Herramientas informáticas con sentido social desde las cátedras

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Ponencia:

Herramientas Informáticas con Sentido social aplicado

desde las Cátedras.

Para

Julio César Canelón Rangel

@juliocanelon

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Contenido Introducción .............................................................................................................................. 4

Experiencias............................................................................................................................... 4

Desde las cátedras ................................................................................................................. 4

Desde el servicio Comunitario ............................................................................................... 8

Testimonios de los estudiantes a partir de esta experiencia .................................................... 9

Testimonios de los receptores o comunidades beneficiadas ................................................. 10

Dificultades .............................................................................................................................. 11

Repositorio /almacenamiento ............................................................................................ 11

Disponibilidad del recurso ................................................................................................... 11

Seguimiento / Continuidad ................................................................................................. 11

Evaluación ........................................................................................................................... 11

Contacto .................................................................................................................................. 11

Resumen Curricular ................................................................................................................. 11

Anexos: La experiencia contada en imágenes ........................................................................ 12

Imagen 1: Pantallazo Sube y Baja ........................................................................................ 12

Imagen 2: Estudiantes. Al Rescate de la Ciudadanía ........................................................... 12

Imagen 3: Evolución del personaje del Juego Príncipe de la Música .................................. 12

Imagen 4: Situación presentada en el Juego Recorriendo el Mundo ................................. 13

Imagen 5: 1era Exposición de Herramientas Informáticas con Sentido Social. Marzo 2011

............................................................................................................................................. 13

Carátula del CD de Ruta por la Paz ...................................................................................... 13

Llevando Ruta por la Paz a las Escuelas .............................................................................. 14

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Introducción Como persona me siento comprometido con la sociedad; en mi papel como docente

universitario además de darme responsabilidades concretas, también me brinda

oportunidades de llegar a muchos estudiantes.

Busco con mis estudiantes ser creativos y aprender haciendo cosas socialmente útiles,

aportando de esta manera en su formación como ciudadano y profesional responsable e

informado de las realidades sociales de su propio entorno.

En un principio “Herramientas Informáticas con Sentido Social” nace como un proyecto que

busca:

- Promover en la carrera de Ingeniería en Informática el aprendizaje basado en

proyectos de carácter social, abriendo el salón de clases hacia la comunidad como

fuente significativa y práctica aplicada a la solución de problemas reales.

A futuro mi intensión convertir este trabajo en una investigación formal donde se desprendan

metodologías y estrategias para la implementación de soluciones informáticas de carácter

social.

Experiencias En la universidad son distintos los espacios donde se puede realizar este trabajo, en mi caso

particular me he enfocado en dos áreas:

Desde las cátedras (específicamente en la UNEG)

Desde Servicio Comunitario de Educación Superior (como coordinador de servicio

comunitario en la UCAB)

Desde las cátedras

Específicamente desde marzo de 2010 he venido trabajando en la Universidad Nacional

Experimental de Guayana desde la cátedra Administración de la Información III, donde me he

aprovechado de las características del contenido programático de la materia dándole este

enfoque social a través del proyecto práctico final. Actualmente es el tercer período semestral

que trabajo con esta materia.

Comentando brevemente mi experiencia a lo largo de estos tres semestres puedo mencionar

que se trabajó en los semestres 2010-II, 2011-I y 2011-II

Para iniciar con el trabajo, se informa a los estudiantes la intensión del proyecto, se desea que

plateen la solución a un problema social a partir de un tema base con el que se deberá de

trabajar por ejemplo durante el semestre en curso, por ejemplo Discapacidad Auditiva,

Herramientas para promover la Paz, entre otros. Y serán son ellos mismos, los estudiantes,

quienes buscarán los requerimientos en sus comunidades, ya sea local o regional. Sus trabajos

deben ser soportados y apoyados por algún especialista en el tema que vayan a tocar dentro

de la comunidad. Este aspecto es importante mencionar porque los especialistas en

informática somos nosotros y contar con un especialista en el tema específico qué se quiere

abordar dará mayor peso y validez al trabajo realizado. Todo esto se realiza en grupos no

mayor de cinco integrantes ni menor de tres.

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Una vez planteado el objetivo general, lo siguiente es presentar su propuesta mediante una

exposición en el salón de clases, donde puedan mostrar no solamente al profesor sino también

a sus compañeros qué es lo que se desea hacer, en distintas sesiones tanto en el salón de

clases como vía correo electrónico se van ajustando dichos requerimientos a un nivel cónsono

con el semestre que se está trabajando (no es igual el nivel de profundidad de una solución

informática para un estudiantes del 9no semestre, que para un estudiantes que esté en el 3er

semestre de la carrera)

Durante el semestre se van entregando avances y se van haciendo las correcciones

pertinentes. Al final del semestre los proyectos que aprobaron pasan a una exposición formal

donde se invitan a profesores, asesores, instituciones, autoridades y se presentan cada uno de

los proyectos, se proveen computadoras para que los interesados puedan ver a detalle cada

una de las aplicaciones.

