Herramientas de multimedia interactiva 2

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Herramientas de multimedia interactiva Elaborado por: Minerva Jaramillo

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Aplicaciones para crear productos tecnológicos en educaciçon

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Herramientas de multimedia

interactiva

Elaborado por: Minerva Jaramillo

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Generador de póster y murales multimedia. Permite la construcción de póster utilizando textos, imágenes, vídeos, música y elementos decorativos.

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• Sitio oficial del programa: Glogster, sólo necesitas una computadora con

conexión a internet.

• Ventajas: se pueden crear posters para imprimir o publicar.

• Una vez creado el mural, se puede imprimir, insertados en una web (blog de aula, personal, etc.), proyectados y utilizados en clase mediante una pizarra digital como apoyo a la presentación de contenidos

• Inconvenientes: La página solo está en inglés. Tiene varias opciones de registro que son pagas, pero hay una opción para ser utilizada en educación.

• Ejemplos elaborados: Pretéritos

Tutorial sobre su uso

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PHOTOSYNTH

• Es una aplicación que analiza distintas fotografías digitales de un mismo objeto y genera un modelo tridimensional por nube de puntos del mismo.

• Sitio oficial del programa: Photosynth sólo necesitas una computadora con conexión a internet.

• Ventajas: se pueden crear objetos que giren en 3D con explicaciones por cada sección. Se puede compartir con la dirección generada.

• Inconvenientes: Necesitas internet.

• Sugerencias: Tomar muchas fotografías de la misma posición para generar mejor el objeto en 3D.

• Ejemplos elaborados:

• Finladors

• Tutorial

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Elaborado por: Minerva Jaramillo

V entajas: Es free, rápido y muy fácil. Producción se puede visualizar online o bien imprimirla en pdf. Estimula a los estudiantes con memoria visual. Se puede personalizar eligiendo escenas personales de nuestra pc.

Desventajas: No dispone de un código embed para blogs. No se guarda en la nube en tu pc y navegarla

offline

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Conéctate a Storyjumper y crea tu

propia historia

Sólo necesitas una computadora, acceso a internet y registrarte en la cuenta.

Ejemplo de Storyjumper Tutorial de Storyjumper

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Pancho y la máquina de hacer cuentos

Una página web que te permite, con tu imaginación y la guía de Pancho, realizar tu propio cuento y luego compartirlo con tus

amigos.

Ventajas: Una forma simple de introducir los alumnos en la

elaboración de cuentos. Combina imagen, sonido y texto. No necesita registro de cuenta.

Desventajas: Permite un máximo de 6 escenas.

No se puede guardar el cuento, solo se puede volver a reproducir o comenzar a diseñar uno nuevo.

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Calameo

Ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas que se pueden leer pasando las páginas como en un libro. Admite y convierte a una gran variedad de tipos de archivos: PDF, Word, PowerPoint, Open Office, etc. Ventajas: se pueden crear una amplia variedad de temas y para cualquier nivel. Se puede descargar la publicación, mirar la colección de hojas como un índice o compartirla.

Inconvenientes: hay que registrarse para poder crear una publicación

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Ejemplos de materiales elaborados:

• Casi 100 lecturas para jóvenes

• El diario digital en la escuela

Sitio oficial del programa: Calameo

Tutorial

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Un mapa mental del software en línea donde los usuarios pueden crear, ver y compartir mapas con la mente en su navegador. Nos permite hacernos una representación visual de los procesos y pasos a seguir para llegar a algún punto.

• Beneficios:

• Las actualizaciones son fáciles y controlables

• La información de la base de datos es reutilizable para fines diferentes características. Apoyo a todos los principales sistemas operativos de escritorio

• Varios idiomas de apoyo.

• Desventaja:

• Necesita una cuenta

• La versión gratuita limita a siete mapas.

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Conclusiones

La tecnología nos permite usar nuestra creatividad para enseñar.

Las herramientas online son fáciles de utilizar.

Las aplicaciones abren una puerta a la creatividad, imaginación, iniciativa; tanto para los estudiantes como para los educadores.

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Recomendaciones

Los educadores tienen que cruzar el puente hacia la educación del futuro.

Utilizar los tutoriales para manejar las diversas aplicaciones.

Realizar ejemplos propios para mostrar a los estudiantes.

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