Historia Y Pioneros De Las Tecnologías Y Sistemas De Computación Parte I

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Ing. Fabian Guerrero Medina Historia, Evolución y Pioneros de las Tecnologías y Sistemas de Computación Ingº Fabian Eloy Guerrero Medina Ingº Fabian Eloy Guerrero Medina Este es un documento valioso para todos aquellos que se emergen al mundo de la informática, computación y sistemas, ya sea a nivel escolar, técnico, universitario, profesional y demás personas interesadas. © Copyright 2007, Chimbote Perú

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Historia Y Pioneros De Las Tecnologías Y Sistemas De Computación Parte I. Es un trabajo de recopilación de datos.

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Ing. Fabian Guerrero Medina

Historia, Evolución y Pioneros de las Tecnologías

y Sistemas de Computación

Ingº Fabian Eloy Guerrero MedinaIngº Fabian Eloy Guerrero Medina

Este es un documento valioso para todos aquellos que se emergen al mundo de la informática, computación y sistemas, ya sea a nivel escolar, técnico, universitario, profesional y demás personas interesadas.

© Copyright 2007, Chimbote Perú

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PROLOGOLa evolución de las tecnologías y sistemas de computación, lo podemos caracterizar a través del tiempo por cuatro (4) periodos, que son:

I Pre mecánicoII MecánicoIII ElectromecánicoIV Electrónico

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Los sumerios desarrollan y utilizan un sistema de escritura en tablillas de arcilla, con una escritura denominada cuneiforme.

Los egipcios desarrollan y utilizan un sistema de escritura mediante jeroglíficos.

4.000 - a 3.000 A.C.

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Periodo3000 A.C. - 1450 D.C.

I Pre Mecánico

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El Ábaco I Pre Mecánico

Los primeros ábacos son utilizados en Babilonia.

• Los antiguos egipcios utilizan hojas de papiro para guardar sus documentos.

• Los japoneses utilizan un ábaco llamado "Soroban".

• En la antigua China se utiliza un ábaco denominado "Suan Pan".

• Los Rusos utilizan un ábaco al que llaman "schoty".

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El Ábaco

I Pre Mecánico

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II Mecánico

Periodo

1450 - 1840

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II Mecánico

John Napier (o Neper)

1550 - 1617Matemático y teólogo Merchiston Castle -Escocia

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II MecánicoCreó una máquina de cálculo constituida por un ábaco con piezas móviles, que recibió el nombre de "Napier´s Bond" o "Rejillas". Se utilizaba para facilitar los cálculos de productos y divisiones. La máquina intentaba mecanizar los cálculos logarítmicos, y puede considerarse como el precedente de las modernas máquinas de calcular.

1617

"bastoncillos de Napier"

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II Mecánico

WILHELM SCHICKARD

1592 – 1635Clérigo y matemático Alemania

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II Mecánico

Máquina de Schickard

Máquina con la cual se puede sumar, restar, multiplicar y dividir. La denominó "Reloj - calculadora"

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Blaise Pascal

II Mecánico

19 de junio de 1623 19 de agosto de 1662 Filosofo y matemáticoFrancia

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La Pascalina o Arithmatique - 1642 II Mecánico

Calculadora mecánica capaz de realizar operaciones como la adición y la sustracción.

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Gottfried Wilhelmvon Leibniz

1646 - 1716Alemania

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Leibniz fue el primero que propuso el uso de un sistema binario para realizar los cálculos. En 1671 desarrolló una máquina multiplicadora, parecida a la de Blaise Pascal, que, en teoría podía realizar incluso las cuatro operaciones aritméticas, y de hecho construyó dos de estas máquinas. Sin embargo, la tecnología disponible le imposibilitaba la realización de las operaciones con exactitud, y por eso nunca llegaron a ser más que diseños teóricos.

La Máquina de Leibniz's - 1,671

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Joseph Marie Jacquard

1752 – 1834Inventor e industrial textil Francia

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Dio un fundamental aporte al proceso de las máquinas programables al modificar una maquinaria textil, a la cual añadió un sistema de plantillas o moldes metálicos perforados, unidas por correas, que permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.

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Charles Babbage

1791-1871Inglaterra

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Máquina Diferencial

Máquina Analítica

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Charles Babbage sentó los principios básicos de las computadoras modernas, como el concepto de programa o instrucciones básicas, que se introducen en la máquina de manera independiente de los datos, el uso de la memoria para retener resultados y la unidad aritmética. La máquina de Babbage, construida exclusivamente con piezas mecánicas y multitud de ruedas dentadas, utilizaba las tarjetas perforadas para la introducción de datos y programas, e imprimía en papel los resultados con técnicas muy similares a las que se emplearon hasta mediados de los años 70.

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