A continuación un breve resumen de las experiencias en cada uno de los períodos

Período 2010-II: Herramientas Informáticas con sentido Social promoviendo valores

de paz

Durante este semestre el objetivo fue el diseño e implementación de juegos y aplicaciones

didácticos computarizado enfocado a niños, jóvenes, y adultos, con el fin de fomentar los

valores y principios de paz.

Entre los productos obtenidos en esta oportunidad podemos mencionar:

- Laberinto de Paz

o Integrantes: Fernández Jorge, Lezama Luis, Marcano Adriana, Zabala Alines,

Zambrano Eliver.

o Asesor: Lcda. Jacquelinne Marcano y la Lcda. Yasmin Alfonso.

o Descripción: El juego va dirigido a niños y adolecentes en edades

comprendidas entre 10 y 16 años. Se enfoca en Reforzar los valores de:

amistad, amor, alegría, responsabilidad, fraternidad, humildad y obediencia.

- El príncipe de la música

o Integrantes: Alvarez Alberlys, Brito Laurys, Hernández Argenis, García

Jorianlys, Iglesias Ramón, Piña Lilian.

o Asesor: Ing. Noycar Muñoz Profesora UNEG – Informática. Cátedra Métodos

cuantitativos.

o Descripción: Es un juego de aventura y destreza donde los distintos usuarios

(Alumnos), utilicen los diferentes tipos de instrumentos musicales que se le

irán presentando en el desarrollo o transcurso del juego, con el fin de impartir,

fomentar a través de la música la no violencia en los distintos colegios

- Recorriendo el Mundo

o Integrantes: Briceño Diógenes, Cañas Alejandra, Gómez Augusto, Gruber

Johan, Hernández Luisnor.

o Asesores: Ingeniero en Informática Diego Soules, Licenciada en Educación

Integral - Maritza Torrellas

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o Descripción: Recorriendo el Mundo es un video juego para PC con contenido

educativo, que funciona como un nuevo núcleo de entretenimiento para

jóvenes, donde se pondrán a prueba los valores éticos morales del jugador

tales como la honestidad, compañerismo, responsabilidad social, justicia,

solidaridad, preocupación por los demás etc. La aplicación está basada en la

escenificación de una ciudad conformada por lugares de uso común de todo

joven (escuela, parques, parada de autobuses, abastos, viviendas, lugares poco

transitados etc) en las cuales se presentarán diversas situaciones (uso de

drogas, peleas, hurtos, malas acciones etc) donde el jugador tendrá que

escoger de que manera actuaría ante cada una de estas situaciones poniendo

a prueba su ética y moral; el resultado final será un mundo construido de

acuerdo a las respuestas dadas durante el juego

- Sube y Baja

o Integrantes: Edgardo García, Nayreth García, Ernesto Granado, Daniela

Gutiérrez, Edgar Leccia, Ruth Romero, Carlos Ruíz, Johana Tundisi

o Asesores: Prof. Irene Nessi (Docente del Colegio Jardín Levante), Lic. Jelen de

Echegaray (Docente del Colegio Jardín Levante).

o Descripción: Video Juego que busca promover el desarrollo e interiorización

de los valores en la educación de los niños adolescentes, para la formación de

un ser más humanista capaz de desenvolverse en una sociedad pluralista

- Página web ASCCII UNEG

o Este grupo entregó como producto un sitio web donde se podían descargar las

distintas herramientas y consultar cada una de estas experiencias.

Lamentablemente no fue posible mantenerla

Período 2011-I: Herramientas Informáticas con sentido Social para personas con

discapacidad

El objetivo en este semestre fue la implementación de aplicaciones informáticas que sirvan de

apoyo a la educación de niños y jóvenes que cursan estudios en centros especiales de Ciudad

Guayana. Se trabajó con discapacidad cognitiva y con discapacidad auditiva en distintos

proyectos

Entre los productos obtenidos en esta oportunidad podemos mencionar:

- Caipita

o Integrantes: Bautista Jacklin, Coba Mayelin, Oronoz Pedro, Pino Joserit,

Sánchez Pedro

o Asesor: Migne Muñoz, Docente Especialista, asesora pedagógica por parte del

CAIPA (Centro de Atención Integral para Personas con Autismo).

o Descripción: Diseñar, elaborar e implementar un juego de destreza donde los

distintos usuarios del CAIPA que actualmente cuenta con 96 personas

inscritas, utilicen los diferentes tipos de instrumentos que se le irán

presentando en el desarrollo o transcurso del juego, con el fin de fomentar su

aprendizaje.

