Hacer cómics. Capítulo 2: deseño de personajes, expresiones faciales y lenguaje corporal

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HACER CÓMIS Secretos narrativos del cómic, el manga y la novela gráfica SCOTT McCLOUD Raquel Gómez

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HACER CÓMISSecretos narrativos del cómic,

el manga y la novela gráfica

SCOTT McCLOUD

Raquel Gómez

2

historias para humanos

Diseño de personajes, expresiones faciales y

lenguaje corporal

CÓMIC

TÚ(dibujante)

proporcionas las líneas, formas, colores, los planos del arte que has elegido

Elementos clave que activen

el reconocimiento

LECTOR

proporciona la experiencia humana necesaria para

darles vida

RECONOCIMIENTO

mínimoicónicosimplegeneral

máximorealista

detalladoconcreto

DISEÑO DE PERSONAJESEXPRESIONES FACIALESLENGUAJE CORPORAL

UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE

UNA VIDA INTERIOR

una historia, una visión del mundo, deseos e

inquietudes

DISTINCIÓN VISUAL

cuerpo, cara y vestuarios diferentes,

caracteristicos, memorables...

RASGOS EXPRESIVOS

rasgos del habla, muletillas, gestos

y comportamientos asociados

UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE

UNA VIDA INTERIOR

una historia, una visión del mundo, deseos e

inquietudes

DISTINCIÓN VISUAL

cuerpo, cara y vestuarios diferentes,

caracteristicos, memorables...

RASGOS EXPRESIVOS

rasgos del habla, muletillas, gestos

y comportamientos asociados

UNA VIDA INTERIOR

Tener personalidadconocer razón para sus actos

predecir cómo actuarán

Ayuda a decir y construir quienes son:

CriaronPadres

ExperienciasHéroesBatallas

etc.

UNA VIDA INTERIOR

Terreno común entre las experiencias de tus personajes y las del lector

ayuda a relacionarlas emocionalmentey entre personajes

AL HIJO DE UN PASTOR FUNDAMENTALISTA PODRÍA PARECERLE PROBLEMÁTICO UN ROMANCE CON LA HIJA DE UN ATROPÓLOGO

UN PERSONAJE CRIADO EN LA POBREZA, PODRÍA COSTARLE IMPLICARSE CON UNA HEREDERA ADICTA A LAS COMPRAS

UN CORREDOR QUE SIEMPRE ES GANADOR, PODRÍA ENTENDER LA COMPETICIÓN DE FORMA DISTINTA A UN CORREDOR QUE LUCHA POR SUPERAR UNA VIDA LLENA DE DERROTAS

ERROR: obsesionarse demasiado con detalles e historias muy elaboradas para personajes secundarios

Tampoco deben ser igual en todos los aspectos

Busca detalles y diferencias que den color a la perspectiva cotidiana para que ayuden u obstaculicen y surgan los actos

Nuestra cultura, experiencia e historia afecta en cómo vemos el mundo

Cómo vemos el mundo afecta a lo que queremos y esperamos del mundo

Cuando nuestro deseos y expectativas no coinciden con las de otros o con la naturaleza:

SURGEN LOS CONFLICTOSINTERNOS Y EXTERNOS

Al intentar conseguir el objetivo es cuando se ven esos rasgos de personalidad

Creadores ponen un poco de sí mismos en sus personajes

IDEA UNIFICADORA O GRUPO TEMÁTICO(predecible)

INTUICIÓN SENTIMIENTO INTELECTO SENSACIÓN

DESESPERO SUEÑO MUERTE DESTINO DELIRIO

TIERRA AIRE FUEGO AGUA

PÁJARO FOCA PERRO PEZ

ARQUETIPOSde mitos y leyendas

“viejo sabio” “héroe” “mentiroso”

Modelo o ejemplo de ideas o conocimiento del cual se derivan otros tantos para modelar los pensamientos y actitudes propias de cada individuo, de cada conjunto, de cada sociedad, incluso de cada sistema.

CLICHÉS Y ESTEREOTIPOS

Imagen mental muy simplificada y con pocos detalles acerca de un grupo de gen-te que comparte ciertas cualidades características y habilidades. Aceptada por la mayoría como patrón o modelo de cualidades o de conducta. Se usa a menudo ensentido negativo, considerándose creencias ilógicas que limitan la creatividad y que sólo se pueden cambiar mediante la educación.

ESTEREOTIPOS FÍSICOSPersonaje reconocible

adapta a las expectativas del lector

También puedes contradecir esas suposiciones y reventar esos estereotipos

SIMPLIFICAR

diversidad en los personajes

espectro completo de puntos de vista

filosofías de la vida en competencia

UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE

UNA VIDA INTERIOR

una historia, una visión del mundo, deseos e

inquietudes

DISTINCIÓN VISUAL

cuerpo, cara y vestuarios diferentes,

característicos, memorables...

RASGOS EXPRESIVOS

rasgos del habla, muletillas, gestos

y comportamientos asociados

VARIEDAD EXTERNA de diseños visuales

Variedad y distinciónayudan al lector al

reconocimiento, que no parezcan todos los personajes iguales

y se confundan

COMPARACIÓN

quienes tratan de hacer todos los personajes bellos: deben haber feos

para existir guapos

(existen mucho tipos de belleza)

SEXOEDADPESO

COMPLEXIÓNALTURAROSTROETNIA

ACCESORIOS PARA EL PELOTIPO DE PELO

ROPABOLSOGAFAS

SOMBREROARMAS

ETC

DOCUMENTACIÓN

CULTURAÉPOCAOFICIO

ROLHISTORIA

REALISTA CARICATURESCOSaceptan más variaciones dramáticas corporales

FANTÁSTICO

se basa en cánones

TURN AROUNDfigura completa / cara

HOJA MODELOdetalles y anotacionesesquemático / detalles

físico / psíquico

UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE

UNA VIDA INTERIOR

una historia, una visión del mundo, deseos e

inquietudes

DISTINCIÓN VISUAL

cuerpo, cara y vestuarios diferentes,

característicos, memorables...

