GUIA DIDACTICA CAPACITACIÓN AUTOCAD NIVEL BÁSICO 2105.pdf

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GUIA DIDACTICA CAPACITACIÓN AUTOCAD NIVEL BÁSICO VERSIÓN 2015 Análisis de la interfaz de AUTOCAD La parte más importante de la interfaz es la BARRA DE COMANDOS, ya que tiene dos funciones principales: la primera es ser el sitio donde se ESCRIBIRÁN todos los COMANDOS necesarios para desarrollar cada proyecto, y la segunda ser el medio que AUTOCAD tiene para INTERACTUAR con el usuario, al indicarle los pasos que debe seguir en cada comando.

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  • GUIA DIDACTICA CAPACITACIN AUTOCAD NIVEL BSICO

    VERSIN 2015

    Anlisis de la interfaz de AUTOCAD

    La parte ms importante de la interfaz es la BARRA DE COMANDOS, ya que tiene dos funciones principales: la primera es ser

    el sitio donde se ESCRIBIRN todos los COMANDOS necesarios para desarrollar cada proyecto, y la segunda ser el medio

    que AUTOCAD tiene para INTERACTUAR con el usuario, al indicarle los pasos que debe seguir en cada comando.

  • Siempre debers recordar que para poder comenzar a ESCRIBIR un COMANDO, la barra deber estar en blanco, ya que de lo

    contrario no te permitir ejecutar y te generar errores en el comando que est en curso.

    Para SALIR de cada comando que escribas debers presionar la tecla ESC

    Adicionalmente a la BARRA DE COMANDOS, podemos introducir rdenes dentro de la misma rea de dibujo, por medio de

    un PROMPT conocido como DYNAMIC INPUT, el cual aparece en forma de pequeos rectngulos cerca del cursor,

    indicndonos las instrucciones que debemos seguir al aplicar cada comando.

    Existe tambin opcin de cambiar de WORKSPACE dependiendo de la etapa en que se encuentre el proyecto, es decir

    cambiar de un ambiente de dibujo en 2 dimensiones, a uno de modelado en 3D, o incluso regresar a la vista clsica de

    versiones anteriores de AutoCAD.

    En cualquiera de los 3 casos cambia la apariencia de la interfaz, ya que al cambiar de espacio de trabajo se quitan y aaden

    mens, barras de herramientas, botones etc.

  • AutoCAD tambin maneja 2 espacios bsicos: MODEL y LAYOUT.

    El espacio MODEL es el rea de dibujo o de modelado del proyecto. Es un espacio ilimitado y generalmente tiene un fondo

    negro.

    En el encontraremos elementos como el cursor o CROSSHAIR , que nos ayudar a ubicar la posicin que tenemos dentro de

    rea de dibujo , y el icono de USC ( USER COORDINATE SYSTEM) el cual nos servir para orientarnos en un espacio

    bidimensional o tridimensional

    Este se ubica generalmente en la esquina inferior izquierda del rea de dibujo.

    Otros elementos relevantes dentro de este espacio son:

    1. GRIPS: Pequeos nodos que aparecen cuando se selecciona un objeto, que nos permiten realizar ediciones

    manuales, es decir, sin necesidad de comandos.

    2. OBJECT SNAPS (OSNAPS): Marcas visuales que aparecen en puntos importantes de cualquier objeto, y funcionan

    como guas e imanes. La manera de activarlos es con el comando DDOSNAP.

    3. TRACKING LINES: Aparecen punteadas y provienen del cursor, para mostrarnos relaciones geomtricas entre

    objetos. (POLAR) Aparecen para mostrarnos cuando el cursor est inclinado a ciertos grados, respecto a la horizontal.

    4. HIGHLIGHTS: Cuando pasamos nuestros cursor sobre cualquier objeto este se resalta y se muestra con lneas

    punteadas.

    El espacio LAYOUT es la representacin digital de un papel real, donde se realiza toda la configuracin, escala y acomodo

    previo a la impresin del proyecto.

  • En el encontramos elementos como los VIEWPORTS, que son ventanas donde podemos ver hacia el espacio MODELO, as

    como manipular sus vistas y escalas.

    Para pasar de un espacio a otro se utilizan las TABS ubicadas justo arriba de la LINEA DE COMANDOS, como se muestra a

    continuacin:

    CONCEPTOS BSICOS

    La extensin de todos los archivos que creemos en AUTOCAD deber ser .DWG. Deberemos tener cuidado siempre con las

    versiones que usamos ya que existe incompatibilidad entre versiones antiguas y nuevas como se explica en el siguiente

    cuadro:

    Archivo creado en versin igual o menor a 2008

    Si puede abrirse en versin 2010 en

    adelante.