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- VICA PLAY

o Integrantes: Castro Suleida, Moya Trinissy, Navarro Juan, Quijada Gerso,

Sanguino Liliana.

o Asesores: Andrés Lillo, Zaide Acary.

o Descripción: Software educativo destinado a entrenar a padres y profesionales

para la atención individualizada de niños, niñas y adolescentes con problemas

de comportamiento y aprendizaje en colegios regulares, además de fomentar

estudios e investigaciones sobre autismo en la zona a través de la creación de

una línea de investigación con el apoyo de las universidades de la región y

Fortalecer una red de apoyo para padres de familia a través de consultas

personales y medios de comunicación.

- Aprendiendo a Comunicarme

o Integrantes: Guerra Florhaidee, Malaver Roberto, Miquilena Gregory, Moreno

Cristian, Larre Marvic.

o Asesor: Josmarlin Gonzalez

o Descripción: Este proyecto va dirigido a principalmente personas con

discapacidad auditiva y todo público en general, que esté interesado en

aprender y tener conocimiento del lenguaje de señas, lenguaje que es

utilizado para comunicarse con personas que padecen de esta discapacidad,

en la cual la persona afectada por esta discapacidad pierde totalmente el

sentido del oído.

Período 2011-II: Herramientas Informáticas con sentido Social para personas con

discapacidad auditiva y discapacidad motriz

En noviembre 2011 se continuó con el desarrollo de esta actividad; el objetivo para este

semestre estuvo orientado a desarrollar proyectos informáticos orientados a personas con

discapacidad auditiva, visual y motriz. AlgunoSde los productos obtenidos en este período

podemos mencionar:

SpeechDroid

o Integrantes: Mariani Luisana, Veitia Catherine, Cedeño Adriana, Marlys

Villagranca, Guillermo Seminario.

o Asesor: Julio Canelón

o Descripción: Aplicación que busca lograr la interacción entre usuarios y

dispositivos móviles a través de comandos por voz en idioma español, para

que de esta forma pueda realizar llamadas, saber quién lo llama, saber el

contenido de algún mensaje de texto que reciba, buscar información en

internet y más. Al controlar el dispositivo por comandos de voz y éste

responder de la misma manera, el software podrá ser utilizado por personas

con discapacidades visuales, motoras y cualquier usuario en general.

See Sound Colors:

o Integrantes: Luis Espinoza, Ricardo Rodulfo, Leomarys Yeguez, Roxana Rosales.

o Asesor: Dra Alejandra Pargo, Renier González (paciente con daltonismo),

Yonier Hernández (paciente con daltonismo)

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o Descripción: “Otra manera de identificar los colores”, es una aplicación

diseñada para personas que padecen de daltonismo o cualquier otra

discapacidad de ceguera al color, permitiéndole identificar los colores reales

del entorno indistintamente de la manera en que el usuario lo perciba

naturalmente, esto se realiza a través de la identificación de sonidos mediante

una escala sonocromática, que consiste en la asignación de notas musicales a

los colores para su identificación.

Signar.

o Integrantes: Luis Arzolay, Luis Vasquez, Noel Nauth, Anggi gomez,

o Asesor: Profa. Gabriela Jaimes

o Descripción: Nace la necesidad en el departamento de Desarrollo Estudiantil

de la UNEG de tener un diccionario de señas orientado a los estudiantes de la

UNEG, se realiza esta aplicación para que a través de videos se puedan tener a

disposición las señas de palabras particulares en la UNEG, clasificadas por

categorías como por ejemplo por carreras. Se realizó el sistema alimentando

con señas de la carrera de Ingeniería Informática

En febrero 2012 se realizó la 3era Exposición de Herramientas Informáticas con Sentido Social.

Desde el servicio Comunitario

Como coordinador de Servicio Comunitario en la Escuela de Ingeniería en Informática en la

Ucab me he preocupado en que se cumpla lo que establece la Ley de Servicio Comunitario en

su artículo 17 aparte 5. “5. Realizar actividades comunitarias de acuerdo con el perfil

académico de la carrera.”. Como nos referimos a Ingeniería Informática, entre el perfil de la

carrera los estudiantes están preparados ya a ese nivel de 5to semestre al desarrollo de

soluciones informáticas a través de distintos lenguajes de programación.

