadro de ListaLa construcción de un cuadro de lista es bastante similar a la de una lista desplegable, solo difieren en algunos parámetros. Para convertir la lista desplegable de equipos en una lista ya desplegada utilizamos el parámetro SIZE de la siguiente manera:

<FORM> <SELECT NAME="equipos“ SIZE=5> <OPTION VALUE=“san” >San Lorenzo <OPTION VALUE=“river”>River Plate <OPTION VALUE=“boca”>Boca Juniors <OPTION VALUE=“ind”>Independiente <OPTION VALUE=“racing”>Racing Club</SELECT>

</FORM>

Page 25: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Area de TextoArea de TextoPara generar un área de texto donde el usuario pueda escribir libremente un mensaje, un comentario o sugerencia, debemos utilizar la etiqueta <TEXTAREA> de la siguiente manera:

<FORM> <TEXTAREA NAME="SUGERENCIAS"></TEXTAREA>

</FORM>

Controlamos el tamaño del área de texto con los parámetros ROWS y COLS, cuyos valores representan el número de filas y columnas respectivamente que ocupará en pantalla dicha área. Para entenderlo mejor, ROWS sería la altura y COLS la anchura.

<FORM> <TEXTAREA NAME="SUGERENCIAS“ COLS=50 ROWS=6 ></TEXTAREA>

</FORM>

ROWS=6 COLS=50

Page 26: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Area de TextoArea de TextoUn atributo interesante de esta etiqueta <TEXTAREA> es WRAP.

Algunos navegadores no lo interpretan correctamente, lo que significa que directamente lo ignorarán. Este parámetro WRAP significa que el texto ingresado no puede superar los márgenes laterales, es decir, cuando el usuario llegue al final del margen derecho automáticamente desplazará el cursor hacia abajo sin esperar que el usuario presione la tecla ENTER.

<FORM> <TEXTAREA NAME="SUGERENCIAS“ COLS=50 ROWS=6 WRAP=“soft”></TEXTAREA>

</FORM>

Page 27: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Area de TextoArea de Texto WRAP="soft" significa que el texto ingresado en la caja de texto no

superará los márgenes laterales, pero será procesado como una línea larga de caracteres, es decir, viajará a su destino como una larga cadena de caracteres.

<FORM> <TEXTAREA NAME="SUGERENCIAS“ COLS=50 ROWS=6 WRAP=“hard”></TEXTAREA>

</FORM>

WRAP=“hard” significa que el texto es enviado tal cual fue ingresado.

Page 28: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Botón Submit y ResetBotón Submit y ResetSon muy simples de declarar: <FORM> ¿Cuáles son tus equipos favoritos?<BR><BR><INPUT TYPE="checkbox" NAME="san">San Lorenzo<BR><INPUT TYPE="checkbox" NAME="river" CHECKED />River Plate<BR><INPUT TYPE= "submit" VALUE= "Enviar Consulta" > Boca Juniors<BR> <INPUT TYPE= "reset " VALUE= “Restablecer" ></FORM>Este tipo de botón envía la información. Mientras que el RESET lo que

hace es borrar las modificaciones realizadas por el usuario y regresar todos los valores por defecto.

Page 29: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Podemos utilizar una imagen como boton SUBMIT:

<FORM> <INPUT TYPE="image" SRC="enviar.jpg" WIDTH=70 HEIGHT=35 BORDER=0 ALT="Submit“>

</FORM>

Page 30: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Lo Nuevo de HTML5 para Lo Nuevo de HTML5 para formulariosformularios

Page 31: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

5. Text inputs para emailsText inputs para emailsDentro de poco la mayoría de navegadores va a

venir con validación de formularios incorporado por lo que agregando el nuevo type de email , crearemos input texts que solo permitan direcciones de email válidas

Page 32: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

6. Los nuevos atributos “required” y “autofocus”6. Los nuevos atributos “required” y “autofocus”

Además de la validación si añadimos el atributo “required” no podremos enviar un formulario hasta no añadir la dirección de email en dicho campo.

Page 33: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

7. Placeholders o marcas de aguaPlaceholders o marcas de aguaLos placeholders o marcas de agua son el texto

que aparece en las cajas de búsqueda que al escribir o hacer focus desaparece. De momento esto se podía hacer con javascript , pero ahora simplemente añadiendo este nuevo atributo conseguimos el mismo resultado.

<input name="email" type="email" placeholder="[email protected]" />

Page 34: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

INPUTINPUT

13 nuevos type:

search, tel, url, email, number, range, datetime, datetime-local, date, month, week, time, color

Page 35: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Search:<input type="search">

-Botón “x” para “limpiar”-No permite saltos de línea-Degrada en “text”

Page 36: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Tel:

<input type="tel">

-Puede incluir espacios o guiones-Degrada en “text”-Por ahora, es solo semántica

Page 37: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

URL:

<input type="url">

Valida que sea una URL absoluta

Page 38: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Email:

<input type="email">

Verifica que la casilla sea válida. Puede llevar el atributo multiple y en ese caso acepta varias casillas separadas por comas.

Page 39: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Number:

<input type="number" min="0" max="100" step="10" value="50">

Formato: -12345.678e+90(puede ser negativo, usa punto para decimales, e para exponente, mássigno y potencia)

Page 40: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Range:

<input type="range"min="0" max="100" step="10" value="50">

Usar si no importa la precisión del número, sino la usabilidad.

Page 41: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Date: <input type="date">

Puede llevar min, max (rango permitido) y step (por default, de a 1 día)Formato: 2011-09-19

Page 42: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Datetime:

<input type="datetime">

Fecha y hora en formato UTC:2011-05-19T10:55:59.001-03:00

Page 43: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Month: <input type="month">

-Mismos atributos que Date (min, max, step)-Formato: 2011-05-¿vencimiento de tarjeta de crédito?

Page 44: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Week:<input type="week">

Mismos atributos que Date (min, max, step)Formato: 2011-W17

Page 45: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Time: <input type="time" min="11:30" max="23:30" step="600">

Mismos atributos que date.

Formato: 11:59 Formato con segundos (opcionales): 11:59:59

Page 46: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Color: <input type="color">

Opera 11+

Page 47: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Atributos nuevos

Page 48: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Multiple

<input type="file" multiple="true">

Se usa en inputs de tipo file o email

Page 49: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Autocomplete

<input type="text" autocomplete=“on”> (por default)

<input type="text" autocomplete=“off”>

Page 50: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Campos obligatorios

<form> <input type="email" id="casilla" required> <input type="submit" value="Subscribirse"></form>

Page 51: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Autofocus

<input type="text" autofocus>

(a un solo campo, o solo tomará el último)

Page 52: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Placeholder

<input type="text" placeholder="Escriba su nombre">

(tener en cuenta que el placeholder se esconde si hay autofocus)

Page 53: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Pattern

<label> Nro. de Tarjeta de Crédito:<input pattern="[0-9]{13,16}"></label>

Page 54: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Datalist (auto-suggest)<input type="url" name="diario" list="sugerencias"> <datalist id="sugerencias">

<option label="La Nación" value="http://www.lanacion.com.ar"></option> <option label="Clarín" value="http://www.clarin.com"></option> <option label="Página 12" value="http://www.pagina12.com.ar"></option> <option label="Infobae" value="http://www.infobae.com"></option> </datalist>

Page 55: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

No validar:

<form novalidate>

Para usar validación propia(con JavaScript)

Page 56: HTML Creación de Formularios.. Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge.

Compatibilizar formulariospara navegadores viejos

https://github.com/ryanseddon/H5F