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A través de las Sagradas Escrituras vemos como Dios llamó a niños,jóvenes y adultos, y ellos decidieron aceptar ese llamado divino.

Hoy el mundo está cambiando, hemos estado en cuarentena casi un añocompleto, un año que hemos valorado algunas cosas que ahora nopodemos hacer.

Es por eso que este año el llamado es para ti querido Aventurero, padre defamilia e instructor. “I Will Go!” (“Yo iré”), esas palabras deben retumbar entu corazón, y puedas gozarte en ir a tu iglesia, ir a tu club pero sobre todoen ir con Jesús al cielo.

Oramos para que del 13 al 16 de mayo participemos del I Camporee deAventureros de la Unión Adventista Panameña, esperamos poder disfrutarde este evento y que siempre estemos dispuesto a decir: I Will Go!

Dios te Bendiga, nos vemos pronto,

-Tu amigo y pastor

Director de JóvenesUnión Adventista Panameña.

I Camporee de Aventureros UAPA

Tienen una invitación especialdel Ministerio Juvenil de la Unión

Adventista Panameña.

Aceptar

Aventureros, padres y líderes

Pr. Misael González

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Presidente de Unión: Pr. José De GraciaSecretario: Pr. Carlos SaldañaTesorero: José SmithDirector J.A.: Pr. Misael González

DEPARTAMENTALES MINISTERIO JUVENIL

Asociación Atlántica:Pr. Luis Flores

Asociación Central:Pr. Moisés González

Asociación Metropolitana:Pr. Omar Montilla

Asociación Occidental:Pr. Mike De León

Bocas Mission:Pr. Erick Del Cid

Misión Comarcal:Pr. Hernan Pedrol

Misión Pacífico Central:Pr. Daniel Sánchez

Misión Sureste:Pr. Ricardo Olivares

UNION PANAMENA

I Camporee de Aventureros UAPA

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OBJETIVOS DEL CAMPOREEGENERALIDADESPRE INSCRIPCIÓNREQUISITOSINDICACIONES GENERALES

EVENTOS PRE CAMPOREE-Inscripción-Conectados-El mensaje del advenimiento a todo el mundo-Somos Aventureros-Investidura-Club Activo-I Will Go! Al Cielo-Amigos del Rey

EVENTOS ESPIRITUALES-Predicación-Ping Pong Bíblico-Conexión Bíblica

EVENTO FÍSICO-Rally de tránsito

EVENTOS RECREATIVOS-Tiro al Go-Sopla-Go-Cometa-Go

EVENTO TÉCNICO-Marcha por eliminatoria

REVISIÓN

ANEXOS

CONTENIDO

I Camporee de Aventureros UAPA

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Hacer que cada Aventurero encuentre la oportunidad de una mejorcomunión con Cristo.Proporcionar a cada familia la alegría de tener a Dios como centro desu vida y que reconozca que forma parte de una gran familia en Cristo.Fortalecer el movimiento de los Aventureros, motivando a los líderes ala consolidación y organización de sus Clubes, aún en la situación quevivimos.Enrolar a nuestros niños en actividades espirituales y sociales de laiglesia, a fin de que lleguen a ser líderes a través del movimiento J.A.Enseñar a todo Aventurero la importancia de escuchar la voz de Dios yresponder a su llamado: I Will Go!Incentivar el deseo de ir al cielo con Jesús.

OBJETIVOS DEL CAMPOREE

Fecha del encuentro online: Del 13 al 16 de mayo, 2021Inauguración: Jueves, 13 de mayo| 7:00 pmLugar: Zoom MeetingEdad de participantes: 4 años (cumplidos) a 9 años (nacidos en2011).

GENERALIDADES

I Camporee de Aventureros UAPA

Se realizará del 28 de marzo al 10 de abril del 2021.Se debe completar el formulario de pre inscripción en línea con lainformación del club y los miembros (Aventureros, directiva einstructores) que van a participar del Camporee.El enlace se compartirá a través de la redes de la Unión ydepartamentales).

PRE INSCRIPCION

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Tener un mínimo de 6 Aventureros mixtos.Contar con el permiso de la junta de Iglesia respectiva, firmada por elpastor de distrito. La falta del permiso anulara el puntaje deinscripción. Completar la pre inscripción.Cumplir con los eventos pre-camporee.Tener cancelado el seguro anual de los Ministerios Juveniles. Eso seráen cada Campo.

