HERRAMIENTAS DE OFIMATICA
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1 CREADO POR JEFFERSON CORONEL ING. INDUSTRIAL TIC
Contenido Contenido ...................................................................................................................................... 1
1. HERRAMIENTAS OFIMATICAS .......................................................................................... 2
• Procesadores de palabras • Hojas de cálculo. • Herramientas de dibujo. TIPOS: .................... 2
1.1 WORD................................................................................................................................. 2
1.2 EXCEL. ............................................................................................................................... 3
1.3 POWERPOINT. .................................................................................................................. 4
1.4 ACCESS. ............................................................................................................................ 5
2.0 COMUNICACIONES 2.1 Medios de comunicaciones: .................................................... 6
• ¿Para que se utilizan las tecnologías? ................................................................................... 7
2.3 TICS. ................................................................................................................................... 9
2.4 WIKIS: ............................................................................................................................. 10
• ¿Cómo identifico que estoy en una pagina wiki? ................................................................. 11
APLICACIÓN DE LOS WIKIS: .............................................................................................. 11
CARACTERISTICAS. ........................................................................................................... 11
2.4 BLOGS .................................................................................................................................. 12
2.5 FACEBOOK. ........................................................................................................................ 13
2.6 YOUTUBE. .......................................................................................................................... 13
2.7 FOROS. ................................................................................................................................. 14
2.10 MOTORES DE BUSQUEDA. ............................................................................................ 15
2.11 INTERNET. CONCEPTO ................................................................................................ 17
HISTORIA .................................................................................................................................. 18
2.11 INTRANET CONCEPTO .................................................................................................. 20
INTRANET ................................................................................................................................. 21
CARACTERÍSTICAS ................................................................................................................ 21
APLICACIONES Y FUNCIONAMIENTO ............................................................................... 22
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1. HERRAMIENTAS OFIMATICAS
Son Un conjunto de técnicas y aplicaciones utilizadas para facilitar los trabajos de
oficina. Existen tres tipos de aplicaciones básicas y fundamentales, estas son:
• Procesadores de palabras
• Hojas de cálculo.
• Herramientas de dibujo.
TIPOS:
Hoy en día existen muchos procesadores de palabras comerciales muy fáciles de usar.
Uno de los más conocidos es el Word para Windows.
1.1 WORD.
Word es una a aplicación sumamente poderosa que permite la redacción e impresión de
varios tipos de trabajos escritos. En particular posee facilidades que permiten:
• Utilizar diferentes tipos de letras.
• Establecer márgenes
• Guardar documentos en disco
• Recuperar documentos previamente realizados CON WORD
• Revisar la ortografía de un documento
• Crear tablas, gráficos, dibujos, etc.
Se utiliza para la elaboración de cartas, fax, un currículum, llevar a cabo un informe o
memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis, monografía o
resumen, crear una agenda o un calendario.
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1.2 EXCEL.
Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO. Que le permite organizar y
realizar cálculos sobre datos de diversa índole. Los valores pueden disponerse en
diferentes posiciones, que reciben el nombre de celdas , y relacionarse por medio de
formulas.
A manera de ejemplo, se lista a continuación varios usos que se le puede dar a una hoja
de cálculo:
• Presentación de presupuestos.
• Conciliación de cuentas bancarias.
• Elaboración de facturas.
• Cálculos de impuestos.
• Mantenimiento de un directorio telefónico.
• Control del resultado de las evaluaciones de los aprendices de un curso universitario.
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1.3 POWERPOINT.
La dinámica laboral hoy en día exige que varios niveles de una empresa o corporación
estén informados constante mente de resultados, proyectos. En busca de esta
información se convocan a reuniones por departamento, división…Para los gerentes,
jefes y demás empleados es más fácil apoyarse de ayudas audiovisuales que facilitan su
exposición y para ello se necesitan diapositivas que apoyen la presentación de los
expositores.
PowerPoint dispone de tres elementos básicos para la elaboración de de cualquier
presentación:
• Objetivos.
• Diapositivas.
• Presentaciones.
Objetivos.
Son por decirlo de una forma, la materia prima para elaborar una presentación. Por lo
general corresponden a dibujos básicos como líneas, círculos, polígonos o secuencias de
texto, aunque también incluyen graficas, organigramas, tablas, etc.
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Diapositivas.
Son una colección de objetos.
Presentaciones.
No es más que una secuencia ordenada de diapositivas. Las diapositivas conforman
un a presentación pueden ser impresas o reproducidas directamente por el
computador.
