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EL BÉISBOL

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EL BÉISBOL

Ike Oliván, profesor de Educación Física

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Guía Básica de Béisbol Está pronto a iniciar la temporada 201X de la Major League Baseball (MLB) la principal liga de béisbol del mundo y ya que temporada a temporada este deporte viene consiguiendo nuevos seguidores, vamos a publicar una guía básica sobre como es el desarrollo del juego y las reglas básicas que aplica, pero como siempre se recomienda que la mejor forma de aprender es ver algunos juegos, para eso pueden aprovechar los juegos de pretemporada, cuando MLB.TV transmite juegos con señal abierta.

El Juego El béisbol es un deporte de equipo, cada equipo se compone de nueve jugadores, cada uno de ellos tiene responsabilidades especificas las cuales deben ser ejecutadas con destreza y eficiencia.El objetivo del juego es que un equipo haga mas “carreras” que el oponente. Un equipo anota una carrera cuando un corredor recorre consecutivamente la primera, seguna, tercera base y llega al plato home, antes de que se hagan los 3 out.Los equipos son designados como el equipo “home” y el equipo “visita”.

Play Ball El partido comienza con el equipo visita yendo a batear. El equipo se mantiene al bateo hasta que el equipo a la defensiva pone a tres jugadores “out”. Se completa un “inning” cuando ambos equipos han tenido su turno al bate.Un partido de béisbol se divide en nueve periodos de juego, cada uno de los cuales se llama entrada o inning. El equipo que anote más carreras a lo largo de las nueve entradas gana el partido. El juego comienza cuando un jugador llamado lanzador o pitcher, lanza la bola hacia el bateador del equipo contrario quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego. Los jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de una serie de bases, antes de que les elimine algún jugador de campo del equipo contrario. Los bateadores y corredores pueden ser eliminados de diferentes maneras.Los innings están divididos en dos mitades, llamadas principio y final de inning. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro está en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada. Si el resultado permanece empatado al final de nueve entradas, los dos equipos continúan jugando hasta que, al final de una o más entradas suplementarias, uno anote más carreras que el otro.Las posiciones cuando al equipo le corresponde ir a la defensiva son:

Lanzador (Pitcher) Receptor (Catcher) Primera Base Segunda Base Tercera Base Shortstop Jardinero Izquierdo Jardinero Central Jardinero Derecho

Un equipo de béisbol tiene nueve jugadores de campo, en donde cada uno de ellos es responsable de una posición particular. El lanzador pone la bola en juego lanzándola hacia la meta. Cada tiro se llama lanzamiento. Sujetando la bola de forma especial y ajustando sus efectos, los lanzadores pueden ejecutar lanzamientos variados,

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combinando estas técnicas con cambios de velocidad o dirección en los lanzamientos, para hacer más difícil a los bateadores golpear la bola. El receptor o catcher recibe la bola y la devuelve al lanzador a menos que el bateador logre golpear la bola antes. El receptor defiende también la meta cuando un corredor trata de anotar una carrera.Los jugadores de primera base, segunda base y tercera base están situados en una base o cerca de ella, mientras que el paracortos se encuentra entre la segunda y la tercera base. Son responsables de atrapar la bola cuando es bateada al campo interno o infield y de eliminar a los corredores cuando intentan avanzar alrededor del diamante. Tres exteriores o outfielders se sitúan individualmente en el campo derecho, centro del campo y campo izquierdo, siendo responsables de atrapar las bolas golpeadas hacia el outfield o extracampo.Mientras un equipo está en el campo, el otro realiza su turno de bateo: un jugador detrás de otro, de acuerdo con un orden especificado previamente. Las reglas de bateo varían ligeramente en las grandes ligas. En la Liga Nacional, el pitcher es también bateador, mientras que en la Liga Americana, un jugador, llamado bateador designado, batea en el lugar del pitcher. El bateador designado, cuando hay intercambio de papeles, no ocupa posición en el terreno de juego.