I Camporee de Aventureros UAPA

REQUISITOS

El desarrollo del encuentro se realizará a través de Zoom, aplicación devideoconferencia.Cada participante es responsable de habilitar esta aplicación en sucelular o computadora.El ID y contraseña del encuentro se le compartirá a los directores declub, y ellos a la vez a sus miembros de club.Cada participante es encargado de crear un ambiente cómodo decampamento para el camporee.Colocar el celular o computadora en un lugar que permita tener lasmanos libres y la cámara activa.Durante el Camporee, en Zoom, deben mantener el micrófono apagado,a menos que se indique lo contrario.Mantener un espíritu de “buen acampante” y estar al tanto de lasindicaciones para seguirlas.El Aventurero debe estar con un adulto responsable que le ayudedurante el desarrollo de las actividades.La Directiva, Consejeros e Instructores del Club ayuden a orientar a lospadres y responsables de los Aventureros para que puedan estar altanto de toda la información necesaria.Cada club y sus participantes deben estar a tiempo en la sala de Zoomdonde se desarrollará cada evento.

INDICACIONES GENERALES

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Ingresar

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•Inscripción: La inscripción tiene un valor de $3.50 por cada inscrito (Aventureros,directiva e instructores) y $20.00 por club. Deberán hacer el depósito del club segúnlas instrucciones de su departamental y completar el formulario de inscripción en elenlace que se compartirá a través de las redes sociales de la Unión.

Las inscripciones se abrirán el 11 de abril, y el club podrá obtener el puntaje deacuerdo a la fecha de inscripción.Hasta el 16 de abril* – 300 pts.Hasta el 23 de abril* – 200 pts.Hasta el 30 de abril*- 100 ptsEl 3 de mayo es el cierre de las inscripciones (no hay puntos).

Nota: El pago de la inscripción incluye el pin del camporee, el suéter oficial delcamporee (valor: $10) es opcional y se podrá obtener de acuerdo a las indicacionesque se compartirán en las redes de la Unión y a través de los departamentales.

•Conectados: Crear una cuenta del club en Instagram y seguir las redes sociales de suiglesia, campo y Unión (@adventistaspanama @id_jabes). Esta puede ser una cuentacompartida con el Club de Guías Mayores y/o Conquistadores de su iglesia. Invitar a lospadres, directiva, consejeros y amigos a seguir la cuenta del club. (Valor: 100 pts.)

Una vez el club se haya inscrito publicar la imagen que le aparecerá al inscribirse comoconfirmación que es oficialmente un club participante del Camporee de Aventureros dela Unión Adventista Panameña. (Valor: 50 pts.)

•El mensaje del Advenimiento a todo el mundo: Compartir en el Instagram del club unversículo o parte de un canto, que tenga un mensaje de esperanza, utilizando lenguajede señas, máx. 1 min. (use como guía la especialidad de lenguaje de señas). (Valor: 150pts.)

•Somos Aventureros: Crear un collage de fotos con todos los miembros del club ycompartirlo en el Instagram del club. (Valor: 150 pts.)

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INSCRIPCIONES Y MÁS...

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•Investidura: Tener al 50% o más de Aventureros investidos o listos para investidura(son válidas las investiduras del año 2020). Compartir fotos de la investidura en elInstagram del Club. (Valor: 150 pts.)

En el caso de los clubes novatos se evaluará ceremonia de iniciación.

•Club activo: Compartir en las redes sociales del club un video que muestre lasactividades como club, desde el 2020 a la fecha, (se espera se incluya alguna actividadde ayuda social) tiempo máx. 2 min. (Valor: 150 pts.)

•I Will Go! Al Cielo: Preparar y promocionar un en vivo en Instagram entre unaventurero y un instructor con el tema “I Will Go! Al Cielo. Invitar a los Aventureros,padres, hermanos de iglesia y a todos sus amigos para que escuchen este mensajeespecial. Al finalizar el en vivo guardarlo como IGTV para que quede publicado en lacuenta del club. (Valor: 150 pts.)

