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Guía de Apoyo Cuarto Periodo Docente Cristian Hernández 2017 SEGUNDO

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Guía de Apoyo Cuarto Periodo

Docente

Cristian Hernández 2017

SEGUNDO

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Colegio Agustiniano Ciudad Salitre

Área de Tecnología e Informática – Guía de Apoyo 2017

Bimestre: Cuarto Grado: Segundo Docente: Cristian Hernández

Pensamiento Tecnológico

Logro: Identifica y describe la importancia de los artefactos tecnológicos en el desarrollo

de actividades cotidianas de su entorno.

INDICADORES

Saber Saber:

a. Resalta la importancia del desarrollo tecnológico para solucionar problemas del entorno que los rodea.

b. Reconoce los avances tecnológicos de artefactos diseñados para satisfacer

necesidades (vivienda, alimentación, transporte).

Saber Hacer:

a. Diferencia el alcance de los artefactos tecnológicos actuales con relación a los antepasados.

b. Practica en el programa Incredible Machine como un acercamiento a la solución

de problemas.

Saber Ser:

a. Manifiesta disposición, responsabilidad y entusiasmo al trabajar en el área de informática.

TEMAS

(4) PENSAMIENTO TECNOLÓGICO

1. Artefactos Tecnológicos

(1). (Actualidad) versus (Antepasados)

2. APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA PARA SATISFACER NECESIDADES

(1). Funcionamiento de la rueda.

(2). Solución de problemas con Incredible Machine.

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Pensamiento Tecnológico

Tecnología

La tecnología es una actividad humana que busca satisfacer necesidades y

resolver problemas individuales y sociales, utilizando el conocimiento para

transformar el entorno.

Hacer clic sobre la siguiente imagen.

1. Artefactos Tecnológicos

Artefactos

Los artefactos son elementos que

potencian la acción humana y son vistos

como bienes materiales por la sociedad.

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(1) (Actualidad) versus (Antepasados)

Los artefactos como los conocemos ahora, tuvieron un proceso de innovación a

través del tiempo, donde han cambiado para mejorar sus características.

Actividad 1

El proceso de innovación de la bicicleta ha tenido muchas etapas, entre estas se

destacan:

Elegir cuatro de los modelos presentados en la imagen y video

anterior, que parezcan ser los cambios más importantes que ha

tenido la bicicleta.

En el programa Paint, dividir el área de trabajo en 4 partes iguales y

hacer el dibujo de los modelos elegidos en cada espacio.

2. APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA PARA SATISFACER NECESIDADES

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(1) Funcionamiento de la rueda.

Hacer clic en la siguiente imagen.

Actividad 2

Teniendo en cuenta lo visto en clase

Hacer el dibujo de un artefacto donde se pueda encontrar cada uno de

los tipos de rueda.

La rueda es uno de los inventos más importantes de la

historia, puesto que es difícil imaginar una máquina que no

utilice una rueda que ayude en su funcionamiento.

Tipos de Rueda

Según su uso, la rueda tiene

distintas características.

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(2) Solución de problemas con Incredible Machine.

Tecnología para satisfacer necesidades

Las necesidades son básicamente todo

lo que requerimos para vivir de manera

digna.

Entre otros, encontramos necesidades

en:

Nuestra casa.

Nuestro colegio.

Nuestra comunidad.

Pensamiento tecnológico para resolver problemas

Mickey debe avanzar rápido en medio de una inundación

Mickey mira las posibilidades a su alrededor y construye un artefacto

Actividad 3

Al igual que Mickey, vamos a resolver algunas situaciones que se presentan en el

programa Incredible Machine, utilizando algunos artefactos y objetos.

Hacer clic sobre la siguiente imagen

imagen.

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En el programa Incredible Machine

realizar las actividades que nos ayudan a

comprender el funcionamiento de algunos

artefactos, y superar los retos que cada

nivel presenta.

Utilizar los elementos dispuestos en la parte

inferior del programa para solucionar la

situacion mostrada.

Proyecto final

En el proyecto final es necesario utilizar todo lo aprendido durante el cuarto

periodo, ya que se van a utilizar la rueda y otros elementos para la construcción.

Actividad 4

En el programa Paint, hacer un dibujo del exterior del proyecto.

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Hacer el dibujo del interior del proyecto, donde se muestre el mecanismo que

le da el movimiento.

Ejemplos del proyecto: (Hacer clic sobre las imágenes.)

Para la realización del proyecto se va a utilizar la rueda excéntrica.

Materiales

Cartón Paja.

Adhesivo.

Palo de balso cilíndrico.

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Glosario

Hacer clic sobre la imagen de perro para entrar a la actividad.

Criterios de Evaluación

Reconocer la importancia de la tecnología en la resolución de problemas.

Identificar los cambios realizados a través del tiempo a algunos artefactos para mejorar sus características.

Guardar las actividades en la carpeta personal correspondiente al cuarto periodo.

Realiza las actividades en Incredible Machine, como un acercamiento a la solución de problemas.

Presentar el proyecto final teniendo en cuenta los parámetros definidos en clase.

Las actividades a realizar en clase serán subidas al sitio web:

https://infoactividades.wordpress.com/ Recordar que la guía es un elemento virtual de apoyo, por favor no imprimirla.