El béisbol se juega en un campo nivelado, que ocupa normalmente alrededor de 0,8 hectáreas. El terreno de juego se divide en el campo interno o infield y el extracampo o outfield; estas dos áreas juntas constituyen la zona buena o fair, mientras que el resto del campo se llama zona mala o foul.El infield es un terreno en forma de cuadrado, llamado ‘diamante’, de 27 m de lado, una de cuyas esquinas está marcada por una pieza de goma, con forma de pentágono irregular, llamada home plate o meta. Los bateadores, dependiendo de sus preferencias, golpean la bola desde una posición situada al lado derecho o izquierdo de la meta. En las otras tres esquinas del campo interno moviéndose desde la meta en dirección contraria a las agujas del reloj, se encuentran la primera, segunda y tercera bases, cada una marcada con una almohadilla.El montículo del lanzador (pitcher), un trozo de terreno levemente elevado, se encuentra cerca del centro del campo interno entre la meta y la segunda base y tiene una banda de goma clavada en lo más alto del mismo de 10″ de alto, a una distancia de 18,4 m de la meta; los lanzadores deben tener un pie en contacto con la banda cuando ponen la bola en juego.Las líneas de base se extienden desde la meta hacia la primera y la tercera base, con prolongaciones llamadas líneas de falta, que llegan alargándose hasta el borde exterior

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del outfield y dividen el terreno de falta y el fair. Las líneas de base se extienden también desde la primera a la segunda y la tercera base, marcando el pasillo de un corredor. El extracampo detrás de la primera base se llama campo derecho, el de la segunda, centro del campo, y el de la tercera, campo izquierdo. Una valla recorre el límite más lejano del extracampo.

REGLAS BÁSICAS En un partido de béisbol se designa a un equipo como local y al otro como visitante, que es siempre el primero que batea, mientras que el equipo local se sitúa en el terreno de juego. Los equipos anotan carreras cuando sus jugadores alcanzan la primera base tras batear la bola en primer lugar; luego corren hasta la segunda y la tercera base y cruzan la meta con éxito. Cuando un equipo está en el campo, intenta eliminar a los jugadores contrarios antes de que puedan moverse alrededor de las bases. Después de tres eliminados, termina la mitad de una entrada y los equipos intercambian los papeles.Pitchear o lanzar Desde el principio al final del partido, el juego gira alrededor de la acción entre el lanzador y el bateador. El lanzador tiene la primera oportunidad de eliminar al bateador. Los lanzadores intentan lanzar la bola por dentro de la zona de strike, un área situada directamente encima del home dirigiéndola aproximadamente a la zona que hay entre los codos y las rodillas del bateador. Los lanzamientos dentro de ese área que no sean golpeados por el bateador se denominan strikes o bolas buenas. Son también strikes: los lanzamientos que el bateador intenta golpear sin conseguirlo y las dos primeras veces que el bateador golpea la bola hacia terreno de falta. Un bateador es eliminado después de tres strikes. Los lanzamientos fuera de la zona de strike que el bateador no intente golpear, se llaman bola mala o simplemente bola. Si un lanzador lanza cuatro bolas, al bateador se le concede la primera base, lo que se conoce como base por bolas o walk. Un árbitro determina si los lanzamientos son strikes o bola.Robar bases y correr Si un bateador alcanza una base bateando una bola de forma que los jugadores del equipo contrario no consigan atraparla con éxito, el jugador ha conseguido un hit, y el corredor intenta avanzar, sin que le eliminen, el mayor número de bases posible. El hit con el que el bateador consigue alcanzar la segunda base se llama doble; con el que alcanza la tercera, se llama triple.Los bateadores pueden alcanzar la primera base de varias formas además de por hits y base por bolas. Las más usuales son: cuando el bateador es golpeado por un lanzamiento; cuando una bola, que ha sido bateada a terreno fair y que puede ser atrapada con un esfuerzo razonable, no es atrapada por el jugador de campo y, como consecuencia, el bateador alcanza la base (jugada conocida como un error); cuando el receptor interfiere al bateador al ir a batear la bola y, por último, cuando al receptor se le cae la bola correspondiente al tercer strike y el bateador alcanza la primera base antes de que un jugador de campo, en poder de la bola, toque la almohadilla de la base o al corredor.Los bateadores que alcanzan la base sin ser eliminados se convierten en corredores. Pueden progresar hasta la próxima base cuando la bola es golpeada por un bateador posterior. Si una bola bateada es atrapada en un fly (esto es, agarrada en el aire o atrapada), el corredor puede avanzar, pero sólo puede abandonar la base en la que se encuentra en ese momento. Bateadores posteriores, a veces, sacrifican su oportunidad de conseguir un golpe bueno, para que el corredor consiga avanzar. Una forma de hacerlo es batear un sacrificio o sacrifice fly (golpe no muy duro que permite que la bola sea atrapada en el aire con facilidad); otra forma es ‘tocar plancha’, lo que supone ponerse de frente al lanzamiento y amortiguar el impacto de la bola con el bate, de