•Amigos del Rey: Preparar y participar de una recepción de sábado el viernes 7 demayo junto a un “Club Amigo” que se le va a asignar a cada club. (Valor: 150 pts.)

Los eventos pre camporee podrán ser publicados hasta el lunes 10 de mayo, del2021.

Al publicar utilizar los hashtag:

Y etiquetar las cuentas de @adventistaspanama @id_jabes

CLUB ACTIVO Y MÁS.

#iWillGo #unionpanameña #aventurerosUapa

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•PARTICIPANTE:1 Aventurero

•MATERIALES: -Biblia-Uniforme completo -Algún material que el club considere.

•PROCEDIMIENTO: El Aventurero tendrá de 3 a 5 min. para presentar (en vivo) el tema basado en “I WillGo”.

•EVALUACIÓN: Uniforme completo, buena pronunciación, tono de voz, uso de la Biblia, dominio deltema, mensaje, llamado, tema correcto (I Will Go), tiempo, uso de material visual oauditivo.

Nota: 2 participantes por campo.

•PUNTUACIONES:I Lugar: 350 pts.II Lugar: 300 pts.III Lugar: 250 pts.IV Lugar: 200 pts.V Lugar: 150 pts.Participación: 100 pts.

PREDICACION

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•PARTICIPANTES:4 Aventureros y 1 padre (en este manual se hace referencia a papá o mamá) .

•PREPARATIVOS: El “partido” será jugado por 2 clubes de 5 participantes cada uno.Cada equipo debe tener un elemento distintivo (cinta de color) y la pañoleta deAventureros.El partido será controlado por un juez, quien indicará de manera aleatoria la categoríade cada ronda:

-Animales en la Biblia (4-5 años)Ejemplos: pez, león, oveja…

-Nombres bíblicos (6-7 años)Ejemplos: María, Daniel, Juan…(sub categorías: mujeres, hombres, Antiguo Testamento, Nuevo Testamento)

-Lugares y montes (8-9 años)Ejemplos: Egipto, Samaria, Monte Sinaí…

-Libros de la Biblia (en orden) (entre 8 y 9 años)Ejemplo: Génesis, Éxodo, Levítico…(sub categorías: Antiguo Testamento o Nuevo Testamento; de darse un empate en estacategoría, gana el punto el Aventurero que encuentre primero la cita bíblica que seindicará.)

-Himnos (Padre)(sub categoría: título del himno, primera frase del himno cantada)

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PING PONG BIBLICO-

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•PROCEDIMIENTO: El objetivo será de responder un elemento (Nombre, animal, libro…) que corresponda ala categoría escogida de manera rápida, sin repeticiones y sin interrupciones,intercalándose el turno entre los dos participantes en juego, hasta que uno cometa unerror.Para iniciar el juez dictará una cita bíblica a los padres de familia del equipo, el padreque la lea primero escogerá quién “servirá” (iniciará) en la primera ronda, luego cadaclub “servirá” un tanto por ronda hasta que finalice el partido.El juez indicará la categoría por ronda, “servirá” (iniciará) el participante del clubcorrespondiente. Una vez la “pelota” se ponga en movimiento (se dé inicio) comenzarála partida y el temporizador para cada respuesta.

•PUNTOS: Un jugador gana un punto cuando: el participante del otro club demore más de 5segundos en responder, o cuando este repita una respuesta ya dada en la ronda que seestá jugando.Durante el partido, no se permite que se le de la respuesta a los participantes deninguna manera, ya que esta acción supone perder el partido.El “partido” tendrá 5 rondas (1 por categoría), cada ronda ganada es 1 punto, gana elque obtenga de primero 3 puntos.

•PUNTUACIONES:I Lugar: 350 pts.II Lugar: 300 pts.III Lugar: 250 pts.IV Lugar: 200 pts.V Lugar: 150 pts.Participación: 100 pts.

PING PONG BIBLICO-

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•PARTICIPANTE:1 Aventurero por club.

•MATERIALES: -Reina Valera 1995 -Computadora-1 dispositivo adicional que permita observarlos desde otro ángulo en Zoom.

•PROCEDIMIENTO: Estudiar 1 Samuel 17-26, Salmos 23, 24 y Capítulo: “David y Goliat” de Patriarcas yProfetas.