RASGOS EXPRESIVOS

rasgos del habla, muletillas, gestos

y comportamientos asociados

RASGOS EXPRESIVOS

lenguaje corporalexpresión facialpatrón del habla

RASGOS EXPRESIVOS

lenguaje corporalexpresión facialpatrón del habla

HACER ÚNICO A CADA PERSONAJE

DISEÑO DE PERSONAJESEXPRESIONES FACIALES

LENGUAJE CORPORAL

EXPRESIONES FACIALES

no se puede prescindir de ellas, como de la palabrasson una forma de comunicación visual

sabemos “leerlas” y “escribirlas” con nuestra carareproducirlas en un dibujo es más difícil

capacidad de provocar emoción en el lector

6 EXPRESIONES BÁSICAS

Rabia Disgusto

Miedo Alegría

Tristeza Sorpresa

ESTADOS FÍSICOS

Placer

Dolor

Somnolencia

Relajación

Embriaguez

Deslumbramiento

Náusea

Cosquilleo

Esfuerzo

Calor

Sobrecarga sonora

interacciones con el mundo físico

la gravedad, las sensaciones corporales y las fuentes externas

entra en juego

Desconfianza

TimidezDesconfianza

TimidezDesconfianza Indignación

TimidezDesconfianza Indignación

Satisfacción

TimidezDesconfianza Indignación

Satisfacción Súplica

TimidezDesconfianza Indignación

Satisfacción Súplica Arrepentimiento

idioma combinación de la posición de la cabeza, la mano y la

dirección de la miradacontexto es importante para definir

Ayuda: espejo, familiares hagan de modelo o fotografías

EXPRESIONES SIMBÓLICASTerritorio más abstracto de los símbolos

metafóricos y exigen que ambos conozcan el códigomás próximo a la palabra escrita

furioso ansioso enloquecido

rencoroso abochornado orgulloso

borracho enamorado muerto

En la realidad tratamos de atenuar nuestra expresiones

En el cómic carecemos de sonido, así que tal vez convenga exagerar las emociones.

Elegir la expresión correcta es cuestión de elegir bien el momento.

Cuando una sola cara con su expresión tiene que representar diferentes situaciones de un bocadillo, la cara actúa como

“promedio emocional”.

Una viñeta para cada cambio de emoción restaría intensidad.

Algunos de los cómic emocionalmente más complejos de la historia han tenido protagonistas con una paleta limitada de expresiones, pero en contexto, esas caras

parecen tener amplitud y profundidad

DISEÑO DE PERSONAJESEXPRESIONES FACIALESLENGUAJE CORPORAL

LEGUAJE CORPORALManda mensajes

Da vida, energía y personalidadA menudo trabajan junto a las expresiones faciales

Basado en la situaciónAfecta la dirección el terreno, la fuente de peligro, la gravedad.

Basadas en la silueta y posición de extremidades, manos y cabeza.

Se ven más afectadas por los matices y las sombras de la piel

RELACIONES BÁSICAS

Elevación y el estatus

Distancia y relaciones

Desequilibrio y descontento

Gestualidad y comunicación

ALTURA Asociada al poderPosturas transmiten humillación y poder

Cuando cometemos errores

Cuando somostímidos

Cuando tenemos

vergüenza

Cuando estamos

derrotados

Indicativo de actitud y personalidad y afecta a cómo interpretamos las voces de los personajes

ErguidaComunica fuerza y confianzaDoblada y agachadaComunica debilidad, flaqueza y decaimiento

POSTURA

DISTANCIA Asociada al espacio personalla cercanía depende de relación con la otra personaDistancia con conocidos o extraños

Formas de mostrar cómo un personaje se resiste a la intimidad con otro: darse la vuelta, retroceder, evitar la mirada, levantar, barreras simbólicas o literales.

DESEQUILIBRIO

La simetría es el orden natural de las cosas, por ello tendemos a reaccionar a sentimientos de descontento imitando con nuestro cuerpo que algo está figuradamente desequilibrado

ESTABILIDAD Y AUTOCONFIANZA

HOSTILIDAD Y DESAFIO SOLIDEZ

DEBILIDADRESENTIMIENTO

EVASIÓN ABORRECIEMIENTO

DESEQUILIBRIO

Transmite inquietudEjemplo:Inclinamos la cabeza ante problemas sin resolverArqueamos una ceja ante el desconciertoCuando nos sorprendemos desplazamos el cuerpoTambién desequilibrios en la composición

GESTUALIDAD

Manos desempeñan un papel importante en el lenguaje corporal. Traen mensajes específicos tomando forma de símbolo con significado fijo, como un lenguaje de signos.(Diferencias regionales)

“¡SOY FUERTE!”(MUNDO OCCIDENTAL)

“¡HABLA ALTO!”(MUNDIAL)

“LO JURO”(ORIENTE MEDIO)

“NO LO PILLO”(NORTE DE ÁFRICA) “CELOSO”

(JAPÓN)

Tienen relación con las relaciones espaciales. El contacto con las manos salva las distancias.

Y señales de desequilibrio se pueden evidenciar con las manos.

INDICACIONES DE ALTURA IMAGEN AMISTOSA, INOFENSIVA Y SINCERA IMAGEN DE AUTORIDAD, PODER Y CONTROL

ANATOMÍATransmitir el gesto, flujo y ritmo

Personajes creíbles y con vida

Raquel Gómez