Tomando en cuenta distintas necesidades sociales en el área de informática se han

desarrollado herramientas informáticas orientadas a software educativo , video juegos que

busquen exaltar valores de paz entre otros.

Algunas de las experiencias que podemos mencionar son las ejecutadas desde el programa

Compubus uno y Compubus dos, donde los estudiantes han desarrollado aplicaciones para la

enseñanza de temas como la Diabetes, Leyes de Tránsito y reforzamiento para el aprendizaje

de temas propios de los estudios a nivel de primaria. Todo esto bajo la supervisión de

especialistas quienes validan tanto el contenido académico como la parte técnica.

Entre algunas de las experiencias podemos mencionar.

El proyecto Ruta Por La Paz

o Integrantes: Ramiro Alves, Andrés Fermín, Yamil Elneser, Jaivic Villegas.

o Asesores: Aristides Moya, Luisa Pernalete, Julio Canelón

o Descripción: El juego Ruta Por La Paz fue una iniciativa que surgió por la

necesidad de ofrecerles a niños y niñas de este país, la posibilidad de

distraerse, entretenerse y disfrutar de un juego que permite la relación entre

todos sus compañeros de clases, enfocado en el comportamiento que poseen

los alumnos.

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Este juego quiere promover la cultura de paz en los centros educativos, está

hecho de tal manera que se puede ampliar según la creatividad del que

coordina. Puede servir para reflexionar sobre las situaciones de violencia en la

escuela y la comunidad y ver alternativas que fomenten la paz.

Conociendo las señales de tránsito

o Integrantes: Antonio Saad

o Asesores: Rosa Batisttini

o Descripción: Software Educativo que busca enseñar el correcto uso de las

señales de tránsito.

Testimonios de los estudiantes a partir de esta experiencia A continuación cito algunas de las experiencias contadas en sus informes por distintos grupos

en distintos semestres:

- “Mediante el desarrollo y creación de ésta herramienta, como grupo compartimos un

trabajo enfocado de una manera diferente a la que estábamos acostumbrados, puesto

que en semestres anteriores los proyectos se realizaban solo con un fin de aprendizaje

técnico, pero en ésta cátedra hemos tenido aprendizaje técnico puesto que

trabajamos con una herramienta desconocida para todos, y también se tuvo un

aprendizaje social y moral, debido a que se tuvo que investigar sobre la discapacidad y

como se desenvuelven personas con discapacidad en la sociedad”. Equipo:

Aprendiendo a Comunicarme

- “Fue una experiencia bastante enriquecedora, ya que pudimos conocer un poco más a

profundidad sobre cuáles son las herramientas que podemos utilizar para combatir la

violencia en todas sus variantes. En este caso la enseñanza y reforzamiento de los

valores que se imparten en la escuela y los que se aprenden en casa”. Equipo: Sube y

Baja

- “Durante el diseño y desarrollo del proyecto obtuvimos experiencias muy agradables y

satisfactorias puesto que fue una nueva experiencia en nuestro campo de estudio ya

que existo la interacción con niños y personal docente al recolectar información

necesaria para el desarrollo del software, además de esto fue necesaria la búsqueda

exhaustiva de tutores especializados en el área del manejo de las herramientas para

diseño y desarrollo del software así como asesores en el área pedagógica, sin embargo

valió la pena pues sus conocimientos y ayudas fueron de gran apoyo para el buen

desarrollo del proyecto. Por otro lado la realización de este proyecto fue de gran

beneficio en lo que respecta al crecimiento profesional de cada miembro del equipo ya

que fue necesario el aprendizaje de nuevas herramientas de tecnología de punta para

la creación de esta aplicación”. Equipo: Recorriendo el Mundo

- “En la realización de este proyecto logramos constatar que una discapacidad no es un

defecto del ser humano, sino más bien una condición que se descompone de diversos

factores que hacen más complejo el desenvolvimiento normal de la persona a diario.

Por tal motivo decidimos en este caso brindar una mano amiga a todas aquellas

personas que presentan discapacidad visual mediante la realización de un dispositivo

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automático que facilite la lectura de dichas personas.” Estudiantes del proyecto

VISITAC.

- “Hacer esta herramienta informática con sentido social fue una buena experiencia

porque pude conocer los diferentes tipos discapacidad que existen e nuestra sociedad,

además de ello visité varios lugares donde se imparte educación especial para éstas

personas sean niños o adultos y en muchas instituciones quedé asombrada de cuan

maravillosos son..” Estefania La Rosa. Proyecto Jugando con Manitos.

- “Al momento de la asignación del proyecto lo tomamos como un proyecto normal de

la carrera, luego de asistir al colegio donde pensábamos desarrollar nuestra tarea, y

ver a los niños con dificultad auditiva y escuchar el testimonio de la directora del

plantel nos dimos cuenta que no era simplemente realizar un proyecto y entregarlo al

profesor, sino que era un proyecto el cual daría una ayuda para el aprendizaje de

todos esos niños interesados en adquirir nuevos conocimientos y seguir adelante a

pesar de las dificultades… estos son los tipos de proyectos que despiertan un

sentimiento el cual nos ayuda a crecer personalmente y darnos cuenta de las

bendiciones que Dios nos da”. Estudiantes del proyecto “Navegando con mis

Conocimientos en 4to Grado” para la U.E.E.D.A. Manuel Piar.

Testimonios de los receptores o comunidades beneficiadas También podemos destacar que las comunidades se sintieron bastante involucradas con el

diseño, desarrollo e implantación de cada uno de los proyectos ejecutados por nuestros

estudiantes, podemos hacer mención a alguno de estos:

- “Este trabajo se inserta exitosamente en nuestro programa de Gestión de Riesgo, y su

funcionalidad en las laptos Canaimitas de los alumnos deficientes auditivos cursantes

desde primer grado hasta cuarto grado, será significativa ya que el juego permitirá

apropiarse del vocabulario e información importante”. Prof. Msc. Dorileisa Rojas.

Docente U.E.E.D.A. “Manuel Piar”. Proyecto Jugando con Manitos

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Dificultades A lo largo de este tiempo se han podido vivir y evidenciar las siguientes dificultades a nivel

técnico:

Repositorio /almacenamiento

Resulta necesario formalizar de alguna manera la creación de repositorios y utilización de

estándares de desarrollo de aplicaciones informáticas para que toda esta información pueda

estar disponible.

El mantenimiento de esta información en internet resulta costoso, se intentó pagar un servicio

de hosting y dominio pero no fue posible mantenerlo en el tiempo.

Disponibilidad del recurso

Por la dificultad planteada anteriormente, no se encuentran disponibles todas las

herramientas desarrolladas en los semestres anteriores para hacer la correspondiente

difusión.

Seguimiento / Continuidad

Se requiere una metodología que permita realizar seguimiento al desarrollo y actualización de

estas herramientas y darle continuidad en el tiempo.

En el caso de necesitarse mantenimiento en las aplicaciones no se cuenta con el personal

necesario para hacerlo ya que los estudiantes siguen avanzando en sus materias o ya se han

graduado y no se cuenta con el repositorio y documentación técnica correspondiente.

Evaluación

Por la misma dificultad de no contar con una metodología para el seguimiento no se han

podido realizar una evaluación para medir el impacto que genera las aplicaciones creadas en la

comunidad o para quienes fueron desarrolladas.

Estas dificultades planteadas nos sirven de base para seguir trabajando y plantear soluciones

para continuar con este proyecto.

Contacto Profesor. Ing. Julio César Canelón Rangel

Correo: [email protected]

Twitter: @juliocanelon

Blog donde estaré desarrollando el tema: http://juliocanelon.blogspot.com

Resumen Curricular

Prof. Escuela de Ingeniería Informática en la Ucab Guayana.

Prof. Contratación especial en el Proyecto de Carrera de Ingeniería en Informática de la

Universidad Nacional Experimental de Guayana

Actualmente cursando postgrado en Gerencia de Proyectos en la Ucab Guayana

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Seis años de experiencia docente. Especialmente sensibilizado en el área ambiental y social.

Comprometido desde su labor docente en la aplicación de la informática desde las

instituciones educativas para ofrecer soluciones y alternativas para cerrar la brecha digital.

Anexos: La experiencia contada en imágenes

Imagen 1: Pantallazo Sube y Baja

Imagen 2: Estudiantes. Al Rescate de la Ciudadanía

Imagen 3: Evolución del personaje del Juego Príncipe de la Música

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Imagen 4: Situación presentada en el Juego Recorriendo el Mundo

Imagen 5: 1era Exposición de Herramientas Informáticas con Sentido Social. Marzo

2011

Carátula del CD de Ruta por la Paz

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Llevando Ruta por la Paz a las Escuelas

Resumen:

Vea el video Valores Humanos

Acceda en YouTube a http://www.youtube.com/watch?v=VJtz_SaFUK0&feature=youtu.be

Síntesis animada de la ponencia Herramientas informáticas con sentido social desde las

cátedras

Acceda en Prezi.com a http://prezi.com/toxqbyfxrqfd/herramientas-informaticas-con-sentido-

social/

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Reconocimiento – No Comercial – Compartir Igual

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