Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

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Guía oficial de configuración de PCSX2 0.9.8 Ya que esta guía es extremadamente detallada y larga de leer, avih ha creado una

guía rápida que es mucho más corta y se puede leer aqui. Si aún tienes dudas o

quieres entender que hace cada opción puedes leer el resto de la guía larga

En esta guía tratare de explicar cómo configurar PCSX2 apropiadamente y también dar

algunos tips para correr los juegos. Aquí está todo en pasos:

1) Descarga el nuevo PCSX2 v0.9.8 AQUI.

2) PCSX2 viene en 3 sabores, full installer (instalador completo), web installer

(instalador con descarga web) y binary (paquete binario). Full installer tiene el

instalador web de DirectX incluido, web installer lo descarga opcionalmente de la web,

y binary es solamente el programa con los plugins. Descarga el que prefieras o si no

sabes cual, el full installer.

3) Corre el instalador (si lo descargaste) o si descargaste el paquete binario abre el

archivo y extrae su contenido en un folder. (por ejemplo C:\PCSX2)

4) Corre pcsx2.exe que está en el folder al que instalaste o extrajiste los archivos.

Para Usuarios de Linux

Coge el nuevo paquete binario (que tiene algunas correcciones sobre la versión 0.9.8)

de aqui o el código fuente de Google Code. Para compilar desde el código fuente,

sigue las instrucciones en la Guía de Compilación para Linux.

Necesitas tener lo siguiente instalado: libasound2-dev, libbz2-dev, libgl1-mesa-dev,

libglew1.5-dev, libglu1-mesa-dev, libgtk2.0-dev, libjpeg-dev, libsdl1.2-dev,

libsoundtouch1-dev, libsparsehash-dev, libwxbase2.8-dev, libwxgtk2.8-dev, libx11-

dev, nvidia-cg-toolkit, portaudio19-dev, zlib1g-dev.

Los plugins para Linux generalmente incluyen: ZZOgl-pg (o ZZOgl), GSdx SDL, SPU2-

X, ZeroSPU2, OnePad, Linuz Iso, EFP Iso, and EFP Polling.

Índice

1. Configuración de Plugins

o Configuración de plugin de gráficos

o Configuración de plugin de sonido

o Configuración de plugin de mando

o Configuración de plugin CDVD

o Configuración de plugin Dev9

o Configuración de plugin USB

o Configuración de plugin Firewire

2. Configuración de BIOS

3. Configuración central "Core"

o EE/IOP

o VUs

o GS

o Ventana GS "GS Window"

o Hacks de velocidad "Speed Hacks"

o Arreglos de juegos "Game fixes"

o Presets 4. Configuración de ajustes varios "Misc"

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Configurando PCSX2

La nueva versión de PCSX2 tiene una configuración ayudante de instalación la primera

vez que se corre para ayudarte a configurar más fácilmente así que iremos primero por

ese.

En la primera pantalla, se nos pedirá que escojamos el Idioma, entonces escogemos

donde el programa guardara sus archivos y configuración del programa.

En el primer menú desplegable, simplemente selecciona el idioma que se mostrara en

el programa.

PCSX2 automáticamente guarda todas sus configuraciones, tarjetas de memoria y

archivos nuevos en general en tu directorio "Documentos" si usaste los instaladores

web/completo , o en el mismo folder en que PCSX2.exe está localizado si usaste el

paquete binario.

En la segunda pantalla podrás escoger que plugins quieres usar. Los plugins que

vienen por defecto son los que tienen la mayor compatibilidad y usualmente son

también los más rápidos, así que antes de cambiarlos asegúrate de saber lo que estás

haciendo.

Aquí también puedes especificar un folder que quieras para los plugins, al desmarcar la

casilla "use default setting" y seleccionando el folder que quieras dando clic en

"Browse". "Open In Explorer" simplemente abre una ventana de explorer en el folder

especificado.

En la tercera pantalla, se te pedirá que selecciones la imagen BIOS de la lista. Si no

puedes ver nada en esta lista, necesitas o cambiar el folder donde la BIOS esta o

copiar tu BIOS en el folder que se muestra. Para más información acerca de la BIOS,

mira la sección de Configuración de BIOS en esta guía. Si no puedes hacer una

selección, no podrás usar PCSX2. Da Clic en "Finish" para terminar el ayudante de

instalación.

Esta es la GUI (Graphical User Interface o Interfaz Gráfica) principal de PCSX2. Desde

aquí podrás cambiar la configuración o los plugins usados por PCSX2 como quieras.

Empezaremos configurando nuestros plugins y luego nos moveremos a la configuración

central.

Ve a "Config =>Plugin/BIOS selector" para seleccionar y configurar los plugins que

PCSX2 usara. Veras una pantalla como esta (da clic para ampliar):

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Ahí 3 pestañas, Plugins, BIOS y Folders.

Plugins: Pestaña de Plugins/BIOS Selector:

Primero, puedes desmarcar la casilla "use default setting" en la parte inferior y

seleccionar un folder que quieras dando clic en "Browse". Este es el folder del cual

PCSX2 cargara sus plugins.

A la izquierda puedes ver que componente es emulado por cada plugin (GS (gráficos),

PAD (mando), SPU2 (sonido) etc.), en el medio se encuentra el menú de selección

desplegable, y en la derecha está el botón "Configure" que abrirá el dialogo de

configuración del plugin seleccionado respectivamente en el medio.

Ten en cuenta que cada vez que cambias el plugin seleccionado, tendrás que presionar

el botón "Apply" (Aplicar) para que el emulador cargue el nuevo plugin y haga que el

botón "Configure" este disponible para ese mismo.

Ahora nos vamos a la configuración de los plugins:

Graphics (Gráficos):

Primero, querrás chequear que versión de pixel shaders y DirectX (en Windows) es

soportada por tu tarjeta de video. Puedes hacer eso aqui.

Por ahora puedes usar 2 plugins de Gráficos: GSdx v0.1.16 y GSnull driver v0.1.0.

GSdx v0.1.16, es un plugin con soporte para DirectX 9 y DirectX 10/11 creado por

Gabest que recientemente fue mejorado mucho en tanto a velocidad como en calidad

de imagen. Requiere de una tarjeta de video que soporte Pixel Shaders 2 y un

procesador que soporte las extensiones SSE2 para funcionar, además también necesita

Vista/Windows 7 con una tarjeta de video compatible con DirectX 10 para el modo

DirectX10/11 en el plugin.

GSnull (nulo) es, como su nombre lo indica, un plugin grafico nulo que no mostrara

ningún tipo de video. Es usado para propósitos de depuración.

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Selecciona GSdx v0.1.16 y presione el botón 'Configure'.

Primero que todo GSdx viene en 3 versiones, SSE2, SSSE3 y SSE4.1. Usa estas

versiones SOLO SI tu procesador soporta estos conjuntos de instrucciones ya

que estas serán más rápidas. Este es el orden de más lento a mas rápido:

SSE2, SSSE3, SSE4.1. Nota: Los usuarios de procesadores AMD no deben

confundir SSE3 con SSSE3 (tiene una S extra) o SSE4A con SSE4.1, son

totalmente diferentes y NO son soportados. Usa la versión SSE2 si tu

procesador tiene SSE3 y SSE4a pero no SSSE3 o SSE4.1

CPUs con soporte SSE2: Aqui.

CPUs con soporte SSSE3: Aqui.

