Guadalinex_QCAD

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Página 1 GUADALINEX Y EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIÓN A QCAD Pablo E. Romero Carrillo 1 INTRODUCCIÓN En este apasionante mundo del software libre, el código abierto y la Web 2.0, no podían faltar programas gratuitos orientados al dibujo gráfico por ordenador. Entre ellos, uno de los que tiene mayor proyección, por su sencillez y por su similitud con otros programas comerciales más potentes, es el QCAD. QCAD es una aplicación CAD, que significa Diseño Asistido por Computador (en inglés, Computer Aided Design) y pertenece al grupo de los programas de dibujo vectorial. Este tipo de programas te permiten dibujar objetos basados en ecuaciones matemáticas, de tal modo que las imágenes se pueden manipular (ampliar, reducir, distorsionar..) sin perder calidad. 2 CONCEPTOS BÁSICOS EN QCAD Como primer acercamiento al programa, y pensando sobre todo en personas que no han trabajado nunca con software de este tipo, se van a repasar una serie de conceptos fundamentales. Figura 1: Logotipo del programa Entidades Las entidades son los objetos gráficos en un sistema CAD. Las entidades típicas que pueden encontrarse en la mayoría de los sistemas CAD son: puntos, líneas, arcos circulares y elípticas. La entidades más complejas y específicas de CAD incluyen polilíneas, textos, acotados, sombreados y útiles para el trazado de curvas (splines). Atributos Todas las entidades constan de una serie de atributos tales como su color, tipo de línea y ancho de línea.

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Enseñanza del manejo del programa Qcad

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    GUADALINEX Y EL DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR:

    INTRODUCCIN A QCAD Pablo E. Romero Carrillo

    1 INTRODUCCIN En este apasionante mundo del software libre, el cdigo abierto y la Web 2.0, no podan faltar programas gratuitos orientados al dibujo grfico por ordenador. Entre ellos, uno de los que tiene mayor proyeccin, por su sencillez y por su similitud con otros programas comerciales ms potentes, es el QCAD. QCAD es una aplicacin CAD, que significa Diseo Asistido por Computador (en ingls, Computer Aided Design) y pertenece al grupo de los programas de dibujo vectorial. Este tipo de programas te permiten dibujar objetos basados en ecuaciones matemticas, de tal modo que las imgenes se pueden manipular (ampliar, reducir, distorsionar..) sin perder calidad. 2 CONCEPTOS BSICOS EN QCAD Como primer acercamiento al programa, y pensando sobre todo en personas que no han trabajado nunca con software de este tipo, se van a repasar una serie de conceptos fundamentales.

    Figura 1: Logotipo del programa

    Entidades Las entidades son los objetos grficos en un sistema CAD. Las entidades tpicas que pueden encontrarse en la mayora de los sistemas CAD son: puntos, lneas, arcos circulares y elpticas. La entidades ms complejas y especficas de CAD incluyen polilneas, textos, acotados, sombreados y tiles para el trazado de curvas (splines). Atributos Todas las entidades constan de una serie de atributos tales como su color, tipo de lnea y ancho de lnea.

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    Capas Un concepto bsico en el diseo asistido por computadora es el empleo de capas para organizar y estructurar un dibujo. Cada una de las entidades de un dibujo se sitan sobre una capa y cada una de stas puede contener cualquier nmero de entidades. Normalmente, todas las entidades con una "funcin" o con atributos comunes se dibujan sobre la misma capa. Cada capa tiene atributos (color, anchura y estilo de lnea) y las entidades de una capa suelen heredar los atributos de la misma sobre la que se situ. Histricamente, en dibujo a mano, se ha utilizado un enfoque similar. Los diferentes sistemas de construccin, tales como aire acondicionado y de cableado, a menudo son separados en diferentes hojas de papel transparente. Estas hojas, al ser superpuestas las unas sobre las otras, reproducen el trazado final.

    Figura 2. Ejemplo de uso de capas Bloques Se denomina bloque a un grupo de entidades. Los bloques se pueden insertar en el mismo dibujo varias veces en distintos lugares, con diferentes atributos, factores de escala y ngulos de rotacin (vase la figura 4.2). En tales casos, los bloques son generalmente llamados "inserciones". Las inserciones tienen atributos al igual que otras entidades. Una entidad que es parte de una insercin puede tener sus propios atributos, heredar los atributos de la capa donde se coloca, o heredar los de la insercin de la que forma parte. Una vez creadas, las inserciones siguen dependiendo del bloque que proceden. La potencia de las inserciones est en que se puede modificar un bloque y todas las inserciones que se hicieron a partir del mismo se actualizarn reflejando los cambios.

    Figura 3. Utilizacin de bloques

    3 SISTEMAS DE COORDENADAS Sistema de coordenadas

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    Una buena comprensin de la forma de trabajar en un sistema de coordenadas es absolutamente esencial para el mejor uso de cualquier programa CAD. Si no se est familiarizado con las coordenadas, es muy recomendable tomarse algn tiempo con este concepto fundamental. Origen El origen, o punto de origen de un dibujo es el punto donde los ejes X e Y se cortan. Es adems el punto cero absoluto del dibujo.

