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1. Tema 2 Hardware 2. Datos informticos El ser humano utiliza miles de caracteres y sus combinaciones para crear cdigos que pueda utilizar para entenderse con otros seres humanos. 10 nmeros: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Alfabeto : 27 letra: a,b,c.... Smbolos, miles: +.-.%, ?,.,... Una mquina para guardar informacin solo utiliza dos caracteres y sus combinaciones , el 0 y el 1.(cdigo binario) 3. Introduccin al sistema binario A finales de la dcada de 1930, Claude Shannon mostr que utilizando interruptores que se encontraban cerrados para "verdadero" y abiertos para "falso", se podan llevar a cabo operaciones lgicas asignando el nmero 1 a "verdadero" y el nmero 0 a "falso". Este sistema de codificacin de informacin se denomin binario. Es la forma de codificacin que permite el funcionamiento de los ordenadores. El sistema binario utiliza dos condiciones (representadas por los dgitos 0 y 1) para codificar informacin. Desde el ao 2000 AC, los seres humanos han contado utilizando 10 dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Esto se denomina "base decimal" (o base 10). Sin embargo, las civilizaciones antiguas, e incluso algunas aplicaciones actuales, utilizaron y continan utilizando otras bases numricas: Sexagesimal (60), utilizada por los Sumerios. Esta base se utiliza actualmente en nuestro sistema de cronometraje, para los minutos y los segundos, Vigesimal (20), utilizada por los mayas, Quinario (5), utilizado por los mayas, Binario (2), utilizado por la tecnologa digital. 4. El bit (dgito binario) El trmino bit (abreviado con la minscula b) significa dgito binario, y corresponde al nmero 0 o 1 en la numeracin binaria. Es la unidad de informacin ms pequea que puede manipular una mquina digital. La combinacin de 8 bit forma el Byte 5. 22 (00) digital 0 decimal (01) digital 1 decimal (10) digital 2 decimal (11) digital 3 decimal 4 23 (000) digital 0 decimal (001) digital 1 decimal (010) digital 2 decimal (011) digital 3 decimal 8 (100) digital 4 decimal (101) digital 5 decimal (110) digital 6 decimal (111) digital 7 decimal Recuerda un Byte son 8 bit es decir 28 , que equivale a 256 combinaciones. Un bit Dos bit Tres bit 21 2 Segn el numero de bits se obtendrn ms o menos combinaciones 0 digital y 0 binario 1 digital y 1 binario 6. Codificacin de binaria a decimal y viceversa La conversin de sistema binario a decimal y decimal a binario esta bien explicada en el libro Aqu hay un enlace a un pdf de 4 de E.S.O donde en la primera pgina se explica el mismo sistema. PDF Otro enlace que puede ayudaros. link 7. Cdigo ASCII ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Cdigo Standard Norteamericano para Intercambio de Informacin). Este cdigo fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear cdigos para caracteres alfa- numricos (letras, smbolos, nmeros y acentos). De esta forma sera posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos cdigos. El ASCII es un cdigo numrico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos nmeros decimales son convertidos por la computadora en nmeros binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos cdigos. Enlace a una pgina web donde se explica lo mismo que el libro de texto. enlace 8. Qu es el hardware? El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura fsica. La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte del hardware de tu equipo. Cul es el software? Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas especficas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc. 9. Dispositivos moviles Hoy en da podemos encontrar una multitud de dispositivos mviles, donde los telfonos mviles y los PDAs son los tipos de dispositivos ms utilizados y conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor variedad de aplicaciones multimedia y los que ms posibilidades de evolucin presentan en este sentido. Una caracterstica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos mviles son pequeos para poder portarse y ser fcilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algn sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos con algunas capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseados especficamente para una funcin, pero que pueden llevar a cabo otras ms generales. La mayora de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario y otros estn integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una lavadora). un dispositivo mvil no solamente son celulares. 