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forma que salga suavemente hacia el campo interno. Normalmente, en un sacrifice fly el bateador es eliminado y el corredor adelanta una base de forma segura.Los corredores también pueden avanzar ‘robando base’ bajo ciertas circunstancias, como cuando el lanzador está ejecutando un lanzamiento, o cuando al receptor se le cae la bola. Para evitar los robos, los jugadores deben tocar a los corredores con la bola.

Fildear o fielding Si el bateador golpea la bola, los fielders tienen la oportunidad de evitar que éste alcance la primera base, es decir, eliminarle. Así, un bateador es eliminado si un fielder atrapa la bola bateada antes de que ésta toque el suelo, en terreno bueno o malo. También queda eliminado si un fielder, con la bola en su poder, toca al bateador o la primera base antes de que el bateador logre alcanzarla. Los fielders, normalmente, atrapan la bola bateada y se la lanzan al jugador que cubre la primera base y éste toca la almohadilla. Si el bateador llega antes a la base, todavía existen oportunidades para eliminarle y evitar una carrera. Si un corredor ocupa una base a la que un bateador o corredor posterior debe avanzar, los corredores son forzados a moverse a la siguiente base. En este tipo de jugada forzada, los fielders pueden eliminar al corredor tocando la base antes de que sea alcanzada por éste. Si no hay jugada forzada, es decir, si no hay ningún corredor avanzando desde la base precedente, los fielders tienen que tocar al corredor.Si los fielders consiguen dos eliminados en la misma jugada se produce un doble o double play y si se eliminan a tres, se llama un triple o triple play. Una jugada típica de doble ocurre cuando el bateador golpea la bola rodando hacia el campo interno; mientras el corredor intenta avanzar desde la primera a la segunda base, un infielder agarra la bola, toca la segunda base eliminando al corredor forzado y luego lanza la bola rápidamente al jugador que cubre la primera base para eliminar al bateador.

ResultadosUn corredor anota un tanto, llamado ‘carrera’, cuando recorre con éxito todas las bases y cruza la meta sin haber sido eliminado. Una carrera es normalmente el resultado de una combinación de saques o batazos, base por bola o sacrificio; habilidad corriendo las bases y errores del equipo a la defensiva. A veces el bateador consigue todas las bases con un solo hit, jugada que se conoce como un home run; normalmente se consigue cuando el bateador golpea la bola y la envía por encima de la valla del extracampo. En raras ocasiones el bateador consigue recorrer todas las bases sin batear la bola por encima de la valla lo que se conoce como inside-the-park home run. Si hay corredores en las bases cuando se produce el home run, éstos recorren las base libremente y anotan también, mientras que si hay corredores en las tres bases (bases cargadas), cuando el

