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Guia de Baldur's Gate 2: Shadows Of Amn para PCCapitulo 1: Capitulo 1

ÍNDICE

1- Las mazmorras de Irenicus 2- El paseo de Waukeen 3- La guerra de la cofradía 4- Brynnlaw 5- La Infraoscuridad 6- De regreso a Athkatla 7- Suldanessellar 8- El infierno

Capítulo 1: Las mazmorras de Irenicus Necesitarás algunos compañeros para que te ayuden. Vete al este y al norte y Minscautomáticamente te hablará. Intenta enfadarle y con ello consigue que rompa los barrotes de la celda.Cuando te lo pregunte, dile que si que quieres que se una a tu grupo. Para coger a Jaheira, vete alnorte y habla con ella. Accede a liberarla. Ahora necesitas encontrar una llave para poder liberarla.Vete a la izquierda y entra en la habitación. Hay 3 recipientes aquí, una mesa con armas, un cofre conarmaduras y una pintura con pociones. La llave para liberar a Jaheira está en la mesa. Ahora que ya tienes a esos dos personajes contigo, vete a la habitación del norte y equípate contodo lo que está allí. Antes había dicho que aparte de la mesa y el cofre había una pintura, pues bien,esa pintura es una trampa, así que primero desactívala con Imoen. Habla con el Golem guardián de lacelda y pídele información. El no te atacará y tu no tendrás manera de dañarle todavía. No te revelarámucho, es más, aún te dejará con más dudas de las que tenías antes. Abre la puerta del norte, y sigue hacia el norte para encontrarte con el primer enemigo del juego. Nohay nada más que puedas hacer en este pasadizo, así que regresa a la habitación de las torturas.Dirígete hacia el pasadizo del sudoeste. Aquí tu personaje notará la presencia de muchos cuerpos enla estancia. Continua. Después de que el pasaje gire al norte, verás una gran máquina de relámpagos. Para desactivar estamáquina, dale al panel de control dos veces (una vez para ver lo que hace, y la segunda parahacerlo). La mayoría de los ítems, aparatos, etc, como la máquina de los relámpagos, necesitan 2clics, uno para ver lo que hace y otro para hacerlo. Vete al noroeste a la habitación de cristal. Ahora te enfrentarás con Aataqah, el genio. Hay varias opciones sobre que hacer con este tipo. Si lehablas, te querrá hacer unas preguntas. Si le respondes que presionas el botón, él invocará un OgroMago para que luche contigo. Si le respondes que no, lucharás con otro monstruo. También puedes

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ignorarle y dejarle sol. Mata a sus monstruos y el te dirá que busques a Rielev. El pasaje del norte telleva a una puerta cerrada, así que vete por el Oeste. En este pasaje, serás atacado por goblins. Los goblins son enemigos muy débiles que solo puedendañarte con sus arcos. Mata a sus arqueros y ya está. Este pasaje termina con tres posibles caminos.Primero vete por el camino del nordeste. Dentro de esta habitación encontrarás otro golem junto conun Mephit. Habla con el Golem y asume el papel de su maestro. Te dirá que tienes que conseguir unaPiedra de activación para que abra las puertas de las alcantarillas. Hay cuatro recipientes en esta habitación: La mesa del centro, otra mesa y una librería en laizquierda, por último está el cofre de la derecha. Aquí, en la habitación inferior de la izquierda, hay un montón de tanques. También hay un Mephit.Brevemente, Imoen levantará la voz sobre este lugar. Al final de esta habitación hay un Mephit dehielo. Hay tres recipientes aquí: una caja de madera, un barril y otra caja con trampa, para la quedeberás usar a Imoen para desactivarla. De momento no tienes nada más que hacer aquí. Ahora vete al último corredor. Hay una puerta aquí,pero sólo hay un par de pequeños golems de arcilla dentro. Puedes luchar con ellos ahora si quieres,para lo que es recomendable usar armas sin punta. Más adelante, el corredor se bifurca de nuevo; una salida lleva a una puerta, y la otra te lleva a unosgoblins. Mata a los goblins primero, y entonces vete a abrir la puerta. Sólo hay un conducto por aquí,así que vete por él y Rielev hablará contigo. Si estás de acuerdo con ayudarle gratuitamente a él y alos otros en el conducto, te dará un cristal, así que puedes hablar con la gente del conducto yademás coger algo de experiencia. Busca la mesa para encontrar la piedra de activación del Golemde las alcantarillas. También hay un barril aquí. Regresa a donde el Golem de las alcantarillas, asume la personalidad de su gefe de nuevo y dale lapiedra de activación. Entonces regresa a la habitación del conducto y usa el cristal en todos losconductos que puedas. Regresa al corredor junto con la siguiente puerta. Ábrela y entra en la librería. Aquí hay unosgoblins, y dos tipos de mephit. Muchas de estas estanterías contienen solamente libros, peroalgunas tienen algo más. Después de hacerte con todos los ítems, tendrás que elegir entre doscaminos para seguir. Coge el del Sur y Este para la sección de las alcantarillas primero. En este pasaje tira todo para adelante hasta la siguiente habitación. Encontrarás un Otyugh aquí,que tiene la molesta manía de poner enfermos y ralentizara a la gente. Cuando lo mates cógele losobjetos que lleve. Esta es la primera de las muchas llaves como esta. Otras incluyen la "llave de lavara de los misiles", y la "llave de la vara de nube asesina", que son usadas en el siguiente nivel deesta mazmorra. El pasaje de la izquierda está lleno de goblins y lleva a la habitación del cristal; el pasaje de abajo, telleva de vuelta a la habitación de las torturas. Pero en ninguno de los dos pasajes queremos estar. Aquí hay tres cofres, todos alrededor de las escaleras que llevan al pasaje del noreste. Ábrelos ycoge los ítems que tienen. Pero ten cuidado que uno de ellos tiene trampa. Abre la puerta delnordeste y sube por ese pasadizo. Mata a los goblins y vete a través de la puerta al final del túnel. En esta habitación hay 3 trampas. Una está en la alfombra y las otras 2 en los recipientes. Hay 4

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contenedores. Vete al este y luego al Sur para encontrar los Dryads. Ellos te piden que les ayudes,así que acepta. Por el momento, sin embargo, vete al sur a la siguiente habitación. Asegúrate dedesactivar las trampas. Cuando entres en la habitación, una alarma se disparará y envía a lospequeños golems de arcilla. Hay cuatro recipientes aquí: Un cajón al norte de la cama, un cofre a lospies de la cama, una estantería de libros al sur de la cama y una tabla al este de la estantería. Regresa a la habitación de Irenicus. Ahora vete a la derecha y tendrás todo lo que necesitas paracompletar este nivel e ir al siguiente. Sin embargo, hay dos búsquedas más para completar y algunashabitaciones más para explorar. Vete al noroeste a la habitación del portal. Aquí hay un montón de goblins para ser matadossalvajemente. Hay un par de contenedores por aquí: un jarrón y un barril. Cuando no tengas nadamás que hacer en este nivel, pasa al siguiente (puedes regresar siempre que quieras, antes deabandonar la mazmorra). Búsquedas: -Liberar a los Dryads: Dryads - Mazmorra de Irenicus Reina de las hadas - Windspear Hills Esta búsqueda, se divide realmente en 2 partes, de las cuales una podemos hacerla ahora y la otradejarla para más tarde. La primera parte es coger las bellotas. De la librería coge el pasadizo delnoroeste. Gira a la derecha y luego al sur. Esto lleva a una habitación con 6 Duergar dentro: Ilyich(luchador), 2 luchadores, 2 arqueros y un mago. Busca a Ilyich para encontrar las bellotas. El restotiene tesoros como oro y esas cosas. También hay unos cuantos contenedores en la habitación. Dalelas bellotas a los Dryads para saber que tienes que hacer con ellas. Te pedirán que lleves las bellotasa Windspear Hills y se las des a su Reina. Cogerás mucha experiencia con esto. No puedes ir aWindspear Hills de momento, pero podrás ir cuando salgas de este lugar. Vete a la corona de oro enlos barrios bajos y habla con un hombre llamado Jierdan (la búsqueda de este tipo es difícil ymolesta, así que mejor hazlo más tarde). Él tiene una búsqueda para ti, y actualiza tu mapa paraincluir Windspear Hills. Entonces tienes que ir a la puerta de Athkatla y desde allí puedes llegar aWindspear Hills. Encontrarás a la reina en el sudeste del mapa. Dale las bellotas para liberar a losDryads. -Libera al genio: Al norte de la habitación en la que mataste a Ilyich para coger las bellotas, hay una puerta. La llavepara esta puerta es la "Estatua de Aire Elemental" que se coge en la habitación de Irenicus. Abre lapuerta y entra en el elemental avión de aire. Hay muchos tipos diferentes de Mephits en esta área. Sécuidadoso, ya que algunos tienen poderes repugnantes. Vete al norte a lo largo de la dirección. Cogeel primer camino a la izquierda y sigue ese camino todo el rato a la izquierda hasta llegar a un granabanico gigante. Debajo del abanico hay un recipiente lleno de tesoros. Regresa al primer camino yentonces vete hacia el norte. Hazte camino entre los Mephits para coger el camino de la izquierda. Alfinal de este camino hay una lámpara. Maneja la lámpara para hablar al genio. El te ofrecer unnegocio, tu le liberas y el te da un ítem de los tuyos. Todo lo que él necesita es un frasco. Deja este lugar y vete a encontrar los Dryads. Habla con ellos para cogerles el frasco, entoncesregresa a donde el genio y dale el frasco. Cogerás bastante experiencia y una nueva espada. -Matar un Cambion:

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Pasados la habitación de Duergar, hay una habitación con una extraña máquina, y un Cambionatrapado en una burbuja. Acércate a la máquina y manipúlala dos veces para liberar al demonio.Mátalo y róbale sus tesoros. Las mazmorras de Irenicus - Nivel 2 Justo a la izquierda del portal, hay una caja pequeña con un ítem. Abre la puerta de la derecha paraentrar a la habitación del portal de Mephit. Aquí lucharás contra muchos Mephits diferentes. Ademáshay cuatro grandes portales que deberán ser destruidos. En una mesa hay un cuerpo, y cuandoJaheria valla cerca de él, se dará cuenta de que es Khalid, su marido. Y él está muerto. Jaheira estáperturbada por esto durante un rato, pero rehusa a intentar levantarlo, (algo sobre eso, está siendoinnatural). Aquí si quieres que Jaheira siga en el grupo, no le digas repetidamente que intentelevantar a Khalid. Hay seis recipientes en esta habitación: estanterias, barriles, mesas y cofres. Por el momento tienescasi todas las llaves que necesitas. Hay 2 puertas sobre la pared del nordeste. Abre la puerta de laizquierda y vete por ella. Aquí hay todavía otra habitación de conductos, en donde un asesino estáluchando con un clon escapado. Ella mata al asesino y se dirige hacia ti. Mátala, ya que no podrásdecir nada para evitar la lucha. Aquí hay 2 barriles, con algunas cosas interesantes. Regresa a lahabitación de Mephit y abre la última puerta. Sobre este pasaje, encontrarás un asesino luchando con un Mephit de hielo. Mata al Mephit y elasesino la toma contigo. No está muy agradecido por haberle salvado la vida. Matale y continuapasaje arriba. Habrá un grupo de goblins con un Mephit justo antes de la puerta que lleva a la GranVara de trampa. Hay una trampa en este puente, así que desármala, pása el puente y vete por lasiguiente puerta. Hay un asesino enfrentándose contra varios Duergar. El asesino se mata a si mismocon la gran vara de trampa.. Y si tu esperas demasiado, el Duergar se matarán ellos mismos de lamisma manera también. A lo largo de la parez de la izquierda hay varias columnas. Acércate a esas columnas y manipúlalas.Una de sus llaves desaparecerán y serán remplazadas por la vara apropiada. Aún mejor es el hechode que la parte de la trampa está desarmada, lo que hace esta habitación un poco más segura deatravesar. Desarma todas las 6 columnas y la habitación estará segura. La estatua del final de lapared tiene un anillo de protección +1. Desde este punto, hay cuatro pasadizos que salen de la habitación (sin contar por el que hasvenido). El pasaje cercano a la entrada por la derecha, lleva a la salida. Los otros tres llevan amonstruos y tesoros. Una vez que hallas terminado con los otros pasajes, vete por el primer pasaje en la izquierda. Lasiguiente habitación tiene un asesino dentro, el cual te hablar, pero no hay ninguna otra opción ytendrás que luchar contra él. Cuando termines con la pelea, deja esta habitación por el sudeste. Estaes una parte del sistema de alcantarillas de Athkatla. Síguelo hacia el norte hacia la salida. Búsquedas: - Liberar a Frennedan: Vete al Sudeste a lo largo del pasaje intermedio en la derecha. Abre la puerta en una habitación de

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almacenaje. Un poco más al sur, verás un viejo gordo en una celda de vidrio, Frennedan. El tehablará y te pedirá que le liberes. Acepta (Si rehusas a liberarle, se convertirá en un niño pequeño).Busca la habitación de almacenaje. Hay tres recipientes, un armario para libros con trampa en laparte superior de la habitación, un cofre con trampa en la parte de la izquierda y un cofre normalcerrado debajo del cofre con trampa. Entre otros objetos, encontrarás la llave de Frennedan. Una vez que tengas la llave, abre la celda para liberar a Frennedan. Cuando te ataque, no te lopienses más y mátalo. Busca dentro de la celda para hacerte con algunos ítems. Hay cincorecipientes en la celda: Dos estanterías de libros, un cofre con trampa y dos mesas. - El pasadizo del vampiro: El pasadizo del vampiro es fácil de encontrar, ya que es la única puerta en el lado izquierdo de lahabitación de las varas con trampa. Abre la puerta y entra dentro. Aquí hay una batalla entreasesinos y un vampiro. Mata al vampiro y luego si queda algún asesino, mátalo también. No hayningún tesoro, pero conseguirás bastante experiencia. - El pasadizo Duergar: Dirígete al sudeste en el pasaje más lejano. Encontrarás un grupo de goblins en el medio de unahabitación falsa. Vete al nordeste desde aquí para encontrar un grupo de Duergar, incluyendo unmago. Mátalos. Hay cuatro recipientes: una caja pequeña a la izquierda, dos cofres en la partesuperior de la habitación y una mesa grande a la derecha

Capitulo 2: Capitulo 2

Capítulo 2: El paseo de Waukeen Si hablas con la gente de los alrededores, cogerás alguna información de donde pueden haberllevado los Magos a Imoen. Lo que necesitas ahora es incrementar tu fuerza, mediante tres formas:Experiencia, compañeros e ítems. Casi todo el capítulo 2 consiste en hacer búsquedas paraconseguir oro y experiencia. Esta área realmente sólo tiene una buena búsqueda (La tienda del circoy Aerie), pero también tiene la mejor tienda de todo el juego "Adventurer's Mart". Cuando estés listo,deja esta área y vete a los barrios bajos. Búsquedas: - La carpa del circo y Aerie: Un poco más al Sudoeste de donde apareces en esta área, hay una gran carpa de circo. Si hablascon Harrold y Fearghus alrededor de aquí, puedes descubrir que algo anda mal en el circo. Habla conGiran que está a la izquierda de la entrada y el se quejará sobre su madre que está dentro de la carpade circo y no sale. Vete a la entrada y convence al guardia para que te deje entrar. Vete dentro.

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Conocerás a un genio que quiere que le respondas un acertijo para cruzar el puente. La respuesta esla número 3 (el príncipe tiene 30 y la princesa 40). Respondiendo correctamente, conseguirás muchaexperiencia. Si fallas ese acertijo, te hará otro, en el que la respuesta es la número 6 (nada).Respondiendo correctamente ese segundo acertijo, también conseguirás mucha experiencia, peromenos que respondiendo a la primera. Ahora si, si fallas el segundo acertijo, no te dará másoportunidades y te atacará. Entra en el domo gigante. Una vez dentro conocerás a un Ogro llamado Aerie que te dirá que abandones el lugar. Bombardéalecon preguntas para obtener información y luego vete a la izquierda, hacia la araña, luego al nortepara encontrar los dos campesinos. Ellos te atacarán, así que mátalos. Cógele los ítems y llévale laespada (que está entre esos ítems) a Aerie para restaurar su forma humana. Sólo por esoconseguirás un montón de experiencia y ella se ofrecerá para unirse a tu grupo. Vete al norte y habla con la esclava del placer. Ella no te ofrecerá gran información, así que sube porlas escaleras. En este nivel, hay hombres lobos y sombras. Mata a las sombras si quieres, peroignora a los hombres lobos, que son ilusiones y no te darán experiencia. Busca los dos jarrones enlos lados de la escalera para encontrar unos ítems. Vete cerca de las escaleras en donde un genio tehabla de nuevo. Te dejará descansar en este nivel. Cuando estés listo, sube las escaleras para ir alúltimo nivel. Ignora a los otros enemigos, ya que algunos son ilusiones y concentra tus ataques en Kalah. Unavez que esté muerto, morirán también las ilusiones y estarás de vuelta en una carpa de circoordinaria. Escucha este pequeño discurso y conseguirás mucha experiencia. Si no has restituido aAerie anteriormente, Quayle te pedirá que dejes que Aerie viaje contigo permanentemente. Busca elcuerpo de Kalah para conseguir unos cuantos ítems. Habla con la mujer, Hannah en la izquierda de la carpa. Esta es la madre de Giran. Ella se iráapresuradamente fuera de la carpa. Cogerás algo de experiencia. Sal afuera y habla con Giran denuevo para coger aún más experiencia. Habla con el soldado Amnish para que tu reputación se veaincrementada. Adicionalmente si hablas con Harrold de nuevo, el y su esposa están ambos muyagradecidos (aunque por la noche ella parece que desaparece). También, si hablas con Fearghus denuevo, el se marchará y teóricamente volverá al circo. - El niño de Cernd: Entra en cualquiera de los distritos de la ciudad principal con Cernd en tu grupo y un hombre vendráy hablará con Cernd. Es un antiguo vecino y ha perdido todo el respeto hacia Cernd. Parece quecuando Cernd dejó a la esposa de su vecino, ella estaba embarazada y Cernd nunca lo supo. Esto esmuy molesto para él y quiere visitar a la esposa de su vecino, Galia. Si no estás en el "Camino deWaukeen", vete allí. Encontrarás la casa de Cernd justo a la izquierda de la Tienda del aventurero (la que anteriormentedije que era la mejor tienda de todo el juego). Entra y encontrarás un precarista viviendo en la casade Cernd. Eventualmente, él te contará que Galia se ha mudado a otro sitio con algunos bastardos,pero no ofrece más información acerca de eso. Vete a la casa de Fennecia, la cual es la más alta delmuro. Entra. Habla con Fennecia y le dirá a Cernd que Galia está muerta. Manda a Cernd fuera de la casa y hablacon ella de nuevo, para que te cuente el resto de la historia........ Poco después de que Cernd se fuera,Galia se fue con un noble llamado Deril. Él la maltrataba. Eventualmente ella murió en misteriosascircunstancias, y el hijo de Cernd es muy probable que se críe para ser tan malvado como Deril.