10. Tipos de dispositivos mviles Telfono inteligente Tableta Tablfono Videoconsola porttil Cmara digital Cmara de vdeo Netbook Nettop Handheld Ordenador de bolsillo PDA Reloj inteligente Reproductores multimedia 11. Placa base La placa base, tambin conocida como placa madre, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes internos. La placa madre, adems incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. 12. https://www.youtube.com/watch?v=Klj3Zqn3NzE 13. Buses El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos integrados. 14. Bus de Direcciones : Este es un bus unidireccional debido a que la informacin fluye es una sola direccin, de la CPU a la memoria a los elementos de entrada y salida. Bus de Datos : Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia desde la CPU. Bus de Control : Este conjunto de seales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los perifricos del sistema. 15. Chipset Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados diseados con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos USB, ratn, teclado, etc. 16. El puente norte, northbridge, se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP o el PCI-Express de grficos, y las comunicaciones con el puente sur. El puente sur, southbridge , controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, LAN, PCI-Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos. 17. El microprocesador El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. 18. Caractersticas del microprocesador El microprocesador se compone de la Unidad Aritmtica Lgica y de la Unidad de Control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que interpreta y coordina la ejecucin de todas las operaciones, y las que realiza el microprocesador. La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de instrucciones que el microprocesador puede ejecutar en un segundo. La frecuencia del reloj determina la velocidad en la transferencia de un dato entre dos dispositivos conectados a un mismo canal (por ejemplo, la lectura de una palabra de memoria por parte del CPU) As uno de 12 Mhz. puede realizar 12 millones de ciclos por segundo. 19. Partes del microprocesador Unidad Aritmtico-Lgica (ALU) Decodificador de instrucciones Bloque de registros Bus de datos. Bus de direcciones. Bus de control. Reloj del sistema. 20. Memoria principal Es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) est procesando o va a procesar en un determinado momento. Esta compuesta por: Memoria RAM Memoria ROM Memoria Cache. ETC.. 21. Memoria RAM La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la informacin de la manera ms rpida posible 22. Memoria Cache En informtica, la cach es la memoria de acceso rpido de una computadora, que guarda temporalmente las ltimas informaciones procesadas. La memoria cach es un bfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamao y de acceso ms rpido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia. La cach es una memoria que se sita entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos. 23. Memoria ROM La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite solo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rpida o fcil. 24. BIOS El BIOS (sigla en ingls de basic input/output system; en espaol "sistema bsico de entrada y salida") es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base (memoeria ROM) que permite que sta cumpla su cometido. 25. RAM CMOS Esta memoria se utiliza para almacenar los datos que indican las caractersticas ms importantes de la configuracin del ordenado, tales como: Fecha y hora del sistema. Tipo y caractersticas del disco duro. Tipo y caractersticas de las unidades de disco flexible. Secuencia de unidades de disco para el arranque. Habitacin o desactivacin de la Shadow RAM. Palabra de acceso (Password). Esta tipo de memoria aparece en los AT y est alimentada por una batera de larga duracin para que la informacin almacenada no se pierda al desconectarse el equipo. 