Gymkana de los derechos del niño

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Facultad de Educación. Toledo 1 Asignatura: Tendencias Contemporáneas de la Educación Profesor: Daniel Rodríguez Arenas Facultad de Educación. Toledo. UCLM Fernández Rincón, R. Martín Bargueño, G. Rubio García, L. Santos López, C. Sánchez Saidi, I. [email protected] Fecha de presentación: 19 de Diciembre de 2014 Fecha de aprobación:

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Facultad de Educación. Toledo

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Asignatura: Tendencias Contemporáneas de la Educación

Profesor: Daniel Rodríguez Arenas

Facultad de Educación. Toledo. UCLM

Fernández Rincón, R. Martín Bargueño, G. Rubio García, L. Santos López, C.

Sánchez Saidi, I.

[email protected]

Fecha de presentación: 19 de Diciembre de 2014

Fecha de aprobación:

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Índice

1. Objetivos 3

2. Documentación del Derecho 3

3. Justificación 4

4. Diseño del Taller 6

4.1. Actividades 7

5. Destinatario 14

6. Evaluación 14

7. Anexo 15

8. Bibliografía 18

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¡¡¡TODOS A POR UNA!!!

1. Objetivos.

Que los niños comprendan que el juego tiene un valor muy importante para el

desarrollo.

Fomentar el trabajo y la cooperación entre compañeros.

Aprender a escuchar y respetar los distintos puntos de vista.

Inculcar valores de igualdad y solidaridad entre los diferentes alumnos. Al igual

que fomentar la concienciación de todos los derechos humanos.

2. Documentación del derecho.

El Derecho al juego, es el principal enfoque a la hora de realizar la Gymkana,

aunque también es importante recalcar los demás derechos (identidad,

educación, salud, participación, protección de los menores con discapacidad,

protección de los menores con trabajo perjudicial, derecho a la libertad,

derecho a no ser maltratado y abandonado). El Derecho a la Igualdad también

resulta importante a la hora de cooperar y participar, todos en equipo. El juego,

el deporte y la recreación forma parte de los derechos de los niños. Influye en

el desarrollo cognitivo, físico y social de la infancia y de la adolescencia. En el

artículo 31 de la “Convención sobre los derechos del niño” se hace referencia a

que se debe respetar y generar la participación del niño en el ámbito cultural.

El estado, a través de este derecho, se debe lograr que todos los niños, sin

excepción alguna, ni distinción o discriminación (Derecho a la igualdad), por

motivos de cultura, sexo, características especiales, religión, etc., se unan y

cooperen entre ellos. El derecho al juego significa para el niño lo que para el

adulto significa el trabajo, no le podemos privar de ello ya que mediante él y

el deporte el niño disfruta, se entretiene y simultáneamente aprende, además

es un forma de exploración con la que descubren el mundo y contribuye a su

socialización. Podemos observar que el juego y el deporte tienen bastantes

beneficios para los niños a nivel físico y psicológico.

En las publicaciones de UNICEF, se han analizado algunas investigaciones en

las que se ha visto que la inactividad física, ocasionó en el año 2000, cerca de

1.9 millones de muertes, y originó alrededor del 10% y el 16% de casos de

diabetes y de cáncer de mama y de colon, e igualmente, provocó alrededor

del 22% de población diagnosticada en cardiopatía.

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3. Justificación.

La Gymkana se realizará con el fin de conocer los diferentes derechos del niño,

mediante los distintos contenidos de las áreas del currículo escolar: Educación física,

Valores sociales y cívicos, Ciencias de la naturaleza, Ciencias sociales y Lengua

castellana y Literatura.

En el área de Educación Física trabajaremos los juegos mediante distintas prácticas

deportivas, desarrollaremos las habilidades motrices y mejoraremos el estado físico y

psicológico.

A través de la asignatura de valores sociales y cívicos se fomentará el respeto y la

cooperación entre los distintos alumnos mediante el trabajo en equipo.