•EVALUACIÓN: El Aventurero presentará un examen en línea. Gana el que obtenga mayor cantidad depuntos en el menor tiempo.

•PUNTUACIONES:I Lugar: 350 pts.II Lugar: 300 pts.III Lugar: 250 pts.IV Lugar: 200 pts.V Lugar: 150 pts.Participación: 100 pts.

CONEXION BIBLICA--

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•PARTICIPANTES:5 Aventureros (mixto) y sus padres (1 por cada Aventurero).-Debe haber al menos 1 Aventurero entre 4 y 5 años.

•MATERIALES:-Soga para saltar-Uniforme completo-Silla.

•PREPARATIVOS: -Los aventureros deberán aprender las 20 señales de tránsito proporcionadas en lasección de anexos de este manual.Cada Aventurero con su padre deberán realizar de forma sucesiva su estacióncorrespondiente después de haber identificado 4 señales de tránsito que se mostraránpor un juez durante el evento:

-Estación 1: Realizar 20 saltos con soga el padre y 10 saltos con soga el aventurero demanera simultánea.-Estación 2: Realizar 10 pechadas el padre y 5 pechadas el aventurero de manerasimultánea.-Estación 3: Realizar 20 abdominales el padre y 10 abdominales el aventurero demanera simultánea.-Estación 4: Vestir al aventurero con las siguientes prendas del uniforme sin excepciónalguna: Camisa, falda/pantalón, correa, medias, zapatos negros (a discreción del club),pañoleta con su anillo, banda y boina.-Estación 5: El padre realizará 5 levantamientos de pierna con el aventurero sentado enellas.

•PROCEDIMIENTO: A la señal del juez comenzará el tiempo del evento. El aventurero de la Estación 1deberá identificar 4 señales de tránsito. Al identificar cada señal de tránsito por sunombre ejecutará el ejercicio de la Estación 1 con su padre, al terminarlo ambosgritarán “I Will Go” para darle el pase a los designados de la siguiente estación.

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RALLY DE TRANSITO

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•CONTINUACIÓN DE PROCEDIMIENTO...El aventurero de la Estación 2 deberá identificar 4 señales de tránsito. Al identificarlasejecutará el ejercicio de la Estación 2 con su padre, al terminarlo ambos gritarán “I WillGo” para darle el pase a los designados de la siguiente estación. Esto se repetirá para laestación 3, 4 y 5. El tiempo se detendrá cuando el aventurero y padre de la Estación 5griten el último “I Will Go”.

•EVALUACIÓN:Los ejercicios deben realizarse correctamente para que sea contado, el uniforme debeestar completo, cada señal de tránsito mal identificada tendrá una penalización de 10segundos. Gana el club que complete el rally en el menor tiempo.

•PUNTUACIONES:I Lugar: 275 pts.II Lugar: 225 pts.III Lugar: 175 pts.IV Lugar: 125 pts.Participación: 75 pts.

RALLY DE TRANSITO

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•PARTICIPANTE:1 Aventurero por club

•MATERIALES: -24 globos con agua -Cubeta con agua-3 yardas de tela de 60 pulgadas de ancho-Hilos-Dibujos impresos (ver Anexos): Nínive, Egipto, Canaán, Susa, Belén, Río Jordán, latierra y el Cielo, nombre de los personajes en una tira de papel cada uno: Jonás, Moisés,Josué y Caleb, Ester, Rut, Naamán, Jesús y Aventurero (ver Anexos).-Cinta de medir-Vara recta de madera (o similar) o cinta adhesiva para marcar la línea de lanzamiento-2 dispositivos que permitan ver el desarrollo del evento.

•PREPARATIVOS: Para la realización del evento se necesitan hacer 8 agujeros cuadrados en la tela conuna dimensión de 8.5 pulgadas x 8.5 pulgadas a las distancias mostradas acontinuación:

*Ver Anexos

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TIRO AL GO

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•CONTINUACIÓN DE LOS PREPARATIVOSA 3 metros de la lona se debe colocar una línea visible (con una vara de madera, cintaadhesiva u otro material que cumpla la función).

Los 24 globos deben estar llenos de agua dentro de una cubeta y las tiras de papeldentro de un envase que permita al aventurero tomar cada tira de papel.