26. Puertos Un puerto es una conexin o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivos de Hardware como impresoras o Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. Tambin existen puertos internos definidos mediante el Software. Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera. Entre los cuales se encuentran: PS/2, USB, SERIALES, PARALELOS, RJ-11, RJ-45, VGA Y RCA. 27. Puertos o conectores especficos PS2: el del ratn y el teclado. Puertos de comunicaciones: pueden asumir diferentes funciones. Puerto serie: (en desuso) se utilizaba sobre todo para conectar antiguamente el ratn. Puerto paralelo: (en desuso) se utilizaba sobre todo para conectar antiguamente la impresora. un puerto USB: tiene la capacidad para conectar ms de 127 dispositivos. Adems los mismos son reconocidos e instalado slo con conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisin de informacin. Conector de vdeo VGA : conector de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estndar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de grficos de vdeo]). Conector RJ-45. Conexin fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack que a su vez es parte del Cdigo Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho 'pines' o conexiones elctricas. 28. Tarjetas de expansin Las tarjetas de Expansin como su nombre lo dice, son componentes que tienen como funcin principal expandir las funciones o servicios de una computadora. En la Actualidad se clasifican por el tipo de zcalo o ranura de expansin en donde se insertan, esto quiere decir, que existen tarjetas de expansin tipo ISA, PCI PCI Express, CNR y AGP. Adems del zocalo las tarjetas necesitan ser controladas por el sistema operativo del ordenador con un programa o driver. 29. Ranura de expansin Ranuras de expansin: Permiten conectar a la placa principal dispositivos perifricos que se situarn dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son tarjetas grficas, tarjetas de sonido, tarjetas de vdeo y tv, mdems internos, tarjetas de red, etc. En estos casos, cada tarjeta que se conecte a una ranura de expansin suele incorporar sus propios puertos, que pueden ser muy variados en funcin de la misin que tengan que cumplir. 30. Dispositivos de almacenamiento Se trata de dispositivos externos , aunque algunos puedan estar incluidos dentro de la torre del ordenador (Disco duro). Su misin es almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad. Existen multitud de dispositivos con esta finalidad, pero destacaremos tres grupos: Soportes magnticos: cintas magnticas, discos flexibles(antiguos disquetes o floppies), discos duros y unidades zip. Soportes pticos: CD-ROM, DVD y BluRay. Soportes flash: Memorias USB (tambin conocidas comopendrive o lpiz de memria), tarjetas SD o microSD, 31. Perifricos Perifrico es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir informacin, obtener informacin o ambas cosas de un ordenador. Segn esto los perifricos se clasifican respectivamente en: Dispositivos de entrada, Dispositivos de salida y Dispositivos de entrada/salida. 32. Perifricos de entrada: Sirven para introducir informacin en el ordenador. Los ms importantes son: Teclado: sirve para introducir informacin de carcter alfa- numrico. Consta de cuatro partes: teclado alfa-numrico, teclado numrico, teclado de edicin teclado de funcin. Ratn: sirve para introducir informacin de forma grfica, seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces. Escner: sirve para introducir informacin grfica en el ordenador. Dependiendo del software del que se disponga tambin puede servir para introducir texto. Micrfono: permite la introduccin de informacin sonora al ordenador, para su almacenamiento o edicin. WebCam: usualmente utilizada para la videoconferencia, su misin es la de introducir imgenes de vdeo en la computadora. 33. Perifricos de salida: Sirven para que el usuario reciba la informacin elaborada por el ordenador. Los ms importantes son: Monitor: o pantalla a travs de la cual se visualiza dicha informacin. Los monitores hoy en da pueden ser de rayos catdicos (tipo tv), de cristal lquido, de plasma, proyectores,... El tamao de un monitor se mide en pulgadas (midiendo en diagonal). La calidad de un monitor viene dada entre otros factores por su resolucin (pixeles *pulgadas). Impresora: Este dispositivo permite obtener informacin alfanumrica e informacin grfica en soporte de papel. Algunos tipos de impresora son: matriciales o de impacto, de inyeccin y lser. Plotter: se trata de impresoras de tipo grfico de muy alta calidad. Su uso suele ser de tipo profesional. 