Holofonia taller

20
TALLER DE HOLOFONIA – 3D Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD – Tecnologia En Audio.

Transcript of Holofonia taller

Page 1: Holofonia taller

TALLER DE HOLOFONIA – 3D

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD – Tecnologia En Audio.

Page 2: Holofonia taller

ORDEN DEL DÍA

1. Historia de la Holofonía2. Explicación sobre la Técnica Holofoníca.3. Construcción de Dummy Head.4. Demostraciones Practicas. 5. Aplicaciones.

Page 3: Holofonia taller

Historia de la Holofonía

Page 4: Holofonia taller

HISTORIA DE LA HOLOFONIA. La Holofonía es al Sonido lo que la Holografía es a la imagen. Fue Inventada por el ingeniero Argentino Hugo Zuccarelli,

quien en el año 1980 diseña un Dummy Head representando todas las condiciones Físicas de un torso y cabeza humana. Obteniendo como Resultado un dispositivo apodado Ringo Zuccarelli, Capaz de representar la percepción auditiva en 3D del ser Humano.

El sonido holofónico (Holophonics TM) fue desarrollado y patentado por primera vez en 1980 por el argentino Hugo Zuccarelli.

Page 5: Holofonia taller

HISTORIA DE LA HOLOFONIA. fue usado para grabar el disco "The Final Cut", de Pink

Floyd. El nombre del prototipo hace alusión a la característica de emisión de parte de las orejas de Ringo (ringing in the ears), que es el fundamento de la teoría de localización espacial de Zuccarelli.

Actualmente es la técnica que mejor representa la audición humana y su espacialidad de 3D.

Page 6: Holofonia taller

Técnica Holofónica

Page 7: Holofonia taller

En el proceso de audición intervienen múltiples procesos de carácter físico, acústico, fisiológico y de espacialidad que afectan la manera en que las personas escuchas e interpretan los sonidos.

Técnica Holofonía.

Page 8: Holofonia taller

El cerebro humano interpreta su entorno sonoro, debido a las correlaciones de tiempo y fase, que percibe de los dos oídos al percibir una fuente. En este proceso también interviene fenómenos como la difracción causada por las formas del pabellón auditivo, la cabeza, el toroso, sonido directo y el entorno acústico.

Para emular la manera en que el oído humano interpreta los diferentes sonidos, se pueden emplear dos técnicas de emulación. La primera de ellas consiste en la representación exacta de todos los componentes fiscos acústicos fisiológicos y de espacialidad que intervienen en el proceso de audición; Dummy Head, mientras que la segunda se fundamente en desarrollo de software o algoritmos que representen virtualmente la capacidad auditiva humana con todos los fenómenos y variables que intervienen en ella.

El algoritmo mas común conocido actualmente que representa la audición humano es el HRTF (Head Related Transfer Function).

El circuito auditivo construido trata de emular las características físicas, acústicas, fisiológicas y de espacialidad que intervienen en el proceso real de percepción auditiva humana.

Técnica Holofonía.

Page 9: Holofonia taller

La técnica que mejor representa la audición humana y su espacialidad en 3D es la técnica de captura sonora con un Dummy Head, el punto mas relevante de esta técnica es que su reproducción debe llevarse a cabo con audífonos para lograr una representación casi perfecta.

Zucarelli fabrico unos parlantes Holofónicos pero no tuvieron la acogida esperada.

las sonorizaciones Holofónicas tiene gran potencial en aplicaciones de Smartphones.

Actualmente el sistema mas común que recrea sonido 3D son los sistemas envolventes 2.1,5.1, 7.1.

EL algoritmo que se usa comúnmente en placas de audio y sistemas de reproducción es el HRTF.

Técnica Holofonía.

Page 10: Holofonia taller

Construcción Dummy Head

Page 11: Holofonia taller

Emulación del canal auditivo: Orejas, micrófonos y torso Holo fónico.

Construcción Dummy head

Page 12: Holofonia taller

Construcción Dummy head

Page 13: Holofonia taller

Construcción Dummy head

Page 14: Holofonia taller

Calibración

Page 15: Holofonia taller

Correlación.

Page 16: Holofonia taller

Demostraciones Auditivas

Page 17: Holofonia taller

Muestra en tiempo real: Preamplificación: M-Audio Fast Track Pro. Software: Logic Pro. Linealizador: Match EQ.

Escuchar por Streaming UNAD siguiendo el siguiente enlace:

http://conferencia.unad.edu.co/soporte

Video grabado en los estudios de la TA/UNAD:

http://www.youtube.com/watch?v=y1hia3ZbfDc

Demostraciones Auditivas

Page 18: Holofonia taller

Aplicaciones

Page 19: Holofonia taller

Sonorización de ambientes virtuales inmersivos 3D. Sonorización de contenidos audiovisuales. Sonorización de aplicaciones para smartphones y dispositivos

móviles. Sonorización de juegos. Grabaciones y Producciones Musicales.

Aplicaciones.

Page 20: Holofonia taller

Gracias