CPUs con soporte SSE4.1: La serie Penryn de Intel Core 2 Duo (modelos

E7xxx,E8xxx y Q8xxx,Q9xxx), Intel Corei3, Intel Corei5, Intel Corei7, AMD

Bulldozer (modelos FX-4xxx,FX-6xxx,FX-8xxx)

Para usar el modo DirectX10/11, tienes que estar corriendo Windows Vista o

Windows 7 con una tarjeta de video compatible DirectX10 (Mira el link

anterior)

Los modos DirectX10 y DirectX11 de GSdx son de momento exactamente lo

mismo en términos de velocidad y compatibilidad. La única diferencia es que

podrás ver solamente el primero si tu tarjeta soporta solo DirectX10 y

solamente veras el segundo si tu tarjeta soporta hasta DirectX11

Renderer: Aquí puedes escoger el modo grafico a usar.

Seleccionando "Direct3D9 (Hardware)", GSdx usara las capacidades Direct3D

de su tarjeta de video, aumentando significativamente la velocidad de

emulación.

Seleccionando "Direct3D10/11 (Hardware)" (Seleccionable únicamente en

Vista/Windows 7 con tarjeta de video DX10/11), GSdx utilizará el modo

Direct3D10/11 que es usualmente el modo más rápido y a veces también más

compatible. Muy recomendado si tu sistema lo soporta.

Seleccionando “Direct3D9/10/11 (Software)" GSdx utilizará el renderizador

incorporado de software, que no utilizará tu tarjeta de la gráfica, y en vez

utilizará el procesador. De este modo la velocidad de emulación es reducida

bastante pero se consigue compatibilidad máxima. Recomendado si encuentras

problemas de gráficos con el renderizador Direct3D (Hardware).

Seleccionando "SDL 1.3 (software)", GSdx utilizará la librería SDL para el

renderizador software que se comporta igual que el modo de software mostrado

arriba (puede ser más lento).

Seleccionando “Direct3D9/10/11 (null)"," Null (software)","Null (null)" o "SDL

1.3 Null" el plugin simplemente no procesara nada, así que no mostrara nada

en pantalla. Úsalo sólo si quieres por ejemplo oír alguna música ya que con este

modo se consigue un aumento dramático de velocidad.

Interlacing: Aquí puedes escoger entre "None" (Ninguno) y otras 6 técnicas de

entrelazamiento, que son usadas para remover el "sacudido" de la pantalla.

En paréntesis puedes ver qué clase de efecto y quizá desventaja (por ejemplo

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la nota de "mitad de FPS" en el modo blend) que cada uno de estos modos

tiene. Puedes cambiar entre estos modos al correr un juego presionando la tecla F5.

D3D Upscaling (subsección de ampliación) :

Disponible solamente si un Renderer (Hardware) se seleccionó anteriormente.

Aquí puedes cambiar varias configuraciones para mejorar la calidad visual de

tus juegos al incrementar la resolución o aplicando un filtro de textura. Ten en

mente que cambiando la resolución nativa de los juegos puede causar

problemas gráficos (desde pequeños usualmente hasta más serios en casos

raros).

D3D internal resolution (resolución interna): ¡Aquí puedes especificar la

resolución exacta con la que deseas correr tu juego!

De esta manera, si tu computador es suficientemente poderoso (principalmente

tu tarjeta de video), puedes jugar tus juegos ps2 favoritos en resoluciones

mucho más altas haciendo los gráficos más nítidos y detallados.

Ten en cuenta que entre más alta la resolución, el plugin tendrá que usar más

recursos, haciendo que la emulación vaya mucho más despacio.

Original PS2 Resolution - Native: Si habilitas esta opción, el plugin renderizara

en la resolución nativa del ps2 (por eso es que las opciones de "D3d internal

res" se bloquean)

Scaling: Puedes ponerlo en "Custom" para usar lo que sea que pongas en la

opción "Custom Resolution" (resolución interna) más abajo. Seleccionando 2x-

6x, multiplicara la resolución interna del juego por este valor y lo mostrara así.

Así que si un juego tiene una resolución nativa de 640x320, seleccionando 3x lo

mostrara a 1920x960 (el triple de la resolución nativa). De esta manera se

pueden prevenir algunos problemas que se presentarían al usar una resolución

personalizada.

En este momento la mayoría de juegos y tarjetas de video pueden usar x2 o x3

bien pero tienen una fuerte caída de velocidad con las opciones mayores.

Custom Resolution: Cuando la opción "Scaling" esta puesta en custom, puedes

poner cualquier resolución que quieras para el juego.

Hardware mode Subsection (subsección de modo hardware)

Disponible únicamente si un renderer (Hardware) ha sido seleccionado

anteriormente. Aquí puedes cambiar algunas opciones para rendimiento extra o

calidad de video.

Texture Filtering (Filtrado de texturas): Esta opción tiene 3 estados. Activado,

medio-activado (gris) y desactivado.

Cuándo está activado, todo en pantalla tanto 2D como 3D será filtrado

bilinealmente.

Cuando esta medio-activado (gris) el filtrado será aplicado como en el PS2. Este

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es el estado preferido.

Cuando esta desactivado, el filtro bilineal se desactiva completamente. Baja la

calidad de video pero puede ayudar con algunas tarjetas de video más lentas.

Logarithmic Z: Esta opción puede ayudar cuando se puede ver a través de

algunos de los objetos. Solamente puede ser activada con tarjetas de video que

NO soportan 32bit Z-buffer.

Allow 8-bit textures: Usa un modo más eficiente de paletizado de texturas para

todo renderizado que reduce los requerimientos de RAM en la tarjeta de video.

Por otro lado incrementa la carga de procesamiento y puede causar errores

gráficos. Es recomendado intentar activando/desactivando y ver cual funciona

mejor por cada juego.

Alpha Correction (FBA): (únicamente en el modo DX9). Es recomendado tenerlo

activado ya que arregla algunos problemas de mezcla que DX9 tiene, sin

embargo también puede causar errores gráficos así que si tienes algunos

intenta desactivar esto.

Software mode settings (subsección de modo software):

Disponible únicamente si un renderer (Software) se seleccionó anteriormente.

Aquí encuentras opciones para cambiar cuantos hilos de ejecución va a usar el

renderizador y también apagar/encender el AA en software.

Rendering threads: Esta opción sólo está disponible habiendo seleccionado un

renderer de software. Aquí puedes especificar cuántos threads (hilos) GSdx va a

usar mientras renderiza en software, para tomar ventaja de todos los cores

(núcleos) que tu procesador pueda tener, por ejemplo ponlo a 3 para

procesadores quad-core. Aumenta la velocidad significativamente en sistemas

multi-core para renderizado en software con más de 2 núcleos.

Edge anti-aliasing (AA1): Esta opción solo se puede usar habiendo seleccionado

un método de renderizado software. Cuando esta seleccionado, el plugin

intentara aplicar una forma de anti-alisado en el juego incrementando los

gráficos. Usar con precaución, experimental de momento.

Subsección de Hacks:

Disponible únicamente si editas manualmente el archivo de configuración

GSdx.ini y cambias la línea que dice "AllowHacks=0" por "AllowHacks=1".

Estas opciones son UNICAMENTE para usuarios avanzados que saben

que están haciendo. Estas opciones pueden y CAUSARAN varios errores

gráficos serios si se usan en juegos que no los necesitan. (afecta

únicamente los modos hardware).

HW Anti Aliasing: Añade Anti-alisado del nivel seleccionado a cada superficie

renderizada. Esto es altamente demandante en recursos de tarjeta de video y

puede causar que PCSX2 se caiga si no hay suficiente RAM en la tarjeta.