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Vete al distrito del gobierno y encuentra las fincas de Deril. Entra. Cernd convence al Golem de Derilpara coger a Deril (aunque él mata al Golem por la interrupción. Entonces tu tienes que elegir comoreaccionar: Amenazarle con los guardias, amenazarle con un ataque, no hacer nada o simplementeatacarle. Si simplemente le amenazas, él soltará al niño (aunque reaparecerá en 3 días). Es un mago yllamará a un aliado para que le ayude. Coge al chico y Cernd parece más feliz. Cernd ganará 50000 experiencia (casi nada...... ) y los demás"sólo" 20000. Cernd entonces se escapó con el chico a la arboleda de los druidas. Si quieres queCernd vuelva al grupo, todo lo que necesitas es dirigirte a la arboleda de los druidas y decirle quevuelva. - Los cuernos de Valhalla: Durante el juego, encontrarás el Cuerno de plata de Valhalla, el cual invoca a un guerrero de nivelcinco durante un corto período de tiempo (el cuerno se encuentra en el distrito del puente, en la casadel vendedor de peces). Esto es fantástico y todo, pero hay una manera de ampliar este cuerno aotros dos mejores. Lo que necesitas es el cuerno, un diamante y un "Beljuril" (puedes obtener elBeljuril en las Colinas Umar, para ello mira la búsqueda "la gema del pollo"). Habla con Maheer, que está al sudoeste de la tienda del aventurero con un diamante y el cuerno ensu posesión. Pregúntale que tipo de cosas vende, y si hace algo especial. Te mencionará queciertamente hace un buen cuerno. Si tienes el diamante y el cuerno plateado contigo, se ofrecerá ahacerte el cuerno de bronce por 2000 monedas. Este cuerno puede invocar a un guerrero, pero estavez de nivel 7. Si tienes el cuerno de Bronce y un Beljuril, ampliará el cuerno de nuevo por 5000monedas. Ahora tendrás el cuerno de hierro, que invoca a un luchador de nivel 9, el cual lucharácontigo (en tu bando, quiero decir) durante un minuto. - Guerra en la cofradía de noche: Esto no tiene que pasar necesariamente aquí, pero durante la noche puedes ver la batalla entre lassombras de los ladrones y los vampiros que aspiran al liderazgo. Puedes tomar parte en la batalla siquieres, simplemente elige contra que bando luchar, vampiros o ladrones. Ten en cuenta que losvampiros usan armas mágicas para atacar. - El anillo de regeneración de Ribald: Si robas exitosamente al propietario de la Tienda del aventurero, cogerás el estupendo anillo deregeneración, que recupera un punto de vida cada seis segundos. - Duerme en la calle: ¿Quién necesita un mesón? Nosotros no, por supuesto. Simplemente elige la opción de "descansarhasta estar curados", entonces cuando estés en la calle pulsa el botón de descansar. Es como unmesón, pero gratis. No siempre funciona, pero si lo hace muy a menudo cerca del circo. - El pregonero de la ciudad: Cuando quiera que encuentres un pregonero en la ciudad, puedes escuchar sus pequeñas historiaso también puedes insultarle, nada más viene de esto, no nuevas búsquedas.

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- Los recipientes del paseo: Aunque hay muchos recipientes que se puedan explorar en esta área, ninguno de ellos tiene nadadentro, así que no te molestes en buscar. - Belmin Gergas, el aborrecedor de los Elfos: Si hablas con Belmin con un Elfo en tu grupo, dirá alguna discriminación estúpida contra él. Estábastante bien a menos que tengas a Viconia en tu grupo, ya que en ese caso te atacará. Si le matasperderás reputación, y no sólo eso, sino que también te atacará toda la gente de los alrededores. - Mencar el triturapiedras: En el segundo piso de "Seven Vails", hay una banda de mercenarios dirigidos nada más y nadamenos que por el infame Mencar el triturapiedras. Cuando le veas por primera vez, te insultará. Si lerespondes amablemente te meterás en una pelea. No hagas eso, en lugar de eso intenta calmarle.Ahora prepárate para una lucha. Lanza todos los hechizos protectores que puedas (la prisa esespecialmente útil). Entonces pon a tu gente estratégicamente alrededor de la habitación. La idea esasesinar a varios de sus matones antes que ellos empiecen a atacarte. Primero vete a por el mago yluego a por el diablillo. Coge todos los ítems cuando acabe la pelea. También hay tres cofres conítems dentro, y uno de ellos tiene una trampa. Los barrios bajos. Ahora tienes que recoger suficiente dinero para que los amigos de Gaelan te ayuden. La cantidadnecesaria para esto, son 20000 monedas. Coger este oro, es cuestión de ir haciendo las búsquedas alo largo de la ciudad, lo cual también es conveniente para coger experiencia e ítems al mismo tiempo. Cuando tengas 15000 de oro, serás confrontado por dos personas diferentes, una mujer y un chico.Esto representa una parte importante en el juego, ya que debes elegir de que lado jugar. Ahora veteafuera y habla con Brus. Finalmente, cabe destacar que a lo largo de todo este capítulo, hay tres secuencias en los sueños,que ocurren aleatoriamente cuando duermes. Búsquedas: - Luchar con algunos bandidos cerca de Copper Coronet: Justo a la derecha de la entrada de Copper Coronet hay un par de bandidos, Cohrvale y Bregg. Teatacarán antes de que te des cuenta, están completamente armados y son peligrosos. Encárgate deellos para conseguir experiencia. - El misterio de Copper Coronet: Entra en Copper coronet y habla con el propietario del lugar, Lehtinan (si necesitas descansar, hablacon su socio, Bernard). Pregúntale sobre maneras de "gastar una moneda", y sobre su otros tipos deentretenimiento, lo cual te permitirá visitar las habitaciones traseras. Abre la puerta cerca deAnomen. Un guarda te dará la bienvenida al entretenimiento "exclusivo" que se ofrece aquí. Gira a laderecha y abre la puerta. Un hombre te hablará sobre el Foso. Te hablará sobre la esclavitud, la luchay de así en adelante seguirá. Desciende más adelante por el pasaje para ver una lucha.

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Regresa a la guarda y sube por el pasaje del norte. Prepárate para una pelea. Habrá dos puertassecretas en la izquierda. Una lleva a una habitación de almohadas, la otra a un conjunto de escalerasa las alcantarillas. No hay manera de evitar la pelea contra los 5 guardas (dos de ellos magos), asíque mátalos rápidamente. Vete cerca de la celda central para hablar con Hendak, el gladiador. Acepta liberarle y te dirá que el"maestro de las bestias" tiene la llave. Vete al final del sudeste de esta habitación y abre la puerta delsur. Esta te lleva pasada el área del foso del gladiador al área donde los monstruos son guardados.Aquí encontrarás al maestro de las bestias con su mascota, el tigre Tabitha. Abrirá todas las "celdas"de los monstruos e irán a por ti. Mata al maestro de las bestias y luego coge los diversos ítems quedejará, incluida la llave, por supuesto. Si quieres también puedes matar a los otros monstruos.Regresa a las celdas, abre las celdas que no sean las de Hendak primero, para coger algo deexperiencia. Entonces vete a la celda de Hendak y ábrela con la llave para poder liberarle y conseguirtu experiencia. Hendak es completamente ido sobre su reciente situación y escapa para matar a Lehtinan. Síguele yayúdale matando a los guardas. No te preocupes, hasta que no llegues allí, Hendak no matará aLehtinan. Si Nalia todavía no está en tu grupo, se unirá en la batalla contra los guardas. CuandoLehtinan esté muerto, ganarás un montón de experiencia. Hay un camino alternativo para liberar a Hendak (Tim Lou): Después de que hables con Hendak, puedes regresar a donde Lehtinan y decirle que Hendak es unesclavo en prisión. Lehtinan te dará la llave para la celda y también te dirá que mates a Hendak.Acepta y regresa a liberar a Lethinan, y puedes decidir entre dejarle ir (cuéntale que cogiste la llavede Lehtinan y pretendía matarle) o matarlo tal y como te dijo Lehtinan. De esta manera, nonecesitarás tratar con el maestro de las bestias y coger la llave de la celda. - Libera a los esclavos: ¿Recuerdas aquel conjunto de escaleras que saltamos anteriormente? Pues bájalos. Cuando estésabajo, quizás quieras hacer la búsqueda de la "espada sensible" (descrita más abajo). Vete a travésde las alcantarillas hasta que alcances la salida. Esta es la entrada trasera al "compuesto deesclavos". Aparecerás en la mitad de un montón de enemigos. No andes dando muchas vueltas alrededor deesta área ya que tienen muchas trampas que podrían matarte. También pueden venir nuevosguardias de otras áreas. Una vez esté acabada la lucha, busca los restos del capitán para coger unoscuantos ítems. También hay una caja de gemas aquí. Abre la puerta y vete al nordeste, mata a los 2trolls que verás y habla con la chica esclava. Si le das 100 oro ganarás algo de experiencia y tureputación subirá. Regresa. Ahora vete subiendo por las pequeñas pisadas hacia el Noroeste y entra en el vestíbulo. A cada ladodel pasaje hay celdas con esclavos dentro; libéralos y coge algo de experiencia. Entra en lahabitación del noroeste (y has de estar atento a las trampas). Hay tres recipientes con tesoros pocoimportantes aquí. La siguiente habitación al norte tiene varios Yuan-ti dentro, así como algunostesoros de menor importancia. La siguiente habitación al Sur, tiene un Mago esclavo dentro, y parece ser una batalla un poco difícil.El mago esclavo tiene una capa de protección + 1 consigo. El resto tiene tesoros menores. Hay dos

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recipientes en el norte de esta habitación con algunos buenos tesoros, pero ten cuidado que el cofreviene con trampa incluida. Entonces vete al sudoeste y luego al sudeste (otra vez ten cuidado con las trampas). Ignora lahabitación lateral. Habrá 3 estanterías aquí, una que tiene trampa y está en el medio, tiene una honda.También hay un barril a la izquierda de esto. Pasado eso, está la salida a los barrios bajos. Regresa adonde Hendak para coger tu recompensa. - La espada sensible: Desde la entrada de Coronet, dirígete hacia el Sur. Mata a los Goblins que puedas encontrarte y veteal oeste. Habrá un Otyugh aquí, así que mátalo. En el centro de esta pequeña habitación hay una reja,dale a la reja dos veces para conseguir el primer objeto, la mano. Regresa al pasaje principal y luego dirígete al sudeste. Esto te lleva a una pequeña habitación. En lapared del norte hay dos esqueletos, así que dales dos veces y coge el anillo. Baja por el pasaje del sudoeste, y síguelo hasta la poca cantidad de agua. El pequeño puente tienetrampas. Vete al norte por el agua hasta que te topes con los kobolds. Mátalos y coge las cosas. Esote deja un objeto sólo por coger. Shiroukyoji tiene un camino menor para coger las cosas: Habla con el Chamán Kobold después de leer las pistas y elige la opción número 3, la número 1, ypor último la opción 4. Ahora elige la opción 1. Mata a los demás kobolds, coge la recompensa yescucha el divertido diálogo. Regresa al sur, a través del puente y luego vete al sudeste. En la bifurcación, coge el pasaje del surhasta encontrar el extraño hombre pequeño, Quallo. Háblale para intentar aprender todo lo quepuedas. Entonces mata al enemigo para coger la sangre, que es el último objeto. Ahora tenemos todolo necesario. Vete al pasaje del norte, avanza entre enemigos hasta que alcances la habitación de las tuberías. Lapiscina resplandeciente tiene algunas cosas que decir, pero si estás leyendo esto, no tienes queprestar atención. Hay cuatro tuberías en esta habitación, cada una correspondiente a cada ítem. Acontinuación numero las tuberías desde el tope hasta el fondo, de tal manera que la tubería del topees la número 1. Pipe 3 - hand Pipe 1 - anillo Pipe 2 - sangre Pipe 4 - el objeto restante Al hacer esto la espada sensible aparecerá y todos ganarán muchos puntos de experiencia. Lilarcor(es el nombre de la espada) es una espada de dos manos + 3 con inmunidad al encanto y a laconfusión. - La búsqueda de Nalia: Nalia es una de las dos personas que se acercan a ti por la derecha y te piden ayuda (la otra esAnomen, la cual no necesita realmente ayuda). De cualquier manera ella quiere que la ayudes a

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limpiar de monstruos el castillo de sus antepasados. Acepta. Deja que se una a ti, si así lo deseas(normalmente es mejor tener en tu grupo a la persona cuya búsqueda estás realizando). Tendrás quedejar la ciudad. Así que primero vete a la ciudad de las puertas y desde allí sal para De'Arnise Hold. Esta búsqueda continua en la sección que viene después de "Entre áreas". - La búsqueda de Korgan: Habla con el enano cerca de Surly y escucha su cuento. Quiere entrar en una cripta y robar el libroque dentro se esconde. Este libro será vendido a un comerciante de libros por una gran recompensa.Acepta su propuesta y deja que se una a ti. Vete al cementerio. Hay muchas entradas a esta cripta, pero la que escuchaste anteriormente es la mejor, pienso yo.Ábrela y desciende en la oscuridad. Mira en una de las cazuelas de tu derecha para coger un ítem.Entra en el pasaje (y como siempre, ten cuidado con las dichosas trampas). En este pasaje hay uncofre con trampa y otro justo después del final del pasaje. Estos cofres tienen hechizos y otrostesoros menores. El segundo ítem además estacas de madera. No necesitas las estacas ahoramismo, pero cógelas igual. Vete a la derecha y tendrás que pelear con algunas arañas. Mátalas y vete por la derecha. Aquí hayotro grupo de arañas con algunos/as Ettercaps. Al norte de aquí está la Araña Reina (no, no Lolth,mira las búsquedas en la sección del cementerio), y al sur está la cripta que andas buscando. Esta es una gran cámara de aspecto egipcio, con una figura de una mujer en el centro, la cual tienetrampa. También, cuando pises en ciertos lugares, todas las puertas se abrirán de golpe y soltaránunos seres asquerosos. Estos tipos mermarán drásticamente tus niveles, energía, etc. Hay cuatrotrampas en la figura; dos en los ojos, una en la gargantilla del cuello, y la otra en la mano. Busca la puerta secreta en la esquina de más abajo. Hay cuatro trampas más dentro de este pasaje,así como los tipos de antes, momias, etc. Este pasaje entonces se bifurca, con un pasaje que va a laderecha y otro que continua hacia el sur. En la bifurcación hay una cazuela con algunos tesoros.Vete a la derecha (cuidado con las trampas) y haz clic en el ataúd. Esto suelta a su ocupante, al cualno le caes nada bien. Mátalo. Tiene un estupendo hechizo con él. Más a la derecha hay un grupo demomias, y otros enemigos y pasados ellos, hay una pequeña habitación con tesoro. Nada del otromundo, pero es mejor que nada. Regresa a la bifurcación, pero esta vez vete por el Sur. Ten cuidado con las trampas, que están entretu y la siguiente habitación. Dentro de esta habitación hay momias y un gran ataúd ya saqueado.Korgan nota que la tumba está saqueada. Mata a la momia que está allí y Korgan tendrá un plan paracoger a la gente que saqueó esta tumba antes que tu. Quiere apresurarse al Distrito del Templo, a lacasa del comerciante de libros (cuyo libro estaba en la tumba). Hay dos cazuelas aquí con tesorosmenores. Abandona la cripta y sal de la cripta e inspecciona el Distrito del Templo. Vete a la propiedad de lafamilia Pimlico (justo después de pasar el templo de Lathander). Nada más acercarse, Korgan tecuenta que el lugar ha sido saqueado. Vete dentro de todas maneras. A pesar de lo que Korgan dijo,hay algunas piezas de oro alrededor. Lleva a Korgan a la habitación y mencionará que parece queesto parece obra de Shagbag, que probablemente pueda ser encontrado en el techo de CopperCoronet. A los barrios bajos tienes que ir ahora. Busca las escaleras que llevan al techo y súbelas hasta que

