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PLAY GT 20 Enfrentarse a los demonios del averno nunca ha sido fácil, pero en esta ocasión lo es menos todavía. Tranquilo, que hemos acompañado a Dante por su viaje a los infiernos y ahora te vamos a dar todas las claves para que completes con éxito la aventura. Y no nos hemos olvidado de los extras... Enfrentarse a los demonios del averno nunca ha sido fácil, pero en esta ocasión lo es menos todavía. Tranquilo, que hemos acompañado a Dante por su viaje a los infiernos y ahora te vamos a dar todas las claves para que completes con éxito la aventura. Y no nos hemos olvidado de los extras... GUÍA ❯❯ Capcom ❯❯ Aventura de acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano

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Enfrentarse a los demonios del averno nunca ha sidofácil, pero en esta ocasión lo es menos todavía.

Tranquilo, que hemos acompañado a Dantepor su viaje a los infiernos y ahora te

vamos a dar todas las claves paraque completes con éxito

la aventura. Y no noshemos olvidado de

los extras...

Enfrentarse a los demonios del averno nunca ha sidofácil, pero en esta ocasión lo es menos todavía.

Tranquilo, que hemos acompañado a Dantepor su viaje a los infiernos y ahora te

vamos a dar todas las claves paraque completes con éxito

la aventura. Y no noshemos olvidado de

los extras...

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Antes de empezar la primera mi-sión de Devil May Cry 3 podrás

activar el tutorial que incluye pararecibir algunas explicaciones duranteel juego (1).

Te recomendamos que lo actives, deeste modo no se te escapará ni undetalle importante de la aventura pordesconocer alguna peculiaridad delcontrol.

Objetos

Curiosidades

P S 2❯❯Memory Card 2 (361 Kbytes) ❯❯Dual Shock 2 ❯❯+ 16 años ❯❯63,95 7

IntroducciónIntroducción 1

E n esta primera misión sólo ha-brá que derrotar a los demo-

nios que se te pongan a tiro (1).

Si quieres obtener más puntos alfinal de la misióndf, rompe tam-bién algunos objetos, como los ins-trumentos o las sillas que hay en el

local, y aumentará tu puntuación porgemas rojas recogidas.

También aumentará la puntua-ción dependiendo de los Puntos deEstilo que obtengas en el combate.Cuantos más combos con distintosmovimientos realices durante la lu-

cha (2), más aumentará el medidorde estilo (en la parte derecha de lapantalla).

Una vez hayas derrotado a todoslos demonios, saltará un vídeo y da-rá por terminada la misión (3). No hasido difícil para empezar...

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Observa la escena de vídeocuando Dante salga del local

(1). Nada más terminar tendrás queenfrentarte a unos cuantos demo-nios más, algunos un poco “durosde pelar”. Aplícate en los combospara que suban los puntos al finaldel nivel (2).

Los ataques de este demonio son algocomplicados, ya que se teletransporta deun lado a otro del escenario sin previo avi-so. Para conseguir no perderle de vista,utiliza el R1 constantemente para mante-nerle fijado. Cuando lo tengas cerca utilizalos combos con la espada: pulsa repetida-

mente ▲ y cuando lo tengas lejos haz usode las pistolas sin parar un momento.Para asegurarte la victoria en este combatees preferible tener el estilo Trickster,de este modo podrás esquivar sus ataquesfácilmente cuando se convierta en sombra,de otra forma será bastante difícil.

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01. Fiesta Brutal01. Fiesta Brutal

02. Vínculo de Sangre02. Vínculo de SangreCOMBATE: VANGUARDIA INFERNAL

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Estos son los objetos que encontrarás en las mi-siones y que podrás comprar desde el menú Per-sonalizar o en las Estatuas de Divinidad.Los objetos que sólo adquieres con Gemas Rojasaumentarán de precio cada vez que compres unohasta llegar a un tope que suele ser de 10.000 o5.000 Gemas Rojas,dependiendo del objeto.

• GEMA ROJA:gracias a estas gemas podrás com-prar objetos, movimientos y las evoluciones de las ar-mas en el menú. Se pueden conseguir derrotando alos enemigos, superando misiones o rompiendo obje-tos en el escenario (sillas, mesas, barriles…)

• GEMA VERDE: recupera la salud perdida; en algunasocasiones los enemigos las dejarán al ser derrotados.

• ESTRELLA VITAL: recupera la salud por completo.• AGUA BENDITA: causa daño a los enemigos.• GEMA AZUL: aumenta la barra de vitalidad de Dante.• FRAGMENTO DE GEMA AZUL:cuatro fragmen-

tos forman una Gema Azul y ésta hace que aumentela capacidad de vida del protagonista. Las consegui-rás de tres formas: rompiendo los Adjudicadores deCombate, superando las Misiones Secretas o buscán-dolas en los escenarios (están ocultas) a lo largo dela aventura.

• GEMA PÚRPURA: aumenta la barra de magiaDevil Trigger.

• GEMA AMARILLA: te permite continuar la par-tida si eres eliminado sin necesidad de comenzarla misión.

• ESTRELLA INFERNAL: recupera la barra de DevilTrigger.

ESTRELLA INFERNAL

A lo largo de la historia,fíjate bien en los escena-rios y verás el número de la Misión que estás ju-gando en algún objeto o alguna mancha.Si sientescuriosidad te diremos dónde encontrarlos:

• Misión 1:en la caja de pizza, en la escena del principio.• Misión 2:en el tablón de anuncios sobre el local.• Misión 3: al final de la escena observa las llamas.• Misión 4: en la escena del principio.• Misión 5: la sangre que ha dejado un enemigo en la

pared durante la escena.

MISIÓN 1

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Tras derrotar a varias oleadas dedemonios (3) tendrás que enfren-tarte al primer jefe del juego: Van-guardia Infernal. (ver Vanguardia infernal)

Al derrotarlo saltará un vídeo (4) ypodrás salvar la partida.

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T ras la escena de vídeo y antes deavanzar por la calle, puedes

atravesar el muro de la derechapara llegar de nuevo a la zona deldespacho de Dante. No encontrarásnada, pero podrás luchar contra algu-nos demonios y conseguir más ge-mas rojas.

Ahora sí, avanza por Slum Avenuey derrota a los enemigos que saldránen tu encuentro. Salta sobre la paredde la derecha para protegerte delas flechas que lanzan los enemigosdel tejado (1). Resguárdate en el es-quinazo y desde allí dispara con laspistolas. Si sube alguno de los otrosdemonios utiliza la espada.

Cuando elimines a los enemigosdel tejado saldrán más a darte labienvenida. Deshazte de ellos y, cuan-do los hayas derrotado, una escena temostrará una puerta. Crúzala y pre-párate para resolver el primer puzz-le del juego. Tendrás que resolverlopara conseguir romper el sello azulque bloquea la escopeta de la pared.

Antes de nada, rompe los objetosdel bar para conseguir Gemas Ro-jas; después acércate a las máquinasde dardos. Rómpelas también paradejar al descubierto una rueda roja;tendrás que golpearla con la espadahasta que se enciendan todas las an-torchas que la rodean (2).

Al romperse el sello podrás recoger laescopeta de la pared. Puedes inter-cambiar las armas de fuego con elbotón L2.

Avanza por la puerta detrás delsello y prepárate para un poco de ac-ción. Adéntrate en la sala y deshaztede todos los demonios (3) para po-der abrir la puerta con el sello rojo.

Una vez vacía la sala, recorre cadapalmo por si has olvidado alguna Ge-ma. También puedes romper el mobi-liario para conseguir Gemas Rojas.

Cruza la puerta ahora abierta parallegar a 13th Avenue. Avanza y ob-serva una puerta de madera en la pa-red de la izquierda. Si la rompes po-drás golpear un gran cristal rojo paraobtener un montón de Gemas Rojas(4). Sigue hasta que se rompa. Tendrás que derrotar de nuevo a los enemi-

gos del Love Planet para superar esta mi-sión. Utiliza los mejores combos que ten-gas con la espada y salta y dispara con las

pistolas sin parar si se acercan demasiado.Al terminar la misión con éxito obtendráscomo recompensa por tu logro un Frag-mento de Gema Azul.

MISIÓN SECRETA 1: EL EXORCISTA

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03. La Torre del Diablo03. La Torre del Diablo

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ZONA RESIDENCIALEstatuaMisión SecretaEntrada Despacho DanteSlow Avenue Nº 66BullseyeLove Planet13th AvenueTorre Temen-ni-gru.Cámara del Guardian de Hielo

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Escala las paredes de la derechapara recoger las Gemas Rojas yun Fragmento de Gema Azul.Justo enfrente, utiliza el doble saltopara llegar a una cornisa. Observa elesqueleto rodeado de antorchas…parece sospechoso. Sacúdele contus mejores golpes, encadenandocombos. Cuando el medidor depuntos de estilo alcance la A, la es-tatua se romperá liberando unFragmento de Gema Azul. Se tra-ta del Adjudicador de combatesy te lo encontrarás más de una vez.Te ira exigiendo mejores movimien-tos y nuevas armas, de modo queprocura evolucionar casi al máximolas que consigas.

Cruza la puerta (5) debajo delFragmento de Gema Azul paraafrontar la Misión Secreta 1.(ver Misión Secreta 1:el Exorcista)

De nuevo en la calle, avanza has-ta la estatua con el reloj de arena.Se trata de una Estatua de la Di-vinidad (6); gracias a ella podráscomprar objetos, mejorar las ar-mas, cambiar de estilo…

Las encontrarás frecuente-mente a partir de ahora.

Cuando estés listoavanza hasta las rocaspara llegar a la Cáma-ra del Guardián deHielo (7). Aquí ten-drás que enfrentar-te a un nuevo ene-migofinal. (ver cuadro Cerberus)

Tras el com-bate, reci-birás (8)el ArmaCer-berus(unosnunchacos); recoge las Ge-mas Rojasque ha dejadoel guardián de la torre yavanza hastael final de lasala.