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Alpha Hack: Intenta esto si tu juego tiene problemas con efectos como niebla o

con sombras. En general, intenta usar esta opción si tu juego tiene problemas

gráficos ya que podría ayudar con ellos.

Offset Hack: Este hack añade una compensación a todas las superficies para

que algunos errores comunes al usar alta resolución se reduzcan. Usa esto

cuando efectos de imagen borrosa o efectos de halos parezcan movidos de

donde deberían estar.

Skipdraw Hack: Salta el dibujo de algunas superficies completamente, basado

en cuan posible es que estas causen un problema. Especifica cuantas

superficies deberían ser saltadas después que una superficie problemática es

encontrada. Intenta valores bajos primero como 1-3 luego intenta más grandes

(entre más grande el número, más grande la posibilidad de gráficos no

dibujados y efectos dañados removidos). Este hack puede causar aumentos de

velocidad también (raramente)!

Movie Capture: Esta es una característica escondida ( ). Presionando la tecla

F12 al correr PCSX2 con GSdx un mensaje aparecerá. En el primer campo

debes mostrar el plugin donde el video captado será almacenado, y escribe el

nombre de archivo también. En el segundo campo puedes escoger un codec de

compresión como DivX o "Uncompressed" que no comprimirá el video. Si

escoges un codec de compresión, podrás cambiar su configuración presionando

el botón "Config". Sólo codecs ya instalados en tu computadora personal

aparecerán.

Presiona F12 de nuevo en cualquier momento parar detener la captura. El video

producido será apresurado automáticamente hasta 100% (velocidad normal)

para una vista placentera. Si usas SPU2-X como plugin de sonido, el archivo de

audio será grabado como "recording.wav" en el mismo folder en el que

pcsx2.exe se encuentra.

Presiona OK para guardar tus cambios o "Cancel" para volver a la ventana principal de configuración.

GSnull v0.1.0 plugin

Como se explicó al inicio de esta sección, este es un plugin Nulo así que no va a

renderizar nada en la pantalla. Presiona el botón Configure para obtener un

menú con una opción que puedes activar/desactivar "Enable Logging" que

activara/desactivara el registro del GS (Sintetizador Grafico del PS2). Debería

ser usado para depuración únicamente.

Sound (Sonido):

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SPU2-X

El mejor y más reciente plugin de sonido al momento de escribir esta guía.

Inicialmente basado en el plugin Gigaherz's SPU2 y después modificado por Jake

Satine (Air) del equipo PCSX2.

Este es el único plugin SPU2 que soporta procesamiento de efectos (como

reverberación) y Dolby Pro Logic (II) (si tu tarjeta de sonido es capaz de decodificarlo).

Es también el plugin más avanzado para la emulación del chip correctamente. Muchos

juegos funcionan únicamente con SPU2-X!

Interpolation: Aquí puedes seleccionar 1 de 5 opciones:

1)Nearest (cercano): Como la descripción dice, ningún modo de interpolación se

hace y es el modo más rápido.

2)Linear (lineal): Esta es la opción recomendada, haciendo una interpolación

lineal del sonido.

3)Cubic (cúbica): Otro tipo de interpolación. Lenta, buenos altos.

4)Hermite: Esta es la opción recomendada. Cercana al sonido que produce el

PS2, así que es la más precisa pero más lenta que la opción anterior.

5)Catmull-Rom: Otro tipo de interpolación. Lenta, calidad alta.

Disable effects processing (Desactivar procesamiento de efectos): Activando

esta opción deshabilitara cualquier emulación de efectos como reverberación,

bajando la calidad de sonido pero incrementando la velocidad.

Reverb boost factor (Factor de incremento de reverberación): Como se

describe, incrementa la intensidad de los efectos de reverberación por el factor

seleccionado. Puede causar algunos errores de sonido.

Enable debug options: Activando esto hará que el botón Configure Debug

Options esté disponible. Clic en él y se presentaran varias opciones de registro

que se pueden activar para propósitos de depuración. Debería ser usado

únicamente por desarrolladores.

Module: Aquí puedes seleccionar 1 de 5 opciones, que son diferentes métodos

de salida de sonido:

1)No sound (sin sonido): No reproducirá ningún sonido (mute) resultando en la

mejor velocidad.

2)X Audio 2: Este es el método recomendado, funciona mejor en Vista así que

usuarios de XP deberían intentar usar la tercera opción.

3)DirectSound: Debería ser un poco peor que X Audio 2, úsalo si funciona

mejor.

4)Wave out: No recomendado, la opción 2 o 3 debería funcionar mejor siempre.

5)Portaudio: Utiliza una librería multi-plataforma llamada Portaudio. Esta es la

única opción aparte de sin sonido en Linux.

Latency (Latencia): Entre más pequeño el valor de latencia menor será el

retraso en audio. Nota que una latencia muy baja causara crujidos en el sonido,

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así que cambia los valores hasta que encuentres la más baja que funcione con

tu juego sin que cause crujidos.

Synchronizing mode (modo de sincronizado):

o TimeStretch: El modo recomendado y activado por defecto. Mantiene el

audio y video en sincronía, también ayuda a eliminar los crujidos y otros

problemas de sonido. Ten en cuenta que si la velocidad es baja, el

sonido será tan lento como el video con esta opción.

o Async Mix: mantiene el audio fuera de sincronía con el video, así que se

tiene velocidad de sonido normal incluso si la velocidad del juego no es

óptima. Puede causar que algunos juegos se detengan o se caigan

completamente así que úsalo con precaución!

o None (Ninguno): El audio se saltara si se selecciona este modo y no se

tiene la velocidad óptima en el juego que estés corriendo. Incremento pequeño de velocidad.

Advanced (Avanzado): Aquí puede cambiar como funcionara el time stretcher.

Como esta descrito en la interfaz gráfica, los valores más grandes son mejores

si no tienes buena velocidad mientras que lo contrario es verdadero si tienes

velocidades mayores a velocidad completa. presionando el botón "Reset to

Defaults" (volver a defecto) pondría todos los valores como estaba al principio.

Audio Expansion mode (Expansion de audio): Aquí puedes escoger si quieres

que el audio producido desde el plugin se expanda a tu configuración de

altavoces y no solamente en dos canales (Stereo). Disponible únicamente

con el módulo XAudio2.

o Stereo: Por defecto, no hay expansión de audio con esta opción.

o Quadrafonic: Expandirá el audio a 4 altavoces.

o Surround 5.1: Expandirá el audio a altavoces 5.1. o Surround 7.1: Expandirá el audio a altavoces 7.1.

Use a Winamp DSP plugin (Usar un plugin DSP de Winamp): Si no sabes qué significa esto déjalo como esta. (No disponible en Linux de momento.)

PAD:

Aquí podrás usar 2 plugins, Lilypad v0.10.0 y SSSPSX Pad v1.7.1.

Selecciona SSSPSX Pad v1.7.0 y presiona el botón "Configure".

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Veras una ventana como esta (clic para ampliar):

Ahora da clic en "Configure" para comenzar a configurar SSSPSX Pad:

Aquí, simplemente presiona en el nombre de cada botón e ingresa la tecla que

quieres asignarle. Si quieres vaciar una tecla asignada en algún lugar puedes

hacer clic en el respectivo botón y espera hasta el "Timeout: " (tiempo muerto)

llegue a 0. Entonces la tecla seleccionada será asignada a NONE (Ninguno) de

nuevo.

Clic en las pestañas PAD1/PAD2 en la esquina izquierda superior para cambiar

de configurar mando 1 al mando 2.