•PROCEDIMIENTO: Cuando el juez lo indique el Aventurero podrá tomar una tira de papel y leer el nombredel personaje en voz alta, al leer el nombre deberá decir: I Will Go!, y seguidamente ellugar correspondiente al nombre leído (ejemplo: Jonás, I Will Go! Nínive). Una vez digala frase completa, detrás de la línea de lanzamiento, podrá apuntar y lanzar un globopor el agujero que corresponde al lugar ya mencionado (tendrá 3 oportunidades delanzamiento por cada lugar), cuando el globo pase por el agujero del lugar en turno ose utilicen las 3 oportunidades se podrá tomar la siguiente tira de papel para repetir elejercicio anterior, y así hasta completar los 8 personajes:Moisés – I Will Go! Egipto | Josué y Caleb – I Will Go! Canaán | Rut – I Will Go! Belén |Ester- I Will Go! Susa | Jonás- I Will Go! Nínive | Naamán – I Will Go! Río Jordán | Jesús– I Will Go! La Tierra | Aventurero – I Will Go! Al Cielo.

•MATERIALES: Materiales y participante a tiempo. El juez anotará los puntos conforme al número de intentos antes de acertar:20 puntos- al acertar en el primer lanzamiento,10 puntos- al acertar en el segundolanzamiento, 5 puntos- al acertar en el tercer lanzamiento, 0 puntos- al no acertarlanzamientos.

Si el aventurero se pasa de la línea de lanzamiento el punto no es válido.Gana el club que más puntos anote y en el menor tiempo.

•PUNTUACIONES: I Lugar: 250 pts.II Lugar: 200 pts.III Lugar: 150 pts.IV Lugar: 100 pts.Participación: 50 pts.

TIRO AL GO

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•PARTICIPANTES:1 Aventurero (4 o 5 años) y un padre

•MATERIALES: -14 vasos de un mismo color de 12 oz-3 pelotas de ping pong

•PREPARATIVOS: Colocar 2 columnas de vasos, de 7 vasos cada una. Los primeros 6 vasos deben estarcompletamente llenos de agua y el último vaso debe estar vacío (pueden asegurarlocon cinta adhesiva).

•PROCEDIMIENTO:El objetivo es soplar cada pelota de ping pong hasta hacerla caer en el último vaso.Para iniciar cada participante se colocará frente a una de las columnas de vasosrespectivamente. Cuando el juez lo indique el Aventurero y el padre tomaran una pelotade ping pong cada uno y la colocaran en el primer vaso de su columna, de esta maneracomenzaran a soplar la pelota de ping pong para que pase por cada uno de los vasoshasta caer en el vaso #7. El primero que logre meter la pelota en el último vaso tendrála oportunidad de tomar la tercera pelota de ping pong y realizar el procedimiento parahacerla caer en el último vaso. Cuando la tercera pelota entre en el vaso #7 ambosparticipantes deberán gritar I Will Go! para detener el tiempo.

•EVALUACIÓN:La pelota debe pasar por cada uno de los vasos, si la pelota avanza más de un vaso sedebe tomar y colocarla nuevamente en el primer vaso, de esta misma manera si lapelota se sale de uno de los vasos. Gana el club que haga caer las 3 pelotas de pin pong, en el último vaso, en el menortiempo.

•PUNTUACIONES:I Lugar: 250 pts.II Lugar: 200 pts.III Lugar: 150 pts.IV Lugar: 100 pts.Participación: 50 pts.

SOPLA-GO

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•PARTICIPANTES:1 Aventurero (4 o 5 años) y un padre

•MATERIALES: -14 vasos de un mismo color de 12 oz-3 pelotas de ping pong

•PREPARATIVOS: Colocar 2 columnas de vasos, de 7 vasos cada una. Los primeros 6 vasos deben estarcompletamente llenos de agua y el último vaso debe estar vacío (pueden asegurarlocon cinta adhesiva).

•PROCEDIMIENTO:El objetivo es soplar cada pelota de ping pong hasta hacerla caer en el último vaso.Para iniciar cada participante se colocará frente a una de las columnas de vasosrespectivamente. Cuando el juez lo indique el Aventurero y el padre tomaran una pelotade ping pong cada uno y la colocaran en el primer vaso de su columna, de esta maneracomenzaran a soplar la pelota de ping pong para que pase por cada uno de los vasoshasta caer en el vaso #7. El primero que logre meter la pelota en el último vaso tendrála oportunidad de tomar la tercera pelota de ping pong y realizar el procedimiento parahacerla caer en el último vaso. Cuando la tercera pelota entre en el vaso #7 ambosparticipantes deberán gritar I Will Go! para detener el tiempo.