1.4 ACCESS.
Puede llevar la administración de contactos y llamadas, controlar el inventario y los
pedidos, llevar un registro de libros, revistas, música, etc. Las aplicaciones son
innumerables.
Su potencia le permitirá crear su propio programa para manejar todos los datos que
desee, relacionarlos a su gusto, mostrarlos actualizados en todo momento, imprimir
informes completos y crear una interfaz que permita a otros usuarios ingresar, dar de
baja y modificar datos con simpleza.
1.5 OUTLOOK.
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Administra su CORREO electrónico. Permite hacer un seguimiento de los mensajes y
contactos que usted tenga, reciba o envíe. También puede organizar los mensajes en
carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no deseado y mucho más.
Incluye además la posibilidad de llevar su agenda con calendario, puede recordarle sus
tareas a realizar y le permite escribir notas, que puede ordenar según diferentes colores
si es que necesita hacer un apunte.
. Tanto así que estas herramientas cruzaron el portal de la oficina, para afirmarse de
igual forma en el hogar, en los estudios y en el ocio. Ya sea una ama de casa, un
empresario, un escolar o universitario, una secretaria, un comerciante, o se encuentre
retirado; las múltiples funciones le aran la vida mas fácil a la hora de comunicarse.
2.0 COMUNICACIONES
2.1 Medios de comunicaciones:
Los medios de comunicaciones son diferentes maneras de expresar ideas a un público
masivo o de menor impacto.
Los medios de comunicación son instrumentos en constante evolución. Muy
probablemente la primera forma de comunicarse entre humanos fue la de los signos y
señales empleados en la prehistoria. La aparición de la escritura se toma como hito de
inicio de la historia. A partir de ese momento, los cambios económicos y sociales fueron
impulsando el nacimiento y desarrollo de distintos medios de comunicación, desde los
vinculados a la escritura y su mecanización (imprenta) hasta los medios audiovisuales
ligados a la era de la electricidad y a la revolución de la informática y las
telecomunicaciones cada uno de ellos esenciales para las distintas fases del denominado
proceso de globalización.
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El orden cronológico de los medios de comunicación de este podría ser:
• Libro
• Historieta
• Teléfono
• Radio
• Cine
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•
Televisión
• Internet.
2.2 TECNOLOGÍA.
Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten
construir objetos y maquinas para adaptar el medio y satisfacer las necesidades de
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las personas.
• ¿Para que se utilizan las tecnologías?
Pueden ser usadas para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes
necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y
energéticos de nuestro planeta.
• ¿Qué se necesita para el desarrollo de esta?
Se requiere para ello una buena enseñanza-aprendizaje de la tecnología en los estudios
de enseñanza media o secundaria y buena difusión de los problemas, diagnósticos y
propuestas de solución en los medios de comunicación social. Es deber de todos el
desarrollo de esta.
2.3 TICS.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o NTIC para Nuevas
Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Información
Tecnología») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la
transmisión de las informaciones, principalmente de informática internet y
telecomunicaciones.
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2.4 WIKIS:
Un(a) wiki es un sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios
a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo
texto que comparten. Tienen títulos únicos. Si se escribe una palabra en doble corchete
crea un enlace web a la pagina wiki.
Un ejemplo de wiki nos ayuda a entender mas de este concepto; en una pagina de
alpinismo puede haber una palabra como “piolet” o “brújula” que este marcada como
palabra perteneciente a un titulo de la pagina wiki.
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• ¿Cómo identifico que estoy en una pagina wiki?
La mayor parte de wikis indican en la URL de la pagina el propio titulo de la
pagina wiki las palabras están escritas en mayúscula y va encerrado entre dos
corchetes. Facilitando el uso y comprensibilidad del link.
APLICACIÓN DE LOS WIKIS:
• La mayor aplicación a sido la creación de enciclopedias colaborativas.
• La coordinación de informaciones y acciones
• La coherencia terminológica que genera una ordenación general del contenido.
• La mayor utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas, dando
libertad al usuario por medio de un método simple.
CARACTERISTICAS. • Una característica es la facilidad de modificar, actualizar y crear una pagina wiki.
• La mayoría de paginas wikis están abiertas al publico sin necesidad de registrar una
cuenta de usuario.
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2.4 BLOGS
Es un terminó ingles o weblog( web y blog = diario) que proviene de un sitio web
periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o
varios autores. Apareciendo el mas reciente donde el autor conserva siempre la libertad
de dejar publicado lo que crea pertinente.
Actualmente en cada articulo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y
el autor darle la respuesta, de manera que es posible entablar un dialogo.