Los juegos también estarán enfocados en ciencias naturales, pues se desarrollará la

igualdad entre hombres y mujeres, la empatía entre los compañeros y fomentar la

actitud crítica del alumno. Respecto a las Ciencias Sociales, se trabajarán la resolución

de los conflictos sociales y actitudes de cooperación, ya que en el juego pueden surgir

distintas opiniones o discrepancias entre las ideas de los alumnos. Igualmente,

trabajaremos los derechos humanos como base de la democracia. Referente a la

disciplina de Lengua castellana y literatura, los niños desarrollarán las habilidades

sociales y la comunicación tanto escrita como oral, y además utilizarán el lenguaje no

verbal.

Áreas de conocimiento

Educación

Física

Acondicionamiento físico orientado a la mejora de la ejecución

de las habilidades motrices y de las capacidades físicas

orientadas a la salud.

Resistencia cardiovascular. Experimentación de diferentes

actividades aeróbicas globales, de intensidades y duraciones

variables.

Velocidad. Realización de actividades y juegos de velocidad de

reacción, gestual y de desplazamiento.

Efectos de la actividad física en la salud y el bienestar.

Reconocimiento de los efectos beneficiosos de la actividad

física en la salud y el bienestar e identificación de las prácticas

poco saludables.

Medidas de seguridad en la práctica de la actividad física, con

relación al entorno. Uso correcto de materiales y espacios.

El juego y deporte como fenómenos sociales y culturales.

Investigación y práctica. Reconocimiento e identificación de

diferentes juegos: tradicional, cooperativo, alternativo y

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deportes: individuales, colectivos, alternativos y en el medio

natural.

Uso adecuado de las estrategias básicas de juego relacionadas

con la cooperación, la oposición y la cooperación/oposición.

Resolución de problemas motores de cierta complejidad.

Aceptación y respeto hacia las normas, reglas, estrategias y

personas que participan en el juego. Elaboración y

cumplimiento de un código de juego limpio.

Valoración del esfuerzo personal y colectivo en los diferentes

tipos de juegos y actividades. Autonomía y confianza en las

propias habilidades motrices en diferentes situaciones.

Aprecio del juego y las actividades deportivas como medio de

disfrute, de relación y de empleo satisfactorio del tiempo de

ocio.

Expresión y comunicación de sentimientos y emociones,

individuales o compartidas, a través del cuerpo, el gesto y el

movimiento, con espontaneidad y creatividad.

Valores

sociales y

cívicos

La tolerancia. Las diferencias culturales. La detección de

prejuicios. La conceptualización del dilema moral. La resolución

de dilemas morales.

Los derechos y deberes de las personas. La declaración

Universal de los Derechos Humanos: igualdad de derechos y no

discriminación por razón de nacimiento, raza, sexo, religión,

opinión o cualquier otra condición o circunstancia personal o

social. El análisis de formas de discriminación. La igualdad de

derechos de hombres y mujeres y corresponsabilidad en las

tareas domésticas y el cuidado de la familia.

La interdependencia y la cooperación. La solidaridad. la

confianza mutua. las estrategias de ayuda entre iguales y

colaboración. el lenguaje positivo en comunicación de

pensamientos, intenciones y posicionamiento personales. el

afecto compartido y desinteresado entre amigos.

Los valores sociales y la democracia. las notas características y

la democracia. los valores cívicos en la sociedad democrática.

los principios de convivencia en la constitución española. El

derecho y el deber de participar. los cauces de participación.

La configuración de las relaciones interpersonales en el ámbito

escolar. El proceso de socialización en las relaciones escolares.

Ciencias

Naturales

La identidad y la autonomía personal.

La empatía y la relación con los demás.

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La toma de decisiones: criterios y consecuencias.

La igualdad entre hombres y mujeres.

Ciencias

sociales

Las estrategias para la resolución de conflictos, uso de normas

de convivencia y valoración de la convivencia pacífica y

tolerante.

Actitudes de cooperación.

Los derechos humanos como base de la democracia.