En primer lugar examina al enemigo. Comopuedes ver, se encuentra protegido por una ca-pa de hielo, de modo que tendrás que romper-la para que el enemigo sufra algún daño. Con-céntrate en un punto del demonio (la pata porejemplo, o una de las cabezas) para romper elhielo y concentrar allí los ataques. Por su par-

te, él te atacará con tres tipos de golpes: haráestalactitas que caerán del techo, soplará unaráfaga de hielo y embestirá hacia el frente.Aprovecha este último movimiento para ases-tarle el mejor de tus combos. Utiliza el doblesalto y las pistolas desde una de las esquinaspara que no te alcance al embestir.

COMBATE: CERBERUS 8

Armas

�• Misión 6: la explosión al final de la escena forma

un 6 en el suelo.• Misión 7: la sangre que deja Dante en la pared.• Misión 8: en la luna.• Misión 9: en la munición del arma.• Misión 10: la sangre que cae

en el libro.• Misión 11: la sangre en el suelo.• Misión 12: en las cadenas al final de la escena.• Misión 13: en una de las paredes

al final de la escena de vídeo.• Misión 14: en una de las paredes que se

han formado.• Misión 15: las ramas de los árboles lo forman.• Misión 16: durante la escena lo verás en el suelo.• Misión 17:en los pilares al final de la escena.• Misión 18: un papel que vuela en el aire.• Misión 19: aparece brillando en el suelo.• Misión 20: en las nubes durante la escena de vídeo.

MISIÓN 6

Nada más comenzar el juego Dante tendrá sólodos armas: Ebony & Ibory (pistolas) y Rebe-llion (espada), pero según vaya derrotandoenemigos y avanzando por el juego conseguirámuchas más:

ARMAS DE CORTO ALCANCE:• Cerberus: al derrotar al enemigo Cerberus en la

tercera misión.• Agni & Rudra: al derrotar a los enemigos Agni &

Rudra en la quinta misión.• Nevan: al derrotar a la vampiresa Nevan en la no-

vena misión.• Beowulf: al comenzar la misión 14, al lado de

un precipicio.

ARMAS DE FUEGO:• Escopeta: al resolver el puzzle en Bullseye,

en la tercera misión.• Artemis: en la sexta misión al resolver

la Prueba de la sabiduría, la prueba de la habilidad y la prueba del guerrero.• Spiral: en la misión novena, al lado de

la cascada sobre una plataforma de piedra.• Kalina Ann: al derrotar a Lady en un combate.

ESCOPETA

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Antes de empezar la misión, ase-gúrate de comprar los obje-

tos que necesites para superar elnivel (Estrellas de Vitalidad). Sihas recogido suficientes gemas ro-jas también sería bueno que com-praras algún nuevo movimiento paralas armas. Si avanzas a la izquierdanada más entrar en la cámara deleco, podrás encontrar una estatuade la divinidad por si se te ha olvi-dado algún detalle.

Sube las escaleras por el ladoderecho (1) y recoge las GemasRojas saltando con ayuda de la pa-red. Avanza por este camino hastauna puerta azul (no tienes que su-bir de planta). Avanza por ella y des-hazte de los enemigos que saldrán arecibirte (2).

Cruza la siguiente puerta y pre-párate para romper el sello rojode las puertas. Para ello tendrás quedeshacerte de todos los enemigos

de la sala; en especial, tendrás quetener cuidado con las flechasazules de los Enigma (hay cuatroen total). Tras derrotarlos, no tepreocupes por la jaula y avanza porla puerta roja que ha quedadoabierta (3).

En esta nueva habitación, rompetodas las estatuas para recolectarGemas Rojas. Haz lo mismo con elgran cristal rojo. Cuando terminesde recolectar gemas, golpea la rue-da de la pared (igual que para reco-ger la escopeta) hasta que se en-ciendan todas las antorchas (4).Después salta sobre la plataformacuadrada para subir un piso.

Deshazte de los enemigos pararomper el sello rojo que bloqueala puerta verde. Antes de pasar porella, recoge un Fragmento de Ge-ma Azul que hay en un hueco en lapared, sobre ella. Salta por las tube-rías (5).

Entra por la puerta y llegarás alsegundo piso de la sala del princi-pio: la Cámara de los Ecos. Obser-va la escena de vídeo y luego avanzahacia la izquierda para coger las dosGemas Rojas; después a la derechasubiendo las pequeñas escaleras.

Recoge las Gemas Rojas y cruzala puerta amarilla (6) (ignora lapiedra con la diana). Inspecciona laluz roja en forma de cristalera que

hay frente a la puerta por la que hasentrado. Avanza por las escaleras dela izquierda. Al avanzar un poco, és-tas se romperán haciendo que Dantecaiga en una cámara llenita de de-monios. Tienes que caer de todosmodos, así que no intentes llegarpor otro lado.

No son difíciles de vencer… pe-ro son demasiados (7), de modoque puede que se te haga un poco

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EstatuaMisión SecretaCámara de los EcosEntrada PrincipalSala Estatua Viviente

Galería SilenciosaCámara PecadosCámara Maldita de los Cráneos

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No es demasiado difícil de derrotar. Lo mejores que utilices las armas de fuego y Cerberuspara quitar más puntos de vida de una vez. Uti-liza las pasarelas para alejarte del monstruocuando esté cerca y para que no te alcancensus descargas. Estas descargas son de dos ti-pos. Para esquivar los rayos azules utiliza las

pasarelas del piso superior. Para esquivar lasbolas rosas de energía tendrás que esconderteen los recovecos del pasillo inferior.Para atacarle, utiliza las pistolas desde cual-quier distancia usando el botón R1 para fijar elblanco. Cuando veas que avanza cerca del sue-lo utiliza Rebellion o Cerberus.

COMBATE: GIGAPEDE

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04. Un Invitado Inesperado04. Un Invitado Inesperado❯❯ Devil May Cry 3G U Í A

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7pesado. Tras acabar con ellos, inves-tiga la luz que ha aparecido en elcentro de la cámara para salir deallí. Ahora las dos puertas aparece-rán sin sello. Cruza la gran puertafrente a las escaleras que ya no exis-ten y prepárate para otro combate. (ver Gigapede)

Tras el combate, recoge todaslas Gemas Rojas y cruza a conti-nuación la puerta del piso inferior.Verás un objeto brillando en la pa-red de la derecha. Recógelo y de es-ta forma conseguirás que termine lamisión y que puedas salvar des-pués la partida.

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Adjudicador de Combate

Estilos de CombateP ara derrotar a estos enemigos

dispara hasta que se pongan azu-les (1), es decir, hasta que se convier-tan en piedra, y después embiste conla espada para que se rompan.

Cruza la gran puerta roja del pisosuperior (2), por donde entraste enla misión anterior, y pasa por la puer-ta amarilla. Puedes dejarte caer en laCámara de los Pecados si quierescoger Gemas Rojas de los demonios.

Avanza por las pasarelas para co-ger las Gemas Rojas que han apare-cido de la nada e inspecciona la pie-dra en forma de espiral al final deuna de las pasarelas (a la izquierda);automáticamente colocarás el objetoPlanisferio sobre ella (3).

Baja por la rampa que rodea la Cá-mara de los Ecos para obtener el ob-jeto Vajura. Después, baja un piso yentra por la puerta azul (4). Deshaz-

En esta ocasión tendrás que procurar quelos enemigos no te toquen ni una sola vez.Para ello, esquiva las flechas utilizando lahabilidad Trickster y acércate a ellos para

atacarles cuerpo a cuerpo; si te acercasbastante no te lanzarán flechas y será másfácil eliminarles. Al terminar la misión reci-birás el Fragmento de Gema Azul.

MISIÓN SECRETA 2: EL INTOCABLE

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05. Demonios y Acero05. Demonios y Acero

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EstatuaMisión SecretaCámara de los EcosCámara Astral del DespertarCámara de la Bestia Errante

Averno sin FinOla de FortunaCámara del Cielo CercanoBiblioteca Divina

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TEMEN-NI-GRU 2

Los Estilos de Combate te permitirán interactuarcon el botón ● realizando movimientos especiales,que sólo podrás realizar dependiendo de cada esti-lo.Al aumentar la barra de experiencia de estosconseguirás nuevos movimientos que te permitiránrealizar mejores combos.La aventura comienza teniendo disponibles cuatroEstilos,pero conseguirás dos más.Son estos:

• Trickster: permite esquivar rápidamente los ataquesde los enemigos. Lo tienes desde el principio• Swordmaster: conseguirás realizar mejores comboscon las armas de corto alcance. Lo tienes disponible des-de el principio.• Gunslinger: podrás realizar ataques más espectacula-res con las armas de fuego. Lo tienes desde el principio.• Royalguard: te permitirá bloquear los ataques de losenemigos recibiendo menos daño. Desde el principio.• Quicksilver: te permite parar el tiempo para los ene-migos mientras Dante se mueve con mayor rapidez. Lo conseguirás al derrotar a Geryon.• Doppelganger:con esta técnica podrás hacer un do-ble del personaje y atacar con los dos. Podrás disfrutarde este estilo al derrotar a Doppelganger.Al subir de nivel en los estilos (normalmente hasta elnivel 3), conseguirás nuevos movimientos que te per-mitirán mejorar las técnicas de combate, de modo queprocura ir cambiando de estilo para aprender cuantosmás mejor.

SWORDMASTER

A lo largo de la aventura te encontrarás con unaestatua rodeada de llamas;se trata del Adjudica-dor de Combates y te permitirá obtener un Frag-mento de Gema Azul si utilizas el arma adecuadapara romperlo.Te facilitamos las misiones donde loverás y el arma que necesitarás para romperlo:

• Misión 3 (13th Avenue): Rebellion.• Misión 5 (Averno sin fin): Cerberus.• Misión 6 (Pasillo Sombrío):Agni & Rudra.• Misión 7 (Sala del Ascensor): Rebellion.• Misión 9 (Lago Subterráneo):Nevan.• Misión 11 (Dársena del Carro de la Templanza):

Agni & Rudra.• Misión 14 (Ruinas de Sala de Oración):Beowulf.• Misión 17 (Cámara del cubo Celestial):Beowulf.