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    Punto cero relativo Adems del punto cero absoluto, tambin hay un punto cero relativo en QCad. El punto cero relativo punto se puede situar en cualquier lugar como una referencia temporal de una construccin local. Coordenadas cartesianas El sistema de coordenadas cartesianas es el sistema estndar que se utiliza por defecto. En este sistema, la posicin de un punto se describe por su distancia a los ejes X e Y. Las coordenadas cartesianas se escriben generalmente con el siguiente formato: ordenada-x, ordenada-y. Por ejemplo la coordenada 3.5,7 est localizada 3,5 unidades a la derecha y 7 unidades por encima del origen.

    Figura 4. Representacin del punto P en las coordenadas cartesianas absolutas 40,30

    Las coordenadas cartesianas tambin pueden referenciarse desde una posicin distinta a la del origen. En este caso hablamos de "coordenadas relativas". No existe un estndar para la notacin de las coordenadas cartesianas relativas, pero en QCad se escriben con el siguiente formato: @ordenada-x,ordenada-y

    Figura 5. Representacin del punto P en las coordenadas cartesianas relativas @30,10

    Coordenadas polares Las coordenadas polares utilizan una distancia y un ngulo para describir la posicin de un punto. El ngulo 0 apunta siempre a la derecha de la pantalla (al este). En QCad, las coordenadas polares se indican en el siguiente formato: distancia

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    un punto diferente del origen. En QCad, las coordenadas polares relativas se indican en el siguiente formato: @distancia

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    Seleccionar una entidad Antes de una entidad pueda ser suprimida, duplicada o transformada, debe ser seleccionada. La seleccin de entidades una de las operaciones ms bsicas de CAD. Sin embargo, la seleccin correcta de las entidades no es siempre una operacin trivial. QCad ofrece una amplia variedad de herramientas de seleccin para seleccionar rpidamente grupos de entidades, entidades dentro de un intervalo, entidades relacionadas, etc. Borrado El borrado de una entidad consiste en su eliminacin del dibujo. En QCad, todas las caractersticas que tienen que ver con la supresin de entidades se agrupan con la modificacin de las caractersticas. Modificaciones Las entidades existentes se pueden modificar de muchas maneras. Las modificaciones bsicas incluyen la traslacin, la rotacin, la reflexin, y el escalado. Estas operaciones no alteran la caracterstica de la geometra de las entidades afectadas. Otras modificaciones de una entidad producen cambios ms importante (por ejemplo, recortar, ampliar o alargar). Visualizacin en CAD A diferencia de el dibujo a mano, en CAD no es necesario determinar de antemano el tamao de la hoja y la escala. No existe una escala de dibujo: todos los tamaos y las distancias se especifican mediante su propia escala de valores. Un objeto de 10 metros se dibuja como un objeto de 10 metros. Slo en la fase de impresin, se deber especificar la escala apropiada para el dibujo de modo que pueda encajar sobre el papel. El modelo de dibujo en s no se ve afectado por esto y siempre permanece en la escala original 1:1. En la pantalla, el usuario puede ajustar la zona visible de dibujo ampliando el zoom para ver ms detalles o reducirlo para ver una perspectiva ms amplia. Otra operacin importante en CAD es la ampliacin. Para ver una parte del dibujo sin cambiar la escala de visualizacin, un usuario abre una ventana de ampliacin que mueve por la pantalla hasta que encuentra el detalle deseado.

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    5 EL ENTORNO GRFICO DEL PROGRAMA Cuando se abre QCad, aparece la ventana principal del entorno grfico de usuario. Este tema ofrece una visin general sobre las principales secciones de esta ventana.

    Figura 9. Vista general de la interfaz grfica del programa

    Ventana principal de la aplicacin Algunos de los componentes principales de la ventana de aplicacin tambin estn disponibles en otras aplicaciones (por ejemplo, la barra de mens o las barras de herramientas). Otros componentes son especficos de CAD o incluso slo de QCad. Men y barra de herramientas CAD La mayora de las funciones de QCad son accesibles desde la barra de men en la parte superior. Para las funciones relacionadas con CAD podra ser ms conveniente utilizar la barra de herramientas de CAD de la izquierda. Esta barra siempre muestra las funciones ms apropiadas en cada caso. Por ejemplo, si est a punto de establecer el punto de inicio de una lnea, se mostrarn las funciones que permiten configurar el punto final a partir del actual, un punto de la rejilla o utilizar otro modo de posicionamiento. Listas de capas y de bloques A la derecha de la ventana principal de QCad se encuentra la lista de capas y bloques. Estas listas muestran las capas y los bloques actualmente activos en el dibujo y ofrecen algunas herramientas bsicas para una capa o bloque determinados. Puede activar o desactivar los elementos de las listas mediante el men Ver - Vistas - Lista de capas - Lista de bloques. Barra de estado La barra de estado en la parte inferior de la ventana muestra informacin acerca de la situacin actual de QCad. En la izquierda, dos cuadros muestran las coordenadas absoluta y relativa de la posicin del cursor del ratn, expresadas en modo cartesiano y polar. El cuadro central con la imagen de un ratn muestra informacin acerca de la funcin actual de los botones izquierdo y derecho del ratn. Finalmente, el cuadro de la derecha muestra el nmero de entidades que se encuentran actualmente seleccionadas. La barra de estado puede activar o desactivar mediante el men Ver - Barra de estado.

