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HISTORIA DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO 26/05/22 Honorio Madrigal

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INTERFAZ GRAFICA

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HISTORIA DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO

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INTERFAZ GRÁFICADefiniciones:Real Academia de la Lengua Española: • Interfaz: • 1. f. Conexión o frontera común entre dos aparatos o

sistemas independientes.• 2. f. Inform. Conexión, física o lógica, entre un computador

y el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de comunicaciones

• Gráfico: • 1. adj. Perteneciente o relativo a la escritura y a la

imprenta.

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INTERFAZ GRÁFICA

• Tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú.

• La interfaz gráfica del usuario, o GUI, es el conjunto de elementos gráficos (ventanas, menús, botones, etc.) que permiten la interacción entre el usuario y la aplicación informática.

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•La interfaz es el sitio donde los bits y las personas se encuentran.

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Historia de la GUI

Existen dos formas básicas de diálogo entre el ordenador y el usuario.

• Una interfaz de línea de comandos• Una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés).

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• Las interfaces de línea de instrucciones exigen que el usuario introduzca instrucciones breves mediante un teclado para dirigir las acciones de la computadora. DOS

• Son códigos como:<HEAD>

<TITLE>C R Y P T O N O M I C O N</TITLE></HEAD><BODY BGCOLOR="#000000" LINK="#996600" ALINK="#FFFFFF" VLINK="#663300"><MAP NAME="navtext"><AREA SHAPE=RECT HREF="praise.html"

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Interfaz de línea

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• Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones representadas por iconos y menús que presentan una lista de instrucciones. • El usuario manipula directamente estos objetos

visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un mouse. • Con la interfaz gráfica el computador traduce los

datos y los convierte en la imagen. (Como sucedía con los telegramas).

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Historia de la interfaz gráfica

• El concepto de interfaz surge en paralelo con el primer computador el Eniac en 1943.

• ENIAC: sigla del inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), era una máquina gigante, que ocupaba 107 metros cuadrados. Ejecutaba sus procesos con un lenguaje digital (interfaz de comandos en línea) y era utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.

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La E

niac

El Eniac podía calcular trayectorias de proyectiles (ese fue el objetivo primario al construirla), podía resolver 5.000 sumas y 360 multiplicaciones en 1 segundo.

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• La invención de la interfaz gráfica de usuario como se conoce actualmente tuvo que esperar hasta la evolución de los circuitos integrados de silicio, que redujo el costo y aumentó la potencia de las computadoras.

• El segundo factor que posibilitó la aparición de la IGU fue la creación del mouse por parte de Macintosh.

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Xerox alto• En 1972 Xerox creó "Xerox

Alto" el primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado para laboratorios.

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Xeros Star• En 1979 aparece

otro computador que mejora algunos aspectos de Alto, el "Xerox 8810 Star Information System" más conocido como "Xerox Star" diseñado por Xerox Corporation.

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Características del Xerox Star• Interfaz gráfica de usuario basada en ventanas, iconos,

carpetas

• La pantalla con bitmaps en lugar de solo texto.

• El concepto de "Escritorio" donde se ubican las aplicaciones de trabajo.

• El uso intensivo en la computadora de un mouse de tres botones.

• El concepto de arrastrar-y-soltar.

• A este proyecto se le llamó "The Office of the Future" (La Oficina del Futuro) y el avance de tal lo dirigió David Liddle.

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Posteriormente Macintosh compró parte de Xerox e implementó su tecnología.

• Lisa fue el primer computador personal comercial con interfaz gráfica.

• Con su venta Macintosh quería hacer más entendible y accesible el sistema.

• Pero el precio se acercaba a los 10 mil dólares por unidad.

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MAC I

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• Incluía Macpaint

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• Muchos se preguntaban si los GUI eran una brillante innovación tecnológica que volvía más accesibles los computadores para los humanos y por tanto para las masas, llevándonos a una revolución sin precedentes en la sociedad humana, o una insultante chorrada audiovisual diseñada por hackers que despojaba a los ordenadores de su potencia y flexibilidad, y convertía el serio y noble arte de la computación en un pueril videojuego.

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• Lo que puso fin a la discusión fue la decisión de Microsoft de implementar en sus sistema las interfaz gráfica.

Windows 1.0

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• Comenzó la masificación de la GUI.

• El Star produjo una gran influencia en el mundo de los ordenadores, por ejemplo: el Apple Lisa, el Apple Macintosh, GEM de Digital Research, Microsoft Windows, Atari ST, Commodore Amiga, Elixer, Metaphor Systems, Interleaf, Microsoft OS/2, SunOS, KDE, Ventura Publisher y NeXTSTEP.

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Ventajas de usar una GUI

• La interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo.

• Las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.

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Retos de las GUI

• A medida que la tecnología cambia los referentes gráficos en los cuales se fundamentan las GUI actuales tendrán que evolucionar para mantenerse funcionales (metáforas).

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Futuro cercano:Interfaces gráficas comandadas por gestos.

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