SSSPSX Pad soporta controles análogos. Puedes asignar tu eje análogo en los

botones "LX,LY,RX,RY". LX es para el eje-X análogo Izquierdo, LY es para el

eje-Y análogo Izquierdo, RX es para el eje-X análogo Derecho, RY es para el

eje-Y análogo Derecho.

Los botones R3 y L3 son los botones en el mando análogo del control ps2, R para el derecho y L para izquierdo como es de costumbre.

Selecciona Lilypad v0.10.0 y presiona el botón "Configure".

Veras una ventana como esta (clic para ampliar):

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Lilypad es un plugin de control de mandos muy avanzado que soporta teclados,

mouse, control de mandos y control de mandos Xbox 360. también incluye unos

hacks muy útiles para uso con PCSX2 como el "ESC hack" que cambia lo que

pasa cuando presionas la tecla "Esc" en el teclado o la opción "Disable

Screensaver option" que desactiva el salva pantallas.

Para una descripción muy detallada acerca de que hace cada una de estas

opciones y como configurarlo apropiadamente, visita el foro oficial del plugin

AQUÍ. También puedes bajar la versión más reciente de allí o de nuestra

sección de descarga de plugins

Cdvdrom:

En la mayoría de circunstancias, serás usar el lector de ISO incluido en PCSX2

escogiendo ISO en el menú CDVD, y entonces en la parte de ISO Selector, escoger una

imagen de la lista o da clic en "Browse" para buscar una.

Sin embargo, si quieres usar un plugin para hacer cosas tales como jugar un juego

desde el DVD propio o crear un dump de un archivo ISO, escoge "Plugin" en el menú

CDVD, y luego selecciona CDVD plugin.

Por defecto, PCSX2 incluye los plugins Gigaherz's CDVD v0.8.0, Linuz Iso CDVD v0.9.0

y CDVDnull v0.6.0.

Selecciona Gigaherz's CDVD v0.8.0 y presiona "Configure".

Configurar este plugin es bastante sencillo, basta seleccionar la letra de la

unidad a partir de la cual el plugin debe leer el disco. El plugin entonces correrá

el juego PS2 directamente del CD/DVD que tengas insertado en el lector.

Este es el único plugin que, al menos parcialmente, soporta cambiar de disco.

Si tienes problemas en juegos que tengan más de un disco, intenta usar este plugin!

Selecciona Linuz Iso CDVD v0.9.0 y presiona "Configure".

Este plugin tiene la habilidad extra de comprimir tus imágenes para salvar

espacio en disco aparte de correr las imágenes en el emulador.

Presiona "Select Iso" para escoger la imagen que quieres correr/comprimir. Una

vez que escogiste una imagen, puedes cerrar la ventana de configuración para

correrlo o presionar "Compress Iso" para comprimir la imagen. Si escogiste una

imagen ya comprimida también puedes escoger "Decompress Iso" para

descomprimirla.

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Bajo "Compression Method" puedes escoger ".Z - compress faster", que

comprime más rápido pero hace un archivo más grande, o ".BZ - compress

better", que comprime más lento pero crea un archivo más pequeño.

Bajo "Options" puedes escoger "Enable Block Dump=>'block.dump'". Cuando

esta activada, esta opción crea un archivo "block.dump" en el directorio raíz de

PCSX2 (donde está el ejecutable pcsx2.exe) del juego que corriste. Este archivo

es como un ISO pequeño, que es utilizado sobre todo para depurar errores. El

archivo almacena los sectores que fueron leídos durante la ejecución del juego

que corriste, así que para que sea posible correr el juego a través de este

archivo (usando la opción "select ISO" del plugin Linuzappz Iso CDVD) córrelo

con cualquier imagen/CD/DVD. Ten en cuenta que si el juego intenta leer un

sector que no está incluido en el archivo, obviamente dejara de responder.

Presiona "OK" para guardar los cambios.

CDVDnull v0.6.0

Este es un plugin Nulo, tal como el plugin de video GSnull, lo que significa que

no hace nada. Este plugin no tiene configuraciones disponibles por razones

obvias.

Dev9:

Aquí están los plugins que manejan el HDD (disco duro) y emulación de red.

Únicamente Dev9null v0.5.0 está incluido en el paquete PCSX2 0.9.8, otro plugin nulo

que funciona igual que los demás plugins nulos.

También hay otro plugin Dev9 por Luigi__, el plugin MegaDev9 que está todavía en

etapas tempranas de desarrollo. Por ahora, emula parcialmente el HDD. Lo puedes

conseguir aquí.

Usb:

Aquí están los plugins que manejan la emulación USB (Universal Serial Bus). El

paquete PCSX2 incluye el plugin "USB Null v0.7.0" que es otro plugin Nulo. Nada para

configurar por la razón anterior. También hay un nuevo plugin USB que soporta mouse

USB, teclados y Lightguns desarrollado por Shalma llamado Nuvee. Puedes obtenerlo

de nuestro foro aquí

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Firewire:

Aquí están los plugins que manejan el puerto de Firewire del PS2. Solo el FWnull

v0.4.0 está incluido en el paquete. No hay ningún otro plugin de Firewire disponible o

en el desarrollo.

Nada para configurar por la razón anterior.

BIOS (Entrada-Salida Básica Sistema)

En este menú encontraras tu imagen de BIOS, si tienes uno y lo ha puesto en la

carpeta seleccionada. Ten en cuenta que la única manera LEGAL de obtener una BIOS

es extrayéndola de TU PROPIA consola PlayStation 2. NO preguntes de donde

conseguir una BIOS en el foro PCSX2, porque está en contra de las reglas. Esto es

porque el BIOS PS2 es un material copyright de Sony y hace que su distribución sea

ilegal, significa que PCSX2 podría entrar en problemas si se averiguara que

suministrábamos a personas ilegalmente con los archivos. Si tu imagen BIOS no

aparece en la lista incluso después de haber seleccionado el directorio correcto, la

imagen es invalida.

Atención: Es recomendado que tengas todos los archivos para la BIOS más nuevos

que el SCPH-10000.bin. Probablemente podrás correr la BIOS o los juegos sin tenerlos

pero es posible que éstos afecten la compatibilidad de algún modo. Esto incluye los

archivos rom1.bin, rom2.bin, erom.bin y un SCPH-XXXXX.nvm donde XXXXX es la

versión de tu BIOS (por ejemplo SCPH-34004.nvm). Este último archivo también

puede ser creado desde PCSX2 después de que configures tu BIOS (poner la zona

horaria, idioma etc.) pero es mejor si tienes este archivo directamente extraído de tu

PlayStation 2. De nuevo NO PREGUNTES donde conseguir estos archivos, ya que

estos también son parte de la BIOS.

Aquí está una explicación rápida acerca de lo que estos archivos hacen por auMatt:

auMatt Wrote:Básicamente el primer PS2 japonés tuvo un solo archivo BIOS y el

reproductor de DVD etc. fueron instalados en una memoria aparte.

Los Ps2 después de este primer modelo tenían el software de Reproductor de DVD

instalado en una memoria aparte que estaba encriptada.

El ROM1 es una parte adicional de la BIOS que contiene algún material extra como

identificación para el reproductor DVD etc. ROM2 realmente es el mismo pero pienso

que sólo disponible PS2 chinas.

Espero que esto ayude.

Un nuevo extractor de Bios ya está disponible que puede extraer tu Bios PS2, ROM1,

ROM2, EROM y NVM. Consíguelo AQUÍ

Page 15: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

Nota: Para la compatibilidad máxima es recomendada que uses una imagen de BIOS

diferente de SCPH10000.BIN que es la más vieja. Esto es porque con este BIOS hay

problemas en la emulación de tarjeta de memoria y en otras secciones.