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SOPLA-GO

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•EVALUACIÓN:La pelota debe pasar por cada uno de los vasos, si la pelota avanza más de un vaso sedebe tomar y colocarla nuevamente en el primer vaso, de esta misma manera si lapelota se sale de uno de los vasos. Gana el club que haga caer las 3 pelotas de pin pong, en el último vaso, en el menortiempo.

•PUNTUACIONES:I Lugar: 250 pts.II Lugar: 200 pts.III Lugar: 150 pts.IV Lugar: 100 pts.Participación: 50 pts.

SOPLA-GO

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•PARTICIPANTES:Todo el club.

•MATERIALES: -Una cometa (a creatividad).

•PREPARATIVOS: El Aventurero con sus padres podrán volar la cometa en el periodo de tiempo que se lesindique.

•PUNTOS POR PARTICIPAR:250 pts. (50% del club o más participando).

COMETA-GO

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•PARTICIPANTES:1 Aventurero y su padre.

•MATERIALES: -Uniforme completo el Aventurero-Suéter blanco y pañoleta el padre.

•PROCEDIMIENTO: El juez dará las voces de mando, si alguno de los participantes del club se equivoca dapor terminada su participación en el evento. Inicialmente se dictará 1 orden y se iránaumentando la cantidad de órdenes a medida que avanza el tiempo. Se realizarán variasrondas según la cantidad de clubes hasta llegar a la final y escoger los ganadores.

Órdenes:FirmeDescansoDescanso a discreciónPosición de oraciónPresentar saludarOrdenar saludoSaludarSaludo 1

•PUNTUACIONES:I Lugar: 300 pts.II Lugar: 250 pts.III Lugar: 200 pts.IV Lugar: 150 pts.Participación: 75 pts.

MARCHA POR ELIMINATORIA

Flanco derechoFlanco izquierdoMedia vueltaPaso atrásPaso al frentePaso lateral derechoPaso lateral izquierdaRomper filas.

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La revisión se realizará por Zoom y se evaluarán los siguientes ítems:

READY?

SALUDO DEL DIRECTOR 25 pts.

Al iniciar la hora de la revisión, el director debe estar listoesperando a los jueces encargado de su revisión. Al entraren la sala del zoom donde está su club el director tendráque saludar y dar la bienvenida a los encargados de larevisión invitándolo a pasar diciendo I Will Go y elnombre del club . Pasado los 30 segundo de haberentrado los jueces a la sala de su club perderá estospuntos.

ÁREA DE "CAMPAMENTO" 50 pts.

Es el momento que el aventurero y los padres de familiashabiliten una espacio en su casa donde puedan tener suárea de acampar utilizando los recursos con lo quecuentan en su hogar, usando su creatividad, (carpa,colchonetas, petate, ect) e incentivando que el aventureroviva el camporee.

ORDEN Y DISCIPLINA 25 pts.

Aún cuando el camporee se realice de manera virtual, seespera que se mantenga el orden y la disciplina alparticipar. Al realizarse la revisión ellos estarán enposición de firme al menos que el director o encargado dedar las ordenes de la voz de mando con otra orden.

BIBLIA 50 pts.

No puede faltar en el área de "campamento" de losacampantes, cada participante debe tener una Bibliavisible; ya se en la carpa o colchoneta, etc.

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READY?

UNIFORME 50 pts.

El uniforme de Aventureros nos distingue comomovimiento JA, se estará evaluando el uniforme completocon los artículos que ya aparecen en el manual deuniformidad, se da cabida a utilizar pantalones, faldas ycamisas tipo escuela con las insignias básicas.

MATUTINA 50 pts.

Deben aprender el versículo de memoria del día y saber elmensaje de la matutina.

Se evaluará de la devoción de menores:

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SENALES DE TRÁNSITO

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TIRO AL GO

*Colocar lugares en este mismo orden detrás de la tela.

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