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encuentres a Shagbag y su gente. Kirgan tiene algunas palabras con ellos y estalla la lucha. Buscaen el cadáver de Shagbag para encontrar el libro de Kaza. La única cosa que queda es venderlo acualquier detallista. - La hermana asesinada de Anomen: Una semana después de que tengas a Anomen en tu grupo, un mensajero se le acerca y le dice quevuelva a casa ya que su hermana ha sido asesinada. Esta búsqueda puede tener influencia en si másadelante Anomen se convierte en un Caballero, lo cual incrementa sus habilidades. Vete al distritodel gobierno, a la casa de Anomen. La propiedad de la familia Delryn es el gran edificio naranja al surdel ayuntamiento. En la puerta, el guardia te refunfuñará algo. Entra. Encontrarás a Cor Delryn (elpadre de Anomen) en la cocina. Acusa a Anomen de dejar que Moira (su hermana) fuera asesinada.Entonces le cuenta que el único camino de Amonen para solucionar esto es vengar a su hermanamatando a sus asesinos. Ahora debes aconsejarle a Anomen que tiene que hacer: 1) Matar a Saerkpor venganza, 2 (Buscar una solución legal a todo esto, 3) Matar a Saerk por el dinero. Luegoconvence a Anomen para que no mate a Saerk y dile que quizás la búsqueda de su padre devenganza ha echado a perder su buen juicio. Vete al ayuntamiento y habla con Bylanna. Ella te dirá que hay evidencias insatisfactorias sobre Aerkpara condenarlo de mucho o de nada. De nuevo Anomen recurre a ti en busca de consejo.Convéncele de que lo que pasó pasó. Desde el instante en el que hables con Cor, tienes 10 diasantes de que la búsqueda de Anomen empiece. -Anomen y los caballeros del corazón radiante: Como ya dije antes, 10 días después de terminar la primera búsqueda de Anomen, si estás en laciudad, el señor Ryan Trawl se acercará a Anomen. Le dice que ya es hora de que Anomen haga laprueba para la caballería. Entra en la orden de los corazones radiantes y empezará. Si Anomen esaceptado como un caballero depende de como resolvieras la búsqueda de su hermana. Si optastepor el camino no-violento, entonces Anomen será aceptado como caballero, pero si por el contrariofuiste por el camino violento, pues... La sabiduría de Anomen es aumentada a 16 y su nombre cambiará a "Sir Anomen". Todos ganan10000 de experiencia y Anomen gana otras 50000 de experiencia. Con su aumento de sabiduríatambién gana +2 en hechizos de sacerdote, de primer y segundo nivel. Lleva a Anomen a hablar conSir Ryan Trawl. -La búsqueda de Jierdan: Dentro de Copper Coronet, encontrarás un hombre fogoso que te ofrece una escandalosa suma dedinero si haces la búsqueda de la lucha contra un monstruo menor. El quiere que algunos ogrossean hechados de sus propiedades cerca de las colinas Windspear. Te marcará el lugar en el mapa.Deja la ciudad y vete a las colinas. Esta búsqueda está completada en la sección de las colinasWindspear, más abajo. -El duelo de Amalas en Coronet: En la parte sur de Coronet hay un grupo de tres idiotas, dirigidos por Amalas. Habla con Amalas einsulta su honor. Golpéales par acoger experiencia. Entonces puedes decirles a sus lacayos que selarguen. Sólo el personaje principal puede desafiar a Amalas, por lo que si elegiste un mago comopersonaje principal, lo llevas claro...

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-Lucha de perros: Si decidiste ser malo en el juego, habla con Surly y podrás formar una pelea de perros. Si ganasllevarás un premio. Aunque claro, si hay miembros buenos en tu equipo se cabrearán algo. -Guantesde caco: En una de las habitaciones en el tope de las escaleras, la habitación con los cacos retirados,encontrarás una mesa con trampa la cual tiene los guantes de caco.

Capitulo 3: Capitulo 3

Bello Entre Areas Cuando viajes entre áreas en la ciudad (o entre ciudades y países) hay dos eventos principales quepueden ocurrir. El primero es que seas atacado por esclavos que tienen interesantes objetos conellos. La segunda ya es más seria. Encontrarás un grupo de gamberros matando (bueno, dándoleuna paliza) a un tipo. Mata a esos gamberros y habla con el tipo. Acepta ayudarle. Ahora tienes quellevarle a los muelles (esto es explicado con más atención en la sección de los muelles). Estos no son los únicos eventos entre áreas, pero son los únicos notables. De' Arnise Hold Si estás aquí, sólo hay una cosa que hacer, y es intentar despejar De'Arnise Hold. Puede ser hechosi eres un luchador/bárbaro o no, aunque solo ellos ganan posesión debido a su fortaleza. Para estaraún aquí, debes haber hablado con Natalia. Si no te has unido a ella, o si ella se ha ido, puedesencontrarla en la empalizada. Natalia te cuenta que vas a luchar contra Trolls y Yuan-Ti. Lo que significa que querrás armasbasadas en fuego o ácido. Habla con el capitán Arat, y cuando le vallas a decir adiós, te dará algunasflechas de fuego (mira en la búsqueda de más abajo para conseguir infinitas flechas de fuego de él).Cuando tengas hecho esto, es hora de entrar en De' Arnise Hold. Deja la empalizada y vete un poco al noreste hasta que encuentres la entrada secreta. Es una puertasecreta, así que teniendo a un Ladrón, te puede ayudar a encontrarla. Abre dicha puerta y entra. Nohay nada en la primera habitación. Nalia simplemente te recuerda tus objetivos aquí, encontrar aDaleson y activar el puente elevadizo. Pasa por la única puerta. Esta habitación tiene dos recipientescon tesoros. Abre la siguiente puerta. Esto te lleva a otra puerta secreta que está realmente dentro de De' ArniseHold. Abre la puerta secreta. Hay un troll en esta habitación y mata al criado de aquí. No hagas intento de salvarle. Mata al troll yasegúrate de golpearle con fuego o ácido cuando caiga. Busca en la mesa para coger los tesoros. Enla pared del noroeste hay una puerta secreta, pues ábrela para encontrar a Daleson. Este tipo te datoda clase de información sobre lo que vas a hacer frente, quien debes salvar, la reliquia delmantenimiento (el mayal de la época) y donde necesitas terminar (en el sótano). Si Natalia está

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contigo, entonces hará la mayor parte de la conversación. Entra en la habitación en la que estaba Daleson. Hay dos recipientes aquí con algunos tesorosmenores, como arcos y flechas mágicas. Hay otra puerta secreta en la pared del noroeste. Al final deeste pasaje hay otra puerta secreta que lleva a la fragua del mayal de época. Hay tres piezas para elmayal de época. Cuando quieras que cojas uno, tráelo a esta fragua y añádelo con todo. Puede sersolo con una, dos, o todas las tres partes. Aquí hay un cofre con algunos tesoros sin importancia. Busca en la pared del noreste otra puerta secreta. Pasada esa, hay otra puerta secreta más. Busca laestatua del león para encontrar unos cuantos objetos. Regresa a la habitación de Daleson y abre la puerta normal. Directamente enfrente de tu grupo estáel comedor principal, pero eso no es importante. Vete para el sur y luego para el este. Aquí hay uncofre, coge lo que tenga dentro y prosigue tu camino. La siguiente habitación tiene algunos tesorosmenores dentro. El único tesoro importante es encontrado en la cama cerca del baño, la cual tiene unpar de hechizos. Sin embargo, si vas desde aquí y abres la puerta del baño, puedes encontrar unzafiro en el retrete. La siguiente habitación hacia el sur, tiene algunos tesoros menores para ser encontrados en un pez,y tiene una estufa. Si tuvieras algo para cocinar... Sal por la puerta al exterior. Mata al Otyugh. Luego localiza y mata a los cuatro perros y coge sucarnet. Regresa al sitio de la estufa y prepara un grueso y carnoso estofado, (el personaje principaltiene que tener todas las 4 carnes con él para hacer el estofado). Solo por esto ya consigues 11500de experiencia. Sal afuera. Encuentra las escaleras y súbelas. Ignora la puerta por el momento. Habrá un troll dehielo en la pared. Mátalo y prosigue. Encontrarás un interruptor para abrir el puente elevadizo.Clicquea una vez en él para abrirlo. Ganarás bastante experiencia por esto. Regresa al nivel principal (sigue ignorando esa puerta). Verás a unos humanos luchando contraTroles gigantes y grandes Yuan-Ti. Únete a la pelea si quieres. Entonces regresa a la puerta principal.La batalla continua dentro, pero una vez que los trolls son vencidos, los guardias salen. Abre la puerta para subir por las escaleras. Otro sirviente es aporreado aquí. Sube las escaleras.Natalia te suministra alguna información sobre que necesitas hacer aquí. Ella te recomiendaencontrar la habitación de su tía y el pasaje secreto que lleva al sótano. En esta habitación hay 2recipientes con tesoros. Abre la puerta del sudeste y entra por el pasaje. La habitación lateral, tiene algunos tesorosmenores. Abre la puerta del sudoeste para entrar en la biblioteca. Aquí encontrarás un mini-troll, untroll grande que se convierte en dos más pequeños cuando lo matas, y un mago Yuan-Ti. Mataprimero al mago. Las escaleras de aquí llevan al techo. Busca en las tres estanterías de aquí paracoger unos objetos. Desde entonces, la puerta del sudoeste no puede ser abierta, lo cual deja una única puerta al sur. Laprimera habitación a lo largo de este pasaje tiene un recipiente con tesoros menores. Baja por estepasaje hasta la segunda puerta para encontrar a la señora del torreón. No está demasiadoimpresionada contigo. Eventualmente se va. Recuerda esta habitación ya que tendrás que regresaraquí en un momento.

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Continua hasta el final del pasaje y abre la puerta. Continua a través de esta habitación para ir alsiguiente pasaje. Mata al Troll de hielo. Este pasaje eventualmente, va todo el camino de vuelta a labiblioteca. Ignora la puerta del norte por el momento y abre la puerta del sur. Busca la chimenea, ycuidado que tiene trampa. Hay una puerta secreta en la pared del sudeste. Sigue este pasaje todo el camino aunque parezca uncallejón sin salida. No lo es. Abre su puerta secreta y entra en una pequeña habitación. Hay doscofres aquí con algunos tesoros menores. Abre la siguiente puerta y continua. Dentro de estahabitación hay un ex guardia que se llama Glaicas. Mátalo. No hay nada en la siguiente habitación,así que regresa afuera. Regresa a la habitación de la señora del torreón y busca las trampas hasta que encuentres la puertasecreta. Esta te lleva a una habitación muy pequeña con nada en su interior. Hay dos puertassecretas aquí dentro, una al oeste y la otra al norte. Abre la puerta del oeste y entra por ella. Dependiendo en que nivel estés, te enfrentarás a diferentes Golems. Si estás en un nivel muy algo,entonces te enfrentarás con el duro Golem Adamantino. Al final de esta cámara, hay tres estatuasque pueden ser registradas para coger algunos items mágicos. Sin embargo, cuando cojas esosítems, serás atacado por alguno de los golems, por lo que naturalmente la mejor estrategia es matara todos los golems antes de coger el tesoro. Recuerda que los golems tienen que ser golpeados conarma sin punta. Cuando tengas a todos muertos (a los golems me refiero) y los tesoros recogidos,puedes abrir la otra puerta secreta y descender a los sótanos. Aunque primero es aconsejable quetermines el mayal de época: Regresa a la fragua secreta y usalo con todas las 3 cabezas para crear el mayal completo. Y no sóloeso, también cogerás bastante experiencia. Una vez estés en los sótanos, coge los tesoros menores de los 3 recipientes que aquí se encuentran.También hay un cofre con trampa. Abre la puerta y entra en la siguiente habitación del troll. Hay un nuevo tipo de troll, llamado el Trollespectral. Busca las dos viergenes de hierro en el tope de la habitación para coger un pergamino deidentificación. En la siguiente habitación, para prevenir de que tu grupo quede confuso o muerto, manda sólo unapersona y ten a esa persona protegida contra la confusión. Entonces lleva a los oscuros barcosviejos a la habitación previa en donde pueden ser reducidos. Hay 4 recipientes aquí, la mayoría deellos tienen tesoros menores. Te estarás preguntando que haces con esa comida de perro. Sé que te lo estás preguntando. Entraen el pasaje del sudoeste (el que ya está abierto) y abre la segunda puerta de la mazmorra. Hay untúnel en el que hay algunos huesos de perro. Pon aquí la comida y conseguirás experiencia. Al otrolado de la puerta del noreste está el Boss de este área, Torgal. Torgal parece indicar que fuecontratado por alguien para matar a la familia de Arnise aquí. ¿Pero quien haría una cosa semejante?Antes de que puedas enterarte, estarás en una pelea. Tendrás que luchar contra Torgal y suscompinches los Trolls Gigantes. Deja el torreón y Nalia te dará tu recompensa, más de 10000 monedas de oro y unos 45000 puntos deexperiencia. Cualquier cosa pasada este punto es parte de la Búsqueda de los luchadores de lafortaleza ( y está descrita en la sección de la Fortaleza al final), y si no eres un luchador, no loconseguirás. De hecho, si no eres un luchador Nalia no puede quedarse aquí, y el torreón será

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confiscado por los Roenalls. Búsquedas: -El funeral del padre de Nalia: Esta búsqueda sólo puede iniciarse después de que despejaras De'Arnise y Nalia este en tu grupo.Una semana debe pasar después de que la recompensa dada por lo del torreón sea dada. Entonces,si estás en una ciudad, un mensajero llegará y te dirá que vallas al cementerio al funeral de su padre.Debes ir al cementerio o Nalia irá sin ti. Una vez que estés en el cementerio, serás presentado por el mensajero el cual te muestra el sitio delfuneral. Sube las escaleras. Allí conocerás a Isaea Roenall, su anterior prometida. Hablándole, serevelará el tipo de persona que es, y por qué Nalia no tenía prisa en casarse con él. Él termina suinvectiva con una amenaza y se va. Nalia tiene un divertido discurso sobre él y puedes ir. -El retorno del prometido y el secuestro de Nalia: 24 horas después del funeral, Isaea os atrapa a ti y a Nalia y exige que honre su compromiso. Elentonces la arresta usando su autoridad como oficial de Amnish. Quedará bajo custodia y él se burlade ti. Es sugerible que intentes encontrar alguna evidencia de su "mala obra" y se la presentes a sussuperiores. Entonces Khellor Ahmson se acerca a ti con un plan para devolvérsela a la malvada Isaea. Teordenarán que vigiles a un hombre llamado Barg en los muelles, para buscar la casa de Isaea en eldistrito del Gobierno, y presentar alguna evidencia para encontrar a Corgeid Axehand, el superior deIsaea. Vete a los muelles y encuentra a Barg. Habla con él y consigue que te dé información sobre Isaea. Temenciona al oficial Dirth, el cual está en la taberna "La generosidad del mar" ahora. Entra en lataberna y habla con él. Y como no, esta conversación terminará con bronca. Ahora tendrás alguna evidencia, pero no la suficiente todavía. Vete al distrito del gobernador y veteal tope del mapa. El edificio que está aquí es la residencia de Roenall. Ábrela y entra dentro. Dentrode la habitación, busca los cajones para coger los registros financieros de Isaea. Deja la casa. Entra en el ayuntamiento y habla con Corgeig Axehand. Preséntate a él con todas las evidencias quetengas, especialmente los registros financieros, y convocará a Isaea en adelante. Corgeig lanza unainvestigación hacia Isaea, que libera a Natalia para que se reuna a ti. Isea promete que esto todavíano ha acabado. -Flechas de fuego infinitas: Esto sólo puede hacerse antes de que el torreón sea liberado. Habla con el capitán Arat cuandodigas adiós, te dará algunas flechas de fuego. Je je, pues ahora simplemente repite esta operaciónlas veces que quieras. Digo que tiene que ser antes de que el torreón sea liberado, por que despuésde esto, Arat se va para siempre. Las colinas Windspear

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Cuando llegues, encontrarás los ogros que estabas buscando ahora mismo, y aunque la cosaempieza con una simple conversación, no hay manera de evitar una pelea. Cuando estén todosmuertos, los cuerpos se convertirán en caballeros, y Garren Windspear se acercará. Has sidoengañando para matar esos caballeros (los viste como ogros e imagino que ellos te verían a ti igual).Si tienes a Keldorn en tu grupo, mencionará que uno de esos caballeros se llama Ajantis. Bien,fantástico, has matado a Ajantis, Garren se ofrece a ayudarte. Síguele hasta su casa y habla con él. Aceptará a contar tu historia a la Orden de los CorazonesRadiants, así que ellos ya no pensarán que eres un simple pecadorrr que mata a sus caballeros.Cuando se valla, deberás hablar con su hija ( o hijo, por que depende del género que sea tupersonaje principal). Automáticamente descansarás. Pronto un enano se te acercará y advertirá de lapresencia de bandidos en el área. Estos bandidos pronto entrarán adentro, secuestran a la hija (ohijo) y te atacan. Cuando termines con ellos, Garren regresa y te pide que recuperes a su hijo. Bueno,después de todo es culpa tuya ... Bueno, ahora tendrás que encontrarle a su hijo. Vete arriba y a la derecha todo el camino hacia laesquina y encontrarás el espectacular templo de Firkraag. No puedes perdértelo. Entra y teencontrarás a ti mismo en medio de una emboscada de goblins. Golpea al chamán rápidamente y seescapará de la batalla. Justo cuando los pases, hay otro grupo de goblins. Ahora vete a la izquierda ypara arriba. Habrá muchos Kobolds aquí. Golpéalos con flechas y de lejos. Entonces mata a su líder,Rukh. A la izquierda hay un foso que está custodiado por Ogrillons (quizás no todo el tiempo). Debajo delos Ogrillons hay una pequeña caberna con varios tipos de enemigos dentro. Puedes buscar en lapiscina para coger algunos tesoros. Ahora regresa al norte donde Rukh abrió la puerta y vete dentro. Te encontrarás a ti mismo en el centro de una habitación, con arqueros Orc diparándote desdedetrás de las paredes. Hay puertas secretas en cada una de las paredes. Puedes subir por esospasajes, pero no te lo recomiendo. Abre la puerta principal y pásala para entrar en una habitación.Hay otra puerta pasado esto. Ábrela y pasa por ella. Ahora, dependiendo del nivel en el que estés, puede haber distintos monstruos. Si estás en un nivelalto, te enfrentarás con un Golem Adamantino, por otro lado, te enfrentarás sólo con una parte degolems de piedra. Si luchas contra el Golem Adamantino, recuerda que no puede pasar por esaspuertas, así que puedes golpear y desvanecerte todo lo que quieras. Baja por el pasaje de la derecha,abre la puerta y vete dentro. Encontrarás un Troll cocinero, que naturalmente quiere comerte. Si teopones a ser comido, entonces sus compinches intentarán matarte. Busca la mesa rota paraencontrar algunos objetos y el libro de cocina. Esto solamente ofrece consejos acerca de losmonstruos con los que te encontrarás aquí. La siguiente habitación tiene un Otyugh, pero nada más.Vuelve al pasaje, ahora vete por la puerta de la izquierda. Te encontrarás con un par de Orcs asustados, que no quieren que los mates, pero tampoco pasanada si los matas... Abre la puerta principal, y verás a otro grupo de Orcs, que deberás matar para luego abrir lasiguiente puerta. A la derecha hay una horda de vampiros (algunas veces son momias), la mayoría tedan 8500 de experiencia, pero uno te da 12500. Hay un cofre con trampa con un tesoro. Sigue elpasaje de la derecha hacia otra habitación. Dentro hay un gran fantasma. Busca en el suelo paraencontrar un recipiente con una llave y algunas balas.