Cómo extraer los archivos de BIOS de tu PS2: Visita este topic y otro AQUÍ.

También, aquí hay 2 tutoriales en YouTube acerca de extraer la BIOS de tu consola:

http://www.youtube.com/watch?v=n3AVqzYcqSw (gracias a FullGrownGaming)

http://www.youtube.com/watch?v=X1rugIJQwGw (gracias a tallbender)

Así que ahora hemos terminado Configurando todos los plugins para PCSX2.

Pestaña BIOS de la ventana Plugin/BIOS selector:

Aquí veras una pantalla idéntica a la última del ayudante de instalación, con el mismo

uso, para seleccionar un archivo BIOS de la lista y cambiar la carpeta donde PCSX2

trata de encontrar las imágenes BIOS.

Pestaña Folders de la ventana Plugin/BIOS selector:

Aquí puedes cambiar las carpetas donde algunos de los archivos que PCSX2 genera

serán guardados. Desmarcando "Use default setting" (Usar configuración por defecto)

puedes dar clic en el botón "browse" (Buscar), para encontrar una carpeta de tu

preferencia donde PCSX2 guardara: Save states, snapshots y logs(registros)/dumps

respectivamente.

Configuración central "Core"

Luego están las configuraciones centrales de PCSX2 que pueden se encuentran bajo

Config =>Emulation. Veras una ventana como esta (clic para ampliar):

Hay 6 pestañas, EE/IOP, VUs, GS, GS Window, Speedhacks y Gamefixes.

Page 16: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

Empezaremos con EE/IOP.

Pestaña EE/IOP de la configuración central:

EE/IOP significa Emotion Engine / Input Output Processor que son los componentes

centrales del PlayStation 2. Abajo describiremos las opciones disponibles:

Emotion Engine: Selecciona "Recompiler", para activar el recompilador para el

Emotion Engine, otorgando un gran aumento de velocidad. Es extremadamente

compatible, así que deberías usarlo siempre. Seleccionando "Interpreter"

estarás usando un modo Interpretador que es realmente muy lento, que es más

compatible, pero está ahí principalmente para propósitos de depuración.

Enable EE Cache: Como en el texto que sigue las notas, este modo solo

funcionara si se pone el Emotion Engine a modo Interpreter. Es

extremadamente lento y es solamente conocido que ayuda con la versión

japonesa de "Dead or Alive 2" haciéndola funcionar. Puedes deshabilitarla

después de comenzar una pelea para recuperar la velocidad en este juego.

IOP: Igual que en el Emotion Engine, pero para el procesador Input/Output (de

entrada/salida). El modo "Interpreter" aquí no hace baja de velocidad tan

enorme como con el EE pero aun así es una perdida grande de velocidad.

Round mode: Cambia el modo como el redondeamiento de puntos flotantes es

calculado. Si tu juego se cuelga en algún lado, intenta cambiar este valor. El

valor por defecto y más compatible es "Chop/Zero". Se cambia

automáticamente cuando la opción "Automatic Gamefixes" está marcada bajo el

menú "System" para algunos juegos conocidos que necesitan un valor

diferente.

Clamp mode: Estas opciones van de rápido a lento, de arriba a abajo. Así que,

"None (Ninguno)" es el modo más rápido pero menos compatible y "Full

(completo)" es el más lento aunque es el más compatible. El valor por defecto

aquí es "Normal" que funciona bien para la mayoría de juegos sin comprometer

la velocidad mucho. Se cambia automáticamente para algunos juegos conocidos

que necesitan un valor diferente cuando la opción "Automatic Gamefixes" está

marcada bajo el menú "System".

Restore Defaults: Da clic aquí para restaurar la configuración a sus valores por

defecto (que se ven en texto en negrita en Windows Vista/7 o color verde en

Windows XP).

Pestaña VUs de la configuración central:

Page 17: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

VUs significa Vector Units (Unidades Vectoriales) que son los co-procesadores del

PlayStation 2 que trabajan en paralelo con el EE y el IOP. La consola PlayStation 2

tiene 2 de estos co-procesadores llamados VU0 y VU1. Abajo describiremos las

opciones disponibles:

VU0: VU0: En esta caja de opciones radio box podemos escoger una de 3

opciones: Interpreter, microVU Recompiler y superVU Recompiler [legacy].

Interpreter: Seleccionando esto, PCSX2 hará uso del modo Interpretador para

la unidad VU0, la cual es extremadamente lenta y no mucho más compatible.

Debería ser usada únicamente para depuración y testeo.

microVU Recompiler: El recompilador más nuevo para las unidades vectoriales,

creado por cottonvibes. Esta opción tiene muy alta compatibilidad con juegos,

es más estable y tiene buena velocidad. Recomendado.

superVU Recompiler [legacy]: El recompilador viejo para las unidades

vectoriales, creado por zerofrog. Este ya no es desarrollado activamente (por

eso es la parte de legacy (legado)), tiene compatibilidad un poco peor

comparado a microVU, más inestable y usualmente un poco más rápido.

Debería ser usado únicamente para identificar errores con el nuevo

recompilador o para los raros casos donde trabaja mejor que microVU.

VU1: Igual que en VU0 pero para el VU 1.

Round mode: Igual que en EE/IOP

Clamp mode: Estas opciones van de rápido a lento, de arriba a abajo. Así que,

"None (Ninguno)" es el modo más rápido pero menos compatible y "Extra+Preserve

(conservar)" es el más lento aunque es el más compatible. El valor por defecto aquí es

"Normal" que funciona bien para la mayoría de juegos sin comprometer la velocidad

mucho. Si encuentras polígonos puntiagudos o mala geometría, intenta cambiar esta

opción a "Extra+Preserve". Se cambia automáticamente para algunos juegos conocidos

que necesitan un valor diferente cuando la opción "Auto Gamefixes" está marcada bajo

el menú "System".

Restore Defaults: Da clic aquí para restaurar la configuración a sus valores por

defecto (que se ven en texto en negrita en Windows Vista/7 o color verde en Windows

XP).

Pestaña GS de la configuración central:

GS significa Graphics Synthesizer (Sintetizador gráfico) que es el responsable de

renderizar los gráficos del PlayStation 2 (entre otras cosas). Abajo describiremos las

opciones disponibles:

Page 18: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

Framelimiter: Las opciones en este grupo pueden ser usadas para controlar

velocidad de cuadros por segundo de tus juegos en varias formas.

Disable Framelimiter (desactivar limitador de cuadros): Activando esta opción,

tus juegos correrán tan rápido como tu computador pueda mostrarlos,

ignorando todos los limites configurados a continuación. Se puede

activar/desactivar mientras se juega con la tecla F4.

Base Framerate Adjust (ajuste base del limitador): aquí puedes controlar la

velocidad base de FPS (cuadros por segundo) para los juegos en un porcentaje.

Si se dejan los valores NTSC y PAL intactos (60 y 50 respectivamente), 100%

aquí significara 60 FPS para NTSC y 50 FPS para PAL, 110% seria 66 FPS y 55

FPS respectivamente etc. El limitador mantendrá la velocidad en FPS a estos

valores. Cambiando esto a más de 100% NO aumentara la velocidad de

ninguna forma si tienes menos del 100% y es recomendado mantenerlo al valor

de 100%.

