Guia Mayor Master

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CLASE GUIA MAYOR AVANZADO(GMA)Los aspirantes del programa de Guas Mayores Avanzados deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este registro es de dos aos.PRERREQUISITOS1. Tener 18 aos cumplidos para ingresar al programa.ACREDIT:___/___/____ __________________2. Ser Gua Mayor investido.ACREDIT:___/___/____ __________________3. Saber explicar los ideales de los Clubes de Conquistadores, Aventureros y Guas Mayores.ACREDIT:___/___/____ __________________4. Ser instructor activo en una de las clases J.A. para Conquistadores y Aventureros.ACREDIT: ___/___/____ __________________ 5. Tener una recomendacin por escrito de la junta directiva de la iglesia local para la investidura.ACREDIT: ___/___/____ ___________Seccin I Entrenamiento para el Servicio1. Tener un cargo en la directiva de algn Club JA por lo menos durante un ao, y asistir al 75% de las reuniones de dicho Club durante el perodo de ejercicio.ACREDIT: ___/___/____ __________________

Seccin II Desarrollo de nuevas HabilidadesRequisito No. 1 TeoraEl aspirante desarrollar nuevas habilidades en el ministeriode los Conquistadores, asistiendo a los seminarios dirigidos por personal de la Misin/Asociacin. Estos seminarios debern tratar sobre los siguientes temas:A. Administracin y Relaciones Humanas1. Desarrollo del trabajo en equipo (3 horas):a. Definir las metas.b. El proceso de planeacin.c. Motivacin para ser voluntarios.ACREDIT: ___/___/____ __________________ 2. Desarrollo personal (2 horas): a. Estudio del temperamento. b. Encontrar los propsitos. c. Resolucin de conflictos. ACREDIT: ___/___/____ __________________ 3. Desarrollo de la fe en el crecimiento de los Conquistadores (1 hora):a. Patrones de crecimiento de los preadolescentes y adolescentes. b. Qu caracteriza a los adolescentes. c. Disciplina a travs del instructor. ACREDIT: ___/___/____ __________________ 4. Disciplina (1 hora):a. Estudio de la disciplina. b. Disciplina efectiva.c. Pasos en la disciplina.ACREDIT: ___/___/____ __________________