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❯❯ te de los demonios que saldrán en elpasillo y cruza la siguiente puerta.

Adéntrate en la Sala de la EstatuaViviente y sube hasta la jaula. Tendrásque utilizar el nuevo objeto Vajura enla rueda que hay frente a la jaula (an-tes de subir las escaleras). Al colocarlo,la jaula se abrirá permitiéndote reco-ger un nuevo objeto: Espíritu delAcero. Cuando tengas el objeto en tupoder saldrán algunos demonios adarte la bienvenida; deshazte de ellospara romper el sello de las puertas ypoder salir de la sala.

Avanza de nuevo hasta la Sala delos Ecos y cruza la puerta amarilla.Donde estaba la escalera de piedra ha-brá aparecido una plataforma invisible;

avanza por ella para llegar al otro ladodel abismo. Allí encontrarás un Adju-dicador de Combates (5); utiliza elarma Cerberus para conseguir unFragmento de Gema Azul.

Inspecciona la puerta central paracolocar el objeto Espíritu del Acero;baja las escaleras y entra en la sala.Aquí se encuentra la 2ª misión secreta.Para acceder a ella, toca la estatuaroja más cercana a la plataforma (ver Misión Secreta 2:El intocable).

En esta sala hay una rueda roja a laizquierda; golpéala hasta que todas lasantorchas se enciendan y sube en laplataforma del centro de la sala (6).Durante el ascenso saldrán algunos

demonios. El truco no está en ven-cerlos, sino en hacer que caigan, yaque cuando se junten más de cuatro laplataforma caerá y tendrás que volvera empezar. Usa la Escopeta.

Al llegar al piso superior, sal por lapuerta de enfrente y avanza por la de-recha; rompe los objetos que rodean

la puerta, coge Gemas Rojas y usa laEstatua de la Divinidad.

Cruza la puerta para enfrentarte a unnuevo Super Demonio. (ver Agni & Rudra)

Al terminar el combate Dante ob-tendrá el arma Agni & Rudra…

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Atacan usando las espadas. Embestirán deun lado a otro de la habitación o saltaránasestando un golpe bastante dañino. Parapoder derrotarlos te aconsejamos que es-quives los ataques con el Estilo Trickster,utilizando ●. Aunque sea más lento, lo me-jor es que saltes y dispares desde arriba pa-ra quedar fuera de su alcance. Acércate aellos cuando acaben de lanzar un golpe paraatacarles con la espada. No estaría de más

que utilizarás el mejor combo de tus armasa corto alcance.Por último un pequeño detalle: si eliminas auno mientras el otro tiene todavía bastantevida, el que quede en pie unirá las dos espa-das, de manera que los ataques serán mu-cho más duros. Para evitar este paso, pro-cura quitar vida a los dos enemigos a la vez,de manera que al eliminar a uno basten unpar de golpes para que caiga el segundo.

COMBATE: AGNI & RUDRA

T as la escena de vídeo y cuandorecuperes el control del perso-

naje, sube las escaleras e inspeccionala estatua situada en el centro de lasala. El camino de la derecha estábloqueado, de manera que cruza lasiguiente puerta más a la izquierda.

Utiliza la Estatua de la Divinidad si locrees conveniente y avanza hasta lazona de los pedestales (1); investí-galos para obtener pistas de lo que teespera en las salas que custodian.

Primero avanza por la puerta con elpedestal morado. Nada más entrarverás tres puertas: encima de cadauna de ellas hay una calavera rodea-da de luces rojas (2). Una de ellastiene dos luces, otra tres y otra cua-tro. Esta Prueba de la Sabiduríahace referencia a la frase que desve-laba el pedestal; es decir, para saberel orden de las puertas tendrás quepensar en un bebé (4 luces), en unhombre (2 luces) y en un anciano (3luces). Cruza las puertas en este or-

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06. Lazos Familiares06. Lazos Familiares

EstatuaMisión SecretaJardín CelesteCámara Guardián LlameanteCámara Diosa EnmudecidaCámara de las 3 pruebasPrueba de la SabiduríaPrueba de HabilidadPrueba del GuerreroPasillo SombríoCámara del Cielo Oscuro

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den; al cruzar la última podrás reco-ger el objeto Esencia de Sabiduría(3). Sal por cualquier puerta para re-gresar a la zona de los pedestales.

Avanza por el camino que muestrael pedestal amarillo. Para cruzar es-te túnel de pinchos fíjate por dondesalen (4); si lo hacen por la pared dela derecha corre hacia la izquierda; sisalen por abajo utiliza doble salto… alfinal del pasillo encontrarás el objetoEsencia de Destreza. Retrocede eli-minando a los demonios para regresara la sala de los pedestales.

Avanza por el camino que mues-tra el pedestal verde. En esta oca-sión tendrás que eliminar a los demo-nios de la sala, pero no son demoniosnormales. Si te fijas, verás que les ro-dean una luz morada, es una especiede escudo que les hace más fuertes(5). Usa el arma Agni y Rudra siquieres tardar menos, aunque aún asíse hará un poco pesado. Cuando loshayas eliminado a todos podrás obte-ner el objeto Esencia del Combate.

Retrocede hasta la Cámara de laDiosa Enmudecida y vuelve a ins-

peccionar la estatua central para co-locar los tres objetos en ella. Al hacer-lo no sólo desbloquearás el caminode la derecha, sino que además con-seguirás el Arma Artemis (6).

Cruza la puerta azul y utiliza elarma Agni & Rudra en el adjudica-dor de combates que verás en la salapara conseguir de esta manera elFragmento de Gema Azul. Des-pués, recoge las Gemas Rojas quehay en los arcos de la sala y sube lasescaleras para terminar la misión ydisfrutar de la escena de vídeo.

07. Encuentro Fortuito07. Encuentro FortuitoN ada más comenzar, observa la

puerta marrón que hay a laderecha del pasillo. En la pared de laderecha verás una lámpara; salta so-bre esa pared y llegarás hasta un agu-jero con una estatua de color rojizo(1). Inspecciona la estatua y podrásacceder a la Misión secreta 3.(ver Misión Secreta 3:Muerte desde el cielo).

De nuevo en la misión principal,cruza la puerta marrón y déjate caerhasta el piso inferior y entra en la Bi-blioteca Divina. Al avanzar un pocoen la sala, la puerta se sellará. Ten-drás que derrotar a unos nuevos de-monios para poder romper el sello

azul; se trata de fichas de ajedrezgigantes.

Fíjate en el color del filo de lasespadas: cuando se ponga anaranja-do aléjate o recibirás un espadazo.Cuando las veas azules (2), atácalassin miedo. No hace falta que las eli-mines a todas, sólo necesitas coger el

objeto Fragmento de Orihalconque dejará una de ellas. De cualquierforma, ya que estás aquí no estaría demás acabar con ellas para conseguirGemas Rojas.

Con el nuevo objeto en tu poder,retrocede hasta la sala anterior yutiliza las plataformas luminosas para

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En esta ocasión tendrás que aguantar en el ai-re, sin tocar el suelo, durante 20 segundos mí-nimo. Antes de empezar a saltar como un mo-no por las paredes, deshazte de los demoniosque salgan a cazarte para conseguir algunasGemas Rojas de más. Cuando te hayas can-sado de derrotar enemigos, acércate a una de

las esquinas de la sala y alterna los botones ●

y ✖ para saltar sobre los demonios e impulsar-te sin tocar el suelo en ningún momento. Ten-drás que hacerlo repetidamente para conse-guir aguantar los 20 segundos sin tocar elsuelo. Al conseguirlo recibirás un Fragmentode Gema Azul.

M. SECRETA 3: MUERTE DESDE EL CIELO

Con ayuda de las Gemas Rojas podrás adquirirnuevos movimientos a realizar con determinadasarmas o evolucionarlas hasta el nivel 3.Aquí tienesuna lista con los movimientos de cada arma y lasGemas Rojas que necesitas:

Ebony & Ibory • Nivel 2:5000 Gemas Rojas.• Nivel 3: 10000 Gemas Rojas.Escopeta• Nivel 2: 10000 Gemas Rojas.• Nivel 3: 20000 Gemas Rojas.Artemis• Nivel 2: 10000 Gemas Rojas.• Nivel 3: 20000 Gemas Rojas.Spiral• Nivel 2:7500 Gemas Rojas.• Nivel 3:15000 Gemas Rojas.Kalina Ann• Nivel 2: 5000 Gemas Rojas.• Nivel 3:10000 Gemas Rojas.Rebellion• Stinger (nivel 1): 2500 Gemas Rojas.• Stinger (nivel 2): 10000 Gemas Rojas.• Drive: 10000 Gemas Rojas.• Air Hike: 20000 Gemas Rojas.Cerberus• Revolver (nivel 2): 15000 Gemas Rojas.• Windmill: 7500 Gemas Rojas.Agni & Rudra• Jet Stream (nivel 2): 10000 Gemas R.• Jet Stream (nivel 3): 15000 Gemas R.• Whirldwind: 7500 Gemas Rojas.• Air Hike: 20000 Gemas Rojas.Nevan• Reverb Shock: 7500 Gemas Rojas.• Bat Rift (nivel 2): 10000 Gemas Rojas.• Air Raid:20000 Gemas Rojas.• Volume up:20000 Gemas Rojas.Beowulf• Straight (nivel 2):10000 Gemas Rojas.• Beast uppercut: 7500 Gemas Rojas.• Air Hike: 20000 Gemas Rojas.

REBELLION

ARTEMIS

Evolución de las armas

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❯❯ saltar de un piso a otro. En el ascensoconseguirás Gemas Rojas y justoantes de llegar al último piso unAgua Bendita (es el objeto luminosoque verás en la pasarela al otro ladode la plataforma). Entra por la puertaverde al llegar al último piso (3).

Avanza por el pasillo y realiza undoble salto en la zona de los arcospara conseguir Gemas Rojas y unFragmento de Gema Azul (4).Cruza la puerta azul al final del pasillopara llegar a la sala Aguja de Cráne-os. En primer lugar, rompe las arma-duras que custodian la puerta paraconseguir Gemas Rojas y luego en-fréntate de nuevo a las fichas de aje-drez. Procura no estar cerca cuandolas espadas se ponen de color naranjay tampoco cuando den un salto paraavanzar (te quitarán vida si te pillandebajo).