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bateador logra el home run, el equipo anota cuatro carreras y la jugada se llama grand slam.Continuando con la Guía Básica de Béisbol, ahora público un glosario con la terminología básica que se utiliza en este deporte.Abridor: lanzador que inicia el juego.Al bate : (en inglés, y para la anotación oficial at bat, AB) es la estadística que cuenta el número de turnos oficiales que toma un bateador frente a un lanzador en la temporada, sirve para obtener las estadísticas ofensivas (promedio de bateo, slugging, etc.), los sacrificios y las Bases por bolas no se cuentan como turnos al bate por lo que no influyen negativamente en la estadística del bateador.Anotador oficial: persona encargada de llevar la anotación de las estadísticas oficiales de un juego de béisbol. Su criterio es determinante y definitivo en la apreciación de acciones que pueden ser consideradas como dos lances distintos, por ejemplo un hit o un error; un passed ball o un wild pitch.Asistencia: se anota como asistencia (A) a cualquier jugador de la defensa que atrape o toque la pelota previo a la puesta en out del bateador-corredor u otro corredor que corre las bases, incluso si el contacto no es intencional, pero suficiente para “ayudar” en el out.Average de bateo : Es el número que se obtiene de dividir el total de hits entre los turnos oficiales al bate. En béisbol se considera prominente al pelotero cuyo promedio está arriba de .300 (coloquialmente se suele hacer referencia al promedio del bateador o solo al promedio).Balk: movimiento ilegal del lanzador durante su desempeño, como por ejemplo: que pretenda engañar a un corredor en base del equipo contrario luego de haber iniciado el movimiento de lanzamiento hacia el home. El espíritu original de la regla es evitar que un corredor sea engañado y se aleje de la base o salga al robo de la siguiente por entender que el movimiento del lanzador es de lanzar al home y no cubrir o proteger la base.Base: cada uno de los cuatro puntos ubicados en los vértices del cuadro de juego o diamante del campo de béisbol.Bases robadas: jugada por la cual un corredor en base sale hacia la base inmediata siguiente tratando de tomar descuidados a los jugadores a la defensiva. La anotación estadística para el jugador ofensivo es SB (por stolen bases), se les llaman también estafadas.Bases llenas: situación en que el equipo a la ofensiva ha colocado corredores en primera, segunda y tercera base.Base por bolas : otorgar la primera base a un bateador cuando el pitcher ha lanzado cuatro bolas malas, el turno del bateador no es computado en sus estadísticas de turnos al bate, se anota como BB por base on balls en inglés. Se le conoce también como boleto o más coloquialmente como pasaporteBase por bolas intencional: la que se otorga a un bateador como estrategia del manager para enfrentar al bateador siguiente, bien sea para evitar lanzarle a un bateador de poder o para buscar un doble play (o cualquier otra jugada en las bases).Base por golpe o golpeado : otorgar la primera base a un bateador que ha sido golpeado o rozado por un lanzamiento del pitcher. El uniforme se considera también como parte del cuerpo. Para la anotación se escribe HBP (Hit by Pitch). Tampoco se cuenta como turno legal al bate.Bate :  instrumento con el que se golpea la pelota, más grueso por el extremo libre que por la empuñadura. En el béisbol profesional solo se permiten bates de madera, en béisbol amateur, universitario y otros, está permitido el uso de bates de aluminio.Bateador: jugador que está ubicado en la caja de bateo, y que trata de conectar un hit con un bate.

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Bateador designado: En algunas ligas el lanzador no sale a batear. En este caso, es sustituido por un bateador designado que sólo actúa en la parte ofensiva.Bateador emergente : un pelotero que toma el turno de otro al bate, generalmente se da este movimiento con corredores en base puesto que se supone que quien toma el turno tiene más efectividad.