Lengua

Castellana y

Literatura

Estructura y características de los mensajes orales según las

funciones y situaciones comunicativas diversas: léxico,

entonación, recursos expresivos; elementos lingüísticos y no

lingüísticos (gestos, pausas, distancia, movimiento corporal); el

doble sentido, la ironía, la sorna, el humor, etc.

Normas de intercomunicación oral: coherencia, cohesión y

adecuación; cortesía, atención, escucha, corrección, turnos de

participación, respeto a la diversidad lingüístico-social; gesto,

postura, movimiento corporal.

Las fórmulas de cortesía y de relación social.

La comunicación no verbal.

El texto escrito como fuente de información, de aprendizaje y

de diversión.

El texto literario como fuente de comunicación, de placer, de

juego, de entretenimiento, de conocimiento de otros mundos,

tiempos y culturas, de aprendizaje, y como medio de

organizarse y resolver problemas de la vida cotidiana.

Textos propios de la tradición literaria: textos de tradición oral

(canciones populares, cuentos…).

4. Diseño del taller.

En cada juego habrá siempre un máximo de dos monitores que se encargarán de guiar

la actividad y de dar las instrucciones precisas. Destacaremos que nuestra Gymkana es

cooperativa, aunque esté dividida en diferentes grupos. Nuestra finalidad, es fomentar

el derecho al juego y también el derecho a la igualdad, ya que en las clase de 5º

podemos encontrar diversidad, de sexo, de cultura,...

Todos tienen la meta conjunta, la de participar para lograr formar el mural.

Cada prueba durará entre 5 y 8 minutos en función de la actividad. Por otro lado, los

grupos comenzarán la Gymkana por los juegos de número impar.

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Los materiales utilizados serán los siguientes: Sacos, pelotas, pañuelos, botellas de

plástico vacías, imágenes con injusticias, bolígrafos, cuerdas, globos, papel de

periódico y —Cinta adhesiva. Se utilizarán tantos materiales como niños haya.

Las pruebas estarán realizadas por un máximo de 5 o 6 alumnos por grupo.

Trabajaremos el derecho al juego aunque también trataremos de forma superficial el

derecho a la igualdad.

Antes de iniciar la Gymkana se repartirá a cada grupo una tarjeta que estará dividida

en 10 partes referidas a las actividades y una vez que hayan realizado cada actividad se

les pondrá una pegatina en el lugar de la correspondiente prueba. (Las pegatinas serán

puestas como justificación de que se han completado las pruebas, y serán dadas por

de los monitores).

Al finalizar la Gymkana, cada grupo recibirá una pieza del puzle, para recibir la pieza

deberán haber pasado por todos los juegos.

Los grupos que terminen la Gymkana irán al punto de encuentro donde esperarán a

que los demás grupos acaben y les animarán. Una vez hayan finalizado todos los

equipos, cada uno tendrá un trozo del puzle y lo juntarán con los demás para formar

un mural, en el que aparece la siguiente frase: “Un juguete debe responder a las

necesidades del niño; dado demasiado temprano le desalienta, dado demasiado

tarde le decepciona” Gassier.

Después de realizar el mural, el portavoz de cada grupo saldrá a exponer la experiencia

que ha vivido su grupo y también comentarán las ventajas y las dificultades que han

encontrado a la hora de cooperar en las pruebas con su equipo.

Las pruebas serán llevadas a cabo en diferentes puntos del colegio, usaremos espacios

como el gimnasio y los diferentes patios del centro. El recorrido estará guiado por

señales.

4.1. Actividades.

1. Adivina adivinanza.

Los miembros del grupo deberán adivinar 3 adivinanzas para poder pasar a la siguiente

actividad. Elegirán un portavoz que será quien diga las respuestas. Pero estas deben

ser pensadas entre todos. Las adivinanzas son las siguientes:

Está en la navaja

y está en el cuaderno,

se cae del árbol

antes del invierno. (La hoja)

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Sin ser el padre de Adán,

principio y fin del alma he sido.

En medio del mar

y al final de la tierra

se escucha mi sonido.

(La Letra A)

Una madrastra la odia,

una manzana la mata,

un príncipe muy hermoso

de la muerte la rescata.