    Archivo creado en versin igual o mayor a 2010

    NO puede abrirse en versin 2008 o

    ms baja

  • Respecto a las UNIDADES debemos saber que las que maneja por default el software son los milmetros, sin embargo la

    nica parte donde podemos corroborar esto es en el layout directamente.

    En AUTOCAD no existen los cambios de unidades como tal, ms que en las unidades de los bloques, cuando son creados.

    As mismo el cambio entre sistemas mtricos se realiza por medio de conversiones manuales y un factor que se introduce en

    la configuracin de las cotas.

    Otro punto importante respecto al uso de AutoCAD es el correcto entendimiento de los COMANDOS Y SU MANERA DE

    USARLOS, por lo que a continuacin describimos la manera en que deberemos interpretarlos:

    Todos los elementos de AutoCAD pueden crearse y editarse de dos maneras: la primera es usando los mens y las barras de

    herramientas que posee la interfaz del programa, y la segunda mediante la escritura de comandos en la lnea correspondiente.

    Nuestro curso est enfocado en el aprendizaje de comandos en vez del uso de botones, ya que de esta manera

    garantizamos que sin importar la versin o la personalizacin de la interfaz de la computadora que estemos usando,

    podremos desarrollar cualquier proyecto sin necesidad de perder tiempo en la bsqueda o reacomodo de las opciones que

    se requieran.

    La mayora de estos comandos son simples palabras como lnea, crculo o rectngulo, que a su vez incluyen diversos

    mtodos de creacin y opciones.

    Cabe resaltar que existen variaciones en los comandos dependiendo el idioma en que se manejen, ya que muchos de los

    ellos no tienen traducciones directas, sin embargo lo ms conveniente es aprenderlos en ingls ya que es el idioma general

    que maneja el software.

    Otro punto importante es que todos los comandos se pueden escribir de 3 formas:

    1. Escribiendo la palabra completa.

    2. Por medio de un ALIAS o versin abreviada de comando.

    3. Por medio de KEYS combinando alguna teclas (Este ltimo no aplica para todos los comandos)

    La introduccin de comandos puede ser de cualquiera de estas maneras, pero la forma en que ejecutamos y avanzamos el

    comando siempre es la misma, es decir por medio de ENTER. De igual forma la manera de terminar, o corregir un comando es

    por medio de la techa ESCAPE.

    Los pasos para ejecutar un comando son:

    1. Escribir el COMANDO en la lnea correspondiente seguido de un ENTER.

    2. SIEMPRE debemos LEER en la LNEA DE COMANDO, que accin o parmetro nos solicita:

    a. Si pide SELECCIONAR UNO O VARIOS OBJETOS deberemos seleccionarlos dando un clic sobre los

    elementos que nos INDICA. Si despus de hacer esto notamos que nuestra lnea de comando no cambi,

    debemos presionar ENTER, para que siga avanzando el comando y nos de la siguiente orden. Por otro lado

    si despus de hacer la seleccin, la lnea de comando avanz y nos pide automticamente otro dato, no es

    necesario presionar ENTER.

    b. Si desde el principio pide seleccionar un punto debemos dar clic en cualquier lugar de nuestra interfaz o

    introducir las coordenadas pertinentes, y a partir de ah se comenzar a crear el elemento deseado. En otras

    ocasiones AutoCAD nos pide seleccionar un punto de referencia o de eje, en este caso tendremos que dar

    clic en el lugar especfico que nos indique.

    c. Si la lnea de comando nos pide introducir un valor numrico, debemos escribir la cantidad correspondiente,

    seguida de un ENTER.

  • d. Finalmente si nos pide escribir una palabra correspondiente a una opcin debemos fijarnos en las opciones

    que nos da la misma lnea de comando. Estas podemos identificarlas ya que son palabras separadas con

    diagonales. Para seleccionar la adecuada podemos escribir la palabra completa o nicamente la LETRA EN

    MAYSCULA que identifiquemos en cada opcin, seguida de un ENTER.

    En todos los comandos se combinan las opciones que se describen arriba, pero siempre debemos recordar leer la lnea de

    comando para saber que parmetros solicita as como dar los ENTER correspondientes para que el comando pueda avanzar.

    Por ltimo hablaremos sobre los medios y comandos de manipulacin dentro de la interfaz de AutoCAD, mismos que

    utilizaremos constantemente en cada proyecto que desarrollemos:

    HERRAMIENTA USO

    PAN Permite mover el encuadre del espacio, para acomodar los elementos dibujados a conveniencia.