Sigue el pasillo e inspecciona lapuerta del fondo (5). Tras descu-brir que le falta algo, retrocede has-ta la bifurcación a la izquierda y saltala valla para recoger una EstrellaVital. Después cruza la puerta juntoa la valla.

Al entrar en la nueva sala, rompe losataúdes para obtener Gemas Rojas,pero déjate el que está más cerca dela estatua rodeada de velas por si ne-cesitas recuperar vida.

Al acercarte a esta estatua sal-drán un nuevo tipo de demoniosque te harán un poco la vida imposi-ble cada vez que aparezcan. Estos de-monios llevan a cuestas una especiede sarcófago gigante (6) y cada vezque lo estampan contra el suelo salendemonios de los corrientes. Concen-tra tus ataques en eliminar cuantoantes a los demonios con el sarcófa-go. Rompe el ataúd al lado de la esta-tua si vas mal de vida para recogeruna Gema Verde.

Una vez hayas eliminado a tusenemigos, recoge el objeto Grito deSirena que habrá caído de la estatuay cruza la puerta marrón. En estasala verás un Adjudicador de Comba-tes. Sólo podrás destruirlo con el ar-ma Rebellion. Sube las escaleras allado del Adjudicador de Combatesy avanza por el pasillo de la izquierda.Investiga la macabra estatua y re-trocede de nuevo para encontrar los

controles del ascensor. Tendrásque utilizar aquí el Fragmento deOrihalcon para hacer que funcione.

Regresa al lugar por el que en-traste y baja las escaleras de la de-recha (7). Utiliza el ascensor para lle-gar a un lugar conocido: la Cámarade los Ecos. Por si lo necesitas, re-cuerda que a la izquierda de la puertade entrada se encontraba una Esta-tua de Divinidad.

Avanza hasta el centro de la Salade los Ecos y acércate a la puertaenvuelta en llamas. Utiliza el objetoGrito de Sirena. Cruza la puerta y de-rrota a los demonios que aparecerán.Retrocede por el pasillo para recogeruna Gema Amarilla (8); después su-

be las escaleras del pasillo y cruza lasiguiente puerta.

En la Cámara Maldita de los Crá-neos tendrás que golpear la brechaazul en la roca para romperla y poderavanzar. Al final de la sala verás unade las ruedas de color rojo; golpéa-la hasta que todas las antorchas seenciendan para que caiga una bolametálica del techo. A continuacióngolpea la bola hasta que se rompa ycaiga el objeto Cráneo de Cristal. Sitardas demasiado en romper la bola,volverá a subir y tendrás que volver aempezar.

Cuando recojas el objeto del sue-lo saldrán varios demonios (9). Des-hazte de ellos para romper el sello

TEMEN-NI-GRU 4EstatuaMisión SecretaCámara Cielo CercanoAbismo NegroAguja de Cráneos

Sala de las Almas TranquilasSala del AscensorSendero de la Luz de LunaSala del Abrazo Oscuro

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El hermano de Dante sólo ataca con la espaday a distancia, de modo que el mejor modo dederrotarlo es acercándote lo máximo posible eintentando encadenar algún combo con la es-pada. Utiliza Rebellion para embestir cuandoestés lejos y no dejes de fijar el blanco con R1.También es eficaz el arma Agni & Rudra.

Al atacarle de cerca, Vergil bloqueará con unataque estela, esquiva este movimiento saltan-do o rodando y sigue atacando del mismo mo-do. Si saltas al esquivar sus golpes, aprovechapara disparar con las armas de fuego. De estemodo no perderás ni una oportunidad para he-rirle.

COMBATE: VERGIL

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rojo que bloquea la puerta. Retroce-de hasta la Cámara de los Ecos yregresa a la sala del ascensor. Cruzala puerta por la que entraste anterior-mente y elimina de nuevo a los de-monios. En esta ocasión saldrá unviejo conocido… la Vanguardia In-fernal (10). Tras el combate, retro-cede hasta el pasillo con la puertabloqueada por cadenas y coloca el

objeto Cráneo de Cristal en el pilar dela derecha.

Al entrar en esta sala golpea laroca roja hasta que se rompa paraconseguir Gemas Rojas y utiliza laEstatua de la Divinidad si necesitasmejorar algún arma (11) o compraralguna Estrella de Vitalidad. Cruza lasiguiente puerta y observa el vídeo.

Acto seguido, sube larampa hacia la Sala delAbrazo Oscuro y prepá-rate para un combate.(ver combate Vergil).

Al finalizar el com-bate disfruta delvídeo… ¡Verás alverdadero Dante!

A l comenzar la misión podrásver que te encuentras en el in-

terior del monstruo que volaba alre-dedor de la torre del castillo en lasegunda misión.

La visión no será demasiado perfec-ta que digamos, pero a cambio po-drás adoptar el estilo Devil Trig-ger, con lo que realizarás más dañoa tus enemigos.

Nada más comenzar el nivel, subea la plataforma de la derecha y gol-pea el ojo que hay allí (1). Tienesque romper cinco en total parapoder encontrar una salida.Avanza por la plataformasuperior hacia el fondopara encontrar el se-gundo ojo. Cuandolo hayas roto, saltaal piso inferior.

Encontrarás eltercer ojo al ladode una especie devehículo; rómpe-lo y ten cuidadode no pisar el lí-quido amari-llo… es ácidoy hará queDante pierdavida.

Retrocede unpoco y verásunos maderosque ta-pan

08. Regreso del Horror08. Regreso del Horror

Esta misión ya la hicimos anteriormente. Gol-pea la rueda con la espada y monta en el as-censor. Durante el ascenso saldrán a tu en-cuentro algunos demonios que tendrás quederrotar. Lo malo es que no son enemigos co-rrientes; tienen una especie de campo de fuer-za que los hace más fuertes y más duros de

pelar. Intenta deshacerte de ellos con la esco-peta o con la espada. Todo vale con tal de queno monten en la plataforma más de cuatro de-monios a la vez. De lo contrario, la plataformacaerá y tendrás que empezar de nuevo. Al lle-gar arriba, podrás recoger el Fragmento deGema Azul y terminará la misión.

M. SECRETA 4: UN DIOS EN LA TIERRA

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❯❯ una puerta azul (2). Rómpelos conlas espadas y accede a la cuarta mi-sión secreta tocando la puerta.(ver Misión secreta 4:Un Dios en la Tierra)

Regresa hasta el vehículo y saltaal otro lado.Verás una cueva conuna gran cascada de ácido. Bordéalay golpea el cuarto ojo. Observa lapared de la derecha y fíjate en lacueva superior. Realiza un doble sal-to para entrar en ella y avanza hastala siguiente cascada; salta de nuevopor otra cueva a la derecha (3); lle-garás hasta un puente de piedra.

Al otro lado del puente verás unaestatua de Gemas Rojas a la iz-quierda y el quinto ojo a la dere-cha. Rompe la estatua y después cé-bate con el ojo. Baja hasta laplataforma inferior de la derecha pa-ra coger más Gemas Rojas y bajahasta el vehículo. Entra en el caminoahora desbloqueado (4) para llegaral intestino de Leviatán.

Avanza por el pasillo lleno de áci-do y observa que cerca del final hayuna Estatua de la Divinidad. Me-jora armas o compra algún objeto silo necesitas. Después, rompe lamembrana con un golpe certero dela espada para poder avanzar por elinterior de la bestia.

Observa los corazones de Levia-tán a través de lo que parece uncristal; después de investigarlo (5),sal por la puerta azul.

Nada más entrar en esta nuevazona y avanzar un poco saldrá unmonstruo en tu busca. Corre por elpasillo hasta cruzar una membranadel intestino; el monstruo se queda-rá rezagado. Después, cruza la cavi-dad en la pared de la izquierda.

Avanza por el nuevo pasillo y eliminaa los demonios (6). Al final del pasi-llo encontrarás una nueva cavidadpor la que pasar. Una vez llegues alos Ojos de Leviatán, verás un tro-zo de carne que absorbe Gemas Ro-jas. Tras la escena, deshazte de losenemigos que saldrán en tu busca yrecoge el objeto Ignis Fatuus queaparecerá en el trozo de carne.

Regresa por la cavidad anterior alintestino y avanza por el pasillo hastaotra salida gelatinosa. Rompe lamembrana y prepárate para correr. Alcruzar la membrana en la que se parael bicho, verás la salida en la pared iz-quierda. Salta al piso inferior, acabacon los demonios (7) y entra en la ca-vidad encima del vehículo.

Avanza por el pasillo oscuro concuidado de no pisar el ácido y uti-liza la Estatua de la Divinidad si locrees conveniente. En la siguientesala, coloca el objeto Ignis Fatuus enel centro del cristal y prepárate paraun nuevo combate (8).(ver Corazón de Leviatán)

Al finalizar el combate verás unanueva escena de vídeo con Vergil ydará por concluida la misión, pu-diendo entonces salvar la partida.

LEVIATÁNEstatuaMisión SecretaEstómago

IntestinosCorazónIntestino

IntestinoOjosIntestino

Intestino

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Hay tres objetivos: los tres corazones de labestia. Los de los lados son los más fáciles dederrotar, pero el que realmente hay que des-truir es el central. Además, saldrán demoniospara ponerte las cosas un poco más complica-das. Nuestro consejo es el siguiente: Pasa de los demonios y dirígete a uno de loscorazones a los lados. Golpea sin descansohasta que veas aparecer detrás de ti a los de-monios. Salta al otro lado y cébate con el otrocorazón. Así hasta que consigas bajar la vitali-dad de uno de ellos; aprovecha ese momentopara atacar al corazón central. Al destruir uno

de los dos corazones dejará ver su punto débilpor unos instantes; una especie de lengua ver-de a la que tendrás que atacar con el mejorcombo. Cuando se vuelva a proteger tendrásque realizar la misma táctica: golpea los cora-zones de los lados hasta que vuelva a aparecerel punto débil del corazón central.En cuanto a sus ataques, son bastante fácilesde esquivar: lanzará unas bolas de energía queirán muy despacio detrás de Dante hasta quese desvanezcan o choquen contra los demo-nios. También lanzará rayos láser que podrásesquivar saltando.

COMBATE: CORAZÓN DE LEVIATÁN

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C on el control del personaje denuevo, avanza hasta el otro lado

del puente y cruza la puerta hasta elAlmacén de Provisiones. Al entrarse sellarán las puertas y apareceránun nuevo tipo de demonios… arác-nidos (1). Son cuatro arañas gigantesque derrotarás fácilmente disparandodesde el aire y embistiendo con Re-bellion. Al terminar con ellas aparece-rán pequeñas arañas que podrás eli-minar con Ebony & Ibory a cambio deGemas Rojas.

Avanza por la puerta que tienetres colores en el centro y llegarásal Jardín. Aquí tendrás que resolverun puzzle. Avanza hasta la zona delos rayos de luz y observa su coloca-ción: dos filas con tres cristales, más

un cristal haciendo una tercera fila.Se trata de romper los cristales co-rrectos, de modo que la luz vaya deuna estatua a otra: rompe el cristalque hay en medio de la primera fila(2), después el primero de la segun-da fila (empezando por la izquierda).La puerta azul del jardín estará des-bloqueada. Crúzala y deshazte de loscuatro demonios que hay en la zona.Ten cuidado con las flechas… Al finaldel camino, donde estaba el últimodemonio (3), verás una puerta ma-rrón en la pared de la izquierda; cru-za por ella y prepárate para enfrentar-te a unos viejos conocidos.

Las cosas se complican en estepasillo, ya que las paredes tienen cu-chillas que te harán daño si te acer-

cas. Sólo tienes que cruzar la puertaque hay al otro lado, no necesitas de-rrotar a los demonios. En la siguienteestancia ve a la derecha para recogerlas Gemas Rojas y una Esfera Ver-de que hay en el piso superior (4).

Retrocede y avanza hacia la iz-quierda; investiga la estatua en elcentro de la pared y sigue avanzando

hasta la Estatua de la Divinidad. Ala derecha verás unos pilares rotos ysobre ellos una Gema Roja; cógela ydesde allí sube a la plataforma. A laderecha verás un objeto brillante. In-vestígalo para obtener Spiral, unnuevo arma.

Retrocede hasta la puerta contres colores junto a la Estatua de Di-

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09. Recuerdos Desdibujados09. Recuerdos Desdibujados

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TIERRA PROHIBIDA Misiones 9 a 12EstatuaMisión SecretaEntradaPuente Giratorio

Almacén ProvisionesJardín SubterráneoManantial SubterráneoSendero CircularLago SubterráneoSendero CircularAlmacén ProvisionesCaverna Calcárea

Ópera EnterradaCamino de MármolMotor de la LocuraSendero Altar MalignoAltar MalignoDársena Carro TemplanzaCarro TemplanzaCámara TorturasPasillo Espiral

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Tendrás que deshacerte de todos los objetosdel bar en menos de 20 segundos. En total son50 incluidos barriles, botellas, mesas, tabure-

tes… todo lo que se ponga por delante. Comorecompensa obtendrás un nuevo Fragmentode Gema azul.

MISIÓN SECRETA 5: VANDALISMO

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vinidad. Avanza por el pasillo desha-ciéndote de los monstruos y teniendocuidado con las cuchillas (5). Avanzapor la siguiente puerta y coge el obje-to Ambrosía que hay en la pared dela derecha (rodeado de velas). Apare-cerán más arañitas. Deshazte de ellasy retrocede por el mismo camino.Utiliza la Estatua de la Divinidad si esnecesario y atraviesa la cascada. De-trás hay una gruta. Nada más entrar,observa el hueco en la pared de la de-recha (6). Avanza por el pasillo e ins-pecciona la luz roja para entrar enotra misión secreta.(ver Misión Secreta 5:Vandalismo)

Avanza por el pasillo y elimina atodos los demonios que saldrán entu busca. Después, avanza por la iz-quierda hasta un nivel inferior pararecoger una Estrella infernal (7).Utiliza el doble salto para regresar alpasillo principal y avanza por la dere-cha. Verás un estrecho puente de pie-dra. Crúzalo e inspecciona la estatua.Tendrás que usar aquí el objeto Am-brosía; después cruza... (ver Combate Nevan)

Tras el combate disfruta del “con-cierto” (8). Ahora tendrás el armaNevan. Cruza la puerta verde y po-drás salvar la partida.

Esta vampiresa será dura de pelar, de modoque sigue nuestras instrucciones para que note pille desprevenido. Para empezar, tendrásque estar muy atento y evitar sus ataques eléc-tricos. Los realizará con ayuda de los murciéla-gos que la rodean; lanzará bandadas de estosanimalitos contra ti cargados de energía, es-quívalos saltando de un lado a otro de la habi-tación o utilizando el Estilo Trickster. Además,no podrás atacarla mientras esté rodeada demurciélagos, ya que son su escudo. Observaque cuando realiza los ataques los murciélagosse van reduciendo: aprovecha este momentopara atacar en modo Devil Trigger (así quitasmás vida) y asestando los mejores golpes conla espada. Al hacerlo verás que crece una som-bra bajo tus pies; deja de golpear antes de quela sombra se haga demasiado grande y nopuedas escapar de ella o perderás vitalidad.

Una vez le hayas quitado una porción de la ba-rra de vida, nuestra enemiga se teletransporta-rá de un lado a otro de la sala y realizará gran-des descargas. Realiza un doble salto cuandoveas que salen rayos del suelo y utiliza el estiloTrickster para esquivar las bolas de energía. Site acercas demasiado te atacará cuerpo acuerpo, de modo que no tientes a la suerte. El último ataque y el más importante es su be-so de la muerte. Una vez su barra de vitalidadhaya disminuido casi la mitad se deshará delos vampiros y te querrá besar. Como te pille lahas fastidiado, porque te chupará toda la vidarellenándose la suya. Cuando veas que está sinmurciélagos ni te acerques a menos de un me-tro de distancia; huye y dispara desde lejos,esquívala cuando se teletransporte hacia ti conlos movimientos de Trickster y dispara, perodesde lejos.

COMBATE: NEVAN

T ras el vídeo, avanza por la cuevahasta coger el objeto Máscara de

Piedra. Retrocede a la sala donde de-rrotaste a Nevan y cruza la puertaroja. Tendrás que eliminar a los demo-nios del puente de piedra y llegar hastala zona de la cascada por la que entras-te. Usa el arma Nevan en el Adjudica-dor de Combate para conseguir unFragmento de Gema Azul.

Coloca el objeto que acabas de co-ger en la estatua a la derecha de la Es-tatua de Divinidad. Saldrá un puentedel mar. Cruza al otro lado y coge el ob-jeto Generador Dimensional. A la de-

recha verás una bola azul (1). Es laentrada a la Misión Secreta 5.(ver Misión Secreta 6:El vuelo del Demonio)

Desde la estatua, vuelve a cruzar elpuente y avanza a la derecha (junto ala puerta azul encontrarás de nuevo lasGemas Rojas y la Esfera Verde).Cruza la puerta azul y prepárate paraunos nuevos enemigos. Lo bueno deestos demonios es que no atacan, sólopasean… Eso sí, no te pongas delantede su escudo giratorio y atácalos por laespalda. Ten cuidado al moverte o teharán polvo las cuchillas.

Cruza la siguiente puerta y derrota alos demonios Enigma (2) del camino.Avanza por la siguiente puerta y luegopor la que tiene tres colores en el cen-tro. Aparecerán arañas en el Almacén deProvisiones. Son grandes y duras de pe-lar. Salta y dispara; cuando las tengascerca embiste con la espada Rebellion(3). Después, cruza la siguiente puerta ycruza el puente para ver un vídeo.

Tras ver el certero tiro de Dante, cruzael puente y entra por la siguiente puer-ta hasta el Camino de Mármol. Avan-za un poco por la sala para ver el vídeode rigor y habrás terminado la misión.

10. La Misión10. La Misión

Sólo tienes que recoger las 40 Gemas Rojasque te piden para superar la misión antes deque se agote el tiempo. Puedes utilizar la for-

ma Devil Trigger para planear con las alas deldemonio. Al terminar conseguirás el Frag-mento de Gema Azul como recompensa.

MISIÓN SECRETA 6: VUELO DEL DEMONIO

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T ras la escena de vídeo (1), y denuevo con el control del persona-

je, avanza por la sala del Motor de laLocura. Deshazte de los dos demo-nios y recoge las Gemas Rojas en laplataforma superior de la derecha,después déjate caer en el piso inferior.En la pared de la derecha verás un sa-liente con un objeto brillante. Llegahasta allí con doble salto para recogeruna Estrella infernal. Salta de nuevopara llegar a una plataforma más ele-vada; a la derecha verás una especiade botón rojo; investiga con ●.(ver Misión Secreta 7:Más difícil todavía)

Después entra por la puerta amari-lla.Avanza por el pasillo y deshazte delos nuevos demonios que saldrán en tubusca (2). No son difíciles de vencer.Sólo dispara. Cruza la siguiente puertay avanza hasta la estatua de la pareddel fondo. Investígala y recoge las Ge-mas Rojas de la pared de la izquierda.Sube con doble salto hasta el piso su-perior y avanza hacia la izquierda hastaver un bloque de piedra.

Avanza hasta que veas una grietaen la pared y rómpela para dejar aldescubierto un nuevo bloque. Golpeaeste bloque para que se mueva haciael final del pasillo (a la izquierda) y en-cájalo en el hueco que hay bajo una luzroja; retrocede hasta el primer bloqueque viste y colócalo del mismo modoen el hueco bajo la luz roja que hay ala derecha (3).

