Guia aprend. 13
-
Upload
juan-bosco-obrero-medios-impresos -
Category
Documents
-
view
510 -
download
2
Transcript of Guia aprend. 13
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓNProceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
Versión: 01
Fecha: 01/04/2013
Código: F004-P006-GFPI
Programa de Formación: PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS
Código:Versión:
Nombre del Proyecto:Realizar la preprensa para el lanzamiento de un producto
Código:125159
Fase del proyecto: EJECUCIÓNActividad (es) del Proyecto: Montaje de piezas del proyecto para ser alistadas para impresión
Actividad (es) de Aprendizaje: Realizar imposición a diseños para imprimir
Resultados de Aprendizaje: 29130105401 - Realizar imposición digital de acuerdo con la prensa y método deencuadernación
Competencia: 291301054 1 Obtener matrices de impresión offset a partir de archivos aprobados.
Resultados de Aprendizaje: 29130105402 - Procesar matrices CTP para impresión Offset, según normatividad vigente.
Competencia: 291301054 1 Obtener matrices de impresión offset a partir de archivos aprobados
Duración de la guía ( en horas): 12 horas
En el área de Preprensa Digital, son diversos los procesos que se deben realizar para hacer que una idea se convierta en un elemento gráfico, ya hemos pasado por el manejo de la idea, luego se plasmo en un boceto, luego paso por la digitalización en un programa graficador, luego debe pasar por una prueba de color pasar dar el paso final a la impresión. Pero antes de imprimir se debe alistar el diseño para ser ubicado en la plancha que será utilizada en la prensa de impresión. , por ello es de suprema importancia conocer temas muy importantes como la imposición y el manejo de una maquina muy importante en la impresión como lo es el CTP (computer to plate) y CTF (computer to film).
3.1 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
2. INTRODUCCIÓN
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Guía de Aprendizaje
¿Qué es imposición en diseño gráfico? ¿Cómo se hace una plantilla base para el proceso de impresión? ¿Cómo se hace la imposición manual? ¿Qué es un CTP (computer to plate)? ¿Qué es un CTf (computer to film)? ¿Cuál es el proceso que se utiliza en un CTP? ¿Cómo funciona un CTP? ¿Qué materiales de utilizan en un proceso de CTP?
3.2 Actividades de evaluación.
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de Evaluación
Evidencias de Conocimiento :
Trabajo escrito
Evidencias de Desempeño:
Evidencias de Producto:
Utiliza programas para generar plantillas de imposición para dar la salida a plancha, según parámetros definidos en el derrotero y machote.
Evaluación
Describa los elementos que necesito para la elaboración de este trabajo de investigación y de producción.
Elabore un glosario con 10 palabras que se han relevantes para este tema.
Página 2 de 3
4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
Guía de Aprendizaje
Describa los datos bibliográficos o cybergráficos de donde obtuvo la información de apoyo para la elaboración de esta guía.
FERNANDO MARTINEZ
Página 3 de 3
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)