    ZOOM Permite agrandar o reducir la vista del dibujo o de un objeto.

    DRAW ORDER Permite ordenar objetos de un dibujo.

    ERASE Se usa para borrar un objeto.

    UNDO Se usa para deshacer un objeto.

    REDO Se usa para rehacer un objeto.

    REGEN Se usa para regenerar la vista del dibujo.

    METODOLOGA PARA UN DIBUJO CORRECTO.

    1. Antes de iniciar cualquier proyecto, se debern identificar los grupos generales de elementos dentro del plano,

    mismos que sern equivalentes a la creacin de capas.

    2. Al inicio del proyecto debern crearse y editarse todas las capas que contemple el proyecto.

    3. El dibujante deber estar consciente de que cada elemento que dibujo deber encontrarse en su capa

    correspondiente, SIN EXCEPCIN.

    4. Todos los trazos debern dibujarse en segmentos completos, y con POLILNEAS.

    5. Siempre se utilizar el espacio MODELO PARA DIBUJAR EL PROYECTO, y el espacio LAYOUT PARA LA

    CONFIGURACIN DE LA PRESENTACIN FINAL.

    6. Siempre deber de realizarse una limpieza de lneas auxiliares encimadas, justo despus de haberlas utilizado.

    7. En el caso de haber finalizado el dibujo deber de limpiarse (OVERKILL) y purgarse (PURGE), para eliminar basuras,

    y reducir el peso del archivo.

    USO DE CAPAS

    Las LAYERS o CAPAS son aquellos estratos que albergan cada uno de los elementos del plano.

    Sus funciones principales son:

    1. Nos permite agrupar los elementos generales que integran el dibujo.

    2. Brindan orden a nuestro dibujo.

    3. Nos ahorran tiempo en la asignacin de atributos.

    4. Nos permiten manipular fcilmente el dibujo.

    Es fundamental, establecer todas las capas que vamos a requerir para nuestros proyectos ANTES DE EMPEZAR EL DIBUJO,

    para tenerlo perfectamente bien ordenado.

    En cada una de las capas que usamos, podremos cambiar atributos tales como: nombre, color, tipo de lnea, grosor, etc. O

    bien decidir sobre la visibilidad, o manipulacin de cada capa. Esto se logra por medio del EDITOR DE CAPAS.

  • La manera de visualizar todas las capas que se manejan en el dibujo es en el panel LAYERS contenido en el RIBBON, ah se

    desplegar la lista de capas y se podrn observar algunos de sus atributos.

    Es importante dibujar siempre cada elemento en la capa que le corresponde, sin embargo en el caso de que por error

    dibujemos fuera de la capa, podremos mover el elemento hacia la correspondiente, simplemente seleccionndolo y

    cambindolo a la deseada.

    Ahora bien en todo proyecto que desarrollemos tendremos siempre el mismo ciclo tanto de uso de comandos, cono de

    actividades, este se basa en 4 acciones bsicas.

    Dibujo/ Construccin: Es la creacin de las formas en base a figuras primitivas, o la construccin especial de formas en base

    a parmetros determinados.

    Insercin: Uso de bibliotecas y bloques pre-.dibujados, listos para insertar en nuestro proyecto, a fin de hacer el trabajo ms

    rpido.

    Edicin: Todas las modificaciones que realizamos a los dibujos, para adaptarlos a nuestras necesidades. Este paso tambin

    incluye el uso de herramientas que nos hacen ms eficiente el trabajo.

    Ploteo/Presentacin: Resultado final del proyecto, y abarca todas las actividades relacionadas, con acomodo, escalas,

    asignacin de calidades de lnea, etc.

  • Todos estos pasos renen un sinfn de comandos especiales, que repetiremos durante todo el proceso del proyecto.

    COMANDOS DE DIBUJO

    Uso de coordenadas

    AutoCAD se maneja con distintos sistemas de coordenadas, y mediante ellos podemos ubicar objetos en el dibujo.

    Generalmente los sketches y modelos bsicos se basan en planos X, Y, Z con origen en 0,0..

    El sistema cartesiano es el ms usado en los proyectos, y tiene 2 maneras de introducir coordenadas:

    COORDENADAS ABSOLUTAS: Son aquellas que se miden partiendo de un origen general (0,0). En este caso al

    introducirlas nicamente se escribe el par de nmeros en orden x,y.

    COORDENADAS RELATIVAS: Son aquellas en que el origen se REUBICA en el punto anterior a la nueva

    coordenada, por tanto su medicin est en funcin a ese ltimo punto. En este caso al introducirlas se antepone

    una @ al par de nmeros en orden x,y.