Al colocar los dos bloques se abri-rá un camino secreto; pero antes deseguir tendrás que derrotar a un viejoconocido: la Vanguardia Infernal.Esquiva sus ataques cuando se desva-nezca y ataca embistiendo cuandovuelva a aparecer. La verdad es quedespués de todo lo que ya has pasado,será pan comido (4). Luego encárgatede los Soul Eater disparando sólocuando aparezcan. Avanza por el pasa-dizo secreto en la pared izquierda ycruza la siguiente puerta.

Baja las escaleras y golpea la esta-tua para dejar libre un agujero en elsuelo. Entra por él y recoge el objeto

Agua Bendita y una Esfera Verdepor si andas mal de vida. Sube de nue-vo. Detrás de las escaleras encontrarásun Adjudicador del Combate. Reali-za combos poderosos con Agni & Ru-dra para obtener otro Fragmento deGema Azul.

Sube después al vagón.Durante elviaje saldrán a tu encuentro más de-monios; primero vendrán en vagones,luego aparecerán sin más. Son viejosconocidos de modo que no te serácomplicado derrotarlos. Cuando lle-gues a tu destino sube las escaleras yusa la Estatua de la Divinidadsi lo crees oportuno; después,cruza la puerta y prepá-rate para un nuevocombate.(ver com-bate:Beo-wulf)

Cuando le de-rrotes recoge lasGemas Rojas y acérca-te al objeto que bri-lla. Saltará una es-cena de vídeo yterminará lamisión.

Utiliza la forma Devil Trigger para corrermás rápido y terminar antes la misión, evi-tando además que te hagan demasiada

“pupita”. Ignora a los enemigos o utilizaGunslinger para montar sobre ellos y llegarmás rápido al otro lado del puente.

MISIÓN SECRETA 7: MÁS DIFÍCIL TODAVÍA

Este enemigo es bastante lento y la verdades que no tiene nada que ver con Nevan.Ataca desde el aire con pistolas y embistecon las espadas Agni & Rudra o con Rebe-

llion cuando esté situado de espaldas. Esteenemigo te lanzará objetos e intentaráaplastarte con sus puños; pero de lo gran-de que es se hace torpe.

COMBATE: BEOWULF

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11. La Venganza11. La Venganza

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G U Í A ❯❯ Devil May Cry 3

C uando descubras el poder delNeo Generador Estropeado

tendrás el tiempo justo antes deque nuestro amigo se quede sin al-ma. Comenzarás con la forma DevilTrigger. Corre hacia la puerta ymonta en el vagón. Durante el ca-mino saldrán muchos enemigos, pe-ro tranquilo, porque según los vayasderrotando (1), dejarán GemasVerdes que recuperarán la barra devitalidad de Dante.

Al llegar al final del trayecto,cruza rápidamente la puerta ydeshazte de los demonios en la si-guiente sala para romper el sellorojo de las puertas. Igual que enel vagón, cada demonio que de-rrotes dejará Gemas Verdesque recuperarán un poco la vi-talidad de Dante. Date prisa enderrotarlos (2) y cruza la si-guiente puerta.

Ignora a los demonios delpasillo y sigue avanzando hastala siguiente puerta. Asciende por

las ruedas del Motor de la Locurahasta el nivel superior sin hacer ca-so de los demonios (3). No hacefalta eliminarlos para pasar el nivel. Si flaquean tus fuerzas, usa algunaEstrella de Vitalidad.

Cruza la puerta del nivel supe-rior y deshazte de los demonios dela siguiente sala, incluido a la Van-guardia Infernal, para romper el se-llo de la puerta y crúzala para llegaral puente (4); avanza hasta el otrolado para que salte un vídeo. El peli-gro ha pasado… al menos por elmomento.

Una vez hecho esto, terminade cruzar el puente y atraviesala puerta azul. Recoge la EstrellaVital G que encontrarás en el sueloy utiliza la Estatua de la Divinidadque verás en la zona si lo necesitas.A continuación, avanza por la puertade la izquierda bajando las escale-ras en espiral para enfrentarte a unnuevo enemigo.(ver combate Geryon)

Terminado el combate, recoge las Gemas Rojas y sal por la puertagrande. ¿Quieres probar tu nuevo po-der? Pues verás una escena de vídeocon Vergil… parece que él tambiénha conseguido un poder nuevo.

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✗EstatuaMisión SecretaPasillo EspiralColiseo SubterráneoPasillo EfervescenciaEscalera Espiral

TIERRAPROHIBIDA 2

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12. Cazador y Cazado12. Cazador y Cazado

La primera parte del combate es en el puente:el caballo correrá de un lado a otro y al llegaral final desaparecerá para volver a aparecer alotro lado. El truco está en saltar cuando seacerque y atacarle haciéndolo parar. Cuandovuelva a iluminarse proseguirá la carrera. Repi-te el proceso hasta que aparezca una escenaen la que se rompe el puente y los contrincan-tes caen al Coliseo.Llega la segunda parte. Ahora tendrás que es-quivar sus ataques. Los proyectiles que lanzacuando da vueltas al ruedo son fáciles de es-

quivar. El truco está en avanzar en la misma di-rección que él a la vez que saltas y te impulsassi has elegido el Estilo Trickster. Cuidado conlas bolas negras de energía, ya que harán quepare el tiempo para Dante. Aprovecha los mo-mentos en los que el caballito esté parado pa-ra embestir con la espada utilizando Devil Trig-ger para quitarle más puntos de vida. Disparacon las pistolas cuando esté en movimiento.Para derrotarlo, sólo hay que tener paciencia.Al terminar el combate, conseguirás el poderde parar el tiempo:estilo Quicksilver.

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COMBATE: GERYON

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A ntes de comenzar esta misión,sería bueno que te encargaras

de mejorar las armas del persona-je si no lo has hecho ya antes.

Nada más empezar, tendrás quederrotar a los demonios del pasillo.Se trata de unas nuevas piezas de aje-drez: cuidado con las que llevan elbastón, porque lanzan bolas de magia(1). Cruza la puerta y baja por laEscalera Espiral. Durante el des-censo verás una luz roja en la pared.Investígala para llegar a la Misión se-creta 8.(ver Misión Secreta 8:Tipos duros).

Sigue bajando las escaleras y alllegar al pasillo no atravieses lapuerta que hay justo enfrente. Sigueavanzando a la izquierda para llegar alPasillo Luminoso. Derrota aquí alos demonios de piedra y sigue avan-zando por el pasillo hasta la siguientepuerta justo enfrente (2).

Tendrás que completar un nuevopuzzle para seguir avanzando. En pri-mer lugar, rompe el trozo de paredcon grieta que hay al fondo a la dere-cha para revelar más cristales. Actoseguido, rompe el segundo cristal delpasillo descubierto y después el cris-tal más cercano a la pared que acabasde romper. Por último (3), tendrásque destruir el segundo cristal de latercera línea. De este modo se abriráuna puerta al final del pasillo que nospermitirá coger el objeto Orihalcon.

En el pasillo que conduce a esteobjeto verás un agujero en la paredde la izquierda. Si subes hasta él e

De nuevo tendrás que derrotar a todos los enemigos que aparezcan en este nivelpara poder conseguir el premio. En primer lugar, elimina a tres arañas normales y dos arañas gigantes. Después,derrota a dos Vanguardias del Infierno queaparecerán en ese momento... cosa fácil.Al conseguirlo obtendrás el Fragmentode Gema Azul.

MISIÓN SECRETA 8: TIPOS DUROS

Se trata de disparar a los enemigos desdeel vagón sin dejar que se escape ninguno,así que ya sabes lo que toca...

Tranquilo, no será demasiado difícil a estasalturas, sobre todo si utilizas el R1 para fi-jar el blanco.

MISIÓN SECRETA 9: PRÁCTICA DE TIRO

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3

13. Bienvenido al Caos13. Bienvenido al Caos

TIERRA PROHIBIDA 3EstatuaMisión Secreta

Escalera EspiralPasillo LuminosoVestíbulo

Sendero ObsidianaSendero Oración InteriorAutopista Infierno

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E

DC

B

A

F

Empieza utilizando la embestida de Rebellion eintenta encadenar un combo cuanto más largomejor. En primera instancia no utilizará dema-siado la espada porque tiene los puños de Beo-wulf. El truco está en saltar e impulsarte a lavez que disparas cuando se convierta en de-monio.

Después utiliza los combos con la espada. Rea-liza un ataque con la espada mientras saltas silo tienes justo debajo y así lo cazarás seguro.También tú puedes utilizar la forma demoníacaDevil Trigger. Después del primer combatecontra él ya sabes cómo funciona, de modoque tampoco te será difícil ganarle.

COMBATE: VERGIL

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❯❯ 54inspeccionas la cabeza llegarás a laMisión Secreta 9.(ver Misión Secreta 9:Práctica de tiro)

Regresa al pasillo luminoso yavanza por el nuevo camino a la de-recha hasta el Sendero de Obsidia-

na. Usa la Estatua de la Divinidad (4)si la necesitas, coge el objeto AguaBendita del suelo y ve por la siguien-te puerta (colocando el Orihalcon).(ver combate Vergil 2)

Después vendrá un vídeo (5) … note pierdas detalle, no tiene desperdicio.

Los mapas cambiarán: aunquelas zonas sean las mismas no se

pasará de una sala a otra igual. Ten-drás que prestar más atención ala guía que a los mapas.

Desde donde te encuentras,avanza hacia arriba para recogerel arma Beowulf (1). Retrocedeun poco y equípala en la Estatuade la Divinidad. Avanza hasta elAdjudicador del Combate queverás un poco más arriba y rómpelopara coger el Fragmento de GemaAzul.

Utiliza la puerta que ha quedadoal descubierto (2). Coge el ascen-sor y cruza el pequeño puente hasta

el hueco en la roca. Atraviesa lapuerta y avanza hasta donde se ac-cedía a la misión secreta 9. Verásuna puerta oscura; crúzala y de-rrota a los enemigos, primero dis-parando y cuando se conviertan enpiedra (3) con la espada. Avanzapor la puerta al final del pasillo en lapared derecha. Monta en el vagóny prepárate para derrotar a unosenemigos… ¡Incluso un Vanguardiadel Infierno!