Bateo y corrido : (hit and run) Jugada ofensiva que se puede utilizar cuando existe un corredor en base. En este sentido, el corredor sale en búsqueda de la siguiente base apenas el pitcher arroja el lanzamiento. El bateador, por su parte, estará obligado a conectar la bola para que la jugada pueda ser exitosa.Bola o Bola mala :  se anota como bola (B) aquel lanzamiento del pitcher hacia el home que se encuentre fuera de la zona de strike.Box score : el sumario de un juego en términos estadísticos.Bullpen : área del parque de pelota donde los lanzadores hacen sus calentamientos antes de entrar al terreno de juego.Caja de bateo: cada una de las zonas rectangulares delineadas a ambos lados del home y donde se ubica el bateador al momento de su turno.Carrera : anotación del juego de béisbol, se logra al recorrer un corredor la totalidad de las bases volviendo al home, bien de manera continua (por medio de un jonrón) o de forma alternada consecutiva antes de que se realicen 3 outs. No existe límite al número de carreras que se pueden efectuar en un juego o en un inning. Para la anotación se utiliza R (Run scored).Carrera limpia : anotación en la cual no intervino error en su realización. Útil en el cálculo del Promedio de carreras limpias permitidas.Carrera sucia : al contrario de la carrera limpia, anotación realizada con la intervención de un error. No cuenta en el cálculo del Promedio de carreras limpias permitidas.Carrera impulsada o impulsada : una carrera impulsada (en inglés run batted in, en la anotación oficial RBI) se otorga a un bateador cuando su equipo anota una carrera como resultado de la aparición al plato de ese bateador. En Venezuela también se le dice empujadas o carreras empujadas.Cerrador: relevista que se encarga de terminar los juegos.Corredor emergente: movimiento estratégico por el cual un corredor de más velocidad sustituye a otro que ocupe la base para aumentar las posibilidades de alcanzar otra base o anotar una carrera.Doble o doblete : un hit en el que el bateador logra llegar a segunda base sin ser puesto out y sin que haya error alguno de la defensiva.Doble play : jugada que permite hacer dos outs.Efectividad: (Promedio de carreras limpias permitidas) se anota como ERA por sus siglas en inglés; (Earned Run Average). Como su nombre lo indica es el promedio de carreras que un pitcher admite por cada nueve (09) entradas lanzadas. Resulta de la multiplicación de las carreras admitidas o carreras limpias (anotadas sin la intervención

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de un error) por nueve (número de innings que dura un juego), y dividida la cantidad resultante entre el número de innings lanzados. Por ejemplo si un lanzador admite 6 carreras en siete episodios: 6×9= 54/7 = 7.71 ERA

Error : una estadística en la cual el anotador oficial establece que un jugador a la defensiva permitió a un rival alcanzar una base, o alargar un turno al bate por un mal manejo de la pelota.Fildeo, fildear: es el anglicismo que describe la acción de defender el campo de juego y atrapar la pelota, bien sea una bateada por la ofensiva del equipo contrario o la recibida de otro jugador del mismo equipo.Fly : una pelota bateada que, sin golpear antes el campo, se eleva por los aires, siendo necesario atraparla en su descenso.Foul: batazo fuera de la zona legal de juego.Grand Slam : lograr un jonrón con las bases llenas.Hit : en la estadística de béisbol se anota como Hit (H) la conexión efectuada por el bateador que coloca la pelota dentro del terreno de juego, permitiéndole alcanzar al menos una base, sin que se produzca un error de defensa del equipo contrario.Home : base destino para completar una carrera, a ambos lados de éste se ubican las cajas de bateo y detrás del mismo el receptor o catcher.Home run : un cuadrangular, vuelacercas o jonrón (en inglés home run, abreviado HR) se da cuando el bateador hace contacto con la pelota de una manera que le permita recorrer las bases y anotar una carrera (junto con todos los corredores en base) en la misma jugada, sin que se registre ningún out ni error de la defensa.Infield: área del terreno de juego que comprende el home, primera, segunda y tercera base. En español, de acuerdo a los países, se le llama en ocasiones cuadro interior o cuadro interno.Infield fly: Elevado o fly que no pasa del área del cuadro interno.Infield hit: Un hit logrado sin que la pelota salga del infield.Inning : cada uno de los segmentos del juego de béisbol en los que se turnan los equipos consecutivamente al ataque (al bate) y a la defensiva, limitado por tres outs para cada uno y durante los cuales el atacante intenta anotar el mayor número posible de carrera, sin límite en el número de dichas anotaciones.Error: Cuando un jugador contrario alcanza al menos una base extra a la que le correspondería debido a una equivocación o mala jugada en la parte defensiva. Por ejemplo, cuando se deja escapar un batazo fácil de atrapar.Extra inning: cada par de entradas necesarias (una a la ofensiva y una a la defensiva) para decidir el ganador de un juego si durante nueve episodios no lo hay.Jardines: (outfield) es el área del terreno de juego que se encuentra más allá del área delimitada por el cuadro interior o infield.Juego perfecto : aquel juego donde un equipo no permite a ningún bateador del equipo contrario alcanzar base por ninguna circunstancia; es un logro adjudicado generalmente al o los lanzadores.