(Blancanieves)

Tengo agujas y no sé coser,

tengo números y no sé leer.

(El reloj)

Somos doce hermanos

y yo el más chiquito;

cada cuatro años

me crece el rabito.

(Febrero)

Voy con mi casa al hombro,

camino sin tener patas,

y voy marcando mi huella

con un hilito de plata.

(El caracol)

Empieza por "a"

y no es ave,

sin ser ave, vuela.

¿Quién será?

(La abuela)

En el medio del mar estoy

No soy ni buque ni vela

Pero si vas al arenal

Me encontrarás la primera

(La A)

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Que te digo y te repito,

y te puedo avisar,

que por más que te lo diga

no lo vas a adivinar.

(El té)

En una oscura cueva

hay una rosa colorada,

que llueva o no llueva

siempre está mojada.

(La lengua)

¿Qué cosa no ha sido

y tiene que ser,

y que cuando sea

dejará de ser?

(El día de mañana)

Dos cristales trasparentes

tienen agua y no son fuentes.

(Los ojos)

Podemos relacionar esta actividad con el derecho a la identidad, ya que se intenta

adivinar una palabra en función de sus atributos.

2. Forma una letra.

Los componentes del grupo se deberán poner de acuerdo para que entre todos, con

sus cuerpos, formen una letra del abecedario en el suelo. Para pasar a la siguiente

actividad se deberá entender de

forma clara la letra que han

formado.

Este juego está relacionado con

el derecho a la educación, pues

entre todos contribuiremos a

formar una letra debiendo tener

conocimiento del abecedario.

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3. Carreras de saco.

En este ejercicio, los niños dispondrán de un saco, que les cubrirá hasta la cintura.

Primeramente, los monitores darán las

instrucciones a seguir para hacer el

juego. Todos los niños se colocaran en

el punto de salida y tendrán que ir y

volver, sin salirse de los sacos.

Una vez que todos hayan acabado, los

monitores les pondrán una pegatina en

su itinerario. Esta actividad durará

alrededor de 5 minutos.

Esta actividad está asociada con el derecho a la salud por los beneficios psíquicos,

motrices y fisiológicos que nos proporciona el deporte.

4. ¡Qué no se caiga la pelota!

Los niños, en esta actividad, se colocarán por parejas o en grupos de tres. Dispondrán

de un balón entre dos participantes, o si son grupos de tres, éstos dispondrán de dos

balones. El juego consistirá en

no dejar caer la pelota. Deberán

realizar un circuito colocándose

el balón, sin que éste caiga, por

ejemplo, entre las dos cabezas.

Si el balón llega a caer, deberán

volver al punto de salida, así

hasta que consigan hacer el

circuito sin que el balón se caiga.

El ejercicio se repetirá varias

veces, colocando el balón entre

diferentes partes del cuerpo. Este juego durará de 5 a 7 minutos. Al finalizar, los

monitores les pondrán la pegatina en su cartulina.

Este juego está vinculado al derecho a la participación ya que los alumnos tienen que

cooperar para llegar a un mismo objetivo.

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5. A ciegas.

En esta actividad, los niños

deberán recorrer un circuito con

los ojos vendados, evitando los

diversos obstáculos que

encuentren en su camino

(rodeando conos o bancos,

caminando en zig-zag por un

camino con picas, etc.). Es

importante destacar que ninguno

de los obstáculos debe suponer

un peligro significativo para los

participantes.

Cada alumno realizará el circuito de manera individual, mientras que sus compañeros

de equipo le dan indicaciones para esquivar los obstáculos. Cuando el niño finalice el

recorrido, será el turno del siguiente compañero, y así sucesivamente hasta que todos

los jugadores del grupo hayan realizado el circuito. Cuando el último miembro llegué al

final, este juego se dará por concluido.

Durante la actividad, los niños deberán cooperar en grupo, ayudando a sus

compañeros a esquivar obstáculos para lograr un objetivo común. También mejorará

su percepción espacial (derecha, izquierda, delante, detrás, etc.).