34. Perifricos de entrada y salida: Son aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos de la computadora. Pantalla tctil Impresora multifuncin Dispositivos o unidades de almacenamiento de datos En ocasiones, se consideran perifricos de E/S a los dispositivos de almacenamiento de datos, como por ejemplo, las lectograbadoras de discos pticos, lectoras de tarjetas de memoria, discos duros porttiles o externos, memorias USB o memorias flash, etctera. Dispositivos de redes. Tambin, los dispositivos de redes o de comunicacin, suelen considerarse perifricos de E/S porque su funcin es la interaccin o interconexin entre dos o ms computadoras, o entre la computadora y otro perifrico externo. Ejemplos: mdem, tarjeta de red, concentrador, conmutador (dispositivo de red), enrutador, comunicacin inalmbrica, bluetooth. 35. Dispositivos de almacenamiento1 Soportes magnticos: cintas magnticas, discos flexibles (antiguos disquetes o floppies), discos duros y unidades zip. La lectura y grabacin de la informacin en un dispositivo de almacenamiento por medio magntico se da por la manipulacin de partculas magnticas presentes en la superficie del medio magntico. Para la grabacin, el cabezal de lectura y grabacin del dispositivo genera un campo magntico que magnetiza las partculas magnticas, representando as dgitos binarios (bits) de acuerdo a la polaridad utilizada. Para la lectura, el cabezal de lectura y grabacin genera un campo magntico, que cuando entra en contacto con las partculas magnticas del medio verifica si esta atrae o repele al campo magntico, sabiendo as si el polo encontrado en la molcula es positivo o negativo. Disco duro1Disco duro2 36. Dispositivos de almacenamiento II Soportes pticos: CD-ROM, DVD y BluRay. La principal funcin de los dispositivos de almacenamiento por medio ptico es almacenar archivos multimedia, como msica, fotos y videos. Adems de eso, son bastante utilizados para almacenar programas de computadoras, juegos y aplicaciones comerciales. La grabacin de los datos es realizada a travs de un rayo lser de alta precisin: CDs, DVDs y Blu-Ray. os CD-ROM tienen capacidades entre 650 y 700 Mb y los DVD tienen un mnimo de 4 Gb (single layer). 37. Dispositivos de almacenamiento III Soportes flash: Son un dispositivo de almacenamiento que conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la prdida de energa, es decir, es una memoria no voltil. Pendrive: Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB. Tarjeta de memoria: o tarjeta de memoria flash, es un chip de memoria Se usa sobre todo en cmaras, telfonos mviles y tablets. 38. Que es una red? Es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios. 39. Tipos de redes. Segn su alcance Redes de rea local o LAN : Es una red que conecta los ordenadores en un rea relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto de edificios). Redes de rea local inalmbrica o WLAN: Son iguales que las LAN, pero la conexin en vez de por cable de red se realiza por ondas. Red de rea metropolitana o MAN: Es una red de alta velocidad que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporcionando capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo. Campus Universitario Red de rea extensa o WAN: es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones fsicas, proveyendo servicio a una zona, un pas, incluso varios continentes. 40. Hardware necesario en una red Tarjetas de red. Ethernet. Wifi USB Concentradores. Hub Switch Router. Cables de red. Par trenzado. Cable coaxial. Fibra ptica. 41. Tarjetas de red La tarjeta de red es el hardware imprescindible en cada uno de los ordenadores que forman la red. Por el se enva y recibe informacin de la red 42. Ethenet: Conexin por cable , Este tipo de tarjeta utiliza un conector fsico, el puerto RJ-45, el cual es parecido al puerto telefnico Tarjeta inalmbrica : Son tarjetas inalmbricas que permite conectar el ordenador a la red a travs de ondas USB: Inalmbrico Tarjetas de red 43. Cables de red El cableado es un conjunto de conductores (elctricos u pticos) bajo una cubierta protectora comn . Las caractersticas principales del cableado son la velocidad de comunicacin y la proteccin contra errores producidos por las interferencias exteriores. 