    A continuacin se muestra la manera general en que se pueden introducir coordenadas en diferentes sistemas:

  • Prctica 1. Uso de coordenadas

    1. Usando la figura siguiente, llenar en las coordenadas absolutas faltantes. Cada lado de la planta est dimensionado.

    Coloca las respuestas en los espacios en blanco de los rectngulos. Asume que el origen est en la esquina

    izquierda inferior.

    2. Enlista las coordenadas relativas usadas para dibujar la siguiente figura

    3. Escribe una lista de las coordenadas absolutas usadas para construir la siguiente figura. El origen es en la esquina

    izquierda inferior.

  • 4. Escribe una lista de las coordenadas relativas usadas para construir la base de la siguiente figura. El origen es en la

    esquina izquierda inferior.

    5. Escribe una lista de las coordenadas relativas usadas para construir la saliente de la esquina mostrada en la

    siguiente figura.

  • 6. Determinar el largo de cada lado del plano de la figura siguiente. Calcula el largo de las coordenadas absolutas

    dadas.

    COMANDOS DE DIBUJO

    LINE Y PLINE

    La forma ms bsica de cualquier dibujo es la lnea, y AUTOCAD usa el comando LINE (L) para la creacin de lneas simples

    en segmentos independientes, sin embargo tenemos otros tipos de lneas cuyos comandos veremos a continuacin.

    COMANDO ALIAS DEFINICIN MTODOS ASOCIADOS

    MLINE ML Se usa para dibujar lneas paralelas de forma simultnea.

    Se traza ubicando puntos y distancias.

    PLINE PL Se utiliza de la misma forma que la lnea, a diferencia de que en este comando todos los segmentos que integren la lnea forman parte de una misma entidad.

    Se traza ubicando puntos y distancias.

    SKETCH N/A Empleada para crear lneas a mano alzada. Traza dirigiendo el mouse como un lpiz.

    SPLINE SPL Empleada para la creacin de lneas curvas suaves. Se traza ubicando puntos y distancias.

    XLINE XL Empleada para creacin de lneas de construccin, o de gua para realizar diversos dibujos.

    Se traza ubicando puntos por los que debe pasar.

  • RECTANGLE

    El comando RECTANGLE (Alias REC) traza rectngulos y cuadrados con una variedad de mtodos y estilos. Las partes

    primarias de un rectngulo son su largo y su ancho.

    Este comando no traza variaciones geomtricas de rectngulos, tales como los paralelogramos o los romboides.

    El comando RECTANGLE provee opciones adicionales para el trazo de rectngulos:

    DIMENSIONS: especifica el largo y ancho del rectngulo.

    AREA: especifica el rea y el lado del rectngulo.

    WIDTH: especifica el ancho de las cuatro lneas dando un retoque al rectngulo.

    POLYGON

    El comando POLYGON (Alias POL) traza polgonos regulares, desde 3 hasta 1,024 lados.

    Este comando traza nicamente polgonos regulares, es decir que poseen todos sus lados con una misma medida.

    Los polgonos se construyen con dos mtodos:

    1. Especificando las medidas de cada borde (OPCIN EDGE) porque todas las medidas son iguales.

    2. Ajustando por dentro o por fuera, un crculo imaginario.

    CIRCLE

    El comando CIRCLE (Alias C) traza crculos por diferentes mtodos.

    Las partes importantes del crculo son su punto central, el radio o el dimetro y circunferencia.

    El mtodo de creacin bsico est basado en un punto central y dimetro.

    ARC

    Un arco es una porcin de un crculo. Como un crculo, un arco tiene un punto central y un radio.

    El comando ARC (Alias A) traza arcos por medio de una variedad de mtodos.

    START, CENTER, END, construye arcos desde el punto de inicio, central y el final.

    CENTER, START, END, construye arcos desde el punto central, el inicio y el final.

    START, CENTER, ANGLE, construye arcos desde el punto inicial y central, y el ngulo incluido.

    CENTER, START, ANGLE, construye arcos desde el punto central e inicial, y el ngulo incluido.

    START, END, ANGLE, construye arcos desde el punto inicial y final, y el ngulo incluido.

    START, CENTER, LENGTH, construye arcos desde el punto inicial y central, y la longitud acorde.

    CENTER, START, LENGTH, construye arcos desde el punto central, inicial y final.

    START, END, RADIUS, construye arcos desde el punto inicia y final, y el radio.

    START, END, DIRECTION, construye arcos desde los puntos inicial y final, y la direccin.

    CONTINUE, contina la tangente del arco hacia una lnea o a otro arco.