Slow Motion Adjust (ajuste de cámara lenta): aquí puedes controlar la velocidad

en FPS a la que los juegos correrán cuando se active la cámara lenta. Los

porcentajes se refieren a la opción anterior (base framerate), así que 50%

significa la mitad de la velocidad base en FPS. Se puede cambiar mientras se

juega presionando las teclas Shift y Tab al mismo tiempo.

Turbo Adjust (ajuste turbo): Idéntico a Slow Motion (cámara lenta) pero para

velocidades mayores al 100% (200% por defecto o 2 veces la velocidad en

FPS). Se puede activar mientras se juego con la tecla Tab.

NTSC Framerate: Pone la velocidad a la que los juegos NTSC correrán. La

velocidad por defecto (y normal) para estos juegos es de 59.94 FPS, pero

puedes aumentar o bajarlo para combinarlo con las opciones de limites

anteriores. Pista: Poniendo esto a valores menores del normal puede aumentar

la velocidad en algunos juegos pero cambiando este valor puede dañar otros

juegos. Puede ser cambiado únicamente editando el archivo pcsx2_vm.ini y

cambiando el valor de FramerateNTSC=

PAL Framerate: Pone la velocidad a la que los juegos NTSC correrán. La

velocidad por defecto (y normal) para estos juegos es de 50 FPS, pero puedes

aumentar o bajarlo para combinarlo con las opciones de limites anteriores.

Pista: Poniendo esto a valores menores del normal puede aumentar la velocidad

en algunos juegos pero cambiando este valor puede dañar otros juegos. Puede

ser cambiado únicamente editando el archivo pcsx2_vm.ini y cambiando el

valor de FrameratePAL=

Frame Skipping (saltado de frames): Las opciones en este grupo pueden ser usadas

para controlar como funcionara el saltado de frames, una técnica que salta el dibujar

algunos frames en un juego para hacerle creer que va corriendo bien cuando no puede

lograr tener velocidad completa. Como la interfaz gráfica lo nota, el saltado de frames

Page 19: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

puede y va a causar que las animaciones sean bruscas, flashes u otros

comportamientos anormales dependiendo del juego. Cámbialo mientras juegas

presionando las teclas Shift y F4.

Disabled (Deshabilitado): Deshabilita las opciones de Frame Skipping, recomendado

si tienes velocidad adecuada.

Skip when on Turbo only (saltar solamente en turbo): Cuando esta seleccionada,

activa Frame Skipping solo cuando el Turbo está activado.

Constant Skipping (saltar constantemente): Cuando esta seleccionada, activa Frame

Skipping constantemente.

Frames to Draw (cuadros a dibujar): Especifica cuantos cuadros se dibujan antes de

saltar.

Frames to Skip (cuadros a saltar): Especifica cuantos cuadros se saltaran cuando los

cuadros dibujados (opción anterior) hallan pasado.

Use Synchronized MTGS (Usar sincronía MTGS): Activa esto para usar un modo

diferente de MTGS (modo GS multi-hilo). MUY lento, solo para propósitos de

depuración.

Disable all GS output (deshabilitar toda salida del GS): Como el nombre lo sugiere,

deshabilitara toda salida de video. Usado para mirar la velocidad del núcleo de PCSX2

y para depuración.

Pestaña GS Window de la configuración central:

Aquí podrás controlar varios aspectos de la salida de video de PCSX2. Abajo

describiremos las opciones disponibles:

Aspect Ratio (relación de aspecto de video): aquí puedes seleccionar "Fit to

Window/Screen" que estirara la salida de video hasta que llene la ventana,

estándar (4:3) que pondrá la relación de video a 4:3 o Widescreen (16:9) que

hace lo mismo pero a 16:9 (panorámico). Ten en mente que la salida de video

de los juegos será estirado de esta manera, deformando la visualización de

cómo se vería normalmente. Para tener vista panorámica real, deberías activar

el modo dentro del juego (si este lo soporta).

Custom window size (tamaño de ventana personalizada): Puedes poner el

tamaño de la ventana de video que tú quieras (en pixeles).

Zoom: Como el nombre lo sugiere, puedes cambiar el porcentaje al que quieres

que se acerque la pantalla (cuanto zoom). También puedes hacerlo mientras un

juego está corriendo al presionar las teclas "Ctrl" y "+" para acerca y "Ctrl" y "-

" para alejar.

Page 20: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

Vertical Stretch (estirar verticalmente): Esta opción no puede ser cambiada

desde la interfaz gráfica pero es similar al Zoom, por lo cual está en esta

sección. Hace lo que el nombre sugiere y se puede usar mientras un juego corre

al presionar las teclas "Ctrl""Alt" y "+" o "-".

Disable window resize border (desactivar borde de ventana): Cuando esto está

activado, remueve el borde usado para estirar la ventana de video.

Always hide mouse cursor (ocultar mouse siempre): Cuando está activado, el

cursor del mouse no será visible cuando este sobre la ventana de video.

Hide window on suspend (ocultar ventana): Cuando está activado, la ventana

de video se ocultara cuando la emulación este suspendida.

Default to fullscreen mode on open (pantalla completa por defecto): Cuando

está activado, PCSX2 comenzara en pantalla completa. Puedes volver a modo

ventana presionando "Alt" y "Enter".

Double-click toggles full screen mode: Cuando está activado, PCSX2 entrara al

modo de pantalla completa al dar doble clic en la ventana de video GS mode to

windowed (y vice versa si se da doble clic mientras esta en pantalla completa).

Wait for vsync on refresh (sincronización vertical): Cuando está activado,

PCSX2 hará uso de vsync que puede reducir el efecto de "imagen cortada" pero

también puede reducir la velocidad en FPS bastante. Aplica al modo pantalla

completa y puede que no funcione en todos los plugins gráficos.

Dynamically toggle Vsync depending on frame rate (cambiar el Vsync

automáticamente dependiendo de la velocidad de cuadros por segundo): Lo que

esta opción hace esta explicado en la interfaz gráfica, así que simplemente pon

el mouse sobre ella y lee lo que dice

Pestaña Hacks de Velocidad de la configuración central "SpeedHacks":

Los hacks de velocidad son varias técnicas usadas para dar más velocidad a la

emulación con el costo de exactitud en la emulación. Todas estas opciones pueden y

causaran muchos errores, hacer caer la emulación y otros problemas de

emulación ¡así que úsalos con precaución! También ten en cuenta que estos solo

afectan algunos juegos, así que puede que no ganes velocidad dependiendo del juego.

Abajo describiremos las opciones disponibles:

Enable speedhacks (activar): Marca/desmarca esto para cambiar rápidamente

entre activar/desactivar los speedhacks activados a continuación.

Emotion Engine (EE) Cyclerate: Este hack incrementa el tiempo en que una

operación emulada se ejecuta, la idea es pajar la carga en tu CPU. Cualquier

Page 21: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

valor otro que el que está por defecto puede dañar tus juegos, hacerlos parecer

más saltados o que se sientan más forzados.

Default Cycle Rate - Slider Level 1 (por defecto, valor 1): Este no es un hack,

esto hará que el EE vaya a la velocidad normal.

Slider Level 2 (valor 2): Reduce la frecuencia del EE en un 33%. Incremento

moderado de velocidad, perdida pequeña en compatibilidad.

Slider Level 3 (valor 2): Reduce la frecuencia del EE en un 50%. Gran

incremento de velocidad, perdida moderada en compatibilidad. También puede causar que los videos no se vean bien o que el audio se salte..

VU Cycle Stealing (robo de ciclos del VU): Este hack incrementa el número de ciclos

que las VUs (unidades vectoriales) le roban al EE (motor de movimiento). Este hack

puede y causara lecturas de FPS falsas (especialmente en los valores más

altos), flashes en la pantalla, perdida de velocidad y otros problemas serios

con algunos juegos!