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    Lnea de comandos Justo encima de la barra de estado se encuentra la lnea de comandos de QCad. Se utiliza para introducir comandos y notificarle advertencias y sobre errores. La lnea de comandos puede activar o desactivar mediante el men Ver - Vistas - Lnea de comandos. Opciones de herramientas Dependiendo de la herramienta activa, se muestran las opciones disponibles para dicha herramienta, en la barra de opciones. Si se prefiere, se puede arrastrar y cambiar de posicin esta barra para que aparezca, por ejemplo, encima de la lnea de comandos; o, si desea ocultar esta barra, puede hacerse mediante un clic al botn secundario sobre la barra y seleccionar Opciones de herramientas. Ejecucin de comandos Cada accin en QCad depende de un comando que se ejecuta en primer lugar. Existen tres maneras diferentes de ejecutar comandos en QCad:

    Seleccionando el icono correspondiente en la barra de herramientas Eligiendo la opcin deseada desde men Introduciendo un a comando en la lnea de comandos

    La mayora de las acciones requieren ms de una entrada del usuario despus de ser ejecutadas. Hay tres maneras de cmo pueden ser solicitadas estas entradas por QCad:

    Dilogos. Por ejemplo la herramienta para textos muestra un cuadro de dilogo para elegir un tipo de fuente y la cadena de texto.

    Barra de opciones. Por ejemplo, la herramienta para dibujar paralelas requiere la aportacin de la distancia entre las lneas. Se muestra un cuadro de entrada de texto en la barra de herramientas de opciones en la parte superior donde el usuario puede introducir dicha distancia (vase la figura 9).

    Lnea de comandos. Por ejemplo en la concepcin de una secuencia de lneas, se puede cerrar la secuencia escribiendo 'close' en la lnea de comandos.

    6 LOS MODOS DE QCAD QCad funciona en dos modos: el modo comando y el modo normal. En el modo comando, acepta comandos desde la lnea de comandos. En modo normal, todos los comandos desde el teclado sern interpretados por la interfaz de aplicacin. Modo comando El modo comando se indica mostrando el indicador de la izquierda de la lnea de comandos en azul y el cursor de escritura parpadeando. En este modo, todas las entradas desde el teclado se muestran en la lnea de comandos. Use este modo para introducir comandos o valores de coordenadas. Por ejemplo, puede escribir line para ejecutar la herramienta de lnea. Si pulsa la tecla Z seguida de la tecla A, la letra 'za' aparece en la lnea de comandos en lugar de activarse el comando de zoom automtico. Si se encuentra en el modo normal, puede entrar en el modo comando pulsando la tecla de espacio o haciendo clic en el campo de entrada de lnea de comandos. Modo normal En este modo, QCad se comporta como cualquier otra aplicacin. Toda accin sobre el teclado se interpreta como teclas de acceso rpido si estn especificadas o no tiene ningn efecto en caso contrario. Si pulsa la tecla Z, seguido de la tecla A en este modo, QCad activa el zoom automtico de mando. Para pasar de modo comando a

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    modo normal, pulse la tecla Escape. Si hay algn texto en el campo de entrada de lnea de comandos, deber pulsar Escape dos veces. 7 CONCLUSIONES

    La web2.0 ha supuesto una revolucin en el mundo de la informtica, ya que ha puesto a disposicin de cualquier usuario programas libres que cubren prcticamente todo el espectro de las necesidades ofimticas actuales. Uno de estos programas de distribucin gratuita es el QCAD, que nos permite trabajar en entornos escolares con un programa potente, gil, y muy similar a cualquier aplicacin comercial de diseo asistido. Se han repasado los conceptos ms bsicos relacionados con este tipo de aplicaciones, as como las distintas partes que conforman el interfaz del programa. Se ha pretendido simplemente presentar el programa a futuros usuarios que no lo conocan y que no haban trabajado con programas similares con anterioridad. 8 BIBLIOGRAFA

    ACUA, B. Manual de QCAD: prcticas de diseo asistido con ordenador. Sevilla: Creative Commons.

    GARCIA, J. Manual de QCAD v. 1.5.1. MORENO, A. Manual de usuario en castellano para la aplicacin profesional

    CAD, QCAD 2. Badajoz: Creative Commons. RIBBONSOFT. Qcad: manual de referencia. www.guadalinex.org www.qcad.org www.ribbonsoft.es