  • ELLIPSE

    El comando ELLIPSE (Alias EL) traza elipses o recorridos elpticos

    CENTER, inicia con un punto central de la elipse, seguido por los ejes.

    ROTATION, inicia con el ngulo de rotacin alrededor del eje mayor.

    ELLIPTICAL ARC, construye un arco elptico.

    SPLINE

    El comando SPLINE (Alias SPL) empleada para la creacin de lneas curvas suaves. Se traza ubicando puntos y distancias.

    COMANDOS DE MEDICIN

    COMANDO ALIAS DESCRIPCIN

    DIST D Enlista las distancias y los ngulos 3D entre dos puntos.

    AREA AA Calcula el rea y el permetro de los objetos.

    MASSPROPReporta las propiedades 3D de los modelos slidos, cuerpos

    y regiones 2D.

    MEASUREGEOM MEA Mide distancias, reas, radios, ngulos y volmenes.

    LIST LSEnlista informacin sobre objetos seleccionados en un

    dibujo.

    COMANDOS DE MEDICIN

  • COMANDOS DE EDICIN

    COMANDO ALIAS DESCRIPCIN

    OFFSET O Comando usado para desfasar lneas.

    MIRROR MI Se usa para generar una copia reflejada de un objeto o conjunto de objetos.

    ALIGN AL Se usa para alinear 2 elementos entre si, con o sin cambio de escala.

    ROTATE RO Se usa para rotar elementos a un ngulo determinado.

    COPY CO Comando usado para copiar objetos, usando puntos de referencia.

    MOVE M Comando usado para mover objetos, usando puntos de referencia.

    TRIM TR Se usa para cortar segmentos entre dos lmites.

    HATCH H Comando usado para texturizar objetos 2D.

    BOUNDARY BO Se usa para crear poli lneas alrededor de un rea cerrada.

    REGION REG Sirve para crear regiones dentro de un rea cerrada.

    ARRAY AR Comando utilizado para crear arreglos o matrices de elementos y pueden ser rectangulares y polares.

    FILLET F Comando usado para unir elementos, as como para redondear esquinas.

    DRAWORDER N/A Comando usado para dar orden a elementos que se encuentren uno sobre otro.

    EXTEND EX Se usa para extender elementos.

    EXPLODE X Se usa para explotar o separar elementos unidos.

    INSERT I Se usa para insertar objetos externos en un dibujo.

    MATCHPROP MA Se usa para copiar o ajustar las propiedades de un objeto basndose en las de otro.

    PEDIT PE Utilizada para la edicin de lneas y poli lneas. Contiene diversas opciones.

    SCALE SC Comando para escalar elementos.

    BLOCK B Se usa para crear bloques de elementos.

    WBLOCK W Se usa para crear bloques en un nuevo archivo.

  • PRCTICA 2. ELABORACIN DE UN PLANO

    Utilizando los comandos de dibujo y edicin correspondiente realiza los siguientes dibujos:

  • MANEJO DE INFORMACIN EN PLANOS.

    COMANDO ALIAS DESCRIPCIN

    MTEXT MT Este comando se usa que

    DIM VARIABLE Comando general de dimensionamiento.

    DIMSTYLE D Activa el editor de dimensiones, y en l se configura el estilo.

    TABLE TB Se usa para insertar tablas, comunes y dinmicas, as como editarlas.

    CONFIGURACIN DE DIMENSIONES.

    1. Para configurar las dimensiones, se recomienda unificar el estilo en cuanto a tamaos, desfases y separaciones. Es

    decir colocar el mismo nmero en todas las casillas con cantidades, especialmente desde la pestaa LINES HASTA

    LA PESTAA FIT, del editor de estilo.

    2. As mismo en las mismas pestaas, es recomendable modificar las opciones que indiquen BY BLOCK, a BY LAYER,

    ya que al trabajar con capas requerimos que las cotas tomen la configuracin de la capa donde se encuentran.

    3. Posteriormente si el tamao de la cota no es acorde al del dibujo, se deber mover la escala a conveniencia usando

    la opcin USE OVERALL SCALE OF, la cual maneja la escala general de todos los elementos de la cota

    hacindola ms grande o ms chica proporcionalmente.

    4. Finalmente en la pestaa de PRIMARY UNITS, se deber modificar el formato de las unidades, por ejemplo si son

    decimales o fraccionarias, la precisin en el nmero de decimales, el separado decimal, sufijos o prefijos, redondeos

    y factores de escala para realizar conversiones de unidades.

    PRACTICA 3. DIBUJO DE PIEZAS MECNICAS

    Utilizando los comandos de dibujo y edicin correspondiente realiza los siguientes dibujos: