Guía de Aprendizaje 1

download Guía de Aprendizaje 1

of 10

description

guia

Transcript of Guía de Aprendizaje 1

  • SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN GUA DE APRENDIZAJE PARA EL PROGRAMA DE FORMACIN

    COMPLEMENTARIA VIRTUAL Cdigo: F00x-P00x-GFPI versin: 01

    Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral Procedimiento Creacin y Adecuacin de Programas de Formacin

    Virtual y a Distancia

    Programa de Formacin: Vitrinismo: Una Estrategia de Comunicacin y Mercadeo

    Cdigo: 260101006 Versin: 2

    Resultados de Aprendizaje: Determinar conceptos de comunicacin y medios visuales de acuerdo a las necesidades del consumidor.

    Competencia: Formular la estrategia de merchandising para productos y servicios teniendo en cuenta su naturaleza y segmentacin del mercado.

    Duracin de la gua (en horas): 10

    La realizacin total de la gua abarca un tiempo mnimo de diez (10) horas en una semana de trabajo individual. Se sugiere que para un adecuado desarrollo de la gua, el aprendiz destine 2 horas diarias de trabajo.

    GUA DE APRENDIZAJE N 1

    1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE

  • Gua de Aprendizaje

    Pgina 2 de 10

    Estimado aprendiz En el desarrollo de esta gua usted reforzar conocimientos relacionados con el poder de la comunicacin, su influencia y persuasin en la psicologa de los individuos. Adems, podr profundizar en aspectos generales del llamado visual merchandising, el cual permite coordinar de forma adecuada toda la presentacin de los elementos de la tienda y transmitir el lenguaje de la marca. A continuacin, usted encontrar descrita cada una de las actividades que conforman la gua de aprendizaje, las cuales se deben desarrollar teniendo en cuenta el contenido de la primera semana de estudio. Durante el desarrollo de la gua contar con la orientacin necesaria para cumplir a cabalidad con el logro del resultado de aprendizaje correspondiente. Recuerde que para el desarrollo de las diferentes actividades planteadas dentro de la gua, resulta indispensable recordar el uso de fuentes bibliogrficas y web grafas, en caso de que sea necesario. Evite usar contenidos, fragmentos de textos y parafraseos sin la correspondiente referencia y cita. Igualmente, recuerde la puntualidad y compromiso en la entrega de actividades para un adecuado proceso y culminacin del programa de formacin.

    2. INTRODUCCIN

  • Gua de Aprendizaje

    Pgina 3 de 10

    3.1. Actividades de Reflexin inicial

    Descripcin:

    Inicialmente, revise los conceptos bsicos de comunicacin, en dado caso que no los recuerde, como:

    canal, medio, cdigo, emisor, receptor y mensaje. Es importante que consulte y fortalezca sus

    conocimientos, los cuales sern indispensables para el desarrollo general del programa de formacin.

    Despus de haber repasado algunos conceptos esenciales de comunicacin, es momento de que observe

    con detenimiento el video denominado EL VITRINISMO de la pgina web rcn televisin, donde deber

    identificar la importancia del desarrollo de los espacios comerciales y empaques para la exhibicin de sus

    productos, visto stos como elementos de comunicacin.

    Esto le permitir realizar una reflexin acerca de la importancia de la comunicacin como estrategia de

    mercadeo, adems de comprender el perfil que usted debera llegar a adquirir en este programa de

    formacin.

    Recomendacin:

    Tome apuntes cuando est desarrollando la actividad. Es importante que tenga en cuenta los conceptos

    repasados y los elementos claves de la reflexin realizada, para el desarrollo de las actividades de

    evaluacin.

    3.2. Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el

    aprendizaje

    Descripcin:

    Observe el video denominado VISUAL MERCHANDISING y partiendo de los elementos claves del mismo,

    participe en el foro temtico donde exprese su opinin del concepto visual de su marca favorita, teniendo

    en cuenta los siguientes aspectos:

    1. Qu le expresa?

    2. En qu se inspira?

    3. Qu elementos representativos encuentra en todo el manejo visual de su marca favorita?

    Recomendacin:

    Tome apuntes cuando est desarrollando la actividad. Es importante que tenga cuenta los aportes

    realizados en el foro, para el desarrollo de la actividad de transferencia del conocimiento y de las

    actividades de evaluacin.

    3. ESTRUCTURACIN DIDCTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

  • Gua de Aprendizaje

    Pgina 4 de 10

    Nota:

    Realice el aporte del foro y las opiniones frente al trabajo de sus compaeros, a travs del espacio

    actividades o el espacio Foros, dispuesto en la plataforma de Blackboard.

    3.3. Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin)

    Descripcin:

    Inicialmente, recuerde una visita que haya realizado a un centro comercial. Teniendo en cuenta sus

    recuerdos, identifique tres (3) marcas diferentes y determine en cada una de ellas los siguientes aspectos:

    Tipos de productos

    Tipos de exhibicin

    Tipos de empaque que se presentan

    Cmo hacen la categorizacin de sus productos

    Recomendacin:

    Tome apuntes cuando est desarrollando la actividad. Es importante que tenga los aspectos determinados,

    para el desarrollo de las actividades de evaluacin.

    3.4. Actividades de transferencia del conocimiento

    Descripcin:

    Basado en su aporte realizado en el foro, evale los aciertos y los errores que se evidencian en la

    comunicacin de una marca hacia su pblico objetivo e idealice una propuesta para mejorar la

    comunicacin de la marca elegida.

    Recomendacin:

    Tome apuntes cuando est desarrollando la actividad. Es importante que tenga la propuesta que

    planteara, para el desarrollo de las actividades de evaluacin.

    3.5. Actividades de evaluacin

    Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluacin Tcnicas e Instrumentos de

    Evaluacin

    De Conocimiento:

    Inicialmente, usted deber

    recopilar la informacin de las

    anteriores actividades y luego

    complementarla con trminos o

    conceptos que usted considere

    pertinentes en la realizacin de

    Reconoce conceptos de

    comunicacin y

    estrategias visuales.

    TCNICAS

    S.S.= simulacin de situaciones

    F.P. = formulacin de preguntas

  • Gua de Aprendizaje

    Pgina 5 de 10

    las mismas.

    De Desempeo:

    Para desarrollar este tem de la

    actividad de evaluacin, usted

    deber realizar el ejercicio

    interactivo que le brindar

    conocimientos esenciales de la

    temtica del primer contenido de

    estudio y le explicar paso por

    paso la elaboracin del informe,

    que deber entregar como

    producto.

    Recomendacin:

    No olvide la importancia de citar

    y referenciar cuando emplea

    material de diferentes fuentes.

    De Producto:

    Usted deber entregar el informe

    a travs del espacio dispuesto

    para ello en la plataforma de

    Blackboard.

    V.P.= valoracin de productos

    INSTRUMENTOS

    C.T.= Cuestionarios

    M. v. = Matriz de valoracin

    4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

  • Gua de Aprendizaje

    Pgina 6 de 10

    Plataforma Blackboard

    Contenido 1

    Disponible en: Espacio material del programa

    Gua de aprendizaje RA N 1

    Disponible en: Espacio actividades 1

    Video - EL VITRINISMO pgina web rcn televisin

    Disponible en: Espacio actividades 1

    Video - VISUAL MERCHANDISING

    Disponible en: Espacio actividades 1 en plataforma

  • Gua de Aprendizaje

    Pgina 7 de 10

    Consumidor: Individuo que requiere satisfacer cierta necesidad a travs de la compra u obtencin

    de determinados productos, para lo cual debe llevar a cabo algn tipo de operacin econmica. Estas

    operaciones pueden ser muy bsicas y simples o extremadamente complejas e involucrar a

    corporaciones de gran tamao. Para que exista un consumidor, siempre tiene que haber otro ente

    que provea el servicio (o proveedor) y un producto u objeto por el cual se establece toda la operacin.

    Display o Exhibidor: En el campo de la publicidad es un elemento publicitario de tamao pequeo

    que se coloca sobre el mostrador, en el escaparate o sobre anaqueles en el punto de venta. El

    display encuentra, pues, su espacio natural en el comercio minorista: farmacias, relojeras, tiendas de

    confeccin, obtener un incremento en las ventas y posicionar en el mercado algn producto al

    mejorar su impacto visual. Es una estructura diseada para colocar productos o material grfico

    publicitario a la vista y alcance del consumidor en el punto de venta.

    Imagen Corporativa: La imagen corporativa resulta ser el conjunto de cualidades que los

    consumidores atribuyen a una determinada compaa, es decir, es lo que la empresa significa para la

    sociedad, cmo se la percibe.

    Input visual: Estmulos de carcter grafico o visual q recibe un cliente. Son piezas externas que

    intentan sorprender y llamar la atencin de un consumidor. Cuando el cliente tiene una reaccin o

    comportamiento al recibir dichos estmulos el output.

    Management: Gerenciamiento. Segn William Spriegel Management es esa funcin de una

    empresa que se ocupa de la direccin y control de las diferentes actividades para lograr los objetivos

    del negocio.

    Marketing: Mercadeo o mercadotecnia. En el lenguaje del mercadeo es comn utilizar el trmino en

    ingls. Es la disciplina dedicada al anlisis del comportamiento de los mercados y de los

    consumidores. El marketing analiza la gestin comercial de las empresas con el objetivo de captar,

    retener y fidelizar a los clientes a travs de la satisfaccin de sus necesidades.

    Packaging: Es un trmino ingls que se usa para referirse al embalaje o empaque de algn

    producto. El termino en el rea de mercadeo y diseo se utiliza en dicho idioma.

    Sponsoring: El sponsoring es una forma de comunicacin que permite ligar directamente una

    marca o una sociedad con un acontecimiento atractivo para un pblico determinado. Sahnoun 1989

    Trmino en ingls de uso comn en mercadotecnia.

    5. GLOSARIO DE TRMINOS

    6. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

  • Gua de Aprendizaje

    Pgina 8 de 10

    BIBLIOGRAFA

    Martnez J. (2005). Comunicacin en el punto de venta. ESIC Editorial.

    Samara T. (2009) Tipografa para diseadores. Ed. Blume.

    Sutton T & Whelan B. (2006). La Armona de los Colores. Barcelona: Blume, Barcelona.

    Dowdy C. (2008).Diseo de locales comerciales. Ed. Blum.

    Palomares Borja, R. (2000). Merchandising. Teora, prctica y Estrategia. Ed. Gestin

    Dondis D. A. (2012). Ed. Gustavo Gili, 2012.

    Conferencias Cmara de comercio de Bogot (2012). Transmisin de Conocimiento SENA,

    CCB, AITEX.

    Martnez I. (2005-2006). Articulo Consecuencias de la Estrategia Integrada de Comunicacin.

    Arnheim R. (1954). Psicologa de la visin creadora. California, USA: Universitaria de Buenos

    Aires, 1973.

    Berenson B. (1978). Fondo de Cultura Econmica. Mxico.

    Saint Cricq J. & Bruel O. (1975). Merchandising. Madrid: Ed. Pirmide.

    Kepner C. & Tregoe B. (1965). El directivo racional. (Ed. Mc Graw Hill)

    Arroyo, F. (2006.) La fachada es el reflejo del alma. Barcelona, Espaa. Diario el Pas

    WEB GRAFA

    Cuesta, Flix: La Gestin del Marketing Directo. Mc Graw Hill. 1997. EspaaClases de

    Merchandising 2, http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448140907.pdf , 2012

    La Comunicacin Visual, Grupo de Investigacin MDCS, Universidad Complutense Madrid,

    2011 http://pendientedemigracion.ucm.es/info/mdcs/ComVisual.pdf , 2011

    Fabricacion y montaje de publicidad punto de venta, plv, escaparates, rotulacion e impresion

    6. BIBLIOGRAFA/ WEB GRAFA

  • Gua de Aprendizaje

    Pgina 9 de 10

    digital, diciembre 2012 www.bigprints.es/trabajos/ mayo 2013

    Japan Design JDN, 2013mwww.japandesign.ne.jp/showwindow/ Agosto 2013

    Laurosamblas, Window displays 2010 - 2013, www.escaparatinova.es 2012 , 2013

    Visual Merchandising Comprar con los ojos! Los escaparates son la carta de presentacin

    de tu negocio, Rafael Quesada http://www.255modaycomunicacion.com/visual-merchandising/

    2011

    Revista Razn y Palabra, Articulo Consecuencias de la Estrategia Integrada de

    Comunicacin. Inmaculada Martnez. Diciembre 2005 - Enero 2006

    http://www.razonypalabra.org.mx, 2010 , 2013

    Copyright 1999-2006, Marketing DATA-RED. El Portal del Marketing, Publicidad,

    Promocin y Medios. http://traductor.babylon.com/espanol/Se%C3%B1al%C3%A9tica?&tl=/# 2012

    2013

    Marketing Online, y 2.0, Javier Prieto www.javierprieto.net, Julio 2013

    El mercado: concepto, tipos, estrategias, atractivo y segmentacin , Luis Miguel Manene, 31

    Mayo 2013 www.luismiguelmanene.com , Junio 2013

    Marketing en el siglo XXI (3 edicin) , Rafael Muiz Gonzlez ,Ed. Centro Estudios

    Financieros, 2010, www.marketing-xxi.com/Marketing-siglo-xxi.html, 2012 2013

    www.scielo.org.co

    MERCHANDISING. Teora, prctica y estrategia, Ricardo Palomares Borja ,Gestin 2000,

    http://cefirefp.edu.gva.es/fileadmin/Apunts/Com_Marqueting/Manual_Merchandising.pdf, 2012 -

    2013

    Informtica Grfica,Tcnicas Visuales: estrategias de comunicacin Mdulo 4- Tcnicas de

    elaboracin de mensajes visuales, Docente Libardo Jimnez C, Abril2011,

    http://augusta.uao.edu.co/moodle/file.php/133/Tecnicas01.pdf, 2012 - 2013

    Ventas y Merchandising, Animacion del Punto de Venta, Salvador Miquel Peris, Mc Graw

    Hill, 2008, http://www.mailxmail.com/curso-ventas-merchandising-animacion-punto-venta/punto-

    venta-distribucion-superficie-1-2 , 2011- 2013

    Fundamentos del Merchandising, Pablo Galarza, Universidad del Pacifico,

    Peru,http://www.elprisma.com/apuntes/mercadeo_y_publicidad/merchandisingfundamentos/ ,

    Agosto 2013

    Departamento de merchandising Sealco consultores sl, Valencia Espaa

    www.sealcoconsultores.com , 2012 2013

    El carnaval como expresin de la cultura de un pueblo Un estudio de las diversas categoras

  • Gua de Aprendizaje

    Pgina 10 de 10

    del carnaval, Diseo de Espectculos, Ximena Mara Gutirrez Muoz, Julio 2011

    http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/161.pdf,

    Agosto 2013

    Morfologa III, Moriana 2009, www.dgraficoubp.com.ar/2009/03/morfologia-iii, 2012 2013

    www.esthetic.es/nailsandmakeup/articulos-a.php?id=0000079 , 2013

    Economa y Empresa, Aurelio Monterrubio, 2011 http://ecopyme.blogspot.com.ar, 2011 -

    2013

    Nombre Cargo Dependencia Fecha

    Responsable

    del diseo

    Omar Bolvar

    Natalia Ochoa

    Instructor

    Instructora

    Centro de manufactura en

    textiles y cuero

    Mayo de

    2013

    Revisin Julin Andrs Mora

    Gmez

    Lder - Lnea de

    Produccin

    Centro de la tecnologa

    del diseo y la

    productividad empresarial

    SENA Girardot

    Agosto de

    2013

    Revisin y

    adecuaciones

    Yiced Pulido

    Cabezas.

    Luisa Fernanda

    Boada Tllez

    Asesora

    pedaggica -

    Lnea de

    Produccin

    Editora de

    contenido

    Centro de la tecnologa

    del diseo y la

    productividad empresarial

    SENA Girardot

    8. CONTROL DEL DOCUMENTO