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Regresa al pasaje principal y esta vez vete por la puerta de la izquierda. Samia te hablará (mira lasbúsquedas debajo). Abre la puerta del sur y pasa por ella. Dentro de este pasaje hay varioshombres-lobo, los cuales necesitan ser golpeados con armas mágicas. Abre la siguiente puerta yentra al pozo. Dale dos veces a la manivela para elevar el cubo del pozo para coger un ítem. Vete a través de lapuerta del sur. Hay un gran hueco en la pared, súbete en él. Algunos monstruos estarán luchandopor aquí, así que únete a la batalla y mátalos a todos. Aquí hay una puerta secreta sobre la pared delnorte. En esta habitación hay varios Golems, incluido uno Adamantino, que están esperando serliquidados. Al final de la habitación hay un tesoro, cógelo y regres a la habitación previa, y desde allí, regresa alpasaje y entonces vete por la puerta del sur. Aquí hay algunos aventureros, que en realidad sonmonstruos disfrazados de aventureros, así que no te dejes engañar. También hay algunos tesoros enesta habitación. Abre la siguiente puerta y rechaza a esos hombres lobo igualmente. La habitaciónfinal es un trozo de una oficina y tiene algunos tesoros interesantes. Regresa al pozo y vete al norte. Habrá Orgs por arriba y una pequeña habitación a la derecha. Abrela siguiente puerta. Esta pequeña escalera está con trampa. Dentro de la siguiente habitaciónencontrarás a un individuo, y a tu viejo amigo de Baldur's Gate 1, Tazok, así como algunos matones,a los que deberás matar. Tazok también tiene la misteriosa llave de las alcantarillas, la cual ahora notiene ningún sentido. Asegúrate de registrar esta habitación para coger tesoros, ya que hay variasgemas buenas y algunos buenos hechizos. Encontrarás al niño de Garren en la celda de la derecha. Sin embargo está cerrada y no puede serliberado. Encuentra las escaleras y bájalas. Es la guarida de Firkraag. Sigue hacia adelante y todo seconvierte en aparente. Firkraag es un Dragón. Un Dragón rojo para ser más específicos. Te habla yderrama todo entero su diabólico plan sobre ti. Tu prioridad es el hijo de Garren, así que no fuercesuna pelea justo ahora. Te mandará a su mago, Conster, que subirá al nivel de arriba. Debes subir yluchar contra Conster para salvarle (salvarla). Mata a Conster, coge la llave y libera al niño. Regresa ala cabaña de garren y habla con él. Con esto, todo el mundo ganará bastante experiencia. Si tu personaje principal es un Paladín, entonces tu camino se cruzará con este Dragón de nuevo.Aún así, si no eres un Paladín y quieres probar tu suerte matando un dragón, pues puedes. Encualquier caso, cuando regreses a la guarida de Firkraag, no te ataca. El todavía tiene el CírculoCyan, lo que significa que puedes hablar con él (pero luego tienes que matarlo). Búsquedas: -Darle al hada reina las bellotas de las driadas: Esta es la última de las primeras búsquedas, regres a la mazmorra de Irenicus. Simplemente vete ala derecha desde la casa de Garren y encontrarás a la reina de las hadas, la cual te hablaráautomáticamente. Dale las bellotas y cogerás unos 32000 puntos de experiencia. -Samia y la tumba del rey Strohm III: Conocerás a Samia en profundidad dentro de la mazmorra de Firkraag. Ella reclama el buscarinformación en lumba del viejo Rey Strohm III. Puedes aceptar ayudarla si lo deseas. Al terminar labúsqueda, si hablas con ella de nuevo y le dices que quieres todo el tesoro para ti, ella y un grupo derufianes te atacarán. De cualquier manera entra en la tumba. Abre la primera puerta. Abre la primera

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puerta de tu izquierda, entra en esta habitación y abre la siguiente puerta en la izquierda paraencontrar el primer guardián. Habla con él y luego mátalo para coger la primera pieza de la máscarade entierro. Regresa a la habitación anterior (puedes encontrar un libro y algunos pergaminos aquí) yabre la puerta de arriba. En la habitación del lado opuesto a esta puerta, hay un individuo al que deberás matar, pero novallas por la otra puerta todavía. Regresa al hall, y baja. Hay cuatro habitaciones en este hall, cadauna tiene un guardián dentro, y cada una de esos tiene otra pieza de la máscara. Entonces vuelve a lahabitación del individuo al que mataste hace poco y abre la siguiente puerta. Entonces abre la puertade la izquierda para encontrar al último guardián. Mátalo y coge la última pieza de la máscara deentierro. Eso se fundirá conjuntamente en el producto completo. Equipa la máscara en alguien y abre la siguiente puerta. Sólo podrás ver al enemigo que está aquí (ytambién atacarlo) si alguien lleva puesta la máscara. Mátalo para coger experiencia. Abre la últimapuerta y entra. Esto es todo lo que queda del rey Strohm III. Sin embargo puedes buscar el otro finalde la habitación para coger algunos tesoros. Por supuesto, si no trataste con Samia antes, ella teatacará. Mátala a ella y a sus compinches. La esfera plana. Empezando en los barrios bajos, tienes que entrar en la casa justo al lado de la primera esfera.Ahora debes tener a Valygar en tu grupo (o su cadáver) para abrir la esfera. Una vez que esté abierta,no necesitarás a Valygar para continuar. Entra en la esfera. Estarás en un pequeño vestíbulo quelleva a una puerta, pues ábrela. Ahora hay tres puertas enfrente de ti. Abre la que está más a laizquierda primero. Aquí encontrarás un Golem de arcilla, mátalo. Hay cuatro recipientes, uno de ellostiene el brazo del golem y una llave, los cuales necesitarás. Otro recipiente tiene carbón, que tambiénnecesitarás. A parte, hayu algunos tesoros menores por aquí, la mayoría hechizos. Vuelve a lahabitación previa. La puerta superior de la derecha lleva a una habitación con un Mephit, pero no necesitas ir allí. Abrela puerta superior y pasa por ella. Esto activa la esfera plana y la manda al abismo. En estahabitación encontrarás tres caballeros de Solamnia, los cuales están atrapados en la esfera. Buscaen la mesa para coger algunos objetos. Abre la puerta superior y entra en esa habitación. Es una habitación de agua, supongo, y está llenade Sahuagins. Estos tipos sólo tienen tesoros menores. Regres a la habitación de los caballeros yabre la puerta de la izquierda para pasar por ella. Es la famosa habitación de los fieros enanos. Tendrás que luchar contra 3 enanos ahora mismo,seguidos por más cuando te marches. También hay magos enanos y sacerdotes, más a la izquierda.Coge los tesoros que suelten y continua hacia la izquierda en el camino que forma una curva hastallegar a una nueva habitación. Hay una máquina sangrienta para crear Golems. Todo lo que necesitases una cabeza y un brazo. Bien, tenemos un brazo. Busca en la mesa para encontrar entre otrosobjetos un libro sobre la construcción de golems. Abre la puerta del norte, sube por el pasaje y entra en la habitación del horno. Aquí habrá másenanos luchadores. Cada uno de los tres hornos de aquí, requiere carbón para funcionar. Así queacércate a cada uno de ellos y haz clic dos veces. Cuando cada uno esté activado, un fuegoelemental aparecerá y te atacará. Una vez que estén todos activados, vete por el pasaje de la derecha(ten cuidado con las trampas que encontrarás por aquí). Dentro de esta habitación. hay variosgolems (yo encontré un golem de hierro, uno de arcilla y tres de piedra). Entonces busca la caja de la

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izquierda de los engranajes para conseguir unos cuantos objetos, entre los cuales está la cabeza queandamos buscando. Ahora que tienes la cabeza, regresa a la máquina de los golems. Haz clic en la máquina tres veces,(una para identificar la máquina, la segunda para construir el golem, y la tercera para liberarlo). ElGolem siente un intruso, abre la puerta de la derecha, y date prisa en coger al intruso. Sigue alGolem. El primer pasaje está con trampa. El golem encuentra a un enemigo, y si quieres puedesayudarle en la lucha para coger experiencia, pero lo más importante es que el golem abrió la puertapara ti. Abre la puerta de la derecha y pasa por ella. Ahora estamos a una puerta del mago malvado, Lavok. Haz tus preparaciones, abre la puerta eintenta matarle. Usa magia perforadora para quitarle su inmunidad a la magia, y abre brecha pararomper su inmunidad a las armas, y entonces es pan comido. Pronto él tiene un cambio de corazón,diciendo que el diablo lo ha dejado. Aunque Valygar es dudoso, Lavok dice que todo lo que quiereahora es morir en no sé donde. Esto coincide con tus objetivos de volver a casa igualmente. En regrapara hacer esto, tienes que reparar la esfera, y eso requiere coger un corazón de un demonio.Después de que hagas eso, hay dos habitaciones conectados con esta, con algunos monstruos ytesoros que deberías ir a buscar. De cualquier modo, regresa al primer lugar al que vinimos y sal de la esfera. ¡ Bienvenido al infierno!. Estamos aquí para coger un corazón de demonio. Hay sobre 3 posibles corazones para que elijas,pero solo necesitas uno. También hay algunos diablillos, salamandras y otros enemigos merodeandopor aquí. El primer demonio se encuentra justo a la izquierda y arriba desde la esfera. Los otros dosse encuentran a la derecha de ese primero dentro del área principal. Cuando tengas un corazón,regresa a la esfera. Vete a la habitación de la orbe (la habitación que está justo después de donde construiste el golem yjusto antes de donde el golem mató al observador). Hay cuatro símbolos en el suelo que debespresionar en orden para abrir la puerta del sur. El orden es este: Primero la de arriba, luego la deabajo, seguido de la de la derecha y finalmente la de la izquierda. Baja por el pasaje del sur, y baja las escaleras. Dentro de la primera habitación te encontrarás conTolgerias de nuevo. No se alegra de verte, entonces él junto con su lacayo te atacarán. Desde aquí,hay dos puertas, una helada y otra caliente. Cada una, eventualmente, lleva al mismo lugar, así quebusca en una, luego en otra, y finalmente entra en la habitación de la máquina. Abre la puerta heladaprimero. Aquí hay varios tipos de monstruos. Busca la máquina en el centro para coger algunostesoros. Vuelve a la habitación previa y abre la puerta de fuego. Esta habitación contiene unosenemigos perversos, pero también tiene tesoros mejores que la de hielo. Busca en el centro paraencontrar los tesoros. Cuando estés listo para otra batalla, vete subiendo hacia la siguiente puerta ysal. La única cosa que tienes que hacer aquí, es llevar el corazón del demonio a la máquina que está a laderecha enfrente tuya. Una vez que hallas colocado el corazón en su sitio, la esfera plana volverá aAthkatla. Regresa a donde Lavok, háblale y acepta sacarle de la esfera. Automáticamente estarás fuera, endonde Lavok muere. Todo el mundo ganará sobre 45000 de experiencia. Valygar quiere unirse a tugrupo permanentemente. Ahora busca el cuerpo de Lavok para coger algunos objetos.

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Búsquedas: -El triste Paladín y la chica pequeña: Justo a la derecha de la entrada al cementerio encontrarás un sacerdote llamado Arenthis. El haestado a cargo de una chica joven, Risa, cuyos padres están muertos. Ella está muy triste. Realmenteel sacerdote no puede hacerse cargo de ella y te dice que le ayudes con este problema. ¿Puedesencontrar a alguien que se haga cargo de ella? Vete hacia el norte, a través del cementerio hasta que encuentres al Paladín, Kamir. El recientementeha perdido un hijo adoptado y por eso está de luto. No le pudo proteger y se hecha la culpa a simismo. Cuéntale que no ha fallado. Entonces menciona la chica huérfana con el sacerdote y pareceque espabila algo. Quizás él pueda salvarla. Cogerás sobre 12000 de experiencia. Sigue a Kamir hasta la chica pequeña, en donde los dos se conocerán. Él decide ayudarla y los dosse van. Por esto cogerás 3000 de experiencia. Entonces el sacerdote te habla y está muy complacido. -Enterrado vivo: En la parte norte de este cementerio, cerca de Kamir el Paladín, hay una tumba abierta en dondealguien fue enterrado vivo. Haz clic en la tumba para sacar a Tirdir de ahí. Acepta ayudarle, ypregúntale por alguna información que te pueda dar. Te dará una pieza de una prenda roja y te diceque pertenece a su secuestrador. Ahora tendrás que ir a hablar con el guadián de las tumbas, unhombre que parece mucho a un mendigante. Le encontrarás al norte de la tumba y un poco al este.Habla con él. No hay razón para sutilezas, así que amenázale y exígele respuestas. Él te señala aldistrito del puente. En la parte más al Sur del distrito del puente, justo un poco a la derecha, encontrarás a Am Sí, elinfame hombre de rojo. Háblale. Cualquier cosa que le digas, resultará en una escapada de él hacia lacasa más cercana, a tu izquierda. Entra dentro. Aquí encontrarás a los empleados de Am Si, Camitisy su hijo. Ellos matarán a Am Si y se escaparán. Sal y síguelos. Lleva a Camitis fuera antes de quelogre escapar. Regresa adentro, sube las escaleras para encontrar otra víctima de un secuestro, laseñora Elgea. Cogerás 16750 de experiencia por liberarla. --Wellyn el niño enano fantasma y su osito de peluche: Cuando visites el cementerio por la noche, deberás advertir la presencia de un pequeño fantasmaque anda por ahí. Ese es Wellyn. Deja que te hable y escucha su triste cuento. Un ladrón entró a lafuerza en su casa, robó su osio y lo mató. Ahora necesitas encontrar ese oso para que él quede enpaz y no deambule más. Encontrarás a este malhechor en una de las habitaciones de Copper Coronet. Habla con Llynis ypregúntale si ha visto fantasmas recientemente. Puedes exigir el oso de peluche, pero de cualquiermanera el te atacará. Ahora vete a darle el osito de peluche a Wellyn para coger 15000 de experiencia.Durante el día puedes hablar con los padres de Wellyn, que están cerca de su tumba, para coger 5000experiencia. -Encontrar el pergamino inferior para Edwin: Esta búsqueda empezará cuando entras en el cementerio con Edwin en tu grupo. Él mencionarárumores de pergaminos inferiores escondidos en el cementerio, más específicamente las Tumbas

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Bajas. Ahora en las mazmorras del Sur, en las Tumbas bajas (el área donde tienes que ir para labúsqueda de Korgan, pero en la rama opuesta, al este y luego al sur), encontrarás a Neveziah, el cualte hablará e indicará que él tiene pergaminos inferiores, a tal punto que Edvin intentará cogerlos porla fuerza. Ahora con Neveziah muerto, Edwin tiene los pergaminos inferiores. Ahora, después de 5 días, el te hablará sobre una traducción en su pergamino inferior y Edwinrecibirá unas bonificaciones en unas habilidades, y bastante experiencia, (no verás que ganó nada,pero si que lo ganó). 24 horas después del último evento, Edwin vendrá con otro comunicado diciendo que hay otrohechizo de transformación de un mago, y que es muy poderoso. No lo entiende completamente peroquiere el poder y al cabo de un rato se transformará en una mujer. Después de un tiempo de latransformación, un mago rojo llamado Degardan te visitará. Estará buscando a Edwin. Puedesentregárselo o encubrirle. Degardan regresara 2 días después y sabrá que Edwin está disfrazadocomo una mujer. Entonces el lo comprueba disipando la magia de los pergaminos inferiores y trae aEdwin de vuelta. Entonces Edwin le dará las gracias por esto. El procede a destruir a Degardan parconseguir experiencia y algunos ítems.