Relacionamos esta actividad con la protección de los menores con discapacidad. Al

realizar el recorrido a ciegas sirve para concienciar a los alumnos sobre la importancia

del sentido de la vista en la vida cotidiana y sensibilizarlos respecto a las personas con

dificultades graves de visión. De esta forma favorecemos la concienciación y la

tolerancia hacia las personas con discapacidades.

6. Cosas que no nos gustan.

En esta actividad, muy similar a los bolos, los niños deberán lanzar un balón y derribar

10 botellas de plástico vacías. Si no disponemos de ellas, podemos utilizar ladrillos de

plástico de colores, conos u otros objetos que puedan cumplir el mismo cometido. Si

queremos aumentar la dificultad de la

prueba, podemos introducir arena en

el fondo de las botellas para resulte

más complicado derribarlas. Para

ordenar las botellas, podemos utilizar

la colocación clásica de los bolos,

mostrada en la siguiente imagen:

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En cada una de las botellas, pegaremos una imagen o un letrero diferente en los

aparezcan conceptos contrarios al derecho a jugar, como por ejemplo, la explotación

infantil o los niños soldados. Es una manera simbólica de expresar que son cosas que

no nos gustan y que deben ser abolidas.

Los niños deberán situarse a cierta distancia de las botellas, y los lanzamientos se

realizarán por turnos. Cada miembro del grupo tendrá un intento. El objetivo es que,

entre todos los niños de un mismo equipo, derriben todas las botellas. Si al terminar el

último miembro, todavía queda alguna botella en pie, el jugador que lanzó primero

volverá a hacerlo, después el segundo, y así sucesivamente hasta tumbar todas las

botellas.

Este juego se vincula con la protección de los menores contra el trabajo perjudicial, los

abusos y la guerra.

7. Explota el Globo.

En este juego los niños disponen de un bolígrafo cada uno y a 2 metros tendrán una

cuerda con una serie de globos atados a la

altura de la cabeza de los niños, en una fila

ellos tendrán que correr y explotarlos con

el bolígrafo sin parar de correr, en algunas

ocasiones no se explotará ningún globo,

pero entre todos los miembros del grupo

deberán conseguir explotar todos los

globos en el tiempo estimado, cuando

queden 20 segundos los monitores lo

indicarán y si todavía quedan globos por

explotar deberán hacerlo entre todos. Al

finalizar la actividad recibirán la pegatina correspondiente.

Este juego se asocia al derecho a la libertad pues los niños con esta actividad podrán

liberarse del estrés.

8. Carrera del periódico.

En el suelo habrá papel de periódico pegado con cinta adhesiva. Los grupos serán

organizados en varias filas. Cada papel

tendrá una noticia del maltrato infantil y

será colocado a cierta distancia del

anterior para que se alcance de un salto o

mediante una zancada. Los niños no se

podrán salir del periódico o el que se salga

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tendrá que empezar de nuevo. Cada equipo tendrá el mismo número de papeles.

Este juego está relacionado con el derecho a no ser maltratado ni abandonado ya que

durante los saltos es una metáfora para expresar el rechazo hacia esas conductas.

9. Sogatira.

Los alumnos se dividen en dos grupos y cada uno se alinea al final de los extremos de

una soga. La soga tiene una "línea central" y cada grupo tiene marcado en el suelo una

línea límite que no pueden sobrepasar. El juego consistirá en que cada grupo tire de la

cuerda para intentar que el otro grupo sobrepase su línea.

Este juego se relaciona con el derecho a la igualdad ya que aunque algunos tengan más

fuerza, todos somos personas e iguales.

10. Teléfono escacharrado.

Los niños se ponen en fila, al primero se le dice un mensaje o una palabra en voz baja y

este tiene que decírsela al oído a su compañero de al lado, así hasta llegar al último de

la fila, que debe decir la misma frase. Si la aciertan, el juego acaba, si no, deberán

intentarlo hasta un máximo de 5 intentos.