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Juego sin hit o no hitter : logro del lanzador en no permitir algún hit del equipo contrario, que sin embargo puede alcanzar base por otras circunstancias. En un no hitter puede haber anotaciones por error, base por bola, golpeados, interferencias o balks.Juegos de ventaja o Juegos de diferencia (GB: Games behind) Es la media de las diferencias entre los juegos ganados del equipo en el primer lugar del standing y los juegos ganados de otro equipo, y los juegos perdidos del equipo en el primer lugar y los juegos perdidos de otro equipo. Los Juegos de ventaja se calculan como sigue: GB = (juegos ganados por el equipo en el primer lugar menos juegos ganados por el otro equipo), más (juegos perdidos por el otro equipo menos juegos perdidos por el equipo en el primer lugar) dividido entre dos. Ejemplo: Si los Rojos han ganado quince juegos y perdido cuatro, y los Azules han ganado nueve juegos y perdido diez, tendríamos: GB = (15 – 9) + (10 – 4) / 2 = 6 Los Azules están a seis juegos de los Rojos. Si los dos equipos involucrados no tienen el mismo número de juegos jugados y la diferencia de juegos jugados es un número impar, el resultado no será un número entero, tendrá una fracción de medio juego. Ejemplo: Si los Rojos han ganado quince juegos y perdido cuatro (total de juegos jugados: diecinueve) y los Verdes han ganado ocho juegos y perdido diez (total de partidos jugados: dieciocho), tendríamos: GB = (15 – 8) + (10 – 4) / 2 = 6,5. Los Verdes están a 6,5 juegos de los Rojos.Juego Ganado : Se le otorga el juego ganado al lanzador que logre controlar al equipo contrario y que al terminar el encuentro su equipo finalice con más carreras que el contrario.Juego oficial : Después de haberse jugado las primeras cinco entradas se considera que el juego es oficial. Si el partido debe ser supendido (por lluvia o por decisión del árbitro), el resultado es considerado válido. Si se supende el partido antes del quinto inning, el juego debe reanudarse en otra oportunidad.Juego Perdido: Si el lanzador permite que el contrario anote más carreras que las que tiene su propio equipo, carga con la derrota y se le otorga el juego como perdido.Juego salvado : se acredita un juego salvado al lanzador que termina un juego con un resultado ganador bajo las siguientes condiciones independientes una de otra:

• Entra al juego con una ventaja no mayor a tres carreras. • Entra en el juego, independientemente de la cuenta, con una carrera potencial

de empate en base, al bate o en el círculo de espera. • Lanza tres entradas.

Se anota SV.Lanzador : un lanzador o pitcher (P) es el jugador que lanza la pelota desde el montículo hacia el receptor con el objetivo de sacar al bateador e impedirle anotar y ayudar a anotar carreras.Lanzamiento : es la acción que realiza el pitcher para enviar la bola hacia el plato para ser recibida por el catcher, mientras el bateador intenta golpear la misma hacia el terreno de juego en zona fair.