Al llegar al otro lado de la cue-va, sube las escaleras y cruza lapuerta. Avanza por las distintaspuertas y cuando llegues a la zonacon dos, ve primero hacia la dere-cha. Tendrás que enfrentarte a los

demonios en forma de fichas de aje-drez (4); al derrotarlos se abriráuna puerta. Crúzala y avanza por lasiguiente reja a la izquierda.

Tendrás que derrotar a otro tipode demonios, pero también del ta-blero. Salta y dispara desde el aire.Se abrirán tres rejas en la mismasala. Cruza la de la derecha para co-ger una Estrella Vital y deshaztede los demonios. Retrocede y avan-za por la reja roja; tras derrotar alos demonios, sigue avanzando ycruza las salas circulares hasta lu-char contra los demonios de piedra.Al derrotarlos se abrirá una reja quedejará al descubierto un Fragmen-to de Gema Azul (5).

Cruza la puerta que encontrarásal otro lado. Frente a la Estatua dela Divinidad está la puerta que llevahasta el Manantial Subterráneo.Avanza hasta allí y deshazte de to-dos los enemigos que aparezcan.Tendrás que investigar el haz deluz que sale del suelo, al lado delSegundo Enigma (6).

Aparecerás a continuación en el Love Planet. Cruza la puertaque tiene marcas de sangre y avan-za por la calle recogiendo todas lasGemas Rojas que veas. Más ade-lante saltará una alucinante secuen-cia de vídeo y después dará porconcluido el nivel, pudiendo salvarentonces la partida.

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14. La Carrera14. La Carrera

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A l comenzar la misión intenta atra-vesar la puerta de colores. Un

nuevo enemigo aparecerá en escena:La Corrupta. Ataca cuando no se pro-teja con las alas (1). Si utilizas la espa-da romperás su escudo. Una vez lo ha-yas derrotado cruza la puerta.

Otro combate con demonios…deshazte de las arañas del Almacénde Provisiones y sal por la siguientepuerta (2). Avanza por el pasillo, subelas escaleras e investiga la luz azul delpilar central. Baja las escaleras al otrolado (a la izquierda) y cruza la puertaamarilla. Utiliza la pared a los lados dela puerta (3) para llegar a una platafor-ma superior y romper el cristal deGemas Rojas.

Avanza al otro lado y salta cercadel ojo de Leviatán para conseguirmás Gemas Rojas. A la derecha verásuna Rueda Roja. Golpéala hasta en-cender todas las llamas y retrocedehasta el Almacén de Provisiones. Ahora

podrás ver en la pared una rueda decolores. Golpéala (4) hasta que se en-ciendan las llamas y cruza la puerta contres colores en el centro.

Deshazte de estos demonios, cogelas gemas de la plataforma superior y,cuando estés listo, golpea la rueda decolores que hay más abajo (5).

Cruza la puerta que verás a la dere-cha.Llegarás al Sendero del Altarmaligno. Antes de seguir avanzando,salta sobre las tuberías encima de lapuerta para recoger un Fragmento deGema Azul. Deshazte de los demoniosde la sala desde esa esquina y cuandoestés sólo avanza hasta el otro lado delpasillo con cuidado de no golpearte conlas cuchillas (6).

Coge el Fragmento de Orihalcon yretrocede hasta la sala anterior. Des-hazte de nuevo de los demonios queaparezcan y golpea la rueda de colo-res. Sube por las ruedas y atraviesa la

puerta de colores para llegar al Sende-ro Circular. En esta zona, encontrarásenemigos y ruedas giratorias con cu-chillas a las que no deberías acercartedemasiado (7). Salta sobre los pilares ypasa de los enemigos; golpea la ruedade colores en un entrante en la paredde la derecha y cruza la puerta amarilla.

De nuevo en el Almacén de Provi-siones, deshazte de las arañas y cogeel objeto Fragmento de Orihalcondel altar (8). Retrocede por el Senderocircular y cruza la puerta del otro ladopara llegar al Lago Subterráneo. Usa laEstatua de la Divinidad y ve hasta el fi-nal del camino siguiendo la pared de laderecha para conseguir más GemasRojas (están en el mismo sitio que enlas misiones anteriores).

Retrocede y golpea la rueda decolores (9) y atraviesa la puertaazul de la derecha. Sigue elSendero circular concuidado de no pinchartecon las cuchillas y recogeel Fragmento de Orihal-con al final del pasillo. Regresa allago subterráneo de nuevo y golpeaotra vez la rueda de colores.

OJO: Si al golpear las ruedas de coloresno apareces en los sitios que indicamos,retrocede y vuelve a girar la rueda.

Has de cruzar la puerta de coloresal lado de la Estatua de la Divinidad pa-ra llegar al Almacén de Provisiones.Deshazte de los enemigos para rom-per el sello y cruza la puerta para lle-gar al ascensor de Raizdemonia. Subelas escaleras hasta la columna y colocalos fragmentos de Orihalcon.

Monta en el ascensor para llegar aun piso superior. Arriba, entra en lanueva sala para dar paso a un vídeo. Asíterminará la misión y podrás salvar.

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15. Derribando Puertas15. Derribando Puertas

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C ruza la puerta azul que hay de-trás de la Estatua de la Divini-

dad (1). Destruye a los demoniosque aparecerán en la escalera y cru-za la siguiente puerta. Derrota denuevo a los demonios que aparece-rán en la Sala de la Estatua Vi-viente y avanza por la puerta del pi-so superior. Investiga el haz de

luz al otro lado de la sala y golpeala rueda roja hasta que se encien-dan todas las llamas.

Una bola metálica bajará del te-cho; golpéala (2) con la espadahasta que se rompa y coge el objetoSol Dorado que aparecerá detrásde la pared.

Al hacerlo un nuevo tipo de de-monio se enfrentará a ti. Pareceotra ficha de ajedrez (la torre). Suataque es bien sencillo, de modo quetambién es sencillo de esquivar. Ape-nas se mueve y lanza rayos siempreen la misma dirección, siguiendo lasaristas de la torre. Acaba con ellos (3)para abrir la puerta. Eso sí, antes desalir de la sala investiga la pared lu-minosa a la derecha del altar dondecogiste el objeto, para entrar en laMisión Secreta 10.(ver Misión Secreta 10:Luz de Guía).

Retrocede por el mismo caminohasta la sala en la que empezaste lamisión. Coloca el objeto Sol Dorado

en el pedestal frente al ascensor y acontinuación sigue el camino por lapuerta roja a la izquierda de la sala.

Tras derrotar a los enemigos quesaldrán en la escalera (4) sube ycruza la puerta del piso superior. Apa-recerán más enemigos poniéndotelas cosas difíciles. Deshazte de ellosrápido para romper el sello de lapuerta, coge la Estrella Infernal delsuelo y retrocede por el pasillo hastaver un agujero en la pared izquierda.Avanza por él para llegar a la Cámarade los Pecados.

Investiga la columna luminosa dela pared y acto seguido gira las rue-das hasta que las llamas estén en-

Esta misión consiste resolver el puzzle delos cristales y el rayo de luz. Ya te has en-frentado a él en otras ocasiones. Te indica-

mos con estos esquemas cuáles son loscristales que debes romper para completarlos sucesivos puzzles.

MISIÓN SECRETA 10: LUZ DE GUÍA

PRIMERO SEGUNDO TERCERO

CUARTO QUINTO SEXTO

Cristales EstatuaCristales a romperPared Pared agrietada

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16. Cuestión de Vida y Muerte16. Cuestión de Vida y Muerte

Para derrotar a Lady tendrás que encadenar al-gunos combos con la espada. Utiliza las pisto-las cuando esté lejos. No será complicado ven-cerla; al fin y al cabo es un ser humano, no un

demonio. Ella te atacará con granadas, con suspistolas y con el bazooka; es fácil esquivar es-tos ataques, lo único difícil en este combate esconseguir alcanzarla.

COMBATE: LADY

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cendidas; primero la de la izquier-da, luego la de la derecha. Cuandolas dos bolas metálicas hayan caído,haz que se golpeen entre sí paraque se rompan; así podrás recogerdetrás de la reja el objeto Luna deÓnice. Deshazte de los molestosÁngeles Caídos que saldrán en tubusca para romper el sello de lapuerta (6).

Retrocede el camino hasta el as-censor para colocar el objeto en elpedestal (ignora los enemigos de laEntrada). Llegarás a la Cámara delGuardián de Hielo. Deshazte de losdemonios y sal de la sala utilizandolas rocas hacia el agujero superior. Denuevo tendrás que enfrentarte a másdemonios; cuando acabes con ellos(7) avanza por la puerta azul.

Cruza con cuidado el puente de pie-dra y entra por la gran puerta hastala Cámara de la Bestia Errante; siestás cansado de luchar, simplementeavanza hasta el otro lado de la salapara llegar hasta el Espacio Incan-descente.

Ve al lado opuesta de la estanciay usa la Estatua de la Divinidad si lo

necesitas (8). Después cruza la puer-ta a la derecha para llegar a la Biblio-teca Divina. Avanza un poco para po-der ver la escena de vídeo.(ver Combate Lady)

Lady te dará el arma Kalina Ann(9). Usa los círculos de luz para saltary llegar a la puerta superior. Al cruzar-la dará por terminada la misión.

7 8 9

S alta sobre la pared al lado de lapuerta por la que has entrado

para recoger una Estrella Vital (1).Recoge las Gemas Rojas de los ar-cos y avanza por el agujero en la pa-red hasta llegar a la Prueba delGuerrero. Los enemigos que apare-cerán son duros de pelar, de modoque no desesperes y deshazte deellos (2); también tendrás que en-frentarte a un Vanguardia Infernal. Alacabar, recoge la Gema Amarilla yregresa a la sala anterior.

Cruza la puerta azul para llegar ala Cámara del Cubo Celestial. Utili-za el Beowulf para romper el Adjudi-cador de Combates que hay al finalde la sala; también verás un cristalrojo que te dará Gemas Rojas alromperlo.

Utiliza los cubos para llegar un pi-so más arriba. Cuando hayas alcanza-do la primera puerta, crúzala y deshaz-te de los demonios (también te estaráesperando una Vanguardia Infernal).