Capitulo 4: Capitulo 4

La puerta de la ciudad. La única razón para venir aquí es dejar Athkatla. Esta área te llevará a las colinas Windspear,trademeet, Colinas, Umar, etc... Hay unas cuantas búsquedas que podrás hacer, y cuando estés listo pasa a la siguiente área. El puente Aquí, sólamente hay unas cuantas búsquedas para hacer. Como antes, cuando las tengas hechas (siquieres), pasa a la siguiente área. Distrito del Gobierno Otra vez más búsquedas. Complétalas si quieres, o si puedes, y luego pasa a la siguiente área. Colinas Umar Lo mismo de antes. Las ruinas del templo Se acabaron las búsquedas secundarias ( por el momento), así que si ya estás aquí, la única cosaque tienes que hacer aquí, es encontrar quien está matando a la gente en las colinas Umar y ponerlefin a eso. Basado en la evidencia al alcance de la mano, creerás que hay "lobo encerrado" en esteasunto. Hombres lobo con toda probabilidad. Vete un poco a la derecha, entonces arriba paraencontrar un hombre lobo, Anath, el cual escapa a su guarida. Pues síguelo. Cuéntale que ha atacadoinocentes y no sabrá de lo que estás hablando. Parece ser que alguien llamado "El señor de las

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sombras" ha estado haciendo todas las matanzas. Acepta ayudarla a desmontar la amenaza delseñor de las sombras y ella dice que vallas a las ruinas del templo. La encontrarás más lejos a la derecha, en lo que queda del templo. Hay muchas sombras y sombrasde criaturas desviadas gateando por aquí. Ella te dice que esto era una trampa, y te dice que uses elespejo. Entonces ella muere. Puedes encontrar el espejo del que ella estaba hablando, justo a suizquierda. Cuando uses el espejo, muchas nuevas sombras aparecerán y atacarán, pero no tedeberían representar ningún problema. Baja las escaleras y entra en las ruinas. Hay una puerta eneste pasaje, ábrela y entra por ella. Lucha contra las sombras y esqueletos. Busca el ataúd paraencontrar lo que queda del esqueleto de la última sacerdotisa Amaunator. Naturalmente será muyimportante después. Continua subiendo hacia la siguiente habitación en donde lucharás contra la sombra del carcelero.Busca en sus restos para encontrar la puerta de la cárcel de sombras. Y convenientemente habráalgunas puertas cerradas a la derecha. Ábrelas para encontrar a Mazzy, el enano luchador. Háblalapara aprender todo lo que puedas sobre el señor de las sombras. Ella te cuenta que él tiene unasombra de dragón domesticado con él. Ella también se unirá a ti para derrotar al señor de lassombras, si tu quieres. Además, en su celda puedes encontrar algunos tesoros. Continua haciaarriba para encontrar una estatua realmente grande. Háblale. Aquí hay tres pruebas para que hagas,una prueba de la mañana, una prueba del mediodía y una prueba de la tarde. Aquí están lasrespuestas a las preguntas: Mañana: 2, 3, 1 Mediodía: 3, 1, 1 Tarde: 1, 3, 2 Cuando esté acabado, te dará un tercio del símbolo de Amaunator y bastante experiencia. Dirígetehacia abajo por el pasaje; este tuerce al este hasta una habitación con un gran cristal dentro. SiMazzy está contigo, ella explicará el significado del cristal. Necesitarás cogerlo para pasar adelanteen el templo, pero cuando lo cojas, las sombras te atacarán. Coge el cristal. Vete al norte a lasiguiente habitación. Si eres curioso sobre como aprender el ritual del amanecer, busca en lacolumna para coger un pergamino de ella. Y si no, continua al norte y desde allí regresa al pasajeprincipal. Ahora vete al sur al pasaje principal a la puerta de las sombras, la cual será disipada cuando hagasclic en ella con la gema de luz en tu posesión. Dirígete hacia el sur sólo un poco hasta que veas elpuente de madera extendido a la derecha. Las sombras aparecerán en medio de ti cuando cruces elpuente. La siguiente habitación tiene lava por suelo, así que no gastes mucho tiempo merodeandopor aquí. Busca el suelo (2 columnas rotas) para encontrar algunos tesoros. En la pared del norte hay un símbolo de un dragón chino, el cual está atrapado y tiene algunostesoros menores. En la siguiente habitación al norte, hay Golems de hueso, momias y esqueletosluchadores (algunos con arcos). Un pequeño truco para matarlos más fácilmente es llevarlos hacia elsuelo de lava, (puedes abrazarte a la pared para evitar el daño, ellos harán una línea recta hacia ti ycruzarán la lava). Busca la columna de aquí para encontrar más ítems de Amaunator. Desde la habitación de lava, vete al sur y entra en la siguiente habitación. Cuando entres, unfantasma de uno de los sacerdotes te habla y te pregunta por los huesos de la sacerdotisa queposees. Dáselos para restaurarla. Por esto, conseguirás el segundo símbolo de Amaunator y unos17000 puntos de experiencia. Además coge la piedra de la sombra del dragón para prevenir que lasombra del dragón te ataque. Ahora tienes 2 de los 3 símbolos que hay. Puedes buscar su ataúd para

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coger algunos ítems, incluyendo las mejores balas del juego. Continua hacia el sur. Esto te lleva de vuelta al pasaje principal, pero ahora te has saltado una de laspuertas de sombra. Vete a la derecha. En la primera bifurcación del norte hay un gran grupo deno-muertos, con más golems de hueso. Mátalos y vete al norte. Esta es una cámara interesante. ¿Recuerdas la película de Indiana Jones y la Última cruzada dondeellos tenían que caminar solo en las letras que deletreaban la palabra "Jehovah" en latín? Pues esuna idea similar esto; Sólo puedes pisar en las letras del nombre de Amaunator. Empieza en el fondoa la derecha en la A, y termina en el final, en la R. No es tan complicado, simplemente tienes que irpisando en la letra correcta, y si no, pues caerás al fuego. A - M - A - U - N - A - T - O - R Hay dos puertas aquí que llevan a dos habitaciones. Entra en la de la derecha, abre la puerta, paraencontrar una sombra que quiere negociar contigo. Terminarás afuera luchando con él, de cualquiermanera. Entonces busca las paredes de la habitación para la pieza final del símbolo. Una vez quetengas todas las tres piezas, se fundirán en el símbolo. Entra en la habitación de la izquierda y coge los ítems de las manos de las estatuas. Esto incluyealgunos hechizos, una honda, pero lo más importante es la Gema del sol, la cual te permite disipar lapuerta final de la sombra. Regresa al pasaje principal. Y no te olvides de volver a pisar en las letrascorrectas, pero en este caso siguiendo el nombre al revés, es decir , R O T A N U A M A. Sigue este pasaje a la derecha, atraviesa la puerta de la sombra y vete a una puerta normal, arriba. lacual una vez abierta da a unas escaleras, así que bájalas. Esta es la guarida de la Sombra delDRagón. Es el dragón más fácil del juego, y es definitivamente el primero al que deberás intentarmatar. Quita una serie de trampas enfrente de eso, lanza tus hechizos protectores y lucha con él.Invoca "abrir brecha" en él rápidamente. Si tienes la piedra de Mazzy, no tienes que atacar al dragón.Vete a la izquierda y sube las siguientes escaleras hasta la habitación del señor de las sombras. Este tipo de burlará de ti durante un rato, especialmente si tienes a Mazzy en tu grupo) y entonces labatalla estallará. Hazte cargo del señor de las sombras primero, y luego de los demás. Cuando todohaya pasado, todo el grupo cogerá más de 40000 puntos de experiencia y el área será restaurada enun clima más caluroso. Si Mazzy está por los alrededores, se preguntará que significa todo y podráshacer del lugar un monumento conmemorativo para los compañeros caídos en batalla. Después,habla con la casi muerta Merella. Cuando ella muera, busca su cuerpo para coger tesoros. Regresa alas colinas Umar y habla con el alcalde de nuevo para coger tu recompensa. Distrito del templo. Aquí tendrás a tu disposición unas cuantas búsquedas secundarias, unas 4. Cuando las completes,pasa a la siguiente área. Las alcantarillas. Podrás buscar a unos compañeros para tu grupo y hacer 4 búsquedas. Como siempre, cuandoacabes, pasa a la siguiente zona. Los muelles.

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Tendrás a tu disposición bastantes búsquedas, unas 10. Cuando acabes, ya sabes, a la siguientezona. Trademeet Unos compañeros, unas búsquedas y ya está. Capítulo 3: La guerra de la cofradía. Cuando el grupo haya ganado sobre 15000 de oro, y cuando estés un rato en la ciudad, serásconfrontado por dos interesantes grupos. El primero, un ladrón llamado Valen te cuenta queconozcas a sus amantes en el cementerio. Este es el camino malo. El segundo, Brus, que loconocimos antes, te pide que regreses a Gaelan. Hay muchos otros ejemplos de la guerra de lacofradía. A la noche, en la ciudad verás ladrones y vampiros conversando y atacándose. Sansuki, unladrón, te pedirá ayuda. Puedes rechazar sus enemigos vampiros para coger experiencia. Tambiénhay otras luchas, y puedes involucrarte en ellas si lo deseas. Si trabajas para los ladrones de lassombras, no puedes trabajar para Bodhi y viceversa. Una vez que pagues tu dinero, empezarás elcapítulo 3 y verás como Irenicus se libera de la prisión de los magos. Estupendo. Trabajando para los ladrones de las sombras. Una vez que hayas pagado 15000 de oro a Gaelan, te da una llave y te dice que vallas a hablar conAran Linvail, el verdadero poder detrás de los ladrones de la sombra. Dirígete hacia los muelles yentra en la cofradía de los ladrones de las sombras desde la puerta principal. Abre la puerta delnordeste para ir a la habitación trasera. Allí busca en la pared para encontrar una puerta secreta (lacual está cerrada con la llave que Gaelan te vendió) y baja las escaleras. Bienvenido a la verdadera cofradía de los ladrones de la sombra. En este nivel encontrarás todo tipode cosas locas. Ladrones entrenando con toda clase de objetos, hechizos, etc. No necesitasinvolucrarte en nada de eso, aunque es interesante y podrás coger unos cuantos ítems. Así que abrela puerta secreta. Baja por este vestíbulo todo el camino hasta que llegues a la habitación de Aran.Háblale y acepta ayudarle a vencer a la otra cofradía. A cambio te dará algunos ítems. -Espera hasta que caiga la oche y dirígete hacia abajo, en donde los barcos son cargados, y endonde encontrarás a la ladrona, Mook. Háblala para coger algunas cosas. Ella ha visto algunos tiposmerodeando por los alrededores, y parecían algo sospechosos. Pronto el tipo se descubrirá y ella vaa hablarle. Pronto el la mata, y tu debes luchar contra él. Cuando le venzas él regresa a la niebla y selarga. Más tarde tendrás que tratar de nuevo con Lassal. Regresa a donde Aran Linvail y háblale. Él leda a todo tu grupo 28500 de experiencia y otro trabajo. -Aran te cuenta que muchos de sus ladrones son sospechosos de querer dejar la cofradía. Ahoraconoce a esos ladrones en el segundo piso del mesón "Cinco frascos" en el distrito del puente, endonde ellos van a conocer a sus contactos de la cofradía rival. Encontrarás a esos ladrones en lasegunda habitación de la izquierda. Procura ponerte de su lado, entonces cuando te pregunten aquien quieres ver, devuelve la pelota y acúsales de espiarte (3, 3, 1). Ellos accidentalmente revelan elnombre de su contacto, Gracen, antes de atacarte. Entonces espera a que llegue el contacto de lacofradía. Te pregunta que pasa, y tu le contestas con la respuesta 4, Nada Gracen... y él piensa que tueres ellos. Te dice que te reúnas con él debajo del cementerio, pasando las grandes puertas azules.Entonces mata al contacto. Regresa a donde Aran. Cuéntale todo lo que ha pasado y todo el mundo

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cogerá 28500 de experiencia. Todavía queda un trabajo más para ti. -Él quiere que vallas al cementerio oculto y que limpies la zona de vampiros. En orden para abrir lasgrandes puertas, el te mandará un mago para ayudar. El también te da un montón de estacas demadera, las cuales son para matar a los vampiros. Cuando estés listo, dirígete hacia el cementerio yvete a bajo, dentro de las criptas. Ahora necesitas ir al tope de las criptas para encontrar al mago, elcual tendrá a su Golem abriendo las grandes puertas para nosotros. Prepárate para una batalla conlos vampiros. Lassal aparece pronto, se burla de ti, y se esfuma. El manda sus compinches a que teataquen. Son como esqueletos invisibles. El mago siempre logra que lo maten. Vete a la izquierdadespués de que Lassal se burle de ti de nuevo. Aquí lucharás contra tu primer vampiro, Gellal.Realmente no tienes que matarlo, simplemente destrozar su forma corriente. Sigue este pasaje haciala izquierda, y entonces baja. Entra en la primera habitación en la izquierda y mata al Golem dearcilla. Aquí hay tres ataúdes, uno de los cuales está ahora ocupado por Gellal. Fíjate como el ppuntero del ratón se transforma en el icono de espada. Vete hasta el ataúd y clava la estaca allí.Siempre que mates a un vampiro con nombre, tienes que venir aquí para rematarlo. Si necesitas másestacas, puedes encontrar un par en la habitación del sur. Abre la gran puerta secreta. Dentro de estahabitación hay un gran demonio, un vampiro y otro vampiro llamado Durst. Cuando Durst estémuerto, regresa a la habitación previa para rematarlo. Busca la piscina de sangre (haz clic dos veces)para coger unos ítems. Abre la pared de la derecha para regresar a la habitación principal. Ahora vetea la derecha al fondo del pasaje, hasta que te choques con unos pocos vampiros más. Uno de elloses Tanova. Y a pesar de que tenga un nombre, cuando la mates, no irá a parar al ataúd. Más a laderecha hay una habitación azuzada. No vallas ahí hasta que no haya nada que ver. Ahora baja lasescaleras. Sigue este pasillo lleno de demonios hasta la puerta. Esto te lleva a una batalla entre tresvampiros y 4 enemigos más. Nada duro. En la habitación de la izquierda encontrarás un cofre contrampa que tiene tesoros dentro. En la habitación de la izquierda encontrarás a Lassal. Se burla de tiy te dice que te reúnas con él escaleras arriba en la habitación. Pues sube las escaleras y sigue susinstrucciones. Le encontrarás en el tope derecho de la habitación. Mátale para coger 11500 deexperiencia. Regresa a la habitación de los ataúdes y remata a este vampiro. Con esto hecho, Bodhiaparece. Te hablará durante un gran rato sobre los ladrones de la sombra (te dice que no te puedesfiar de ellos), Imoen e Irenicus. Entonces, por su puesto lucha. Ella pronto escapa dejándote convarias preguntas. Regresa a donde Aran Linvail y háblale. Tiene un montón de explicaciones que dar. Por todo esto, elgrupo gana 50000 de experiencia. Te explica como los ladrones de la sombra encontraron a Irenicus.Entonces tiene un plan para rescatar a Imoen. Navegarás hasta la isla en donde el asilo llamadoSpellhold está localizado. Allí puedes formular un plan para irrumpir y rescatar a Imoen. Cuandoestés listo coge su oferta de un barco a Spellhold. Pero cuidado, no volverás a Athkatla durantemucho tiempo. Trabajando para Bodhi. No puedes hacer esto hasta que te hallas unido a los ladrones de las sombras. Además, si elpersonaje principal es un ladrón, entonces Bodhi no te ofrecerá un trabajo en absoluto. Una vez quetengas 15000 de oro, simplemente vete al cementerio por la noche para conocer a Bodhi, el líder de labanda rival. Entonces conocerás a Bodhi. Ella sabe mucho sobre ti y tu situación. Si quieres, dale eldinero y te dará una habitación en su cripta para descansar. También se te dará un trabajo. Todo elgrupo ganará 36750 puntos de experiencia. -El primer trabajo es desestabilizar el cargamento de los ladrones de las sombras y llevarlo de vueltaa Bodhi. Tiene dos posibilidades este trabajo, una por el camino bueno y otra por el malo.

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Bueno: Rescata a Palern de los ladrones de las sombras. Uno de los ladrones de las sombras sevolvió traidor, pero fue capturado y ahora está siendo interrogado. Debes irrumpir en el campamentode los ladrones de las sombras, ir al segundo piso y rescatar a Palern. Tienes más o menos un díapara completar esto, si no será matado. Vete a los muelles. Lo harás más fácil si vas por la puertalateral en el edificio de los ladrones de las sombras, te lleva directamente al segundo piso. Limpia lazona de ladrones en este nivel y habla con Palern para liberarlo. También hay algunos tesorosmenores en este nivel. Regresa a donde Bodhi para conseguir 28500 puntos de experiencia para todoel grupo y otro trabajo más. Malo: Mata al viejo Armagaran Vulova e involúcrate en los ladrones de las sombras. Bodhi quiereque mates a un miembro del gobierno y que le heches la culpa a los ladrones de las sombras. Ella tedará una capa y una daga para que coloques en la fuente de Vulova una vez que la acción estéhecha. Oh, y si tienes jugadores de alineamiento bueno en tu equipo, se quejarán a voces por esto.Dirígete al distrito del gobierno. Encontrarás a la propiedad de Vulova en el tope del mapa aquí.Camina hacia él y automáticamente te hablará. Puedes decirle simplemente que morirá, y en quepunto tienes que luchar con sus compinches. Si le dejas vivir, después no cogerás experiencia deBodhi. Regresa a donde Bodhi para coge la experiencia y un trabajo más. -El último trabajo para Bodhi es asesinar al líder secreto de los ladrones de las sombras, AranLinvail. Primero necesitarás coger la llave de Gaelan, así que regresa a los barrios bajos. La casa deGaelan está justo a la izquierda de la torre de Jan Jansen. Mata a Gaelan y coge su llave. Ahora vete alos muelles. Entra en la cofradía de los ladrones de las sombras desde la entrada principal, mata atodo el mundo aquí y pilla todo lo que puedas. Entonces abre la puerta del noreste y entra en estapequeña habitación. Busca la puerta secreta en la pared del noreste. Ábrela y vete dentro. Después de otra lucha con ladrones, encontrarás a Tizzak (un miembro de la cofradía de Bodhi),justo pasada la puerta y a la derecha. El te pide que mates al torturador para coger su llave. Vete a laderecha y encontrarás al torturador. Mata a Booter y coge su llave. Regresa a donde Tizzak y libérale.El te cuenta como llegar a Aran. La guarida de Aran está protegida por dos puertas mágicas. Laprimera es abierta mediante un botón, cuando la segunda requiere una llave. Probablemente puedasencontrar esa llave en Haz, la mano derecha de Aran. Sube por el pasaje del noroeste. En labifurcación, gira a la derecha y sube para arriba. Vete sobre el puente, entre enemigos, hasta quealcances la habitación con el falso edificio. Ten cuidado con las trampas que hay aquí. Dirígete haciael pasaje del noreste. Estará duramente con trampas. Aquí encontrarás un grande y resplandecientebotón rojo. Púlsalo para abrir la primera puerta. Regresa a la habitación del falso edificio, entoncesvete por el pasaje del sudeste. Esto te lleva hasta un par de puertas, vete a través de esas y sube alsiguiente pasaje. Pasado este pasaje hay una habitación en la que está Haz el mago. Mata a Haz ysus compinches para coger la llave de la guarida de Aran. Vete todo el camino de vuelta a dondeentramos a este nivel. Abre la puerta secreta en la pared del noreste. Vete todo el camino pasaje abajo, y pasa por laprimera puerta (la que se abrió con el botón) para ir a la segunda puerta (que puedes abrir con lallave). Ábrela para encontrar a Aran Linvail, el Señor de las Sombras. ARan tiene muchos ladrones delas sombras con él, incluyendo magos y sacerdotes. Mátalo y coge sus tesoros, así como los delcofre. Regresa a donde Bodhi. Ella te explicará que mientras tu quieres ayudar a Imoen, ella quiere ir a Irenicus y acceder a suconocimiento. Ella tiene un transporte para ti a la Isla, abordo de un barco. Cuando quiera que estéspreparado, dile que quieres ir a la isla. Ten cuidado por que no volverás aquí durante mucho tiempo.

