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    Modelado Bsico de piezas en Autodesk Inventor

    Autodesk Inventor es primeramente y sobre todo un software de modelado paramtrico 3D. Y a pesarde tener capacidades mucho ms avanzadas ue crear modelos 3D! es importante entender los

    principios del modelado paramtrico. "l trmino paramtrico se refiere al uso de parmetros de dise#o

    para construir y controlar los modelos construidos.

    Mejores prcticas para el modelado de partes

    $n buen sketch es la base sobre la cual se construyen partes estables! muchos usuarios novatos no

    comprenden el la importancia de tener sketches totalmente limitados %dimensionados&! y encuentranaltamente frustrante cuando un modelo falla cuando cambios simples son realizados! todo porue un

    sketch no fue propiamente construido. 'a frustraci(n puede ser evitada si)uiendo al)unas prcticas

    bsicas* +antener sketches simples.

    ,rear caracter-sticas simples a partir de sketches simples.

    atrones y espe/os a nivel de caracter-stica.

    ,rear caracter-sticas basadas en el sketch y despus colocar caracter-sticas.

    "ntender caracter-stica dependiente e independiente.

    Mejores prcticas para ensamblaje de modelos

    $na vez ue las partes han sido creadas! ests sern puestas /untas para construir un ensamble. ,uando

    esto es realizado se desea ue el ensamble sea tan estable como sea posible! ya ue si al)o es editado!movido! reemplazado! el resto del ensamble no falle. "0isten dos entidades dentro de un ensamble* las

    cone0iones entre los archivos componentes! y la informaci(n )eomtrica de c(mo estos componentes

    enca/an /untos. 'a mayor-a de ensambles no son nada ms ue esto y entendiendo el principio bsico

    ser muy 1til para el desarrollo de construir ensambles. "ntender la cone0i(n entre archivos y su relaci(n.

    2iempre tener por lo menos un componente anclado.

    acer ue los modelos repliue el proceso de manufactura. 'imitar %dimensionar& a la )eometr-a de ori)en.

    Uso de la interfaz grfica

    'a interface )rfica de inventor puede ser diferente a lo ue se pueda conocer de otros pro)ramas!

    tambin puede ser diferente a la forma de or)anizar de otros pro)ramas de dise#o! al)o ue se debe

    tener presente es ue los menus cambian se)1n la etapa de dise#o en la ue se encuentra! adems estepro)rama tiene una aplicaci(n muy amplia del click derecho! asi ue en caso de tener dudas o desear

    editar al)una caracter-stica no dudar en hacer click derecho sobre la misma.

    A continuaci(n se muestra la pantalla inicial de Autodesk Inventor*

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    4arra de t-tulo de Inventor

    5uevo

    Abrir

    6uardar

    Deshacer

    7ehacer

    ome

    Actualizar

    2eleccionar

    ulir apariencia

    +aterial

    Apariencia

    A/uste de apariencia

    'impieza

    armetros

    Doctor de dise#o

    Inventor tiene dos formas de e0plorar la vista )rfica*

    "l cubo de vista %8iew,ube&

    ermite controlar el modelo! rotarlo y ver las diferentes caras de cada elemento.

    'a barra de nave)aci(n*

    'a primera herramienta es el volante de mane/o! una herramienta e0clusiva de Inventorpara manipular el modelo! despus tenemos otras herramientas estandar! su/etar! zoom!

    orbitar! y blouear.

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    Al)o importante para poder desarrollar un buen proyecto en Inventor es conocer las e0tensiones de sus

    documentos las cuales son*

    Extensin escripcin Uso

    .ip/ Inventor pro/ect file $sado para mane/ar uniones de

    archivos

    .ipt Inventor sin)le part file $sado para crear partesindividuales

    .iam Inventor assembly file $sado para ensambla/e de partes

    .ipn Inventor presentation file $sado para crear vistase0plotadas de los ensambles

    .idw Inventor 9D detail drawin) file $sado para detallar partes!ensambles! y presentaciones

    .dw) %Inventor& Inventor 9D detail drawin) file ,omo archivos .idw

    .dw) %Auto,AD& Auto,AD nonassociative

    drawin) file

    $sado para convertir archivos de

    Inventor a Auto,AD.0ls "0cel files $sado para mane/ar tablas con

    datos relacionados o contenidosen partes! ensambles o

    presentaciones

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    "n este curso se tendr un aprendiza/e paulatino y prctico de las diferentes herramientas ue se pueden

    usar en Autodesk Inventor.

    ara esta )u-a desarrollaremos la si)uiente parte*

    :. Abrimos un nuevo archivo y seleccionamos dibu/ar una pieza %part&.

    2eleccionar metric y el formato adecuado.

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    9. Activar el plano ;Y para dibu/ar sobre este.

    3. 2e dibu/a una fi)ura apro0imada

    ,uando las l-neas son seleccionadas se tornan

    azul claro como en el e/emplo! tambin los

    parmetros %constraints& son visibles! si noseleccionamos nada las l-neas sern verdes! lo ue

    si)nifica ue no estn referenciadas o

    dimensionadas! cuando un sketch est terminado lasl-neas se tornan azul oscuro.

    un

    punto coincidente y seleccionamos los 9 puntos uedeben coincidir.

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    ?. A continuaci(n damos las dimensiones )enerales a la fi)ura ue hemos trazado! en caso de tener

    problemas con los parmetros ue estn ya en uso borrarlos %click derecho borrar constrain& o

    activar el modo rela/ado y a/ustar la fi)ura.

    "n este e/emplo se uso modo rela/ado por lo ue los

    parmetros de puntos coincidentes fueron borrados.

    Al finalizar esto es lo ue se debe obtener.

    @. "0truimos el sketch una distancia de 9? mm

    'a informaci(n para la e0truci(n puede ser modificada de varias maneras

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    . 7edondeamos todas las esuinas con un radio de 9B mm

    C. $na vez ue tenemos un s(lido se pueden usar sus superficies! vertices y dems caracter-sticas

    como referencias para futuros dibu/os! parmetros o caracter-sticas. A continuaci(n usaremos la

    superficie ue se encuentra a simple vista como nuestra referencia para iniciar un nuevo sketch.ara esto damos click derecho sobre la superficie ue deseamos dibu/ar y seleccionamos new

    sketch! o en su defecto seleccionamos new 9D sketch desde el menu y a continuaci(n

    seleccionamos la superficie sobre la cual traba/ar.

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    Dentro de este nuevo sketch colocaremos una l-nea constructiva au0iliar desde la mitad de la l-nea

    inferior %ara establecer como l-nea de construcci(n trazar la l-nea normalmente! una vez trazada darclick derecho y seleccionar construcci(n! esta l-nea debe ser punteada&.

    A continuaci(n stablecer todos los parmetros y medidas necesarias para realizar el si)uientetrazo y obtener ue nuestro sketch tiene todos los parmetros dados %ully ,onstrained&

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    E. "0truir el nuevo sketch 9? mm hacia afuera

    :B. inalmente damos un radio de ? mm a todas las aristas marcadas en la si)uiente fi)ura

    !"elicitaciones #as termindo el primer ejercicio!

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    "sco)er el me/or perfil de inicio es importante para dise#ar cualuier pieza