Atraviesa la puerta marrón para lle-gar al jardín Celestial; utiliza la Esta-tua de la Divinidad si lo necesitas yrompe los objetos para conseguir másGemas Rojas. Después, avanza haciala izquierda para conseguir un Frag-mento de Gema Azul.

Retrocede hasta la Cámara del Cu-bo Celestial y sube hasta la siguientepuerta (3) con ayuda de los cubos…

aunque hay veces que más que ayudaparece lo contrario... Cuando lo hayasconseguido, cruza la puerta para entraren la Cámara de los 3 Sellos Mági-cos y avanza por el único camino posi-ble. Elimina a los demonios arácnidosen la sala para romper el sello y cruzala puerta con las cuatro luces rojas (4).

Avanza por el pasillo fijándotebien en la dirección en la que salen los

En esta ocasión te tocará esquivar los pin-chos que salen de las paredes. El únicoproblemilla sin importancia… es la veloci-dad a la que salen las púas. Utiliza el estilo

Devil Trigger para esquivar con mayor rapi-dez y poder saltar más alto. Al llegar al otrolado del pasillo podrás recoger del suelo elFragmento de Gema Azul.

MISIÓN SECRETA 11: ABRIÉNDOSE CAMINO

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17. Demonios Interiores17. Demonios Interiores

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“pinchitos” de las paredes para que note hagan puré. Al llegar al otro lado,avanza por el agujero en la pared de laizquierda y salta sobre el haz de luz.Recoge todas las Gemas Rojas queencuentres en los arcos. En la bóvedase encuentra la entrada a la MisiónSecreta 11; investiga la estatua (5)que brilla más en la parte superior delos arcos.(ver Misión Secreta 11:Abriéndose Camino).

Atraviesa la puerta azul y derrotaal nuevo demonio para romper elsello de las puertas. No son difícilesde vencer, de modo que no te asustesu apariencia (6). Una vez esté libreel camino, rompe los objetos a lolargo del pasillo para conseguir másGemas Rojas.

Cruza la siguiente puerta y avan-za después por la pasarela; utilizala Estatua de la Divinidad para com-

prar algún objeto si te hace falta yavanza después por la puerta a la de-recha. Sube la rampa y adéntrate enla sombra… (ver combate Doppelganger)

Al terminar el combate obten-drás la técnica Doppelganger.Atraviesa el haz de luz y sigue su-biendo la rampa para terminar lamisión y salvar la partida.

Tendrás que pelear contra la sombra de Dante,así que rompe los escudos que rodean las pa-redes para que entre la luz en la sala. Sólo si laluz le alcanza se romperá el escudo que le pro-

tege y podrás golpearle. En cuanto a sus ata-ques… esquívalos y haz que te siga hasta don-de estás antes de romper las “persianas” queimpiden que entre la luz.

COMBATE: DOPPELGANGER

18. Asalto al Infierno18. Asalto al InfiernoA vanza por el camino de rocas que

se irán formando a tu paso (1) ycruza al otro lado del espejo. Tendrásque echar una partida de ajedrez. Aparte de las ya conocidas piezas, ten-drás que derrotar a la reina y al rey.Cuidado con la reina, porque se le tele-transporta de un lado a otro del tableroy te hará daño si estás en medio. Encuanto al rey, ataca con una explosión.Lo primordial es que te cargues alrey, una vez hayas conseguido el JaqueMate se acabará la partida (2).

Avanza por el espejo que aparecerádespués. Ignora a los ángeles caídosque saldrán y ve al fondo para que unnuevo camino de rocas se haga a tu pa-

so. Cruza por el siguiente espejo.

En esta nueva sala verás unos blo-ques de piedra con una gema de uncolor cada una (3). Cada bloque encie-rra a uno de los enemigos que has de-rrotado en el camino. Esta es la corre-lación monstruo-color:• Blanco:Beowulf.• Rojo:corazón de Leviatán.• Amarillo:Gigapede.• Azul claro:Cerberus.• Verde:Agni & Rudra.• Negro:Doppelganger.• Azul:Geryon.• Naranja:2 Vanguardias del

Infierno y varios demonios.• Púrpura:Nevan.

No hace falta derrotarlos atodos, sólo a los suficientes comopara formar el camino luminoso, esdecir, cinco. Puedes hacer variascombinaciones (4). De este modose abrirá un portal al lado del panelde gemas (5). Te recomendamosque escojas aquellos enemigosque no te hayan costado dema-

siado vencer anteriormente. Si tedecides por derrotarlos a todos reci-birás a cambio un Fragmento deGema Azul.

Cuando termines, cruza a otra di-mensión por el espejo que acaba deaparecer... ¡“peazo” de bicho queacaba de aparecer!

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D errota a los demonios y acto se-guido cruza por el espejo. En

esta nueva sala aparecerán más demo-nios, pero en esta ocasión no podrásderrotarlos como antes; golpea el es-pejo de color verde que irá cambiandode posición a lo largo del combate (1).Inspecciona la columna azul y laestatua dorada que verás en la sala ycruza por el espejo.

En esta nueva dimensión tendrásque eliminar a los demonios antesde que el reloj de arena de la vuelta;de lo contrario, tendrás que empezarde nuevo. Utiliza los combos con la Es-pada (2) o con el arma que tengasmás evolucionada. Utiliza Devil Triggersi te ves en dificultades… todo vale

para evitar que este combate se hagainterminable. Una vez lo hayas conse-guido, recoge el objeto que brilla bajoel reloj de arena: Samsara.

Cruza el espejo, recoge la EsferaVerde y cruza por el mismo espejo.Retrocede por tercera vez por el mis-mo espejo y coloca Samsara en la es-tatua dorada (3). Sólo te queda saltarpor cuarta vez al espejo.

Al otro lado cruza por las rocas lu-minosas hasta la Estatua de la Divini-dad. Utilízala (compra sobre todo Es-trellas de Vitalidad) y cruza la puerta…prepárate para pelear contra el padrede Lady (4).(ver combate Arkham)

Por fin nos vemos las caras con este ser des-preciable. Quizá te decepcione un poco, por-que después de todo tampoco es tan difícil dederrotar. Su ataque más dañino lo realizan unaserie de lombrices kamikazes que podrás eli-minar fácilmente con Kalina Ann antes de queexploten contra el cuerpo de Dante. Mientras no estén las lombrices, cébate con elpedazo de carne, asestando los mejores com-

bos con las armas que tengas más evoluciona-das. Procura separarte cuando se ponga verdepara que no te golpee con uno de sus tentácu-los. Por lo demás, sigue así hasta que un vídeote muestre a Vergil, que se unirá a ti en el com-bate… Y vaya si notarás su ayuda. Realizará losmismos movimientos que Dante, de maneraque los golpes con la espada quitarán el doble.El combate acabará con un espectacular vídeo.

COMBATE: ARKHAM

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19. Choque de Titanes19. Choque de Titanes

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A hora sí, prepárate para el últi-mo enfrentamiento con Vergil.

Esta vez no lo haremos en un cuadroaparte, ya que el único objetivo deesta misión es destruir al gemelode Dante.

Para empezar, utiliza siempre elbotón R1 para fijar el blanco y nodejar que se te escape (1). Los ata-ques que realizará Vergil serán un po-co más poderosos que en los enfren-tamientos anteriores. Además de

utilizar su espada para atacar a dis-tancia (2), realizará ataques en la for-ma Devil Trigger. Cuando esto suceda,no dejes de disparar sobre él en nin-gún momento o recuperará toda subarra de vitalidad (3).

En cuanto a tus ataques, lo mejores utilizar armas a corta distanciacomo las espadas. En cuanto lo ten-gas a tiro, embiste con la espada y nole dejes escapar realizando una seriede combos (4).

20. La Agonía de las Almas20. La Agonía de las Almas

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G U Í A ❯❯ Devil May Cry 3

En este momento puedes aprove-char y utilizar tú también la for-ma Devil Trigger, así le infligirásmás cantidad de daño (5).

No estaría de más que llevarásuna buena carga de Estre-

llas de Vitalidad para hacer frentea sus poderosos ataques…

Cuando acabe el combate, no tecreas que ya terminó todo. Siquieres ver el final completo, ten-drás que derrotar a 100 demo-

nios durante los títulos de cré-dito… aparecerá el contador enuna esquina de la pantalla mientraste metes “en faena”.

Después de esto, ya podrás disfru-tar de la escena final del juego.

Final extendidoAl acabar el juego laprimera vez en el mo-

do Normal, derrotaa 100 demonios du-rante los títulos decrédito para ver elfinal extendido.

Una curiosidadPuedes atacarlas letras NowLoading queaparecen enpantalla duran-te los tiemposde carga utili-zando los bo-tones ■

y ▲.

Niveles de dificultadEmpezarás la aventura automática-mente en el modo de dificultad Nor-mal, pero en total hay 5:• Fácil: aparecerá cuando te elimi-nen dos o tres veces seguidas enuna misión.• Normal: es el predeterminado.• Difícil: al terminar el juego en elmodo normal.• Dante Must Die: al terminar el juego en el modo Difícil.• Heaven or Hell: al terminar eljuego en el modo Dante Must Die.

ExtrasAcabando el juego en los distintosmodos de dificultad se desbloquea-rán algunos extras: Galería de arte,vestimenta del protagonista, etc..

Gemas Rojas fácilmenteSi te ves muy apurado de GemasRojas y necesitas más, vuelve a ju-gar algunas misiones anteriores (lasque mejor se te den, claro está) pa-ra conseguir en la puntuación finaluna S y obtener una mayor recom-pensa en ese nivel.

Todo desbloqueadoAntes de cargar la partida, en elmenú al principio del juego, intro-duce el siguiente código:L1+L2+R1+R2 (todo a la vez) ygira el stick analógico izquierdo enel sentido de las agujas del relojhasta que oigas una voz que dice“Devil May Cry”. Automáticamenteaparecerán todas las opciones en lasiguiente pantalla.

SECRETOS Y TRUCOSSECRETOS Y TRUCOS

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