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Capitulo 5: Capitulo 5

Brynnlaw Una vez fuera del barco de los ladrones de las sombras, Saemon se vuelve un traidor, y tienealgunos vampiros que te atacarán, antes de que se desvanezca el mismo. Lucha con los vampiros ySime te hablará. Ella te recomienda que hables con Sanik en la taberna para descubrir una entrada aSpellhold. Si sales del barco de Bodhi, Saemon simplemente te espera cerca de su barco. El también terecomienda que hables con Sanik en la taberna para encontrar la entrada a Spellhold. Dirígete a la taberna "El mono vulgar". Está un nivel arriba, sobre el centro del mapa. Encontrarás aSanik dentro, está vestido como un mago verde. Habla con él. Te empieza contando algunas cosas,pero es rápidamente asesinado. El posadero entonces hablará contigo. Te proporciona algunosdetalles sobre la situación, contándote que la novia de Sanik sabe un camino para Spellhold, peroque es apoyada por Galvena. Esto requeriría entrar en la cofradía, un camino o el otro. Ahora puedes entrar en la Cofradía en el primer nivel de la ciudad. Sin embargo habla con uno de loscortesanos justo fuera de la cofradía y llévale adentro (tendrás que comprar sus servicios por 100monedas de oro). Una vez dentro, dile al cortesano que tu estás aquí para rescatar a Claire y ellosdeberían dejarte sólo. Deja la habitación. Estás en el vestíbulo principal, vete hacia la izquierda. Mata a los guardias. Entraen la habitación de la derecha de los guardias, y busca el armario en la parte de atrás para encontrarla llave de Galvena. Regresa al hall, y entra en la última puerta. Busca la celda hasta que encuentres a Galvena. Cuéntale que sus caminos malvados estánacabados, entonces mátala. Ella también tiene a su mago, Vadek, con ella y también tienen algunostesoros mágicos menores. Habla con Claire y ella aceptará el llevarte a ver a Golin, el cual debe saber como entrar en el asilo.Golin te da las gracias e incluso te dará 22 monedas de oro y 2000 puntos de experiencia. El temenciona que solo dos tipos de gente pueden entrar a Spellhold, los magos atemorizados y losdesviados mágicos. Hay uno de los primeros viviendo en la ciudad, Perth el adepto, el cual debetener una manera de entrar adentro. La mejor opción es encontrar a Perth y coger su piedra. Encontrarás la casa de Perth en el tope de laciudad. Perth está aparentemente dominado por Irenicus y él quiere probar tus límites.Interesantemente, Yoshimo le cuenta que no habrá experimentación con Yoshimo alrededor, y Perthno le da importancia a eso. Mátalo para coger experiencia y la piedra para el asilo. Ahora puedes ir aSpellhold. Alternativamente puedes ir a buscar la ayuda del rey pirata. Vete a la casa del rey pirata y habla consu guarda en la puerta. Cuéntale que Golin te mandó y él abrirá la puerta a la casa. Cogerás 38500 deexperiencia por convencerle de que estás loco. Si tienes problemas para convencerle de que estásloco, deja que Minsc hable con él. Ahora unas cuantas búsquedas estarán a tu disposición. Cuandoacabes, pasa a la siguiente sección. Spellhold.

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¿Recuerdas los tres sueños que tuviste en los capítulos 2 y 3? Bueno, ahora es hora para elsiguiente, el sueño final, y ahora tomarás control en él. Después de escuchar a Imoen que nosotrosestamos en nuestro camino. Vayamos por partes, vete por la puerta para entrar al castillo.Encontrarás un demonio en tu camino. Él quiere que hagas un sacrificio para poder entrar. ¿Cuálserá tu sacrificio? Dale cualquiera que te puedas permitir (por ejemplo, los luchadores deberían darsabiduría o inteligencia, los magos constitución, etc. Trata de no dar destreza, sea cual sea la claseque seas). Cuando pierdas cualquier habilidad, podrás entrar al castillo. Vete a la parte trasera deesta habitación para encontrar a Imoen. Ella te dice que dirijas a la bestia aquí. Suena bastante fácil.Deja el castillo. Vete a la izquierda para encontrar a Bhall. Háblale y consigue que te persiga. Ahora regresa alcastillo, entra y vete a donde Imoen. No te preocupes, Bhall te seguirá. Entonces Imoen dice que ellale hará vulnerable. Ataca. Una vez vencido Bhall se molesta. Laberinto debajo de Spellhold - Escapar de Spellhold. Bien, estás en un gran laberinto diabólico, y necesitas encontrar la salida. No tengas miedo dedescansar. Bodhi te dice que estas en un reloj, pero ella es una vampiro diabólico de la que se puedefiar. Baja por el pasaje del sudoeste, mata a cualquiera que esté aquí para encontrar la cabeza de lagran estatua. El te pide que encuentres la mano del constructor. También puedes buscar un puntocerca de él para algunos hechizos. Regresa al principio. Ahora hay tres direcciones en las quepodemos ir: Noreste, Noroeste y Sudeste. Vete por el pasaje del noreste primero. Hay una puertadelante, ábrela. Mata al Golem de arcilla que hay dentro. Entonces puedes buscar un tesoro contrampa. Si vas a la izquierda desde esta habitación, irás a un corredor con una grande y sucia trampa, asíque evita eso. Regresa a al principio, entonces sube por el pasaje del noroeste y abre la puerta de laderecha. Mata a quien esté aquí. Busca los dos recipientes para coger algunos ítems. Dirígete hacia el oeste para ir a la siguiente habitación y entra dentro. Bienvenido a la habitación delos acertijos. En el centro hay un cofre lleno de objetos raros. Empezando justo desde la izquierda dela puerta y yendo alrededor, los acertijos son: -Por la noche vengo sin ser llamado, por el día estoy ausente sin ser robado: Medallón estrella. -No comienzo. No final. Soy un símbolo de los ciclos del mundo: Anillo dorado. -Somos dos hermanos, grandes cargas llevamos, todo el día estamos amargamente presionados; apesar de esto diré - estamos llenos todo el día, y vacíos cuando vamos a descansar: Botas usadas. -Aquí, en este lugar, tu me tragas. A pesar de eso, podría tragarte: Jarra de agua. -He visto montañas ascender. He visto la caída de Netheril. Tu debes morir, pero yo debo seguirmarchando: Reloj de sol. -Para aquellos de dentro de la mazmorra, yo soy una alegría. Para aquellos que estáncompletamente debajo de mi mirada, puedo ser un infierno: Medallón del sol. -Salvaré tu vida pero todavía puedes morir por mi. Estableceré disputas aunque n con palabras:Medallón de espada. -Nómbrame y así deberías romperme: Hombre amordazado. -Siempre digo la verdad, todavía no puedo hablar. Mírame y ve lo que realmente es: Espejo. -Tengo dos cabezas pero un sólo cuerpo. Cuando más estoy de pie, más rápido corro: Reloj deArena. -Intenta derrotarme pero lo intentarás en vano. Cuando gane terminaré tu sufrimiento: Calaverasonriente.

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Completa todos los acertijos para ganar 20000 puntos de experiencia. Entonces busca el cofre delcentro otra vez para encontrar unos objetos: Dos piedras, una de ellas, que es un zafiro, guárdalo.Abre la siguiente puerta, y entonces abre la siguiente puerta a la derecha. Esta es la segundahabitación de acertijos. Vete arriba y haz clic en cada una de las caras dos veces para serteletransportado al centro. Allí te se hará un acertijo. Hazlo bien y serás recompensado, hazlo mal yserás castigado. Hay 12 caras y 12 correspondientes acertijos: -El encendedor del que estoy hecho, más de lo que es visto de mí está escondido, soy la maldicióndel marinero, un diente dentro del mar. Pronuncia mi nombre: Hielo. -Una guía mecánica animada danca radiante. Desterrando todo pero la más oscura noche. Dalecomida y vivirá, dale agua y morirá: Fuego. -El hombre que lo inventó, no lo quiere para si mismo. El hombre que lo compró, no lo necesita parasi mismo. El hombre que lo necesita, no sabe cuando lo necesitará: Ataúd. -La vida que dirijo es meras horas o menos. Sirvo todo mi tiempo siendo consumido. Soy rápidocuando delgado, soy lento cuando gordo, y el viento es la maldición del regalo que traigo: Vela. -Cuanto más hay, menos ves. Entrecejar los ojos es todo lo que deseas cuando estás rodeado pormi: Oscuridad. -Ellas vienen a presenciar la noche sin ser llamadas, una guía del marinero y las lágrimas de unpoeta. Se pierden para divisar cada día sin la mano de un ladrón: Estrellas. -Ellas siguen y dirigen, pero sólo cuando pasas. Vístete a ti mismo del negro más oscuro, y ellasestarán más oscuras todavía. Ellas siempre escapan a la luz, aunque sin el sol no serían nada:Sombras. -Tengo huecos por todas partes, desde atrás hasta adelante, y desde el tope hasta el fondo. Másnada que algo dentro, y con todo, todavía retengo agua: Esponja. -Soy libre para la tomadura a lo largo de toda tu vida, aunque dado una vez en el nacimiento. Soymenos que nada en peso, pero sentiré la fuerza de ti si lo soportas: Aliento. -Vivo como tu, pero sin respiración, tan frío en mi vida como en mi muerte; nunca tengo sed aunquesiempre bebo... : Pescado. -De todas tus posesiones soy la más difícil de guardar. Si me tienes me querrás mostrar. Si metienes, no me tendrás por mucho tiempo: Secreto. -Puedo no tener color, aunque debe haber oscuridad dentro. No tengo peso y no sostengo nada, y sifuera puesto en un recipiente, sería toda la luz: Hueco. Cuando todos los acertijos estén resueltos, entonces todo el mundo gana 5000 puntos deexperiencia y recibe un anillo de la regeneración, que recupera 1 HP cada 6 segundos. Vuelve al pasaje anterior, y abre la otra puerta. Mata a los monstruos que están aquí. Pasados ellos,hay un gran portal. La llave para este portal son las siguientes gemas: Ópalo, Zafiro y Rubí. Haz clicen el portal una vez y un gran hombrelobo aparecerá, dos veces y un demonio aparece, tres veces yaparecerá un Djinny, y te dará un objeto. Ya está todo hecho aquí, así que regresa al comienzo,entonces coge el pasaje del sudeste para ir al siguiente nivel. Empiezas en una habitación. Es lo bastante ordinario. Justo delante, la habitación se estrechabastante sospechosamente. Cuando alguien va a través de ese sitio, una puerta se cierra de golpe ymuchos enemigos aparecen en esta y en la siguiente habitación. Lo cual significa que tu grupoprobablemente será partido en 2 por esta batalla. Para evitar este destino, envía un ojo de brujo paraexplorar el área, esto acciona la puerta y deja a tu grupo entero en un lado. También puedes mandarun ladrón a la cerradura de la puerta para abrirla. Ahora prepárate para una gran batalla con un monstruo. Baja por el pasaje hasta la primera puerta y

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entra por ella. Aquí encontrarás el anteriormente mencionado monstruo y sus amigos no-muertos.Con hechizos protectores, no deberías perder a ninguna persona, o si la pierdes, no deberías perdera muchas. Mantén las defensas del monstruo bajas con "abrir brecha", "magia perforadora", etc.También asegúrate de tener buenas armas equipadas para los no-muertos. Este individuo te darácuando lo mates, 20000 puntos de experiencia. Después de la batalla, puedes buscar las cazuelas deaquí para coger algunos tesoros menores. Entra en la habitación de la derecha, y busca en ella paraencontrar tesoros menores. Dirígete más allá para abajo en el pasaje, y girará al oeste. Síguelo hastala puerta. Ábrela para encontrar a Dace, un vampiro. Esto termina en una batalla. Mátalo y se retira asu ataúd. Entonces clávale una estaca y coge su mano (el objeto que necesitas para escapar de estesitio). Si no tienes estacas, entonces, cuando vallas por la librería de nuevo, el aparece dentro y tecuenta que tu trabajo está por la mitad. Puedes encontrar una estaca más tarde en este nivel, cuandose las cojas a los Chamánes de los Kobolds. Regresa al pasaje principal, entonces continua al norte hasta la siguiente habitación. Habrá unenemigo y también 3 recipientes con hechizos, y otros tesoros menores. Abre la siguiente puerta. Enla mitad de esta habitación, encontrarás un libro en un pedestal. Haz clic en él dos veces para girar lapágina. Cada vez que hagas esto, invocará en adelante un monstruo sediento de sangre, (5monstruos). Coge los objetos y busca en la pared una puerta secreta, ábrela y vete por ella. Este esla habitación de los Kobolds. Pasado esto, está la habitación de cristal. Más Kobolds apareceránalrededor del cristal, e invocará en adelante sus defensores. Cuando ellos estén muertos, cogerásuna pieza del cristal. Regresa a la habitación del libro, abre la puerta y sube las escaleras. Ahora vete al pasaje del sudoeste otra vez para ir a la estatua de la gran cabeza. Háblale con amboscristales de los Kobolds y la mano de Dace para abrir el pasaje. Por esto, todo el grupo ganará cercade 30000 de experiencia. La cabeza abre su boca, y ahora podrás entrar en la puerta detrás de esto. Hay dos puertas a la derecha, pero tu vas por la del fondo. Abre la puerta secreta a la derecha.Dentro hay un interruptor, haz clic en él dos veces para abrir la puerta secreta a la izquierda. Aquídentro hay un grupo de troles. Busca por las cazuelas de los alrededores para encontrar algunosítems. Regresa al pasaje, y tómalo hacia abajo hacia la siguiente puerta. Hay minotauros aquí. Cercade la puerta por la que viniste hay una cazuela con unos ítems, pues cógelos. Abre la puerta en eltope de la habitación y pasa por ella. Busca en la piscina del centro de la habitación para coger unoscuantos objetos. Hay tres estatuas en esta habitación, cada una de las cuales con otro monstruopintado. Así que haz clic en cada estatua dos veces para coger su pintura. Ellas te lanzarán hechizos.Una vez que tengas las cuatro pinturas, dirígete de vuelta a la habitación del principio. Entonces abrela puerta del tope y vete a través del pasaje para abrir la puerta también. Esto te lleva a unahabitación llena de monstruo que deben ser despachados antes de hacer nada. Entonces veráscuatro puertas aquí, cada una con una pintura de un monstruo que corresponden con las pinturasque ya tienes. Colócalas y coge los objetos y la experiencia. Una de ellas te lleva al siguiente pasaje,en el que deberás entrar. Mata a los hombres lobos de este pasaje y sube para buscar en la cazuelaunos ítems. Entonces entra en la habitación de la derecha. En esta habitación encontrarás tresgolems de arcilla guardando el único cofre de tesoro de aquí. Cuando cojas los ítems del cofre, lapuerta se cierra de golpe y los golems de arcilla te atacarán. Asegúrate de tener armas sin punta.Entonces mata a los golems de arcilla primero y luego abre y coge los tesoros. Vuelve al pasaje, yahora vete por la puerta del sur. Mata al golem de piedra y busca en la mesa unos ítems y luego en lacazuela de la izquierda. Abre la siguiente puerta del sur para encontrar la máquina de venta. Esta es la razón por la que estáscoleccionando Tokens. Dependiendo de cuantos tokens se pongan en ella, cogeremos un tesorodistinto:

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5 tokens - Botas nórdicas 10 tokens - Botas de tierra 15 tokens - Botas de la velocidad 20 tokens - Cadena de bufón + 4 Ahora deberías tener 15 tokens. Hay más que pueden ser encontrados a lo largo del nivel. Si planeasvolver más tarde, quizá deberías marcar el lugar en tu mapa. Regresa al principio, entonces baja al pasaje del fondo hasta la habitación del minotauro. Abre lapuerta en la pared del sudeste. Este pasaje te lleva a otra puerta, la cual lleva a la habitación de laorbe. Hay cuatro orbes aquí, que hechizarán a quien quiera que esté en el mosaico del centro de lahabitación. Desde la izquierda a la derecha, las orbes invocan: -Lento -Curar -Prisa -Relámpago Un buen lugar para curar a la gente, pero para darles prisa es más útil. Dirígete arriba al siguientepasaje. Dentro de la siguiente habitación hay una estatua de un minotauro gigante, algunosvampiros, y , ¡oh!, Bodhi. Ella ha decidido matarte de una vez por todas. Después de un rato, unabatalla empieza, pero el personaje principal cambia a un asesino. Esto e enfurece a Bodhi y ella seescapa llevándose a sus colegas los vampiros con ella. Ahora no estás en control de tu poder.Mantén a todo el mundo de tu grupo lejos del asesino o si no morirá. Los miembros de tu grupocomentarán esto cuando vuelvas a la normalidad. El asesino es la forma de Avatar de Bhaal y si teestás convirtiendo en Bhaal... La siguiente vez que descanses después de esto, te volverás a convertir en un asesino de nuevo, yperseguirás a alguien de tu grupo alrededor, posiblemente la persona a la que quieres. La siguientevez que duermas después de esto, deberías coger el sueño del asesino, en donde ganarás lahabilidad de cambiar en un asesino. También no puedes quedarte como asesino durante muchotiempo, de lo contrario morirás. Abre la puerta a tu izquierda. Probablemente encontrarás un minotauro al que deberás matar.Entonces busca en la piscina cerca de la puerta para coger unos ítems. Si vas más allá arriba en estepasaje, encontrarás un enemigo y más minotauros. Sin tesoros. Vuelve a la habitación de la estatua.Ahora coge el pasaje de abajo a la derecha. Esto te lleva a una habitación pequeña aún con másminotauros. Cuando estén muertos, busca la cazuela para encontrar unos importantes ítems. Ahoratienes todos los tokens de mitrilo del juego, así que puedes regresar a la máquina de venta y coger loque quieras de ella. Pon uno de los ítems que acabas de coger en la estatua del minotauro para abrirla salida, y sal. No te emociones que todavía no estás libre. Estarás en una pequeña habitación circular con 6enemigos, 2 tipos de goblins para que mates. Una vez que estén muertos, la Aparición delExaminador aparece para impartirte unos test. Estos test tienen respuestas correctas y no correctas.Una respuesta correcta te hace la vida más fácil (te manda a un área fácil), una respuesta mala tehace la vida un poco más dura. Sólo pondré la "vida fácil" (aunque la vida difícil no tienen nada deespecial). Acepta la prueba y serás teletransportado a una habitación con un enemigo, pues mátalo. Respondela siguiente pregunta con "astilla" y serás teletransportado a una habitación con una mesa que tiene

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un ítem. Entonces habla con las apariciones alrededor de la mesa y responde sus acertijos. Lasrespuestas son: Nada. Un río. Miedo. Memoria. Esto te lleva a la habitación del Troll. Mata a los tres troles que te encontrarás y a uno de elloscógele la cabeza. Sube y la aparición aparecerá y mencionará que esta habitación no es parte deltest. Dile que gustaría quedarte. Entonces pon la cabeza en el altar del troll. Habla a la aparición para salir fuera. Entonces serás juzgado. Si coges el camino fácil (el único quedescribí), entonces todo el mundo en tu grupo coge 51250 puntos de experiencia. Si coges el caminodifícil, entonces él se transforma en un monstruo para luchar contigo (en ese caso todo el grupocogerá 41250 de experiencia. Aquí hay un tesoro menor....nada importante. Deja esta área. Evita la gran habitación en el medio de este área por el momento, si vas adentro, serás destruido porIrenicus, (no es una lucha, simplemente te matará y punto). Hay algunos tesoros menores en unahabitación del norte. Abre la puerta y sube por las escaleras. Conocerás inmediatamente con Lonk el cuerdo. Convéncele para liberar a los residentes (de unamanera o de otra). Entonces convence a los residentes de que Irenicus debería ser matado y ellos tételetransportarán a su habitación escaleras abajo. Rápidamente, una batalla entre tu e Irenicusempezará. Esta batalla es una de las más largas del juego, y no sólo tendrás a Irenicus paraenfrentarte, ya que pronto invocará un pequeño ejército (de clones que se parecen a tu grupo) paraayudarle. Vence a Irenicus y coge 68500 puntos de experiencia. Irenicus se escapa, dejándote a ticara a cara con otro grupo de asesinos, la mayoría ladrones. Si Yoshimo te traiciona, entonces él entra en escena después de esto y te atacará. Mátale y coge sucorazón. Este corazón te permitirá deshacer a yoshimo y dejarle descansar en paz. Regresaescaleras arriba. Sigue el pasaje arriba y a la izquierda para encontrar a Saemon de nuevo. Él diceque quiere ayudarte y que sabe un camino para salir. Tienes tres opciones: Una es creerle e ir con él;Dos, matarle; tres, no le mates y entra en el portal escaleras abajo. Haz lo primero, mejor, créele y tellevará afuera. Él actúa con habilidad y te dice que le sigas. Entra en la oficina de Irenicus. Si teencuentras con un Golem de piedra, mátalo y luego busca el tocador para encontrar un ítem. Elescritorio para otro ítem. Ahora vete a la siguiente habitación, busca en el gabinete en la pared paracoger otro ítem. Y ya por último, busca en los cajones del sur de la cama para encontrar más ítems.Deja el asilo y regresa a Brynnlaw. Vete a la taberna "El mono vulgar" y habla con Saemon de nuevo. Su barco fue destruido por el"señor pirata" (el cual probablemente tenía buenas razones para hacer eso). Lo que el necesita es a tipara robar el cuerno del pirata así que puedes robar uno del los barcos del señor pirata. El te ofrecela espada Vorpal a cambio de que hagas esto que te acaba de pedir. Encontrarás el cuerno en laquerida del señor, Cayia, en la noche. Vete a la casa de Cayia por la noche y entra. Después de escuchar a Gayia y de que su amante hable,ellos llaman a los guardias y se escapan. Mata a los piratas, entonces busca su mesa para encontrarel cuerno del pirata y otro ítem más. Deja su casa. Vete al barco pirata, en donde un grupo de piratas,los cuales intentarán exclavizarte como remador. Desengáñales de esa idea. Continua al este paraencontrar a Saemon y háblale. Esto te lleva a bordo del barco, pero pronto el señor pirata teencuentra. Hay un poco de una escena, y Deshark, el señor pirata, incluso mata a su amante, Cayia.

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Saemon con corage te dice que mates a Desharik para él. Mata a los piratas y Saemon terecompensará con la cuchilla plateada (parte de la espada Vorpal). Pronto el barco es invadido por Giths buscando su cuchilla sagrada. Aunque Saemon intenta buscaruna solución no violenta a esto, no importa y pronto empezará una batalla. Tienes una ventana muycorta para matar a Saemon, si tu quieres (18000 de experiencia). Pronto esta batalla es forjada a unaterminación cuando Sahuagin vuelca el barco mandando a todo el mundo por la borda. Ciudad Sahuagin. Vete a ver a Saemon en la Taberna y te dirá que para salir de Brinlaw tienes que obtener el Cuernoque abre el puerto de la isla. Pero este objeto es una de las posesiones más preciadas del Rey de lospiratas, aunque por fortuna en estos momentos lo tiene su amante, Cayia. Espera a que anochezca yentra en la casa de Cayia donde tendrás que luchar contra varios piratas. Cuando termines coge elCuerno y prepárate para luchar contra más piratas. Cuando estés en el barco, te abordará un barcoGithyanki. Después de pelear durante un rato, caerás inconsciente y el barco se sumergirá bajo lasaguas, rumbo a la ciudad de Sahuagin. Allí té recibirán la Suma Sacerdotisa Real y el Capitán del Templo, que te llevarán ante el ReySahuagin. Para seguir viviendo, tienes que derrotar en duelo a un capeón del Rey, tras lo cual teencargarán una misión. Debes encontrar al líder rebelde Sahuagin para evitar una guerra civil en laciudad. Accede, pero antes de cumplirla vete a hablar con la Sacerdotisa en el Templo. Esta mujer tepedirá que traiciones al Rey y te alíes con los rebeldes, pero en contra de lo que puedas pensar, es lamejor opción. Ahora puedes ir a hablar con el Rey, y contarle la traición de la Sacerdotisa, pero teaconsejamos que no lo hagas y te unas mejor a su causa. Para ello, tienes que encontrar el Diente deSekolah, custodiado por un poderoso Cotemplador. Deambulando por la ciudad te encontrarásvarios Imps que te propondrán un juego. La solución a este puzzle es la siguiente: Elminster quiere su pipa, Kelben el Bastón, Alustriel elColgante, Piergeiron el Yelmo, y por último, Drizzt le tiene mucho aprecio a sus cimitarras. Despuésde esto, te verás frente a frente con el Contemplador, al cual no tienes que eliminar si no quieres.Basta con que lo convenzas de que te lo dé ( si tiene un Carisma muy alto) y podrás abrir el cofredonde está guardado. Ahora ya sí, vete al campamento rebelde y habla con su líder, que te dará uncorazón falso para que le hagas creer al Rey que lo has matado. Vuelve, pues, ante el Rey, y veráscómo las cosas nunca salen como uno piensa. Justo cuando estés hablando con él, se descubrirá tutriquiñuela y tendrás que luchar contra varios Sahuagin y contra el propio Rey. Mátalo y el líderrebelde, nuevo Rey de la ciudad, te dará la llave del tesoro real (con una cuerda mágica que te servirámás adelante) y te abrirá las puertas que conducen a la Infraoscuridad.

Capitulo 6: Capitulo 6

La Infraoscuridad: Camina hacia el este y un poco hacia el sur para encontrar un grupo de Duergar. Estos son

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comerciantes y han visto a Irenicus y Bodhi dando vueltas por la Ciudad Drow. Uno de ellos piensaque tiene un camino mejor. Entonces puedes comprar si quieres. Dirígete hacia el norte, a través deDrow, entonces al oeste, através de Myconids y al norte para ir a la ciudad Svirfneblin. Los nomosquieren que hables con su líder, y te dicen que podría ser útil. Entra en la ciudad, vete alrededor delpasaje, al sur, y entonces al oeste. Aquí hay dos habitaciones, y el líder está en la habitación de laderecha. Vete dentro y háblale. Él quiere que negocies con las criaturas etéreas que ellos accidentalmente desenterraron, y acambio el acepta a ayudarte a entrar en la ciudad Drow para cazar a Irenicus. En una cueva con unaoscuridad profunda hay una criatura llamada Adalon, que puede ayudarte a entrar en la ciudad. Noobstante, no puedes entrar en su cueva sin antes haber cogido una gema de los gnomos. Acepta aayudarle con su problema de la gema (Si eres un personaje malvado, podrías simplemente matarla ycogerle la gema). El te cuenta que el demonio puede ser encontrado en el nuevo pasaje al noreste. Habla con elguarda que está aquí para abrir la puerta. Cuando estés listo, haz clic en el foso y aparecerá elmonstruo. Mátale para conseguir 26000 de experiencia. Pero no está acabado esto, oh no. Pon esepergamino que te dió el gnomo en la ventanilla de los ítems rápidos y úsalo. Esto sellará el hueco.Regresa a donde el líder de los gnomos para coger tu recompensa. Deja la ciudad, entonces dirígete hacia los barrios del este. Entonces vete al norte para ir al puente.Cuando cruces este puente, te tenderán una emboscada. Mátalos. Este camino se bifurca en dosgrupos. Coge el de la izquierda y entra en la cueva. Esta es la guarida del Dragón Plateado Silver.Baja abajo y háblale. Ella quiere tu ayuda. Sus huevos fueron robados por Drow para que ella no lesatacara y ellos invadieron la superficie por Irenicus. A cambio de esto, ella te ayudará a salir de lainfraoscuridad para cazar a Irenicus. Para ayudar en este objetivo, ella invoca una poderosa ilusiónen tu grupo haciéndoles parecer Drow. Deja la cueva, baja y entonces coge el otro pasaje a las puertas Drow. Las puertas se abriránautomáticamente y un guarda Drow se te antepone. Después de hablar con ellos, y convencerles deque vienes de la ciudad de Ched Nassad, podrás entrar en Ust Natha. Ust Natha. Estás aquí para hacer una sola cosa, y sólo una cosa, coger los huevos del dragón plateado paradárselos a Adalon. Para hacer esto, necesitas mantener las orejas en el suelo y buscar porinformación. También necesitas aliarte con una familia. Una vez que estés aliado, entonces labúsqueda está disponible. Vete a "La asociación de hombres guerreros". Aquí te encontrarás conSolaufein. El té pregunta por tu nombre, dile que no importa cual sea tu nombre. Te dice que vas atrabajar para las Madres Matriarcas, y para encontrarte con su criada en una plataforma cerca de laentrada. Desde este punto tienes tres días para ir a esa plataforma y conocer a la criada. En tucamino de vuelta a la entrada, verás un encuentro entre algunos "desolladores de mentes" y Drow.No es particularmente importante, pero es interesante. Vete a la plataforma. Habla con Solaufein denuevo. El te explica que algunos "devoradores" han llevado a la sacerdotisa como rehén. El tepregunta si sabes quienes son aquellos. Tienes que rescatar ese Drow de Illithid antes de que ellos lalleven a su ciudad. Tienes tres días. Así que sal de la ciudad y dirígete al Sur. Te podrás encontrar por el camino con un grupo deaventureros que naturalmente asumirán que eres malvado. Continua al Sur, entonces cruza el puentepara encontrar a Solaufein. Te dirá si tienes alguna pregunta. Si te disculpas, le gustarás más.Después de que te hable de la pelea, invoca todos tus hechizos protectivos y prepárate par un

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combate con algunos desolladores de mentes. Deberás luchar contra tres de ellos y también conotros dos enemigos. Primero mata a los desolladores de mentes, uno por uno, y luego a los otros.Después de la batalla, Phaere (al cual acabas de rescatar), te dará las gracias. Nada dirás sobre losasuntos de Phaere. Ellos regresan a la ciudad. Tienes tres días para regresar y hablar con Solaufeinde nuevo. Entra en la taberna y encuentra a Phaere y Solaufein. Phaere automáticamente te habla y te pide queunáis las fuerzas con su casa. Responde afirmativamente a esta pregunta.... también puedes dar aentender que te gustaría tenerla a ella como premio (ya sabes a lo que me refiero, je je), pero estotendría algunas malas consecuencias si actualmente estás en un romance con otra persona. Ella quiere encontrarse contigo en la misma plataforma que antes, pero no ahora mismo. Por ahoraella quiere que disfrutes un poco en la taberna. Cuando ella deje la taberna, tienes tres días para ir ala plataforma. Vete a la plataforma y habla con Phaere. Ella te dice que un contemplador está en laciudad haciendo contrabando de adamantino. Ella quiere que vallas allí y lo mates. Solaufein y ella loexplorarán con anticipación. Encontrarás a Phaere de nuevo en la parte sudeste de la ciudad. Hablacon ella. Mata al contemplador y Solaufein parece feliz sobre algo. Phaere menciona que el cuerposerá recogido para .... otros usos. Phaere te dice que la vistes en la taberna, entre los próximos 3días. Phaere quiere que tu y Solaufein ataquéis una patrulla de gnomos para mantenerlos correctamenteasustados de Drow. Solaufein naturalmente odia ser enviado a misiones tan estúpidas,especialmente teniendo en cuenta lo débiles que son los gnomos aquí. Te encontrarás con Solaufeinal oeste de Ust Natha, cerca de la ciudad de los gnomos. Habla con Solaufein. Si a Solaufein legustas, puedes convencerle para dejarte tratar esto a ti mismo. En este punto, él regresa a la ciudad.La patrulla de los gnomos llega, diles que has sido enviados para matarles, pero que tu no lo harás.Entonces pídeles sus cascos como símbolo de que su supuesta muerte. Regresa a la taberna. Phaere está complacida de que trajeras el casco, y te dice que te encuentres con ella en su cámara,en la asociación de Mujeres Luchadoras dentro de una hora. Vete a la asociación esta, y entra parahablar con Phaere. Ella quiere la muerte de Solaufein. ¿Por qué? .. quien sabe.... Quiere que entres ensu casa en la asociación de las mujeres luchadoras, le mates, y cojas su capa Piwafwi como pruebade su muerte. Acepta sus ordenes. Ahora tienes tres días para coger a Solaufein. Habla con Solaufein y dile que tu fuiste enviado para matarle, pero que no quieres hacer tal cosa.Entonces dile que te de su capa Piwafwi como prueba de su supuesta muerte. Solaufein tiene unpequeño discurso, y te gustará más. Puedes buscar el lugar, pero no hay nada bueno aquí. Regresa para informar a Phaere, y todo el grupo cogerá 30000 de experiencia. Si eres un hombre (elpersonaje principal) pues .. ejem..... querrá hablar contigo "a solas"..... Si rehusas a esto, ella harásonar la alarma y todo el mundo en la ciudad se volverá hostil. Por su puesto, puedes tratar deconvencerla de que realmente no puedes .... hacerlo, por que..... ¿yo que sé? Dile que eres ....impotente, XDD. Después de esto (tanto si has rechazado "eso", lo has aceptado, o si eres una hembra y no... pueseso...), ella quiere que conozcas a la directora de Ardulace Despana, que está actualmente en eltemplo. Tienes tres días para ir allí. Oh, y si has "dormido" con Phaere, entonces cualquiera con laque tubieras un romance, estará enojada contigo. Vete hasta el Templo de Lolth. Entra, y camina hacia adelante hasta que encuentras a Phaere, la cualautomáticamente te hablará y te presentará a la directora. La directora quiere probarte a ti mismo, y

