Hay Muchos Libros de Ajedrez

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Hay muchos libros de ajedrez. Existen libros para principiantes, con las reglas básicas. Y hay libros más avanzados para jugadores que ya tienen bastante práctica. Pero, ¿qué hay para la mayoría?. Para esos jugadores que saben las reglas básicas, que no tienden a dejar desprotegida una pieza... pero que casi siempre pierden o les cuesta un huevo y medio ganar aunque sea con un principiante... Para la gran masa de jugadores de ajedrez que quisieran jugar mejor. Para los "principiantes avanzados". Aquí van unos cuantos consejos de oro. Unos cuantos principios esenciales para mejorar rápidamente tu juego sin entrar en detalles engorrosos. PRINCIPIOS BÁSICOS PARA MEJORAR INSTANTANEAMENTE TU NIVEL DE AJEDREZ  1.- El comienzo del juego debe ser

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Hay muchos libros de ajedrez. Existen

libros para principiantes, con las

reglas básicas. Y hay libros más

avanzados para jugadores que ya tienenbastante práctica.

Pero, ¿qué hay para la mayoría?. Para

esos jugadores que saben las reglas

básicas, que no tienden a dejar

desprotegida una pieza... pero que casi

siempre pierden o les cuesta un huevo y

medio ganar aunque sea con un

principiante...

Para la gran masa de jugadores de

ajedrez que quisieran jugar mejor. Para

los "principiantes avanzados". Aquí vanunos cuantos consejos de oro. Unos

cuantos principios esenciales para

mejorar rápidamente tu juego sin entrar

en detalles engorrosos.

PRINCIPIOS BÁSICOS PARA MEJORAR INSTANTANEAMENTE TU NIVEL DE AJEDREZ 

1.- El comienzo del juego debe ser

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considerado como una "carrera" con dos

objetivos:

- controlar la mayor cantidad de tablero posible 

-  poner en juego la mayoría de las

 piezas de ataque 

2.- Evita mover la misma pieza dos veces

durante el comienzo. Recuerda la

"carrera". Ahorra movimientos.

3.- A menos que sepas realmente lo que

estás haciendo y por qué, lo que

deberías hacer es abrir el juego (primermovimiento) con uno de los peones

centrales (el del Rey o el de la Reina)

 moviéndolo 2 casillas adelante. Si estás

jugando negras y las blancas abren con

uno de estos movimientos tú deberías

responder con el mismo.

4.- El sitio ideal para los Caballos es

el centro del tablero. Sitúalos allí en

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cuanto te sea posible.

5.- Tratar de atacar con la Reina alprincipio del juego no suele ser una

buena idea. Tu oponente podrá atacarla

con piezas de poco valor y muy

protegidas. Ello te obligará a mover tu

Reina una y otra vez para protegerla lo

que impedirá que desarrolles el juego

con otras piezas. A su vez, tu oponente

irá desplegando

las suyas.

6.- Después de

desplegar los

Alfiles y los

Caballos deberías

enrocarte. El

enroque ayuda a proteger al Rey y a

desplegar una Torre. Por ello, evita

mover el Rey antes de enrocarte puesto

que no podrás hacerlo si ya has movido

al Rey (bueno, pero eso ya debessaberlo).

7.- Evita tener dos Peones en la misma

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columna (situación común si capturas una

 pieza con tu Peon). Si no tienes más

remedio que capturar una pieza con un

Peon lo haces y punto (que tampoco escuestión de remilgos). Pero si tienes

varias maneras de hacerlo elige siempre

una que no deje un Peon delante de otro

(de los tuyos).

8.- Si una columna no tiene pieza alguna

(ni tuya ni de tu oponente) trata de

poner una de tus Torres en ella.

9.- El cuadrado f2 (o el

f7 para las negras) es,al principio del juego,

un punto débil. Préstale

especial atención.

10.- A menudo los Peones

están formados de manera que se protegen

unos a otros formando diagonales. Esto

puede dificultar el que puedas

"penetrar" en territorio enemigo. El

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truco está en encontrar un Peon

desprotegido al final de esta cadena.

Capturarlo (probablemente con un

caballo) puede ser una buena idea.

11.- Nunca muevas esperando que tu

oponente juegue mal, o sea "a ver si no

se da cuenta...". Siempre asume que él

hará el mejor movimiento posible. Y si

no, pues mejor para ti.