Tipos de lanzamiento :

Cambio. Forkball o bola de tenedor. Curva. Knuckleball o bola de nudillos. Recta (De 2 o 4 costuras). Slider. Slurve (Slider con curva). Sinker.

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Recta de dedos separados. Curva en cambio.

Ligas menores: Conjunto de equipos filiales de los equipos de grandes ligas. Su función principal es desarrollar a los jugadores jóvenes y formarlos para eventualmente subir a las Grandes LigasLineup o line up : Alineación; listado de los jugadores de un equipo que participan en un juego de béisbol indicando el orden en el que tomarán turno al bate. A algunos de ellos se les llama de cierta manera: Al primer bateador “lead-off”, al cuarto “clean-up” y al último “last”.Montículo : elevación al centro del infield desde donde el pitcher hace sus lanzamientos.No hit no run : juego que uno o varios lanzadores se suceden todos los innings sin permitir hits ni carreras, a diferencia del juego perfecto, uno o varios jugadores pudiesen alcanzar bases por otras circunstancias diferentes a hits.Out:: jugada decretada por el umpire que retira a un jugador de la ofensiva, bien sea como parte de la acción del bateo o como resultado de un intento de robo de base o un movimiento no permitido.Out por regla : jugada decretada por el umpire que retira a un jugador de la ofensiva con base al reglamento del béisbol, ejemplo: cuando un corredor no sigue su línea de carrera con el fin de impedir ser puesto out.Out forzado : ser puesto out cuando el jugador defensivo toca la almohadilla a la que el corredor debe arribar de manera forzada.OBP: (On-base percentage) porcentaje de embasado de un jugador a la ofensiva.Passed ball: un lanzamiento del pitcher hacia el catcher, que éste falla al recibir, permitiendo así el avance de un jugador contrario a otra u otras bases.Pick-off : intento del lanzador de dejar fuera a un corredor de base mediante un lanzamiento desde su posición en el montículo.Pitchout : jugada coordinada entre el lanzador y el catcher en la cual aquel tira una pelota afuera de la zona de strike para favorecer que el receptor pueda a su vez lanzar si hay un corredor robando una base o si éste está separado de la almohadilla para ponerlo en out. El pitchout es contado como una bola mala. Se le conoce también como bola intencional o mala intencional.Play ball : expresión con la que el umpire declara que un juego ha comenzado.Ponche, ponchado: el strike out (anotación oficial SO), es la acción de retirar a un bateador con una cuenta de 3 strikes, al que la recibe se le suele llamar ponchao o ponchado.Porcentaje de fildeo: estadística que muestra la efectividad de un jugador a la defensiva, es decir, este porcentaje orienta en qué grado el pelotero no cometió error en las jugadas a la defensiva que intervino. Esto se realiza sumando el número de put outs (los outs realizados por él mismo) más las asistencias (como parte de la jugada para lograr un out pero no realizándolo él mismo) dividida esta cantidad entre el mismo número de put outs más las asistencias más los errores cometidos. Por ejemplo, si un parador en corto durante un juego realizó dos put outs, hizo dos asistencias, y cometió un error, su porcentaje de fildeo será: 2 + 2 / 2+2+1 = 4/5 = .750.Put out : se anota esta estadística en favor del jugador a la defensiva que concluye una jugada para poner fuera a un corredor en las bases o a quien ha realizado su turno en el bate. Se anota como PO. En el primer caso, a quien inició la jugada se le anota una asistencia.Quieto :  (Safe) jugada decretada por el umpire que concede a un corredor o bateador de la ofensiva la base que intenta alcanzar.Relevista: cualquiera de los lanzadores que sustituyan a otro (bien sea al abridor o a un sustituto del mismo).