44. Cable de par trenzado UTP Consiste en dos cables enrollados entre si, son ms econmicos que los coaxiales. Se emplean sobre todo en telefona . Aunque admiten ms velocidad de transmisin no pueden transmitir a largas distancias. 45. Cable coaxial Consiste en un cable de cobre rodeado por una capa aislante . A su vez esta capa est rodeada de una malla metlica que ayuda a bloquear interferencias . Este conjunto esta envuelto en una capa aislante, que es fundamental en el cable. Se emplea en redes de ordenadores , televisin por cable y telefona a larga distancia. 46. Fibra ptica Es un canal de comunicacin de vidrio o plstico transparente por el cual se transmite una seal luminosa , es inmune a las interferencias y su velocidad de transmisin es alta. 47. Router Conectar distintas redes entre s (una LAN con internet) . Si el router es inalmbrico es posible conectarse directamente con los equipos sin necesidad de concentradores 48. Concentradores Los concentradores son los dispositivos que conectan mediante cables los equipos que forman una subred . Para ello disponen de puertos con conectores RJ-45 49. Switch Realiza la misma funcin que el hub pero de forma inteligente, ya que solamente enva los datos al equipo destinatario. HUB Es el ms bsico y se usa en redes pequeas . Los datos que le llega son enviados a todos los equipos de la red. El ordenador destinatario recibe la informacin y el resto lo omite. 50. Topologa de la red Las redes tambin se pueden clasificar en funcin de la disposicin de los ordenadores unos con respecto a otros; es lo que se denomina Topologa de la red 51. a. Estrella Esta topologa se caracteriza por la presencia de un nudo central al cual se conectan todos los equipos. La principal ventaja es que permite aislar un equipo defectuoso . El principal inconveniente es que si el nudo falla la red se colapsa. 52. b. Bus Todos los nodos de la red quedan unidos a un cable principal . Si el cable principal se rompe el sistema colapsa 53. c. Anillo Los equipos se conectan en si, formando un bugle cerrado . Un fallo en una de las conexiones no detiene la transmisin de datos. 54. d. rbol Tiene un nudo de enlace troncal, generalmente ocupado por un Hub o switch, desde el cual se ramifica los dems nodos. El sistema falla totalmente si se estropea el nodo central. 55. Internet Internet es la red de rea extensa ms usada hoy en da . Se trata de una red informtica mundial , descentralizada y formada por la conexin entre millones de ordenadores . Su uso inicialmente esteba circunscrito a universidades , gobiernos y grandes empresas, pero en 15 aos ha llegado hasta prcticamente todos los rincones del mundo. 56. Conexiones a Internet Para acceder a Internet , las compaas ofrecen distintos tipos de soluciones, cuyas diferencias radican en la velocidad de acceso y en el precio de la conexin Desde la habitual conexin a travs de la lnea telefnica , conexiones RDSI y ADSL, hasta las posibilidad de conectar a Internet va satlite, todas ellas posibles en la actualidad. 57. Conexin RTC o RTB La Red Telefnica Conmutada (RTC; tambin llamada Red Telefnica Bsica o RTB) es una red de comunicacin diseada primordialmente para transmisin de voz, aunque pueda tambin transportar datos, por ejemplo en el caso del fax o de la conexin a Internet a travs de un mdem acstico. Cuando transporta datos no puede haber conexin telefnica . El coste es el de una llamada local. 58. RDSI la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en ingls) , facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a travs de un conjunto de interfaces normalizados. La linea esta dividida en tres canales , dos para transportar informacin y una para gestionar la conexin. 59. ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line o ADSL ("lnea de abonado digital asimtrica). Consiste en una transmisin analgica de datos digitales apoyada en el par simtrico de cobre que lleva la lnea telefnica convencional . Es una tecnologa de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a una conexin tradicional por mdem Esta tecnologa se denomina asimtrica debido a que la capacidad de descarga (desde la red hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. La tecnologa ADSL est diseada para que la capacidad de bajada (descarga) sea mayor que la de subida, En una lnea ADSL se establecen tres canales de comunicacin, que son el de envo de datos, el de recepcin de datos y el de servicio telefnico normal. 60. Ejercicios libro Pgina 24 : 1,2. Pgina 25: 3,4 y 5. Pgina 27 : 6 y7. Pgina 50 : 1, 2 , 3 , 8, 9 , 10 , 11 y 12. Pagina 35: 9 y 10 61. Ejercicios de repaso 1.Busca en Internet la tabla de cdigos ASCII y escribe utilizando dicho cdigo las siguientes palabras: mouse, Palmar, ESO Cuntos Bytes tiene cada palabra? Y cuntos bits? 2. Si un CD-ROM tiene una capacidad de 700 MB, de cuntos bytes dispone? 3. Si el disco duro de un ordenador tiene una capacidad de 80 GB, Cuntos CDROM de informacin cabran dentro del mismo? 4. Averigua la capacidad en GB del ordenador que ests utilizando, y comprueba de cunto espacio libre dispone. 62. Ejercicios de repaso 5. con que nombre se le conoce a la unidad mnima de informacin? 6. Con que nombre se conoce a las palabras de 8 bits? 7. cuantos bytes se considera que son necesarios para codificar una letra del alfabeto? 8. Qu es exactamente el cdigo ASCII? 9. Rellena las equivalencias siguientes con el dato que falta (puedes ponerlo en forma de potencia 1 MegaByte= ________ KiloByte= ________________Byte 1 GigaByte= ________ MegaByte= _______________ Byte 1 TeraByte= _________ GigaByte= ________________ Byte 63. Ejercicios de Repaso 10. Que es el hardware? Pon ejemplos 11. Qu es el software? Pon ejemplos 12. Qu es el microprocesador?De que dos partes consta? 13. Qu es la velocidad de procesamiento? 14. Qu es un Hertz? 15. Qu misin tiene la memoria en un ordenador 16. Qu misin tiene la memoria RAM? 17. Qu ocurre con la memoria RAM cuando se apaga el ordenador? 18. Qu misin tiene la memoria ROM, y es voltil o permanente? 64. Ejercicios Repaso 19. Cmo se llama el soporte donde se encuentran instalados el procesador y la memoria? 20. Que es un chipset? Para que sirven? Qur tipos hay? 21. Cmo se llama el canal de comunicacin entre la memoria y el procesador ? 22 Como se llaman los canales de comunicacin entre el procesador, la memoria y el resto de dispositivos y el resto de dispositivos ? 23.Qu tipos de puertos mas comunes hay? 24. Para que sirven las ranuras de expansin? 65. Ejercicios de repaso 25. Enumera los tres componentes de un sistema informtico, indicando en qu consiste cada uno de ellos. 26Qu procesador tiene (y la velocidad de procesamiento en GHz- el ordenador que ests utilizando)? Panel de control sistemas 27. Qu diferencia existe entre la memoria RAM y la ROM? Indica la memoria RAM que tiene el ordenador que ests utilizando. 28. Si una memoria USB dispone de 4 GB de capacidad, y tenemos fotografas digitales de 2 MB cada una, sabras calcular cuntas fotografas podramos almacenar en dicha memoria? 29. Indica el nombre de los cuatro tipos de puertos que puedes encontrar en un ordenador, estableciendo qu funcin puede llevar a cabo cada uno de ellos. 30. Clasifica los siguientes perifricos segn sean de entrada, de salida, o de entrada-salida: monitor, scanner, modem ADSL, teclado, altavoz, micrfono, impresora, ratn. 66. Ejercicio de repaso 31. Busca en Internet fotografas de cada uno de los siguientes elementos. a. CPU Intel Dual Core b. Memoria RAM c. Memoria ROM-Bios d. Tarjeta Grfica AGP e. Fuente de Alimentacin f. Placa Base g. Disco Duro h. Unidad Reproductora DVD i. Tarjeta MicroSD j. Teclado k. Impresora Lser 67. Ejercicios de repaso 32. Qu diferencia hay entre una red de rea local y una externa? 33. Cual es la diferencia entre un router y un concentrador? 34. Que tipo de topologa tiene la red del aula? 35. Qu diferencia hay entre el hub y switch? 36.Que hardware es necesario para conectarse a Internet? 68. Ejercicios de repaso 37. Indica tres ventajas y tres inconvenientes del uso de una conexin RTB. 38. Busca y transcribe tres ofertas de tarifa plana de ADLS de tres compaas. 39. Explica cuales son las diferencias entre una conexin RDSI y una conexin ADSL. 40. Que es intranet? 41. Ventajas e inconvenientes de la topologa estrella. 42. Que tipo de red hay en el aula por su extensin?