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para haces eso, debes traer de vuelta la sangre de uno de "la raza noble", que son contempladores,desolladores de mente o Kuo-Toa's. Oh, y no puede ser ninguno de ellos, debe ser algo especial. Puedes elegir entre cualquiera de esos tres, pero yo sólo describiré una parte, la de los Kuo - Toa's,que es el camino más fácil y está descrito en la sección "Escapar de la infraoscuridad". Pero antesde ir a esa sección, mira lo que queda de ésta. Si no recuperas estos ítems en el oportuno tiempo de moda (tres días), entonces Phaere ... bla blabla, una lucha y te echará por siempre de Ust Natha, así que no malgastes tu tiempo. Regresa cuandotengas uno de esos ítems y ella los cogerá y te dará 22000 puntos de experiencia para cadapersonaje. Phaere entonces quiere verte en sus habitación, dentro de una hora. (Ella vive en laasociación de las mujeres luchadoras, por si lo habías olvidado). Phaere detalla sus planes para derrotar a Matron Ardulace y establecerse ella misma como cabezade la casa (como jefa de la casa). Ella quiere que la ayudes en esto, así que acepta a ayudarla adeshacerse de Matron. La casa Despana va a usar la sangre que recogiste junto con los huevos deldragón plateado para invocar a un demonio. Lo que Phaere quiere hacer es reemplazar los huevospor unos falsos, así Ardulace será destruida cuando el demonio es invocado. Entonces ella puedeusar los huevos reales para tomar el control del demonio. Ella te da una llave y un conjunto dehuevos falsos marcados como "de Phaere". Deja su casa. Regresa al templo, ya que es allí donde los huevos están escondidos. Si lo hiciste bien conSolaufein, el aparecerá cerca de la entrada con una proposición para ti. El quiere darte un segundolote de huevos falsos que puedes darle a Phaere. Mediante este camino tanto la directora comoPhaere serán matadas por el demonio. Acepta este plan y entra al templo. Una vez dentro del templo,toma el pasaje inmediatamente a tu derecha, y entonces vete arriba hacia la habitación de loshuevos. Mata a los dos guardias y entra. Hay 5 golems, que están esperando para atacarte una vezque hallas cogido los huevos. Mata a los golems. Coge los huevos reales y reemplázalos por loshuevos de Phaere. (No olvides hacer eso). Regresa a donde Phaere. Dale sus huevos de Solaufein (recibirás 20000 de experiencia) y ellaparecerá terriblemente complacida. Escucha al diablillo cuando aparezca, entonces regresa altemplo. Phaere está dentro del primer pasaje y pronto empezará el ritual de invocación. El demoniomata a los dos mujeres una por una, entonces se irá si tu te quedas en silencio. Asegúrate de buscarlos dos cadáveres para coger unos ítems. Ahora rápidamente deja el templo y sal de la ciudad tanrápido como te sea posible. Si te retrasas, quedarás atrapado en la ciudad para siempre (realmente,en ese caso, simplemente tendrás que matar a todo el mundo en la ciudad, entonces podrás salir).Regresa a donde Adalon y dale los huevos reales. Ella te dará un ítem y 78500 puntos de experienciapara cada personaje. Y serás teletransportado a la salida de la infraoscuridad. La puerta de la salidaestá justo a la izquierda, pero puedes explorar los alrededores si no lo has hecho ya. Mira la sección"Salida de la infraoscuridad" para más detalles). Salida de la infraoscuridad. Mazmorra Kuo-Toa. Desde la oscuridad dirígete hasta el oeste. Vete hasta el sur del puente Svirfneblin. Entoncescontinua al oeste dentro de la oscuridad. No está marcado en el mapa, y si no supiste que estoestaba allí, debes subir a la derecha de eso. Si hiciste la búsqueda del dragón plateado, entoncesaparecerás al final de este particular nivel. En ese caso tendrías volver hacia atrás para encontrartodos los ítems.

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De cualquier manera, vete a la derecha. Hay muchos símbolos extraños dibujados en el suelo. Laespiral indica peligro. Sube por el norte para encontrar algunos enemigos. Regresa. Ahora vete por el pasaje del nordeste. Hay un grupo de Kuo-toans aquí, incluyendo algunos magos.Acaba con ellos. Entonces busca en la piscina cercana para coger algunos renacuajos manchados.Regresa. Ahora vete por la derecha. El camino se dividirá, una parte va al norte y la otra continua a laderecha. Sigue por la derecha, sin embargo este camino es peligroso ya que un golpe de fuego tegolpeará. Pasa y abre la puerta grande. Dentro hay una habitación vacía con varias estatuas. En eltope de la habitación hay una estatua gigante de un demonio Gorgón. TE pide que pongas unsacrificio enfrente de ello para "despertar a los cinco". Esto es mejor invocar a un animal o unhechizo similar y poner al animal enfrente de la estatua. El animal muere y cinco Caballerosdemonios aparecerán. Cada uno de los caballeros demoníacos es duro, pero haz lo que puedas paramatarlos. Coge los ítems y regresa al pasaje, para esta vez coger el camino del norte. Camina unpoco por el pasaje y te toparás con otro gran grupo de Kuo-Toa's. Acaba con ellos. Continua alnoreste a una pequeña habitación redondeada. Deberían de tener Kuo-Toa's dentro ellos deberíanestar en las dos habitaciones laterales. En la habitación de la derecha encontrarás el príncipeKuo-Toa. Mátalo. Oh, y si quieres, puedes poner los renacuajos en las piscinas de la habitación de la derecha. Sihaces esto antes de la batalla, el príncipe se debilitará. Ahora si hiciste la búsqueda de la Directora Ardulace, regresa por el camino por el que volviste. Sinembargo, si lo necesitas, puedes dejar la infraoscuridad completamente si vas todo a la izquierda. Silo haces ahora tu disfraz fallará y no podrás regresar a Ust Natha. Si simplemente fuisteteletransportado aquí por Adalón, entonces lucha entre los guardas Drow (únicamente paraconseguir experiencia, no ítems) para salir del área a través de las puertas de la izquierda. Esta seriede pasajes, te llevan a la superficie. Primero encontrarás un grupo de enemigos que necesitan queles quiten de en medio... Sube a la siguiente habitación para encontrar a un grupo de Drow luchandocon elfos de la superficie. Ellos te dirán que vallas a la superficie y hables con el Capitán Elhan. Hayotra lucha a través de las puertas del noroeste. Abre las puertas del sur y vete a través de ellas. Aún hay otra lucha con Drow aquí. Continua através. Abre la última puerta y sal a la superficie. Capítulo 6: De regreso a Athkatla Ahora Elhan tiene un vidente detrás de él, el cual verificará la veracidad de tus declaraciones.Simplemente responde con sinceridad a las preguntas y las cosas irán mejor. Al principio laconversación es un intercambio de información, mayoritariamente tú a él. Entonces, una vez queellos sepan que tu sabes más que ellos, querrán ayudarte. Ellos necesitan la Lintherna, un poderosoobjeto mágico de los elfos, para poder re-entrar a la ciudad, pero fue robado por Bodhi. Debesencontrarla y recuperar el ítem. Pídele su ayuda en este asunto y cógele Agua Sagrada y Estacas. SiViconia está en tu grupo, ellos te forzarán a hacer un juramento para servirte. Ya sabes lo que toca: vuelve a Athkatla y prepárate para buscar ayuda para el enfrentamiento. Hayvarias organizaciones a las que puedes pedir ayuda, la primera es la Noble Orden del MUy RadianteCorazón, y la segunda el gremio de Ladrones de las Sombras. En la Orden, habla con el PreladoWessselan para que envíe un grupo de Paladines en tu ayuda. Para los Ladrones, habla con Aran

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Linvail (siempre y cuando trabajaras antes con él, y no con Bodhi) y te enviará a unos cuantosasesinos. Por último, es posible que mientras vas de un lado a otro de Athkatla te encuentres con DrizztDo'Urden y su grupo de Aventureros. Puedes intentar convencerle de que se una a tu causa, lo queno te vendría mal. terminadas las gestiones, descansa y vete al Distrito del Cementerio y entra en lacripta de Bodhi. Aquí, cada vez que veas un pozo de sangre, vierte uno de los cinco viales de aguabendita que te dio Elhan antes de irte, y así debilitarás a los vampiros y a la propia Bodhi. Para lucharcontra los Vampiros contarás con la ayuda de los Paladines, los Asesinos y el propio Drizzt, pero esosí, no olvides estacarlos en su ataúd después de haberlos derrotado. La lucha final con Bodhi esdura, pero con la ayuda que tienes, no es para tanto. Estácala en su ataúd y coge su Corazón y laLinterna Rhynn antes de salir de la cripta. Entrégale el artefacto mágico a Elhan y te llevará al Bosquede Tethyr, en concreto ante las puertas de la ciudad élfica de Suldanesselar. Capítulo 7: Suldanessellar En el caso de que te lo estés preguntando, estás en el bosque de Tethir para comenzar. Entra en laciudad. Los elfos se fueron a buscar supervivintes, y Elhan te dice que seas cuidadoso y quebusques a Ellesime. Ahora estás en la porción del fondo derecho del mapa. Vete al norte paraencontrar la primera vivienda. Entra. Mata a los tres golems que hay aquí, para salvar a los dos elfos.Ellos revelan que encontrarás a la sacerdotisa Demin en una casa en la parte del Sudoeste de laciudad, entonces sal. Busca la gran librería en la derecha para encontrar un Cuerno De Piedra yalgún ítem. El recipiente que está justo al norte de la librería tiene una capa. El resto de losrecipientes simplemente contienen tesoros menores. Sal de la vivienda. Vete por la dirección delnoroeste. Ten cuidado con los golems que deberían estar al acecho por aquí. Fuera de la siguientevivienda también podrías encontrarte con un grupo de Rakshasa's. Prepárate para una larga batalla,y entra en la vivienda. Si invocas protección de lo malvado 10' en tu grupo, entonces Glabrezu no teatacará. Una vez dentro, mata primero al mago y el resto será pan comido. No hay nada más parahacer aquí por el momento, pero recuerda este lugar, ya que más tarde tendrás que volver. Ahora salde la vivienda. Vete para el Sudoeste a la vivienda sin marcar. Allí probablemente habrá más golems con los queluchar. Sube las escaleras en la vivienda para rescatar algunos elfos. Diles que vallan a las puertas.Al Sur de esta vivienda hay una plataforma en donde algunos elfos y trolls están luchando. Una vezque los trolls sean derrotados, los elfos se irán para auxiliar otras secciones de la ciudad. Baja por elsiguiente pasaje del sudoeste a la siguiente vivienda. Entra en la habitación del tope primero, yregístrala hasta que encuentres la piedra. Entonces deja esa habitación y entra en la habitación deabajo. A la derecha verás tres elfos muertos y una extraña pieza de muebles. Las respuestas a estascuestiones pueden ser encontradas en la piedra que acabas de recoger. Sube y usa la cosa: -Primero: Presiona la runa de Corellan Lotharian. -Segundo: Presiona el símbolo de Rillifane. -Tercero: Pulsa el símbolo élfico del agua. -Cuarto: Presiona la runa que indica el árbol de la vida. Haz esto correctamente para coger el símbolo de Rillifane. Deja esta habitación. Ahora parte hacia elOeste (en donde verás a Elfos luchar contra esqueletos luchadores), entonces vete al noroeste parair a la casa de Demin, la cual está guardada por un Drow y un demonio. Sube las escaleras y entra enla vivienda. Dentro encontrarás a Demin luchando con tres Rakshasa's. En la estantería de detrás

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encontrarás un hechizo. Acto seguido habla con Demin para aprender todo sobre el pasado deIrenicus y por que él ha invadido la ciudad de los Elfos. Ella también tiene una idea para ayudar alimpiar la ciudad de su problema, para restaurar los guardianes del bosque. Lo que necesitas, esencontrar los tres artefactos de Rillifane: La copa, el símbolo y la espada de la luna. Por el momento ya tienes el símbolo, lo único que necesitamos es la copa, que está en el dragón, alnoroeste y la espada de la luna, que está en el templo de la luna, al este. Deja su casa. Sube por el camino del norte para ir a la casa de Harpist. Fuera de la casa, un grupo de elfos estáluchando con algunos golems. Si te decides por salvar a los elfos, recibirás 13000 puntos deexperiencia. Entra en la vivienda. Busca en el escritorio del tope en la izquierda para encontrar elArpa de Piedra. Deja la vivienda. Vete por el pasaje del noroeste. Este camino te lleva a una nuevaárea con el Dragón Negro al que deberás derrotar para coger la copa dorada de Rillifane. Vete por elpasaje. Una vez que estés en la nueva área, invoca cualquier hechizo protector que quieras, entoncesvete al sudoeste y lucha con el dragón. Puedes intentar razonar con él, pero será inútil, ya que digaslo que digas, estallará una batalla. Simplemente mantén sus defensas contra los hechizos bajas yataca. En este punto del juego deberías ser lo suficientemente fuerte para fácilmente golpear fuerte aesta alimaña. Mátalo para coger experiencia y algunos ítems. Una vez hecho esto, regresa por elcamino por el que viniste. Vete por el sudeste, pasada la casa de Harpist, baja hacia el sudeste hacia el siguiente pasaje para ira la casa de la luna y sitio del artefacto final de Rillifane. Entra. Dentro de la casa verás como un elfo mata a un enemigo, pero es destruido a sí mismo en elproceso. Busca los restos del elfo para encontrar la espada de la luna. Entonces busca el resto de lahabitación para encontrar unos cuantos objetos. Regresa al templo de Rillifane y pon allí los tres objetos sagrados (Copa, espada de la luna y elamuleto) en el altar del centro. Esto creará el Avatar de Rillifane, el cual está irritado por que sutemplo ha sido profanado por Irenicus (todo el grupo cogerá 65000 de experiencia). Después dehablar contigo, él invocará en adelante a los guardianes del bosque, los cuales "limpian" la ciudad yabren el palacio para que entres. También cogerás una de las mejores armas para los druidas. Deja el templo. Una vez afuera del templo, habrá un nuevo elfo, Reirra, quien se ofrece para vendertealgunas cosas. Cuando estés listo, dirígete arriba, al palacio. Cerca de la casa de la luna, encontrarása algunos elfos en conflicto con unos monstruos. Ayúdales, aunque los elfos parezca que dominen lasituación. Sube por el árbol y sigue hasta que tengas todas las nueces (la pantalla se volverá negra). Ahorasólo hay una puerta por la que ir, así que vete por ella. Esto te lleva a un agradable jardín con unacascada en el centro. A la izquierda hay dos estatuas, usa las estatuas para poner el cuerno depiedra y el arpa de piedra en ellas. Esto mueve la cascada y la sustituye por unas escaleras. Baja lasescaleras. La primera vez que entras en esta área, Ellesime te habla. Ella te dice que necesitas matar a 3parásitos en el árbol para debilitar a Irenicus. Desde el comienzo, vete todo el camino a la izquierda yuno de tus semillas crecerá en una nueva rama que continua a la izquierda. Vete a la izquierda paraencontrar el primer parásito. Haz clic una vez en él para intentar matarlo, sin embargo tiene undefensor que salta decidido a atacarte. Una vez que estén muertos, haz clic en el parásito paramatarlo. Uno fuera, quedan dos. Vete un poco a la izquierda y abajo desde el primer parásito y unanueva rama crecerá. Crúzala y vete abajo. Sigue esta dirección hacia abajo para encontrar el segundo

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parásito. Haz clic en él hasta que sus guardianes te ataquen. Una vez que estén muertos, mata alsegundo parásito y Ellesime contactará contigo de nuevo. Ella está muy excitada ahora y piensa quehay una buena oportunidad en la que podrías matar a Irenicus. Sólo un parásito más para acabar. Vete hacia abajo. Pasarás justo al lado de Irenicus. Vete pasado él en la dirección que lleva hacia eleste. Otra rama crecerá, pues crúzala. Sigue yendo a la derecha hasta que encuentres el últimoparásito. Haz lo mismo para matarlo. Cuando este último parásito muera serás teletransportadoautomáticamente hacia Irenicus. Cuando mates a Irenicus, todo el mundo será teletransportado haciael infierno con él. Capítulo 8: El infierno Este área se divide en 5 partes. En cada una de ellas conseguirás una Lágrima de Baal con las queabrir la enorme puerta que tienes enfrente. Para superar cada prueba tienes que elegir entre dospociones, una buena y otra mala. Si eliges la mala podrás conseguir varios objetos mágicos muypoderosos, pero esto hará más difícil que llegues al final del juego. Para ir a cada prueba, entra en lascinco áreas distintas alternativamente. -Miedo: Puedes aceptar o rechazar la Capa de Valentía del Demonio, pero si eres un personajeBueno y teniendo en cuenta que está hecha con piel de Ninfas, no deberías cogerla. De cualquierforma, no olvides coger la Lágrima de Baal ni aquí ni en las otras partes. -Egoísmo: Un demonio rapta a un miembro del grupo o coge a un campesino para hacerte chantajepsicológico. Tienes que elegir entre una de las dos puertas, y según la que escojas matarás o no alrehén. La opción moralmente buena es ir siempre por la izquierda atravesando tres puertas, peroperderás puntos de experiencia, puntos de golpe y además un punto de destreza. -Avaricia: Elige entre coger o no la Cuchilla negra que te ofrece el Demonio. Puedes quedarte conella o usarla para liberar al Genio. -Orgullo: Un demonio ensalzará tus hazañas y te dirá que en la siguiente habitación hay una granbestia a la que sólo tú puedes matar. Respóndele que porqué deberías hacerlo y en lugar deenfrentarte a un Dragón Rojo, te encontrarás con un Dragón Argénteo que te dará la siguienteLágrima. - Sarevok quiere volver a medir tus fuerzas contigo. No dejes que te irrite con sus bravatas y peleacon él, sí, pero deja que sea él quien te ataque primero. Ahora ya puedes abrir el portal de Baal y enfrentarte a Irenicus y sus demonios. Ahora verás losresultados de antes haber elegido la opción buena o la mala, por que se recorrerán las salas dondeestos tuvieron lugar. Si habías elegido el camino malo, te encontrarás con más dificultades. Por elcontrario, si has elegido bien, sólo tendrás que derrotar a Irenicus. Cuando acabes con Irenicus, no sólo habrás acabado con él, sino que también habrás acabado coneste grandioso (en todos los sentidos) juego.

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