Slider Level 0 (por defecto, nivel 0): Este no es un hack, esto deshabilitara el hack.

Slider Level 1 (nivel 1): Incremento pequeño de velocidad, perdida pequeña en

compatibilidad.

Slider Level 2 (nivel 2): Gran aumento de velocidad, pérdida moderada en

compatibilidad.

Slider Level 3 (nivel 3): Incremento pequeño de velocidad comparado al nivel 2,

perdida enorme en compatibilidad. Este nivel no funcionara correctamente para la

mayoría de juegos, causando parpadeo en el video, lentitud y errores gráficos mientras

que ofrece un incremento marginal de velocidad cuando funciona. No es recomendado

excepto por los pocos juegos en los que funciona bien.

Other Hacks (otros hacks): Varios hacks con distintos usos.

Enable INTC Spin detection (detección de vueltas INTC): Este hack toma un atajo en

una situación conocida que hacen los juegos cuando se encuentran "idle" (cuando no

se está utilizando procesador). En vez de dejar al juego correr en ciclo se salta al ciclo

y continúa desde allí. Puede dar grandes aumentos de velocidad, pero solo en algunos

juegos. Es un hack muy seguro, no tiene casi ningún problema de compatibilidad,

recomendado.

Enable Wait Loop detection (detección de iteración de espera): Métodos similar al

anterior, la opción en el emulador tiene un explicación más detallada. Incremento

moderado de velocidad sin ningún problema conocido en compatibilidad, recomendado.

Enable fast CDVD (CDVD rápido): Reduce los tiempos de carga de los juegos al

activar un modo de acceso a disco más rápido. Mira la lista de compatibilidad del

HDLoader para ver juegos que NO funcionan con esto (usualmente marcados como

que necesitan el modo 1 o DVD lento). No es recomendado ya que puede dañar

muchos juegos.

Page 22: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

microVU Hacks (hacks para microVU): Estos hacks solo aplican cuando el

recompilador microVU está activado en la ficha VUs de la configuración central. Si

superVU esta seleccionado, estos hacks no hacen nada.

mVU flag hack (hack de señal mVU): Mira la descripción detallada en acerca de

cómo funciona en la interfaz gráfica. Incremento moderado de velocidad con

compatibilidad muy alta, recomendado.

mVU block hack (hack de bloque mVU): Mira la descripción detallada en acerca de

cómo funciona en la interfaz gráfica. Incremento moderado de velocidad con

compatibilidad alta.

Restore defaults (restaurar por defecto): Da clic aquí para restaurar la configuración

a sus valores por defecto (que desactiva todos los hacks).

Pestaña de arreglos de juegos de la configuración central (Game Fixes):

Como el nombre lo indica, estos son ajustes especiales para juegos que por alguna

razón necesitan de algo especial para correr. Ten en cuenta que el equipo de PCSX2 no

tiene intención de mantener los hacks especiales, estos son temporales hasta que se

encuentre una manera de corregirlos apropiadamente. Muchos de estos son aplicados

automáticamente cuando "Automatic Gamefixes" está activado bajo el menú "System".

VU Add hack: Este hack es necesario porque el PS2 no sigue el estándar IEEEE

en puntos flotantes.

Actívalo únicamente para 'Star Ocean 3','Valkyrie Profile 2' y 'Radiata Stories'.

VU Clip Flag Hack: Este hack es necesario únicamente cuando el recompilador

superVU esta seleccionado en la ficha VUs de la configuración central Necesario

para los juegos "Persona".

FPU Compare Hack: Este hack es necesario ya que el alcance limitado de

números de punto flotante definidos por el estándar IEEE que el PS2 no sigue.

Activa este hack únicamente para el juego 'Digimon Rumble Arena 2'.

FPU Multiply Hack: Necesario para el juego "Tales of Destiny".

FPU Negative Div Hack: Necesario para los juegos Gundam, arregla la vista de

la cámara. En Dakar Rally 2 arregla el cielo mostrándose sobre el 3d.

VU GXkick Hack: Añade más demora a las instrucciones VU XGkick. Necesario

para "Erementar Gerad" para mostrar los modelos correctamente. Arregla el

síndrome de polígonos puntiagudos en F1 2003. Muestra el efecto cell shading

correctamente en el juego Simple Series 2000 vol 91.

FFX videos fix: Hace un flujo GIF antes de hacer trabajo IPU. Arregla la basura

gris en pantalla en los videos del "Final Fantasy X".

Page 23: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

EE timing Hack: Hack multipropósito. Se sabe que ayuda a los juegos: 'Digital

Devil Saga', 'SSX', 'Obscure', 'R-Type: Final' entre otros.

Skip MPEG Hack: Usa este hack para saltar los videos en los juegos, puede

ayudar a pasar los videos que paran los juegos.

OPH flag Hack: Necesario para 'Bleach Blade Battler', afecta los juegos

'Growlancer' II y III y 'Wizardry'

Ignore DMAC writes when it's busy: Necesario para "Mana Khemia - Alchemists of Al-Revis" y "Metal Saga".

Presets:

Comenzando desde PCSX2 0.9.8, el sistema de presets (configuraciones

preestablecidas) fue introducido. En resumen este sistema ayuda a los usuarios que

quieren una configuración rápida y fácil. Cuando 'Presets' está activado (la opción se

localiza en la parte inferior de todas las 6 pestañas descritas anteriormente), todas las

opciones en estas pestañas serán bloqueadas ya que el sistema de Presets cambiara

estas opciones en vez de ti. Aquí están los niveles de preset (desde el más lento y

compatible hasta el más rápido y menos compatible):

1 - "Safest" (más seguro): Como el nombre lo indica, es el preset más seguro

en términos de compatibilidad. Comparado con los otros niveles es el más

compatible y más lento.

2 - "Safe (faster)" (seguro - más rápido): Casi igual que el nivel 1 pero aplica

los speedhacks más seguros para ganar una ventaja en velocidad. La

compatibilidad debería ser tan alta como con "Safest".

3 - "Balanced" (balanceado): Incrementa los hacks de velocidad un poco más,

tomando una pequeña perdida en compatibilidad en favor de velocidad.

4 - "Aggressive" (agresivo): Añade mas speed hacks y también cambia algunos

"clamping modes". Menos compatible pero más rápido, algunos juegos tendrán

problemas con este preset.

5 - "Aggressive Plus" (más agresivo): Muchos speed hacks, muchos juegos

tendrán bugs pero la velocidad será aún mayor para aquellos juegos en que

funcione.

6 - "Mostly Harmful" (más que todo perjudicial): Como el nombre sugiere, este

preset hará mas mal que ayudar. La mayoría de juegos tendrán problemas y

puede que incluso sean más lento que los otros presets. No es recomendado.

Page 24: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

Opciones misceláneas "Miscellaneous"

Ahora describiremos que hace el resto de las opciones:

Menú "System" =>

System =>Boot CD/DVD (full): Si presionas esta opción el emulador correrá la

imagen escogida en el ISO selector o el plugin CDVD escogido o te pedirá que

selecciones una imagen si no has seleccionado un plugin o una ISO. Si estas

usando el plugin Gigaherz CDVD este correrá instantáneamente el CD/DVD en

el drive seleccionado. El modo 'full' (completo) primero va mostrando la BIOS

como lo hace la consola PS2. Úsalo para juegos que tienen diferente lenguaje o

para juegos con protección de copia.