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Repertorio :  variedad de tipos de lanzamiento que un pitcher tiene capacidad de realizar.Rolling :  conocido también como rola, se llama a la pelota bateada cuya trayectoria es rastrera y no se eleva en ningún momento del terreno de juego. Un toque de bola no es considerado como rolling.Sacrificio: se llama sacrificio a la modalidad de bateo que permite avanzar a los corredores en las bases. Existen dos modalidades:

• Toque de sacrificio: es un toque que permite a un corredor avanzar a la base siguiente, cuando el toque es para alcanzar el home se le llama squeeze play. Cuando se batea correctamente el bateador no recibe turno al bate (para no afectar su estadística negativamente) y se anota como hit de sacrificio (SH).

• Fly de sacrificio o sacrifice fly: elevado hacia el fondo del campo que se realiza cuando hay jugador en tercera base y menos de 2 outs y que permite al corredor anotar en carrera. El bateador es acreditado con carrera impulsada (RBI) y no se anota turno al bate.

Sencillo o Single : un hit en el que el bateador llega satisfactoriamente a primera base.Shutout :  un juego terminado en el que el equipo perdedor no anota carrera. Se le llama también blanqueada.Slugging average  o Porcentaje de slugging: (Abreviado SLG o SA) es una medida del poder de un bateador, calculado en el total de bases alcanzadas entre el total de turnos al bate (por ende, si un porcentaje de bateo perfecto sería 1.000, uno perfecto de slugging sería 4.000).

Squeeze play :   táctica

utilizada para que un corredor en tercera base anote con un toque de bola de sacrificio hacia la primera base.Strike: (S) conteo negativo para el turno de un bateador en la ofensiva, resulta de no golpear hacia el diamante, en zona válida de juego o fair, una pelota lanzada por el pitcher que pasa por la zona de strike. Un conteo de tres strikes termina el turno del bateador. Dos fouls de un turno son contados como strikes si se hacen antes de haber recibido ningún otro strike.

Strike cantado: expresión usada cuando un umpire declara que un lanzamiento del pitcher es un strike, y el bateador no realizó un swing.

Strike out: (SO) Out al recibir tres strikes. Ver ponchado. trike tirando: expresión usada cuando un bateador realiza un swing y no logra

conectar a la pelota, provocando automáticamente que el umpire declare un strike.

Zona de strike : es el área válida donde el lanzador debería pasar la pelota para que se pueda cantar un strike. El rango vertical suele ser apreciación del umpire, estando comprendido en el espacio aproximado que va desde las rodillas del bateador a la altura de las axilas o el pecho (se suele decir “a la altura de las letras” haciendo referencia a

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donde usualmente se encuentra el nombre del equipo en el uniforme). El rango horizontal va delimitado por el ancho del home.

Swing : movimiento amplio con el bate para tratar de conectar a la pelota. Se le llama también abanico o abanicar.Toque de bola : batear la bola deliberadamente suave hacia algún punto poco defendido o de difícil alcance en el infield. Se logra manteniendo el bate quieto en una posición y dejando que el lanzamiento golpee el bate sin abanicar. Generalmente se utiliza para hacer avanzar a los corredores en base, algunos bateadores que poseen buena velocidad pueden, en ocasiones, con un buen toque, alcanzar la primera base.Triple: un hit en el que el bateador logra llegar satisfactoriamente a tercera base, sin que ocurra ningún error por parte de la defensiva.Triple play: jugada que permite hacer los tres outs del inning en la misma secuencia de jugada.Umpire : cualquiera de los árbitros del juego de béisbol.Wild pitch : 14 lanzamiento descontrolado del pitcher que el catcher no puede agarrar, provocando así el avance del o los corredores a la ofensiva.Whip (Walks and Hits per Inning Pitched): Es el promedio del número de bases por bolas y hits permitidos por el pitcher por cada inning lanzado. Whip = (BB + H) / IP, es decir, Bases por bolas más Hits dividido entre Innings lanzados.