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[Guerrero][GvG] Neirea Huargen OTKPublicado enGuerreroporikkikun, el Domingo 18/1/2015 - 11:154Share on facebookShare on twitterShare on emailShare on printShare on favoritesMore Sharing Services0

INTRODUCCINHoy recuperamos un mazo que ya se ha (intentado) jugado alguna que otra vez. El combo es con elHuargen enfurecidoy la tcnica usada es la llamada OTK (One Turn Kill, o matar en un nico turno). En las ltimas semanas se ha vuelto bastante popular por lo que tal vez lo hayis visto en partidas con rango, pero sobre todo ha sido popular en torneos gracias al jugadorNeireaque lo ha hecho bastante bien con ella.Clase:GuerreroCriaturas:11

Tipo:Control-OTKHechizos:15

Coste:1.760Armas:4

Legendarias:0

BARAJACartas de GuerreroCartas Neutrales

2xIra interna01xLechuza Picofrreo2

2xEjecutar12xAcaparador de botn2

2xEmbate con escudo12xAclito de dolor3

1xTorbellino12xHuargen enfurecido3

2xCapataz cruel22xInventora gnoma4

1xDesenfreno2

2xEmbate2

2xHacha de guerra gnea2

2xBloquear con escudo3

2xCargar3

2xPicadura de la Muerte4

1xCamorra5

BARAJA AL DETALLEComo podis ver el mazo se lo juega todo a un solo combo conHuargen enfurecido+Ira interna+Cargar, por eso el mayor peligro de este mazo es encontrarse con esbirros conProvocaren el camino. Como cualquier mazo OTK, en la teora s que ganas en un nico turno, pero tcnicamente en turnos anteriores hay que preparar el camino, y ah es donde entra el resto del mazo. Hay que decir que el mazo es deControl, pero de un estilo muy diferente al que estamos acostumbrados a jugar. Si habis jugado con el tpicomazo de Guerrero Controlveris que muchas de sus cartas similares, no as el estilo de juego. Pensad que con los tpicos mazos deControlse intenta aguantar la partida hasta que empiezas a jugar tus esbirros, con este mazo buscas tu combo lo antes posible para acabar con tu enemigo.Entonces cmo lo hacemos para conseguir el combo deseado? Robando. Y para eso tenemos cartas comoEmbate,Bloquear con escudo,Acaparador de botn,Aclito de doloreInventora gnoma. Adems estas mismas cartas tienen un segundo propsito defensivo. ConBloquear con escudoganamos vida, conEmbatepermitimos la opcin de intercambiar a uno de nuestros esbirros con uno de los suyos, o utilizarEjecutar. Con los tres esbirros como sonAcaparador de botn,Aclito de doloreInventora gnomaganamos presencia en mesa que nos permitir intercambiar esbirros con el enemigo, o hacer que el mismo oponente desve algo de su dao hacia ellos.Por otro lado, para quitarnos los esbirros de encima contamos con otro elemento importante del mazo, que adems nos servir para restarle al enemigo esos puntos de ms que muchas veces nos quedarn pendientes: LasArmas.Para matar esbirros tenemosEjecutar,Embate con escudoyTorbellinoque nos vendr muy bien contraAgro. Otra carta que podemos usar para eliminar esbirros esCapataz cruelaunque cuidado porque puede ser parte de nuestro combo. Por ltimo las dos cartas estrellas:Camorrapara limpiar una mesa realmente complicada, yLechuza Picofrreopara traspasar las defensas del enemigo.Hablemos ahora sobre nuestra condicin de victoria. El combo ganador involucra alHuargen enfurecido+Cargarde forma inapelable, lo que le hace como mnimo un combo de 6 Cristales de Man. Ahora bien, a partir de ah el resto de piezas puede variar tanto en funcin de la vida del oponente como de las cartas que tengamos disponibles. Con esas dos cartas simplemente tenemos a un esbirro que al entrar en juego puede hacer 5 Puntos de Dao, por lo que necesitamos activar suEnfurecer, o bien con unaIra interna(lo ms deseable, ya que cuesta 0 Cristales de Man) o bien con unCapataz cruel, aunque esta segunda opcin eleva el coste del combo a 8 Cristales de Man. Pero lo que hace la inclusin de alguna de estas piezas es doblar ms del dao que tenamos al principio, por lo que elHuargen enfurecidopasara a hacer 16 Puntos de Dao. Incluir una segundaIra internaeleva el dao total a 20 Puntos de Dao, mientras que en turno 10 podramos hacer directamente los 30 Puntos de Dao si le sumamosDesenfreno. En el turno 8 Podemos hacer 26 Puntos de Dao con el comboHuargen enfurecido+ 2xIra interna+Cargar+Desenfrenoque ser lo que normalmente buscaremos ya que esos 4 puntos de dao podremos hacerlos con nuestras armas, como por ejemploPicadura de la Muerte.MULLIGANLas cartas que nos interesan en la primera mano son aquellas que nos permitan robar y con las que al mismo tiempo podamos defendernos del rival, y son las que hemos comentado al principio del artculo, comoAcaparador de botnoPicadura de la Muerte. Nunca te quedes con alguna parte del combo en la primera mano porque no ser necesario, como hemos comentado antes el combo est pensado para no antes de turno 6 como mnimo, por lo que tener alguna pieza en los primeros turnos y con el motor de robo con el que contamos sera una prdida de cartas. En el caso de tener 2xHuargen enfurecidoen la mano inicial os aconsejara no bajar ninguno en los primeros turnos, sobre todo para no dar pistas al rival. Otras cartas que nos interesan son aquellas que pueden acabar con los esbirros del enemigo para minimizar dao comoEjecutaroEmbate con escudo.POSIBLES CAMBIOSEn este caso el mazo est ajustado tan al milmetro que es muy difcil introducir algn tipo de cambio. Si quieres arriesgarte podras quitar una copia de cada pieza del combo deHuargen enfurecido+Cargarpero acabara siendo una mala idea, primero porque el mazo sera mucho ms lento y tendras menos posibilidades de conseguir el combo antes de morir, y segundo porque hay mazos contra los que sera una derrota segura, como por ejemplo conGuerrero Controlsi se suman demasiadaArmadura, o contraMagopor suBloque de hieloya que te obligara a hacer el combo dos veces para poder ganar.CONCLUSINCon el mazo se recupera la idea de OTK que siempre ha existido a lo largo de Hearthstone, pero que tarde o temprano Blizzard ha ido modificando cartas que han obligado a poner fin a su existencia. Veremos qu pasa con esta versin, y si el hecho de que el combo necesite de al menos 4 o 5 cartas para ser viable puede o no ser determinante para que las cosas sigan como estn. Dicho esto no vamos a engaarnos, el combo puede ser contrarrestado fcilmente, sobre todo si contamos con ms de unProvocar, aunque algunos de los mazos ms populares no cuentan ni siquiera con uno. Otras cartas comoTrampa congelante,Bloque de hieloo el Poder de Hroe delGuerreroson opciones ms que vlidas para contrarrestarla.