Herramientas de autor por Marisa Vallejos

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Marisa Vallejos

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Esperamos que este módulo sea de su interés y le resulte de utilidad.

Aguardamos su activa participación durante la capacitación

Bienvenidos al Módulo relacionado a la exploración de Herramientas de

Autor para la Creación de

Materiales Didácticos Digitales.

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Concepto de Herramienta de Autor (HHAA)

Algunas Conclusiones

Algunos ejemplos de Herramientasde Autor

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Las Herramientas de Autor (HHAA) son aplicaciones destinadas a la creación de materiales y evaluaciones en formatos digitales, haciendo posible la creación de contenidos propios en distintos formatos mediante la combinación de textos, imágenes, videos, sonidos y en general, cualquier elemento multimedia, todo ello integrado en un formato único.

Las Herramientas de Autor (HHAA) son aplicaciones destinadas a la creación de materiales y evaluaciones en formatos digitales, haciendo posible la creación de contenidos propios en distintos formatos mediante la combinación de textos, imágenes, videos, sonidos y en general, cualquier elemento multimedia, todo ello integrado en un formato único.

Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_de_Autor

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Los productos desarrollados con HHAA deben estar alineados a los objetivos y la evaluación del curso o materia.

Nunca perder de vista a los usuarios finales ya que elementos como la conectividad a la red pueden convertir al OA en un factor de desmotivación.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

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Propietarias

CUADERNIA: Permite crear unidades didácticas o pequeñas hojas de actividades interactivas e

incluir vídeos, imágenes, sonidos y animaciones .

CAMTASIA: Realiza la grabación de procesos o simulaciones para procedimientos.

ARTICULATE: Conversión de presentaciones a formato SWF con sincronización y audio.

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Libres

AUDACITY (http://audacity.sourceforge.net/?lang=es) Programa para grabar y editar sonido.

HOT POTATOES (http://hotpot.uvic.ca/index.php) Permite realizar actividades de opción múltiple, de

respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar.

EXE LEARNING (http://exelearning.org/wiki): Creación de contenidos para e-learning. Se puede empaquetar los

contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.

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¿QUE ES UN SCORM?

SCORM (Sharable Content Object Reference Model)

Es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados. De esta forma se hace posible

crear contenidos que puedan importarse en distintos plataformas educativas.

Requerimientos que trata de asegurar:

Accesibilidad - Adaptabilidad

Durabilidad - Interoperabilidad

Reusabilidad

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Sabemos que la Educación actual ha sufrido muchos cambios…. Algunos negativos…

CONCLUSIONES

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El uso de las HHAA supone la integración de las TICs y una ayuda importantísima para crear materiales educativos digitales atractivos para la generación de nativos informáticos.

Sólo es cuestión de tener las competencias necesarias para lograrlo….

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FIN….

Muchas Gracias

"Son dos las opciones básicas: aceptar las condiciones como existen o aceptar la

responsabilidad de modificarlas" - Denis Waitley (EEUU)