5. Temas de actualidad (1 hora):(Violencia familiar, SIDA, abuso infantil, previniendo la violencia juvenil, adolescentes y drogas, el tabaco y tu corazn, el alcohol y tu corazn.) ACREDIT: ___/___/____ __________________ B. Arte de Acampar (2 horas):1. Introduccin a los campamentos: propsitos, objetivos, planeacin. 2. Caminatas con mochila. 3. El lugar del campamento: impacto ambiental, salud. 4. Fogatas, primeros auxilios, seguridad y rescates. 5. La cocina, men, equipo y plantas silvestres. 6. Tcnicas de supervivencia. 7. Orientacin. 8. Actividades y programas para el sbado. 9. Acampando en lugares fros o pocas fras.ACREDIT: ___/___/____ __________________ C. Ministerio de Iglesia y Comunidad (3 horas):1. Qu es el Ministerio de los Clubes JA?.2. Currculum de las clases JA aplicadas al ministerio de la iglesia y la comunidad.3.Descubre tus dones espirituales y testifica. ACREDIT: ___/___/____ __________________D. Ejercicios y Marchas (2 horas):1. rdenes 2. Marcha individual 3. Marchas bsicas para el Club 4. Utilizacin del Bandern de unidad 5. Las banderas y las ceremonias 6. Programas y ceremonias 7. Marchas avanzadas 8. Inspeccin del clubACREDIT: ___/___/____ __________________ E. Recursos humanos y materiales (2 horas).ACREDIT: ___/___/____ __________________ F. Educacin al aire libre (2 horas):1. Concepto de educacin campestre. 2. Conciencia de la naturaleza. 3. Aplicaciones espirituales de la naturaleza. ACREDIT: ___/___/____ __________________ G. Recreacin (2 horas):1. Filosofa de la recreacin. 2. Tipos y lineamientos para una recreacin cristiana. 3. Nuevos juegos y deportes. ACREDIT: ___/___/____ __________________Requisito No.2 PrcticaDurante su servicio como miembro de la directiva de un club, seleccionar y completar los proyectos indicados de por lo menos tres de las siguientes reas:A. Administracin y Relaciones Humanas1. Preparar y presentar:a. Programa anual detallado de las actividades del Club JA.b. Un calendario para ensear todos losrequisitos de una Clase JA durante un ao. 2. Dirigir una discusin o debate de 30 minutos con un grupo de conquistadores adolescentes y preparar un relato de la dinmica de grupo durante la discusin o debate. ACREDIT: ___/___/____ __________________ B. Arte de acampar1. Escribir un informe de cinco pginas con sus propias palabras sobre la filosofa de acampar. 2. Aprender y demostrar cuatro tipos de fogatas nuevas, diferentes, nicas, las cuales sern utilizadas en un campamento. 3. Planear y llevar a cabo un campamento de no menos de dos noches y dos das. Presentar el programa de actividades. ACREDIT: ___/___/____ __________________ C. Ministerio de Iglesia y Comunidad1. Dirigir a su Club o comunidad en por lo menos un proyecto comunitario, invitar al instructor para que supervise la actividad o presente una carta firmada por el pastor en la que apruebe esa actividad. La misma, debe realizarse mientras sea candidato al curso de GMM; no se tomarn en cuenta lasactividades anteriores. 2. Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en conversaciones y discusiones con su instructor o pastor de la Iglesia. ACREDIT: ___/___/____ __________________ D. Marchas y ceremonias (cumplir con 3 actividades):1. Preparar y ejecutar una marcha con una unidad, de 10 minutos de duracin. 2. Planear y conducir un desfile para la Iglesia o en un evento especial. 3. En un campamento dirigir el acto de izar y bajar la bandera. 4. Planear y coordinar una ceremonia de iniciacin o ceremonia de investidura. ACREDIT: ___/___/____ __________________ E. Educacin al aire libreDemostrar sus conocimientos y habilidades campestres, organizando y dirigiendo a su Club en dos de las siguientes actividades:1. Buscar un refugio simulando una situacin de campamento primitivo y pasar una noche pernoctando. 2. Organizar un simulacro de bsqueda y rescate en una situacin de campamento. 2. Desarrollar una actividad para sbado en la naturaleza. 3. Conducir un evento de oracin para novatos y avanzados. ACREDIT: ___/___/____ __________________F. Recreacin (seleccionar 3 actividades):1. Escribir cinco principios para guiar a su club en una actividad recreativa. 2. Crear y desarrollar por lo menos un juego que pueda ayudar a cumplir un requisito de una clase. 3. Escribir su filosofa cristiana de la recreacin. 4. Desarrollar un programa de recreacin para su estilo de vida. ACREDIT: ___/___/____ __________________Requisito No.3A. Completar los requisitos que pide la Cruz Roja del curso RCP o su equivalente y obtener un certificado oficial.ACREDIT: ___/___/____ __________________Seccin III Enriquecimiento PersonalA. Enriquecer su vida devocional por medio de la lectura de la serie Encuentro II, Cristo y la Iglesia u otro plan del ao bblico.ACREDIT: ___/___/____ __________________ B. Leer un libro sobre autoestima o desarrollo de los adolescentes.ACREDIT: ___/___/____ __________________ C. Presentar una charla de diez minutos sobre la contribucin de un personaje bblico al liderazgo efectivo.ACREDIT: ___/___/____ __________________D. Preparar y presentar los recursos disponibles, un cronograma detallado, indicando los eventos principales de la Historia de la Iglesia Adventista del Sptimo Da, dando nfasis especial a la Divisin Interamericana. Esto tambin puede hacerse en forma audiovisual o en un documento escrito de 2 a 3 pginas.ACREDIT: ___/___/____ __________________E. Realizar una de las siguientes actividades:1. Impartir una campaa de barrio sobre doctrinas bblicas.2. Dar una serie de estudios bblicos a 2 o ms personas. (Entregar fotografas y constancia del director de ministerio personal de la Iglesia local).ACREDIT: ___/___/____ __________________