Guía de Objeto Virtual de Aprendizaje # 6

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GUÍA OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE #6 Tema: Interpolación clásica, forma y de movimiento Fecha de presentación: 9 y 16 - Julio - 2015 Horas para desarrollar el tema: 5 horas. Indicador de logro: Aplica interpolaciones clásica de movimiento y fotogramas con clips de película en soluciones multimediales. Docente: Fernando Andrés Guevara Jaramillo PASOS PARA DESARROLLAR LA GUIA 1. Ingresar a la página http://mediatecnicaandres.jimdo.com 2. Ubicar el puntero en contenido temático, siguiente el siguiente orden, Once Multimedia/ Interpolación clásica, forma y de movimiento/ contenido temático. 3. Ver los videos interpolación clásica, interpolación de forma, interpolación de movimiento. 4. Desarrollar la actividad que se encuentra Once Programación/ JSP CRUD Estructura del Proyecto /Actividad. 5. La actividad desarrollada se debe guardar y sustentar al docente.

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Descripción

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  • GUA OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE #6

    Tema: Interpolacin clsica, forma y de movimiento

    Fecha de presentacin: 9 y 16 - Julio - 2015

    Horas para desarrollar el tema: 5 horas.

    Indicador de logro: Aplica interpolaciones clsica de movimiento y

    fotogramas con clips de pelcula en soluciones multimediales.

    Docente: Fernando Andrs Guevara Jaramillo

    PASOS PARA DESARROLLAR LA GUIA

    1. Ingresar a la pgina http://mediatecnicaandres.jimdo.com

    2. Ubicar el puntero en contenido temtico, siguiente el siguiente orden, Once

    Multimedia/ Interpolacin clsica, forma y de movimiento/ contenido temtico.

    3. Ver los videos interpolacin clsica, interpolacin de forma, interpolacin de

    movimiento.

    4. Desarrollar la actividad que se encuentra Once Programacin/ JSP CRUD Estructura

    del Proyecto /Actividad.

    5. La actividad desarrollada se debe guardar y sustentar al docente.