System =>Boot CD/DVD (fast): Igual que la opción anterior pero salta la

introducción de la BIOS y corre el juego instantáneamente. Ayuda a correr

algunos juegos cuando se usan BIOS más nuevas ya que salta el chequeo de

protección de región.

System =>Run ELF...: Puedes usar esto para correr demos que casi siempre

vienen en formato .elf.

System =>Suspend/Resume (suspender/resumir): Puedes usar esto para

suspender y resumir la emulación en cualquier momento.

System =>Load State/Save State (cargar/grabar states): Aquí puedes

cargar/grabar los save states mientras que corres un juego. En Load state, con

la opción "Backup" puedes cargar un state de reserva que haya sido creado con

la opción "Backup before save" para el numero slot seleccionado.

System =>Backup before save (guardar un state de reserva al guardar):

Cuando está activado, PCSX2 creara un backup del state seleccionado cada vez

que se guarde de nuevo. Bastante útil en caso que el state se dañe o sea

corrupto de alguna manera. Puedes encontrar el backup en el folder de

"sstates", tendrán una extensión .backup al final del nombre de archivo. Puedes

cargarlos desde la interfaz gráfica con el menú descrito anteriormente.

System =>Check/Uncheck Automatic Gamefixes: Esta opción

activara/desactivara los parches/fixes específicos para juegos. Los parches

pueden tener varios usos, desde saltar los videos en los juegos que no están

emulados propiamente y pueden detener el emulador de progresar u otros usos

más avanzados. Marcando esta opción también activaras algunas

configuraciones específicas para juegos que son conocidos por necesitarlas.

System =>Check/Uncheck Enable Cheats: Esta opción activara/desactivara los

trucos específicos para cada juego. Los cheats (trucos) funcionan de la misma

manera que los parches pero son cargados de la carpeta "Cheats" de PCSX2.

Mira varias guías en nuestro foro acerca de cómo crear y utilizar los archivos

para PCSX2.

Page 25: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

System =>Check/Uncheck Enable Host Filesystem: Esta opción

activara/desactivara el sistema host de archivos de PCSX2. Usado más que todo

por demos y juegos homebrew.

System =>Shutdown: Esto detendrá el juego que este corriendo en PCSX2 y

reseteara PCSX2.

System =>Exit: Cierra el emulador.

Menú CDVD =>

o Iso Selector (selección ISO): Este es el cargador interno de ISOs de

PCSX2, que no usa un plugin CDVD. Puedes usar cualquier imagen de

disco que PCSX2 soporta haciendo clic en Browse (Buscar) y correrla.

Para tu conveniencia, este menú también mantiene una lista de tus

imágenes de juego recientemente usadas. ¡Esto solo funciona si la

opción "Iso" esta seleccionada en el menú más abajo!

o Plugin menú-Plugin Settings (configuración de plugin): Esto te mostrara

que plugin CDVD elegiste y te dejara configurarlo desde aquí (en vez de

ir manualmente al selector "Plugin/BIOS Selector" y haciéndolo desde

allí).

o ISO-Plugin-No Disc: Este menú radial controla la fuente desde donde

PCSX2 va a cargar los juegos. Si seleccionas "ISO", el cargador interno

será usado para abrir el juego seleccionado en el selector (explicado

anteriormente). Si seleccionas "Plugin", el plugin configurado será usado

para cargar tus juegos. Si seleccionas "No disc", ningún juego será

cargado y PCSX2 simplemente correrá la BIOS.

Menu Config =>

o Emulation Settings (configuración central): Abrirá la ventana de

configuración central que se describió al principio de esta guía.

o Memory cards: Abrirá el manejador de tarjetas de memoria.

Haciendo clic en el botón Browse (Buscar) puedes especificar un

folder personalizado desde el cual PCSX2 tratara de cargar sus

tarjetas de memoria.

Selecciona cualquiera de las tarjetas en la lista para tener las

opciones Duplicate (Duplicar), Rename (Renombrar), Delete

(Borrar) y Eject (Expulsar) disponibles. Duplicate creara una

copia de la tarjeta seleccionada, Rename cambia su nombre de

archivo, delete la borrara y Eject la remueve de la ranura

seleccionada.

Selecciona cualquiera de las ranuras vacías para que el botón

"Create" aparezca disponible. Al dar clic en el veras el dialogo

para crear nueva tarjeta, donde podrás escribir el nombre de

archivo y seleccionar entre tamaños de 8, 16, 32 y 64MB para la

tarjeta. Como las notas lo indican, entre más grande el tamaño

de la tarjeta habrá más probabilidades de que no funcionen con

varios juegos así que ten cuidado porque algunos juegos NO

serán capaces de guardar en tarjetas grandes.

Activa "Enable NTFS compression when creating this card" pata

usar el método de compresión NTFS en el archivo, salvando un

poco de espacio de disco duro. Altamente recomendado.

Page 26: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

Selecciona cualquiera de las tarjetas en la lista -Unused- para

habilitar el botón "Insert", el cual traerá un dialogo para que

escojas en que puerto quieres insertar la tarjeta de memoria.

Auto-Eject Memcards when loading save states (remover tarjetas

de memoria al cargar save states): La descripción está en la interfaz gráfica, es recomendado mantenerla activada.

o Plugin/BIOS selector: Abrirá la pantalla Plugin/BIOS selector donde

puedes cambiar plugins, BIOS usado y folders que describimos al

principio de esta guía.

o Video (GS)/Audio (SPU2)/Controllers (PAD)/Dev9/USB/Firewire

=>Plugin Settings: Abrirá la pantalla de configuración del plugin

seleccionado (listado aquí mismo) respectivamente

(Video/Audio/Pad/Dev9/USB/Firewire)

o Multitap 1: Activara Multitap 1. También debes activar el soporte

multitap en el plugin de mando Lilypad para que funcione. La

compatibilidad es baja, así que muchos juegos no funcionaran con

multitap.

o Multitap 2: Activara Multitap 2. También debes activar el soporte

multitap en el plugin de mando Lilypad para que funcione. La

compatibilidad es baja, así que muchos juegos no funcionaran con

multitap.

o Clear all Settings (borrar todos los settings): Borrara todas las

configuraciones grabadas y las restaurara a sus valores por defecto, además abrirá el ayudante de instalación.

Menu Misc =>

o Marcar/Desmarcar Show Console (mostrar consola): Esto activara una

segunda ventana que aparecerá detrás de la ventana principal de PCSX2

y es utilizada más que todo para depuración. Allí podrás ver varios

mensajes que pueden ayudar a identificar un problema o mientras se

corre un juego mostrara que se está haciendo cada momento por el

emulador. Mensajes en rojo son errores y mensajes en amarillo son

advertencias.

o Console Window (Ventana de consola):

o Log->Save/Clear: Guarda o Limpia el contenido en la ventana "Program

Log".

o Appearance: Cambia la apariencia de la ventana "Program Log".

o Sources: Marca los distintos ítems aquí para añadir más componentes

del PS2 que mostraran su comportamiento mostrado en la ventana "Program Log".

About (Acerca de): La ventana de autores. Aquí puedes ver quiénes son los autores del emulador y algunos agradecimientos.

Page 27: Guía oficial de configuración de PCSX2v0.9.8

Si todavía tienes problemas utilizando el emulador, pon tu problema en los foros de

PCSX2 AQUÍ (solo en ingles) después de haber leído las reglas con cuidado

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¡Eso es todo! Espero que esto sea útil a todas las personas que son nuevas en PCSX2 y

para algunos miembros que quieren manipular las opciones para conseguir que más

juegos corran.