TIPOS DE BLOG:
• Periódico.
• Empresarial.
• Corporativo.
• Tecnológico.
• Educativo.
• Político.
• Personales.
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2.5 FACEBOOK.
Es una red global de comunicación que permite a sus usuarios subir y compartir
fotos, videos y comentarios que cumplen una clausula de privacidad.
Esta red social se ha convertido en la número uno, ya que; la mayoría de usuarios
son los jóvenes y adultos. Se hizo muy popular por la facilidad de compartir e
interactuar entre contactos. Además posee gran cantidad de enlaces que actúan de
manera estratégica para llamar la atención de los usuarios y tenerlos por más
tiempo en esta página y de esta manera generar ingresos ya que cada clic tiene un
costo en promedio de 800 – 2000 peso colombiano.
2.6 YOUTUBE.
Es un sitio web donde los usuarios pueden subir y compartir videos por suscripción a la
pagina (que no tiene ningún costo) Estos videos pueden ser; cortos, largos,
profesionales, aficionados, etc. Youtobe usa un reproductor en línea basado en Adobe
flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar videos
personales de manera sencilla.
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Aloja una gran variedad de clips de películas, programas de televisión, videos
musicales, adicional a esto tiene contenidos políticos, educativos, religiosos, etc.
2.7 FOROS.
EL foro es el nombre que se le da a un grupo de personas que intercambian en forma
on-line información, opiniones, preguntas y respuestas, archivos y todo tipo de material
sobre diversos temas.
Hay foros en donde sus miembros tratan una temática o tópico en común y otras en
donde no hay un tema a seguir por lo que el contenido que se maneja es totalmente
libre.
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También se encuentran foros que para poder participar se requiere que el usuario
se registre a través de un Nick o contraseña.
La mayoría de foros tienen normas que sus usuarios tienen que cumplir.
Actualmente es tan normal la utilización de foros online que muchas paginas web
poseen como complemento un foro para discutir sobre un tema referido al
contenido del site.
¿Quién forma parte de un foro?
El administrador, los moderadores y, los miembros en general
¿Cómo se inicia un foro?
El administrador es el que inicia las discusiones con una pregunta disparada.
¿Quien se encarga evitar conflictos entre usuarios?
El moderadores modifica algunas discusiones para evitar enfrentamientos entre
usuarios y para que todo se mantenga dentro de las normas del foro.
2.8 PROGRAMAS PARA DESCARGAR ARCHIVOS.
• Ares
• Reader player
• videodownald
• Windows media player
2.9 REPRODUCTORES DE AUDIO Y SONIDO.
• Windows media player
• Jet audio
• Foobar 2000
• Winamp
• Amarok
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2.10 MOTORES DE BUSQUEDA.
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• Gloogle
• Yahoo
• AKS
• Altavista
• Mns
• AOL
• AlltheWeb
• Go
• Netscape Search
• Live
• Lycos
• Snapv
• Webcrawler
• Mozilla
2.11 INTERNET.
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CONCEPTO
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos tcp/ip, garantizando que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial..
HISTORIA
Fue finalizando los setenta que aparecieron las primeras redes computacionales; cuando
en la empresa se empezaron a organizar redes independientes en cada departamento, de
aquí surgieron las primeras LAN. (Local Area Networks).
Permitir que dentro de cada empresa cada uno tuviera su red tenia sus contras y sus
pros.
Al tener cada departamento la autonomía necesaria para adquirir una LAN, significaba
que podía diseñarla a su gusto y operarla como bien pudiera. Lo anterior significa tener
varias organizaciones computacionales dentro de una empresa, lo cual daba el problema
que la información no podía ser compartida, debido a que la tecnología de cada LAN en
especial para cada una, sus especificaciones sus protocolos, etc. Esto trajo como
consecuencia la desinformación, al observarse que la información de una red no podía
pasarse con solo alargarle el otro cable a la otra red.
Luego aparecieron las WAN (Wide Area network) o redes de Área Amplia. Se usaba el
mismo mecanismo a las viejas comunicaciones de larga distancia. Para ello se utilizaba
una computadora de enlace, por donde pasaba toda la información que iba dirigida a
otra computadora de la red ubicada en un lugar remoto.
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En esa época el departamento de Defensa De Los Estados Unidos, se intereso por
establecer redes y destino amplio presupuesto para lograrlo, se establecieron redes
interconectadas hasta vía satélite, utilizando para ello diferentes tecnologías. El equipo
que coordino este proyecto se llamo ARPA ( Advanced Research Projects).
Al igual que las empresas, el ejercito se dio cuenta que no podía comunicar entre si las
diferentes redes. Adelanto investigaciones encaminadas a solucionar este inconveniente,
proporciono investigaciones encaminadas a solucionar este inconveniente. Todo surgió
a partir de lograr la interconexión entre las WAN y las LAN, recibió el nombre de
interredes lo cual quedo abreviado como internet, y se creo un estándar, que cuando se
hiciese referencia a las interredes en general se escribiría en minúscula y cuando se
refiriera a la red prototipo se escribiera con mayúscula la primera, es decir. Internet.
Sus orígenes se remontan a 1969 cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET entre tres universidades en California y una
en Utha, Estados Unidos.
El proyecto internet de ARPA produjo muchas innovaciones al hacer mas general el
trabajo. Los investigadores trabajaron de manera individual y en grupos para inventar,
probar, y refinar las nuevas maneras de hacer que se comunicaran las computadoras. La
investigación produjo software que hizo de las comunicaciones algo factible práctico.
Durante la época de 1983 a 1993, internet pasó de un proyecto de investigación pequeño
y experimental a ser la red de computación más grande del mundo. Cuando comenzó la
década, internet se encontraba conectado a algunos cientos de computadoras, diez años
después Internet conecta a millones de computadoras.
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2.11 INTRANET
CONCEPTO
Una Intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología internet para
compartir de forma segura cualquier información o programa del sistema operativo para
evitar que cualquier usuario de Internet pueda ingresar.
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INTRANET
Es la implantación o integración en una red local o corporativa de tecn
ologías avanzadas de publicación electrónica
basadas en WEB en combinación con servicios de mensajería, con partición de
recursos, acceso remoto y toda una serie de facilidades cliente / servidor
proporcionadas por la pila de protocolos TCP/IP, diseñado inicialmente para la
red global internet. Su propósito fundamental es optimizar el flujo de información
con el objeto de lograr una importante reducción de costes en el manejo de
documentos y comunicación interna.
Es una herramienta de gestión que permite una potente difusión de información y
mecanismos de colaboración entre el personal.
Al igual que en internet la pieza clave de la Intranet es el Wold Wide Web, pero de
forma que la información de la empresa este accesible solo a los miembros de la
organización, quienes, en consecuencia disponen de navegadores WWW para
acceder.
CARACTERÍSTICAS
Uno de los aspectos más importantes entre sus características a la hora de establecer una
Intranet es el de la seguridad. Para que los miembros de una organización, y solo ellos,
puedan acceder a la información, cualquier conexión que no tenga una autorización
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debe ser automáticamente bloqueada, para evitar accesos indeseados e incluso fuga de
información importante.
• Confidencialidad: Garantizar que los datos no
sean comunicados incorrectamente.
• Integridad: proteger los datos para evitar cambios no autorizados.
• Autentificación: Tener confianza en la identidad de usuarios.
• Verificación: Comprobar que los mecanismos de seguridad están correctamente
implementados.
• Disponibilidad: Garantizar que los recursos estén disponibles cuando se necesiten.
Proporciona una plataforma excelente para poner en manos de la dirección toda la
información relevante de la empresa. Se trata de realizar un cuadro de mando
hipermedia, desde el que los usuarios actualizados pueden acceder a los indicadores
clave de la compañía simplemente navegando a través de la página Web.
APLICACIONES Y FUNCIONAMIENTO
En la Intranet se utiliza correo electrónico aunque esta es interna, es decir, sin necesidad
de tener acceso a internet.
Se utilizan todas la demás herramientas de internet: listas de distribución, boletines de
noticias, transferencia de ficheros, acceso remoto, charlas interactivas,
videoconferencias, etc.
La información puede hacerse llegar al usuario de diferentes formas. Se habla de
tecnologías Push y Pull. Con el correo electrónico, la información se “empuja” (Push) al
destinatario que es pasivo. En el navegador o en los boletines de anuncios, los
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interesados succionan (Pull) la información del sistema, el usuario es activo.
El cortafuego o firewall, es una herramienta que permite controlar el acceso de usuarios
a ciertas zonas de una red. Generalmente los cortafuegos se interponen entre el servidor
de WWW (que es público y, por tanto, no esta protegido) y la red interna, que debe ser
confidencial. Estos cortafuegos actúan como una pared de seguridad de la Intranet y
puede hacerse de diversa maneras.
VENTAJAS DE LA INTRANET
Los factores que influyen poderosamente en el establecimiento de una Intranet pueden
resumirse como sigue:
• Costes asequible, tanto de su puesta en marcha como de uso. Es una forma muy
eficiente y económica de distribuir la información interna, sustituyendo los medios
clásicos.
• Fácil adaptación y configuración a la infraestructura tecnológica de la organización,
así como gestión y manipulación. Disponible en todas las plataformas informáticas.
• Adaptación a las necesidades de diferentes niveles: empresa, departamento, área de
negocio, etc. Centraliza el acceso a la información actualizada de la organización, al
mismo tiempo que puede servir para organizar y acceder a la información de la
competencia dispuesta en internet.
• Sencilla integración de multimedia.
• Posibilidad de integración con las bases de datos internas de la organización.
• Rápida formación del personal.
• Acceso al internet, tanto al exterior, como al interior, por parte de usuarios registrados
con control de acceso.
• Utilización de estándares públicos y abiertos, independientes de empresas externas,
como pueda ser TCP/IP o HTML.
DESVENTAJAS DE LA INTRANET.
• No se puede decir: “vamos a ponerla en marcha, ya se le sacará partido”. Muchas
Intranet bien construidas tecnológicamente resulta un fracaso. Con frecuencia vemos
información desactualizada, mal gestionada por que no se ha elegido el vehículo
apropiado o porque los boletines están inactivos.
• Los aspectos de seguridad son muy importantes. Las intranets son redes expuestas a
notables riesgos de seguridad.
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2.12 TV DIGITAL.
La televisión digital (o DTV de sus siglas en inglés: Digital TV) se refiere al conjunto
de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de señales
digitales. En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera
analógica, la televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la
posibilidad de crear vías de retorno entre consumidor y prod
uctor de contenidos, abriendo la
posibilidad de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias señales
en un mismo canal asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes.
2.13 COMUNICACIÓN SATELITAL.
Constituyen una red que permite la difusión por todo el mundo de llamadas telefónicas
y señales de radio y televisión.
Un satélite de comunicaciones es, en esencia, un repetidor colocado en órbita: su
comportamiento es similar al de un espejo que reflejase los datos que se le envían desde
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una estación terres tre hacia unos
terminales instalados en el territorio al que el satélite da cobertura. Un sistema de
comunicaciones por satélite consta, por tanto, de dos tramos:
El segmento terrestre, que comprende la estación central (que cumple funciones de
control, envío de datos y conexión con el resto de redes) más los terminales de usuario
(básicamente antenas de mucha directivita).
El segmento espacial, el satélite propiamente dicho, a bordo del cual se encuentran los
repetidores (conocidos como transponedores).
Las ventajas indiscutibles del satélite son la inalterabilidad ante fronteras o barreras
físicas y un alcance de prácticamente el 100% de la población del área cubierta por su
haz, que puede dar sombra a continentes enteros.
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2.14 COMUNICACIÓN INALÁMBRICA.
Es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor y receptor) no se encuentran
unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas
electromagnéticas a través del espacio. En este sentido los dispositivos físicos se
encuentran en los emisores y receptores de la señal entre los cuales encontramos
Antenas, computadoras portátiles, celulares, etc.
La comunicación inalámbrica se realiza se realiza a través de ondas de radio frecuencia.
2.15 DOMOTICA.
Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda,
aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación. Que
pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación ,
cableadas o inalámbricas .
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2.16 REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA.
Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes
u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo
humano. La idea de este tipo de realidad virtual es hacer creer a la persona hacer parte
de otro mundo en otro espacio y tiempo.
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener
la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador
de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco
provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes
equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos,
que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente
en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la
medicina, simulaciones de vuelo, etc.
TIPOS
• Inmersiva: Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un
ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de
cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes
partes del cuerpo humano.
• No Inmersiva La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale
de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar
en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no
existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este
caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de
experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares,
como si se encontrase en ellos.
Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere
manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado
y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes
virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el
ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos
usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que
es un estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un
conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a
los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.
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2.17 VIDEOS INTERACTIVOS.
El vídeo interactivo al resultar de la fusión de dos poderosos medios electrónicos: el
vídeo y la informática, posibilita la combinación del poder de evocación de la imagen
con la capacidad de diálogo (interactividad) de los medios informáticos. Y, las posibles
aplicaciones de dichas tecnologías se extienden en un espectro muy amplio. Por ello, el
vídeo interactivo acoge multitud de posibles configuraciones que incluyen desde
sencillos equipamientos de vídeo hasta complejos sistemas integrados por equipos de
vídeo, ordenadores, periféricos, etc.