Esta actividad está vinculada al derecho a la

educación ya que a través de este juego los

alumnos se expresan y mencionan el

vocabulario conocido.

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5. Destinatario.

Las actividades están dirigidas a alumnos de 5º Curso de Primaria, con edades

comprendidas entre los diez y once años. El número de alumnos en cada clase será de

entre 25 a 30 niños. Antes de comenzar las actividades, los alumnos se distribuirán en

grupos de unos 5 miembros cada uno y en ese momento deberán ponerse de acuerdo

para escoger el nombre de su equipo. Los grupos serán formados por los profesores en

función de sus capacidades intelectuales y también con el fin de que no haya exclusión

de ningún alumno. A cada grupo se le asignará un pañuelo que deberá llevar atado de

un color diferente para así poder identificarse.

6. Evaluación.

Al finalizar cada juego los monitores les cederán una pegatina a los alumnos para

ponerlas en las tarjetas. A través de esto sabremos si los grupos han sido capaces de

superar todos los juegos propuestos. Todas las actividades están pensadas de manera

que todos los alumnos las puedan superar, de modo que si algún grupo no es capaz de

hacerlo no les repercutirá negativamente de cara a la evaluación.

La principal forma de evaluación será la observación. Los profesores encargados de los

alumnos evaluarán su interés por las actividades, su motivación, si trabaja en

cooperación con sus compañeros. Se valorará además el respeto que haya entre unos

grupos y otros, que no se infravaloren entre ellos por haber conseguido más o menos

pegatinas, y también es importante que no haya actitudes en contra de un compañero

en caso de que tenga menos habilidad o destreza en una tarea. No se tendrá en cuenta

el tiempo que tarden en realizar los juegos, sino su implicación en ellos.

Al término de la Gymkana se les realizarán preguntas sobre la experiencia en los juegos

y los problemas o dificultades encontrados, también les preguntaremos qué han

aprendido y se les evaluará si han sido capaces de resolver los conflictos que hayan

surgido durante la Gymkana.

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7. Anexo.

Hoja de evaluación.

Evalúe estos aspectos: Pobre Regular Bueno Excelente

Supera todos los juegos propuestos

X

Interés por la actividad X

Motivación X

Cooperación con los compañeros

X

Respeto entre grupos X

Actitudes respecto a los demás X

Destreza en la tarea X

Implicación en los juegos X

Resolución de conflictos X

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Realización de la Gymkana en clase:

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Tarjeta de justificación, para ver que todos los grupos han pasado por todas las pruebas.

¡¡¡TODOS A POR UNA!!!

1. Adivina

adivinanza

2. Forma una letra 3. Carrera de

sacos

4. ¡Que no se

caiga la pelota!

5. A ciegas

6. Cosas que no

nos gustan

7.Explota el globo 8.Carrera del

periódico

9. Sogatira 10. Teléfono

escacharrado

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8. Bibliografía y webgrafía:

Castillo. B, Martínez. F, Fernández. A (2006): En Jugando en casa

Madrid: Editorial LIBSA

http://www.unicef.org/republicadominicana/politics_11167.htm 03/12/2014

http://www.envigado.gov.co/NuestraAlcaldia/Documentos%20Envikids/deb_d

er.pdf 03/12/2014

https://drive.google.com/drive/#folders/0B3-

ShxOcV7JhX1VTcVJzRzBnX2M/0B86O4djCK89XeVBMNVRXR3JmRjQ

http://www.savethechildren.es/ver_doc.php?id=86 29/11/2014

http://www.efdeportes.com/efd150/la-gymkana-para-trabajar-la-

convivencia-en-la-escuela.htm 01/12/2014

http://www.guiadelnino.com/juegos-y-fiestas/juegos-al-aire-

libre/juegos-para-una-gincana 04/12/2014

http://pacomova.eresmas.net/paginas/adivinanzas.html 10/12/14

http://www.elhuevodechocolate.com/adivina1.html 10/12/14

http://www.bme.es/peques/elbusinfantil/materiales/ADIVINANZAS/ENTRA.ht

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